約 3,866,226 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8786.html
ENDER LILIES Quietus of the Knights 【えんだーりりーず:くわいたす おぶ ざ ないつ】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo SwitchWindows(Steam)Xbox OneXbox Series X/SPlayStation 4 発売元 Binary Haze Interactive 開発元 Live Wire, Adglobe 発売日 【Switch/Win(Steam)】2021年6月22日【One/XSX】2021年6月29日【PS4】2021年7月21日 定価 2,728円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 良作 ポイント モノトーンの印象的なビジュアルアクションゲームとして王道な面白さ雰囲気に合致した楽曲若干オリジナリティが弱い 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談・その後の展開 概要 2021年1月にSteamにてアーリーアクセスが行われ、その後同年6月に正式販売された2Dアクションゲーム。 パブリッシャーを務めるBinary Haze Interactiveにとっては本作が初めて自社からリリースするタイトルとなる。 なお、作風や海外で人気の高いジャンルのメトロイドヴァニアに該当することから海外産タイトルと勘違いされることがあるが パブリッシャーのBinary Haze Interactive及び開発を務めたLive WireとAdglobeの3社はいずれも『エストポリス伝記』等で有名なネバーランドカンパニーの元スタッフが中心になり設立された会社で、れっきとした国産タイトルである。(*1) ストーリー 昔々、彼方の「果ての国」にて。突如降り始めた「死の雨」は、 生きとし生けるものを狂暴な生きる屍へと変貌させた。 人智を超えた悲劇に成す術もなく、王国は滅びた。 呪いであるかのように、止まない雨。 滅び果てた世界の、ある教会の奥深くで 少女「リリィ」は目覚める。 (オンラインストアなどでの公式の作品紹介より引用) 特徴 本作はメトロイドヴァニアタイプの2Dアクションゲーム。 プレイヤーは主人公であるリリィを操作し、生きる屍「穢者(けもの)」が蔓延る「果ての国」を探索しこの地に何が起こったのか、そしてリリィ自身が何者なのかを知る旅に出ることとなる。 アクションは概ね「ジャンプ」、後述する3種類の「スキル」、無敵時間のある「回避」、HPを回復する「祈り」の4つに大分される。「回避」は左右に移動してその無敵時間で敵の攻撃を回避する。また、特定の装備があれば、敵の攻撃をはじく「パリィ」も使用可能。「祈り」は初期状態だと3回まで使用可能。道中に咲いている「白い花」を刈る事で、使用回数を回復させられる。 崖やすり抜けられる足場に接触した際はそのまま登れるようになっている(本家『メトロイド』におけるパワーグリップに相当する)。 スキル 3つのボタンに割り振れるアクションで、2ページ分セットしておく事が可能なため、合計6個のスキルを保持して使える。 スキルは各地のボスを倒し「浄化」することでリリィが穢れの魂を受け継ぎ使用可能となる。 このうち、シナリオ攻略に必須の大ボスから入手できるのものはメインスキル、寄り道して中ボスクラスの敵から入手できるものはサブスキルと分類分けされている。 メインスキルは基本的に回数制限のない通常攻撃のような扱いなのに対し、サブスキルは使用回数が定められており、道中の「赤い花」を刈ると使用回数を回復することができる。 中盤の特定のボスを倒すとメインスキルの「奥義」が解禁される。 「奥義」は専用のゲージがたまった状態でスティックを上入力しながらメインスキルを使うことで大技が発動できるという格闘ゲームにおける必殺技のようなもの。 また、大ボスを倒した場合、二段ジャンプや着地時の攻撃など、スキルとは別枠の常時使えるアクションを入手できる。 レリック 各地に隠されているパッシブ効果のあるアイテム。 装備できるスロットの総限界値及びレリックごとの個別の使用スロット数があり、進行時点での限界値以上になるレリックを装備することはできない。 レリックの総限界値は「魔導の鎖」というアイテムを拾うことで増やすことができる。 レリックはレストポイントで休んでいる時のみ付け外しができるようになっている。 レストポイント 名前通りの休憩ポイントで、体力や祈り、スキルの残り回数が全回復するが道中の穢者も復活する。 セーブやスキルのセット・強化、ファストトラベル等も行える。 道中で穢者にやられてしまった場合は最後に使用したレストポイントからやり直しとなる。 探索中にいつでも最後に利用したレストポイントまで帰還することができる。 評価点 ビジュアル・演出 「果ての国」はどのマップも暗い色合いを多用した陰鬱とした世界となっており、どこもかしこも生者はおらずアンデッドしか彷徨う者はいない。そんな中たった一人だけの生者である、か弱き白き少女が際立つキャッチーなビジュアル。 そして初めは純白だった少女が「果ての国」の住民のなれの果てである「穢者」たちを浄化するにつれて、その身は穢れに染まっていく。どんどんと「穢者」に近い色合いに変わっていくことで、文字で語らずに破滅的な結末を予兆させる演出となっている。 特に、道中の中盤には雪上のマップがあり、そこに差し掛かるころには初めは真っ白だったリリィの変貌が進行しており、背景の白い雪景色との対比で否応なしに目立つようになっている。 ネタバレになるので詳細は記述しないが、本作はこうした直接言葉で伝えずにプレイヤーの感情や想像力を湧きたてるような演出が多い。 ボスクラスの敵を撃破した際には生前の回想シーンが垣間見れるのだが、この際のモノクロで表現されるムービーシーンが印象的。 インディーゲームということもあってかボイスはないのだが、本作はむしろ無声映画のような情趣深さに繋がっており、プレイヤーの心を強く打つ。 ストーリー・世界設定 ダークファンタジーもの自体は数知れず存在するが、海外製タイトルは文化面の違いからか日本人からすると若干手に取りにくいタイトルも存在する中、本作は儚げな少女が主人公という日本人好みのスタイル。 また日本人が女主人公を作ると時に性的な要素を押し出すようなタイトルになってしまうこともあるが、本作はそうした要素もなく真面目なゲームとしての加減が分かっている。 ストーリーは上記のボス撃破時の回想ムービーや各地の遺品から断片的な情報が徐々に開示される形となっており、何があったのだろうというプレイヤーの興味を引き続けさせる構成となっている。 この手のタイトルだとややプレイヤーに解釈を投げすぎな作品もあるが、本作はコレクトアイテムを全回収すればしっかりと「ストーリーの流れ」自体はしっかりと分かる。 ボスキャラは全員リリィたちに少なからず縁のある人物で、そうした人たちが狂ってしまったことに対する悲壮感がプレイヤーの心を揺さぶってくる。 + ネタバレ注意 作中の時代に至った経緯に関して、あからさまに悪と言える存在が皆無に近かったり明確に特定個人の責任とは言い難いシナリオなのも特徴。 しかし誰もに罪がなかったかと言うとそうとも言えない複雑な部分があり、その一方でそうした倫理的な観点で問題のある行為やその後招いたことを考えると悪手であった行いも状況や各人物の感情的にやむを得ない部分もあったり…と単純な善対悪の構造ではない奥深い人間ドラマになっている。 序盤の展開やタイトルにも伏線が仕込まれており、こうした要素をしっかりと回収するため物語の構成がとても丁寧。 特に「リリィ」の正体について発覚するシーンは淡々とした会話シーンながらも本作で一番の名場面に挙げるプレイヤーも多い。 アクションゲームとしての手堅い出来 豊富なスキルによる自由度。 スキルは枠こそ6枠しかないが総数は20種以上用意されており、それぞれ攻撃範囲や性質は異なるため、自分のプレイスタイルや単純に見た目やエフェクトが好みのものを好きに組み合わせて使用できる。 汎用性の差はいくらかあるがいずれのスキルも弱すぎて使えないということはなく、概ねバランスはとれている。 進行ルートも(スキルの入手タイミングの都合で大まかな順番自体はあるが)単なる一本道ではなくどれを先に取るかというプレイヤーに選択の自由がある。 スタッフの想定済みの「仕様」として一部のスキルの組み合わせやプレイヤーの腕前次第で本来の入手タイミングより早くアイテムを入手できる箇所が存在する。 手ごわくもパターンを見切って攻略する面白さ。 一度真エンドまで到達すると追加されるNewGame+モードでは自分で各種ダメージ量を調整できる他、敵の行動パターンが変化するというギミックが盛り込まれている。 このため通常モードでほぼ完全に敵の攻撃を回避できる実力であっても「やることが同じ」にならずに2周目も遊ぶことができる。 マップ画面が便利で、まだ回収していないアイテムや通ったことがないルートがあるか一目で分かるようになっている。 操作系を柔軟にカスタマイズできる。自分のクセや好みに合わせたボタン配置やキー配置で、存分にプレイを楽しめる。 Mili制作のBGM 楽曲はTVアニメ『ゴブリンスレイヤー』や『DEEMO』に携わっているMiliが全曲製作しており、退廃的な世界観にマッチした仕上がりとなっている。 ゲームの作風に合った物悲しい曲調の曲が多く、特にチュートリアルステージを抜けた後に流れる「Harmonious」はハミングとスキャットを効果的に使った楽曲で、荒廃しきった村という背景美術込みで作品世界に強烈に引き込んでくる。 また、本来はプレイヤーの心境を盛り上げるような曲が流れるボス戦もストーリーに合わせた悲痛な曲で、ボス戦をより印象深いものにすることに成功している。 最終盤は単なるダークファンタジーというよりはむしろホラーゲームのような聞いただけでドキリとする楽曲もあり、(有機的すぎて怖いという意見もなくはないが)最後までプレイヤーの心を掴み続ける。 リリィの行動や状況に応じて細かく楽曲の音が減ったりエフェクトがかかったりとインタラクティブミュージック的な仕掛けがある。 特に、新マップへの接続部やイベントやボス戦が発生する場所ではあえてBGMを流さず突然無音や環境音のみになるため、プレイヤーの緊張感に大きな緩急をつけにくる。 賛否両論点 本作は様々な事情から難易度に関して人によっては「ちょっと難しい」という意見もあれば逆にむしろ「簡単・親切すぎる」という双方の意見が存在する。 先に「難しい」と感じる人の観点から解説すると、単純に敵のボスの火力が高く油断すると一気に削られるため適切に回避する必要があることと、後述の通り雑魚戦がスムーズに進みにくいことが挙げられる。 世界に関する設定やキービジュアルが魅力的なだけに、それらに惹かれて購入したライトユーザーによってはいざ買ってみたら予想以上に難しく苦戦するということも。 レベル制を採用しているがリリィのレベルを上げても上がるのは攻撃力のみなので、単純にレベルを上げればそれだけで容易に攻略できるというわけでもない。 ライフは収集アイテムである「お守りのかけら」を拾うことで増やせるがボスクラスの敵の攻撃はその時点で取得できるお守りを全て取得していたとしても1発程度しか耐えられる量は変わらないため焼け石に水。 + ネタバレ注意 ライト層にとって鬼門となりがちなのは、シナリオ中盤に当たる3番目〜5番目のボス。この辺りから徐々に的確な判断と操作を要求されるようになるうえ、誘導弾や追尾攻撃、果ては“回避した先に持続時間の長い範囲攻撃のトラップ”などといった厄介な攻撃が増えてくる。 一般的なメトロイドヴァニアなら、歯が立たなかった場合アイテム回収などでゴリ押しできたりするのだが、このゲームではこの時期のアイテム取得制限が非常にタイトでシビア。どう進めようとギリギリの接戦を強いられることになる。 特に(順当に行けば)5番目に当たる塔エリアのボスは作中屈指の強敵で、人によってはラスボスより強いと評されるほど。 逆にここさえ乗り越えることができれば、それ以降は探索できるエリアが格段に広がり、テンポよく育成できるようになる。 製作の手間があるのは分かるが、シナリオや演出を楽しみたい人向けの極端な低難易度モードといった救済要素があるとよかったかもしれない。 逆に「簡単」だとする意見として、本作はデスペナルティがなく、全体的にレストポイントが多くボス戦の最寄りマップにはほぼ必ず設置してある等リトライがしやすい作りになっていることが挙げられる。 この「デスペナルティなし」がかなり強力で、経験値や集めた魂の減少が無いこともさることながら、一度起動したマップ内の不可逆ギミックや入手したスキルが、レストポイントに到達する前にやられてしまったとしても元に戻らないという珍しい仕様がある。いつでもメニュー画面からレストポイントまで戻って、回復して仕切り直し出来てしまう点と合わせて、コアユーザーからは緊張感に欠けるという指摘もなくはない。 また、優秀なカウンター系のスキルや特定のボスに有利に立ち回れるスキルがあるので、これらを使いこなせば大きく難易度は変化することになる。 しかし、そもそもカウンターのタイミングを見切れるかというのも個々人の腕前次第な部分であり、スキルを適宜入れ替えしないプレイングをして強みに気づかないまま進んでしまうということもあるので「用意されている」ことと「できる」ことは別と言える。 なお、最終的に特に難しかったボスに関してはアップデートで弱体化がなされており、開発スタッフとしては少々難しすぎた(*2)という認識のようである。 問題点 厄介かつ倒してもうま味が少ない雑魚敵 ゲーム後半はワープ能力持ち、急に突っ込んで切りかかってくる、連続ヒットするダメージゾーンを展開する、高速追尾弾を放ってくる、図体がデカすぎて素通りしにくい等処理に苦心する敵がとにかく出続ける。 例として本家『メトロイド』であれば後半入手できる能力や特定の手段で簡単に倒せたり、『月下』以降の『ドラキュラ』はランダムドロップアイテムや経験値以外の自身を強化できる要素がある等、メトロイドヴァニア系列作はこうした雑魚戦を簡単に突破できる手段、あるいは敵を倒すことによるリターンを用意しているタイトルが多い。 一方本作はわざわざ雑魚に付き合う意義・爽快感に欠け、ただ面倒と感じやすくなりがち。 舞台設定やビジュアル、ストーリーの一部の展開・システム部分など全体的に既存のソウル系アクションゲームを連想させるポイントが少なくなく、とりわけ『Hollow Knight』との類似点が多いと指摘されやすい。 スタッフインタビューでも影響を受けた作品に挙げられており、決して悪意のあるパクリというわけではないが、あともう一ひねり欲しかったところはある。 総評 ストーリー・BGM・ビジュアルがこれ以上ない形で溶け合っており遊んだ人の心に強く残る一作。 とりわけ同ジャンルのメジャータイトルが海外製作ゆえに洋ゲー的な味付けに仕上がっている中で、国産かつ日本人好みのテイストに落ち着いているのは特筆点と言える。 アクションゲームとしては目新しさに欠け若干気になる部分があるのは否めないものの、ベテランのスタッフが業界のトレンドを踏まえ真剣に作った秀品と表現できるだろう。 ダークファンタジーものが好きな人やキービジュアルが琴線に触れた人は、全てが壊れてしまった残酷な世界の中でこそ光輝くリリィたちの物語をぜひ見て欲しい。 余談・その後の展開 堅実なゲーム内容もあってかリリース後も安定して売れ続けており、2023年初頭には全機種・全世界での累計販売本数が100万本突破したことがアナウンスされた。 発売一周年を迎えた2022年6月に公式より「今後の展開にどうぞご期待ください」とアナウンスされると同時に続編が開発中であることを示唆する画像が公開された。 2024年2月21日の「ニンテンドーダイレクト ソフトメーカーラインナップ」にて続編『ENDER MAGNOLIA-BLOOM IN THE MIST-』が正式に発表された。
https://w.atwiki.jp/spiralknightsjp/pages/160.html
このページはhttp //wiki.spiralknights.com/Beast_Basherからの引用です Beast Basher SpiralKnightsから 移動: ナビゲーション 、 検索 Beast Basher ☆☆☆☆☆ アビリティ ボーナスダメージ対 獣: 高 レベル5 +:チャージタイムの削減:低 レベル10:チャージタイムの短縮:普通 内容 1 説明 2 攻撃 2。 1 基本攻撃 2。 2 チャージアタック 3点の ダメージ 4 ベンダー 5 レシピ 6 錬金術パス 7 関連項目 説明 強力な手斧は、獣類のモンスターを倒すのに最適な武器 攻撃 基本攻撃 素早い3ヒットコンボ攻撃 チャージアタック 前面を大きくカバーする強力な1HIT攻撃 階層毎のダメージ 以下のダメージ値は、他の装備からのUVやボーナスなしで、その完成レベルの武器を表し、各階層の最後のフロアに最初から見られる範囲として記載。 ビーストバッシャーのダメージ 階層1 Stratum 2の Stratum 3の 第4層 地層5 地層6 他の敵対 最初/秒スイング 17から22 ? ? ? ? ? 第三スイング 21から28 ? ? ? ? ? チャージアタック 30から42 ? ? ? ? ? 対の獣 最初/秒スイング 20 - ? ? ? ? ? ? 第三スイング 24 - ? ? ? ? ? ? チャージアタック 35 - ? ? ? ? ? ? ベンダー このアイテムを販売するベンダー。 Quillion マルメロ レシピ 不明。 錬金術のパス ビーストバッシャーの錬金術パス ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ビーストバッシャー ビッグビーストのバッシャー また、参照してください。 作成したうえ ユニークバリアント レベリング装置 錬金術のパスのリスト セットのリスト より作成http //wiki.spiralknights.com/Beast_Basher カテゴリ : 武器 | 機器 | 剣 | なしレシピ
https://w.atwiki.jp/lineage2-kain-kor/
KnightsOfRound血盟員専用ページ@wiki Enter >> KOR Member Only << 血盟員専用のページとなっており、関係者以外の閲覧は 出来ないようになっております。 ご了承下さい。 since20070729 Blood Pledge of Knights of Round Sorry,this page is Member & Japanese Only!
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/48.html
概要 通称 シャドウナイト, 影騎士 生息地 Doom 関連生物 abyssmal horror, bone daemon, dark father, darknight creeper, flesh renderer, impaler 名声 25000 カルマ -25000 戦利品 2400 gold, AF 解体 - アビリティ 魔法, 霊媒, コンカッションブロウ, 毒耐性(Lv5), ハイド, 扇動無効, 範囲PM無効, 出血攻撃無効 特効 アンデッド族 テイム可能値 - バード難度 160 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 2000 100 100 250 100 100 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 90 65 75 75 55 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 20-30(49-74) 60 40 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 100 100 120 0 - 100 100 100 備考 名前は、Oghmus, the Shadow Knight, Arametheus, the Shadow Knight, Terxor, the Shadow Knight, Erdok, the Shadow Knight, Archatrix, the Shadow Knight, Jonar, the Shadow Knight, Marth'Fador, the Shadow Knight, Helzigar, the Shadow Knight, Tyrnak, the Shadow Knight, Krakus, the Shadow Knight, Marcus Fel, the Shadow Knight, Lord Kaos, the Shadow Knight, Doomor, the Shadow Knight, Uhn, the Shadow Knight, Malashim, the Shadow Knight, Samael, the Shadow Knight, Nelokhiel, the Shadow Knight, Montobulus, the Shadow Knight, Usuhl, the Shadow Knight, Zul, the Shadow Knight がある。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/2115.html
実際に読む(リンク) シリーズ:knight 前話knight 第3話 次話knight 最終話 ① 概要 一難去ってまた一難 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 ぎゃしゃ モナハルト カリン モーナ タカラ ジュワルベ ホーン ビィオン コロッケ屋 元ネタ解説 205 モーナ「25年物のザ・マッカラン」 スコットランド・スペイサイド地区にあるスコッチ・ウイスキーの蒸留所、及びその蒸留所で製造されるウイスキーの銘柄「ザ・マッカラン」より 233 ホーン「ゾッとしねぇな」 誤用が多いんじゃないかと思うのでとりあえず書いてみる。 ぞっとする :恐怖や寒さなどで、身体(からだ)が震え上がるような感じがする。全身の毛が逆立つように感じる。 ぞっとしない:おもしろくない。あまり感心しない。(例)「引出物にするには―◦ない品だ」 つまり、「ぞっとしない」は 「ぞっとする」の書き間違えでもなければ同じ意味でもなければ、「恐ろしくない」なんて単純な逆の意味じゃないんだぜ。 よく分からないならとりあえず「面白くない」と読み替えればおk
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/880.html
騎士と夜の魔王討伐長編ファンタジーRPG! knight_Night(ないとないと)とは、太郎2氏製作のRPGツクール2000の作品の事である。 紹介 某国某所で騎士団長に告げられた魔王討伐の勅命。 どこかがおかしい、何かがおかしい奇妙な世界観で巻き起こる、魔王による魔王のための 魔王討伐の旅が始まる! 美麗なオリジナルイラストの数々、また、イベント時のBGMは全てMP3で構成と、他作品では味わえない豪華な雰囲気でゲームは進行します。 プレイ時間は クリアまでおよそ6~7時間程度、戦闘難易度は低めに設定、テンポの良い戦闘が好評です。 初心者の方でも何の苦労なくEDまで辿り着ける事を お約束します。 貴方も このどこか奇妙でおかしな世界で、魔王と旅をしてみませんか。 アイスペでのKN also。がニコニコにてプレイ中のゲーム。 漢字が読めない! 関連リンク どうしようもない村 全力の漁村
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/441.html
主な称号 Mayor 種族・所属 人間(帝国) 性別 男性 解説 Sharimikの市長。 モンスター災害で帝国上層部の監督の目が途絶えたのをいいことに、自らの独裁体制を強めようとしている。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Sharimik市庁舎 市長 備考
https://w.atwiki.jp/arcanarpg/pages/14.html
現実世界 ネザー 暗黒の結晶世界 暗黒の結晶世界の深層 山岳世界 深夜世界 召喚 コメント 現実世界 アンデッドウォーロード(Undead Warlord) メガストーンゴーレム(Mega Stone Golem) スペクター(The Specter) 虚無の王(Void Lord) ダークナイト(Dark Knight) ネザー ブラングル(Brangle) 暗黒の結晶世界 ゴーストウィザー(Ghost Wither) 暗黒の結晶世界の深層 エクソダス(Exawdus) 山岳世界 デスブリンガー(Death Bringer) アイススピリット(Ice Spirit) 無敵(the undefeatable) 深夜世界 ミッドナイトタイタン(Midnight Titan) 召喚 呪われた遺物(Cursed Remnant) エレメンタル(Elemental) ビホルダー(Beholder) コメント っは! (2021-09-13 13 15 39)
https://w.atwiki.jp/spiralknightsjp/
SpiralKnights Japanese Wikiへようこそ SpiralKnightsとは、どこかレトロな雰囲気が漂う基本無料形式のPCオンラインゲームです。見下ろし型のアクションアドベンチャータイプで最大4人で協力しダンジョンの最下層を目指します。 課金しなくても一通り遊べます。 このWikiは英語の公式Wikiだけでは分かりにくい点を、補っていこうというWikiです。 ただ今作成途中です。誰でも編集できるので良かったら編集していってください。 ゲームに行き詰まったりしたらこちらを利用してみて下さい。 -- 簡易掲示板『コメント専用板』 ■□ News □■ [ダンジョン] 2011/10/19 エクストラダンジョン『Shadow Lair』追加 [イベント] 2011/10/19 The Dark Harvest Festival 開催中 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/spiralknightsjp/pages/187.html
ガラスソウルキャリバー SpiralKnightsから 移動: ナビゲーション 、 検索 ガラスソウルキャリバー ★★★☆☆ アビリティ レベル5 +:充電時間の削減:低 レベル10:充電時間の短縮:ミディアム 内容 1 説明 2 攻撃 2。 1 基本攻撃 2。 2 チャージアタック 3点の ダメージ 4 ベンダー 5 レシピ 6 錬金術パス 7 関連項目 説明 ソウルキャリバーは reforgedとスパイラルの注文のweaponsmithsに利用できる最も高度な技術によって鍛え。 洗練されたブレードは、アップグレードに含まれています。 攻撃 基本的な攻撃 敵を後ろノック最後のヒットを持つ3つのスイングコンボ。 チャージアタック バックの敵をノックして360度のスピンアタックは3回までヒットすることができます。 損傷 以下のダメージ値は、他の機器からの紫外線やボーナスなしで、その完成レベルの武器を表し、各階層の最後のフロアに最初から見られる範囲として記載。 ダメージは深さ17日以降減少。 ソウルキャリバーのダメージを和らげ 階層1 Stratum 2の Stratum 3の 第4層 地層5 地層6 1と2を押す 33から39 44から48 77から82 86から90 74から60 56から49 ヒット3 40から47 53から60 95から103 108から115 100から75 68から59 担当 55から66 77から87 136から150 159から173 158から134 111から87 ベンダー このアイテムを販売する業者は、以下のとおりです。 Quillion バジル (レシピ) コズマ (レシピ) レシピ このアイテムのための3つのレシピは、4,000コストの冠を 、 錬金術のコストは1,000冠と200であるエネルギー 。 以下のガラスソウルキャリバーを行うために必要な材料です。 の名前 量は 光シャード 10 ブロンズボルト 3 Swordstone 2 フォースダイナモ 1 [[画像:クラフティング - {{{mat5} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat5} } } ] ] {{{mat5amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat6} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat6} } } ] ] {{{mat6amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat7} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat7} } } ] ] {{{mat7amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat8} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat8} } } ] ] {{{mat8amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat9} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat9} } } ] ] {{{mat9amount} } } ソウルキャリバー (レベル1) 注:前駆体としてバインド項目を使用して作り上げるときに、アップグレードアイテムも束縛されます。 錬金術のパス ガラスソウルキャリバーの錬金術パス ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ソウルキャリバー ガラスソウルキャリバー アセンデッドソウルキャリバー リヴァイアサンブレード ソウルキャリバー ガラスソウルキャリバー コールドアイアンカーバー コールドアイアン勝者 また、参照してください。 作成したうえ ユニークバリアント レベリング装置 錬金術のパスのリスト セットのリスト 剣 より作成http //wiki.spiralknights.com/Tempered_Calibur カテゴリ : 武器 | 機器 | 剣