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https://w.atwiki.jp/meepforme/pages/19.html
原文ページはこちら 本項では、Meepを利用して電磁界・透過/反射スペクトル・共振モードを計算する手順を簡単な例をもとに説明します。 掲載されている例は全て2次元での計算であり、これは単に3次元よりも計算が早く要点のほとんどを実証してくれるからですが、もちろん3次元においても同様の計算が可能です。 本チュートリアルではSchemeスクリプトインターフェース"libctl"を利用しており、実用においてもほとんどの場合はこれを利用することになると考えられます。 また拡張性のためにC++インターフェースも用意されていますが、これについてはC++のチュートリアルを参照してください。 Meepによって出力される電磁界などの情報を持ったHDF5ファイルを画像ファイルに変換するにあたり、本チュートリアルではフリーソフトのh5utilsを利用しています。 (MatlabなどHDF5形式をサポートしたソフトであれば何でも構いません) ctlファイル 導波路中の電磁界直線導波路 90°曲げ出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl ctlファイル Meepの運用では、.ctl拡張子で表現されるような(実際には自由なファイル名が許可されます)、コントロールファイル、略してctlファイルを中心的に扱います。 ctlファイルは研究したい幾何構造・光源・計算出力、その他計算条件を明確に記述しています。 ctlファイルは浅く柔軟性に乏しい形式ではなく、実際にはスクリプト言語で記述されています。 すなわち、幾何構造その他を記述した単純な命令の連続から、ユーザー入力やループおよび一切の必要とするものを備えた本格的なプログラムに至るまでを扱うことが可能です。 しかしながら心配する必要はありません。 単純なことは単純に記述できますし(本格的なプログラマである必要はありません)、スクリプト言語が提供する柔軟性に感謝するようになるでしょう。 (たとえば、任意の順序での入力、空白文字の自由な取扱い、コメントの挿入、デフォルト値の利用などがサポートされています) 実際には、ctlファイルはlibctlライブラリ上で実装されており、さらにそれはScheme言語上で実装されています。 従って、ctlファイル中において利用できる命令・構文は3種類の由来が存在します。 Scheme言語…MITで開発され、特に単純な構文を持った、強力で美しいプログラミング言語です。すべての宣言は"(function arguments...)"の形式で記述されます。MeepにおいてSchemeはGNU Guileインタラプタ(スクリプト・拡張言語であるプログラムへのリンクのために制作されました)で実行されます。標準的なctlファイルを扱う分にはSchemeの知識はさほど必要ではありませんが、利用したい場合であればいつでも使うことができます。より詳しくはGuileおよびSchemeへのリンクを参照してください。 libctlライブラリ…Schemeとコンピュータソフト間の対話を簡単にするために私たちが開発したライブラリで、Guile上で実装されています。libctlはインターフェースの標準的な語調を設定し、(多変数最適化や数値積分といった)便利な関数を多く定義しています。libctlマニュアルも合わせて参照してください。 Meep本体…FDTD法に必要なあらゆるインターフェースを定義しています。本マニュアルは主にこれについて特集しています。 ここで、Meepに取り掛かる前に、インターフェースの標準的な形式の感触をつかむためにlibctlチュートリアルを少し覘いてみましょう。 (MPBを使ったことがあるならもはやなじみの内容でしょうが、様々な計算に対応しているためにMeepはもう少し複雑となっています) それではチュートリアルを続けましょう。 Meepプログラムはふつう後述のようなUnixコマンドラインで実行されます。 (unix%はプロンプト上のコマンドであることを表します) unix% meep foo.ctl foo.out これは、foo.ctlファイルを読み込んで実行し、foo.outファイルに出力することを意味します。 引数なしでmeepコマンドを実行した場合は、コマンドを打ち込んで即座に結果が得られる対話モードに移行します。 これをすることで、本チュートリアルの内容をペーストしてその意味を知ることができます。 導波路中の電磁界 直線導波路 90°曲げ 出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード 対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl
https://w.atwiki.jp/tribez/pages/26.html
チュートリアル ベリーの茂みから食料を集める。 2本の木から木材を収集 切り株の除去 小屋を建設・ジェムを使った作業のスピードアップ(ジェムを使わず時間経過を待ってもよい) 畑を建設 スイカの作付け・ジェムを使った作業のスピードアップ(ジェムを使わず時間経過を待ってもよい) 小屋から収益を回収 チュートリアル終了
https://w.atwiki.jp/abinit/pages/17.html
チュートリアル abinit.orgにある正統なチュートリアル lesson1 lesson2 lesson3 lesson4 個人的に気になる温度圧力条件下での構造最適化 1,圧力温度制御 2,収束と結果の信頼性
https://w.atwiki.jp/gameguru/pages/14.html
ここではGameGuruのチュートリアルをまとめます。 チュートリアルより内容の薄いものをTipsとしてまとめてありますので、そちらも参照してください。 クイックスタート プレイヤーの設定を変更する エンティティの設定を変更する タイトル画像を変更する ウェイポイントを使ってみよう 音楽を演奏する キャラクタークリエーターでキャラクターを作る 自作モデルをインポートする
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/5.html
当wikiの記事 ポーズ・モーション作成 難易度☆ ツールが揃っておりもっとも簡単に成果が得られるので大変オススメです。Blender(最新版)に慣れるのに最適です。 武器作成 Nifファイル作成 CKでアイテムを登録 難易度☆☆☆ モデリングの中では簡単な武器制作のチュートリアルです。構造的にも簡単なピコピコハンマーを作ります。 GND.nif作成 難易度☆☆ 装備のインベントリや地面に置く時のメッシュ(GND.nif)の作り方です。 モデリングが出来てnif skopeがある程度扱えるのなら簡単です。 スクリプトmod製作 難易度☆☆ PapyrusのCK wikiチュートリアルを終えた段階で、じゃあ実際どう作っていけばいいのかをリアルな製作過程を追うことができます。 ゲーム設定の調整 難易度☆ まずはCKの使い方を慣れる上で、Settingを弄るだけでゲームに反映される楽しみを学びましょう。 SkyUI MCM 難易度☆ SkyUIのMCM(mod用コンフィグ画面)をスクリプトで作ります。 装備のBBP対応 難易度☆☆ 装備をBBP(乳揺れ)に対応させる方法です。 防具作成 Nexus wikiの防具記事の和訳。記事としてはやや古め未完なのでTシャツを作るを参照にしてください。 SM Eventを使ったRepeatQuest 外部リンク チュートリアルリンク集に移動
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/14.html
◆新チュートリアル 順番 クエスト 報酬 1 ブショーダスライトを引く BP 100 2 武将を内政にセット 資源 ALL 30 3 畑の建設 資源 ALL 50 4 伐採所を建設 資源 ALL 70 5 石切り場と製鉄所を建設 食糧資源15%UP(1日) 6 アイテムを受信箱から受け取ろう 資源 ALL 90 7 便利機能を使ってみよう(※) 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 200 9 練兵所の建設 BP 100 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 200 11 武将をデッキにセット 名声 1 12 出兵しよう 名声 1 13 生産施設をレベルアップしてみよう 資源 ALL 350 14 武将のレベルを上げよう 資源 ALL 120 15 敵の攻撃を防ごう 資源 ALL 300 16 本拠地に名前をつけよう BP 300 ※食糧資源15%UP(1日)を使用しないとクリアにならない ================================================================== ◆旧チュートリアル 順番 クエスト 報酬 1 武将をデッキにセット BP 80 2 ブショーダスを引く ※1 BP 10 3 武将を内政にセット 資源 ALL 30 4 畑の建設 資源 ALL 50 5 伐採所を建設 資源 ALL 70 6 石切り場と製鉄所を建設 資源 ALL 90 7 新たに伐採所、石切り場、製鉄所、畑を建設 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 120 9 練兵所の建設 BP 20 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 120 11 剣兵の能力入力(攻撃力15 槍兵防御力10) BP 30 12 内政から武将を外す 資源 ALL 120 13 他の君主の座標を入力 名声 1 14 領地を取得 名声 1 15 武将のレベルを上げる 資源 ALL 120 16 伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル2 資源 ALL 150 17 本拠地に名前を付ける 資源ALL 150 18 人口を25人にする BP 30 19 個人掲示板にスレッドを立てる 資源 ALL 200 20 敵の攻撃を防ぐ 資源 ALL 200 21 伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル3 BP 40 ※1 チュートリアルを受ける際にブショーダスを引いている履歴があれば、改めてブショーダスを引かなくても達成。 時短鯖では4~11,13,1~3,12,14~21の順になります。 本家14鯖では1,2が11の後に順番が変更になっていました。 以上でチュートリアルは終了となります。お疲れ様でした
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/17.html
概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 初心者向けの教習モード。移動~ジャンプなどの基本操作や超必殺技~キャンセル関係などのシステムに関する知識が解説される。 解説者は今大会主催者である中ボスのアントノフ、使用されるキャラは草薙京。 アントノフの説明のあと、プレイヤーへの指示があり、これをこなすことでチュートリアルが進行する。 指示どおりの行動さえ行っていれば途中関係のない攻撃行動を挟んでもかまわない。 とくに強制で行う必要はなく無視してストーリーやバーサス、トライアルを行っても問題はない。 チュートリアルクリア特典としてトロフィー・実績が解除されるのでコンプリートする際は忘れずに行うこと。
https://w.atwiki.jp/lapis_sp/pages/14.html
キャラ名の付け方 韓国版の場合、半角英字か韓国語表記のみです。日本語名はつけられません(警告文が出ます)。 日本版・韓国版共になぜか今どきキャラ名重複不可です。 キャラは選べません。自動的に男戦士★2が配られます。 1-1クリア後の3択で必然的に僧侶★2をゲットします。 チュートリアル1(日本版:1-1~1-9、韓国版:1-1~1-10) 矢印で示してくれるところをタップすれば何も考えずに1面の途中くらいまで進めます。 1面は「ほぼ」自動戦闘です。チュートリアル1はパズル要素は全くありません。 チュートリアル2(日本版:1-10、韓国版:2-1) チュートリアル2で「パズルモード(X2モード)」とかいうパズルができるようになります。 もちろん1面のように自動戦闘でいけなくもないですが、スコアとクエガチャに必要な黄★が絶望的に貯まらないし クッソつまらないので結局「パズルモード(X2モード)」をやるしかないという素晴らしいモードです。 パズルの内容 操作はパズドラをやっている方ならすぐ慣れると思います。動かしたい玉をタップして動かすという。。。 ただ、パズドラと違うのは「玉を動かすと動く方向にその縦or斜め列の玉が全て動く」という事です。 それさえ気をつければ序盤で全滅する事はまずありません。 玉を動かせる制限時間的なものは存在していませんが、モタモタしている間でも容赦なく敵が攻撃してきて ライフが減りますので、消せるものは消しておきましょう(但し以降に述べる「ミッション」に注意)。 ※このへんがMMOのラピスオンラインRTシステムを継承しているというか。。。 玉は同じ玉日本版:4つ以上、韓国版:3つ以上で消えます。 赤、青、黄、緑は攻撃玉です。属性優劣は写真右上のとおりです。 ピンク玉はライフ回復、紫は必殺技ディレイの時短玉です。 敵の攻撃は今のところ以下のものが確認済です。 ・色変更 一部分のもち玉の色を変更します。 ・爆弾玉 一定の範囲のもち玉を破壊して新しい玉を降らせます。破壊された玉の数だけライフが減ります。結構痛い ・フリーズ玉 通常一回で壊れるものが二回消さないと壊れません。フリーズされた玉を持って移動するは可能。 ミッション 戦闘途中に制限ターン数付きのミッションが出されます。(写真では中央左側に小さく表示されています) ちなみに、写真では「青玉を5個同時に消す」課題が出されています。 課題は1ステージあたりだいたい3つ以上出されます。全て無視しても構いませんが 特にピンク玉(ハート玉)の課題はクリアするようにした方が良いです。 (ライフ回復に関しては今のところハート玉の課題クリア以外はゴミ、6玉同時消し課題でキャラ復活もある為) 紫の玉の課題は出現しません。
https://w.atwiki.jp/mona2ch/pages/10.html
チュートリアル (1)はじめに (2)サイトを作る (3)サイトを公開する (4)CGIを使う(レンタル編) (5)CGIを使う(自力設置編)
https://w.atwiki.jp/htmlsakusei/pages/7.html
順次更新予定。 -- (kizuki1749)