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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 16 EMPRESS ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 180 2240 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 16 EMPRESS ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 180 2908 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 180 1161 83%(2010-09-12) 攻略・コメント bpmが速いためか難しく感じる。左鏡で個人的にはとても楽になる。 -- 名無しさん (2009-01-14 22 12 55) ノマゲは後半の着地地帯でゲージを残せるかにかかりそう。割と楽しめる曲だと思うので個人的にはお勧め。 -- 名無しさん (2010-11-22 01 37 49) 着地がどうにかなれば、EX難やフルコン難度は低めか -- 名無しさん (2012-01-26 15 21 51) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 180 1166 82%(2013/10/26) 攻略・コメント リズミカルな譜面。8分、12分、16分、24分の階段が各所に点在して忙しいが、後半は同時押しがメインでそこまで難しいものではない。何度かやってリズムを掴めばノマゲはすぐにつくだろう。HARD時は階段をしっかりとってミスを減らすこと。 -- 名無しさん (2011-05-08 16 52 53) 2P側はミラーが皿取りやすくてオススメです。 -- 名無しさん (2011-08-25 17 08 11) とにかく前半の打鍵速度に追いつけないときつい。後半バテたらイージーも遠い -- 名無しさん (2020-01-05 09 09 51) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 180 1991 回復地帯はあるが休憩地帯がない。(A)より簡単になってる箇所もある -- 名無しさん (2009-11-03 14 48 48) 認識力テスト曲。これが安定していれば、認識力は12.2レベル。 -- 名無しさん (2009-11-16 02 28 40) ↑12.2レベルというにはこの譜面はちと簡単すぎやしないか?12.1ならしっくりくる。 -- 名無しさん (2009-11-16 20 41 17) ↑失礼、表現に語弊があったかも。「安定なら(認識力に関しては)12.1は卒業レベル」と解釈してください。 -- 名無しさん (2009-11-17 02 40 14) 同時押しは相変わらず窮屈だが、早い乱打はホームポジションと軽い応用で打てるものが大半。認識できて体力が切れなければ勝ち。 -- 名無しさん (2009-11-22 00 20 50) 体力譜面の典型。配置はわりと押しやすい方なので、ノマゲまではサテライト穴あたりができればイケるかと。 -- 名無しさん (2010-05-10 00 48 33) 28でレジェンダリア譜面として移植されました。ハードはbe okやサテライトと同じくらいのレベル。 -- 名無しさん (2020-10-28 11 47 47) 現在白挑戦中だが終盤前の1500ノーツ付近がきつい。 -- 名無しさん (2021-01-15 20 24 45) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 180 1504 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 意外に体力がいると思う。乱だと前半が崩れて11挑戦レベルくらいでは歯が立たない。正規でしっかり運指を練習するのもいいと思う。穴ゼノが叩けるなら大丈夫なはず。 -- 名無しさん (2010-09-06 07 32 42) ズレでスコアは出づらいが叩けるようになればいい練習曲になると思う -- 名無しさん (2011-07-18 19 37 30) 確かにスコアは出しづらいけど、☆11のクリアレートでは割と高い方だ。 -- 名無しさん (2011-07-19 18 22 24) 開幕が一番きつい☆11挑戦レベルならちょっと大変です 11底辺の体力譜面 キイやダウンで密度なれするのも良いかも -- 名無しさん (2011-10-10 13 50 16) EXHは32分や高速ズレで気を抜かないように。 -- 名無しさん (2013-11-01 09 27 28) 11の中の下ぐらい HARDは中のちょっと上って感じかな。 物量もあるので体力に注意。 ラストも簡単ではないので気を抜かないように・・ -- 名無しさん (2013-11-01 13 42 54) 中盤で皿が絡んでくるので注意 -- 名無しさん (2014-05-27 18 39 11) なんか叩きにくい?乱打譜面な気がする… -- 名無しさん (2014-07-14 00 39 28) ラストにちょっと間があってワッと降ってくるので注意。俺は落ちかけたw。 -- 名無しさん (2015-12-07 23 23 36) 見切り力が上がるとかえって押しにくくなる 誤魔化しが得意な人には楽な譜面 -- 名無しさん (2016-02-17 21 47 11) 体力さえあればとりあえず易ならそれなりに誤魔化しが効いてゲージは残る感じがする。八段取り立てくらいで易付いたな。 -- 名無しさん (2017-05-16 23 16 17) 正規譜面がかなりあたり -- 名無しさん (2020-04-09 23 41 58) sota特有のリズミカルな高速曲だが、叩いてる部分が分かりやすくやってて楽しい 特に同時押しとか白鍵交互とか、曲のキメ部分をしっかり拾えるようになると爽快 -- 名無しさん (2022-07-03 22 10 58) 終盤曲がいったん終わったあとに降ってくるごちゃっとしたの、案外回復どころじゃなくて押しづらいから注意 -- 名無しさん (2023-09-01 18 10 39) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 180 1605 61%(2010-09-12) 攻略・コメント 密度の低いところと高いところの差が激しい。ラストを含めて、ノマゲの方が楽。 -- 名無しさん (2008-12-16 17 38 39) PLACE三曲のうち、難クリア難易度はこれが一番キツい。 -- 名無しさん (2009-01-15 03 04 09) 密度差がはっきりしてるので、ハードは低密度部分でいかに稼げるかが鍵な気がします。 BAD23 POOR50でたがハードはギリギリ抜けれました。 -- 名無しさん (2009-02-02 08 14 13) 微妙な配置のせいで取りこぼし→焦ってあわせようとする→さらに……という悪循環。密集地帯は多少こぼしても気にしないで、リズムを意識して打ち続ければハードもそこまできつくないと思います。 -- 名無しさん (2009-02-28 01 13 11) ↑が今の俺状態。ハードがeraより遥か上に感じてる。配置難だが乱にすると同時押しが大概悲惨になるおまけつきで厄介 -- 名無しさん (2009-03-11 11 04 22) 左鏡で同時押しが取りやすくなる。 -- 名無しさん (2009-03-11 13 23 26) クリアレート高いのは両乱がかなり練習になるから上級者がやりこみに使ってる可能性あり。 -- 名無しさん (2009-06-15 18 49 53) 認識力を上げるにはかなり適している曲。ラス殺し曲でもないので個人的には練習に最適な曲だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-07 11 49 18) 全体難&殺しって感じなので、曲中どこかで2%になるならクリアは厳しい。もう少し簡単な曲で地力上げを。最低でも九段3曲目に辿り着けるようになってからの挑戦がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-02-24 20 36 48) HARD時は、後半で1箇所密度が急に上がるところに注意。 -- 名無しさん (2010-03-24 18 56 01) 物量譜面でBPMも速いが、配置は素直なので、体力さえあればHARDもさほど苦労しないだろう。 -- 名無しさん (2010-11-06 02 52 54) 左1が多いので、右利きならFLIP推奨。難易度はあんまり変わらないが -- 名無しさん (2011-06-08 23 49 12) ノマゲは後半部分の殺しでどれだけ耐えられるかが鍵か。そこを抜けた後はある程度楽になるので頑張って回復。 -- 名無しさん (2012-07-16 22 56 07) 両鏡かFLIPで結構楽になる。挑戦レベルだと(逆)正規は地獄・・・。 -- 名無しさん (2012-09-24 18 28 52) 体力+認識。ラストはどっちかというと回復だけど桂馬押しが多くて気が抜けないので、挑戦レベルでは回復とは思わない方がいい。 -- 名無しさん (2015-08-14 20 19 57) FLIPのみで白。ごちゃっとした押しにくい配置が軒並み右に行き、全体的に外→内っぽい流れになる。右利きのプレイヤーは試す価値はあるかと。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 39 24) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 180 1888 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤以降はそれまでより配置が素直な印象ゆえ、EMPディスクの黒12の中ではクリアしやすい方か。ただ後半のデニムや123567同時を落とすと厳しい。細かい階段はあるが、正規で挑むのがいいと思う。 -- 名無しさん (2011-01-12 03 56 50) AA(A)難安定してくるようになるとこちらも乱安定してくる。 -- 名無しさん (2012-03-04 23 14 03) 正規は超良譜面。練習にはならないが是非一度プレイしてほしい -- 名無しさん (2012-05-23 02 55 23) 高密度乱打に微縦連が多めの良譜面。サビ~デニムのところが難しいが、ラスト数小節で回復できるので安定させやすい。 -- 名無しさん (2012-10-30 23 29 06) ガチで練習になる譜面。皆伝曲に挑むための地力上げには丁度良い。 -- 名無しさん (2013-01-07 19 29 30) 12の中じゃ中の上って感じかな。 地力が付いてくると安定するタイプの曲なのは確か -- 名無しさん (2013-01-07 20 17 38) ハード狙うなら道中で削られてるようだと地力不足。デニム前~デニムの発狂を耐えられないと不可能なのでそこまでに80%以上は残したい -- 名無しさん (2013-01-12 22 29 24) ↑にあるAA難安定したらって台詞は他の曲のコメでも見かけるけどあてになった試しがない。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 08 12) 懐かしいのをあげてみる。これ1p正規はくそ当たりなんだけど、乱だと難易度跳ね上がるよ!めっちゃ練習になる -- 名無しさん (2013-12-03 22 23 18) AA点滅だったけどこいつは一発で緑点いた しかし乱をつけると大抵2%安定になる正規超大当たり譜面なので練習に使うには地力が結構必要そう -- 名無しさん (2014-03-21 00 32 44) 藤森氏単独では唯一の☆12。縦連やズレ、デニムなどなかなか嫌らしい。必要な地力は宮廷曲で一番かな。 -- 名無しさん (2014-11-01 05 33 40) 2p正規でハード。何気にノマゲとハードの差が結構デカく、某難易度表で地力BかB+はあるかと。頻繁に出てくる微縦連、24分配置など全体的に溢しやすい上に空プアも量産しやすいが許容BPは割と多め。終盤のデニムは餡蜜上等、その後の6個同時押しは回復に使いたいところ。地味にラス殺しなので最後まで気を抜かないように。上の方に練習ならないってあるけど、そんな事はないと思う。覚醒黒と合わせてやればいい地力上げになりそう。 -- 名無しさん (2015-02-05 23 57 46) 上のは「正規」に関して押し易すぎて練習向きじゃないという話。乱かけたら跳ね上がる分含めて練習になる -- 名無しさん (2015-02-06 23 58 43) 運指速度向上に非常に役立つ。ノマゲ地力Bあたりに手が出せる時期になったら乱でやりこもう。 -- 名無しさん (2015-02-07 21 12 58) 散々言われてるけどクリア狙いなら正規一択ってくらい押しやすい。乱をつけると連打が偏ったりデニムがグシャッたり悲惨なことになりやすい。 -- 名無しさん (2018-06-30 01 00 40) お菓子系ハード行ける地力あるならこれもいける可能性が高い 私はそうでした 中盤の皿絡みを抜ければほぼウイニングランです。デニムはランダムでも焦らなきゃ平気です。焦ったら終わります。 -- 名無しさん (2018-06-30 03 05 44) お菓子系よりちょい上くらいに感じた。地力B+くらいかな。 -- 名無しさん (2019-04-12 12 44 27) イージーは割と雑に押しても残るが、ハードではきちんととる必要があり、難易度に差がある。正規がとても押しやすいのは散々言われているが私もそう思います -- 名無しさん (2019-04-13 21 41 18) 個人的な目安としては、AA(A)をハードで10回に1回くらいテレンテ地帯までいけるってくらいなら乱ノマゲできるようになってると思う。この頃になってるくるといい練習譜面になるかと。 -- 名無しさん (2019-12-06 20 10 45) BISTROVERで譜面そのまま移植。言われている通り正規系が無難か -- 名無しさん (2020-10-29 00 25 51) 中盤の皿絡みを超えればハードはいける、残り10%でも焦らなければ。ハードB、ノマゲC~Bかな、個人的にはお菓子曲の不沈艦CANDYの方が辛く感じる。こっちは終盤難しくないしね -- 名無しさん (2020-10-30 07 48 30) クリア難易度はともかくスコア難易度は高いとう思う ジャリジャリしすぎ -- 名無しさん (2020-10-30 08 10 57) 正直AAは簡単すぎて比べるものでもない。Bに易やノマゲ付くようになってきたらこれも付くと思う。その段階なら別に乱で良い、練習になるし -- 名無しさん (2020-11-05 09 08 46) AA云々は、他の古い曲のコメ欄でも言えるが☆12が100曲もない、他に基準にしやすい曲もないって惨状の頃の話なのでいちいち出さなくていいでしょう -- 名無しさん (2020-11-05 12 49 12) デニムは全押し4回で綺麗に繋がる -- 名無しさん (2020-11-05 17 31 55) 地力Bは曲によっては難付くのに100回やった曲とかもあるけど、これは乱難1発で付いた。Bもないというか、Cでもトリカゴとかのがよっぽど難しいと思う。ノマゲは付けてないから分からないけどハードはC真ん中くらいだと思う。 -- 名無しさん (2020-11-06 21 41 51) ノマゲは12ではかなり弱い方 -- 名無しさん (2020-11-06 22 59 03) かなり弱い方ってどんくらいでしょう 上にも言ってる人居たけどノマゲはCかB位だと思います -- 名無しさん (2020-11-07 04 58 51) 正規 -- 名無しさん (2020-11-07 15 34 03) 正規が超当たり。bp25で難。AA、黒カンフーよりも楽だった。乱だと地切Cぐらいだと思う -- 名無しさん (2020-11-07 15 36 29) 1P正規BP59でハード。デニムを超えたら同時押しがあるのでそこを焦らずに押せばできる。最初の微縦連でゲージが持っていかれるとジリ貧状態でデニム突入なのでガチ押しでは無く餡蜜で乗り切りましょう -- 名無しさん (2020-11-10 20 59 51) 得意な12下位でもbp20ぐらい出るのにこれbp13だった。正規で確実に簡単な譜面ができる点においてもエクハ難易度はかなり低いと思う。 -- 名無しさん (2020-11-11 16 50 00) 上から目線だと弱いってだけなのでノマゲ〜ハード挑戦レベルなら重め。乱はこぼしやすいので打鍵矯正にどうぞ -- 名無しさん (2020-11-11 18 15 30) エクハは細かく難所があるのでちょっと難しい方かな?と思った。デニムに癖がつくとけっこう悲惨。 -- 名無しさん (2020-11-11 23 19 13) ノマゲはカンフーダリアと同じかちょっと強いくらいかな。当たりもカンフーダリアと同じく正規鏡の簡単配置物量タイプ。 -- 名無しさん (2020-11-17 00 12 40) 2Pだけど、正規めっちゃむずくない?結局乱で易付けた。 -- 名無しさん (2020-12-27 14 59 45) 2Pは鏡が普通に当たり。 -- 名無しさん (2021-01-02 19 46 57) 2Pは鏡が終始大当たり。乱だと地力Bぐらいだけど鏡だとノマゲも難も地力Dぐらいまで簡単になる -- 名無しさん (2021-01-11 13 28 13) 難Cに数個白付き始めたレベルで、Bはとてもじゃないが難できそうなもの一つもない状態で2P正規BP75で緑、数日後に鏡BP56で難 -- 名無しさん (2021-04-22 16 25 03) 正規BP24でEXH。デニムはあんみつで普通に繋がります。 -- 名無しさん (2021-05-04 22 45 26) 1P鏡、BP57でハード。道中はBPM180の速さでリズムの取りにくい16分乱打や縦連が続く。自分は鏡がやりやすかったのでそうしたが、ここを取りやすいOPでハードを狙えば良いかと思う。デニムは↑の方のように餡蜜でフツーに繋がる。直前の8分連打と同じリズムでデニムに突入し、デニムは最初の4つ同時押しをSLOWで取るようなイメージで8分全押し。ただ、最後の最後にあるdrrrrって音の24分?でゲージを奪われやすいので、易ノマゲ難どのOPでも最後まで気を抜かないように。 -- 名無しさん (2021-08-24 16 59 49) 正規が相当当たっているのでランプ狙いは基本そのままが良いかと。最後の24分→乱打であー終わったとか思ってるとその後の鍵盤全部をこぼしてボーダーを割るなんてこともあるので最後まで画面を見ること。 -- 名無しさん (2021-12-15 22 42 36) デニムなのだが他のデニムと異なり青全押しから入るのでガチ押ししようとして譜面を雑に見ずに白から押すとゲージが蒸発するので注意 -- 名無しさん (2021-12-15 23 27 05) クリア、スコア共に1Pは正規が最も安定していると思う。乱を掛けると乱打が隣接だらけになったり、デニムで酷い配置を掴まされたりと碌な目に合わない。乱はあくまでガチ押しの地力上げ程度に使うイメージで。 -- 名無しさん (2022-03-08 12 22 30) 1Pですがミラーがかなり当たっている気がしました 正規とどっちが良いかは個人差? -- 名無しさん (2023-06-14 12 13 35) R乱で鳥 比較的正規鏡が親切な配置してるのでR乱でも当たりは多めなので乱より良さそう -- 名無しさん (2023-08-13 02 58 42) デニムが難しいけどデニム前で2%、その後ほとんどつないだけど70%でした。皿複合苦手だとデニム前2%あるので気を付けて -- 名無しさん (2024-03-28 23 06 54) 1Pだけど鏡が当たってるに1票 デニム前の皿絡みが取りやすくなる -- 名無しさん (2024-03-30 19 18 27) 名前 コメント
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【期間限定ガチャ【Arabian Night】の問題点】 ある期間まで特定のアイテムが出ず、目撃談もない 問い合わせが散見され始めた頃から特定アイテムが出始め、目撃談も増えた(確率を操作している可能性がある) 「ランダム」と明言されているはずのアイテム出現率に明らかな偏りがある アイテム所持数によりイベントを有利に進めることができる(コンプガチャに当たるのではないか) リリース期間半ばでのアイテム追加 問い合わせに対する運営側の対応 【全体的な問題点】 課金額によって確率を操作している可能性が高い(他ガチャでも同様の意見あり) 問い合わせに対しては「常に」誠意が感じられない対応 以前も他ゲームで同様の確率操作をしているにも関わらず再度同じことを繰り返す企業体質 135 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2012/05/15(火) 22 41 10.79 ID kbLLPiUuO [7/7] . 134アイテムがどうこうではなくて、確率絞ったりあきらか操作しているのが問題なんだよ 新商品のインフォ来ていたけど、他に何か言うことあるだろアンビ…
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ファイル名 SMAP01.d5m マップ概要 イスラエル(紺、イスラエル系)陣営で攻略陣営Data 攻略 ロシア(赤、ロシア系)陣営で攻略陣営Data 攻略 エチオピア(紫、フランス系)陣営で攻略陣営Data 攻略 トルコ(緑、アメリカ系)陣営で攻略陣営Data 攻略 イラク(黄、中国系)陣営で攻略陣営Data 攻略 エジプト(青、韓国系)陣営で攻略陣営Data 攻略 イラン(橙、中国系)陣営で攻略陣営Data 攻略 サウジアラビア(灰、イギリス系)陣営で攻略陣営Data 攻略 [部分編集] マップ概要 イスラエル周辺の中東地域が舞台となるマップです。 中東を舞台に、紺"イスラエル"、赤"ロシア"、紫"エチオピア"、緑"トルコ"、黄"イラク"、青"エジプト"、橙"イラン"、灰"サウジアラビア"の8カ国が戦争を繰り広げます。 イスラエルとイラクは盾みたいなもん「」 [部分編集] イスラエル(紺、イスラエル系)陣営で攻略 陣営Data 初期編成エリア 陸軍 C4 空軍 C4 海軍 C4 攻略 地理的に他国からの侵攻を受けやすい。そのため、首都エリアがいつの間にか陥落...ということにならないよう、常に注意が必要。 まず、サウジアラビアから攻めるべきである。サウジアラビア陣営の生産タイプ、イギリス系の"チーフテン"は、初期装備としてはどこよりも優秀な主力戦車である。主力戦車を攻撃するのであれば、攻撃ヘリコプターが最適であるが、正規空軍には弱い。また、このマップでは、味方の航空支援は受けられないが、敵は受けることのできるエリアが存在し、攻撃ヘリコプターに頼りすぎても、航空支援に頼りすぎても攻略しにくい。このため、敵が航空支援を受けられないよう資金に余裕ができる前に攻略する必要がある。それでもかなり厳しい戦いになるであろう。 次に、エジプト、エチオピアの順に攻め落とすのがおすすめだ。こちらは特記事項はない。 更に、トルコ、ロシアの順に攻め落とすべきだろう。ここでポイントとなるのが、イラクとイランの動きだ。イラクはイラン軍が首都右隣エリアに迫っている状況であるので、防衛に専念し、左方面にはあまり攻めてこない。そのため、イラク方面には軍を割かず、トルコ、ロシアの攻略に専念することができる。 最後に、イラク、イランの順に攻め落とせばマップクリアとなる。ちなみに、イラクを弱らせると、すぐイランが攻めてくる。イランに手柄を奪われるような感じになるかもしれない。 [部分編集] ロシア(赤、ロシア系)陣営で攻略 陣営Data 初期編成エリア 陸軍 E3 空軍 E3 海軍 E3 攻略 更新者求む! [部分編集] エチオピア(紫、フランス系)陣営で攻略 陣営Data 初期編成エリア 陸軍 D8 空軍 D8 海軍 D8 攻略 陸軍では一方向にしか進めないので、エジプト、イスラエルの順に制圧しよう。 その後は、サウジアラビアを制圧し、イラク、ロシアを牽制しつつ、トルコを攻め落とし、ロシアも攻め落とそう。 最後にイラク、イランを制圧し、マップクリアとなる。 [部分編集] トルコ(緑、アメリカ系)陣営で攻略 陣営Data 初期編成エリア 陸軍 B2 空軍 B2 海軍 A2 攻略 まず、ロシアを制圧しよう。 その後はイラクを牽制しながら、イスラエル、サウジアラビア、エジプト、エチオピアの順に制圧しよう。 最後にイラク、イランを制圧、マップクリアとなる。 [部分編集] イラク(黄、中国系)陣営で攻略 陣営Data 初期編成エリア 陸軍 E3 空軍 E3 海軍 F4 攻略 まず、背後のイランを急いで制圧しよう。 次にロシアを首都手前まで追い込み、そのまま牽制しながら、トルコを攻め落とそう。 イスラエルを攻略し、エジプトを牽制しながら、サウジアラビアを倒そう。 最後にエジプト、エチオピアの順に攻略し、マップクリアとするのが良いだろう。 [部分編集] エジプト(青、韓国系)陣営で攻略 陣営Data 初期編成エリア 陸軍 A4 空軍 B4 海軍 B4 攻略 このマップで一番厳しい陣営の1つ? 更新者求む! [部分編集] イラン(橙、中国系)陣営で攻略 陣営Data 初期編成エリア 陸軍 G2 空軍 E3 海軍 F4 攻略 まずはイラクを倒そう。そうしないと空軍も海軍も使えない。 その後、イスラエル、サウジアラビアを牽制しながら、ロシア、トルコの順に攻め滅ぼしておこう。 イスラエルを攻め滅ぼし、エジプトを牽制しつつ、サウジアラビアも攻め落とそう。 あとは、エジプト、エチオピアの順に攻略し、マップクリアとなる。 [部分編集] サウジアラビア(灰、イギリス系)陣営で攻略 陣営Data 初期編成エリア 陸軍 F5 空軍 F5 海軍 F5 攻略 イラクや、トルコ、ロシアを牽制しながら、イスラエル、エジプト、エチオピアの順に攻略するのがいいだろう。 相変わらずイラクを牽制しつつ、ロシアを首都手前まで追い込んでおいてから、トルコの首都エリアを占領し、攻略。ロシアも滅ぼしてしまおう。 イラク、イランの順に攻略し、マップクリアとしよう。