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最初にSDカードのイメージを作成する(コマンドプロンプト) mksdcard size file エミュレータ起動時のオプションで作成したイメージを指定する(EclipseのRun Configurations のTargetタブ) -sdcard c \android-sdk-windows-1.1_r1\sdcard.img 起動後にファイルの転送を行う(コマンドプロンプト) adb push foo.txt /sdcard/foo.txt ※転送したファイルは再起動後に認識される リンク SDCardの作成方法 SDCardへファイル転送方法
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登録日:2010/04/14 Wed 07 44 56 更新日:2024/04/18 Thu 22 42 51NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DKコインは前半 SDKステージ項目 どくどくタワー ステージ スーパードンキーコング2 タワー トラウマ トラウマタワー ドンキーコング バスクリン メロンソーダ 何回も死ぬ 初見じゃなくても死ぬ 初見殺し 地獄絵図 塔 最凶難易度 毒 鬼畜 どくどくタワーとはスーパーファミコンソフト“スーパードンキーコング2”の第6ワールドにある6つ目のステージのことであり、本作における最難関ステージとも言われている。 名前の通りタワー系のステージで、ゴールはスタートの遥か上にある。 タワー系の特徴として、様々な仕掛けや足場を利用して上へ上へと登って行かなくてはならないのだが、本ステージが最難関と呼ばれるゆえんはズバリ 毒の水である スタート開始直後から緑色の毒水(通称メロンソーダ)が地面から迫って来るので、コング達は毒に追いつかれないよう慎重かつ迅速にゴールを目指さなくてはならない。 万が一操作を誤ってメロンソーダの中に落ちてしまえばそれは蟻地獄に捕らえられた蟻同然。 もがいてもコング達に逃れる術はなく、メロンソーダの甘い香りに包まれながら、苦痛と快楽を同時に味わいながらゆっくりと溶かされてしまう……。 なんて描写はなく、普通に敵に触れたのと同じようにダメージを受ける。 似たようなステージに“しずむナンパ船”(下から水が迫ってきて、落ちるとピラニアに食われる)などがある。 しかしこちらは落ちた瞬間アウトになるうえ、途中複数のアニマルフレンドに変身しながら進まなくてはならないためさらに鬼畜。 無敵バレルも置いていない 完全クリアするにはボーナスステージやDKコインも集める必要があるが、素人にはゴールを目指すのに精一杯なので手が回らない 結果詰む。 つまりメロンソーダの脅威の前に屈するしかないのである。 どうしてもクリアしたいなら上手い人のプレイ動画を参考にしよう。 ラトリーの性質を理解する事がクリアへの第一歩…だと思う。 ちなみに敵は毒水にのまれてもピンピンしている。 先に挑戦するクラッシュエレベーターでは雑魚も挟まれると圧死…どころか明らかに圧死前提で配置された雑魚も多いのに。 お前らのことだぞクルーク。 ■前半 ラトリーに変身して進む。ぶっちゃけ前半の方が後半よりも圧倒的に難しい。 ラトリー独特の使い辛さに加え、ジンガーを足場にしていくという性質上踏み外したらアウト。万が一元の場所に復帰できたとしてももうそこには足場となるジンガーは居ない。結果詰む。 焦ろうものならジンガーを踏まずに横から突撃という形になり1ミス。スーパージャンプが強いられる部分も数ヵ所あり、普段は難なく突破できても足元から毒が迫ってくるプレッシャーからつまらないミスを犯しやすい。 もたついて毒に追いつかれようものなら落ち着いてプレイどころではなくなり精神的にアウトである。 対策としては、毒のことを考えない、かといって時間をかけ過ぎてもいけない。1つ1つを順番に正確にこなす事と、ジンガーを足場にする時は高く跳ぶことを最優先に考えよう。高度を確保できれば割とどうにでもなる。まあ頑張れ。コンティニューバレルまで行けば安泰だ。 なかなかクリアできない時はメロンソーダでも飲んで落ち着こう。 ■後半 ここまでくればクリアしたも同然。 スコークスで進み、終盤のみスクイッターで進む。 kskして進んでいけば毒に追いつかれることはまず無いのでラトリーよりも断然楽。ジンガーを倒すのに手間取ったりさえしなければそのままゴールインである。 スクイッターに至ってはボーナスバレルの位置がわかっていればそれに入ってクレムコインを回収すればもうゴールの目の前である。 ただし毒の上がるスピード自体はラトリー時より遥かに早い。ジンガーを倒すのに手間取ったり、無敵ジンガーを突破するのに躊躇してたりすると乙る。 特にスクイッターに変身してから毒に追いつかれると、ほぼ助かる見込みは無い。 ■後継者 このステージで味を占めたのか、後発の作品でも 下から何かが迫ってくる シチュエーションのステージが登場するようになった。 ドンキーコングランド しずむナンパ船 どくどくタワー SDK2のGB再現版であるため、当然どくどくタワーも登場する。 ただしコース内容はフルアレンジであり、アニマルの順番はスクイッター→ラトリー→スコークスに変更されている。 その他、この作品ではしずむナンパ船もスナップジョーは潜んでおらず、水に触れればアウトというどくどくタワーと同様の方式となっている。 スーパードンキーコング3クレミス島の謎 ハラハラのこぎり ファイヤーロープパニック 厳密には強制スクロール形式であり、どくどくタワーとは少し違う。 それぞれ項目参照。 ドンキーコングリターンズ だっしゅつ!虫のやかた 中盤のステージ。こちらは任意スクロールであり、強制ではない。 横方向に進むという点では厳密に違うのだが、いかんせん メロンソーダやノコギリ並かそれ以上のおぞましいモノが追いかけてくる という内容ゆえに、ここではどくどくタワーの系譜として含める。 詳細は項目参照。 クライマーラビリンス 強制スクロール。触れると一発アウトの溶岩が迫ってくる。 落下する足場をかわしながら乗り継いだり、機械蜂ロボビー( 無敵 )の執拗な追跡から逃れたり、全体的にハードな場面が続く。 その性質上ノーダメージクリアが非常に難しく、ベテランですら悲鳴を上げる高難度ステージの1つに数えられている。 体力1のミラーモードでは地獄絵図と化す。 ラヴァライジング ラスボス直前のステージ。任意スクロール。 クライマーと同じく溶岩に追われるハメになり、次々と崩れて突き出す岩盤や敵を足場にしながら登っていく。 どくどくタワーと違い、溶岩はノンストップで上昇するのであまり悠長に構えていられない。 さらにゴール直前でモタモタしていると・・・ スーパーマリオメーカー2 城の溶岩や毒水になった夜の森などのスキンとスクロールを組み合わせれば再現することが可能。 追記・修正はグラスいっぱいのメロンソーダを用意してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クモのやかたもいれていいんじゃない? -- 名無しさん (2013-06-21 17 15 23) 前半クリアできないと後半つらい。 -- 三田紗也加 (2013-07-25 02 09 56) そんなに難しかったかなぁ。俺自信はそんなにうまい方とは思わないけどここは案外すんなりとクリアできた。 -- 名無しさん (2013-07-25 20 45 38) 最初の蛇ゾーン突破すれば後はなんとかなる。 -- 名無しさん (2013-10-06 12 48 56) ラトリーの性質がわかれば意外とあっさりクリアできたりする。わからないと理不尽なまでな難しさを感じる。ラトリーさえ突破すればウイニングランだし。 -- 名無しさん (2013-11-18 19 08 36) おれは鎖の塔のが難しいって感じるな -- 名無しさん (2013-11-19 10 00 24) 他の難関と違って前半にほぼ全て詰め込まれてる感じがする。ラトリーで何十回死んだのに対しスコークスとスクイッターは初回で楽勝だったし。 -- 名無しさん (2014-04-04 19 54 15) 自分にとっては楽なステージだと思うんだけど -- 名無しさん (2014-11-18 20 34 20) あんまトラウマって程でもねえな -- 名無しさん (2014-11-19 00 48 07) GBのドンキーコングランドだとステージ構成がかなり異なっててこれもまた難易度が高い。なぜなら一番最初が蜘蛛で、しかもすぐ上に昇る羽目になる。GBの操作性も相まってとてつもない難易度になっている。 -- 名無しさん (2015-02-04 05 54 57) てか3のこぎりとかファイヤーロープとかシチュエーションが違うだけでやってる事が被っててネタ切れにも見える。 -- 名無しさん (2015-11-02 12 23 58) 何気にラトリーに大変身の方も海がメロンソーダだね -- 名無しさん (2018-02-04 20 49 59) スマブラでこのステージを再現したやつ出ないかな。毒に触れるとブリンスタの海みたいにダメージ受けるとか -- 名無しさん (2018-11-25 12 29 53) 何かに迫られるのが半ば伝統となっているが迫ってくるものがエグいものになりつつある -- 名無しさん (2019-09-01 17 48 59) 言うほどトラウマだったか?っていうステージの筆頭。ドンキー2はもっとやばいステージいっぱいあるだろ -- 名無しさん (2020-01-17 01 05 07) GB版はしずむ難破船の時点で難しい -- 名無しさん (2022-02-02 20 34 12) マリオワンダーのトッシンもこれ。2023年の那須中西のゲーム王国で放送された。後ろからボール迫って来る -- 名無しさん (2024-04-18 22 15 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takumi-memo/pages/41.html
https //developer.atlassian.com/display/DOCS/Set+up+the+SDK+Prerequisites+on+a+Windows+System Atlassian software development kit(SDK)をインストールする前に、あなたのMicrosoft Windows systemが、環境を形成しSDKを使用するために必須のソフトウェアを持っているか確認する必要がある。 Step1 Varify the Java Development Kit(JDK) is installed(JDKがインストールされているかの確認) Atlassian SDKは、Oracle JDK 1.6.xに依存しているので、SDKをインストールする前に、JDK 1.6.xがインストールされているか確認する必要がある。 もしJDK 1.6.xがインストールされていなければ、ここからインストールせよ。 …っと色々と書かれているが基本的な設定のため、必要であれば英語のページで確認ください。
https://w.atwiki.jp/banrui/pages/24.html
開発環境設定 1.Android SDKをインストール 2.環境変数の設定 .bash_profileを書き換える export PATH=$PATH Developer/android-sdk-mac_x86/tools /Developer/android-sdk-mac_x86/platform-tools 3.Android SDKにADTプラグインをインストール Eclipse 「ヘルプ」→メニュー「新規ソフトウェアのインストール」→追加 名前:AndroidPlugin ロケーション:https//dl-ssl.google.com/android/eclipse/ チェックボックにチェック→完了→再起動 4.環境設定→「Android」を選択し、SDKロケーションにはAndroid SDK を配置した場所を指定し「OK」 5.platformsディレクトリは、空の状態なので設定 6.androidでターミナルでAndroid SDK and AVD Manage起動 7.Available packageを選択すると、右側にインストールできるパッケージが表示されるので全部選択→インストール 参考サイト MacでAndroid開発環境構築 Macに「eclipse」、「Android SDK」をインストールしてAndroid開発環境を整える。 プログラミング XML テキストサイズ android textSize パスワード android inputType="textPassword" ■LayoutInflater 参考 実装 TextViewに数値を渡す時は TextView.setText(String.valueOf(int)) を使う 日時の取得 java.util.CalendarクラスなどでOK 参考 Edittext カーソル位置を左上からにするのは、android gravity="top|left"を利用 参考 評価については、RatingBarを利用 サイズの変更と星の手動で動くようにする RatingBar参考 RatingBar生成 SQLite 標準操作マニュアル 参考 Android SQLiteデータベースを作成する(SQL文をリソースファイルに定義する) 参考ページ
https://w.atwiki.jp/okibaproj/pages/17.html
20171223 Visual Studio 2010 C++ の “VC++ ディレクトリ” 設定はどこへ? https //togarasi.wordpress.com/2010/05/18/visual-studio-2010-c-%E3%81%AE-%E2%80%9Cvc-%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E2%80%9D-%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%81%93%E3%81%B8%EF%BC%9F/ VS2013だけど参考 Windowsのコンパイル環境の作成 完全html保存 http //wiki.onakasuita.org/pukiwiki/?DirectX%20SDK Directx(August 2009)の概要 レガシーコンポーネントの解説 完全html保存 http //wiki.onakasuita.org/pukiwiki/?DirectX%20SDK DirectX SDK - おなかすいたWiki!.htm プログラミング環境の整備 完全html保存 http //wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_2_Microsoft_Windows_Builds/ja Microsoft Windows Builds_ja このページにインストール順が記載 Visual Studio 2010 SP1付属のVisual C++ 2010ランタイムはVer.10.0.40219 完全html保存 http //sygh.hatenadiary.jp/entry/2014/07/23/143522 DirectX SDK June 2010インストール時のError Code S1023 - syghの新フラグメント置き場 Direct SDK(june2010)付属のVisual C++ 2010ランタイムはVer.10.0.30319 これより新しいバージョンのランタイムがあると不具合がでてインストールが出来ない DirectX SDK Jun 2010がVisual Studio 2010に対応 完全html保存 https //wolfish.org/blog/p2010060901/ DirectX SDK Jun 2010がVisual Studio 2010に対応 _ Wolfish BLOG Visual C++ 2010 ExpressでVC++ディレクトリを設定する方法 完全html保存 https //wolfish.org/blog/p2010050501/ Visual C++ 2010 ExpressでVC++ディレクトリを設定する方法 _ Wolfish BLOG
https://w.atwiki.jp/takumi-memo/pages/39.html
Set up the Atlassian Plugin SDK and Build a Project
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Android/Android SDK のインストール Android/Debian Linux 6.0.7 (squeeze) に android-sdk_r22.0.5 開発環境を構築 Android/Desire HD 001HT の SIMロック解除 (Linux版) Android/adb shell の使い方 Android/sdcardをadb経由でフルバックアップするbashスクリプト Android/GitHubとAndroid(Terminal-IDE) Android/Androidのシェルをbashに変更 Android/スマートフォン実機デバッグ JSConsole Android/ユーザーエージェントでCSSを切り替え-javascript利用 Android/様々な画面サイズのスマホに対応する為に
https://w.atwiki.jp/android/pages/63.html
過去のニュース 2008年7月のニュース 2008年9月のニュース 2008/8/31 マイクロソフト、Windows Mobile 7からApp Store風サービス Skymarketを開始 - Engadget Japanese 世界初のAndroid携帯 HTC Dream 流出画像 - Engadget Japanese HTC s Android-driven Dream revealed in glorious spy photos 2008/8/29 ベストオブAndroid:コンテスト入選者発表 Presenting the Winners of the Android Developer Challenge I Google talks Android Market app store Androidに専用アプリマーケット登場へ グーグル、Android搭載携帯電話アプリを配信する「Android Market」開設 Android Market a user-driven content distribution system 2008/8/28 「オープンモバイル・コネクションズ2008」開催告知 � iPhoneアプリケーション.jp Androidから始まるモバイル・マッシュアップ革命 第5回 Android開発責任者のルービン氏に聞く 『ビジネス2.0』の視点 クラウドコンピューティングが進む背景(1) Android gets its own online App Store Androidから始まるモバイル・マッシュアップ革命 第4回 ユーザーと開発者の壁が消える 2008/8/27 "Some information on APIs removed in the Android 0.9 SDK beta"の日本語訳 T-Mobile の『Android』搭載端末の設計図とスペックが明らかに Android SDKからのAPI削除、Googleが理由を説明 - ITmedia News 「Android」搭載携帯電話の詳細設計が明らかに Androidから始まるモバイル・マッシュアップ革命 第3回 Androidが制約を破る 2008/8/26 HTC s Dream a super skinny QWERTY bananaphone? Androidの普及/発展を狙う「日本Androidの会」が発足 「日本Androidの会」が9月12日に発足,Android用ソフトの流通ビジネスなどを目指す Androidのコミュニティ「日本Androidの会」が9月発足 Android Developers Blog Some information on APIs removed in the Android 0.9 SDK beta 日本Androidの会 組み込みワーキンググループ Androidから始まるモバイル・マッシュアップ革命 第2回 周回遅れの現行携帯電話 2008/8/25 日本Androidの会発足式典 Android-Embedded-Japan 『日本Androidの会による、Androidの組み込み情報を取り扱うGoogle Groupです。』 Android-Materials-Japan 『日本Androidの会の勉強会WGによる、Creative Commonsライセンスによる、Andorid関連資料作成プロジェクトです。 』 FCC outs HTC Dream s dimensions it s smaller than the iPhone 3G ソニーは“PSP Phone”、シャープは“Zaurus Phone”を出さないか? iPhoneの次は、Androidなのか? Network is up - Android 0.9 SDK beta 0.9βでZaurusでネットワークが使えるようになった模様。 Androidから始まるモバイル・マッシュアップ革命 第1回 Androidのある生活 2008/8/23 throw Life - 描いて教えるナビゲーション「DrawNavi」~ Android-SDK 0.9beta対応 ~ Android 0.9 SDK beta - Up on Zaurus 早速ザウルスで0.9βが起動した模様。 Google、Gearsで使えるジオロケーション専用API提供(携帯はまだWMのみ対応) 2008/8/21 公式情報ピックアップ-minghaiの日記 インストールに電子署名が必要になったんか。sqliteがリリース漏れとは・・。 HTC Dream Pre-Sale Details 一足お先にAndroid体験をしてみた - @IT 「スケールの大きさが評価された」---日本人唯一のAndroidアプリ賞金コンテストの1次予選通過者 まさたか日記 『下記イベントではGoogle Android搭載実機の即売会をやるそうです』ええ??販売して大丈夫なの?! 2008/8/20 Android 0.9の全機能ぐるっと見学ツアー(動画あり) スマートフォンを11月10日に発売:GoogleがAndroidの新SDKとロードマップをリリース 「Android」のセキュリティチーム、コミュニティーにバグ発見と報告を要請 オープンモバイル・コネクションズ2008 2008/8/19 初のAndroid搭載携帯「HTC Dream」- 米FCC資料で概要が明らかに グーグル、「Android」用SDKのベータ版を公開 モバイルチャンネル - CNET Japan Android SDK betaで特徴的な進化 Google、Android SDKのβ版をリリース - ITmedia News "1.0"目前、Androidの0.9 SDKベータと開発ロードマップ公開 2008/8/18 Announcing a beta release of the Android SDK 出た~!!! Android SDK v0.9ベータ提供開始、デモ動画&スクリーンショットギャラリー - Engadget Japanese Android初号機「HTC Dream」にFCCから青信号 HTC DreamがWi-Fi認証を取得、Android携帯へ秒読み? Analyst says first Android phone will ship in November, possibly without Exchange HTC Dream Approved By FCC HTC、「Android」搭載携帯電話を10月に出荷か--NYタイムズ紙が報道 『Android』搭載携帯は T-Moble USA の救世主となるか? Androidと万物のインターネット化 サン、Javaベースの携帯向けUI開発ツール「LWUIT」をオープンソース化 2008/8/17 Support for Access Linux Platform waning in the wake of Android? First Android Phone Coming September 17, Sources First Android Phone Coming "As Early as October", Says NYT 2008/8/16 数週間後に Android SDK RC リリース? HTC Android Phone to T-Mobile As Early as October First Android phone on September 17th? 2008/8/15 T-MobileはAndroidの夢を見る―端末は発売されるが、デベロッパーの反応は? Google Android Phone Testing in Progress iPhone、Android用アプリをプランニングしよう! 2008/8/13 Android携帯「HTC Dream」は9月発売? 2008/8/12 Android Pre-Orders Start September 17th? 組み込み業界が携帯電話から自動車にシフトし始めたのはなぜか? 2008/8/11 Software Design×はてな 2008/8/10 動画:スライドキーボード搭載のAndroid携帯プロトタイプ - Engadget Japanese 2008/8/9 オープンソースカンファレンス 2008 Nagoya OSC NagoyaでのAndroid講演資料。 2008/8/8 T-Mobile USA Will Ditch The Traditional Deck To Mirror Apple’s App Store HTCのAndroid搭載端末は2009年以降--米報道 TextViewの特定の文字列を画像に置きかえる方法 この技は結構使えるような気がする。 Time for Google to take out Sprint | Open Source | ZDNet.com 2008/8/7 AndroidでのGoogle APIを使った地図表示 Google Says Android Will Stand Alone 2008/8/6 日本通信がAndroidを世界で初めて提供する!? 将来はAndroid端末も展開したい――日本通信、FOMA網を利用したモバイルデータ通信サービス 「Androidの価値を本当に生かせるのは日本」,日本通信の三田社長 Android Phones HTC s Android Phones Still On Track For Q4 2008 2008/8/5 akaiho St. � Androidの月 Perfumeプロジェクト(Android Library Project) Androidアプリ開発で使えそうなライブラリ集 ついに日本でもスタート、Google Mapストリートビュー これはAndroidの専用アプリを早く提供して欲しくなる!すでにGoogleI/Oでデモはやっているので次のSDKに載ってくるかなあ? 2008/8/4 All Quiet in Androidville on Eve of ADC Announcement 三井ベンチャーズ“i*deal Competition”開催!! LiMo Foundation、新たな携帯電話の認定と新メンバーを発表 Qualcomm wanted to create an iPhone competitor using Android 2008/8/3 「Mobile Web Wars」討論のビデオ―誰もAndroidには興味がない? Androidの本質をわかっていない。 2008/8/2 再始動!ニッポンの携帯電話:[メーカー端末戦略編2]共同開発,アーキテクチャの見直しに動く 2008/8/1 三井ベンチャーズ、iPhone や Android 対応ソフトウェアのコンテストを開催 台湾HTC:第4四半期より「Android」ケータイを市場投入予定