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人口が多い 構えが変 走り方も変 Allyのドナーは大体こいつ 陰湿で欺瞞なガチヒキ 静止状態ならいつまでも隠れておけるShadowmeldが標準装備。 PassiveのQuicknessによってNE自身の「melee/ranged攻撃を受ける確率」が-2% Nature spellを受ける確率も-2% 対Druid/Shamanでちょっとだけ強い。 + 世界観メモ 世界観メモ Azerothに住まう種族の中ではTrollについで古参。 大陸が分断される前は世界的規模で繁栄していたが、現在は世界樹モドキで暮らすガチヒキ。 元々暗い森に住み、夜中に行動する種族であったため目と耳が利くという設定がビジュアルにモロに表れている。 性格は陰湿で相手をネチネチ責めるタイプ。 WC3でHumanやOrcと初めて対面した時の彼らのセリフからすると、かなりプライドが高い。 今でもHumanに対しては利用されてやってるぐらいに思ってるはず。 同じレベルの生き物とさえ思ってないぐらいだった。 今存在するほとんどの魔法は彼らが発達させたものと言っても過言ではない。 Druidの絡みで牛とは馴染みがあったため、牛とは神話や宗教的思想の一部を共有している。 大昔に色々あって貴族集団の一部がそれまでとは違う暮らし方をするようになり、HighElfと自称するようになる。 太陽の光を浴びて暮らすようになり数千年、彼らは金髪碧眼・白い肌を持つようになった。 そしてなんとNight ElfはTrollから分かれた種族。 それぞれがお互いに全てを知ったのはかなり最近のこと。 (HighElf自身が元はNightElfであったことが忘れ去られるほど時は流れている) 今度の拡張でストーリーに絡んでくるとウワサされているAzsharaは太古のNEの女王。 これまた大昔の大分断(Cataclysm)の際にWell of Eternityと共に海中に飲み込まれてしまったとされている。 この時にNEの中でHighbornと自称していた貴族・エリート階級のほとんどが死ぬが、 姿を変えて生き延びた者の末裔が現在のNagaである。 TBCで盛大に散ったIllidanは元は貴族出の天才児だったが恋に破れて半Demon化。これが全ての始まり。 その恋敵は実の兄のMalufurionだが、彼は今女王となったTyrandeの尻に敷かれている。
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[good night, mommy] 【グッドナイトモミー】 [@you] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはデイヴ(うさ猫-1P)。 good night, mommy / South Carolina Duzzle BPM 188 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 32 41 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 2 2 2 鈴の音やベルが使われているように「今夜はサンタさんが来るね」と子供が待ち望んでいたクリスマスの夜を思わせる、季節感を感じさせるインストナンバー。Risk Junk系統の高速テンポでのハッピー路線でコードの進行の繰り返しやシンセの音色、ピアノのメロディラインといい、アーティスト名のSouth Carolina Duzzleはdj TAKAの別名義である可能性が高い。曲名のmommyはママを意味するので、コンテストで採用されたアーティスト名のmommyは無関係。曲の最後は筐体では聞こえづらいが、電車が通り過ぎていく音とサンタクロースがやってきた音が確認できる。 曲の最後は筐体では聞こえにくいが、間を置いて単発オブジェが4回降ってくるのを忘れないように。ハイパーは乱打、同時押し、短めの階段など様々な傾向が流れてくる総合力重視の譜面。8分が続くところでゲージを稼ぎ、階段・スライドへの対処が主な内容となる。ノート数の割には密度がそこそこあり、後半は前半よりも細かい階段が多い印象。EXは階段の絡む配置が難所となり、それ以外でゲージを稼ぐつもりで挑まないと、ラスト付近の2連打などの高密度配置でゲージを落とされる羽目に。また後半からの隣接メインの16分階段ラッシュは、一部16分になっていない部分もあり惰性で捌くと崩れやすい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 曲名のmommyはアーティスト名のmommyとは無関係。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク dj TAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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NIGHT FLIGHT 小野秀幸 BASIC Level 4 BPM 180 Notes 308 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口⑤口口 |①---| 口口②口 |②---| 口④口口 |③-④-| 口③①口 |⑤---| 3 口⑥⑤④ |①---| 口口②口 |②---| 口③口口 |③-④-| 口口①口 |⑤-⑥-| 4 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ③③口口 |----| 口口②① |③---| 5 口口口口 |①---| 口口③③ |--②-| 口口口口 |----| ①②口口 |③---| 6 ③③口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口②① |----| 口口口口 |③---| 7 口口③③ |①---| ①②口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口③③ |----| ①②口口 |③---| 9 口口口口 |①---| ③③口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口②① |③---| 10 口口③③ |①---| 口口口口 |--②-| ①②口口 |----| 口口口口 |③---| 11 ③③口口 |①---| 口口②① |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 12 口口③③ |①---| 口口口口 |--②-| ②②口口 |----| 口口①① |③---| 13 ③③口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口②② |----| ①①口口 |③---| 14 口口③③ |①---| 口口口口 |--②-| ②②口口 |----| 口口①① |③---| 15 ③③口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口②② |----| ①①口口 |③---| 16 口口口① |①---| 口口口① |--②-| ②口口③ |----| ②口口③ |③---| 17 ①口口② |①---| ①口口② |--②-| ③口口口 |----| ③口口口 |③---| 18 口②①口 |①---| 口②①口 |--②-| 口口③口 |----| 口口③口 |③---| 19 ①④④② |①---| ①口口② |--②-| 口③③口 |----③-| 口口口口 |--④---| 20 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 21 口口口④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 22 ①口②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 23 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 口④口口 |④---| 24 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 25 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 26 口②口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 27 口口①口 |①---| 口口②口 |②---| 口④③口 |③---| 口口口口 |④---| 28 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 29 口④口口 |①---| ③口口口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 30 口口④口 |①---| 口口口③ |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |④---| 31 ④口口口 |①---| 口③口口 |②---| ②口口口 |③---| 口①口口 |④---| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 33 口④口口 |①---| 口③口口 |②---| 口②口口 |③---| 口①口口 |④---| 34 口口①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口③口 |③---| 口口④口 |④---| 35 口口口④ |①---| ③口口口 |②---| 口口口② |③---| ①口口口 |④---| 36 口②②口 |①---| 口口口口 |--②-| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 37 ①口口口 |----| 口口②口 |①---| ③口口口 |②---| 口口口口 |③---| 38 口②口口 |①---| 口口口③ |②---| 口④口口 |③---| 口口①口 |④---| 39 口口口口 |①---| 口④口口 |②---| 口口③口 |③---| 口②口① |④---| 40 ④②①③ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 41 口口①口 |----| 口②口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| 42 口口口口 |①---| 口④④口 |②---| 口③口口 |③---| 口①②口 |④---| 43 口口口口 |----| 口口口口 |①---| ③口口③ |②---| ②①①② |③---| 44 口②②口 |①---| ①②②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 45 ①口口口 |----| 口口②口 |①---| ③口口口 |②---| 口口口口 |③---| 46 口②口口 |①---| 口口口③ |②---| 口④口口 |③---| 口口①口 |④---| 47 口口口口 |①---| 口④口口 |②---| 口口③口 |③---| 口②口① |④---| 48 ④②①③ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 49 口口①口 |----| 口②口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| 50 口口口口 |①---| 口④④口 |②---| 口③口口 |③---| 口①②口 |④---| 51 口口口口 |①---| ①口口① |②---| ④口口④ |③---| ③②②③ |④---| 52 口②②口 |①---| ①②②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 53 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 54 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 55 口口口口 |①---| ①口口① |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 56 口口③口 |----①-| ①②口④ |--②---| 口口口⑤ |③---④-| 口口口口 |--⑤---| 57 ①①口口 |①---| 口口③③ |--②-| ②②口口 |----| 口口口口 |③---| 58 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 59 口口①① |①---| ③③口口 |--②-| 口口②② |----| 口口口口 |③---| 60 口①①口 |----| 口③③口 |①---| 口②②口 |②---| 口口口口 |③---| 61 ②口口② |①---| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 62 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 63 口口口口 |①---| ①口口① |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 64 口口③口 |----①-| ①②口④ |--②---| 口口口⑤ |③---④-| 口口口口 |--⑤---| 65 ①①口口 |①---| 口口③③ |--②-| ②②口口 |----| 口口口口 |③---| 66 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 67 口口①① |①---| ③③口口 |--②-| 口口②② |----| 口口口口 |③---| 68 口①①口 |----| 口③③口 |①---| 口②②口 |②---| 口口口口 |③---| 69 ②口口② |①---| 口口口口 |----| ①口口① |②---| 口口口口 |----| 70 口口口口 |①---②-| ①⑥⑥① |--③---| ②⑤⑤② |④---⑤-| ③④④③ |--⑥---| 71 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 72 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 73 口口口口 |--①-| 口②①口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 74 口②①口 |--①-| ④口口④ |----| ③口口③ |②---| 口①②口 |③-④-|
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NIGHT OF FIRE(むずかしい) 詳細・攻略 AC12増量版初出、その後、AC13に収録。 ★×7で425コンボ 天井スコアは851250点初項510点、等差140点 読み方はナイト オブ ファイヤー。 空耳「内藤ファイヤー」で有名。この曲はパラパラでも有名。 長州小力のネタでよくこの曲が使われていた。 BPMは155といたって普通だが、16分音符の3連・2連が非常に多い。45小節のみ●●○の複合が2連続で配置されていることに注意。 体力勝負的な譜面構成。10小節目からは殆ど休みが無いが、曲自体はさほど長くない。 夜桜謝肉祭、紅などに臨む前に挑戦しておきたい。 全難易度を通してドンカツ音符しかない完全精度曲のひとつである。 かんたん ふつう おに コメント 譜面うpしますた。 - 2010-07-02 20 45 21 譜面
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シルクハットがお似合いのナイスミドルTF 彼に裏切られたGravesは大口径のショットガンによる復讐を企んだ Pros QとUltによる非常に高い瞬間火力 優秀なPassiveによるそこそこの耐久力 攻めと守り両面で活躍するBlinkのE 視界低下を持つWによる撃ち合いの強さ、集団戦での有用性 通常攻撃の弾速がゲーム内最速クラスでLHが取りやすい Rangedの中では初心者にオススメできるが高価なのがネック すきる passive 戦闘状態(ダメージ受けるか与える)になるとMRとARが毎秒上がっていく lv1からAR,MRが最大で10上がる優秀passive Q 3方向に貫通弾を発射し物理DM。 発射された弾にはそれぞれ判定がありある程度の距離で撃つと3hitする。3発hitで170%のダメージ Gravesの短い通常攻撃射程を支える重要なスキル W 指定した位置に煙幕張って範囲内の敵の視界を奪いスローも入る 一見地味なスキルだがこのスキルが集団戦において射程の短いGravesの生命線 ベストな位置に撃ち込んでQとultを決めてあげると阿鼻叫喚 E 指定方向に素早く移動して一定時間ASも上がる。 しかも通常攻撃する度にCDが1秒減少していく、残念ながらタワーには適用されない 移動距離は短いが移動にかかる時間が他のADCとは違い0に等しい R 指定方向に爆発する弾を発射し物理DM。最初に当たった敵ユニットにはボーナスDMが付与される 敵ユニットに当たるか最大射程まで飛んでいくと爆発してその後方に扇状に爆発が広がり物理DM 思ったより射程が長く弾速も早いので扱いやすい良スキル スキルはQEQWQRからのR Q E W gankが怖い時はlv3でW取るのもgood ビルド 靴pot or 剣pot マナ管理ちゃんとしよね LS鎌かdrans数本、血剣→zeal→PDかビリビリ剣→LW→GA ADレートのスキルを伸ばす為にも標準ビルドと相性が良い * "Night, night." * 夜が来たぜ。
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IT S THE BLUES NIGHT(イッツ・ザ・ブルーズ・ナイト)は、1987年11月8日に渋谷公会堂で行われたセッションライブ。 30名を超えるミュージシャンが出演し、約2000名を動員した。 松本孝弘も参加しており、のちにリリースされたライブ盤『LIVE! IT S THE BLUES NIGHT』には松本がギターを担当した桜井ゆみ「TRUST ME」が収録されている。 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE RAVE one or eight sampling masters AYA 155 632 87%(2009-08-10) 皿の基本練習になる。ラストの交互押しには注意。 -- 名無しさん (2008-08-16 10 42 04) 名前 コメント
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概要ストーリー、用語集及びシステム ストーリー 操作移動 攻撃 イグジスエンハンスゲージ GRD、トランスファーステイト UNDER NIGHT IN-BIRTH UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[cl-r] MUGENにおけるUNDER NIGHT IN-BIRTH エコールソフトウェアとフランスパンが共同開発した対戦格闘ゲーム。 フランスパンにとっては渡辺製作所時代から13年経って初のオリジナル商業作品である。 初期バージョンは2012年に稼働。翌2013年にバージョンアップ版の『Exe Late』(エクセレイト)、 2015年に『Exe Late[st]』(エクセレイト エスト)、2021年に『Exe Late[cl-r]』(エクセレイト クレア)が稼働。 いずれもセガの汎用Windowsアーケード基板「RINGWIDE2」で稼働し、『無印』は稼働終了、それ以降はALL.Net P-ras MULTIで現在も配信中。 概要 『メルブラ』によってアーケードを経験したフランスパン(旧・渡辺製作所)による、初のオリジナル商業作品という事に加え、 世界観に密接に関係した異様に気合の入った数々のゲーム内用語や、奇天烈極まるルビの振られた主人公の技、中二病チックな勝利台詞など 良くも悪くも00年代前~中盤のラノベっぽさを前面に押し出した作風と売り方で話題となった。 そのように用語や世界観を全力で構築する一方で、肝心のストーリーは非情に簡素だったりと、これまた良くも悪くもラノベっぽい。 もっともこれは旧態依然としたアーケードモードを採用したせいで、CPU戦に多くの情報を詰めこめなかったという事情もあると思われる。 ジャンルも曰く「正統派近代小説感覚・2D対戦格闘ゲーム(ピュア・ラノベナイズ2Dヴァーサスアクションゲーム)」。頭痛してきた 設定面はともかく、ゲーム内容については従来のコンボゲーからの脱却を謳い文句に掲げ、 コンボ自体はそこそこ長いものの、従来の所謂「エアダッシャー、あるいはアニメゲー」として一括りにされるような、 「空中ダッシュから強判定をばら撒き、引っかけてから起き攻めループ」というものではなく、あくまで地上戦が主体になる。 特に空中ガードはあるが地上技の殆どが空中ガード不可であり、飛ぶと容易に落とされる事もあって独自のゲーム性を保っている。 概要として特記しておくべきものが本作最大の売りであるGRDゲージシステム。 詳細は後述するが、このシステムと全般的な崩しの弱さによって、 目を疑うような強力な攻撃が跋扈するゲームにも拘らず、攻め一辺倒では不利を取られるという画期的なゲームバランスとなっている。 ゲームシステム以外では特にBGM、グラフィックについては非常に高い評価を受けている。 特にキャラクターのドット絵に関しては0から直接ドットを手打ちという職人芸の極致のような手法によって非情に枚数の多い流麗な動作が描かれており、 グラフィック面で内外から非常に高評価を受けている同業他社をして驚愕せしめる、といったエピソードもあるほど。 「多数の装飾品がついたスカートが風にはためく様」などは本当にすべて手打ちであるのか疑いたくなるほどに滑らか、かつ自然であり、 フランスパンの職人芸を代表する作品となっている。 ドット絵参考。いかがわしい目で見るんじゃないぞ ストーリー、用語集及びシステム 世界観、及び作中用語がそのままシステム用語になっている都合上、ストーリーを含めたこれらを同じ項で紹介。 構成上どうしてもネタバレを含むので閲覧には注意。 + ... ストーリー 夜の闇に潜む「虚無」と呼ばれる怪物。虚無に魂を食われた者は偽りの死を与えられ、人で在り人為らざる者「偽誕者(インヴァース)」として目覚める。 彼らは「顕現(イグジス)」と呼ばれる超常的な力を身に宿し、人を超えた能力を行使する。 満月の夜に現れるとされる赤い闇夜の怪現象「虚ろの夜」。無限の顕現が湧き出るとされるその中心「深淵」。 そこには「顕現」を求める偽誕者が数多く集る。野望のため、そしてプライドのため。 彼らは己の能力を振るい、それぞれの想いを胸に「深淵」を目指し戦い続ける……。 古来より「虚ろの夜」の秩序を守る番人「夜刀」。 永遠を旅する夜刀の姫リンネは偶然立ち寄ったこの街で、探し求めていた運命の剣を手にした少年ハイドと出会う。 顕現を食らう怪物「虚無」とその能力を行使する「偽誕者」。 元来希であった存在が急増している原因を調べる最中、 一際強大な力を誇る新興勢力「忘却の螺旋(アムネジア)」が長、「『眩き闇(パラドクス)』のヒルダ」の悪しき企みを耳にする。 絶対に見過ごす事はできない──、少女は「眩き闇」の討伐を決意し一人姿を消した。 少年はその姿を案じて少女を追う。 こうして「虚ろの夜」の下、多数の「偽誕者」達の物語が幕を開ける──。 (公式サイトから抜粋) + 専門用語集をささっと解説 通常、人間は知覚することのできない「存在する力」に満ちている。 しかし、虚無に「喰われる」、虚ろの夜に長く触れすぎるなどした場合に、体を満たす「存在する力」が欠ける事がある。 その際、そこには「何か別の力」が流れ込み、その人は別の存在として「誕まれ変わる」。これが偽誕者(インヴァース)の誕生である。 偽誕者となった者には、その力…「顕現(イグジス)」を操る能力が目覚める。 ゲーム的には所謂EXゲージとして可視化されている。 偽誕者となった者は怪奇現象「虚ろの夜」の内部に入れるようになる。 ここは虚無が生息する顕現に満ちた一種の異空間であり、中に入ると外側の一般人を知覚・干渉できなくなる。 ステージの背景に人間が全くいないように見えるのはこのため。 稀に虚無に引きずり込まれたり顕現の才能を持つ一般人が迷い込んだりすることもあり、作中のキャラクターの中にもそのような経緯を辿って偽誕者になったものがいる。 本作では体力はヴァイタルヴェセル(Vital Vessel、「生命の器」)と呼称されるが、これが0になると「器(ヴェセル)が割れる」状態となる。 こうなると「一切のゲージを使った行動ができなくなる」、つまり常人と殆ど変わらない状態になる。 作中では割とサクサク殺った殺られたみたいな表現が出てくるが、 基本的にはマジで殺る気満々の一人を除いて実際に殺していたりはせず器割れ状態にしているような扱いになっている。 なお、作中には人でない連中も出てくる。 この時はゲージはFLS(ファルス)という名前に変化する。発揮する力に違いはなく、両者は使い手が異なるだけでほぼ同様のものである。 操作 レバー+4ボタン。攻撃はA(弱攻撃)・B(中攻撃)・C(強攻撃)の3種、そしてDは「イグジスアクション」。ゲージに関わる特殊な行動で用いる。 移動 キャラごとに統一されておらず、二段ジャンプができるキャラや空中バックステップ、急降下などを行えるキャラがいる。 ダッシュもランとステップのキャラがそれぞれ存在。 開幕前行動については『無印』までは有り、『EL』以降は削除。 攻撃 パッシングリンク 所謂チェーンコンボだが、Pass(経路)のLink(繋がり)の名の通り本作にはチェーンの制限は無い。 一度使用したものでなければCBAだろうがCABだろうが繋ぎ放題で、『メルブラ』時代に存在した逆走専用の補正もない。 ガードさせて隙の少ないA系統で締める事が出来るため、固めが基本的にかなり強力である。 スマートステア A連。キャラごとに設定されたコンボが出るが、上記パッシングリンクの唯一の制限である「一度使用した技」をこれのみもう一度使用できる。 ちなみにそのまま連打すると必殺技、ゲージがあればEX必殺技まで出し切る。 インクリース 特定の攻撃はボタン押しっぱなしで溜めると特性が変化する。ブローバックエッジ。 中には下段が中段になるなど初見殺しなものもあり、一筋縄にはいかない。 イグジスエンハンスゲージ 略称はEXSゲージ…つまりEXゲージという事である。 最大200%まで溜める事ができ、ゲージはラウンド間持ち越し。 用途としてはイグジスアクション、100%消費するC必殺技、200%消費するインフィニットワース(超必殺技)、 100%以上全ゲージ消費するヴェールオフがある。 ヴェールオフ 所謂メルブラの強制開放。通称は「VO」。ダメージの無い吹き飛ばし攻撃判定と共にゲージが一定時間減少し続けるが、 効果時間中は攻撃力アップ、EX技を少ないゲージで使え、 インフィニットワースやインフィニットワースイグジストがゲージ残り全てと引き換えに使用可能。 つまり通常不可能な3~4ゲージコンボが実現可能。 通常のヴェールオフは横に吹き飛ばすので切り返しに使える(その代わり反確)が、 コンボ中に使うと上に吹き飛ばす「クロスキャストヴェールオフ(CVO)」となる。 インフィニットワースイグジスト IWE。無印時代は体力30%未満の状態で、ゲージ200%溜めてから最大溜めVOを当てると出せる。一撃必殺技。 条件が非常に厳しいが特に最大溜めVOがコンボに組み込めるのが2キャラのみであり、それ以外ではロマン技同然であった。 『EL』以降は体力30%未満の状態でゲージ200%、もしくはVO中にABCD同時押しとコマンド変更。 所謂昇竜であり、切り返しの無いキャラは頼るしかない。 VO中はIWの上位版のような感覚でダメージを出すために使えるようになった。だがヴォーパル状態でないとGRDが割れるので、タイミングを考えないと一転不利に。 Dボタンを使う行動は総じてイグジスアクションとされ、そのいずれもがEXS(イグジスエンハンス)ゲージを消費する。 コンセントレート D長押し。EXSゲージをGRDゲージ(後述)に変換する。 アサルト 前D。リープアタックと空中ダッシュとハイジャンプを足して割ったような性質。 使用すると「相手の目の前に着地する軌道でジャンプする」。密着ならその場で小さく、遠距離なら大きく飛んでくる。 シールド、ガードシールド 後ろD。ガードシールドはガード中に後ろD。 所謂特殊ガードだが、距離を離す以外にはあまり特殊な事はおこらない。 それよりもGRDゲージを増加させる効果が重要である。 ガードスラスト ガーキャン。ゲージ100%も使用する上にヴォーパル解除、ヴォーパルで無ければGRDが割れるという非常に重いデメリットを背負う。 このデメリットがどれほど重いものかは後述。 GRD、トランスファーステイト 本作の攻防の核となるシステム。 画面下部中央には、円のゲージ「トランスファーステイト」と、左右に分かれた升目(グリッド)のゲージ「GRD(グラインドグリッド)」がある。 円のゲージは一定周期(約16カウント)で1周する時計の役割で、GRDは上手い攻撃、上手い防御をした際に増加する戦況の優勢を表す。 1周した際に、GRDゲージをより多く確保していた側が「ヴォーパル(Vorpal、鋭い)」状態となる。 このヴォーパル状態になると、攻撃力が10%増加するほか、特殊なイグジスアクションが使用できる。それがチェインシフトである。 チェインシフト DDと素早く2度押す。 簡単に言うとGRDゲージをEXSゲージに変換しながら暗転してモーションをキャンセルする、つまりゲージが「増える」ロマンキャンセルである。 更に一定量以上のGRDを持った状態でチェインシフトすると補正が切れる。 バウンドもリセットされるしコンボ中1回と制限のあるジャンプキャンセル回数も回復…とまぁやりたい放題である。ここまで溜まる事はあまりないのが幸いか。 GRDゲージが溜まる「上手い行動」は以下の通り。 前進 攻撃を当てる シールドで防御する 投げを抜ける コンセントレーション 逆にゲージが減る行動は以下。 後退 バックステップ 攻撃を食らう チェインシフト フォースファンクション(BC同時押しで出る特殊技。各キャラで内容は異なる) 本作は崩しが特別苛烈というわけではなく、そんな中にこれほど強力なシステムがあれば、 当然ながらコレを所持していたほうが絶対的な優位を得るのは必然。 そのため、特に周期の終わり際にはヴォーパルの奪い合いという読み合いが発生する事になる。 パッシングリンクの特性上、本作の固めは一見すると非常に強力に見えるが、 崩し切れないと相手にGRDをごっそり渡す事になるため、タイミングによっては大きなリスクを負う事になったりする。 こうやってうまく防いでいれば勝手にターンが入れ替わるため、本作はガードが非常に強いバランスと言われている。 一方で防御行動にもリスクがある。 GRDブレイク シールド状態で投げや崩しが当たる、ヴォーパル状態でない時にガーキャンやIWEをパナす、ヴェールオフに当たってしまうなどで、 GRDが「割れる」。割れたGRDの回復には1周期ちかい時間がかかるため、次のヴォーパルをほぼ確実に手渡す事になる。 本作の投げ抜けはAD同時押しでありシールドとコマンドが被っているため、 いくらガードが強いといっても、ひたすらしゃがみガードしてシールド連発…なんて事をやっていると、パリンパリン割れて不利を背負う羽目になる。 また、ブレイク中はイグジスアクションが使用不可。 アサルトすら使えなくなるため攻め手も大幅に制限され、時に試合の流れを決定づけるほど。 なお、GRDの満ち引きは、設定的には「虚ろの夜」を満たす顕現の力が潮目のように一定期間で満ち引きする事の再現のようである。 UNDER NIGHT IN-BIRTH 2012年9月20日より稼働。 通称『無印』。 参戦キャラクター ハイド、リンネ、ワレンシュタイン、カーマイン、オリエ、ゴルドー、メルカヴァ、バティスタ、セト、ユズリハ バージョンアップで追加 ヒルダ、エルトナム 当記事冒頭では「崩しの弱くガードの強い、地上戦主体のゲーム性」と述べたが無印ではその理念は無かったものと言っていい。 特に最初期のバージョンではGRDゲージ増加の条件である「攻撃を当てた時」が「攻撃を当てた数だけ増加」……つまりコンボ中にも適用されていたため、 ゲージを吐き尽くしてでも16カウントで1ループするコンボを作れば、あとは補正をリセットバウンドもリセットゲージも回収。再び同じレシピでループする。 すなわち永久コンボが異様に簡単に組める状態であった。 結局最初期バージョンはわずか2週間でバージョンアップされる事になるが、アプデ当日の午前に最後の1キャラの永久が完成。 全キャラが永久を持つに至ったと言われている。 そうして早期アップデートされ、チェインシフト後にコンボが続いていた場合、GRDゲージが増加する事は無くなった。 しかし、一撃通してしまえばどれほど相手にGRDを渡しても関係ないと言わんばかりの、超攻撃側優遇ゲーである事には変わりなかった。一部を挙げると、 小足と登り中段のそれぞれから状況がループする超激烈な起き攻めを持ったオリエ 永久は削除されようとも永久連ガは見逃されてしまったバティスタ 始動が入ったら70カウントの間コンボし続けるため、29カウント過ぎた状態で体力差がそこそこだったら勝ちが確定するリンネ などは有名であろう。 そんな魔境だった初代だが最終的には ガードさせて有利、相手を通り抜けてめくりになるダッシュCが直撃するとVO2回(8ゲージ)コンボで1万ダメージを叩き出すハイド 開幕前行動が可能なため、最速のダッシュと最速発生の立ちAによって相手を固めた状態からゲームが始まるセト の2強とされた。中でも空中戦に秀でたセトの評価が最も高かったようだ。 一方で、本作はマヴカプの豪鬼のように他社作品からのコラボが行われた作品でもある。 業界内でも久々のこの試みは、後にニトロプラスブラスターズなど他社作品にも波及していく事になる。 しかし本作最初のコラボキャラであるエルトナムは該当項目にもあるが、 本作の登場キャラを新人と読んで馬鹿にするかのような上から目線 メタネタの連発で世界観を完全にぶち壊す といった、稼働初期でこれから育てていくべき新規IPの世界観を台無しにしたキャラであり、 当然ながら本作のファンにも『メルブラ』のファンにも大変ウケが悪かった。 以上のような稼働初期の超・極端なバランスに世界観の破壊といった、円滑なスタートを妨害するかのごとき要素がこれでもかと散見され、 それにトドメを刺すかのように大会を勝ち残ったプレイヤーへのプロデューサーの暴言といったゲーム外での事件も重なり、 結果として本作は悪い意味で非常に目立つ作品となってしまった。 「悪い意味で有名ではあるが、当然プレイヤーはいない」、というのが本作の評価である事は当時疑いようのない真実であっただろう。 とはいえ、いっそ清々しいまでに攻撃に傾倒しきったゲームバランスは、やり込んだプレイヤーにとってはある種の中毒性があったのは間違いなく、 後の2作と比べ現在プレイする事が出来ないのが『無印』だけなのもあって、 「せめてトレモだけでもさせてほしい」「家庭用のおまけに無印がほしい」などといった声が少数聞かれたのも事実ではある。 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 2013年9月5日より稼働、2014年7月24日にPS3版が発売。 通称『UNIEL』もしくは『UNIE』。 追加キャラクター ケイアス、アカツキ、ナナセ、ビャクヤ 「無印」が上記の通り、自業自得的に非常に評判の悪いものとなってしまい、わずか1年で大幅バージョンアップする事になった。 開始前行動の削除 登り中段の削除 (ジャンプの上昇中は全ての攻撃が上段になる) めくり攻撃の削除 (全て両ガード可能) GRDゲージは2Hit目以降増加しないように と、徹底したマイルド化とブラッシュアップが行われ、 概ね見えない崩しは投げのみであり、ガードが相応に強力な地上戦主体の方向にシフト。 刷新されたGRDシステムの評判も良く、本作において当初の謳い文句通りのゲームが完成した事になる。 続けてのコラボキャラであるアカツキについても、前作の反省を生かしてかSUBTLE STYLE側と綿密に連携し、 キャラの特徴を非常によく捉え、かつアカツキ電光戦記のストーリー内に組み込まれるといった良好なコラボレーションとなり、 いずれにおいても評判が非常に良く、作品の評価を向上させる事に成功している。と、その前に腹ごしらえを。腹が減っては何とやらだ 健全なゲーム性に戻ったついでに各キャラも大幅な調整が入り、火力の平均化や体力の見直しなどが行われた。 立ち回りゲーになった事で、特にリーチがあり立ち回りが強力なゴルドー、メルカヴァの評価が高い。 が、結局の所どのキャラでも戦えない、と言われるほど弱くはない。特にアカツキはこのバージョンでは最弱キャラ候補だったものの、 操作の簡単さやコラボキャラならではの魅力もあって、使用人口は最多クラスであったとされる。 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] 2015年7月23日より稼働、2017年7月20日にPS3・PS4・PSVita版が発売、2018年8月21日にSteam版が配信。 通称『UNIST』もしくは『UNIELST』。 追加キャラクター フォノン、ミカ、ワーグナー、エンキドゥ 本作は販売をアークシステムワークスが担当。 もともと制作当初の段階からアークとも連携を取っていたものの、本作では改めて彼らのアドバイスを受け、 家庭用にて遂に本作独自の世界観を生かしたストーリーモード追加。 ……AC稼働から足掛け5年目の出来事であった。長い、長すぎる。 まぁ、ストーリーとはいってもクロニクル(前日譚)モードという、名前の通り従来のアケモの直前までの内容である。 後のストーリーが語られるかどうかは今後次第といったところか。 大型アップデートではあるが、内容はゲームバランスの調整プラスアルファ、程度のものである。 「無印」時代のゲージ200%ヴェールオフが火力を劇的にマイルドにした上で「クロスキャストヴェールオフ」となって帰ってきたが、 あとは追加キャラがいる程度であり、基本的に前作において当ゲームは殆ど完成系に至っている、という認識で良い。 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[cl-r] 2020年2月20日にPS4・Switch版が発売、2021年4月15日に稼働。 通称『UNICLR』もしくは『UNIELCLR』。 追加キャラクター ロンドレキア 前作よりもアッパーされた最新版。 PS4・Steam版の『UNIST』を既に所持していた場合、無料のアップデートパッチを適用し各種DLCを導入することで『UNICLR』と同等の内容にできる。 PSVita・PS3版を所持していた場合はPS4版『UNICLR』を格安で購入できるキャンペーンが期間限定で実施されていたが、現在は終了済み。 追加キャラと追加カラー、そして細かなバランス調整(1000項目以上)が施されている。 調整内容は公式サイトにて公開中。 MUGENにおけるUNDER NIGHT IN-BIRTH 現時点ではロンドレキアを除いた全キャラクターが存在しているが、 原作が720pの高解像度グラフィックなだけあってMUGEN1.0以降専用のキャラが多い。 また原作再現性能かつ動画使用可能で製作されているキャラクターはバティスタとメルカヴァのみであり、 その他のキャラはいずれも独自のアレンジが施されている。 主に『GUILTY GEAR』などのアークゲーを基にしているものが多いようだ。
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1486.html
I just can't work it out Why do I feel this way? You've turned my world around I hang on every word you say It took me by surprise I've lost all self control But now I need to find The reason why I can't let it go Every day, every night I grow weaker Every step, every time you come nearer Hold my breath, but I find I just can't escape from you Girl you've got a hold of me You're caught up in my fantasy I lose control and I can't seem to work it out Girl, you've got me deep inside I'm torn apart and hypnotised But I just need to find a sign, and work it out Every day, every night you're hauntin' me Every day, every time, I try to breathe Every day, every night, every turn of the dice can't set me free
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2569.html
恐ろしい夜/Ghastly Night 恐ろしい夜/Ghastly Night(2)(B) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーを1体生け贄に捧げ、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 参考 星蓮船-コモン