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DOKKAEBI/トッケビ 所属 707th SMB/Attacker 本名 グレース・ナム 国籍 韓国 出生地 韓国, ソウル 誕生日 1988年2月2日 身長/体重 169cm / 62kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ ロジックボム 敵の携帯電話を振動させるウイルスをアップロードし、音で敵の位置を明らかにする Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント マークスマンライフル Mk 14 EBR ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 60 - 20+1 21+100 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 〇 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 - - 50 フル セミオート 3.0倍 〇 ショットガン BOSG.12.2 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 125 - 2 2+59 上下二連 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 - - 50 フル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドキャノン GONNE-6 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 10 - 1 1 使い切り 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし セミオート 3.0倍 マシンピストル C75 Auto ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 35 1000 26+1 27+104 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 583 1.6sec 50 なし フルオート 3.0倍 マシンピストル SMG-12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 28 1270 32+1 33+96 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 593 1.5sec 50 なし フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Smoke Grenadeスモークグレネード Stun Grenadeスタングレネード 概要 2017年12月のYear2 Season4「Operation White Noise」で追加されたオペレーター。 韓国の妖怪「ドッケビ」が名前の元で、実力や技術はあるがトラブルメーカー気味。和らげる雰囲気作りのために伊達眼鏡をかけている。 固有アビリティの「ロジックボム」は防衛側が持つ端末をハッキング、一斉に着信を掛けるというもの。使用回数は2回。 ロジックボムを受けたオペレーターの端末はバイブレーションを起こし、かなり大きな振動音を発する。 振動はカメラキー長押しで停止するか12秒経過するまで続き、更にその間一切の監視カメラを見る事が不可能になる。 当然、振動音を攻撃側に聞かれれば防衛側の居場所がバレる危険性が高まる。 更に防衛側死亡者のカメラ操作にも干渉し、生存者と違い端末によるキャンセルが不可能なため12秒間フルでカメラ閲覧・操作不可となる。 また、MUTEのシグナルディスラプターの範囲内にいる防衛側オペレーターもロジックボムを受けず、ロジックボム発動後に範囲内に入るとその時点で着信が切れる。 弱点としてあくまでただ音を鳴らすだけなので大まかな位置しか分からず、直接的なダメージ・拘束力は皆無。 防衛側の残り人数、自分の立ち位置によっては重なって聞こえてしまい不明瞭になる事もしばしば。 主な使いどころとしては味方の突入直後。振動音を鳴らしたまま迎撃するか、隙を晒してでも端末を止めるかの二択を敵に迫ることができる。 敵の残り人数が少ないほど位置が聞き取りやすくなるため、終盤の後詰めとしても強力。 反面、ラウンド開始直後に鳴らしてもすぐ止められてしまうため効果が薄い。 また説明文にはないが、もう一つのアビリティとして「監視カメラへのハッキング」が存在する。 攻撃側にDOKKAEBIが居る場合のみ、防衛側オペレーターはキルされると遺体の傍に端末を落とし、画面上に表示される。 この落とした端末をDOKKAEBIはハッキングする事が可能。成功すると監視カメラ・防弾カメラ・VALKYRIEのブラックアイ・ECHOのYOKAIドローン・MAESTROのイーヴィルアイ・MOZZIEにハックされたドローンへ攻撃側全員が生死問わずにアクセスできるようになる。 ハッキングされたカメラの映像には大きくDOKKAEBIのアイコンに似た絵が表示される上にハック成功時にはDOKKAEBIのボイスが生存中の防衛オペレーターに聞こえるので、防衛側は自分たちのカメラが乗っ取られた事を知る事ができる。 遺体の傍に転がっている端末は銃撃等で簡単に破壊できるので、防衛側は仲間の遺体から落ちた端末をハッキングされる前に破壊する事もできる。 無論攻撃側の攻撃でも破壊されるため、爆発物等による誤破壊が起こる可能性もある。 端末を表すアイコンがDOKKAEBIにのみ距離や壁を無視して表示される。VC等による伝達無しでもハッキングを行いやすい親切設計。 ただしVIGILのERC-7の効果はハッキングされたカメラに対しても有効。ドローンと違いカメラ視点だと上下のノイズも映らないため位置を掴みづらい。 攻撃側にDOKKAEBIが居ない場合は防衛側はキルされても端末を落とさないので、その事から攻撃側にDOKKAEBIが居るか否かを把握することができる。 メインウェポンはどちらもフルオート射撃が不可能な武器で、防衛側のSMGとの遭遇戦には分が悪い。 サブウェポンのSMG-12は連射可能武器で、遭遇戦が苦手なメインウェポンの穴を補えるが、マシンピストルの宿命で反動が強い。 なお、ガジェットにブリーチングチャージを持たないため、壁の破壊が難しい点に注意。 前述の通り武器も癖が強いか性能が控えめな上、ロジックボムも連携してこそ真価を発揮する性能。 ある程度慣れたプレイヤー向きのオペレーターと言える。 攻撃側索敵ガジェット比較 保有オペレーター JACKAL DOKKAEBI LION GRIM DEIMOS ガジェット名 アイノックス モデル III ロジックボム EE-ONE-D カワンハイヴランチャー DEATHMARKトラッカー 探知方法 足跡のスキャン 敵の持つ携帯電話への発信 EE-ONE-Dによるエリア全体のスキャン ビーボットの群れを格納したカプセルの射出(及び展開されたビーボットによる追跡) 超小型ヘリコプターの探査機による追跡 補足した敵の位置の共有方法 赤PING 敵が発する電話の着信音 赤PING 赤PING 専用赤PING 所有数 3回 2回 3回 5個 3個 探知の前提条件 防衛側オペレータが残した足跡を1分30秒以内にスキャンする必要有 無し EE-ONE-Dによるスキャン中に防衛オペレータが移動する必要有 展開されたビーボットの群れの中に防衛オペレータが侵入する必要有 発見済みオペレーターのみ索敵可能 防衛側による迎撃 △ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × 〇 × ◯ × × × × × × ◯ ◯ ◯ × ◯ × ◯ ◯ 備考 スキャンする足跡の鮮度に応じてスキャン回数が変化する 着信中は防衛オペレーター(及び死亡した防衛オペレーター)は偵察ツールにアクセス不可死亡した防衛オペレータが落とした端末をハッキングすることで防衛側偵察ツールにアクセス可能 EE-ONE-Dによるスキャン1.5秒前に防衛オペレータ全員に警告が通知される ビーボットの群れの中にいる防衛オペレータにはリアルタイムで赤PINGが更新される群れから離脱後も1秒毎に赤PINGが3回更新される トラッカーによる追跡3秒前に全プレイヤーにDEIMOSが追跡を試みている旨の警告が通知される警告表示中に追跡対象がシグナルディスラプター及びゾト・キャニスターの効果範囲内に入ると追跡に失敗する追跡中はDEIMOSにも専用の赤PINGが刺さり、追跡対象のみその赤PINGを視認できる ※伏せによる移動では防衛オペレータは足跡を残さない ※CAVEIRAはサイレントステップ発動中は足跡を残さない 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン Mk 14 EBR 低威力だが連射の利くマークスマンライフル。反動こそ小さく装弾数もDMRにしては多めと扱いやすいが、威力はDMR中最下位。アングルグリップ装着可能かつ腰撃ち精度はかなり良い部類に入るが、近接戦ではサブ武器でのカバーも要る。 Marksman Rifle BOSG.12.2 スラグ弾を使うショットガン。Vigilの項目の通り、近距離ではほぼ一撃でダウンさせる威力を秘めるが外した時のリスクは非常に大きい。攻撃側のDOKKAEBIで使うと防衛側にROOKが居る際にアーマー1以外は一撃でダウンさせられないのも泣き所。Vigil同様に2.5倍スコープが装備可能だが、高倍率スコープを使うなら選択肢がこれしかないVigilと異なりこちらを運用する利点はあまり無いと言える。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン GONNE-6 着弾地点に小さな爆発を起こして防弾ガジェットを破壊出来るハンドキャノン。DOKKAEBIが防弾ガジェットを破壊する手段はこれしかないが、選択すると戦闘を癖の強いメイン武器一本で行う必要が出てしまう。全員が屋内に突入する必要の薄い海岸線等であれば採用の余地はある。 HandCannon C75 Auto 単発威力が高く、発射レート(=反動)を抑えた性能。火力は十分だがSMG-12と違いサイトが付かず、アイアンサイトも簡素なもの。マズルフラッシュも目立つので、気になる人はサプレッサーを装着すると良いだろう。 MachinePistol SMG-12 装弾数がSMG-11の倍もあるが、代償として他のマシンピストルより大きい反動を持つ。連射し続けると10発前後から左右へ大きくぶれる為、リコイルコントロールは非常に困難。状況によってはタップ撃ちも活用しよう。 MachinePistol 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット IQ RED MK III 「スペクター」 バイブレーション中の敵端末を探知できる。その為壁越しから攻撃が可能になり、連携すればほぼ一方的に敵を始末できる。 LION EE-ONE-D MUTEのジャマー範囲内でもなければほぼ確実に大体の位置がバレる悪辣な組み合わせ。CAVEIRA等の遊撃特化が残っている最序盤や生存人数の減った終盤ほど有効。 AMARU ガラフック カメラデバイスによる監視の阻害に加えバイブレーションで気を逸らせるためガラフックによる奇襲のサポートとして非常に相性が良い。突入直前での使用が望ましいため、タイミングはしっかり合わせること。 /BRAVA クラッジドローン ロジックボムを使えば一時的に敵の監視を封じれるため、BRAVAのハッキング作業を悟られにくくすることが可能。DOKKAEBI自身のハッキングによって敵のカメラ系ガジェットがどこに存在するのかも割り出せるため、その点も相性が良い。 防衛オペレーター 防弾カメラ カメラをハッキングすればブラックアイやハッキングされたドローン等の視界も利用できる。仮に敵オペレーターが映らない位置にあったとしても、カメラの位置特定・破壊が容易になる。イーヴィルアイやドローンの操作には干渉出来ないが、ブラックアイは防衛側の視点同様に全周囲を見渡せる。ECHOはY4S4.3からロジックボムとカメラハッキングの対象に含まれるようになった。 VALKYRIE ブラックアイ ECHO YOKAI MAESTRO イーヴィルアイ MOZZIE ハック済みのドローン CAVEIRA サイレントステップ 彼女に限った話ではないが、防ぐ手段が非常に少ないロジックボムは遊撃オペレーターの炙り出しに有効。奇襲が極めて危険なCAVEIRAを先んじて発見出来る貴重な手段。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット MUTE GC90「モニ」シグナルディスラプター ジャマー圏内ではロジックボムが無効になる。バイブレーション音による索敵が行えないだけでなくカメラデバイスへのアクセス妨害も通用しなくなるためかなり厄介。 VIGIL ERC-7 ロジックボムが有効な遊撃主体オペレーターだが、こちらがハッキングしたカメラからも姿を隠せるため2回分のロジックボムで捉えられないと逆襲の恐れあり。およそ相互メタとでも言える関係。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ こいつだけ優遇されてるよな。カメラのハッキングと音を鳴らす2つのアビリティ持ってんじゃんな - 名無しさん (2019-03-03 19 10 57) ECHO:ドローン+ハッキングされない+音を鳴らされない3つのアビリティ カベイラ:尋問+サイレントステップ+ルイソンの3つ ジャッカル:足跡を見る機能+トラッキング機能 ブリッツ:盾構えたまま走れる+フラッシュ+足2 アリバイ:ホロ+アウトプレイオペ種検知回避 要するに優遇なんてことは全くない - 名無しさん (2019-03-03 19 59 46) クールタイム無いのは優遇だな - 名無しさん (2019-04-20 17 10 10) 弾数制限式でクールタイムがあるのはライオンとブリッツのみ 要するにこの二人が能力の兼ね合いで冷遇されてるだけ - 名無しさん (2019-04-20 21 50 25) ナーフされてるけどやっぱこいつ便利だわ、野良で味方に開幕特攻マンがいてもサポートできるし - 名無しさん (2019-06-29 17 07 57) smg12、アプデ後使ってみたら感動した なんかブレが全くとは言わないがアプデ前と比べて、同じ武器?思うほど別物 - 名無しさん (2019-09-12 23 06 43) 高ランクになればなるほどBAN率が高くなるのを見るとやっぱ厄介な存在 - 名無しさん (2019-12-22 00 25 19) 足跡が消えるジャッカルと違って、いつどこで鳴らしても効果を発揮するし、その恩恵を味方全員が受けられるの強いよね。フラグあるし。 - 名無しさん (2019-12-22 01 56 58) acogつけれるk1aが欲しい - 名無しさん (2019-12-29 10 12 29) いらない、こいつの真価はガジェットの優秀さだから。武器もバランスよくなったらそれこそopだし、正直望みすぎな気がする。 - 名無しさん (2020-01-05 20 17 47) ブリーチング目当てでショットガン使ってみたんだけど、ブリーチング力全然ないな - 名無しさん (2020-02-15 21 41 20) BOSG.12.2は他のショットガンみたいに複数の弾を同時発射するんじゃなく、ショットガンの大口径に任せて一発のデカい弾だけを発射するスラグ弾だからな。実質連射力のクッソ低いDMRみたいなもんよ。 - 名無しさん (2020-02-15 22 42 20) DMRが3倍BOSGが2.5倍のせいもあって正直使いづらい・・・ - 名無しさん (2020-10-03 19 13 28) DOKKAEBIはガジェットが強いから意図的に武器を使いづらくしてるところあると思う - 名無しさん (2020-10-03 19 51 34) サブガジェットのほうも優秀だから、全体的にそういう設計のオペレーターな雰囲気だね - 名無しさん (2020-10-04 19 12 09) こいつにもyear6で新ガジェットのサブウェポン追加されるらしいけどsmg12やめてフルオート武器諦めるっていう選択が全く想像つかないw - 名無しさん (2021-02-24 18 01 21) 海岸線みたいな、DOKKAEBI自身もわざわざ内部突入して戦う必要が無いマップならワンちゃん無くはないかなって感じ。室内戦メインのマップだとDMRにレーザーサイト付けて至近距離は咄嗟に伏せ腰撃ちとかいう大道芸要求される事になるからアレだけど。 - 名無しさん (2021-02-24 18 08 26) ハンドガン枠の新ガジェットはCZと入れ替えなんだよなぁ...SMG-12苦手だから悲しい - 名無しさん (2021-02-24 18 11 57) Ryoji_suzuki 木主だけど、消えるのがCZなのはわかってる、どっちにしろ連射武器捨ててまで選ぶか?って意 でもCZ使いからすると確かに悲しいなこれせめて追加ならよかったのに 確かに入り口とか窓からロックだったらいけるっちゃいけるか - 名無しさん (2021-02-24 21 09 52) 説明文のCZに関する記述の削除とロジックボムの12秒制限について修正しました - 名無しさん (2021-09-11 19 21 01) 名前
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VIGIL/ヴィジル 所属 707th SMB/Defender 本名 チョルギョン・ファ 国籍 韓国 出生地 〈不明〉 誕生日 1984年1月17日 身長/体重 173cm / 73kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ ERC-7(エレクトロレンダリングクローク) 周囲のデバイスをスキャンし、自身の画像をカメラやドローンから消し去る Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン K1A ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 36 720 30+1 31+150 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 432 2.5sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン BOSG.12.2 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 125 - 2 2+59 上下二連 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 - - 50 フル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント マシンピストル C75 Auto ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 35 1000 26+1 27+104 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 583 1.6sec 50 なし フルオート 3.0倍 マシンピストル SMG-12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 28 1270 32+1 33+96 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 593 1.5sec 50 なし フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Bulletproof Camera防弾カメラ Impact Grenadeインパクトグレネード 概要 2017年12月のYear2 Season4「Operation White Noise」で追加されたオペレーター。 オペレーターネームは「不寝番」の意味。全身黒ずくめに仮面で顔を覆う、異質な容姿をしている。 固有アビリティの「ERC-7」デバイスは一種の遮蔽装置。起動中はドローンを始めとした全てのカメラデバイスとLIONのEE-ONE-Dのスキャンに自身が一切映らなくなり、GRIMのビーボットによる追跡を無効化する(*1)ほか、DEIMOSのDEATHMARKトラッカーによる探知も回避する。(*2) CAVEIRAのサイレントステップと同様のトグル式ガジェットで、起動及び解除は自由に行えるが再度発動させるにはゲージが一定量貯まっている状態且つ1秒ほどのクールタイムを挟む必要がある。連続使用時間は最大12秒で、ゲージが空の状態から満タンにチャージされるには6秒かかる。 自分で解除するか使用可能時間いっぱいまで使い続けない限り解除されることはないが、射撃や補強、バリケード設置やサブガジェット使用といった各種アクションを行うほか、LIONによるスキャン中及びビーボットが纏わりついている間はVIGILのいる位置にノイズが発生するため注意。 映像に映らないためスキャンも不可能だが、半径約12m円柱状の範囲に入ったカメラの映像に白いノイズのような特殊なエフェクトと独特の電子音が発生し、VIGILとの距離に応じてエフェクトと電子音は強くなる。 至近距離まで近付くことでVIGILのいる位置がモザイク状に歪み、おおよその位置が特定できるようになる。 ノイズによってVIGILがいること自体は掴めるが、VIGIL本人のスピード3からくる移動力に加え、エフェクトは上下階を跨いでも発生するため完全な位置の特定は難しい。 この性質を逆手に取り、「この辺りにVIGILがいるかもしれない」というプレッシャーを与え、攻撃側の進攻を鈍らせるのも彼の仕事。 ガジェット起動中に攻撃側のドローンやカメラの視覚に入るとポイントが入るため、それを利用して大まかにではあるが仕込みドローンの割り出しも行える。 見落とした仕込みドローンで早々に現地が壊滅しては目も当てられないため、準備フェイズ中はすぐさま離れるのではなく周辺近隣を哨戒して見落としやすい棚の上方などを見て回ると良い。 また、LIONのEE-ONE-Dのスキャンも回避できる為、スキャンを起点とした攻撃側の強引なラッシュに対して強力なカウンターとなり得る。 但し、前述の通りスキャン中はERC起動中で姿を隠していても映像には歪みが発生してしまうため、監視中の敵がいると居場所を察知される可能性がある。 強力なラッシュ向けガジェットとそれに対する唯一のカウンターという事で遊撃中のVIGILはどうしても焦ってしまいがちだが、冷静さを保ちながら行動したい。 なお、前述の通りGRIMのビーボットによる追跡も回避可能だが、群れの中にいる際は流石にスキャンされてしまうため注意が必要。 あくまでビーボットの群れに触れてしまった際に逃げやすくなるだけということは念頭に置いておこう。 デバイス起動中はIQのR.E.D.に探知され、THATCHERのEMPグレネードに当たると起動中であっても15秒ほど再使用不能になる。この内注意すべきはIQのR.E.D.か。 位置がバレないと思って補強してない壁の裏に籠っていると、壁越しに抜かれることがあるので注意。 EMPグレネードについては、遊撃に出ている時はまず喰らわないためあまり警戒する必要はないだろう。目標部屋に籠っている時にERCが解除されても、痛手ではないはず。 また、VIGILは前述の通り黒ずくめの服装をしている。 その拘りっぷりは中々の物で、上下の服どころか手袋と靴、果ては顔を隠す仮面まで真っ黒。 そのため、暗い所に居るVIGILは景色に溶け込みかなり視認しづらい。特にVIGIL追加と同時に実装されたマップ「タワー」では、エレベーター下などに伏せられると、ドローンでの適当なスキャンに引っ掛かりでもしない限りまず視認できないほどだった。 Y6S4以降、全オペレーターを対象に輪郭を微妙に強調するアップデートが入ったため、以前ほど黒一色が強いわけではなくなった。また、VIGILはエリートスキンも導入されており、現在では好きなように見た目を決めて構わないだろう。 肝心のアビリティやアーマー・スピードも遊撃向き、武装も全てのレンジに対応できる優秀な物が揃っているため、遊撃が得意なプレイヤー向けのオペレーター。逆に言えば拠点内にこもったままだとVIGILの真価を発揮できないので、そういうプレイングが苦手なプレイヤーや、マップを完全には把握していない初心者などはピックを控えた方がいいだろう。 武器は比較的高威力のサブマシンガン「K1A」とスラグ弾(一発弾)を用いるショットガン「BOSG.12.2」。 K1Aは解説の通りほぼアサルトライフルに近く、遠距離でも使いやすい。 対するBOSGはショットガンの中では珍しいスラグ(単発)弾仕様。 全武器中最高の単発威力(10m前後までならなんと胴体一発ダウン)を持ち、大口径のスラグ弾を使用しているため遠距離でも比較的威力減衰が少ない。 が、反動が非常に大きいため最速で連射すると弾があらぬ方向に飛んでいく。 体力最大の相手を10m後半で胴体一撃キルできないことを考えると、遠距離戦では致命傷こそ与えられるが反撃を受ける可能性は高い。 また、近距離ならばその超高威力を最大限に発揮できるが、外した時のリカバリーは遠距離以上に効かないだろう。 その上、セカンダリに装弾数が多く近距離でのポテンシャルもBOSGに匹敵するレベルのSMG-12を所持できる。どちらを使うかは自分の腕と戦法で決めよう。 全盛期のGLAZのマークスマンにさえ劣らない最大威力で、AIMと交戦距離さえ確かなら防衛オペレーターにあるまじき凶悪な性能を発揮できる。また、落とし戸を確定3発、面積によっては2発で破壊可能。 ただし超高威力の代償として装填数は僅か2発。リロードもそこそこ長いため、外せば一気に大ピンチに陥る。 Y4S4でACOGサイトが装備可能となり、Y5S3のサイト・スコープ関連の大幅改変後も引き続き2.5倍スコープを使用可能。 防衛側としては唯一の2.5倍スコープだが、依然として外した時のリスクの大きさは健在なので一撃必中の精神で臨むべし。 罠オペなどと組み、敵の体力が消耗する試合後半まで耐えることが出来れば遠距離戦でのキルも現実的になるが、その頃には試合は室内戦に移行しているだろう。 K1Aと比べると非常にピーキーな性能で、胴体確死を狙えない距離で高倍率スコープ持ちの攻撃オペレーターと戦うのはいい選択とは言えない。 スラグ弾のおかげで遠距離まで飛ぶようにこそなったが、本質はショットガンからそう変わってない点に注意しよう。 セカンダリはDOKKAEBIと共通のマシンピストル。 至近距離でばらまく運用をしたいならSMG-12。セカンダリの交戦距離を拡げたいならば、C75 Autoを選ぶのが良い。 どちらを選んでも、得意な距離が遠いK1A、外した時のリカバリーが効かないBOSGをカバーできる性能だろう。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン K1A 416-Cと同じ5.56mm弾を使用するサブマシンガン。防衛が持つSMGの中で5位のDPSと5位タイの単発威力を併せ持ち、尚且つ9x19VSNすら凌ぐ低反動。もはや無反動と言ってもいい安定性を持つため、遠距離戦を主体にするならこちらを選ぼう。 SubMachine Gun BOSG.12.2 スラグ弾を使うショットガン。上述の通り、近距離ではほぼ一撃でダウンさせる威力を秘めるが外した時のリスクは非常に大きい。威力帯から受ける印象とは逆に、中距離で輝く性能と言えるだろう。Y5S3での改変により防衛側で2.5倍スコープを使用出来る唯一の武器となっている。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン C75 Auto 単発威力が高く、発射レート(=反動)を抑えた性能。火力は十分だがSMG-12と違いサイトが付かず、アイアンサイトも簡素なもの。マズルフラッシュも目立つので、気になる人はサプレッサーを装着すると良いだろう。 MachinePistol SMG-12 装弾数がSMG-11の倍もあるが、代償として他のマシンピストルより大きい反動を持つ。連射し続けると10発前後から左右へ大きくぶれる為、リコイルコントロールは非常に困難。状況によってはタップ撃ちも活用しよう。 MachinePistol 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット TWITCH RSD Model 1 ショックドローン ガジェット発動中であればショックドローンの不意を突いて破壊出来る。MOZZIEほどではないが、存在を仄めかすだけでも無理なドローン突入をためらわせる心理的な効果も狙える。 LION EE-ONE-D ガジェットを使われてもERC-7の効果中であれば自由に動ける。強引なラッシュへのカウンターたりうるが、スキャン中は監視ツールから完全に姿を隠せなくなるため行動は慎重に。 IANA ジェミニ・レプリケーター ERC-7起動中はジェミニの視覚にも映らず、索敵をすり抜ける可能性がある。VIGIL側にはポイントの入りで本物かジェミニかの見分けも付くため、潜伏を続けてイージーキルを取れる。 ZERO アーガスランチャー ERC-7起動中であれば設置されたアーガスカメラの視点にも姿が映らなくなる。ZEROが生き残ったままディフューザー設置が通ってしまった場合はカメラによる警戒網が張られていることが多く、上手く立ち回ればそれらをすり抜けて奇襲をかけられる。 FLORES RCE-ラテロチャージ ERC-7を起動していればRCEの映像にも姿が映らなくなる。RCEがやってきた位置次第ではどこから操作しているのかをある程度割り出せるため、無防備な状態のFLORESを仕留められることも。ただしFLORES側もRCE操作中の奇襲対策としてクレイモアを仕込んでいることがあるため、油断は禁物。 GRIM カワンハイヴランチャー ERC-7起動中はビーボットによる追跡を阻害できる。ただし、群れの中にいる際のスキャンに関しては防ぐことができないので過信は禁物。 DEIMOS DEATHMARKトラッカー ERC-7の起動中はトラッカーによる探知及び追跡が無効化される。遊撃に対する強烈なアンチとなっている彼にも強く出られるため、ピックされていても圧力をかけることが可能。 CAVEIRA サイレントステップ 共に遊撃オペレーターだが、弱点をカバーし合えるガジェットなので連携すれば不意を突きやすい。CAVEIRAの尋問に対してカウンターで使われたLIONのガジェットのアンチカウンターになりうる。ただし遊撃特化が複数人いるということはそれだけ本陣の守りが手薄になるということでもあるため、場所や状況によっては同時ピックは控えた方が無難。 注意すべきオペレーター THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード EMPに巻き込まれると15秒間ERC-7が使用不可になり、使用中であった場合は強制的に解除される。THATCHERがガジェットを一掃したエリアを主体にまとまった数が攻め込んでくる事も多いため、無効化された段階で引くことを考慮した方が賢明。 IQ RED MK III 「スペクター」 ガジェット発動中は常に彼女の探知に引っかかる。こちらからは察知されている事がわからない以上、未補強壁から一方的に壁抜きで狩られる危険性がある。 DOKKAEBI ロジックボム 着信音で遊撃時のおよその潜伏位置を割り出される。VIGIL側もDOKKAEBIにハッキングされた防衛側カメラにもERC-7で映らないようになれるため、相互メタとでも言える関係。 JACKAL アイノックス モデル III 姿を暗ませることに長けたVIGILでも流石に足跡までは消すことができない。探知された時点で一度遊撃を切り上げないといけなくなる上に位置バレによる奇襲を受ける可能性があるため、かなり厄介。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ マジでこいつの対処の仕方分からない。ドローン写らないから毎回死角から撃たれて死んでる。 - 名無しさん (2018-11-16 00 37 00) JACKALを使って足跡を探るか、IQで装置自体を探知するか…。どちらにしてもオペレータ依存なのが辛い所だよなあ…。 - 名無しさん (2018-11-16 09 02 53) 盾もって行けば大抵どうにかなるゾ(盾信者並感) - 名無しさん (2018-11-21 10 52 28) ビジルの存在はドローンフェーズで100%探知できるから後はオープンを通らずにドローン流す事をメインにすれば割と対処できるぞ 武器強い足3だから対処できても撃ち合いになると負けるケース多いけどな - 名無しさん (2018-11-28 20 15 49) 最近ちょいちょい見るスラグSG+C75ビジル普通に強いなこれ。リージョンと組んでやってるんだけど、わずかでも削れてるとカス当たりでも一撃でお陀仏だからロング少ない防衛ポイントだとバカスカキル取れるわ 攻撃にはルーク居ないからほぼ即ダウン取れるのが強みだな - 名無しさん (2018-12-02 17 32 48) K1Aアサルトライフル表記にしてほしいな - 名無しさん (2018-12-23 00 41 13) SMG12、アングルにすると横反動がましになる気がする… - 名無しさん (2019-01-03 22 49 42) 監視カメラの位置がわからないNOOBにには攻撃側に欲しいアビリティ - NOOB (2019-03-28 23 46 11) DOKKAEBI「私じゃ駄目なの?」 - 名無しさん (2019-03-28 23 51 47) NOKK「…」(期待に応えていつの間にかいる) - 名無しさん (2019-05-18 10 35 37) K1AとC75で遠距離も近距離もドローンに写らず葬れる暗殺オペレーター - 名無しさん (2019-06-15 13 00 06) なんかこいつイマイチ影薄い? - 名無しさん (2019-09-13 00 28 03) ERC-7では影は薄く出来ないよ - 名無しさん (2019-09-13 16 17 52) 真っ黒だからタワーのエレベーターではほぼ不可視だったことがあったなあ。 - 名無しさん (2019-09-14 14 58 09) BOSGに念願のACOGが付いたぞ(TSにて - 名無しさん (2019-11-16 10 21 13) 攻撃側にROOKに相当するキャラが(フィンカのブーストを別にすれば)いないから、BOSGが輝く状況はないわけではない。ACOGついたからやれることも増えたしね - 名無しさん (2019-12-22 04 32 45) 不利になるはずのカメラエフェクトがなぜか凄い威圧感じるよなこいつ。やべぇめんどくせぇのいるってなる - 名無しさん (2021-06-06 19 32 35) その辺に居るのは分かるけど位置が分からない遊撃ほどめんどくさいものは無いからなあ - 名無しさん (2021-06-06 19 52 09) 名前
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CentOS5 よくあるエラーとその対処法 CentOSをインストールしたときに比較的ありがちなエラー、 その他、個人的に遭遇したエラーとその対処法など ※エラー構文は省略されている場合があります iscsi/iscsidサービス停止時のnetworkエラー find /sys/class/iscsi_session/ No such file or directory 対処法その1 Nullを返す(エラーを出力しない) # vi /etc/rc.d/init.d/network 203行目 if [ `find /sys/class/iscsi_session/ -mindepth 1 -maxdepth 1 -type d | wc -l`-ge 1 ]; then ↓書き換え if [ $(ls -d /sys/class/iscsi_session/*/. 2 /dev/null | wc -l) -ge 1 ]; then 対処法その2 エラーを回避する iscsi/iscsidサービスが起動したあとに、イニシエータが正常にログアウトできずに停止した場合、 iscsiターゲットは、そのイニシエータに対するセッションを保持しつづける。イニシエータは再起動して ターゲットに再びログインしようとするが、ターゲット側には同一パス/イニシエータ名のセッションが既に 存在するので、このログインを拒否するため、イニシエータはストレージにアクセスできずエラーになる。 iscsi/iscsidサービスの起動スクリプトの再起動・停止(RUNLEVEL6/0)実行後の処理部分をすべて コメントアウトして無効にし、不正終了したイニシエータに対するセッションを保持させないようにする。 # vi /etc/init.d/iscsi # vi /etc/init.d/iscsid 該当部分をコメントアウト #if [ "$RUNLEVEL" = "6" -o "$RUNLEVEL" = "0" -o "$RUNLEVEL" = "1" ]; then # success # return #fi ※lvm, dm, mdなどマウント後のiSCSIボリュームを弄ったりする場合は注意が必要 メディアが見つかりませんエラー /dev/hda open failed メディアが見つかりません # vgscan # vgdisplay sambaエラーいろいろ getpeername failed. Error was 通信端点が接続されていません write failure in writing to client 0.0.0.0. Error 接続が相手からリセットされました # vi /etc/samba/smb.conf [global] smb ports = 139 ←追加 Unable to find the Domain Master Browser name *** for the workgroup ドメインマスターが見つかりません # vi /etc/samba/smb.conf 自分をマスターに設定 local master = yes domain master = yes preferred master =yes Avahi-daemonがmDNSを解決できない server avahi-daemon[2695] WARNING No NSS support for mDNS detected, consider installing nss-mdns! ホスト名の設定を確認 vi /etc/sysconfig/network NETWORKING=yes HOSTNAME=hoge.local nss-mdnsのインストール nss-mdnsパッケージは,CentOSの標準リポジトリにないのでEPELを追加 nss-mdnsインストールのために利用するだけなので普段はEPELを無効 (/etc/yum.repos.d/epel.repo [epel]セクションで「enable=0」)にしておく # yum --enablerepo=epel install nss-mdns nss-mdnsのインストール nss-mdnsの設定 名前解決に利用するにはconfファイルの修正が必要ですが nss-mdnsをインストールすると自動で設定されています vi /etc/nsswitch.conf hosts files mdns4_minimal [NOTFOUND=return] dns Firewallの設定 # system-config-firewall-tui ←CentOS 6の場合 # system-config-securitylevel-tui ←CentOS 5の場合 「マルチキャスト DNS (mDNS)」を信頼するサービスに追加する 追加するとポート5353宛のUDP通信が許可される
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ある程度の制限を付けた初代SMBの遊び方 元ネタはNewマリオUのおだいモード ワールド選択 (まだ準備中) W1-1 W1-2 W1-3 W1-4 W2-1 W2-2 W2-3 W2-4 W3-1 … … W8-4 W1-1 1UPキノコ救出劇 おだいの背景 隠しブロックから1UPキノコを出現させたマリオ。しかし、1UPキノコの行き先は崖。しかも崖の先には敵が沢山いて、1UPキノコを連れたまま突破するのは難しい。そこで、近くにある土管に入り、敵をやり過ごしてからゴールに向かう事となった。 (実際のプレイでは普通に進めますが、上の説明文はおだいプレイの雰囲気をだす為、テーマにあった設定を書いています) 内容 隠し1UPキノコを取ってからすぐ左の土管に入り、ボーナスエリアを経由してゴールに向かえ。 ※スクロールアウトでボーナスエリアに通ずる土管が消えてしまうと失敗 解説 土管が消えないようにうまくスクロールを調節する事。1UPキノコは隠しブロックから出したらすぐに取るようにしよう。 ~カウント以内にクリアせよ おだいの背景 (現在準備中) 内容 (現在準備中) 解説 (現在準備中) W1-2 伝説の〇〇〇マ〇オ!? おだいの背景 (設定はまだ考えてなかった) 内容 地下エリアで天井裏へ行き、伝説の技を実行せよ(マリコレ版では伝説の技が出来ない)。スーパーマリオ以上が必須。 解説 半キャラずらして天井へ強引に上るなり、リフトから天井裏へ飛び移るなりして、獲得コインの表示部分の所にマリオ(スーパー以上)を重ねる。天井裏であればどこでも良い。 W1-3 ~カウント以内にクリアせよ おだいの背景 (現在準備中) 内容 (現在準備中) 解説 (現在準備中) W1-4 ファイアマリオの真価 おだいの背景 吊り橋の鎖を切る斧が、謎のバリアで守られている。バリアを解除するには橋の上にいるクッパを倒すしかない。そこでマリオは、唯一クッパに攻撃できるファイア状態でクッパに挑む。 内容 ファイアボールをクッパに5発当てて倒せ。W1-4開始時点でスーパーマリオ状態必須。 ※クッパを倒す前にダメージを受けてファイアボールを撃てなくなると失敗(炎でダメージを受けてしまってもファイアボールで既にクッパを倒していれば成功とする) 解説 ノーダメージクリアとほぼ変わらない内容。スーパーマリオでコースを始めた場合は、パワーアップアイテムが入っている?ブロックの真下にあるファイアバーでダメージを受けないように、パワーアップするタイミングを伺おう。 チビファイアマリオの計画 おだいの背景 ファイアフラワーでファイアに変身するとファイアボールを撃てるのでこの先のコースが楽になるものの、食らい判定が大きくなるのでダメージも受けやすい。そんな訳で、移動時はチビのままになる方法を考えてみた訳なのだが…… 内容 城のコースでスーパーマリオ以上の時に、斧に触れると同時にクッパにも触れろ。 ※クッパと斧に触った際にチビマリオのままだと失敗 解説 これもノーダメージクリアとほぼ変わりません。意外と難しいので何度もトライしてみよう(3DSやWiiUのVC版だとまるごとバックアップがあるため練習するのに便利)。 ↑上に戻る
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Samba導入 ここでは、インストール方法と設定方法について記録しておく。 OS Vine Linux 3.2 インストール Vine3.2には標準でSambaが入っていないので、apt-getしてくる。 ブラウザで設定できるSWATも入れておく。 # apt-get install samba samba-swat そのほか、必要そうなファイルも落とすようにする。 設定 Sambaの設定は、/etc/samba/smb.conf である。 viで直接書き込んで設定する。 /etc/samba/smb.confを以下のように編集する。 [global] dos charset = cp932 unix charset = eucJP-ms display charset = cp932 [fileman] comment = shared file path = /share read only = No 今回は、新しくfilemanというユーザをファイルサーバ用に作成する。 sambaは別にパスワード設定をする必要がある。 # smbpasswd fileman New SMB password Retype new SMB password ここで、/shareというのが共有ディレクトリを作成する。mkdirでディレクトリを作成してアクセス制限の変更を行う。 drwxr-xr-xt 1 fileman fileman 4096 Dec 01 00 00 /share 他のPCから見たときホスト名が表示されるので変更しておく。ここでは、ホスト名をnote-pc.jpとした。 # hostname note-pc.jp samba起動 あとはsambaを起動するだけ、 # /etc/init.d/smb start windowsから見るときは、アドレスとして \\note-pc\fileman と入力してやると見つかる。 SWATの利用 SWATによりsambaの設定をリモートで行うことができる。 まず、/etc/hosts.allowに以下を追加する。 swat localhost 127.0.0.1 192.168.0. mozillaやoperaなどのブラウザを開いてアドレスを http //localhost 901/ とする。 ユーザを聞かれるので、rootで入り適当に設定する。 SWATで設定すると、/etc/samba/smb.confが編集されることになる。 あとがき 今回はセキュリティとかはまったく考えていません。のちのちいろいろな設定を覚えていきたいと思う。