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Meidericher Spielverein Duisburg 02 e.V Germany Menu Germany Bundesliga 1.FC Köln 1.FC Nürnberg 1.FSV Mainz 05 Alemannia Aachener Arminia Bielefeld Bayer Leverkusen Borussia Dortmund Borussia Mönchengladbach Eintracht Frankfurt FC Bayern München FC Energie Cottbus FC Hansa Rostock FC Schalke 04 Hamburger SV Hannoverscher 96 Hertha BSC Berlin Karlsruher SC MSV Duisburg SV Werder Bremen TSV 1860 München VfB Stuttgart VfL Bochum VfL Wolfsburg Germany Menu
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This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Wizard Job Type 2-1 Transcendent Changes At Juno× Number of Skills 34 Total Skill Points 254 Total Quest Skills 2 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +3 +8 +5 +17 +9 +3 + ← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsPure PvM/Semi WoE PvM/WoE WoE PvP Equipment Class DataSkills Job Bonuses ASPD External Links Overview The Mage and the Wizard have been able to tap into mystical and elemental magic but the real power is now fully realized in the spells mastered by the High Wizard. Only a fool would dare challenge the awesome might of a High Wizard's power head on! A High Wizard has much more power than a regular Wizard, and at a much earlier level as well. Unlike the Wizard, it has Mystical Amplification×, which will give 50% more MATK× on the next offensive magic skill to be cast. This grants a High Wizard a lot more power early on, and has about equal the strength of a level 99 Wizard in their early 80's, maybe even a little earlier. With that skill, they can level in Magma Dungeon immediately with Priest without worry of having too little MATK. Ganbantein×, and Gravitational Field× prove to be very useful in WoE× situations, whereas if there's too many of a certain element going on, or the precast breakers seem to be getting in, you can use Gravitational Field to get much more damage than casting any of your other spells, since the damage cannot be negated, and always does the same amount. Ganbantein also has other uses in WoE. It can cancel many different spells that are cast on the ground. Such spells include Pneuma×, Safety Wall×, Battle Chant×, and Warp Portal×. It rips holes in the Sage class' ground spells as well, so it's good for stopping a Sage or Scholar from getting their Magnetic Earth× to work as they desired it to. Napalm Vulcan× has a 25% chance of cursing at max level, and has 5 levels. Very good for cursing opponents in precasts, or just to buy time in general to help some killers get to the tanks in time to stop them, since it has splash damage. Soul Drain× allows the player to increase current Max SP× by 20%, and every time a target is killed (monster) with a single target spell, player will restore SP equal to a certain percentage of that monster's SP. This basically allows the class to have infinite SP stacked on to the High Wizard's already really fast SP recovery rate. Stave Crasher× is a very promising skill. This skill does a physical attack based on the High Wizard's MATK. The higher the MATK, the more damage. Since it counts as a physical attack, card effects and any other effects that come from doing physical attacks will work with this skill. You can pass on status effects, divest people in the near future, break their equipment, etc. Definitely a nice skill to have. Job Change Guide To become a High Wizard, you must find a book called 'the Book of Ymir' in 'Sage Castle', Juno×. The book will lead you to Valhalla so you can change your job through the High Wizard job NPC×. Also you must reach at least job level 40 as a transcendent 1st class character. 1.Sage Castle is located at 11 o'clock direction (yuno 88,320) in Juno. 2.'Book of Ymir' is located inside a room behind an NPC called Metheus Sylphe (yuno_in02 88,164). 3.The Book of Ymir (yuno_in02 94,206) will teleport you to Valhalla. 4.Find and talk to a job NPC suited to your 2nd class. Builds Pure PvM/Semi WoE STR× 1 AGI× 1 VIT× 25 INT× 99 DEX× 99 LUK× 1 This Build unleashes the High Wizards max potential by pulling out all the MATK it can. With Mystical Amplification they become deadly MvPers with their Storm Gust×. Very powerful during WoE also, this build lacks however in the High Wizards Max HP×. PvM/WoE STR 1 AGI 1 VIT 40 INT 93 DEX 99 LUK 1 With more VIT than the PvM Build, this build is more WoE oriented. It still has enough MATK with Mystical Amplification to deliver killing blows to opponents in WoE. This build gives you much more survivability than the PvM Build. It also lets you use all stat points without leaving any points unused. WoE STR 1 AGI 1 VIT 50-70 INT 105 (with Equipment Buffs) DEX 99 LUK 1 The VIT/INT Points really depends on your equipment. INT should be as minimum as possible to reach 105 INT on 99/70 inclusive Blessing× and full WoE equipment. Try to get as much VIT and HP× as you can get to achieve a higher status immunity, above all a higher stun× immunity. This kind of build is hard to level and takes time. In WoE this build is helpful in open field battles and to break defenses. Storm Gust× 10 Lord of Vermilion× 10 Meteor Storm× 10 Jupitel Thunder× 10 Mystical Amplification× 10 Water Ball× 4-5 Sightrasher× 2 Earth Spike× 3 Heaven s Drive× 1 Quagmire× 1 Sense× 1 Ice Wall× 1 Ganbantein× 1 This High Wizard type focuses on portal defense and stacking spells for massive damage. The lack of single targeted spells and high level support spells makes the wizard especially prone to projectiles. PvP Storm Gust 10 Fire Bolt× 10 Stone Curse× 10 Frost Diver× 8+ Jupitel Thunder 10 Heaven's Drive 1 Quagmire 2+ Water Ball 4-5 Mystical Amplification 10 Safety Wall× 7 Ice Wall 2 Ganbantein 1 Equipment Class Data Skills For more information about Wizard skills, click here. Skill Description Levels Type Ganbantein× Casts a spell that has an 80% chance to cancel ground targeting magic around the spot targeted by the caster. 1 Supportive Gravitational Field× Amplifies the gravity in an area around a targeted spot that decreases the ASPD× of enemies within range, as well as continually inflict unreducable damage. 5 Offensive Mystical Amplification× Amplifies the magic attack strength of the next spell used by up to 50%. 10 Supportive Napalm Vulcan× Deals Ghost× elemental damage to every enemy within a 3x3 area of the target. 5 Offensive Soul Drain× Restores SP× whenever a monster× is killed with a single-target spell. 10 Passive Stave Crasher× Deal physical damage to an enemy with an equipped weapon. 1 Offensive Job Bonuses Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 STR 20 40 60 AGI 8 18 26 34 50 56 65 69 VIT 3 29 47 53 66 INT 1 5 10 14 19 24 28 32 37 38 39 46 49 55 59 62 70 DEX 2 9 17 22 23 31 43 61 67 LUK 12 39 57 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. See Also External Links Jobinfo at the iRO Site Character Stat Calc by Doddler Skilltree at Himeyasha's Simulator [hide] Wizard · High Wizard · Warlock 2nd Class Skills Earth Spike · Fire Ivy · Fire Pillar · Frost Nova · Heaven's Drive · Ice Wall · Jupitel Thunder · Lord of Vermilion · Meteor Storm · Quagmire · Sense · Sight Blaster · Sightrasher · Storm Gust · Water Ball Transcendent Skills Ganbantein · Gravitational Field · Mystical Amplification · Napalm Vulcan · Soul Drain · Stave Crasher 3rd Class Skills Chain Lightning · Comet · Crimson Rock · Drain Life · Earth Strain · Freezing Spell · Frost Misty · Hell Inferno · Jack Frost · Marsh Of Abyss · Radius · Reading Spellbook · Recognized Spell · Release · Sienna Execrate · Soul Expansion · Stasis · Summon Fire Ball · Summon Lightening · Summon Stone · Summon Water Ball · Tetra Vortex · White Imprison Quests Wizard Job Change Guide · Wizard Skill Quest · Rebirth Walkthrough · Warlock Job Change Guide Weapons Rod - Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Articles Needing Interwiki Links | Lord Knight | Classes | Knight | Pages needing expert attention
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRO TECH Line 4 Ruin Ryu☆ 141 913 92%(2015/02/23) 攻略・コメント 完全に逆詐称。六段が初見フルコンできるくらい難所がない。譜面は同時押しがメイン。 -- 名無しさん (2014-09-18 22 14 41) ハピコアのRyuもいいがハピコア以外のRyuは神曲ばっかで困るんだが 譜面はMind Mappingから同時要素を減らして、くの字階段とかを取り入れた感じ 終盤の密度は☆9でもどうにか通じるが、道中は☆8 -- 名無しさん (2014-09-24 11 13 54) 逆詐称同意。適正でも難所という難所は無く、☆9入門で通じる。演奏感が半端ないので、叩いていて気持ち良い曲。乱かけて同時押しの練習もいいかも。 -- 名無しさん (2014-10-17 00 48 47) なかなか鳥が出ない -- 名無しさん (2014-10-17 17 19 55) 道中の同時押しに3つ同時や隣接配置が多めなところや、乱打にくの字階段が混じったりしているあたりは☆9らしいところはあるが、まとまった難所がなく、演奏しているパートが分かりやすくて叩きやすい。chrono diver -fragments-(A)と合わせて☆9入門に。 -- 名無しさん (2015-02-24 00 16 38) 名前 コメント
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【作品名】GAD GUARD 【ジャンル】アニメ 【先鋒】戦闘用装甲車 【次鋒】篠塚アラシwithハヤテ 【中堅】サンダーボルト 【副将】カタナwithゼロ 【大将】真田ハジキwithライトニング 【共通設定・世界観】 年代設定は、現代から数百年先の未来の地球が舞台。 鉄鋼人:謎の物質・“GAD”から生まれる人型機械 GAD:莫大なエネルギーを放出すること以外は分かっていない、謎の多い物質。 の意思を吸収し様々な形に変化し、人の欲望を忠実に再現し、 モンスターと化し自分の意思で動くようになったものを亜鉄鋼人、 そしてまれに人型ロボットの鉄重機となり、生み出したものが触ると その人の意志で自由に動かすことができる鉄鋼人と呼ばれるものになる。 鉄重機:遥か昔の工業用ロボットで人型に近い作業機械。 【ガドガードの素早さについて】 空気の壁を突破でき、戦闘速度が音速のライトニング それと同等に接近戦闘ができるサンダーボルト(映像上腕の長さが2mないので2mから音速反応) 1mからマッハ0.5反応のライトニングがまったく反応できない速度で10m移動し、攻撃できるゼロ(戦闘速度マッハ5) その後、マッハ5のゼロと互角に接近戦闘できるようになったライトニング(1mからマッハ2.5反応) 1mからマッハ2.5反応のゼロに反応されずに5m以上移動し背後に回り込めるなったライトニング(戦闘速度マッハ12.5) その戦闘速度に対応し、ライトニングと互角の速度のゼロ(1mからマッハ6.25反応) ライトニングと同等に接近戦闘をこなし、若干押し気味だった暴走サンダーボルト(戦闘速度マッハ12.5 1mからマッハ6.25反応) ゼロがまったく反応できない速度で10m以上移動し、攻撃できる最終ライトニング(戦闘速度マッハ62.5) 【先鋒】 【名前】戦闘用装甲車 【属性】警察の戦闘用装甲車 【大きさ】車並 【攻撃力】屋根にレーザー装備 鋼鉄も瞬時に溶かす熱量 射程数百m 【防御力】車並 【素早さ】マッハ12.5のゼロが5m動く間にレーザーを発射できる 0.0011秒反応 移動速度は車並 【長所】レーザーの威力と反応 【短所】乗組員の名前すらわからない 【戦法】即レーザー 【次鋒】 【名前】篠塚アラシwithハヤテ 【属性】人間と鉄鋼人 【大きさ】女子高生が5mほどの人型の肩に乗っている 【攻撃力】10mほどの岩山を殴って破壊できるゼロと同等の腕力 飛行からの体当たりで10mほどの岩山を殴って破壊できる威力の攻撃に耐える相手を吹っ飛ばせる 【防御力】10mほどの岩山を殴って破壊できる攻撃に耐えられる 【素早さ】音速のライトニングと同等以上の戦闘速度と1mからマッハ0.5反応 飛行可能で飛行速度は1秒で100mほど移動できる 飛行時にアラシはハヤテの背中に乗る 【特殊能力】破損しても周りに鉄などがあれば吸収できる 【長所】鉄鋼人で唯一の飛行能力持ち 【短所】空気読めなさすぎ 【備考】飛行状態で参戦 戦闘してても飛行しててもハヤテから落ちない 人が鉄鋼人に触れていないと細かい動きは出来ない 【戦法】体当たり 【中堅】 【名前】サンダーボルト(暴走) 【属性】勝手に動くする鉄鋼人 【大きさ】5mほどの人型 【攻撃力】10mほどの岩山を殴って破壊できるゼロと同等の腕力 【防御力】10mほどの岩山を殴って破壊できるゼロの攻撃に10発程度耐えれる 巨大なライフルで攻撃され5発程度で部位を破損されるが行動には支障はない 【素早さ】戦闘速度マッハ12.5 1mからマッハ6.25反応 長距離移動速度は大きさ相応 【特殊能力】破損しても周りに鉄などがあれば吸収できる 【長所】人がいなくても細かく動ける 【短所】メイン鉄鋼人で一番早くいなくなった 【戦法】速度でかく乱しつつ殴る 【副将】 【名前】カタナwithゼロ 【属性】人間と鉄鋼人 【大きさ】青年が5mほどの人型鉄鋼人の肩に乗っている 【攻撃力】10mほどの岩山を殴って破壊できる マシンガン:右腕そのものであるマシンガンでの攻撃 殴ってもほとんどダメージがない相手の脚部を1発で破壊できる威力 弾速はマッハ50反応時点のライトニングが10m以上離れた状態でまったく反応できない速度(マッハ500) 弾切れをおこした事がない 【防御力】自分の攻撃力と同等の威力の攻撃に耐えれる 【素早さ】戦闘速度マッハ12.5 1mからマッハ6.25反応 20mの高さまで跳躍可能 空中での方向転換も可能 【特殊能力】破損しても周りに鉄などがあれば吸収できる 【長所】作中トップクラスの実力者 【短所】ぶっちゃけロリコン… 【備考】人が鉄鋼人に触れていないと細かい動きは出来ないがマッハ50で戦闘してても肩から落ちない 【戦法】マシンガン連発 【大将】 【名前】真田ハジキwithライトニング 【属性】人間と鉄鋼人 【大きさ】青年が5mほどの人型鉄鋼人の肩に乗っている 【攻撃力】10mほどの岩山を殴って破壊できるゼロと同等の腕力 大出力レーザーカッター:工事用のレーザーカッターの出力を大幅にあげ、鉄鋼人用にしたもの 鉄を瞬時に溶かして切断するほどの熱量 射程100m以上 速度は光速 【防御力】ゼロに殴られて吹っ飛びはするがダメージはほどんどない サンダーボルトが5発で破損した攻撃を数十発なんとか耐えれる 左右から向かってくるの電車の挟撃を素手で受け止め無傷 【素早さ】戦闘速度マッハ12.5 1mからマッハ6.25反応 20mの高さまで跳躍可能 空中での方向転換も可能 【特殊能力】破損しても周りに鉄などがあれば吸収できる 【長所】レーザーが強力 【短所】ライトニング単体の方が速い 【備考】最終ライトニングならもっと速く更に人が不要だが、レーザーカッターが使えないので断念 【戦法】レーザーで焼き切る 参戦 vol.83 239-240 修正 vol.108 194-196 vol.110 512 old 【共通設定】 【属性】人と鉄鋼人(ロボみたいなもの) 【大きさ】5mほどの人型。人はその背中に乗っている(コックピットなどはない) 【防御力】マスドライバーを支える50mほどの高さのコンクリートの塊を真上から撃って 下まで大きな亀裂を入れたり、数10mの爆発を起こすゼロの銃撃に耐えられるライトニングと同程度。 乗ってる人は人並み。鉄鋼人から落ちたぐらいなら平気。 【素早さ】車ぐらいの速さで走ったり数10mジャンプできる 【備考】鉄鋼人はたまに自立行動するが、基本的に鉄鋼人乗りが思うように動く。 触れていないとほとんど動かない。近くにいれば呼んで自分のところに来させたりはできる。 【名前】アイコ・マリー・ハーモニーwithメッサーシュミット 【属性】16歳の少女と鉄鋼人 【大きさ】共通設定より大きく、10m近い 【攻撃力】ライトニング以上のパワー(片手で軽く払って、小型の重機並みの重さと思われる鉄重機セブンを吹っ飛ばす) 【防御力】共通設定より重装甲 【素早さ】暴走した電車が20mぐらいに迫ったのに気付いてからメッサーを起動して回避できる。 起動に一瞬かかるので実際避けた距離はもう少し短い。移動は共通設定参照。 【長所】パワー。材料が高級車。 【短所】戦ってない vol.104 545 :格無しさん:2011/10/22(土) 15 45 43.64 ID UoFh5Cwf GAD GUARD 考察 数10m爆発攻防(ただし操縦者むき出し)、中堅以降は5mからマッハ3反応。大型ロボットの壁から下がる ○Hyper Hybrid Organization 【先鋒】メッサー盾にして近づいて殴れば勝てる 【次鋒】速さ負け 【中堅】電撃勝ち 【副将】殴り勝ち 【大将】ガトリング勝ち 3勝2敗 ○All You Need Is Kill 【先鋒】【次鋒】後ろに回られて撃たれると厳しい 【中堅】電撃勝ち 【副将】殴り勝ち 【大将】ガトリング勝ち 3勝2敗 ×SWOT 【先鋒】【次鋒】スピードで完全に負けてるので操縦者狙われ負け 【中堅】反応では負けてるが相手は一気に開始距離を詰められず、追いつくこともできない。こちらの電撃も当たらないので分け。 【副将】そのうち後ろに回られて負ける 【大将】柱負け 4敗1分け ○パーマン 【先鋒】【次鋒】速さ負け 【中堅】【副将】【大将】先手勝ち 3勝2敗 ○ねこわっぱ! 【先鋒】先手負け 【次鋒】鬼手負け 【中堅】【副将】パワー勝ち 【大将】見えないが速度では上なので乱射してれば当たるか 3勝2敗 ○ローゼンメイデン 【先鋒】飛ばれたらどうにもできない、竜巻負け 【次鋒】植物負け 【中堅】【副将】【大将】速さ勝ち 3勝2敗 大型ロボ以降は破壊規模のでかい大将しか勝てず、移動は車程度なので相手の攻撃も避けられない 三すくみに割り込む形になるのかな SWOT>GAD GUARD>Hyper Hybrid Organization=All You Need Is Kill vol.108 538 :格無しさん:2012/06/13(水) 18 48 11.62 ID KP4zYPVZ GAD GUARD 再考 反応は速いが攻防や長距離移動速度はあまりなく、しかも操縦者がむき出しなので サイズが大きかったり範囲攻撃持っていたりする相手にはかなり分が悪い 速度計算の記述を見ると、5~10mぐらいの距離は戦闘速度で移動できるようなので 多少相手の速度が速くても、横幅が10m未満のロボ(身長は最低でも横幅の数倍以上か)の 突進や格闘であれば、巻き込まれずに回避可能か 同じく操縦者がむき出しになっているBLUE GENDERから上を見る ○BLUE GENDER 【先鋒】レーザーで溶かして勝ち 【次鋒】【中堅】10m以上離れているので、殴る前にミサイルの爆発範囲負け 【副将】マシンガン勝ち 【大将】レーザーカッターで溶かして勝ち ○怪物くん(漫画) 【先鋒】レーザー勝ち 【次鋒】体当り勝ち 【中堅】冷気の範囲負け 【副将】マシンガンは相手を強化させるだけ。巨大化→潰され負け 【大将】レーザーカッター勝ち △ジャングルの王者ターちゃん(アニメ) 【先鋒】レーザーで溶かして勝ち 【次鋒】速くて倒せないが、空から攻撃していれば操縦者には攻撃当たらない。分け 【中堅】百歩神拳の爆発範囲負け 【副将】倒せないが敵の攻撃は回避できる。分け 【大将】倒されないがこちらも当てるのは難しい。分け ×世界の中心、針山さん 【先鋒】不可視で近付かれて戦法負け 【次鋒】接近時に操縦者が精神支配されて負け 【中堅】こちらは格闘しかできず、相手の常時バリアもあり不利。爆弾の爆発連発負け 【副将】マシンガン勝ち 【大将】倒せないが敵の攻撃は回避できる。分け △ファミスタ64 【先鋒】~【中堅】速すぎて倒せないが倒されない。分け 【副将】【大将】5mロボの肩に乗っているなら相手の攻撃は届かないだろう。分け ×ファミレス戦士プリン 【先鋒】レーザー勝ち 【次鋒】倒せないが飛んでいれば倒されない。分け 【中堅】相手の反応が速すぎる。こちらは格闘しかできないので、接近時に投げられ負け 【副将】相手は反応は速いが移動速度は普通な様なので、マシンガンで戦えばやられはしない。分け 【大将】絶頂剣ファミレス微笑み返し負け 539 :格無しさん:2012/06/13(水) 18 49 27.68 ID KP4zYPVZ ×機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 【先鋒】レーザーで削り倒す前にシュツルムファウストの爆発範囲負け 【次鋒】反応はあまり速くなく格闘しかできないので、接近時にマシンガン連発されると厳しい。負け 【中堅】倒せないが敵の攻撃は当たらず、分け 【副将】核ミサイル負け 【大将】削り倒す前に、巨体で突撃に巻き込まれて負け 下を確認 ○バイオ戦士DAN 【先鋒】レーザー勝ち 【次鋒】体当り勝ち 【中堅】飛行していて飛び道具持ちなので倒せないが倒されない 【副将】マシンガン連射勝ち 【大将】レーザーカッター勝ち ×MONSTER HUNTER(ノベル) 【先鋒】レーザー効かず、移動速度も負けているので取り押さえられて攻撃負け 【次鋒】体当り一発では倒せないか。接近時にガスやブレスで負け 【中堅】毒液や咆哮は効かない。スピードで体当り連発勝ち 【副将】マシンガン連射勝ち 【大将】大きさ負け ○北斗の拳 【先鋒】レーザー勝ち 【次鋒】接近時に闘気で操縦者がやられて負け 【中堅】体当り勝ち 【副将】マシンガン勝ち 【大将】レーザーカッター勝ち ○SPECIAL FORCE 【先鋒】レーザー勝ち 【次鋒】倒し切れず、体当り時に周囲にガス撒かれて操縦者がやられ負け 【中堅】おそらく倒せないだろうが敵の攻撃は当たらない。分け 【副将】敵の攻撃は回避できる。マシンガン連射で何とか倒せるか、勝ちor倒せず分け 【大将】レーザーカッター勝ち 世界の中心、針山さん>ジャングルの王者ターちゃん(アニメ)=GAD GUARD>怪物くん(漫画)=BLUE GENDER
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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マップ"Yard"のメッセージです。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 1158 yard_objective_1 Enable Generator Trunk Port Generatorへのトランクポートを開く Generator ヘ ノ トランクポート ヲ ヒラク 1159 yard_objective_2 Begin Armour Production アーマーを製造する アーマー ヲ セイゾウ スル 1160 yard_objective_3 Destroy Ant Infection アリ型ウィルスを駆除する アリ ガタ ウィルス ヲ クジョ スル 1161 1162 yard_intro_1 This is the Construction Yard. From here I was able to boot-strap the production of virtually every building in Darwinia. ここがYardだ。ここはダーウィニアのあらゆる建物を製造してきた場所なんだ。 ココガ Yard ダ。 ココ ハ ダーウィニア ノ アラユル タテモノ ヲ セイゾウ シテキタ バショナンダ。 1163 yard_intro_2 The Darwinians sometimes use the Yard to build things of their own when they think I'm not looking. I would show you if I had the time. ダーウィニアンは、私の目を盗んで自分たちのためのものをここで作っていることがあるんだ。まあ、お見通しなんだがね。今度、時間があったらその様子をお見せしよう。 ダーウィニアン ハ、 ワタシ ノ メ ヲ ヌスンデ ジブンタチ ノ タメ ノ モノ ヲ ココ デ ツクッテ イル コトガ アルンダ。 マア、 オミトオシ ナンダガ ネ。 コンド、 ジカン ガ アッタラ ソノ ヨウス ヲ オミセ シヨウ。 1164 yard_intro_3 But that will all have to wait. その時が来れば、だがね。 ソノ トキ ガ クレバ、 ダガネ。 1165 yard_genport_1 If you remember, we couldn't open the Trunk Port connection from the Generator. 覚えているかな?Generatorで開けなかったトランクポートがあっただろう。 オボエテ イルカナ? Generator デ ヒラケナカッタ トランクポート ガ アッタダロウ。 1166 yard_genport_2 You'll need to open the connection from this end to allow the Regulated Energy Stream to pass through. あのトランクポートをこちら側から開けば、エネルギーがこちらへ流れてくるぞ。 アノ トランクポート ヲ コチラガワ カラ ヒラケバ、 エネルギー ガ コチラ ヘ ナガレテ クルゾ。 1167 yard_intro_4 This Construction Yard drives the mine carts. The refined Primitives from the Mine will come through once the carts are moving. YardにはMineにつながるカートがある。カートを動かせばMineから精製されたプリミティブがやってくるぞ。 Yard ニハ Mine ニ ツナガル カート ガ アル。 カート ヲ ウゴカセバ Mine カラ セイセイ サレタ プリミティブ ガ ヤッテクルゾ。 1168 yard_intro_5 The Yard will take the refined Primitives and the Regulated Energy Stream, and will start producing our weapons platforms, which I've called Armour. Yardに精製されたプリミティブとエネルギーが届けば、アーマーと言う武器の製造システムが動き出す。 Yard ニ セイセイ サレタ プリミティブ ト エネルギー ガ トドケバ、 アーマー ト イウ ブキ ノ セイゾウ システム ガ ウゴキダス。 1169 yard_intro_6 What I've designed is sort of an armoured troop carrier that can be converted into a Battle Cannon, that either you or the Darwinians can operate. 私がデザインしたアーマーはダーウィニアンを乗せて走り、バトルキャノンに変形できる。操縦は君にもダーウィニアンにもできる。 ワタシ ガ デザイン シタ アーマー ハ ダーウィニアン ヲ ノセテ ハシリ、 バトルキャノン ニ ヘンケイ デキル。 ソウジュウ ハ キミ ニモ ダーウィニアン ニモ デキル。 1170 yard_safearea_1 Once the Yard is online and producing Armour, wipe out the Ant infestation around this area and open up the Trunk Ports. Yardでアーマーの生産が始まったら、このエリアのアリ型ウィルスを駆除してトランクポートを開くんだ。 Yard デ アーマー ノ セイサン ガ ハジマッタラ、 コノ エリア ノ アリ ガタ ウィルス ヲ クジョ シテ トランクポート ヲ ヒラクンダ。 1171 yard_safearea_2 This is a jumping off point to the heavily infected areas of Darwinia, so it needs to be completely cleared. ダーウィニアの中でも最も汚染がひどい地域へ繋がるトランクポートだ。念入りに綺麗にしておかなければ。 ダーウィニア ノ ナカ デモ モットモ オセン ガ ヒドイ チイキ ヘ ツナガル トランクポート ダ。 ネンイリ ニ キレイ ニ シテ オカナケレバ。 1172 yard_intro_7 Once we have these new weapons, we'll stand a very good chance against the core infection. Good luck. 新しい武器が出来上がったら、汚染のコアに対抗できるようになる。Good luck! アタラシイ ブキ ガ デキアガッタラ、 オセン ノ コア ニ タイコウ デキル ヨウニナル。 Good luck! 1173 1174 yard_progress_1 OK, the Trunk Port link from the Generator is up and running, and we're receiving the Energy stream. よし、Generatorへのトランクポートが開いたぞ。エネルギーが流れ込んできた。 ヨシ、 Generator ヘノ トランクポート ガ ヒライタゾ。 エネルギー ガ ナガレコンデ キタ。 1175 yard_progress_2 Let's push on to the Construction Yard and get it up and running. 工場までエネルギーを届かせて、稼動させるんだ コウジョウ マデ エネルギー ヲ トドカセテ、 カドウ サセルンダ 1176 1177 yard_progressarmour_1 Well done, we're now producing Armour. よくやったね。アーマーが完成したぞ。 ヨク ヤッタネ。 アーマー ガ カンセイ シタゾ。 1178 yard_progressarmour_2 We now need to clear out the Ant Infestation that's currently clogging up the valley. 次は、谷に沸いているアリ型ウィルスを駆除しなくては。 ツギ ハ、 タニ ニ ワイテイル アリ ガタ ウィルス ヲ クジョ シナクテハ。 1179 yard_progressarmour_3 I'd recommend you make use of the new Armour. It can be deployed as a Battle Cannon, which should have no trouble clearing up that mess. 早速アーマーを使ってみよう。バトルキャノンに変形させれば、あいつらなんて朝飯前さ。 サッソク アーマー ヲ ツカッテ ミヨウ。 バトルキャノン ニ ヘンケイ サセレバ、 アイツラ ナンテ アサメシマエサ。 1180 1181 yard_finished_1 I've added the Armour program to your gesture list. You can now summon Armour to any location by drawing this gesture. ジェスチャーの一覧にアーマーを追加したぞ。このジェスチャーをすれば、どのマップでもアーマーを配置できる。 ジェスチャー ノ イチラン ニ アーマー ヲ ツイカ シタゾ。コノ ジェスチャー ヲ スレバ、 ドノ マップ デモ アーマー ヲ ハイチ デキル。 1182 yard_finished_1_icons_kbd I've added the Armour program to your list. You can now summon Armour to any location from the Task Manager by clicking on the Armour icon. プログラムの一覧にアーマーを追加したぞ。タスクマネージャーを開いてアーマーのアイコンをクリックすれば、どのマップでもアーマーを配置できる。 プログラム ノ イチラン ニ アーマー ヲ ツイカ シタゾ。 タスクマネージャー ヲ ヒライテ アーマー ノ アイコン ヲ クリック スレバ、 ドノ マップ デモ アーマー ヲ ハイチ デキル。 1183 yard_finished_1_icons_xin I've added the Armour program to your list. You can now summon Armour to any location from the Task Manager by selecting the Armour icon. プログラムの一覧にアーマーを追加したぞ。タスクマネージャーを開いてアーマーのアイコンを選択すれば、どのマップでもアーマーを配置できる。 プログラム ノ イチラン ニ アーマー ヲ ツイカ シタゾ。 タスクマネージャー ヲ ヒライテ アーマー ノ アイコン ヲ センタク スレバ、 ドノ マップ デモ アーマー ヲ ハイチ デキル。 1184 yard_finished_2 The Armour will have to travel through the Trunk Port system, so you'll only be able to summon Armour near a local Trunk Port that you control. アーマーはトランクポートを通って行くから、開いているトランクポートの周りにしか配置できないぞ。 アーマー ハ トランクポート ヲ トオッテ イクカラ、 ヒライテイル トランクポート ノ マワリ ニ シカ ハイチ デキナイゾ。
https://w.atwiki.jp/cso1192/pages/14.html
blackbard紹介 我々、blackbardは初心者育成と楽しくCSO!をモットーに日々活動しています。 友好クラン Miracle 様 訓練メニュー (一部をご紹介させて頂きます) リコイル訓練 投降武器訓練 待ち伏せ訓練 消音移動訓練 等です。 メンバー募集概要 最低限度のマナーを持っている(挨拶等)方。 週1回はINしてくれる方。 以上です。
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/24.html
目次 Hardware(ハードウェア)とはHardwareの種類 LOAD OUT SYSTEMについて Smart Weaponについて Floppy condensareについて Electroshield及びHardwareのCPUあたりHealth・Shield合算値 Comments 更新時バージョン 0.13.1551 Hardware(ハードウェア)とは ロボットに戦闘に必要な機能を持たせるパーツ群。武器や盾などが該当する。 特に攻撃に用いる武器は、使用時に電力を消費する。 Hardwareの種類 Aeroflak Cannon Chain Front Laser Ion Lock-on Missile Launcher Nano Plasma Proto-Seeker Rail Tesla Top Laser LOAD OUT SYSTEMについて ver0.10.1440にて、複数種の武器の混載が可能になった。EDIT ROBOT画面で武器を設置する際に1から5までの数字キーに武器を割り当て、戦闘中に同キーにて武器を切り替えることができる。 同じ武器でも格が異なれば(例えばLaser WaspとBlasterのように)、別のスロットに割り当てなければならない。 なおスロット設定画面はEDIT ROBOTタブのZキーで呼び出すことができる。 近距離用の武器と遠距離用の武器を併設して戦況に柔軟に対応できるようにしたり、逆に一種で局所的な最大パフォーマンスを求めたりすることもできる。 Smart Weaponについて すべての武器は、射撃時に自機の一部に当たったり射角の問題があり相手に当たらない場合、射撃がキャンセルされ無駄な電力を消費しない仕様となっている。 ただし、射撃がキャンセルされた武器の分のリロード時間はペナルティとして加算され、死に砲が多いとDPS(秒間火力)が下がってしまう。 具体的な処理は以下のとおり。 毎フレームごと、各武器に順番に「敵に当たる方向を向いているか」がチェックされる チェックをクリアした武器は攻撃時に弾丸が射出される チェックをクリアしていない武器の攻撃はキャンセルされ、電力を消費しないがペナルティのリロード時間が加算される 最大限に武器の性能を引き出したい場合、射線を意識した設計が必要になる。 Floppy condensareについて Robocraftでは、CPUが多いほどパワー(電力)の最大蓄電量上限と充電速度性能が向上するという特殊な仕様がある。 (ただし充電速度の向上は蓄電量と対応しており、低CPUだろうと高CPUだろうと一律1秒で10%ペース) これは、低CPU線状において一部の大型武器が脅威になることを防ぐための[[システム]]である。 具体的には1125CPUを基準とし、1750CPUで最大25%の蓄電上限・充電速度アップ、500CPUで25%のダウンとなる。 この仕様は廃止され、現在はCPUが少ないほどパワー(電力)の最大蓄電量上限と充電速度性能が向上するという仕様です。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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冬木市、新都、ハイアットホテル。 日付が今日から明日に変わった後も暫く、会合は続いていた。 アーチャー、ライダー、キャスター、アサシン、そしてマスター二人が参加する、西の敵対勢力を撃滅する為の軍議だ。 「――さて、これで大体詰めるべきは詰めたというところかな?」 「やれるだけの準備はした。後は行動するだけだ」 アーチャーの言葉をライダーが引き継ぐ。 誰もが己の手札を許容できる際の際まで曝け出し、作戦戦術を練りに練った。 磐石の態勢を整えたと言えるが、勝率はおそらく五分には届かない。 それでも、誰も臆する事無く――この場に在る全員が、勝ちに往くのだという自信を漲らせている。 「――では、最後にもう一度確認しておこう。我々の目的は何か?」 「深山町に存在する強力な敵性集団の撃退だ」 「ここにいる俺達は、本来なら誰もが最後の一人になるまで戦う敵同士」 「しかし、敵集団はあまりに強力過ぎる。私達が単独で当たれば各個に撃破されるだけ」 「然り。故に、我らはこうして集い、目的を同じくした」 「敵軍の排除……しかし、それで“おしまい”ではないな。 元来我らは、各々願うところあってこの聖杯戦争に参陣した身。 奴らを排除し、さあ我々で聖杯を分かち合おうか……ふん、そんな事にはならん。絶対にな」 「もし我々が勝利したとしても、その後は通常通りの聖杯戦争に戻るだけ。何の矛盾も無い」 ここに居る面々は、間違っても信頼や信用といった関係で結ばれてはいない。 これから始まる一大決戦でさえも、唯の通過点でしかない。 寸前まで肩を並べていた者は、詰まるところは聖杯を阻む障害に他ならないのだから。 「奴らを排除した後、俺達は改めて“敵”となる……異存はない。 だがどこでその排除したという線引をするかだな。さすがにあいつらの戦力を削がない内に抜け駆けするような奴はいないだろう」 「望ましいのは殲滅だが、最低でもセイバー二騎の排除だ。これさえ成せば後は手を組まずともどうにでもなる」 敵の情報はかなりの確度で出揃っている。 ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアとガウェインについてはスザクが。 衛宮士郎とアルトリアについては切嗣が。 オーズについてはライダーが……オーズのマスターについては詳細は入手できていないが、言動を見るに魔術師ではないのは明らかだ。 キャスターとランサーは、アサシンが一度交戦したらしい。そしてアーチャーが手駒としていた鳴上悠からも彼らの情報を得た。 同時に彼らは、敵もまたこちらの陣営の情報を得ているという前提で対策を立てていた。楽観的な要素は極力排除するためだ。 敵の主戦力はやはり、最優のクラスであるセイバーだろう。 「では、セイバー二騎を排除したら後は自由にやっていいという事だな?」 「残るはランサーとライダー、そしてキャスターですか。確かにセイバーよりは与し易いでしょうが」 「セイバーを打倒した時点で我々もかなりの消耗を強いられているはずだ。その状況で決着を着けようとするのは利口とは思えんな」 「フ……理解しているさ。何もいきなり襲いかかろうというのではない。セイバーを排除した後は撤退に移らせてもらうというだけだ。 残党を始末したいのならば残った者が好きにすればいい」 「まあ、その辺りが落とし所だろうな。俺達の協力関係は」 可能ならば敵を全滅させるのが理想だが、深追いし過ぎて味方に背中から撃たれたのでは本末転倒だ。 アーチャーとしては、時間停止が通じないであろうアルトリアと吸血鬼の天敵であるガウェインの排除こそが絶対条件であり、それ以上の消耗は余計でしかない。 ライダーは敵のライダー、オーズを破壊・吸収できれば欠けたカードを補って余りある力を得られる。他人に譲る訳にはいかない。 バーサーカーは奪われた“無毀なる湖光”をアルトリアから取り戻さねばならず、それを抜きにしてもアルトリアを目前にすれば制御は効かない。 アサシンとキャスターは命題めいたものは持ち合わせていないが、それ故にいつ裏切るかわからないスタンスでもある。 結果、敵の主力であるセイバーを打倒した後は同盟を解散、という結論が最善であると皆が判断した。 「では、解散だな。襲撃はいつ決行するのだ?」 「各々準備もあるだろう。今より二時間ほど後ではどうかな。場所と始めるタイミングは私が知らせよう」 切嗣とスザクは元より、アーチャーもまた鳴上悠より携帯電話を入手していた。 気配遮断スキルを持つアサシンが標的の位置を確認し、メールの一斉送信で開戦を告げる手筈だ。 こうして、一夜限りの茶会は終わる。 おそらくはこの聖杯戦争の趨勢を決定づけるであろう一大決戦。 その開戦の時を待ち、サーヴァント達は夜の闇に散っていく。 ◆ 「俺達はどう動く?」 「概ね、先ほどの会合通りで構わない。だが今回ばかりはオーズよりもセイバーを討つ事に集中してくれ」 「わかってる。いかにオーズの力を得ても、今のセイバーとフルスペックのガウェイン相手じゃ分が悪いのは変わらんだろうしな」 ライダー、門矢士は切嗣から施された回復魔術によって大体の傷を回復させた。 ディケイドライバーの損傷も修復が完了し、何とか全力で戦える状態にまで復帰したと言える。 「だがアーチャーの言った通り、セイバーを排除した後は俺も好きにやらせてもらう。 もし誰かにオーズを倒されでもしたら、残った奴らを片付けるのは難しくなるからな」 「それは任せるよ。できれば、オーズをどこか遠くに引き離して誰の邪魔も入らない所でやってくれ 今回は複数のサーヴァントが入り乱れる乱戦になる。僕も近くで見ているって事はできないだろうからね」 切嗣は背中の狙撃銃を指す。どこかのビルに潜伏して戦場を窺う腹積もりだ。 「敵のマスターも前線には出てこないだろう。正真正銘、サーヴァント同士の決戦になる」 「望む所だ。今度こそ奴らとケリを着けてやる」 ライダーが持てる能力を全て開放し、バーサーカー・アーチャーと連携すれば、その力は何倍にも増す。 切嗣はサポートに徹する事になる。無論、敵のマスターを狙う機会があれば、狙撃を躊躇うつもりは無いが。 気掛かりといえば、あの衛宮士郎という少年だ。 (僕と同じ衛宮の姓……だが、“衛宮”には有り得ない投影魔術と、騎士王のサーヴァント。 僕に覚えはない。父の隠し子という線も無いだろう。なら、あいつは何者なんだ……?) 未来で切嗣が出会うはずの、いずれ養子とする少年――当然、今の切嗣が知る由はない。 排除すべき、油断のならない敵。切嗣にとって衛宮士郎はそれ以上でも以下でもなかった。 (起源弾は奴には通じなかった。それが奴の魔術か、何らかの霊装の効果か。 いずれにしろ、今回の戦いでは顔を合わせる事は無いだろうが……) 多数のサーヴァントが激突する戦場に乱入してくるマスターなど、よほど気が触れたマスターでもなければ有り得ない。 ライダー達が首尾よくセイバーを討ち取ってくれればそれで済む話だ。 だが、もし衛宮士郎が切嗣の射界内に現れたならば――今度こそ、銃弾を脳天に叩き込む。 魔術師殺しと世界の破壊者は、来たるべき時をただ静かに待つ。 【新都/深夜】 【衛宮切嗣@Fate/zero】 [令呪]:1画 [状態]:固有時制御の反動ダメージ(中)、魔力消費(大) [装備]:ワルサー、キャレコ 、狙撃銃 携帯電話、鉈、大きな鏡、その他多数(ホームセンターで購入できるもの) 【ライダー(門矢司)@仮面ライダーディケイド】 [状態]:魔力消費(中) ◆ 「――さて、終わりましたよスザク。調子はどうですか?」 「ああ、問題ない。これなら敵の魔術師とも十分渡り合えると思う」 キャスターは枢木スザクの左腕・両脚を機械鎧へと錬成した。そして今、更に強化改造を施したところである。 両脚はスザクの脚力と得意の蹴りを活かすために、炸薬を仕込んで爆発的な加速を得られるようにした。 左腕には掌から銃弾を発射できるオーソドックスなタイプの戦闘用機械鎧に。 そして取り回しの良いブレードを数本、動きを阻害しない程度に装備する。 道具作成スキルを持つキャスターの手による物であるため神秘を帯びているとはいえ、これらの武装はサーヴァントには辛うじて通じるという程度。 だが人間のマスター相手なら十分。鳴上悠と同じペルソナ使いの花村陽介、分身のアサシンと渡り合ったという名無という男、そして衛宮士郎。 この三者と相対しても、互角程度には渡り合えるはずだ。 「あなたがこれらの武装を使う機会があるかわかりませんが、やれるだけはやりましたよ。健闘を祈ります」 「感謝する、キャスター。だが……次の戦い、本当に参加するのか? お前にとってはさして意味は無いはずだ」 「まあ、そうですがね。どうせ死ぬなら楽しんでからの方がいいでしょう。 あなたは観察に値する対象だ。あなたの結末を見届けたいというのが今の私の願いなのでね。この戦いくらいは付き合ってあげますよ」 本心かどうかわからないが、だからと言って切り捨てられるほど今のキャスターが占める位置は小さくない。 出夢ほど信用する事はできないが、少なくとも切嗣やアーチャーほど危険でもない。 もしスザクが最後まで勝ち残れば、このキャスターは一体どうするのか。 兎にも角にも、次の戦いを勝ち残らねば先を考える意味もない。 キャスターが自身の治療を始めたのを潮に、スザクは頭を振って体を休める。 数時間後には、間違いなく、無二の友であり宿敵でもあるルルーシュと雌雄を決する事になる。 彼を手に掛ける事にもはや躊躇いは無い。油断すれば駆逐されるのは自身であると骨身に染みて理解している。 (俺はルルーシュを……憎んではいない。俺にはもうその資格は無い。 でも……君はどうだ、ルルーシュ。ナナリーを奪った俺を、君は俺を憎んでいるか?) この枢木スザクは第二次東京決戦の直後に聖杯戦争に参加している。 故に、エリア11総督であるナナリー・ヴィ・ブリタニアの生存を知らず、犯した罪の清算を聖杯に求めている。 数時間後に対峙するであろうルルーシュが、厳密な意味ではスザクの知っているルルーシュとは?人である事など知る筈もない。 その程度の齟齬を解消する会話さえできないまま、彼らは決定的に道を違えてしまった。 テロリストとして活動していたルルーシュと、ブリタニアの騎士として反乱を鎮圧していたスザク。 聖杯を破壊するべく同志を集めるルルーシュと、聖杯を手に入れるべく殺戮を目論むスザク。 皮肉な事に、かつてとは立場が真逆になった。今のスザクを肯定してくれる者など誰もいないのに対し、ルルーシュは正しく正義の味方と言える立ち位置だ。 一体どんな心境の変化が彼に起きたのか、興味はあるがもはや知る術は無い。 (もし、この聖杯戦争が始まってすぐ、君に会えていれば……俺達は、昔のように手を取り合えていたのだろうか) ルルーシュの智と、スザクの武。 力を合わせればできない事は無いと思っていたし、事実、彼ら二人が世界全てを制圧した未来もあった。 だがもう、その未来にはたどり着けない。 事ここに到っては、どちらかがどちらかを淘汰するしか先へ進む道は無いのだ。 (君にガウェインという新たな剣があるように、俺にもランスロットという剣がある。 俺達が彼らを引き寄せた時点で、対立は決まっていたのかもしれないな) 今も遠くに待機させているバーサーカーからは、焦げ付くような戦意が強烈に吹きつけられてくる。 バーサーカーも、次の戦いがセイバーと決着を着ける舞台であると感じ取っているのかもしれない。 キャスターの“賢者の石”をバーサーカーに与えれば、もはや彼がスザクの拙い魔力に縛られる事は無くなる。 それ自体が魔力炉である賢者の石を直接取り込めば、圧倒的な魔力が急速に充填されてバーサーカーの傷も癒えるだろう。 実力を存分に発揮できる剣の宝具も手に入れた。 湖の騎士、その本当の意味での全力を遠慮なく発揮できるはずだ。 (……決着を着けよう、ルルーシュ。俺達はもうお互いに、引き返せない所まで来た。 なら、君を殺すのは俺であり、俺を殺すのは君でなくちゃいけない。俺達は……友達、だからな) 憎しみからではなく、ただ目の前に立つ障害を排除するために。 枢木スザクは開戦の時を待つ。 【新都/深夜】 【枢木スザク@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [令呪]:2画 [状態]:疲労(大)、義手・義足を機械鎧化 [装備]:キャスターが制作したブレード(複数) [道具]:エッケザックス@ファイヤーエムブレム 覇者の剣、封印の剣@ファイアーエムブレム 覇者の剣 【バーサーカー(ランスロット)@Fate/Zero】 [状態]:ダメージ(特大・戦闘行動に支障あり)、魔力消費(極大・実体化困難)、右腕欠損、兜及び上半身の鎧破壊 宝具“無毀なる湖光(アロンダイト)”喪失 【キャスター(ゾルフ・J・キンブリー)@鋼の錬金術師】 [状態]:疲労(小)、魔力消費(小)、全身ダメージ(小) [装備]:羽瀬川小鳩を練成した賢者の石 ◆ 市長が開発していた対ランサー用のプログラムは滞り無く完成し、キャスターの手によって弾丸の形状に錬成された。 これを使用するのは気配遮断スキルを持つアサシンが適任である。 「よくやってくれた、市長。ここからは私の仕事だ」 「信じているよ、大統領。私にできるのはここまでだ」 突貫でプログラムを仕上げたジョン・バックスはさすがに疲労困憊だった。 とはいえ、その苦労に見合うだけのものはできた。あとは実戦でその仕上がりを確かめるのみ。 バーサーカーとライダー、そしてアーチャーがセイバー二騎と敵のライダーを。そしてアサシンがランサーを。 これがとりあえずの受け持ちである。双方にいるキャスターは全体の援護といった所だ。 「深山町にいる私からも、敵が動いたという情報はまだ無い。少しは休めるぞ」 「だといいが……ああ、アーチャーのマスターを探させていたな。そっちはどうだ?」 「芳しくないな。まあ、あまり期待はしないでくれ」 決戦までにアーチャーのマスターを発見するのは難しいかもしれない。、 単独行動スキルを有するアーチャーならマスターを伴わず戦場に現れる事が可能だからだ。 それでも、確実に戦況を把握するならやはりマスターの存在は必須だ。 「捜索は引き続き続ける。君はとりあえず休んでいてくれ。場合によってはまた私を増やしてもらう事になるかもしれん」 「なぜだろうな、私は一度も戦闘に出ていないのにやたらと消耗している気がするぞ……」 ブツブツと呟きながらも横になった市長を見下ろし、アサシンは窓の外に目を向ける。 実のところ、一つ、アーチャーのマスターをおびき出す手が無いではない。 (あのアーチャーはディエゴ・ブランドーに瓜二つだ。しかし奴のスタンドは恐竜化するものであり、時間を止めるなどという強力な物ではなかった。 別世界のディエゴ……? いや、それにしても少し違う気がする……無関係ではないのだろうが) ディエゴ・ブランドーはアサシン、ファニー・ヴァレンタインも関与していたスティール・ボール・ランに参加していた騎手の一人だ。 とにかく、アーチャーとディエゴは似ているという点が重要だ。それこそ一見しただけでは見間違うくらいに。 ディエゴをD4Cの能力でこの世界に“連れて来る”。 そして適当に痛めつけておき、決戦が始まったら後方で監視している者たちの前に放り出す……それでアーチャーのマスターが何らかの動きを見せる、かもしれない。 (まあ、まずは西の連中の排除だ。奴らを打ち崩すまではあのアーチャーは必要だからな) その名の如く、アサシンは闇に気配を溶け込ませていく。 開戦まで、もう少し。 その鐘を響かせるのは、他でもなくこのファニー・ヴァレンタインである。 【新都・双子館/深夜】 【ジョン・バックス@未来日記】 [令呪]:3画 [状態]:疲労(中)、魔力消費(小)、冬木市市長 [装備]:「The watcher」 [道具]:栄養ドリンク(箱) 【アサシン(ファニー・ヴァレンタイン)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態](4人目)・魔力消費(中) [装備]:拳銃、対ランサー用プログラム弾 [道具]:携帯電話 【アサシン(ファニー・ヴァレンタイン 並行世界)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態](6人目)・魔力消費(極大)・宝具「D4C」無し [装備]:拳銃、対ランサー用プログラム弾 [道具]:携帯電話 【新都/深夜】 【アサシン(ファニー・ヴァレンタイン)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態](7人目)・魔力消費(極大)・宝具「D4C」無し・気配遮断 [装備]:拳銃 [道具]:携帯電話 【深山町・遠坂邸付近/深夜】 【アサシン(ファニー・ヴァレンタイン 並行世界)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態](5人目)・魔力消費(極大)・宝具「D4C」無し・気配遮断 [装備]:拳銃 [道具]:携帯電話 ◆ 道中で補給がてら“食事”をしつつ、アーチャーは思考する。 封印の剣はスザクに譲渡したため、今のアーチャーは無手だ。 決戦の直前に、キャスターから彼が作成した多数の投擲武器を受け取る手筈になっている。 吸血鬼であるアーチャー、DIOにとって、最大の敵はやはりガウェインだ。 固有スキル“聖者の数字”はこの時間帯なら発動しない。 だからこそなんとしても、今夜中にガウェインを始末する必要がある。 そして、もう片方のセイバー、アルトリアもまた逃せない敵となった。 “騎士王”アルトリア=ペンドラゴンと、“太陽の騎士”ガウェイン。 この二者は共に高い対魔力スキル、対軍宝具を持ち、ステータスも全体的に高い次元でまとまっている。 だが幸いと言うべきか、こちらの陣営には純粋な魔術を行使するサーヴァントは存在しない。 キャスター――ゾルフ・J・キンブリーの扱う業は魔術ではなく錬金術。 神秘でありながら物理現象の側面を持つ紅蓮の錬金術は、セイバーの対魔力スキルを以てしても無効化しきれない。 無論、致命傷を与えられる程ではないが、僅かでも“通じる”のならば価値はある。 対魔力スキルに任せてキャスターの攻撃を無視する、という事ができないからだ。 バーサーカーが正面から猛攻を掛け、後方からアーチャーがキャスターの作成した武器を投擲するという戦法が十二分に通じるのである。 しかし、ダメージ耐性のスキルを持つランサーにはやや不安要素が残るが。 セイバーの脅威として避けて通れないのはやはり、彼らが有する超級の宝具である。 “約束された勝利の剣”、そして“転輪する勝利の剣”。進行方向にある物全て薙ぎ払う、攻勢においてこれ以上は無い必殺宝具だ。 アーチャーはガウェインに近づけないと言ったが、それは何もアーチャーに限った事では無い。 残念ながらこちらの陣営にはこの二つの超宝具を防ぐ術が無いのだ。 時間を止めるなり超加速するなりで回避する事自体は可能なはずだが、受け止める事は論外だ。 だが敵がこちらの情報を得ているとすれば、本当の脅威はこの対軍宝具ではない。 アルトリアが有するEXランクの結界宝具、“全て遠き理想郷”。これこそが最大の難関。 自身を妖精郷に置き、六次元までの交信を遮断する最上級の守護を与える宝具だ。 いかにアーチャーが時間を止められるとしても、同じEXランクであるこの鞘を展開したセイバーには確実に通じない。 ガウェインが吸血鬼の天敵であるとするなら、アルトリアはザ・ワールドの天敵であるのだ。 とはいえ、逆に言えばアルトリアはザ・ワールドに対応するためにおいそれと対軍宝具を使えないということでもあるのだが。 “約束された勝利の剣”と同時に時間を止められてしまえば、セイバーの敗北は必至。 故に、アーチャーがそこにいるというだけである程度はセイバーの行動を縛れるとも言える。 (バーサーカーとライダーがどこまでガウェインとオーズとやらを抑えられるかが勝負の分かれ目か) そして問題がもう一つ。アーチャーはマスターである鹿目まどかをどうすべきか、考えあぐねていた。 別に魔力を供給するだけなら念話で指示すれば問題ない。だが今のまどかは、厄介な事に自身の選択の結果を自分の目で見届けたいと言う。 力を貸すと令呪で誓約した以上、その申し出を拒絶してはアーチャーの能力が減衰する可能性がある。 (厄介な事だ。仮にまどかがあのアサシンにでも発見されれば、一転して私は窮地に陥る) 戦局が決しないままアサシンが仕掛けてくるとも考え辛いが、可能性はゼロではない。 そうなればどうするか…… (……“最悪の展開”も、視野に入れておかねばならんな) 幸い、アーチャーのクラススキルには単独行動がある。マスターを失ってもすぐに消滅する訳ではない……。 脳裏に幾つもの方策を思い描きながら、アーチャーはまどかが待つ民家へと足を踏み入れた。 【新都/深夜】 【鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ】 [令呪]:2画 [状態]:健康 [装備]:鋼鉄の腕(アイゼン・デア・アルム)@エンバーミング 、鋼鉄の腕の予備弾@鋼鉄の腕(アイゼン・デア・アルム) 【アーチャー(DIO)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:令呪(まどかの戦いに力を貸す) [装備]:携帯電話