約 1,324,891 件
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1182.html
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/872.html
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/584.html
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/588.html
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/634.html
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/710.html
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/426.html
|フォーラム|メール|ネットワークショップ|デスクトップ|シミュレーター|パスワード一覧| マップ テスト 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 訓練 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 実戦 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 パターンA|パターンB|パターンC 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 緑地 パターンA マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 快速反応部隊ヴァンツァー兵 3 上帝1型 496 / 496 115% 10% ■ ■ 老虎3型 貫通 ライフル 4 E 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ E 2 快速反応部隊ヴァンツァー兵 3 上帝1型 496 / 496 115% 10% ■ ■ 老虎3型 貫通 ライフル 4 E 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ E 3 快速反応部隊ヴァンツァー兵 6 武徳3型 760 / 760 125% 30% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 10% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ------ ------ 4 快速反応部隊ヴァンツァー兵 6 武徳3型 760 / 760 125% 30% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 10% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ------ ------ 5 快速反応部隊ヴァンツァー兵 2 明天1型 525 / 525 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 明天1型 331 / 331 ×12%UP ■ ■■ ■ ドロッセル 炎熱 ミサイル 10 E 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% 明天1型 331 / 331 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 明天1型 432 / 432 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ E 6 快速反応部隊ヴァンツァー兵 2 明天1型 525 / 525 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 明天1型 331 / 331 ×12%UP ■ ■■ ■ ドロッセル 炎熱 ミサイル 10 E 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% 明天1型 331 / 331 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 明天1型 432 / 432 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ E 上へ パターンB マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヘリパイロット 4 気旋6型 414 / 414 -- 15% ■ □ 27mmMG 貫通 マシンガン 5 E 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 22 / 22 ■ □ 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 不能 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 耐衝撃 E ------ E No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 快速反応部隊ヴァンツァー兵 3 上帝1型 496 / 496 115% 10% ■ ■ 老虎3型 貫通 ライフル 4 E 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ E 3 快速反応部隊ヴァンツァー兵 3 上帝1型 496 / 496 115% 10% ■ ■ 老虎3型 貫通 ライフル 4 E 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ E 4 快速反応部隊ヴァンツァー兵 6 武徳3型 760 / 760 125% 30% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 10% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ------ ------ 5 快速反応部隊ヴァンツァー兵 6 武徳3型 760 / 760 125% 30% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 10% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ------ ------ 6 快速反応部隊ヴァンツァー兵 2 明天1型 525 / 525 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 明天1型 331 / 331 ×12%UP ■ ■■ ■ ドロッセル 炎熱 ミサイル 10 E 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% 明天1型 331 / 331 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 明天1型 432 / 432 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ E 上へ パターンC マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 快速反応部隊ヴァンツァー兵 3 上帝1型 496 / 496 115% 10% ■ ■ 老虎3型 貫通 ライフル 4 E 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ E 2 快速反応部隊ヴァンツァー兵 6 武徳3型 760 / 760 125% 30% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 10% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ------ ------ 3 快速反応部隊ヴァンツァー兵 6 武徳3型 760 / 760 125% 30% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 10% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 常強軍ヘリパイロット 4 気旋6型 414 / 414 -- 15% ■ □ 27mmMG 貫通 マシンガン 5 E 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 22 / 22 ■ □ 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 不能 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 耐衝撃 E ------ E 5 常強軍ヘリパイロット 4 気旋6型 414 / 414 -- 15% ■ □ 27mmMG 貫通 マシンガン 5 E 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 22 / 22 ■ □ 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 不能 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 耐衝撃 E ------ E 6 常強軍ヘリパイロット 4 気旋6型 414 / 414 -- 15% ■ □ 27mmMG 貫通 マシンガン 5 E 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 22 / 22 ■ □ 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 不能 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0% 耐衝撃 E ------ E 上へ
https://w.atwiki.jp/strandeddeepjp/pages/16.html
編集可能なページ メインメニューからOptionsで変更することが可能です。 ・General(一般的な設定) HUD Information HUDに表示する情報を設定します。 Item Names *1/OFF Show Crosshair クロスヘアの表示の切替 ON/OFF Language 言語の変更 *2 ・Graphics(グラフィックの設定) Video(ビデオ設定) Preset グラフィック設定のプリセット プリセットを選ぶ Resolution 解像度の変更 *2 Fixed Frame Rate 最大フレームレート OFF/30~90 *3 Vertical Sync 垂直同期 OFF/1Frame/2Frames *4 Full Screen フルスクリーンへ切り替え ON/OFF Field of View 視界 60~90 Draw Distance 描画距離 VeryNear/Near/Far/VeryFar *5 Texture Quality テクスチャのクオリティ Low/Medium/High/Ultra *6 Shadow Quality 影のクオリティ OFF/Low/Medium/High/Ultra *7 Shader Quality シェーダーのクオリティ *2 Parallax Occlusion 視差遮蔽 *2 Effects(エフェクトの設定) Antialiasing 物体の輪郭を滑らかにする OFF/FXAA/SMAA *8 Bloom 明るいところと暗いところの調整 ON/OFF Lens Effects レンズ効果 ON/OFF ・Audio(音の設定) Master Volume 全体の音量 Background Volume BGMの音量 ・Input(入力設定) Mouse Sensitivity マウス感度 0.00~1.00 Smoothing 視点移動の滑らかさ 0.00~1.00 Invert Y マウスのY軸反転 ON/OFF Keyboard キーコンフィグの設定 *1 照準を合わせた時にアイテム名を表示します。 *2 現在は使用不可。 *3 Vertical SyncでOFFを選ぶと変更可能。 *4 1Frame=モニターのリフレッシュレートと同じ速度(60Hz=60FPS) 2Frames=モニターのリフレッシュレートの半分の速度(60Hz=30FPS)で描画する。 *5 描画距離が長い順にVeryFar Far Near VeryNear。 *6 テクスチャのクオリティが高い順にUltra High Medium Low。 *7 影のクオリティが高い順にUltra High Medium Low OFFは影を非表示。 *8 FXAAよりSMAAの方が詳細度が高い、パフォーマンスはどちらも差はない。 コメント欄 マルチの仕方教えて欲しいです -- (テンパ) 2020-12-29 18 25 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/917.html
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/898.html
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×