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中割り用動画 byコンビニ(大阪府) 中割りトップ|タイムコード表|使い回しシーン|単独シーン ※テキストが文字化けした場合は、右クリック→エンコード→日本語(シフトJIS)に設定か、右クリック→対象をファイルに保存 でDLしてくれ はじめに この動画の詰め合わせは「ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を踊らせたい」 のスレで使用するために分割したものです。 動画の形式はaviでDivXエンコーダで圧縮されたものなので、 動画が見れない方は検索エンジンなどで再生用プラグインを入手してください。 中割進捗の各ページにひとつずつ分割したものがあります。単独でおkな人は中割進捗のそれぞれのリンクから、まとめて欲しい方はこちらをDLしてください シーンごとに分割した動画(音無し)データのDLはこちら↓ yahooブリーフケース http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/tikitagogo/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8/8bae .order= .view=l .src=bc .done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/ ※6、7シーンずつzipにまとめてあります 各シーンはタイムコード表に記してあるシーン番号と同期しています。 『Frame数』は各シーンの動画の長さを表しており、動画のフレームレートが秒間15フレームなので実時間に直したい場合はフレーム数に約0.066(1/15の値)を掛けて考えてください。例えば100フレームの動画の場合は6.666秒として中割り画像を作っていくことになります。 また、『開始Frame』は全シーンの動画を統合した場合に、その動画から、シーンの開始フレームがどこであるか示したものです。 これにそのシーンのFrame数を足せばシーンの終了位置も分かります。 シーンによっては前後にディゾルブ(前のシーンと次のシーンがフェードで交差する)が掛かっている場合がありますが、中割りを作っていくうえでは画面効果は全て無いものとして作成してください。 またシーンによってABクロス映像(映像同士が複数回フェード交差する)があります。これはシーン分けすると作画が難しくなるという事からあえて分離していませんが、2シーン分を作る必要はありません。が、片方のシーンだけを作る場合はスレのほうで報告をお願いします。 ※注意事項。 1フレーム毎に中割り画像を作っていくのはスマートではありませんので、詳しいことはwikiに掲載してある項目をお読みください。 動画のプロパティ サイズ 640x480 フレームレート 15fps 統合時の総フレーム数 4890 統合時の再生時間 5分26秒 中割り関連TOPへ
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pbrtビルド手順 Instructions for compiling PBRT under Windows using Visual Studio 2005 1.) Download necessary software packages - PBRT http //www.pbrt.org/src/pbrt-src-1.02.zip - OpenEXR http //savannah.nongnu.org/download/openexr/OpenEXR-1.2.2.tar.gz - zlib http //www.zlib.net/zlib123.zip - Cygwin http //www.cygwin.com/setup.exe - FLTK http //www.fltk.org/software.php?VERSION=2.0.x-r4886 FILE=fltk/1.1.7/fltk-1.1.7-source.zip (only required if you want to compile the exrdisplay utility) - Nvidia SDK http //download.nvidia.com/developer/SDK/9.5/NVIDIA_SDK_9.5.0923.0930.exe (only required if you want to compile the exrdisplay utility with fragment shader support) 2.) Install Cygwin - note that you can do a minimal install since the only necessary utilities are flex and bison 3.) Install the Nvidia SDK (as noted above, this is an optional step) 4.) compile FLTK (as noted above, this is also an optional step) - unzip the FLTK package, for the purposes of these instructions we ll assume C \fltk. - Open the C \fltk\vc2005\fltk.sln solution in Visual Studio. - Build both the Debug and Release versions. - Select the top level Solution in the Solution Explorer - Build- Batch Build - Click Select All - Click Build - FLTK should now build cleanly. - After FLTK is built, add FLTK to Visual Studio s list of directories. - Tools- Options- Projects And Solutions- VC++ Directories - Show directories for Library Files - Click the New Line Icon (the folder with the spark on its top right) - Browse to C \fltk\lib, Click Open then OK - Using the black arrows, move this directory to the bottom of the list - Next, choose Show directories for Include Files - As done for the lib directory, make a new directory listing, browse to C \fltk, click Open then OK, and move it to the bottom of the list - note that to do this in a "cleaner" manner, create an include directory in C \fltk, copy the C \fltk\FL directory into include , and then in the above step add C \fltk\include instead of C \fltk, this will keep Visual Studio from inadvertently compiling against some of the other headers that FLTK has in its root directory. 5.) Compile zlib - unzip the zlib package, for the purposes of these instructions we ll assume C \zlib. - Open the C \zlib\projects\visualc6\zlib.dsw and allow Visual Studio to convert it to 2005 format as necessary. - Build both the Debug and Release versions, but not the ASM versions! - Select the top level Solution in the Solution Explorer - Build- Batch Build - Select all those Projects without ASM in the Configuration string - Click Build - After zlib is built, add zlib to Visual Studio s list of directories - To do this in the cleanest manner, create an include and lib subdirectory in the C \zlib root directory. - Copy zconf.h, zlib.h, and zutil.h from C \zlib into C \zlib\include - Copy C \zlib\projects\visualc6\Win32_DLL_Debug\zlib1d.lib, C \zlib\projects\visualc6\Win32_DLL_Release\zlib1.lib, C \zlib\projects\visualc6\Win32_LIB_Debug\zlibd.lib, and C \zlib\projects\visualc6\Win32_DLL_Debug\zlib.lib all into C \zlib\lib - As in the last instruction for FLTK, add C \zlib\include to the list of Include directories, and C \zlib\lib to the list of Lib directories. - Add the the zlib dll s to the system path. - Create a bin directory in C \zlib - Copy C \zlib\projects\visualc6\Win32_DLL_Debug\zlib1.dll and C \zlib\projects\visualc6\Win32_DLL_Release\zlib.dll both into C \zlib\bin - Open System Properties (Win+Break, or right-click My Computer and click Properties) - Click the Advanced tab. - Click the Environment Variables button. - In the User Variables for username , select "Path", and click Edit. - At the end of the entry, add "C \zlib\bin", making sure that this new entry is separated from the current string by a semicolon, e.g. "C \Progra~1\Foo;C \zlib\bin" 6.) Compile OpenEXR - untar the OpenEXR package, for the purposes of these instructions we ll assume C \OpenEXR. - Open the C \OpenEXR\vc\vc7\OpenEXR.sln solution file in Visual Studio, allowing it convert as necessary. - Note that if you want to compile exrdisplay with fragment shader support, this is the point where you will need to tell Visual Studio where the Nvidia SDK headers and libraries are. The include directory (assuming a default install) is C \Program Files\NVIDIA Corporation\SDK 9.5\inc and the library directories are under C \Program Files\NVIDIA Corporation\SDK 9.5\LIBS, of which you ll have to add at least the lib\Release subdirectory. - Again, build both the OpenEXR Debug and Release solutions, using the same instructions as in zlib and FLTK. - You ll probably see some errors like the following LINK fatal error LNK1181 cannot open input file Iex_dll_d.lib don t worry too much about these, they are only if you want to use OpenEXR in dll format, which PBRT doesn t. - Building OpenEXR can take a little while as it compiles and runs tests for each of its sub-libraries. If you see that a test is hung or otherwise taking too long, you can kill it with ctrl+break and rebuild and it will be skipped on the second pass. - As for the previous libraries, you will now need to tell Visual Studio where to look for the OpenEXR headers and libs. The include directories you will need are C \OpenEXR\Half, C \OpenEXR\Iex, C \OpenEXR\IlmImf and C \OpenEXR\Imath. The library directory is C \OpenEXR\vc\vc7\lib. Add them to Visual Studio in the same manner as before. - You ll probably also want to add C \OpenEXR\vc\vc7\bin to your Path so you can easily run the OpenEXR utilities from the command line. To do so follow the same steps as for C \zlib\bin as given above. 7.) Compile PBRT (finally!) - unzip the PBRT package, for the purposes of these instructions we ll assume C \pbrt - Open the C \pbrt\win32\pbrt.sln solution file, allowing Visual Studio to convert as necessary. - Before compiling, there are a few project changes you will need to make. - Select the "core" project, and expand the "Parser Files" directory. - Right-click pbrtlex.l and click Properties - Select Custom Build Step and then General - Change the Command Line to reflect the directory into which you installed Cygwin in Step 1. Furthermore, if you have spaces in either the Cygwin directory name or the pbrt directory you created, you will have to appropriately quote the offending part of the command line. See http //www.pbrt.org/faq.php#faqs_build-win32_win32cygwin for more info. - Do the same as the above for pbrtparse.y. - Next, right-click the core project and select Properties - Go to Configuration Properties- Linker- Input and change the zlib library reference to zlib1.lib. Do the same for both Release and Debug versions of the core project. - Next, go to Linker- General and erase the entire string in Additional Library Directories (again, for both Release and Debug) - Lastly, go to C/C++- General and erase the string in Additional Include Directories for OpenEXR (after you re done it should read only "../../core;../..", and again, do the same for both Release and Debug) - As before, now you should be able to build both the Release and Debug versions of PBRT using Batch Build. - To facilitate running PBRT, you will probably want to add C \pbrt\win32\Projects\Release to your Path environment variable and you ll want to also add the same directory to a new environment variable named PBRT_SEARCHPATH (so that PBRT can find all the plug-ins). Substitute ..\Projects\Debug if you want to run the debug build. Alternatively, you can copy ..\Projects\Debug\pbrt.exe (as pbrtd.exe) and ..\Projects\Release\pbrt.exe both into a new directory, C \pbrt\bin, and add that to your Path and then specify the searchPath directive in your scene files for added flexibility in switching between Debug and Release versions.
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Cardlist-Root of Corruption HERO Card Name Number Class Cost STR Gold Light XP VP Text Armsman Bastion 6 Dwarf・Fighter・Level1 7 6 2 Physical Attack +2 Armsman Stronghold 4 Dwarf・Fighter・Level2 10 6 3 Physical Attack +3Dungeon Buy 1 weapon and place it into your hand.Aftermath Destroy 1 weapon. Armsman Citadel 2 Dwarf・Fighter・Level3 13 8 2 Physical Attack +4Dungeon Place 1 weapon from a village stack into your hand.Spoils Destroy 1 weapon. Blademage Striker 6 Human・Wizard・Level1 5 3 1 2 Magic Attack +1 Blademage Forger 4 Human・Wizard・Level2 9 3 1 3 Magic Attack +2Dungeon One Spell becomes a Weight 0 magic weapon equipped to this hero(it is still a spell) that adds Magic Attack +3. Blademage Caster 2 Human・Wizard・Level3 13 3 1 2 Magic Attack +4Dungeon Each spell becomes a Weight 0 magic weapon(each is still a spell) that adds Magic Attack equal to its gold cost. Honormain Gallant 6 Human・Fighter・Cleric・Level1 7 5 2 Physical Attack +2Village/Dungeon Discard 1 card or destroy 1 disease. Honormain Defender 4 Human・Fighter・Cleric・Level2 10 6 3 Physical Attack +3Dungeon Discard 1 card to add Magic Attack +1.Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +2. Honormain Paladin 2 Human・Fighter・Cleric・Level3 12 6 2 Physical Attack +5Repeat Dungeon Discard 1 card to add Magic Attack +1.Repeat Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +2. Moonclaw Scout 6 Corvaxis・Ranger・Level1 5 5 2 Physical Attack +2Aftermath If you did not defeat a monster, destroy this card. Moonclaw Courser 4 Corvaxis・Ranger・Level2 8 5 -1 3 Physical Attack +3Dungeon Reveal the bottom card of the dungeon deck. If it is a non-Guardian monster, you may switch it with a monster in rank 3 or higher. Moonclaw Ranger 2 Corvaxis・Ranger・Level3 11 5 -2 2 Physical Attack +4Dungeon Reveal the bottom card of the dungeon deck. If it is a non-Guardian monster, you may switch it with any monster in the hall. Profaned Acolyte 6 Human・Cleric・Wizard・Level1 5 3 * 2 Magic Attack +1Dungeon Light +1. Gain 1 curse. Profaned Curate 4 Human・Cleric・Wizard・Level2 8 4 1 3 Magic Attack +2Village/Dungeon Draw 1 card. Gain 1 curse.Repeat Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +3. Profaned Patriarch 2 Human・Cleric・Wizard・Level3 11 5 1 2 Magic Attack +3Repeat Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +3 and draw 1 card. Silvertongue Swindler 6 Human・Thief・Level1 5 4 1 2 Physical Attack +1.Village Place a village card present back on its stack to gain 2 gold. Silvertongue Rook 4 Human・Thief・Level2 7 4 2 3 Physical Attack +2Village/Dungeon Give another player a village card present to either add Physical Attack +2 or gain 2 gold. Silvertongue Sharp 2 Human・Thief・Level3 10 5 3 2 Physical Attack +3Village/Dungeon Give another player a village card present to add Physical Attack +3 and draw 1 card. Woodguard Scion 6 Treefolk・Cleric・Level1 7 10 1 2 Physical Attack +1Cannot equip a weapon.Dungeon Add Physical Attack +2. Each other player draws 1 card. Woodguard Sapling 4 Treefolk・Cleric・Level2 10 10 1 3 Physical Attack +2Cannot equip a weapon.Dungeon Add Physical Attack +4. Each other player draws 1 card. Woodguard Elder 2 Treefolk・Cleric・Level3 13 10 1 2 Physical Attack +3Cannot equip a weapon.Dungeon Add Physical Attack +6. Each other player draws 1 card.Dungeon Destroy 1 disease to draw 1 card. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Blood Debt 8 Item 1 5 -3 This card only be destroyed by itself.Village If you have 10 gold, destroy this card and end your turn. Circle of Protection 8 Spell・Auxiliary 3 1 On your turn, place this card in front of you. It remains in play.Cancel the next Raid, Breach, or Aftermath effect that takes place on your turn and destroy this card. Cursed Dagger 8 Weapon・Edged 4 0 2 Physical Attack +2Dungeon Gain 1 Curse to add Physical Attack +1.Dungeon Gain 2 Curses to add Physical Attack +2. Debased Wizard 8 Villager・Mercenary 4 2 1 Village/Dungeon Gain 1 curse. Use an ability on a card present that you have already used this turn.Dungeon Select 1 Battle effect on a monster. Ignore that Battle effect. Gain 1 curse. Elven Waybread 8 Item・Food 4 2 1 Dungeon Each of your heroes adds Strength +2.Village/Dungeon Destroy this card. At the end of this turn, place 1 hero on top of your deck. Greatsword 8 Weapon・Edged 8 2 7 Physical Attack +3Dungeon Discard this card and its equipped hero to place a monster with Health less than or equal to the equipped hero s Attack Value in your discard pile(do not collect XP). Hedge Witch 8 Villager・Mercenary 5 Repeat Village/Dungeon Destroy 1 disease.Village/Dungeon Discard 2 XP to draw 1card.Repeat Dungeon Discard 2 XP to add Magic Attack +1. Hysterical Villager 8 Villager 2 1 Village Destroy the top card of 1 hero stack.Village Destroy this card to gain 3 gold. Labrys 8 Weapon・Edged 6 1 6 Physical Attack +5 Liveoak Bow 8 Weapon・Bow 5 3 4 Physical Attack +5Subtract the selected monster s rank from this card s Attack. Maul 8 Weapon・Blunt 6 1 3 Physical Attack -2Dungeon Add Physical Attack equal to the equipped hero s Strength. Mind Control 8 Spell・Auxiliary 7 2 Dungeon Destroy this card. Place 1 monster from the hall in front of a player. Refill the hall. On that player s turn, that player must enter the dungeon and attack that monster if able(its rank and Darkness are 0). If the monster is not defeated, place it on the bottom of the dungeon deck. Rage of the Disowned 8 Spell・Support 9 -2 This card cannot be discarded or destroyed.Dungeon One hero adds Physical Attack +5 and cannot be discarded or destroyed by Dungeon abilities or Battle effects.Aftermath Destroy that hero. Stablehand 8 Villager 3 1 Village/Dungeon Destroy 1 card in your discard pile.Village Destroy this card to place your deck into your discard pile. Tincture of Victims 8 Item・Food・Magic 5 2 Dungeon Convert all Magic Attack to Physical Attack, or vice versa. Discard 1 XP.Dungeon Add Physical Attack +2 and Strength +3 to one hero. Destroy this card or gain 1 curse. MONSTER Card Name Number Class Ambusher Health Gold XP VP Text Minion of Neglect 2 Djinnbound・Corrupted・Level1 4 2 2 2 Minion of Decay 2 3 2 1 2 Battle Add Health equal to the number of heroes present.Battle Gain 1 curse.Trophy Destroy 1 disease to draw 1 card. Minion of Discord 2 6 0 2 3 Battle Gain 1 curse.Trophy Add Physical Attack +1. Minion of Horror 2 4 2 1 3 You Cannot select this monster to fight if there is Darkness in this rank.Battle Gain 1 curse.Trophy Light +1 Minion of War 2 7 2 2 4 Battle Gain 1 curse.Aftermath Destroy 1 card. Tremorfiend 2 Elemental・Earth・Level3 8 1 2 4 Immune to heroes with 4 Strength or less.Breach Destroy the top card of each spell stack. Move this monster to the highest rank(once per turn). Aftershock 3 8 3 3 5 Magic Attack required.Aftermath Destroy 1 hero with Magic Attack. Rockslide 1 9 2 3 5 Immune to Magic Attack.Breach Destroy the top card of each hero stack. Move this monster to the highest rank(once per turn). Scree 2 10 2 3 6 Immune to edged weapons.Breach Destroy the top card of each weapon stack. Move this monster to the highest rank(once per turn). Eruptor 2 11 3 2 7 Magic Attack required.Aftermath Destroy the hero with the lowest strength. Marauder Gnoll 2 Gnoll・Humanoid・Level2 6 2 2 2 Raid If any Ambushers are in the hall, destroy 1 item, weapon or spell. Packhunter Gnoll 2 5 2 1 3 Battle If any Ambushers are in the hall, each hero suffers Attack -1. Thieving Cur 2 O 6 3 2 3 Battle Randomly select and reveal 3 cards from your discard pile. Each weapon revealed adds Health +1. Destroy one of the revealed weapons. Alpha Gnoll 2 7 1 2 4 Battle Destroy 1 weapon. Scavenging Cur 2 O 7 2 2 4 Battle Randomly select and reveal 3 cards from your discard pile. Each item revealed adds Health +1. Destroy one of the revealed items. Decay Incarnate 2 Incarnate・Abyssal・Level3 6 2 2 5 Physical Attack required.Magic Attack required.Trophy Each hero suffers Attack -1. Discord Incarnate 2 5 0 3 5 Battle Reveal the top card of your deck. Add its gold cost to this card s Health. If it has a gold cost, destroy it.Trophy Cards cost 1 extra gold. Horror Incarnate 2 8 3 3 6 Add Health +2 if there is Darkness in this rank.Trophy Dungeon Gain 1 curse. Neglect Incarnate 2 8 3 3 6 Battle Each hero suffers Strength -3.Aftermath Destroy 1 hero with Strength lower than that hero s level.Trophy Discard down to 5 cards. You draw 1 fewer card when you draw cards. War Incarnate 2 11 2 4 8 You can only select this monster to fight if you have an equipped hero.Immune to Magic Attack.Trophy Ignore 1 hero with the highest strength. Huntsman 2 Royal Guard・Corrupted・Level2 5 3 2 2 Battle Reveal the top card of the active player s deck. Each hero suffers Strength penalty equal to its gold cost. If it is a weapon or item, destroy it. Chiurgeon 2 6 2 2 3 Each hero suffers Strength -2.Aftermath Destroy 1 hero with Strength less than hero s level. Weapons Master 2 6 2 2 3 Each hero suffers Strength -2.Battle Destroy any unequipped weapons. Guard Captain 2 5 3 3 4 Immune to Magic Attack.Each hero suffers Attack -1 and Strength -2.Battle Destroy 1 unequipped hero. Guardsman 2 6 2 2 4 Each hero suffers Strength -6.Aftermath Destroy 1 fighter with 0 Strength. Thrall Summoner 10 Summoner・Old World・Level1 1 1 1 Battle Fight the top card of the Summoner deck instead of this card(in the same rank).Trophy You may discard this card and another monster to draw 2 cards. Grudgebeast Thrall 1 Abyssal 5 1 2 2 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Pegasus Thrall 1 Enchanted 6 2 2 2 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Physical Attack +1. Red Jelly Thrall 1 Ooze 6 2 2 2 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Light +1 Grayskinn Thrall 1 Humanoid 6 2 2 3 Battle Equipped heroes add Physical Attack +1.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Kingdom Thrall 1 Undead・Doom 5 2 2 3 Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Skaladak Thrall 1 Dragon・Chromatic 7 3 3 3 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Unchained Thrall 1 Abyssal 5 1 2 3 Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Magic Attack +1. Acid Spitter Thrall 1 Lizardfolk・Humanoid 8 2 2 4 Battle Destroy as many items as you wish. Add Physical Attack +3 for each item destroyed.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Cyclops Thrall 1 Humanoid 6 1 3 4 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Griffon Thrall 1 Enchanted 7 1 3 4 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Magic Attack +1. Suffering Thrall 1 Undead・Doom 6 2 3 4 Battle Each hero suffers Strength -2.Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Torrent Thrall 1 Hydra・Dragon 6 2 2 4 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Archdruid 1 Guardian 12 3 4 4 Global Add Health +4 to each other Monster in the hall.Breach Move to rank 0. King Caelan 1 Guardian・Thunderstonebearer 10 3 5 5 You Cannot select this monster to fight if you have used a Dungeon ability on a hero or villager. TREASURE Card Name Number Class Gold Weight Light VP Text Golden Hammer 1 Treasure・Weapon・Blunt・Magic・Light 1 5 1 1 Battle Add Health equal to the highest gold value on a card present. Physical Attack +3Village Gain gold equal to the gold value of all monsters in the hall. Immolation Orb 1 Treasure・Item・Magic 2 1 Battle Destroy 1 hero of level 1 or lower. Discard all level 0 heroes. Village/Dungeon Draw 6 cards. Destroy 6 cards. Magic Shield 2 Treasure・Item・Magic 2 2 Battle Add Health +3. Dungeon Ignore 1 effect that requires you to destroy or discard cards this turn. Wands of Fear 2 Treasure・Item・Magic 2 2 Battle Discard all but the highest level heroes. Dungeon Place 1 monster in the hall on the bottom of the dungeon deck. Refill the hall. DISEASE Card Name Number Class Text Curse of Compromise 4 Curse・Disease Village Draw 1 card.Dungeon Add Physical Attack +1.Trophy Gain 1 curse.
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CORONeT サークル:ぴずやの独房 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Painfully feat.めらみぽっぷ pizuya pizuya めらみぽっぷ 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 [04 13] 02 CORONeT feat.藍 pizuya pizuya 藍 東方萃夢想 夜が降りてくる ~ Evening Star [03 22] 03 Ostinato -instrument- pizuya - - 東方妖々夢 アルティメットトゥルース [03 04] 04 From here to sixty years feat.SOPHIA pizuya SOPHIA SOPHIA 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [03 41] 05 Corridor -instrument- pizuya - - 東方萃夢想 東方萃夢想 [01 22] 06 Awaking Bugs that Cold Dislike feat.3L pizuya SAYACA 3L 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [03 53] 07 Back to the Colorful Road feat.SOPHIA pizuya SOPHIA SOPHIA 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path [04 25] 08 Ensemble for Phantom Aeropolis feat.綾倉盟 pizuya 綾倉盟 綾倉盟 東方妖々夢 天空の花の都 [04 47] 09 CORONeT -offvox- pizuya - - 東方萃夢想 夜が降りてくる ~ Evening Star [03 23] 10 From here to sixty years -offvox- pizuya - - 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [03 39] 11 Ensemble for Phantom Aeropolis -offvox- pizuya - - 東方妖々夢 天空の花の都 [04 45] 詳細 コミックマーケット82(2012/08/11)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(メロンブックス、D-STAGE、あきばお~こく) ショップ価格:1,426円(とらのあな) レビュー 名前 コメント
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RK3288の前に、RK3188tという低速廉価版がリリースされて、出回ってます。日本の代理店によっては無印3188として出してるところがあるので注意しましょう。 - 2014-04-06 01 11 24 rockchip-RK3288 登場4月~? http //www.cnx-software.com/2014/01/10/rockchip-rk3288-vs-rk3188-performance-comparison/ - 2014-01-13 02 17 09 最近これの高精細画面のタブレット出てますが、処理能力不足でカクカクするような気がする、3Dゲームあたりは駄目っぽい - 2013-10-30 11 34 48 SDK2.0のROMも、ぼちぼち出てきてますね。 - 2013-06-28 15 45 08 RK3188もそろそろSDK2.0出るのかな?http //www.1pad.cn/2013/0617/10544.html - 2013-06-21 07 55 01 記事の内容が発売前の情報を中心に書かれていたので、大きく書きなおしてみました - 2013-06-08 21 24 13 乙 こいつもA31の様に、SDKの改良で化けることを期待している - 2013-06-09 05 12 43 1 - 2014-03-09 14 49 32 1 - 2014-03-09 14 49 22 1 - 2014-03-09 14 49 23 1 - 2014-03-09 14 49 24 1 - 2014-03-09 14 49 25 1 - 2014-03-09 14 49 27 1 - 2014-03-09 14 49 28 1 - 2014-03-09 14 49 34 1 - 2014-03-09 14 49 35 1 - 名無しさん 2014-03-09 14 49 36 1 - 2014-03-09 14 49 38 1 - 2014-03-09 14 49 39 1 - 2014-03-09 14 49 50 1 - 2014-03-09 14 49 51 1 - 2014-03-09 14 49 52 1 - 2014-03-09 14 49 54 1 - 2014-03-09 14 49 55 1 - 2014-03-09 14 49 56 1 - 2014-03-09 14 49 58 1 - 2014-03-09 21 35 05 1 - 2014-03-09 21 34 49 1 - 2014-03-09 21 34 51 1 - 2014-03-09 21 34 52 1 - 2014-03-09 21 34 53 1 - 2014-03-09 21 34 57 1 - 2014-03-09 21 34 58 1 - 2014-03-09 21 35 09 1 - 2014-03-09 21 35 11 1 - 名無しさん 2014-03-09 21 35 12 1 - 2014-03-09 21 35 13 1 - 2014-03-09 21 35 14 1 - 2014-03-09 21 35 21 1 - 2014-03-09 21 35 23 1 - 2014-03-09 21 35 24 1 - 2014-03-09 21 35 25 1 - 2014-03-09 21 35 27 1 - 2014-03-09 21 35 28 1 - 2014-03-09 21 35 29 1 - 2014-03-09 21 35 31 1 - 2014-03-09 21 35 32 1 - 2014-03-09 21 35 33 1 - 2014-03-09 21 35 35 1 - 2014-03-09 21 35 36 1 - 2014-03-09 21 35 37 1 - 2014-03-09 21 35 38 1 - 2014-03-09 21 35 41 1 - 2014-03-09 21 35 43 1 - 2014-03-09 21 35 44 1 - 2014-03-09 21 35 45 1 - 2014-03-09 21 35 46 1 - 2014-03-09 21 35 48 1 - 2014-03-09 21 35 49 1 - 2014-03-09 21 35 50 1 - 2014-03-09 21 35 51 1 - 2014-03-09 21 35 53 1 - 2014-03-09 21 35 54 1 - 2014-03-09 21 35 56
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仕様 解説 CFWなど 2chレビュー 不具合 FWなどその他 コメント 仕様 OS Android 4.1.1 CPU AllWinner A31 Cortex-A7 Quad Core 1GHz GPU PowerVR SGX544MP2 RAM DDR3 2GB 液晶 9.7インチIPS液晶 2048*1536 5点マルチタッチ wifi IEEE 802.11 b/g/n Realtek 8188eus 内蔵ストレージ 16GB 内蔵カメラ 前面30万画素 背面500万画素 サイズ 242.6x187.5x9.8mm/649g バッテリー 10000mAh 付属品 microUSBケーブル、充電器 インターフェース・搭載ハード micro SDカードスロット・microUSB・HDMI φ3.5mmヘッドフォン出力・内蔵スピーカー・内蔵マイク・Gセンサー 解説 Ainol初のAllwinnerA31搭載タブレット U9GT5や原道N90FHDと同じ新しいiPadのRetina液晶を搭載している また4096x2304の動画も再生可能らしい。 Retina液晶にクアッドコアCPU、2GBのRAMに500万画素の背面カメラとONDA v972四核版にとても近いスペック 黒、白、オレンジ、紫、緑、青の6色のカラーがあるようだ 殻割りによると、wifiはRealtek 8188eusらしい。 antutuは9429と低め? CFWなど リカバリーモードに入るには、設定 タブレット情報のビルド番号を 6回タップした後、開発者向けオプションで高度な再起動にチェックするといいとか Slatedroid - Spark / Firewire - Firmware / Development http //www.slatedroid.com/forum/682-spark-firewire-firmware-development/ 多くのカスタムファームについての情報がある [recovery] TWRP 2.4.4.0 http //www.slatedroid.com/topic/63602-recovery-twrp-2440/ [[rom] CyanogenMod 10.1 for Allwinner A31 devices] http //www.slatedroid.com/topic/77425-rom-cyanogenmod-101-for-allwinner-a31-devices/ 上のTWRPから導入することができる [rom] AOKP 4.2 for Allwinner A31 devices http //www.slatedroid.com/topic/77481-rom-aokp-42-for-allwinner-a31-devices/ [rom] ParanoidAndroid 3+ for Allwinner A31 devices http //www.slatedroid.com/topic/77681-rom-paranoidandroid-3-for-allwinner-a31-devices/ [CM10 For Firewire] http //www.slatedroid.com/topic/65290-rom-cyanogenmod-10-for-ainol-spark-beta/page__pid__743026#entry743026 このROMは日本語フォントもちゃんと入っているので 中華フォントにならず、ちゃんと文字が表示されるらしい ONDA v972四核版と同じ、SDK2.0ベースのFW(テスト版) http //www.slatedroid.com/topic/65706-rom-new-test-firmware-novo9-spark-20130403v1-sdk20/ spark_4.11_feiyu_mod_(0425).zip http //d-h.st/Z4y 上をベースにしたfeiyu氏のカスタムROM [130313v1_custom_v1 modifications] http //www.slatedroid.com/topic/53570-custom-english-stock-firmware/ またAinolの端末のカスタムROMで有名なfeiyu氏もカスタムファームを作っているとか [民间ROM预发与评测] 火线 v1.35 飞羽 卡刷版 更新GMD手势调用全屏切换教程 http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=46676 extra=page%3D1 中華フォント変更 コメント欄より日本語フォントにする方法を引用させてもらいました (一部改行、削除しています) モバイルからだったので詳細が書けずにすみませんでした。まず、 http //androidlover.net/smartphone/galaxynexus/myupdate-v1-5-jb.html のMyupdate-v1.5-JB.zipをダウンロードして解凍します。 system/etcにある全てのファイルをnovo9のsystem/etcに上書きコピー、 system/fontsのDroidSans.ttf以外の全てのファイルをsystem/fontsに上書きコピー 最後にDroidSans.ttfを同様に上書きコピー これら上記のコピー作業はESファイルエクスプローラを使用して行ったのですが、 最後のDroidSans.ttfのコピーで画面ブリンクなど不具合が発生します。 そのまま数分放置しておけばコピーは完了し、 再起動後きれいに日本語フォントに置き換えられています。 - 2013-04-06 11 02 51 2chレビュー 118 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/09(土) 13 46 28.33 ID biFqw3Rh Novo9Firewire(Spark)がAliから届いたんでレポ。 予約してたので色は指定せずでホワイトでした。 タッチ反応も問題なく、液晶も綺麗です。 U9GT5と比べるとモッサリも全然少なく、ちょいとぎこちない感じ。 思い出した時に数秒固まることがある。 OSの起動はHeroIIと比べると少し遅いけどそれでも早い。(30秒くらい?) OS起動時のロゴが縦表示されました。 スピーカーも横にしたとき右に2つついてるし、縦で使用してねって感じ。 FWは、初期ファームのNovo9-Spark-20130121-V1 OTAのボタンがあるんだけどタブ単体で出来るようになるのかな? デフォブラウザでyahooトップページ表示に1~2秒とレスポンスの遅さはなさげ。 PC直USB、USB3-HUBのどちらからもUSB充電は出来ませんでした。 ただ、iBUFFALOの4A出力対応USB充電器(BSMPA09BK)からのUSB充電は可能でした。 rootは、SuperSUをインストールするだけで問題なし。 cifsがデフォルトで使用可能でした。 続く 119 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/09(土) 13 48 25.65ID biFqw3Rh 続き Wi-Fiは設定画面からの読みで72Mbps。 使用しているAPは、NECのAterm-WR9500N。 iMP3.netのレポで150Mbpsで接続しているSSがあったんだけど、 これってAP側の設定が悪いのかな?150で接続出来た人いたら教えてほしい。 動画再生はヤバイ。 U9GT5やHeroII、NOVO7Fireとかと比べてヌルヌルすぎる。 NW越し(ESのSMB) NW越し(ESのSMB)だとWI-FI速度のせいで1080p25fpsくらいまでなら遅延なしで見られます。 wipeoutHD_EN_1080P.mp4(1080p60fps)のNW越しはヌルヌルしつつ、ところどころ止まる感じ。 視聴には厳しいレベルでした。 TSも同様に視聴は無理かな。(途中で再生やめた) NW越し(cifs) wipeoutHD_EN_1080P.mp4(1080p60fps)が視聴可能なレベルに。 30分のTSファイルも遅延なく見れました。 ローカルと遜色ないみたい。 (ESのSMBとcifsってこんなに違ったっけ?) ニコから落とした4K2Kも見れる感じ。けどかなりカクカク。視聴は厳しいレベル。 落としたファイルがよくなかったかもだけど、フリーズせず再生出来るってだけですごい。 ローカル 60fpsもTSも問題なくぬるぬる視聴可能。 4K2Kはcifsより少しよくなった感じ。でも視聴は(ry 今の中華Retinaの中じゃピカイチかと思います。 個人的には大満足でした。 以上、長文失礼しました 不具合 よくフリーズするなど、全体的に動作が不安定? (最近のverでは改善?) 殻割り画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 cpuinfo Processor ARMv7 Processor rev 3 (v7l) processor 0 BogoMIPS 2013.59 processor 1 BogoMIPS 2013.59 Features swp half thumb fastmult vfp edsp thumbee neon vfpv3 tls vfpv4 idiva idivt CPU implementer 0x41 CPU architecture 7 CPU variant 0x0 CPU part 0xc07 CPU revision 3 Hardware sun6i Revision 0000 Serial 00000000000000000000000000000000 FWなどその他 [民间ROM预发与评测] 火线 v1.35 飞羽 卡刷版 更新GMD手势调用全屏切换教程 http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=46676 extra=page%3D1 殻割り中華レビュー http //bbs.imp3.net/thread-10891212-1-1.html 9.7 AllwinnerA31 Cortex-A7 HDMI IPS QuadCore Retina コメント またUSBもげたので普通のUSBコードを半田付けして本体から生やしました。見た目は悪いですが中華のはつくりが荒い分改造しやすいですね - 2014-03-12 20 38 45 CM10.1とかの後にいれてもGappsははいらないのではないでしょうか? - 2013-12-08 21 21 34 Gappsのインストールの仕方どうすればいいのでしょうか? - 2013-12-07 17 35 46 文鎮化したら、Phoenix SuitというFW書き込みソフトを使用してIMGファイルを書き込めば助かるでしょう。この書き込みソフトはAINOLかONDAのFWをダウンロードしたらついているやつです。今の時間、AINOLは非常に混雑しているので、朝方落とせば非常に早く手に入ります。ONDAは混雑してないので、今でも落とせますが、NOVO9はONDAの972をFWを入れても入りますが、助かりません。ONDAの最初の女性の写真はいいですが。Phoenix Suitの接続は簡単です。つながらなかったらエラーメッセージがでますので、そこに書いてるとおり接続します。過去のアプリいらなかったらフォーマットOKにすればいいです。 - 2013-11-20 20 41 04 CPUがATM7039(CortexA9*4)のSparkⅡが出ているので期待したい。 - 2013-11-19 12 54 16 ainolのホームページに載っていますが外観は前と同じようです、前の機種のようにUSBの不良がありそうなのでs - 2014-01-21 06 22 09 今回はスルーです。ainolさんもう少し信頼の置けるものを作ってください。 - 2014-01-21 06 29 14 NOVO9 SPARK 文鎮化しました。真ん中に緑のアンドロイド君が出るだけです。パソコンとはつながりません。リカバリーに持っていく方法はないでしょうか? - 2013-11-16 19 38 49 この機種はパソコンでFWを入れ直すしか復活しないようです。 - 2013-11-17 09 28 53 これが潰れたので - 2013-10-31 23 26 19 上の続き 同じA31のふつうのIPSのに買い換えた、凄くよく動く、いじるところもないのも困ったものだ - 2013-10-31 23 33 39 USBコネクターが外れたのでハンダ付けで修理しました。コネクタが取れるのも当然っていう固定方法でした - 2013-10-19 00 51 48 私のSparkもUSBコネクターがぽ論取れて、傷害の出修理に出したら、3か月目に帰ってきたと思ったら、また壊れて、やっとこさ今週中に帰ってくるそうなのですが、もしかしたらUSBコネクターってハメ込みですか? - 2013-11-04 19 06 18 済みません、傷害の出 - しょうがないのでの間違いです。 - 2013-11-04 19 08 11 はめ込みではありませんが1ミリ以下のハンダ付け部分でくっついてるだけですね。ふつうはコネクタ自体をハンダ付け固定するのですが、固定部分の長さが足らず基板の穴に刺さっているだけです。部品の選定ミスでしょうかね - 2013-11-07 00 58 53 回答ありがとうございます。今日、修理から帰ってくるので殻割りしてみます - 2013-11-07 07 30 38 オソイゾーーー武蔵シイーーーーーー - 2013-10-02 16 41 02 出遅れたが、ainolのBBS(http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=58994 extra=page%3D1)に4.2.2のFWの情報が。 - 2013-10-02 16 22 24 続き。情報元はSlateDroid.com(http //www.slatedroid.com/topic/84050-ainol-novo-9-new-official-firmware-allwiner-v-32-build-0802/) - 2013-10-02 16 23 44 iron spark mod3.2 v2はondav972のromのような感じで良いが、レースゲームでティルトが縦方向になるようです。 - 2013-09-02 16 43 45 その後にCM10.2を入れたところ、起動ループになりました。やはり公式の3.2を入れたあとにCM10.2のようです。 - 2013-09-02 18 11 22 だれかリカバリーモードに入るやり方を教えてくれませんか?書いてある方法じゃ、できない。というか高度な再起動という項目がない... - 2013-08-28 20 02 59 7回タップじゃなかったかな。 - 2013-08-28 20 33 44 うーん...もしかして壊れてるのかな。開発者向けオプションはあるんだけど、6回押そうと7回押そうとやっぱり高度な再起動がない... - 2013-08-29 07 32 41 自己解決?全然違うじゃない! 設定の中の「バックアップとリセット」のなかに「recovery mode」があるからそこタップしてYESにするだけだった。よく探してなかった。ごめんなさい。 - 2013-08-29 07 38 19 CM10.1の場合はタップするようです。 - 2013-08-29 10 20 33 そういうことでしたか... - 2013-08-29 12 08 34 電源を切ると、次に起動するともたつくようなので、このごろはスリープにしてます。もたつきが、少なくなった。かな。 - 2013-08-26 23 32 25 教えて下さい。今一番安定していそうなCFWは何ですか。 - 2013-08-17 14 49 26 壊れた・・・USBの箇所が取れた。充電が入らない。最初からまともに使えなかった機種だったな。 - 2013-08-04 17 40 48 同感です。ただ液晶は綺麗でした。ゲームもそこそこ動きました。新しいロットが出ているようですので、改善されてることを祈るばかりです。 - 2013-08-05 13 14 29 HDMIのが反応ないのですが最初からのFWではだめですか? - 2013-07-17 12 48 39 設定のHDMIでその設定を変えると見れたと思います - 2013-07-18 12 58 16 0622のCM10.1の動作が良くないのでparanoidoandroido3+に入れ換えたら良くなったが電池がよく減るようになりました。 - 2013-06-28 22 11 48 CM10.1が更新していたので入れ換えました。TWMでインストールするだけで、前の環境をそのまま残してくれるので、手間がかからず助かります。 - 2013-06-30 23 21 43 プチフリーズが頻繁に発生します。パホーマンスでCPU設定をPERFORMANCEにすると少し改善するようです。 - 2013-07-02 22 30 38 本体のUSBコネクターが外れてしまいました。これ以上の更新(SDK3.2)は出来なくなりました。後は誰か報告してくでーw - 2013-07-09 05 46 22 このタブレットはgoogle playを標準装備されているのでしょうか? - 2013-06-22 18 28 28 装備しています。 - 2013-06-22 20 11 03 ありがとうございます。ポチってきます!! - 2013-06-22 21 07 38 本体がわずかに歪んでも画面が紫になる症状が出たので殻割り。バッテリーはがして平にして、タミヤの両面テープを両面に貼ったら症状消失。 - 2013-06-21 21 13 38 自己レス 再発したんでボタン付近のケーブルバラしてたらコネクタにケーブルが斜めに刺さってた。 - 2013-06-24 20 22 04 リカバリーは設定のタブレット情報内のビルド番号を6回連打ののち開発者向けオプションで高度な再起動にチェックする。 - 2013-06-17 21 11 02 CM10.1 0610から0616の場合です。 - 2013-06-17 21 15 43 http //translate.google.com/translate?hl=ja sl=en u=http //www.slatedroid.com/ prev=/search%3Fq%3Dslatedroid.com%26hl%3Dja sa=X ei=bc51Ue6AMoKgigecxICwBQ ved=0CDkQ7gEwAA - 2013-06-18 06 14 19
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今日 - 合計 - BUSIN 0 Wizardry Alternative NEOの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時55分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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GLANTANKへJavaを導入 Javaの実行環境を導入しようとするも アーキテクチャがarmであるためなかなか導入できず・・・ 途方にくれているとfree-javaの 玄箱への導入記録を発見したので 早速試してみた(゜o゜)!! 参考ページ chicken developer http //www22.atwiki.jp/anthony/pages/17.html 1.まずはsource.listにcontrib non-freeを追加 GLANTANK /# vi /etc/apt/sources.list deb http //ftp.jp.debian.org/debian etch main contrib non-free deb-src http //ftp.jp.debian.org/debian etch main contrib non-freedeb http //security.debian.org etch/updates main contrib non-free deb-src http //security.debian.org etch/updates main contrib non-free 2.続いてapt-getするためupdateの実行 GLANTANK /# apt-get update 3.あるかな~ということで確認 GLANTANK /# apt-cache search free-java-sdk free-java-sdk - Complete Java SDK environment consisting of free Java tools 4.あることが確認できたのでインストール GLANTANK /# apt-get install free-java-sdk 5.Javaが入っているかの確認 GLANTANK /# java -version SableVM version 1.13 compile date and time 2006-09-09 15 34 20 UTC gcc version 4.1.2 20060901 (prerelease) (Debian 4.1.1-13) real life brokenness features enabled signal based exception detection copying garbage collection bidirectional object layout direct-threaded interpreter おお!入ってる・・・ 今回はここまで