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アルミニウムモッドの時のブロック作成法はないのですか。 - # 2015-07-04 14 49 30 (7月2日までのこのページのソースコードがみたいです。) - # 2015-07-04 14 51 54 ご意見ありがとうございます。現在修正、もしくは併記予定です。 - Tom Kate 2015-07-05 12 22 45 併記する形で修正いたしました。 - Tom Kate 2015-07-05 13 27 24 とても見やすくなってよかったです。ありがとうございます。 - # 2015-07-05 14 46 28 ブロックの面によってテクスチャを変えるにはどうしたらよいのでしょうか - 名無しさん 2015-07-05 20 20 18 ご意見ありがとうございます。使えるメソッドのgetIcon と registerBlockIconsに追記いたしました。 - Tom Kate 2015-07-06 19 56 48 一時的に削除します。「メタデータを持つブロックの追加」で触れるよう修正する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-10 21 12 56 遅くなりましたが、修正が完了しました。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-23 12 35 35 申し訳ありません blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) の部分でなぜかいつもAluminiumBlockのところにエラーが付きますどうすればよいでしょうか?丸コピペしたソースコードを使ってもそうなります - 名無しさん 2015-09-19 15 28 50 クラッシュレポートをクラウドサービスか何かにおいていただいて、urlを送っていただくことはできますか? - Tom Kate 2015-09-19 15 59 11 クラッシュレポートを見せていただければ、こちらで対応いたします。 - Tom Kate 2015-09-19 15 59 49 net.minecraft.block.Blockを参照 と書かれているのですが、どうやって参照するのですか? - 名無しさん 2015-11-01 17 26 38 AluminiumBlock.javaをeclipse上で開き、...extends Block {...のBlockにカーソルを合わせてF3を押せば、Block.classを表示することができます。Blockにはバニラのブロックを追加している部分があるので、そこを見れば、バニラのブロックがどういう設定をされているかを知ることができます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-04 19 23 57 ブロックを複数追加し、クリエイティブタブも参考にさせていただき作成できました。ですが、ブロック1、ブロック2と数を増やしていくとタブ内での並び順がバラバラになってしまいます。この場合どうすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-05 20 30 20 forge側の不具合で、既存のワールドのクリエイティブタブにアイテム・ブロックを追加すると順序がばらばらになってしまいます。新しくワールドを作り直すと正しい順で表示されると思います。お試しください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-06 09 15 21 返信ありがとうございます。ワールドを再生成しましたが直りませんでした。。何か設定し忘れているのでしょうか……。ブロックの並び順はブロックIDで決められているのですよね? - 名無しさん 2016-03-07 19 11 47 はい。ブロックIDはMOD側から指定することができないため、基本的にGameRegistryに登録した順ですね。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-07 20 38 17 多分、そこが自分は理解できてないと思うんです。登録順を並べるにはどうすればいいのでしょう?また、registerBlock(X, "Y");このXとYはどういう値にすればうまく並べれるのでしょうか。今は - 名無しさん 2016-03-07 21 40 26 (○○1, "1")、(○○2, "2")という感じになっています - 名無しさん 2016-03-07 21 41 41 おそらく、GameRegistry.registerBlockを呼び出した順だと思われます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-08 21 37 25 呼び出し順を変える方法を教えて頂きたいです! - 名無しさん 2016-03-09 23 14 39 コード内で記述する順を変えるだけです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-10 19 21 04 記述する順番はしっかりならべてるんだけどなぁ・・・。どうしても解決できません。。。メタブロックの追加だとうまく表示できたのでそちらに切り替えることにします。初心者に丁寧に教えていただいてありがとうございました!(涙) - 名無しさん 2016-03-13 20 55 45 基本的にできないことはわかっていることを前提として置いて質問します。何か裏技的な形でブロックid - anatawa12 2016-12-16 01 01 27 続き 裏技的な形でブロックidを指定することはできませんか? - anatawa12 2016-12-16 01 03 10 私達も試したことがないためはっきりとしたことは言えません。すみません。以下は軽く調べてみた結果で、間違っている可能性がありますので、ご了承ください。Forgeのシステムに入り込む形で指定することは可能かもしれませんが、簡単ではないと思います。Forgeのブロック追加処理は、GameRegistryからGameData、FMLControlledNamespacedRegistryを経由して行っているようです。ブロックIDは、GameDataやFMLControlledNamespacedRegistryでItem IDとの対応を見ながら決定しているようです。GameData.getMain()がprotectedに指定されているため、代替メソッドを作ろうとしたらそこで詰まりました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-12-17 18 26 34 返信ありがとうございます やっぱり難しいですよね 1.7にはたを1.8のidで追加するmodを作ろうと思ったのですが、、 - anatawa12 2016-12-22 15 51 48 質問です。レッドストーンブロックのようにブロックをレッドストーン動力源にするにはどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-07 16 00 06 レッドストーンブロックのクラスであるBlockCompressedPoweredを見るとわかると思いますが、以下のようにすればよいです。canProvidePowerをオーバーライドし、常にtrueを返す。isProvidingWeakPowerをオーバーライドし、常に15を返す。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-10 16 06 40 解決しました!! もうひとつ質問なんですけどブロックが光を透過するようにするにはどうすればいいのでしょう。 - 名無しさん 2017-01-11 20 39 31 こっちも解決しました!! .setLightOpacityというメソッドを使いました。 - 名無しさん 2017-01-14 15 12 24 このブロックを階段にするにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-04 16 05 17 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。今後チュートリアルを作成する予定です。また、単純な階段ならば、BlockStairsのインスタンスを生成することで実装できます。以下、そのサンプルです。perInitに追記すれば動作します。stairsAluminium = new BlockStairs(blockAluminium, 0).setBlockName("stairsAluminium").setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block");stairsAluminium.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);stairsAluminium.setHarvestLevel("pickaxe", 2);stairsAluminium.useNeighborBrightness = true;GameRegistry.registerBlock(stairsAluminium, "stairsAluminium"); - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 46 40
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サイトに関するご要望、ご質問やリクエスト、また前売り取り置きもこちらから! 下記のお問い合わせフォームからお気軽にご連絡ください。 (※前売り取り置きの場合、内容の欄に枚数のご記入をお願いいたします) 名前 メールアドレス 内容
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あやね#2では、画面を見て終わりだったじゃないですか あやねこれから何か行動していくんですか? えみそこに気付くとは‥あたしの宗教に入信できるでちゅね あやねしません えみアバズレビッチいつまでも生きられると思うなよ‥‥ みねこチョコいい‥チョコ気持ちいい‥‥ふふふふふふふふ‥‥‥ みねこ登録したら、コマンドを入力していくのよ あやねコマンド? みねこ三国志NETは、コマンドを入力することで行動するのよ あやねコマンドって、画面の右側にあるここから選ぶんですか? みねこそうね、察しがいいわね。試しに入力してみたら? あやねわかりました!じゃあ、前に教えてもらった内政というのをやりますね! あやねあれ? みねこどうしたの? あやねこの農業開発、商業発展とかのボタンがコマンドですよね みねこそうだけど? あやねボタンが押せないんですけど‥‥ みねこその下に真っ白のリストがあるでしょ?1つ選んでみて あやねは、はい あやね色が変わった あやねわあ、ボタンが押せる!押しちゃお! あやね農業開発、農業開発っと あやねこれで入力できたかな? あやねふっふ〜ん、これで農業開発が実行されるはず‥‥ あやね‥‥‥‥ あやね‥‥‥‥‥‥‥‥? あやね農業開発したはずなのに、都市の農業が上がらないんですが!? みねこあーそれはね‥‥ みねこうっ!? みねこ切れた‥!死にたい‥!チョコ!チョコ! えみ代わりに森の妖精さんが説明するでちゅね えみ三国志NETのコマンドは、入力してすぐ実行されるわけではないでちゅのよ あやねええっ!? あやね実行されるまでに時間がかかるんですか? えみばぶばぶ えみここに、「実行まであと359秒」って書いてあるでちゅね あやねってことは‥359秒後に実行されるんですか? えみそうでちゅね えみあなた、頭いいわね。わたしの宗教に入信したら科学技術省に配属してサリンの‥‥ えみおっと、口が滑りましたわ、ばぶ えみわたしの宗教に入信しませんか? あやねし、しません‥ えみクソビッチババアが‥‥ あやねさ‥、さ、359秒待ってみますね 0年1月 長安 の 農業 を +1 開発しました (12日 11 37) あやねわあい、農業開発コマンドが実行された! あやね都市の農業も上がってる! あやねえへへ、うれしーな えみ武家は内政には向いていないから1は少ないけど‥‥ えみでも練習にはいいでちゅね あやねそうなんですか!? えみ武家は何をすべきかは話がそれちゃうから後でおいおい説明するとして えみこれでコマンドについては分かったばぶ? あやねはい(やっぱりやばい‥) えみコマンドは、この後にも続けて入力できるでちゅ えみKMY Versionは10分に1回ずつコマンドを実行するので、例えば えみこういうふうにコマンドを入力したら えみ10分間隔で、上から順番に実行されるでちゅ、ばぶ みねこアンパンうまい‥‥スーハースーハースーハー‥‥ みねこあと、コマンドは切らさないほうがいいわ みねこコマンドを実行すると、一番上のコマンドが消えちゃうの みねこで、2番目以降のコマンドが1ずつ上にずれていくわけ みねこ農業開発の次に入れた商業発展が一番上になってるでしょ? あやね本当だ‥‥ みねこそれで、一番最後のところには、空っぽのコマンドが入るの えみ空っぽのコマンドは、何もしない えみつまり、そのコマンドを実行した時間が無駄になるというわけでちゅね あやねもったいないですね! えみ1回のコマンド実行に10分かかるから、1日で144の空っぽのコマンドが入る計算になるでちゅ、ばぶ えみKMY Versionでは一度に200のコマンドが入力できるでちゅから‥‥ みねこ毎日1回は、消えたコマンドを補充しに戻ってこなくちゃいけないの あやねはーい あやねところで、一度に200のコマンドを入れるって‥200娘のコマンドをいちいち入れるってことですか? えみ複数選択できるでちゅよ。例えば‥ えみここをこうやったり‥ えみコマンドの下に、「消去」「全て」とか書かれた部分があるでちゅよ、ばぶ あやね本当だ えみ試しに「全て」を押してみるでちゅ あやねわあ、全て選択された! えみあとは、下にある「複数選択」を使ったら、 えみまず 32番を選んだ後に40番を選んだら、32から40までの9行のコマンドが選択されるでちゅ えみ他にもあるからいろいろ試してみるでちゅ あやねはい!
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8bitグッズHachism物販 副管理人 スペアミント・AKIが製作している "懐かし新しい"レトロとバグをモチーフとした 8bitグッズHachism(ハチズム)も スパスコ会場で展開するよ。 アクセサリーも小物もいっぱい。 管理人モチーフのアイテムはあるですか??
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相互リンク希望の方はお気軽にどうぞ! GAME SALOON SoLaCe GAME SALOON WEST
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デザイナーズガイド JavaFXでGUIをクールに実装するためのデザインガイド
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htmlの特徴 htmlを使うとこういうことができます。 種類 できること ドロップダウンリスト 決められた項目から選択できる リストボックス 同じ ほかにもいろいろあります。
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