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徳井「」
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徳井「マシュマロハイウェイです」 カレーを食べて汗が吹き出る徳井 金遣いがヘタな羽谷 小食な福田 ネットショッピングにハマってる羽谷 @福ちゃんズアンサー:自転車にヤンキーが座っていたら 寿司屋、海老が美味い 手品サークルの勧誘の断り方 アナウンス部の社内連絡
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徳井「ペペです」 福田、仮歯から本歯へ @裏プロフィール:癖 徳井:下着を2枚穿く 福田:朝起きたら鏡の前でポーズをとってしまう 福田の母校、徳井の母校 本当でゲスね
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徳井「へその緒大魔神」 構成作家田中の場所にアキタちゃんが座る スレンダータイプの羽谷、グラマラスタイプのアキタちゃん ケータリング 遠距離恋愛
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徳井「リカコです」 羽谷は水着は短パン 福田のベッドカバーは赤。部屋にバイクが入ってる 徳井は焦げ茶 羽谷の部屋は真っ白 @裏プロフィール 性格 徳井:お利口で飼い主に従順 24の時から水道工事会社の社長のおっさん(50)に飼われてる 福田:卵を割ったような性格 つくし哲也に「ヨード卵を割ったような性格」と言われる 箸で持ち上げられる=つかみ所がある 作家の田中も挨拶 携帯の待ち受け 徳井:機種用の待ち受け、金閣寺、広島の前田選手 福田:芳賀紀行選手、自分のバイクZRX1400、肉野菜炒め 羽谷:甲子園、森伊蔵の緑瓶
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鉱石から鉱石ブロックをドロップする方法くぉおあいえていただけないでsy - World_of_the_Takumi 2016-03-11 07 40 22 AluminiumOreクラスで、getItemDropped・quantityDroppedWithBonus・getExpDropの部分を削除すればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-13 07 44 13 返信ありがとうございました、わかりにくいコメントですいません。今後から気を付けます。あともう一つお願いします" new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world,”以降はどうなっていますか。wikiにものってなかったのでお願いします。 - World_of_the_Takumi 2016-03-13 19 18 57 ソースコードの表示が見切れてしまっていたでしょうか。このようになっています。new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); - 赤砂蛇凪浜 2016-03-14 06 40 37 ありがとうございました。感謝します - World_of_the_Takumi 2016-03-14 17 38 44 はじめまして このような素晴らしいwikiをありがとうございます 一つ気になることがあるのですが AluminiumOreGenerator.javaの22行目 「for(int i = 0; i 64; i++) {」 26行目 「new WorldGenMinable(decorationMOD.oreDecoration, 0, 64, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ);」 としているのですが 地下に鉱石が生成された気配が全くありません どこか間違えている・その他に設定が必要 などありましたら教えていただけないでしょうか 長文失礼しました - さくら 2016-04-01 00 10 45 こちらの環境でそのように変更すると、チャンクを読み込もうとしたときにクラッシュしました。鉱石はクリエイティブタブなどから利用できますか?GameRegistry.registerBlockをpreInitで呼び出しているか、GameRegistry.registerWorldGeneratorをinitで呼び出しているかなどを確認してください。WorldGenMinable.generateの次の行に「FMLLog.info("Generated ore. (" + genX + ", " + genY + ", " + genZ + ")");」と入れてログを確認するのも有効かと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-01 06 58 20 返信ありがとうございます。まず報告からなんですが、行けました! 無事に生成されてました。ありがとうございます。で、原因なんですが「GameRegistry.registerWorldGeneratorをinitで呼び出しているかなどを確認してください。」というのが気になったので 上をよく見るとそのような文章があり、「げ」と思ってEclipseを見なおしたところ追加し忘れていました。お騒がせして申し訳ありません。 (int i = 0; i 16; i++) WorldGenMinable(decorationMOD.oreDecoration, 0, 8, Blocks.stone) として無事生成できました。本当にありがとうございました!長文、大変失礼いたしました - さくら 2016-04-02 05 55 25 解決できたようでよかったです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-02 06 10 29 わかりやすい解説ありがとうございます。アイテムをドロップさせる際にメタデータを指定する為にはどのようにすればよいのでしょうか。よろしくお願いします。 - asajyra 2016-04-02 02 14 53 MOD製作チュートリアル/メタデータを持つブロックの追加でも触れていますが、AluminiumOre内で、Block.damageDropedをオーバーライドするとできます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-02 06 12 33 WorldGenMinableのコンストラクタの第三引数をバニラの鉱石を参考にしたいのですが、バニラの鉱石のWorldGenMinableってどこにあるんですかね? - 名無しさん 2017-02-08 21 38 00 net.minecraft.world.biome.BiomeDecoratorのコンストラクタにおいて、通常世界の鉱石類のためにWorldGenMinableインスタンスの生成が行われています。(以下、補足。今後のModdingをより便利に行うためにご活用ください。)このような情報はIDEの機能を使うと簡単に調べることができます。今回の場合、コード内の「WorldGenMinable」にカーソルを合わせて「定義へ移動」(EclipseではF3)をすると、Forgeコード内のコンストラクタ記述部に移動でき、WorldGenMinableがコンストラクタを三種類持っていることがわかります。それぞれのコンストラクタ記述部にカーソルを合わせて「呼び出し階層を開く」(EclipseではCtrl+Alt+H)をすると、それぞれがどこから呼び出されているかがわかります。WorldGenMinable(Block p_i45459_1_, int p_i45459_2_)がBiomeDecoratorから呼び出されていることはこうして調べました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-10 18 39 31 丁寧な回答ありがとうございます。どうにか丁度よい生成量にできました! - 名無しさん 2017-02-10 22 55 50 すみません、鉱石の生成率を鉱脈の大きさを変えるのにはどうすればいいんですか?わかりにくい質問でごめんなさい - 頭の中お花畑 2017-04-13 22 22 48 鉱石の生成率の件は解決しました。鉱脈の大きさを決めるプログラムを教えていただけますでしょうか。何度もすいません - 頭の中お花畑 2017-04-13 23 25 16 「解説」に記載してありますが、WorldGenMinableのコンストラクタの第三引数である"int number"を変更することで大きさを制御できます。これは、生成される可能性のある最大のパターンでの鉱石数を指定しています。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-14 18 34 08 ありがとうございます!早速試してみます! - 頭の中お花畑 2017-04-16 19 26 45
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心構え 序盤 中盤 リサーチ ホームワールムが太陽から遠いんです\(^o^)/ 惑星の特徴の把握 参考 心構え ・基本的このゲームは放置ゲーム。 ・Civilizationとか好きなら多分ハマる。 ・放置時間的なマゾさは 序盤>中盤>終盤 ・全体的な流れとしては、建物を建てる→資源を集める→しばらくループ→戦争用建設→色々貯まったし戦争すっかwww 序盤 ・登録して一番初めに行うのはソープランド建設。 ・ソープランドが完成したら、メタ>クリで採掘所を上げていく。 ・建物が完成したら「資源」の欄から、それぞれの稼働率を[100%]にして[計算]を押す。 ・エネルギー供給と採掘所のレベルが釣り合うようにレベルを上げていく。 ・メタル・クリスタルがLV10に近くなった頃にデューテリウムシンセイザー建設。 ・でっていうが溜まってきたらリサーチLv.1建設。 ・次の建設はひたすらLV5あたりまでデューテリウムシンセサイザー ・最初のリサーチははとにかくソーラーだけではエネルギー確保難しいのでフュージョン反応炉 ・反応炉ソーラーの併用でエネルギー事情が好転したらここで一気に生産力拡大を狙え ・計算式変更後のフュージョン反応路は罠 ・フュージョン反応炉はでっていうを食うから、シンセサイザーのレベル上げといたほうがいい。 ・資源不足が深刻化したら輸送機を作って海賊オンラインがオススメ ・海外鯖では造船所の建っていない(つまりは防衛ゼロの)惑星に押し入ってくる海賊もいるので、適当な時期に造船所を建てると吉。 ・小手調べの海賊は軽輸2軽戦5くらいで攻めてくるが、ロケラン10基くらいで対応可能。 ・ロケラン5基だとよくて相打ち程度で、第2波が来たときに対応できない。30秒差で2艦隊送りつけて来るやつもいたんだぜ? 中盤 ・メタ/クリ/でっては15/14/13にすればかなり安定するって誰かが言ってた (作ればわかるが、特に安定しない。プレイスタイルによって建設所のlvは変えていくと上級者っぽい) ・「輸送船を作る」「コロニーシップを作る」等、次のステップに向けて明確な目的を持った方がいい ・海賊を防ぐには、相手から「ウマい」と思われない事が肝要 ・コロニーを出してさらなる生産力拡大を目指せ ・資源は時間経過で勝手に貯まっていくので、建物配置と資源・エネルギーのやりくりが重要 ・5000ポイントから廃人に狙われるようになる。%海賊行為のしすぎでポイントが上がっていることを忘れないように。% リサーチ ・とりあえず、初めのリサーチはエネルギー技術。コンピューターはあんまり使わない。 ・かと言って上げないと貿易のとき艦隊でパァになるときがあるから時々あげるぐらいにしておく。 ・コロニー生産目指したいならインパルスドライブを頑張ってあげる。 ・あとは、スパイ技術を上げたりメタル豊富なときはアーマーあげたりいろいろすればいいと思う。 ・リサーチセンターはリサーチ時間短縮されるからとりあえず上げておくというのも手。 ・ポイント5000超えるまでは内政を頑張ったほうが良いという情報も。5000以上はもうポイントなんて関係ない。 ・武器、シールド、アーマーはlv13くらいが限界か? ホームワールムが太陽から遠いんです\(^o^)/ 準にゃんが使えない→フュージョン建てる→でってう不足→でってう鉱山動かすエロルギーが不足 という悪循環に陥りがち 悪循環脱出のヒント とにかく輸送機を目指してがんばる。 輸送艦が完成したら(i)←通称マンコ になってる惑星から海賊で資源をかすめ取る。 最初は小型輸送艦をフル稼働させて、あちこちの(i)から僅かな量の資源を必死に集めまくることになる。 集めた資源をひたすら貯めまくってコロニーシップを建設 早めにコロニーを建設して資源採掘基地にする 経営が安定すれば、でってう産出量が多いという本星の特性が生きて後半楽になる。 準にゃんが使えなかった過去のトラウマから、ついつい軌道1~3にコロニーを建設してしまいがちだが、Field39の刑が待ち受けているので自重して軌道4以降を心がける。 コロニーは一ヵ所に集めすぎない方がいいが、燃料費にすら苦労する最初は、そんな事を言ってられないので、割り切って本星の近くに作る。本命コロニーの建設は国家の経営が安定してから考える。 銀河1に本星があった場合は、近くに手近な空き地が見つからないかもしれない。その場合、手近にあるBANされた惑星-銀河から見たら→(b v)-に目を付けておく。最近は定期的にBAN惑星が掃除されて空きスペースが作られるので、そのタイミングを逃すな! 以上、適当に作った本星が太陽から離れた遠軌道で本当に苦労した人間からのアドバイスだ。君もこの逆境に耐えて乗り切れ!道は必ず開ける! 惑星の特徴の把握 例(1 999 X)が座標であった場合、Xが惑星の特徴にかかわる。 ・小さければ太陽に近く太陽光線豊富でソーラーサテライトの性能が活かせる(ソーラープラントは関係ない) ・大きければ太陽から遠く、デューテリウムが豊富で産出量が増える ・そのどちらでもない中間域は直径が大きく開発可能域が広い(Fieldが大きい。ただし、最初の星は一律163fields) ・kwskは惑星の座標と生産系施設をミロ 参考 中途リアル(便利だから目を通しとけ): http //noblogame.blog83.fc2.com/ オススメの建設順(このページのとちょと異なる):http //board.ogame.jp/thread.php?threadid=317 略奪で育てるならこことか?(英語) http //board.ogame.org/thread.php?threadid=89312 宇宙ゲWikiのトップに戻る
https://w.atwiki.jp/kyoto-tutorial/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/21.html
概要 何の機能もない基本的なブロックを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { public static Item aluminium; //追加するブロックの宣言 public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); //Blockを継承したクラスのインスタンスを生成し、代入する。 blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) //システム名の登録 .setBlockName("blockAluminium") //テクスチャ名の登録 .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); //GameRegistryへの登録 GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } } AluminiumBlock.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; public class AluminiumBlock extends Block { public AluminiumBlock(Material material) { super(material); //クリエイティブタブの登録 this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); //硬さの設定 this.setHardness(5.0F); //爆破耐性の設定 this.setResistance(10.0F); //ブロックの上を歩いた時の音を登録する。 this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); //回収するのに必要なツールを設定する。 this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); //明るさの設定 this.setLightLevel(0.0F); } } 解説 Block minecraftのブロックはすべてこのクラスを継承している。 modで追加するブロックもこのクラスを継承することになる。 コンストラクタ(Material material) そのブロックのマテリアルを設定する。 Materialにまとめれているので確認されたし。 Block setBlockName(String name) ブロックのシステム名を登録するメソッド。 Block setBlockTextureName(String name) ブロックのテクスチャを登録するメソッド。 アイテムと同様。 Block setCreativeTab(CreativeTabs tab) ブロックをクリエイティブタブに登録するメソッド。 アイテムと同様。 Block setHardness(float hardness) ブロックの硬さを設定する。 数値を上げると硬くなる。 黒曜石は50.0F。金・ラピスラズリ以外の圧縮ブロックが5.0F。net.minecraft.block.Blockを参照。 Block setResistance(float resistance) ブロックの爆破耐性を設定する。 数値を上げると耐えられる爆発力が高くなる。 黒曜石は2000.0F。圧縮ブロックは10.0F。こちらもnet.minecraft.block.Blockを参照。 Block setStepSound(StepSound sound) ブロックの上を歩いたり、破壊したりしたときになる音の種類を設定する。 void setHarvestLevel(String type, int level) typeで適正ツールの種類を指定、levelでレベルを指定する。 レベルは高いほど要求するツールが強力なものになる。 Block setLightLevel(float level) ブロックの光度を設定する。 ここで渡した値に15をかけたものが光源レベルになる。 0.0~1.0以外は無効。 GameRegistry Block registerBlock(Block block, String name) GameRegistryに追加ブロックを登録するメソッド。 使用例 オファレンブロックを追加する部分。 メタデータなどを使っている箇所は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //ブロックを設定するメソッドを実行 OfalenModBlockCore.registerBlock(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModBlockCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModBlockCore { /*略*/ public static Block blockOfalen; /*略*/ /**ブロックを設定する*/ public static void registerBlock () { /*略*/ blockOfalen = new OfalenBlock() .setBlockName("blockOfalen") .setBlockTextureName("ofalenmod ofalen_block-"); GameRegistry.registerBlock(blockOfalen, ItemOfalenBlock.class, "blockOfalen"); /*略*/ } } OfalenBlock.java package nahama.ofalenmod.block; /*略*/ public class OfalenBlock extends Block { /*略*/ public OfalenBlock() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHardness(7.5F); this.setResistance(15.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); this.setLightLevel(1.0F); this.setHarvestLevel("pickaxe", 3); } /*略*/ } このままテストプレイをしてみると、テクスチャがない状態ではピンクと黒のデフォルトテクスチャになってしまう。 また、名前も、tile.blockAluminium.nameとなる。 これらの解決方法は次回。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アルミニウムモッドの時のブロック作成法はないのですか。 - # 2015-07-04 14 49 30 (7月2日までのこのページのソースコードがみたいです。) - # 2015-07-04 14 51 54 ご意見ありがとうございます。現在修正、もしくは併記予定です。 - Tom Kate 2015-07-05 12 22 45 併記する形で修正いたしました。 - Tom Kate 2015-07-05 13 27 24 とても見やすくなってよかったです。ありがとうございます。 - # 2015-07-05 14 46 28 ブロックの面によってテクスチャを変えるにはどうしたらよいのでしょうか - 名無しさん 2015-07-05 20 20 18 ご意見ありがとうございます。使えるメソッドのgetIcon と registerBlockIconsに追記いたしました。 - Tom Kate 2015-07-06 19 56 48 一時的に削除します。「メタデータを持つブロックの追加」で触れるよう修正する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-10 21 12 56 遅くなりましたが、修正が完了しました。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-23 12 35 35 申し訳ありません blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) の部分でなぜかいつもAluminiumBlockのところにエラーが付きますどうすればよいでしょうか?丸コピペしたソースコードを使ってもそうなります - 名無しさん 2015-09-19 15 28 50 クラッシュレポートをクラウドサービスか何かにおいていただいて、urlを送っていただくことはできますか? - Tom Kate 2015-09-19 15 59 11 クラッシュレポートを見せていただければ、こちらで対応いたします。 - Tom Kate 2015-09-19 15 59 49 net.minecraft.block.Blockを参照 と書かれているのですが、どうやって参照するのですか? - 名無しさん 2015-11-01 17 26 38 AluminiumBlock.javaをeclipse上で開き、...extends Block {...のBlockにカーソルを合わせてF3を押せば、Block.classを表示することができます。Blockにはバニラのブロックを追加している部分があるので、そこを見れば、バニラのブロックがどういう設定をされているかを知ることができます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-04 19 23 57 ブロックを複数追加し、クリエイティブタブも参考にさせていただき作成できました。ですが、ブロック1、ブロック2と数を増やしていくとタブ内での並び順がバラバラになってしまいます。この場合どうすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-05 20 30 20 forge側の不具合で、既存のワールドのクリエイティブタブにアイテム・ブロックを追加すると順序がばらばらになってしまいます。新しくワールドを作り直すと正しい順で表示されると思います。お試しください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-06 09 15 21 返信ありがとうございます。ワールドを再生成しましたが直りませんでした。。何か設定し忘れているのでしょうか……。ブロックの並び順はブロックIDで決められているのですよね? - 名無しさん 2016-03-07 19 11 47 はい。ブロックIDはMOD側から指定することができないため、基本的にGameRegistryに登録した順ですね。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-07 20 38 17 多分、そこが自分は理解できてないと思うんです。登録順を並べるにはどうすればいいのでしょう?また、registerBlock(X, "Y");このXとYはどういう値にすればうまく並べれるのでしょうか。今は - 名無しさん 2016-03-07 21 40 26 (○○1, "1")、(○○2, "2")という感じになっています - 名無しさん 2016-03-07 21 41 41 おそらく、GameRegistry.registerBlockを呼び出した順だと思われます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-08 21 37 25 呼び出し順を変える方法を教えて頂きたいです! - 名無しさん 2016-03-09 23 14 39 コード内で記述する順を変えるだけです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-10 19 21 04 記述する順番はしっかりならべてるんだけどなぁ・・・。どうしても解決できません。。。メタブロックの追加だとうまく表示できたのでそちらに切り替えることにします。初心者に丁寧に教えていただいてありがとうございました!(涙) - 名無しさん 2016-03-13 20 55 45 基本的にできないことはわかっていることを前提として置いて質問します。何か裏技的な形でブロックid - anatawa12 2016-12-16 01 01 27 続き 裏技的な形でブロックidを指定することはできませんか? - anatawa12 2016-12-16 01 03 10 私達も試したことがないためはっきりとしたことは言えません。すみません。以下は軽く調べてみた結果で、間違っている可能性がありますので、ご了承ください。Forgeのシステムに入り込む形で指定することは可能かもしれませんが、簡単ではないと思います。Forgeのブロック追加処理は、GameRegistryからGameData、FMLControlledNamespacedRegistryを経由して行っているようです。ブロックIDは、GameDataやFMLControlledNamespacedRegistryでItem IDとの対応を見ながら決定しているようです。GameData.getMain()がprotectedに指定されているため、代替メソッドを作ろうとしたらそこで詰まりました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-12-17 18 26 34 返信ありがとうございます やっぱり難しいですよね 1.7にはたを1.8のidで追加するmodを作ろうと思ったのですが、、 - anatawa12 2016-12-22 15 51 48 質問です。レッドストーンブロックのようにブロックをレッドストーン動力源にするにはどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-07 16 00 06 レッドストーンブロックのクラスであるBlockCompressedPoweredを見るとわかると思いますが、以下のようにすればよいです。canProvidePowerをオーバーライドし、常にtrueを返す。isProvidingWeakPowerをオーバーライドし、常に15を返す。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-10 16 06 40 解決しました!! もうひとつ質問なんですけどブロックが光を透過するようにするにはどうすればいいのでしょう。 - 名無しさん 2017-01-11 20 39 31 こっちも解決しました!! .setLightOpacityというメソッドを使いました。 - 名無しさん 2017-01-14 15 12 24 このブロックを階段にするにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-04 16 05 17 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。今後チュートリアルを作成する予定です。また、単純な階段ならば、BlockStairsのインスタンスを生成することで実装できます。以下、そのサンプルです。perInitに追記すれば動作します。stairsAluminium = new BlockStairs(blockAluminium, 0).setBlockName("stairsAluminium").setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block");stairsAluminium.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);stairsAluminium.setHarvestLevel("pickaxe", 2);stairsAluminium.useNeighborBrightness = true;GameRegistry.registerBlock(stairsAluminium, "stairsAluminium"); - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 46 40 名前
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