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Android開発環境作成 OS Windows7 Professional SP1 手順 目次 Java SDK のインストール Eclipse のインストール Android Plugin のインストール Android SDK のインストール JREの設定 手順 内容 JDK のインストール 1.JDK のダウンロード Oracleのホームページより、JDKをダウンロードします。 http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html 2.JDK のインストール ダウンロードしたexeをダブルクリックしてインストールします。 3.環境変数の設定 java配下のbinにパスを通す。 環境変数「PATH」に、Java配下のbinを設定します。 ※Linuxでの注意点 /etc/profileに以下を設定 JAVA_HOME=/usr/local/jdk1.6.0_ version PATH=$PATH $JAVA_HOME/bin export JAVA_HOME PATH 設定後、「source .bash_profile」で反映させる。 Eclipse のインストール Eclipseに日本語パッケージ適用済みの「Pleiades」を使用します。 1.Pleiadesのダウンロード Pleiadesのホームページの「日本語 Eclipse / Pleiades All in One 日本語ディストリビューション (zip ファイル)」よりダウンロードするバージョンを選択して、「Pleiades All in One Java」をダウンロードします。 http //mergedoc.sourceforge.jp/ 2.Pleiadesのインストール ダウンロードしたZIPファイルを展開して、Cドライブ直下などに「C \pleiades」として移動します。 私は「D \usr\local\pleiades」としました。 3.Pleiadesの起動 展開した「eclipse」フォルダ配下に「eclipse.exe」があるので、ダブルクリックするとeclipseが起動します。 デスクトップなどにショートカットを作成しておくと便利です。 4.ワークスペースの設定 起動後にワークスペースを設定します。 私は「D \home\ユーザー名\workspace」としました。 ※Linuxでの注意点 readme_pleiades.txtには、「eclipse.ini の最終行に以下の記述を追加。」とありますが、相対パスではなく絶対パスで記載します。 javaagent plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar -startup plugins/org.eclipse.equinox.launcher_1.1.0.v20100507.jar --launcher.library plugins/org.eclipse.equinox.launcher.gtk.linux.x86_1.1.1.R36x_v20100810 -product org.eclipse.epp.package.jee.product --launcher.defaultAction openFile #-showsplash #org.eclipse.platform --launcher.XXMaxPermSize 256m --launcher.defaultAction openFile -vmargs -Dosgi.requiredJavaVersion=1.5 -XX MaxPermSize=256m -Xms40m -Xmx512m -javaagent /usr/local/eclipse/plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar Android Plugin のインストール 「Android Development Tools(ADT)」をインストールします。 1.ダイアログ起動 「ヘルプ」→「新規ソフトウェアのインストール」を押下するとダイアログを表示されます。 2.リポジトリの登録 「追加」ボタンを押下して表示されたダイアログの「Location」に以下のURLを入力します。 https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ 3.プラグインのインストール ダイアログで「開発ツール」を選択して、「次へ」ボタンを押下します。 インストールするプラグインの確認画面になりますので、確認後「次へ」ボタンを押下します。 ライセンスの確認画面になりますので、確認後「使用条件の条項に同意します」をチェックして「完了」ボタンを押下します。 プラグインのインストールが完了すると、eclipseの再起動が促されますので再起動します。 Android SDK のインストール 1.Android SDK のダウンロード Androidのページから最新版をダウンロードする。 (今回はZIP形式のファイルをダウンロードしました。) http //developer.android.com/sdk/index.html 2.Android SDK のインストール 展開したファイルに含まれる「android-sdk-windows」フォルダを適当な場所にコピーします。 私は「D \usr\local\android-sdk-windows」としました。 3.環境変数の設定 環境変数「PATH」に、Android SDK の toolsフォルダ を設定します。 ※Linuxでの注意点 /etc/profileに以下を設定 JAVA_HOME=/usr/local/jdk1.6.0_ version PATH=$PATH $JAVA_HOME/bin /usr/local/android-sdk-linux_x86/tools export JAVA_HOME PATH 4.eclipseの設定 「ウィンドウ」→「設定」を押下します。 表示されたダイアログの左ペインから「Android」を選択します。 「SDKロケーション」にAndroid SDKのパスを設定します。 私は「D \usr\local\android-sdk-windows」としました。 5.SDKのコンポーネント追加 「ウィンドウ」→「Android SDK および ADV マネージャー」を押下します。 左ペインより「Available packages」を選択します。 必要なものを選び、「選択項目をインストール」を押下します。 ライセンスの確認を行います。(「すべて受諾」を選択して「インストール」ボタンを押下する。) JREの設定 「ウィンドウ」→「設定」→「JAVA」→「インストール済みのJRE」を選択。 OpenJDKのみであれば、JDKを指定する。
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登録日:2011/06/21(火) 13 21 12 更新日:2024/06/10 Mon 21 22 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SDKステージ項目 わくわく動物ランド アニマルランド ステージ スーパードンキーコング2 ドンキーコング ロストワールド 最後のステージ 難関 鬼畜スコークス アニマルランドとはスーパーファミコンソフト“スーパードンキーコング2”のロストワールドにある5つ目のステージのことであり、所謂「最後のステージ」であり、あの 「どくどくタワー」 をも上回る難関ステージである。 ちなみにGBリメイクに当たる『ドンキーコングランド』でも存在しているが、ステージ名がアニマルラ イ ドに変更されている。 このステージは5つのエリアを5種類のアニマルフレンド(ランビ→エンガード→スクイッター→スコークス→ラトリー)の順に変身しながら進む。 〜コース紹介〜 エリア1 【サイのランビ(ジャングル)】 先ずはウォーミングアップ。 ランビ自体が極めて高性能で、穴にさえ気を付ければここは問題ない。 実は敵の配置がうまくできており、スタート地点からスーパーダッシュするだけでクリアできる エリア2 【カジキのエンガード(氷・水中)】 序盤エンガードになるまではランビで進む。 エンガードの当たり判定は中々シビアなのでフロートサム、シュリ、ロックジョーには十分に気を付けよう。 敵の配置が上手いこと嫌らしく、ランビのステージより難易度は明らかに上がっているため油断してると乙 またこのエリアに登場するロックジョーは他の場所で出てくるものよりも、突っ込んでくる距離が長いので注意 GB版『ドンキーコングランド』ではハードの都合でシーンの切り替えが出来ないのか、エンガードのシーンはカットされている。 エリア3 【クモのスクイッター(ジャングル〜茨道)】 中間地点。 前半のジャングルではカボイングとジンガーの大群を切り抜けて進む。 なのだが、上下に広いステージなので、別に律儀に敵を全て正面から相手する必要は無い。蜘蛛の巣を伝って画面上部の敵の攻撃が届きにくい所を進んでいこう。 ただし、あんまり本来のコースから離れすぎると画面がスクロールしてくれず、スクイッターを見失ったり、謎の力で押し戻されたりするので注意。 なお、ジャングルエリアの最後にはDKコイン(ボーナスステージ)がある。見落としてうっかり次のエリアに行かないように。 どうせ次のエリアで死にまくるから一度二度スルーしても別に問題ないとか言わない 後半は茨道の中をゾッキーを避け(倒し)ながら上を目指す。 上手いことゾッキーを釣りだして撃ち落とすなりかわすなりしたい。 訓練されたプレイヤーならば、茨の中を舞い散る木の葉を見て恐ろしいものを予感するだろうが、幸いそれが牙を剥くことは無い。まだこの時点では。 茨道入口にDKバレル有り。後を考えると、ここでダメージを受けたら面倒でも入口へ戻ってDKバレルを補給した方が良いかも。 「きりのもり」みたいに地味で長く感じると思うが、集中力を切らすと即死に繋がる。特に狭い後半部分は要注意。 何より、次のことを考えると2人ちゃんと残しておきたい。 GBA版ではコンティニューバレルが無い。 GB版『ドンキーコングランド』ではハードの都合でスクイッターの操作が非常にややこしい物になっている事に加えて、後述のスコークスのシーンがカットされてしまっている事から、 GB版のアニマルランドの中でも最も難しいシーンとされている事もちらほら。 なお、3DSのバーチャルコンソールでの配信版ではYボタンにアニマルアクションが割り当てられているので、スクイッターの操作も大幅に改善。 これとスコークスのエリアもカットされた点も相まって、アニマルランド自体がボーナスステージ呼ばわりされる事に。 エリア4 【オウムのスコークス(茨道)】 このステージが難関と言われる原因 難しいとされている理由はほぼ全てここに集約されていると言っても過言ではない。 茨道の途中でスコークスに変身。 接触するともちろんミスとなる茨道の中を、ジンガーやフリッターの群れを避けながら進んでいくのだが、一番厄介なのはなんと言っても 一定時間ごとに左右に吹く強風だろう。 「かぜのもり」のラトリーと違って、スコークス独特のフワフワ感を操作しながら、この風をうまく制御できないといけないのだ。 上下の移動はまっすぐできず、左右の移動は追い風と向かい風でかなり移動速度が違くて焦ったりと、すぐに風に流されて茨や敵と接触してあっという間にミスしてしまう。 十字キーの微調整が大変。風に逆らって停止するコツをつかめるまでは、広い場所で練習するといい。 コツとしては上下動が求められるシーンでは無理に風に抵抗しようとせず、左右のキーを押すのは最小限にする事と、ダメージを受けた後の無敵時間は最大限利用する事。 フリッターの大群は引き返してやりすごそう。やりすごして後ろからアタックしてもいい。 そして赤ジンガーの位置がイヤらしい。 実は序盤と終盤の横移動は風にのって大胆に高速移動するとすんなり通過できるのは内緒 GBA版では流石に自重したのか、この場所の最初に中間ポイント(コンティニューバレル)があり、赤ジンガーの何匹かは通常ジンガーに変更された。 GB版『ドンキーコングランド』では前述のエンガード共々シーンがカットされている。 アニマルランドの鬼畜難易度は大体スコークスのせいだったのだが、 それが丸々削除されてしまった事によって、アニマルランドの難易度も大きく評価が変わる事になった。 エリア5 【ヘビのラトリー(ジャングル)】 最後のエリア。 難関のスコークスをクリアした人。お疲れ様。 ここで一息落ち着いて手汗を拭いておこう。 因みに、GBA版ではこのすぐ左に道ができており、その途中にDKバレル、そして奥にバナナコイン3枚と金の羽がある。 ラトリーのステージは足場がホンの少しの針山地獄であり、赤ジンガーを足場にしていくことになる。 ラトリーの当たり判定もシビアな上、スコークスで残機なしに追い込まれているケースも多いので、針山の接触、ジンガーの踏み外しは気を付けよう。 落ち着いてプレイできればそう難しくはないが、スコークスの後というプレッシャーが半端ないため、つまらんミスをすることも。 針地獄を抜ければゴール付近にアニマル解除看板がある。 そう。ゴールだ。 おめでとう! 変身が解除されると出てくるのはバナナコイン。 バルーンみたいに飛んでいったりはしないので落ち着いて取ろう。 むしろ、絶対に飛び付いてはイケナイ。 飛び付いてはイケナイ。 大事な事なので(ry …何故かって?禁止サインからでも見える筈である。コインが飛んでいった先にある即発式のタル大砲が。 そして軌道を往復するジンガーの群れが……。 ゴール手前のジンガーにタル大砲で突っ込んだ人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直なれればどうにでもなるどくどくやむしのやかたとは比較にならないと思う。 -- 名無しさん (2013-09-13 20 29 05) アニマルバレルの上ギリギリを通ることでスコークスエリアをスクイッターで行くことが可能。「102%クリアができる」程度では泣きをみるほど難しい -- 名無しさん (2013-10-25 05 26 00) どくどくタワーより何倍も難しかった気が・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 23 13 45) アニマル解除看板のご褒美アイテムを取る直前でジンガーに気づいて冷汗と寒気を覚えた。ミスは回避できたけどあれはスタッフを恨んだ。 -- 名無しさん (2014-06-18 20 18 49) 強風のサインの枯れ葉を見やすくするための配慮だろうけどスコークスの茨地帯はここだけ背景の茨がなくて新鮮だった。 -- 名無しさん (2014-11-15 15 47 35) タル大砲で移動しまくるクロコジャングルのほうがきつかったわ…… -- 名無しさん (2014-11-15 15 54 36) 結構楽しいステージ -- 名無しさん (2014-11-16 01 58 18) 地獄のスコークスエリア、小学校の頃数回かけてクリア。高校生になって再挑戦したら数十回かけてもクリアできなかった。あのクリアは奇跡だったのかな -- 名無しさん (2015-04-14 19 40 07) 3でもアニマルフレンドを活用しまくるステージあったな。あっちは珍しく変身じゃなく本人達だけど。 -- 名無しさん (2015-11-02 12 08 39) すぐに取ってはいけないって、バレルに入っちゃってジンガーにぶつかるから? -- 名無しさん (2016-07-14 23 41 43) ↑アニマル解除看板を通った時に出るご褒美アイテムが事もあろうにタル大砲の近く。すぐアイテム取ったらジンガーにぶつかって乙るという訳。 -- 名無しさん (2016-07-14 23 56 13) スーパードンキーコング1,2,3とリターンズを全クリしたが心が折れてしばらく投げたのはここのスコークスだけだった -- 名無しさん (2017-10-26 15 48 29) 風が吹いてる時は下手に動かさない方が安定する…かもしれない。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 51 28) チートモードによるDKバレル無しでやると更に地獄になるぞ -- 名無しさん (2020-10-08 12 03 06) そういえばSFC版では(GBA版は知らないが)茨エリアをスクイッターで進む事も出来たな。変態的な難易度を体感出来たが(笑) -- 名無しさん (2021-04-25 11 19 33) ↑Switchオンラインでもそのエンドコンテンツは可能(GBA版は知らないが) -- 名無しさん (2021-06-14 18 14 22) ↑GBAでもスクイッターですり抜け可能。ちなみに出口のラトリーバレルも場所が変わって上をすり抜けられるがエリアチェンジと同時に変身した扱いになるので意味はない。 -- 名無しさん (2022-01-23 16 20 36) ここはどくどくと逆で後半が難しいステージ -- 名無しさん (2023-02-27 00 37 44) 名前 コメント
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Androidことはじめ Androidを始めるために、以下のセクションを読んでください。 SDKとプラグインのインストール SDKとEclipseプラグインをインストールする方法、またはAndroidアプリケーションを構築するための他のツールを使う方法。及び、サンプルアプリケーションを走らせるためのガイド。 もしもしAndroid! あなたの最初のAndroidアプリケーション。一般的なHello WorldをAndroidスタイルで記述します。 Androidアプリケーション解体新書 Androidアプリケーションの構造とアーキテクチャのガイド。このガイドは、あなたがAndroidアプリを作るための理解を手助けします。 Androidアプリケーション構築のチュートリアル このチュートリアルで、実際にAndroidアプリケーション作成を通じて学習していきます。メモの作成、編集、削除等、基本的な概念を実際的な例でカバーしたノートパッドの作成を行います。 開発ツール SDKに含まれるコマンドラインツールと使い方。 Androidアプリケーションのライフサイクル? 内部で動作しているアプリケーションとアクティビティに関するライフサイクルの詳細を解説します。 原文
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Ixnedrone (左:Reward 右:Upgraded) 種族:Xeno パック:Reward(Upgraded) レア度:Rare 攻撃:2(3) 体力:3 待機:1 能力:Counter 1(2)Siege 1(2) Xeno WalkerのHonorが100以上になると、12000Goldで購入可能になるカード。 Upgraded前は地味だがUpgradedすると待機13/3の仲間入りをする。 CounterとSiegeで手の届く範囲ならダメージレースを確実に勝って行くことだろう。 Exodroneと名前が似ている。 Ver2.8.58から、Reward版2枚+20,000Goldと引き換えにUpgraded版が入手可能。 関連カード 3/3/1クラブの仲間:Valentina、Mizar VIII、Withersnap、Outfitted Scow、Mobile Extractor、Black Ops 敵専用カード Ixnedrone(敵専用) 種族:Xeno レア度:Rare 待機:1 攻撃:2 体力:4 能力:Counter 1Siege 2 Upgraded版と比べると体力が1高いもののCounterも攻撃力も低く劣化である。
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登録日:2012/11/11(日) 00 23 43 更新日:2023/08/22 Tue 23 15 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SDKステージ項目 みんなのトラウマ ステージ スーパードンキーコング3 ドンキーコング ファイヤーロープパニック ロープ 修造ロープパニック 初見殺し ゲーム「スーパードンキーコング3」に登場するステージ。 6面「カミソリ渓谷」ステージ2である。 ありがちなステージ名だとは思うが、数多く存在する本作でのトラウマステージの一つに挙げられることが多い。 一体どんなステージなのかと言われれば、高い渓谷にぶら下がった長いロープを縦強制スクロールの中ひたすら登っていくというもの。 これだけならアクションゲームにありがちなよくある構成と思うだろうが… ジジジジジ…… なんとロープの最下部に炎が燃えておりそれがステージの縦スクロールと共にロープを徐々に燃やしていく。 当然この炎に触れればアウトであるし、縦スクロール故にロープから手を放して落下していってもアウトである。 おまけにこのステージにはお馴染みのハチであるバズに加え、6面から初登場となるコプターが大量に飛び交っている。 赤バズと同じで無敵な上、図体が他の敵と比べてかなりデカいので当たり判定も大きく接触事故を起こしやすい非常に厄介な敵キャラである。 (一応、踏み台にすることは可能) おまけにアイテムやボーナスステージの大半はロープから離れた渓谷の急な崖や空中に位置していることが多く その場合はタル大砲でロープに戻ってくるのだが運が悪いと大砲の発射先がロープを燃やす炎でそのままダイレクトに突っ込んでミスなんてことも… 視覚的なインパクトは4面の「ハラハラのこぎり」に劣るかもしれないが 静かに、されど着実にゆっくりと炎が迫ってくるという恐怖から凡ミスを繰り返してなかなかクリアできなかったというプレイヤーも多い筈。 前述のノコギリとは違って終盤の6面ということもあり敵の配置も数が多く嫌らしいものとなっているので慣れるにはそれなりの犠牲が必要かもしれない。 ボーナスステージは二つあり、両方ともロープを登る途中にあるバナナを目印にポニーテールスピンや隠しタル大砲で飛び込む必要がある。 両方とも「コインをさがせ」なのだが、ステージ本編よりも異常に燃えるのが早いロープを登っていくというもの。 1個目はロープの行く手を阻むバズをタル大砲で避けながら、2個目は左右を飛び交うコプターを上手く交互にかわしながら登っていく。 落ち着いて対処していけば決して難しくは無いのだが、やはり迫る炎と短い制限時間の所為で凡ミスをしやすい。 おまけにステージ本編が強制スクロールの為、ミスをしたらやり直しがきかないという地味な嫌がらせまでついてくる。 おかげでパーフェクトを目指しているプレイヤーにはせっかくクリアしたのにボーナスをミスした所為でまた最初から迫りくる炎のロープを登り直すハメになって…なんて人もいるかも。 DKコインの方はゴール手前の安全な場所にコインがいるので焦る必要は無いのが幸いといったところか。 なお、GBA版では 妙に陽気で明るい雰囲気のBGM に差し替えられてしまい、元のシリアスな雰囲気がぶち壊しになった。 そのせいでついた別称(蔑称)は ファイヤーロープピクニック 命がけにも程があるピクニックである。 追記・修正は火であぶられてヤケドしないようにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピクニックwww -- 名無しさん (2013-12-01 13 38 17) あのBGMは合わない -- 名無し (2014-03-26 07 36 22) 実際ロープに炎を点けてもあんなに早く燃えない。 -- 名無しさん (2014-11-16 18 29 42) ポカブはかえんほうしゃをつかった -- 名無しさん (2014-12-05 00 56 49) アブラマシマシロープパニック -- 名無しさん (2014-12-05 08 05 53) 強制スクロールにすれば別にロープが炎で燃えなくても同じもんでは。 -- 名無しさん (2015-11-02 12 15 00) インパクトがないやん? -- 名無しさん (2016-12-01 01 47 22) そういやこの火って普通にダメージだったっけ?だとすれば、見た目はただの強制スクロールよりきついが、うっかりロープをつかみ損ねない限りは、普通の強制スクロールより簡単になってるかも -- 名無しさん (2018-04-15 22 43 59) ↑普通にダメージでしかもダメ喰らうと炎が少しの間止まってくれた気がする -- 名無しさん (2020-12-15 03 22 43) ピクニックと言われているがあくまでこのステージ(というか、渓谷ステージ)にあってないだけでカントリー調の普通にいい曲 海外のゲームBGMランキングで上位の常連だとか -- 名無しさん (2020-12-15 03 35 00) TASだとカメラワークが凄い事に…。 -- 名無しさん (2022-02-08 04 57 36) 名前 コメント
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Android SDK ダウンロード元 http //developer.android.com/intl/ja/sdk/index.html インストール先 C \Program Files\Android\android-sdk
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DRONE ≪成績≫ 総対戦数 204戦 勝利数 54勝 勝率 26% 累計BP 2230pt 最大連勝数 4 最大RP 2108 総合 戦績 941戦 479勝 462敗 勝率 51% ナポ 戦績 198戦 96勝 102敗 勝率 48% 副官 戦績 160戦 92勝 68敗 勝率 58% 連合 戦績 583戦 291勝 292敗 勝率 50% ≪ギルド≫ お絵描きギルド ≪コメント欄≫ どろん! ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
https://w.atwiki.jp/yatteyoruby/pages/39.html
ここではwebdriverを使ってandoridエミュレータを操作する手順をメモします。 基本的にはこちらの手順に従っています。 環境 OSX 10.7.3 Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_29-b11-402-11D50b) android-sdk_r16-macosx ruby 1.9.3p0 (2011-10-30 revision 33570) [x86_64-darwin11.2.0] rubygems 1.8.10 gem selenium-webdriver (2.20.0) Andoroidエミュレータ準備 こちらからandroid-sdkを落として解凍する 解凍したディレクトリを適当な場所に置く cp android-sdk-macosx /Applications/ ~/.bash_profileを編集してパスを通す export PATH=/Applications/android-sdk-macosx/tools $PATH パスを反映する source ~/.bash_profile ターミナルでandroidと打ってAndoroid SDK Managerを起動する プロキシを設定する場合は「Android SDK Manager」メニューの「環境設定」で設定しておく Android SDK Mangerで以下をインストールしておくTools - Android SDK Platform-tools Andoroid 4.0.3 (API 15) - SDK Platform Andoroid 4.0.3 (API 15) - ARM EABI v7a System Image 「Tools」メニューから「Manage ADVs」を選択しAndroid Virtual Device Managerを起動する 「New」で新しいAVDを作成するMax VM application heap sizeを256くらいにしないとエミュレータが正常に動作しなかった 「Start」で作ったAVDを起動する ~/.bash_profileを編集してパスを通す export PATH=/Applications/android-sdk-macosx/platform-tools $PATH パスを反映する source ~/.bash_profile webdriver準備 作成したAVDを起動しておく serialIdを確認する adb devices こちらからandroid-server-XXX.apkをダウンロードする ダウンロードしたapkをインストールする adb -s serialId -e install -r android-server*.apk アプリケーションを起動する adb -s serialId shell am start -a android.intent.action.MAIN -n org.openqa.selenium.android.app/.MainActivity ポートフォワードを設定する adb -s serialId forward tcp 8080 tcp 8080 rubyからの操作例 webdriverの準備までしておいて以下のプログラムを実行する require rubygems require selenium-webdriver driver = Selenium WebDriver.for android driver.navigate.to http //google.com driver.quit
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DK2で分岐ゴールの実装に成功してしまったので紹介。 分岐ゴールといっても大きく分けて2つ種類があります。 ①ゴールは1つしかなく、その次にいける場所が2つ(3つ)ある・・・ニューマリタイプ ②ゴールが2つあり、それぞれのゴールで次にいけるコースが変わる・・・マリワタイプ ①は本家の実装そのままなので特に説明しません。例:1-2、2-1など・・・ 今回実装に成功したのは②のほうです。 【制限事項】 この方法で分岐ゴールができるのは、複数のエリアがつながってできているコースだけです。(例:3-2など) 【方法】 ①まずは、sdk2Editor上から分岐ゴールを設置したいステージの設定を確認します。ここでは、例として3-2に分岐ゴールを設定してみます。 以下のデータは非改造の該当データです。 //ステージ$01 (暗闇ダイビング・エリア1) 移動先ステージ [0]$01 暗闇ダイビング・エリア1 [1]$84 暗闇ダイビング・ボーナス1 [2]$82 暗闇ダイビング・ボーナス2 [3]$06 暗闇ダイビング・エリア2 追加移動ステージ [0]null //ステージ$06 (暗闇ダイビング・エリア2) 移動先ステージ [0]$29 どろどろクロコジャンプ 追加移動ステージ [0]$01,$4A 暗闇ダイビング⇔リンクリーの学校 [1]$4A,$52 リンクリーの学校⇔ファンキーフライトⅡ [2]$52,$3A ファンキーフライトⅡ⇔クランキーの小屋 [3]$3A,$29 クランキーの小屋⇔どろどろクロコジャンプ ②次に、それぞれのゴールでどのように進ませるかを決めます。 例として、ここではステージ$01側ゴールで3-3に、ステージ$06側ゴールでリンクリーの学校~クランキーの小屋に進ませるように分けてみます。 ただし、ステージ$01側ゴールからは学校に、ステージ$06側ゴールからは3-3には進めないようにします。 ③②で決めた移動進路に適合するようにステージ設定を変えます。 大半の場合データが収まりきらないので適宜ポインタを変えてやる必要があります。今回の例では次のように設定します。 //ステージ$01 (暗闇ダイビング・エリア1) 移動先ステージ [0]$01 暗闇ダイビング・エリア1 [1]$84 暗闇ダイビング・ボーナス1 [2]$82 暗闇ダイビング・ボーナス2 [3]$06 暗闇ダイビング・エリア2 [4]$29 どろどろクロコジャンプ 追加移動ステージ [0]null //ステージ$06 (暗闇ダイビング・エリア2) 移動先ステージ [0]$3A クランキーの小屋 追加移動ステージ [0]$01,$4A 暗闇ダイビング⇔リンクリーの学校 [1]$4A,$52 リンクリーの学校⇔ファンキーフライトⅡ [2]$52,$3A ファンキーフライトⅡ⇔クランキーの小屋 ④次に、ゴールを設置します。この手のステージの場合、基本的に普通のゴールを設置してまともに進めるのはもともとゴールが置いてあるエリアなので、 今回の例ではステージ$01側ゴールは脱出口として設定します。ステージ$06のゴールはそのままでかまいません。 ステージ$01側ゴールを、ステージ移動用の樽大砲(ボーナスバレルなど)にすれば、OKです。このとき、移動先ナンバーに注意してください。 次のステージに進ませたいので今回の例では移動先ナンバー4の樽を使うのが正解です。 ※この方法でゴールを設置しないとクリアフラグが立たないどころか次のステージから戻ってくることができません。 また、ワールドマップに紐付けられているステージに樽で移動しようとすると、強制的にクリアフラグが立ち、マップに戻されます。このゴールはこの仕様を利用しています。 ⑤このままではゴールしたときにフリーズするので、ゴールした後に進むべきエリアのエリア番号を正しい値に書き換えます。 一般に、「ステージ」$XXを脱出した後に進むべき「エリア」番号は、$34C131+$XXにあります。このとき、ここに入れる値はステージ番号ではなくエリア番号であることに注意してください。 エリア番号は【エリアの設定】上から確認できます。 $34C132を$1Cに設定します。これは暗闇ダイビングのエリア番号そのものですが問題ありません。 $34C137を$23に設定します。これは3面のリンクリーの学校のエリア番号です。 間違っても最終到達点であるクランキーの小屋の番号を入れてはいけません。マップ上で次に来るエリアの番号を入れます。 ⑥上の作業が一通り終われば保存して確認しましょう。設定を間違えていなければ分岐ゴールができているはずです。 上で解析結果が出ているワールドマップの移動経路データなどと組み合わせると独自のマップが作れます。 ちなみに、今回の例の場合、「エリアの設定」上からクランキーの小屋と3-3を結ぶ経路を消去しておくほうが無難です。 また、うpろだに、分岐ゴールのサンプルを掲載しているのでそちらも参考にしてください。ワールドマップの改造も施しています。(ステージの入れ替えなど) DLパスはgoal2です。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3001.html
DEARDROPS / ディアドロップス メーカー OVERDRIVE 発売日 2010年6月18日 対応機種 PC アダルト向けの青春恋愛ロックンロールAVG 「DEARDROPS」はバンド名で、それらを取りまくお話 DEARDROPS DISTORTION / ディアドロップス ディストーション サイバーフロント 2011年3月10日 PSP コンシューマ向けの移植版 新規書き下ろしシナリオが追加された た行 パソコン プレイステーションポータプル PR [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...)