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https://w.atwiki.jp/todo314/pages/99.html
The Price of Stability for Undirected Broadcast Network Design with Fair Cost Allocation is Constant Vittorio Bilò, Michele Flammini, Luca Moscardelli In FOCS 2013 ブロードキャストゲーム nプレイヤー s1,…sn 1ゴール t 各々はsi- tを目指す プレイヤーiのコスト Σ_e c(e)/(eを使った人数) 例えばケーブルだったら、皆でコストを等分配 各プレイヤーのコストの総和が社会的コスト このゲームにはNash均衡がある cost Nash均衡 / cost 社会的最適 Contribution 無向グラフでの Price of Stability がO(1) やり方ふわふわ 何かのNash均衡をとってきて上からbound ポテンシャル最小は既に駄目と分かっている 局所探索する loglog nと分かっている Homogenization というのを追加 結果PoS≦10^10 下界は1.818 かなりギャップが有る FOCS 2013-11-03 02 05 06 (Sun)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/61.html
Hexic HD 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ~175 ★★★☆☆ ~200 ★★★★☆(ブラックパールフラワー) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Hexic-HD DL費用:無料 配信日 2005年12月10日 ジャンル パズル&ワード ☆本体同梱。消してしまった場合はサポートに連絡するとDLコードを貰えたが、 2011/04/08現在マーケットプレイスから無料でダウンロード可能。 Cluster Buster すべてのゲームを通して25コンボを達成 5 Star Gazer ボーナスタイルクラスターを作成 5 Collapse Master すべてのゲームを通して5,000コンボを達成 10 Flower Child フラワーを作成し、スターを作成 15 Oyster Meister スターフラワーを作成し、ブラックパールを作成 15 Survivalist サバイバルモードをクリア 15 Big Cheese of the South Seas 3つのブラックパールでクラスターを作成 20 Marathon Mogul マラソンモード1ゲームで150,000ポイントを達成 20 Tick Tock Doc タイマーモードで75,000ポイントを達成 20 Grand Pearl Pooh Bah ブラックパールでフラワーを作成 25 Hexic Addict Hexicで100ゲームを達成 25 Millionaire Extraordinaire すべてのゲームを通して1,000,000ポイントを達成 25 実績解除の敵は時間。実績全解除には相当な時間と根気が必要。カスタムサウンドトラックを用いてテンションを維持しつつプレイすることをおすすめする。どのモードもスタートボタンからメインメニューに戻るだけでセーブされ、後から再開可能。大失敗してもやり直すことは出来ないので集中力を保ち、一手一手慎重に。 ある程度ゲームに慣れれば、『Flower Child』までは作れるようになる。その先の『Oyster Meister』、『Grand Pearl Pooh Bah』に辿り着くのが難しい…(同色タイルでフラワー→スターでフラワー→ブラックパールでフラワー)時間に殆んど制限されない(時限爆弾除く)『マラソンモード』で頑張ろう スターが6個出来ても焦ってブラックパールを作らないこと。スターは8個以上作っておかないとブラックパールを作ったあとが続かない 「タイマーモード」で時間を回復するには、2連以上の『連鎖消し』が必須。『Tick Tock Doc』の実績解除のためには、多段連鎖消しで残り時間を絶えず増やし、高得点アイテムを生成し続けなければならない。ボーナスタイルを同色の時限爆弾とのクラスターにしての『同色タイル消し』、一度出来たスターを利用しての『スター量産』などの技を駆使する必要がある(タイマーモードでは、『スター量産』は時間を消費するだけで無理に近いが)『マラソンモード』では、スターの生成位置が良ければ、2個以上のスターを使っての『量産』が簡単になる場合が多い。 通常状態のマラソンモードでは、どんなに時間をかけても、また移動に何手をかけても一切のデメリットはない。タイルを消してしまうことのみ、徐々にレベルが上がっていく。 つまり、このゲームにおいてタイルは出来るだけ『消してはいけない』。ありとあらゆる手を使い、いかに消すことなくタイル動かしてフラワーを作っていけるかにかかっている。これがわかってくるとまるで別のゲームに変貌して俄然面白くなるので、箱○ユーザーは一度本気でやってみるべし。 スターは周囲6個のタイルを、ブラックパールは短辺3ヵ所のタイルを回転させる事が出来る。まずはスターを何個か用意してからが本番。 スター中心にしてフラワーを完成させても無駄にならず、その分上からスターが一個降ってくる。スターの周りは自由に回転できるので、これを利用するとだんだん作りやすくなってくる。 スターは二つ並べると盤面の自由な位置に移動できる。三つ並べると、その内の1個を自由な位置に置いて切り離せる。複数作れるようになったらこれをマスター。 自由に配置できるようになったら、六辺の内一ヵ所を共有するように、一つ開けてスターを配置すると、同様につながっている複数のスターの周りから任意の色を送り込めるようになる。 一つ置きにつなげたスターの中から出来るだけ上の方のスターを一つターゲットにして、周りからどんどん同じ色を送り込むことで、だんだんスターの量産が出来るようになってくる。 スター同士でクラスターを作ってしまうのが最悪の事故なので、スターは縦に。横は出来るだけ一列づつ空けておくこと。 操作はくれぐれも慎重に。既に二つ並んでいる状態でなければ絶対に消えないので、スター内側と外側のリーチ状態を確実に確認するのがコツ。 以上を組み合わせると、序盤は臨機応変にこなしつつ、最終的にはこのような配置になるのが理想か。縦か横に一つ空きでスターが置かれた状態を見逃さず、その形を広げていくと良い。 http //mag.autumn.org/Content.modf?id=20070724140647 Hexic Tips v2.5 中の人曰く「Hexic についての覚書、コツなどを執拗に解説するページ」。 箱○版ではないが中身は一緒なので非常に参考になる。 http //wiz-server.homelinux.net/memo/Hexic/ ●Hexic Addict ゲームモードはどれでも構わない。 意図的にプレイ回数を増やしたい場合は タイマーモードを開始 → Hexを1回消す → 時間切れまで待つ を繰り返すのが1番早い。 Hexを1つも消していない間は残り時間のカウントが進まないので、連射コン放置は不可能。 手動で1回につき約1分かかる。
https://w.atwiki.jp/croemu/pages/24.html
Undine色(1次)の素材。 Cube of Legend:葡萄書に相当、図書10F↑で確認、合成もできる。 Crystal of Hatred:図書10F↑で確認 もうひとつの1次染めはCrystal of Furyを使う(おそらく、Global CronousのHPは誤植?)。 2次染め Crystal of Discordを使用。合成確率50%、失敗したとき+15がどうなるかは不明!! Sphinx色できたのでうp 50%でどっちかになるものかと思われる。 Wyvern色とSphinx色の二つに分かれるはず 全8色。。。謎はまだ多い。。。 3次染め Crystal of Greedをつかう。 Wyvern色はSalamander色になる。 Salamander色に揃えると。 セットボーナスは、【Complete Set Option +25 All Stat / +3 All Skil】lらしい。里でもOKかは不明 Sphinx色はDragon色になる。 参考 フォーラム yingsha.5d6d.com/thread-2-1-1.html Global Cronous www.cronous.com/web/gameguide/guide_colorsystem.asp www.cronous.com/web/gameguide/guide_material_formula.asp 色付けうまくいった方いたら報告おね
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2405.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ガシマ甲式 / ガシマ乙式 / ガシマ甲乙丙式 パーツ LG / BD / HD / HD2 / BS / AM / AM2 / AM3 / AM4 おすすめ/HD/ガシマHD2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/ガシマHD2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ガシマHD2 ? ?(?) ?-? ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 30 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 weapon name メインウェポン ??×?回 最低?? - 最高??×?回×?同時 ? ? ? ? ? ? ? weapon name サブウェポン ??×?回 最低?? - 最高??×?回×?同時 ? ? ? ? ? ? ? 入手方法 ロボ販売 - 惑星 シティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/spiralcrystal/pages/15.html
ガチムチ おっおっ! SpiralCrystal FF11 メイポ リンクシェル メインジョブ チョコタワー 鳥語検定 テープ、回ってます 紅茶花伝 毒の沼地スペシャル
https://w.atwiki.jp/happyhappyhappyhappy/pages/41.html
Princeple of laser emission 2013/09/03 レーザーの件は、おっしゃる通りです。 HeNeの543NM の波長があるとすると、丁度TiSapphireの吸収帯に入りますが、パワーが低すぎるので、使用されていないと思います。 赤い波長633NMが知られています。 英語に直すと、キーワードは、 Pump 励起、 lasing 発振 になります。 LD が Vanadate 結晶を 800nm で 励起し、Vanadateの結晶をレーザー媒体として、キャビティをつくると、1.04ミクロンで発振するレーザーができ、 これを LBO結晶で 半分の波長 に します。 532NM。 結晶は SHG 第二高調波(Second Harmonic Generation ) を発生します。 この532NMの波長の光で、TiSapphireを励起して、680NMから 1040NMで発振するようにキャビティを組み、なお、Tsunamiの場合には、モードロックをかけて、適当に分散補正をして、フェムト秒のパルスを発生します。 繰り返しの周波数は約80メガヘルツです。 インサイトの1040NMの光は、ご指摘の通りです。固定された波長です。 2011/10/11 temperture for maitai is chilled 21 degree. ちらーの温度は21度にすること。 From Shigeno-san, Green powerは14まであげることができる。 また、computer上のIR powerは14をさがると、魚の骨が出てくるようになる。 Q値が不安定化すると、パルス波のピークがばらつく。 26Sep2011 From Goto-san, LED-laser lifetime is 10000 hrs. Now 5600 hrs. 1. two diode lasers emits 800 nm 2. 1064 nm laser comes up from Vanadate crystal hitted by 800 nm 3. 1064 nm laser hits to SHG crystal, 非線形(NLO)結晶 Lithium Triborate (LiB3O5, LBO) and 532 nm laser power comes up. 4. 532 nm laser, this is green power, hits to Titan-sphaire crystal and a broad range of laser comes up peak of laser spectrum is 800 nm. reference of laser http //www.sony.co.jp/Products/SC-HP/laserdiode/index.html
https://w.atwiki.jp/c21data/pages/22.html
ソート優先順位:[未記入(名前)>重量>名前] 名称 サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 入手方法 Rank 備考 トニトルスHD M B+ 7.0t 38 120 140 64 -3% -3% mt R-3 - ジオグラシスHD L B 6.0t 41 140 130 63(110) 0% 0% mt R-3 - ジオグラシスHD2 L B 7.0t 49 140 130 63 2% 1% ガチャ R-4 S威力5%UP 名称 サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 入手方法 Rank 備考 コレジャナイHD S C 1.0t 5 10 10 10 -25% -25% キャンペーン C-5 - コレジャナイ(敵)HD S B+ 1.0t 83 10 10 - -25% -25% キャンペーン C-5 M物(30×5) コブリンHD M C 2.0t 5 50 50 55 5% -3% - C-2 - ガンダーHD LL B+ 3.0t 33 10 200 60 -10% -10% mt C-3 - モールニードスHD S A+ 3.0t 29 115 90 55 2% 4% mt R-3 - エクスプレオスHD M C 4.0t 30 130 90 35 8% -5% ガチャ R-3 - ジュウガHD L B 4.0t 5 60 60 40 1% 2% - C-2 - スティルドHD S B+ 4.0t 24 180 50 80 4% 2% mt R-2 - トイ・カーンHD SS SS 4.0t 5 30 50 25 -5% 10% mt R-1 - ムササビHD SS C 4.0t 5 70 70 35 -5% 6% - C-2 - ビーゾルHD2 S C 4.5t 10 55 60 40 5% -15% mt R-1 - ブレイダーHD M A 4.5t 133 340 220 111 -18% -18% キラーブレイダー C-2 - B・リーナHD M A 5.0t 84 110 130 70 2% 3% ガチャ R-4 - エアロライダーHD M D 5.0t 30 150 100 65 2% 3% ガチャ R-3 歩行速度+3 オレガーHD M SS 5.0t 5 50 400 80 6% 6% フルビD報酬 C-6 - オレガーHD2 M A 5.0t 5 50 280 50 2% 2% ガルド C-5 - カッパHD S D 5.0t 7 55 60 40 1% 1% 突発、- C-4 M物 カッパHD★ S D 5.0t 10 60 60 40 2% 2% 突発、- C-4 M物 カッパHD2 S D 5.0t 8 55 60 40 1% 1% - C-4 M物 カッパHD2★ S D 5.0t 11 60 60 40 2% 2% - C-4 M物 カッパHD3 S D 5.0t 9 60 60 40 1% 1% - C-4 M物 カッパHD3★ S D 5.0t 11 60 60 40 2% 2% - C-4 M物 ギャラクシーデカHD M A 5.0t 30 125 90 55 2% 4% mt R-1 - コスモカイザーHD M B 5.0t 45 150 110 60 5% 2% ピアトロD報酬 C-3 - スウェルHD4 M B+ 5.0t 19 80 70 45 10% 10% - C-1 - タラバトロンHD2 S D 5.0t 50 180 100 120 6% 3% mt R-2 - ツインタワードHD M SS 5.0t 7 100 100 50 2% 8% ガチャ R-3 Mビ110×1 デルビーゾルHD S C 5.0t 7 65 60 44 5% -15% 期間限定 C-4 - デルビーゾルHD★ S C 5.0t 10 75 70 52 5% -15% 期間限定 C-4 - トノサマランダーHD S A+ 5.0t 10 75 60 54 4% 0% C$ C-3 - ネオンネオスHD M A 5.0t 10 100 100 56 5% 5% C$ C-1 - パタパタHD2 SS C 5.0t 90 80 60 35 0% 1% - C-2 S物70 パタパタHD3 SS C 5.0t 95 80 60 38 0% 1% - C-2 S物78 パーポ99HD M B+ 5.0t 33 50 50 50 7% -5% mt R-2 - ビーゾルHD S C 5.0t 7 60 50 40 5% -15% ポルド遺跡 C-1 - フログランダーHD S C 5.0t 5 50 50 40 4% 0% C$ C-1 - フログランダーHD2 S B 5.0t 7 85 70 47 4% 0% mt R-1 - ヘラグレイガーHD M S+ 5.0t 40 115 120 55 -5% -20% mt R-3 - ホバーミィルHD M B 5.0t 5 190 110 45 4% 2% ガチャ R-3 - メカルドHD S B+ 5.0t 22 130 70 50 3% 3% mt R-2 - モンキーガHD S B 5.0t 30 160 110 50 0% 0% - C-3 - ラノードHD M D 5.0t 105 180 130 60 5% -5% リンジャーニD報酬 C-5 飛行時変形 忍者カッパHD S D 5.0t 10 60 60 45 2% 0% - C-4 M物(150x1) 忍者カッパHD★ S D 5.0t 15 75 70 50 3% 1% - C-4 M物(170x1) スウェルHD3 M B+ 5.5t 19 100 100 80 2% 2% - C-1 EN回復+5 A・メイドHD S B+ 6.0t 97 120 120 65 3% 4% ガチャ、交換 R-4 交換要5000C$目の部分が発光する A・メイドHD2 S B+ 6.0t 97 120 120 65 3% 4% ガチャ、交換 R-4 交換要5000C$目の部分が発光しない エアレイダーHD M A 6.0t 35 110 130 45 4% 3% ケイオムD報酬、- C-4 - エスエルHD M C 6.0t 19 110 80 50 -5% 8% C$ C-1 - ガクゥーンHD M SS 6.0t 10 80 70 45 -5% 5% mt R-1 - カメンティスHD S S+ 6.0t 19 100 80 50 6% 0% mt R-2 - カメンティスHD2 S S+ 6.0t 19 100 80 50 6% 0% mt R-2 - ゴースレイダーHD S A+ 6.0t 27 120 150 62 5% 5% mt R-2 - シャドウハンターHD S A 6.0t 24 110 80 53 6% 2% mt R-1 - スウェルHD2 M B+ 6.0t 19 120 90 50 3% 3% - C-1 射撃+10 スタッギードHD SS B 6.0t 27 100 100 40 -7% 2% mt R-2 - スチールライダーHD M C 6.0t 30 135 100 55 -5% 7% ピアトロD報酬 C-2 - ソードウィングHD S S 6.0t 9 95 70 45 6% 6% mt、バルチャー R-1 - タラバトロンHD S D 6.0t 45 160 110 60 0% 0% カンビD報酬バルチャー C-2 - デストラクトHD M D 6.0t 53 160 120 63 3% 5% mt R-2 - バッツHD L C 6.0t 10 120 70 36 3% -3% - C-3 - ビルダームHD S SS 6.0t 19 50 60 40 3% 4% mt R-3 - マッハナイトHD M A 6.0t 37 115 130 56 3% 4% mt R-2 - マッハナイトHD2 M A 6.0t 53 100 130 50 3% 4% mt R-2 - ヤンマウザーHD M C 6.0t 10 110 100 36 1% 0% - C-2 - エスエルHD2 M C 6.5t 19 105 90 52 -2% 9% mt R-2 - エルデバインHD M C 6.5t 7 80 70 40(69) 2% 2% C$ C-1 - スチールライダーHD2 M C 6.5t 30 135 110 56 -5% 7% mt R-2 - ソードウィングHD2 S S 6.5t 9 110 70 48 0% 0% mt R-1 - ダスドビクトリーHD M B 6.5t 5 140 80 28 1% 0% ケイオムD報酬、- C-1 - ダスドンオーHD M B 6.5t 7 170 100 1% 1% ケイオムD報酬、- C-1 - デルントリックHD S B+ 6.5t 14 80 70 30 7% -10% 期間限定 C-4 Mビ(60x2) デルントリックHD★ S A 6.5t 19 95 80 36 7% 10% 期間限定 C-4 Mビ(70x2) マッハナイトHD3 M A 6.5t 55 120 130 3% 3% mt R-3 - X ビクトリーHD M B 7.0t 5 70 60 40 2% 0% 期間限定 C-4 - アクイーアHD L A+ 7.0t 62 130 110 60 0% -10% mt R-3 - エルメ・SHD S S 7.0t 76 120 120 65 2% 5% ガチャ、交換 R-4 Mビ(90*2x5)交換要5000C$目の部分が発光する エルメ・SHD2 S S 7.0t 76 120 120 65 2% 5% ガチャ、交換 R-4 Mビ(90*2x5)交換要5000C$目の部分が発光しない エースブレイバーHD S S+ 7.0t 11 120 110 65 2% 2% キャンペーン R-6 +5%サブ威力UP ガンドリルHD M B 7.0t 53 150 120 75 -10% 0% mt R-2 - ギガロニクスHD M SS 7.0t 5 75 70 44 -7% 2% リンジャーニD報酬 C-6 M火225 ギガロニクスHD★ L SS 7.0t 15 370 40 64 0% 12% リンジャーニD報酬 C-6 M火300 ゴルダートHD M B 7.0t 62 100 90 70 -90% -90% クエスト、交換 R-2 耐性値は表記下限の-50% コーテングHD M B+ 7.0t 45 130 110 68 -2% 5% mt R-3 電撃防御+12 サイバーニンHD M S 7.0t 19 110 290 55 6% 0% ガチャ R-3 S電(100×1) ザリガイズHD L SS 7.0t 7 100 300 50 5% -15% mt R-2 - ジェッツHD M SS 7.0t 5 30 20 65 4% 4% mt R-2 - シャドウマスターHD S A 7.0t 25 85 110 62 7% 2% mt R-1 - ジルバートHD M B 7.0t 62 100 90 70 -90% -90% クエスト、交換 R-2 耐性値は表記下限の-50% スウェルHD M B+ 7.0t 19 150 80 25 1% 1% - C-1 格闘+10 スコルタンHD M D 7.0t 37 150 120 55 -10% 5% C$、ピアトロD C-2 - スレイプロスHD M B+ 7.0t 24 135 105 58 5% 10% mt R-2 - ターンエア1080HD S SS 7.0t 5 60 150 45 2% 6% mt R-2 - デルトリーHD M B+ 7.0t 5 80 70 44(79) 2% 1% 期間限定 C-4 - ディカロスHD S SS 7.0t 14 100 170 53 2% 15% mt R-3 - バイオロンHD M SS 7.0t 24 110 70 55 5% 5% mt R-3 Mビ(90x1) パラディナイトHD M S 7.0t 14 50 150 80 4% 4% ガチャ R-2 - ビクトリーHD M B 7.0t 5 70 60 40 2% 0% C$、ポルドD C-1 - ビートラムHD SS B+ 7.0t 30 100 100 80 4% -10% mt R-2 - ブルメキアスHD L S 7.0t 19 170 90 65 5% -5% mt R-1 - ヘリンガルMk-2HD M S+ 7.0t 5 110 160 50 0% 5% mt R-3 - ポォウルHD S SS 7.0t 5 70 50 25 0% 0% mt R-1 Mビ(90×1) ホネボンHD S A+ 7.0t 10 95 80 47 2% 0% カンビD報酬、- C-2 - ポーンジャーHD S B 7.0t 37 155 120 55 4% 4% C$、ピアトロD C-2 - マニモカイザーHD M B+ 7.0t 7 90 60 50 2% 2% ガチャ R-3 - メガトンオーHD M B 7.0t 7 85 70 40 2% 3% ポルドD C-1 - メガトンオーHD2 M B+ 7.0t 10 110 80 49 2% 3% mt C-1 - モグニードHD S C 7.0t 51 180 130 62 5% 4% mt R-3 - ラスターメガトンHD M B 7.0t 7 85 70 40 2% 3% ダスド C-3 射撃+3 空戦型エルデバインHD4 M B+ 7.0t 51 120 130 69(121) 2% 2% 合成 R-4 電威力+3%、物威力-3% エティオンHD M D 7.5t 10 145 110 51 2% 6% mt R-1 - スコルタンHD2 M B 7.5t 37 160 120 55 -10% 5% mt R-2 - ゼロセイバーHD S A 7.5t 19 185 190 54 3% 1% mt R-3 - ゼロファイターHD2 S B+ 7.5t 5 70 70 40 3% 1% mt R-1 - ダスドゼロHD S B+ 7.5t 5 160 70 37 2% 1% ケイオムD報酬、- C-1 - デルファイターHD S A 7.5t 5 75 70 44 3% 1% 期間限定 C-4 - デルファイターHD★ S S+ 7.5t 6 90 90 54 3% 1% 期間限定 C-4 - ポーンジャーHD2 S B 7.5t 37 165 110 56 4% 4% mt R-2 - X ゼロファイターHD S B+ 8.0t 5 80 60 40 3% 1% 期間限定 C-4 - エンジェルHD S SS 8.0t 5 90 60 35 0% 1% mt R-5 - ギガトンオーHD L S+ 8.0t 19 185 170 55 2% 3% ガチャ C-3 - キャノンボールHD S D 8.0t 10 100 80 45 2% 2% C$ C-1 - グワッジHD M SS 8.0t 5 80 440 50 -2% -2% - C-6 - ケンタクロスHD M B+ 8.0t 24 140 110 52 6% -10% mt R-2 - サイバリオンHD S SS 8.0t 2 50 150 35 5% 0% mt R-3 - シャボォンHD S B+ 8.0t 5 100 150 60 -2% 4% mt R-1 M物(100×1) ジャガーアームHD M A+ 8.0t 10 100 80 45 5% 3% mt R-1 - ゼロファイターHD S B+ 8.0t 5 80 60 40 3% 1% C$、ポルドD C-1 - ダイダリオンHD LL B+ 8.0t 53 100 150 48 0% 5% mt R-2 - タッチダウナーHD M D 8.0t 30 50 30 45 2% 6% mt R-1 - ターミナルガイドHD-S SS B 8.0t 5 60 50 14 1% 1% シャーオック C-4 - テツジンガーHD M C 8.0t 45 180 130 60 3% 2% mt R-1 - テラノスケHD M B+ 8.0t 33 160 230 72 -5% 3% C$ C-1 別記 トライスターHD S SS 8.0t 5 55 200 101 -20% -20% mt R-2 - ビッグマンテスHD M A 8.0t 37 140 100 58 3% 3% mt R-1 - フィザリバンHD2 M A 8.0t 83 100 70 43 4% 3% - C-3 M火(148×1) プリストルHD M B 8.0t 14 120 90 45 0% 4% ポルドD C-1 - ブーチャーHD L B+ 8.0t 57 45 100 52 2% 0% - C-4 M物(62x2) ホバリオンHD M B 8.0t 53 150 120 38 8% -5% C$ C-2 - マイトボンバーHD M A+ 8.0t 49 140 180 66 -10% -3% mt R-3 - マイトボンバーHD2 M A+ 8.0t 49 90 230 66(122) -10% -3% ガチャ R-3 - メカジェッターHD M S 8.0t 10 60 60 42 1% 5% mt R-1 - ロボストアHD-S SS B 8.0t 5 60 50 14 1% 1% シャーオック C-4 - 陸戦型エルデバインHD3 M B+ 8.0t 51 130 110 53(91) 3% 3% 合成 R-4 火威力+4%、ビ威力-4% グレンザリバンHD M A+ 8.5t 96 120 80 55 4% 4% mt R-3 M火(53×16) テツジンガーHD2 M B+ 8.5t 45 195 130 62 4% 3% mt R-2 - テラノシンHD M A 8.5t 38 175 110 72 -6% 2% mt R-2 LV%サブ威力UP ハイプリストルHD M B+ 8.5t 26 130 100 48 0% 4% mt R-3 - 砲戦型エルデバインHD2 M B+ 8.5t 51 160 140 53 1% 1% 合成 R-4 ビ威力+5%、火威力-5% X パラボロイドHD1 L C 9.0t 5 95 80 40 2% 2% 期間限定 C-4 - X パラボロイドHD2 L C 9.0t 5 95 80 40 2% 2% 期間限定 C-4 - ギガフォートHD M S+ 9.0t 40 130 110 60 -5% 13% ガチャ R-3 - セタシオンHD L S 9.0t 49 140 220 76(143) -5% -5% ガチャ R-3 - ターミナルガイドHD-M S B 9.0t 5 60 50 14 1% 1% シャーオック C-4 - デジトロイドHD L B+ 9.0t 10 165 160 60 2% 2% キャンペーン R-3 - デルトリーHD★ M S+ 9.0t 10 95 90 60(108) 3% 2% 期間限定 C-4 - パラボロイドHD L C 9.0t 5 95 80 40 2% 2% ポルドD C-1 - パンプキンHD S B+ 9.0t 83 100 60 50 3% -5% 期間限定 C-4 - パンプキンHD★ S B+ 9.0t 85 120 60 60 4% -9% 期間限定 C-4 M火(120×2) ビートランダーHD SS A+ 9.0t 50 130 110 80 2% -13% mt R-3 S物(145×1) フィザリバンHD M A 9.0t 92 125 80 52 4% 3% mt R-1 M火(138×3) フレイムブーチャーHD2 L SS 9.0t 95 5 300 55 0% -50% - C-4 M火(10×16) ポセダインHD M S+ 9.0t 45 120 110 55(88) 0% 15% mt R-4 - マテングHD M B+ 9.0t 62 230 150 75 -5% 8% mt R-2 - ミカドマックスHD M B+ 9.0t 33 160 110 57 4% 2% mt R-1 - ロボストアHD-M S B 9.0t 5 60 50 14 1% 1% シャーオック C- - ジャガーアームHD2 M A+ 9.5t 10 120 90 45 5% 3% C$ C-2 - ダテマックスHD M S 9.5t 34 210 120 63(119) 7% 5% 合成 R-4 - エンジェルHD2 S SS 10.0t 5 110 40 87 -2% 0% mt R-5 LVで重量増加 ダスディロームHD L B+ 10.0t 24 150 100 30 1% 1% ケイオムD報酬 C-1 Mビ(100×3) ターミナルガイドHD-L M B 10.0t 5 60 50 14 1% 1% シャーオック C-4 - ツチガタHD L SS 10.0t 30 150 70 59 0% 0% mt R-3 Mビ(50×2) テンポールHD M A 10.0t 19 100 70 50 3% 3% mt R-1 - テンポールHD2 M A 10.0t 19 115 60 52 3% 3% mt R-1 - ビッグマンテスHD2 M A 10.0t 37 160 110 63 3% 3% mt R-1 - ロボストアHD-L M B 10.0t 5 60 50 14 1% 1% シャーオック C-4 - カッパジェネラルHD XL B+ 11.0t 83 320 180 71 -2% -2% ガチャ R-4 - フェルカスHD M A+ 11.0t 14 140 260 50 0% 8% mt R-2 - ヘビーフェルカスHD M S 11.0t 24 155 260 100(165) 4% 4% 合成 R-4 - GR-1HD XL E 12.0t 133 600 300 50 -15% -15% mt R-3 Mビ(120*2x2) アイスブーチャーHD L S 12.0t 266 10 200 50 -18% 3% - C-4 M物(100x5) アイスブーチャーHD2 L SS 12.0t 121 10 20 20 -18% 3% - C-4 M物(20×5) フリーズ20 アルヴィーテHD M B+ 12.0t 30 90 250 72 10% 10% mt R-2 - エスカゴットHD M S 12.0t 20 180 110 50 0% -5% ガチャ R-3 M物(35×25) カクピタスHD M C 13.5t 10 80 80 45 0% 2% - C-2 M物(58×13) バクサイガーHD L S 14.0t 19 350 310 70 -15% 7% - C-2 - ビッグマンテスHD3 M SS 14.0t 19 110 40 33 3% 3% mt R-1 Mビ(280×3) プテランHD2 L B 14.0t 133 140 70 50 -18% 2% - C-3 M火(88*3x2)S物(150×1) キングブーチャーHD L SS 15.0t 19 100 200 80 2% 0% - C-4 別記 デカムカHD L B 15.0t 5 80 40 40 0% 0% - C-2 S物() デカムカHD3 L A 15.0t 10 100 20 125 -15% 7% デカムカットス C-5 S物(68×1) ファンガルンHD2 SS A 15.0t 25 140 70 30 0% 0% -(B、C) C-3 S火(45×8) プテランHD3 L S 15.0t 75 160 50 60 -12% 5% - C-5 M火(99*3×2)S物(180×1) プテランHD M B 16.0t 114 120 70 50 -9% 1% - C-3 M物(100×2)S物(150×1) アイスプテランHD L S 17.0t 73 140 70 50 -18% 2% - C-5 M火(88*3×2)フリーズ40S物(150×1) ファンガルンHD S A 17.0t 25 155 120 112 0% 0% -(B、C) C-3 - ホネボンHD2 S A+ 17.0t 20 150 80 52 1% 0% ホネボンナイト R-3 - クロウチャーHD L S 18.0t 320 10 300 50 3% -18% - C-4 Mビ(80×30) プリストルHD2 M S 18.0t 37 100 100 55 0% 4% ガチャ C-3 M電(50*8×1) EXタラバトロンHD LL - 20.0t 45 160 110 42 0% 0% キャンペーン C-3 - GR-3HD XL E 20.0t 133 1000 200 100 -15% -10% mt R-3 - フレイムブーチャーHD L S+ 20.0t 225 45 100 52 -18% 3% - C-4 M火(50*5×16) ルガザウルスHD LL - 20.5t 2 95 190 30 -10% 6% リンジャーニD報酬、- C-3 M火(60×6) GR-4HD XL SS 22.0t 17 200 100 60 -5% -5% mt R-3 Mビ(60×3) クイーンペペンギンHD S C 28.0t 107 510 600 76 -5% 4% 突発 C-1 別記 ミッサイドHD M B 28.0t 5 60 320 95 0% 0% ガチャ R-3 射撃+8、+4%メイン威力UP キングペペンギンHD S C 29.5t 129 560 620 103 -5% 4% 突発 C-1 別記 GR-2HD XL E 60.0t 135 400 0 80 -10% -10% mt R-3 EN表記は最低値の20Mビ(80×999)、S物(400×1) メガカクピタスHD XL B 68.5t 14 140 100 45(65) 0% 2% ガチャ R-2 M物(20×1) 名称 サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 入手方法 Rank 備考
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初期装備 …ライフ2、ダッシュ中に背面取りが可能。 アクションチップB プロテクターC ライジングモード[カスタマイズ] 1/7(武器レベル2) 費用 出現条件 備考 マシンガンLv2 1,500,000 初期状態で出現 スプレッドLv2 1,500,000 初期状態で出現 ヒーテッドプラズマLv2 2,000,000 初期状態で出現 クラッシュガンLv2 3,000,000 初期状態で出現 リップルLv2 3,000,000 ステージ2クリア後 レーザーLv2 3,000,000 ステージ3クリア後 2/7(武器レベル3) 費用 出現条件 備考 マシンガンLv3 4,000,000 マシンガンLv2購入で出現 スプレッドLv3 6,000,000 スプレッドLv2購入で出現 ヒーテッドプラズマLv3 8,000,000 スプレッドLv2購入で出現 クラッシュガンLv3 12,000,000 スプレッドLv2購入で出現 リップルLv3 12,000,000 リップルLv2購入で出現 レーザーLv3 12,000,000 レーザーLv2購入で出現 3/7(アクションチップ) 費用 出現条件 備考 アクションチップR 1,000,000 初期状態で出現 弾弾きが可能になる。 アクションチップV 1,000,000 初期状態で出現 ダッシュ中にショートジャンプが可能になる。 アクションチップD 1,000,000 初期状態で出現 ダッシュ中にダッチが可能になる。 アクションチップT 1,500,000 ステージ1クリア後 ダッシュ中にスーパータックルが可能になる。 アクションチップB -- ※デフォルト装備 ダッシュ中に背面取り&背面ショットが可能になる。 4/7(プロテクター) 費用 出現条件 備考 プロテクターC -- ※デフォルト装備 ライフが2つになる。 プロテクターB 500,000 初期状態で出現 ライフが3つになる。 プロテクターA 1,000,000 プロテクターB 購入で出現 ライフが4つになる。 スーパープロテクター 2,000,000 プロテクターA 購入で出現 ライフが5つになる。 ハイパープロテクター 3,000,000 スーパープロテクター購入で出現 ライフが6つになる。 5/7(Upspring(残機)) 費用 出現条件 備考 UPRISING S 500,000 初期状態で出現 残機数が3になる。 UPRISING OC 750,000 UPRISING S 購入で出現 残機数が4になる。 UPRISING III 1,000,000 UPRISING OC 購入で出現 残機数が5になる。 UPRISING HC 1,500,000 UPRISING III 購入で出現 残機数が6になる。 UPRISING SS 2,000,000 UPRISING HC 購入で出現 残機数が7になる。 UPRISING N 2,500,000 UPRISING SS 購入で出現 残機数が8になる。 UPRISING DS 3,000,000 UPRISING N 購入で出現 残機数が9になる。 6/7(移動能力系) 費用 出現条件 備考 スピードプースト 3,000,000 初期状態で出現 空中ダッシュの速度が上昇。 スピードラン 5,000,000 初期状態で出現 地上ダッシュが速くなり、ダッシュ中に壁上りをしても倒れない。 スピードキング 7,000,000 ステージ4クリア後 通常歩き、壁登り、天井移動の速度が上昇。 スピードクイーン 10,000,000 スピードキング 購入で出現 通常歩き、壁登り、天井移動の速度が更に上昇。 エアスピード+1 11,000,000 ステージ5クリア後 空中ダッシュの使用回数が1回分増える。 ジャンプ+1 12,000,000 ステージ6クリア後 2段ジャンプ後、もう一度ジャンプが出来る。 7/7(特殊能力系) 費用 出現条件 備考 オートマチックファイア 12,000,000 初期状態で出現 全ての武器でオート連射機能がONになる。 ラピッドファイア 5,000,000 初期状態で出現 通常弾の連射速度が上昇。 マシンガンS 6,000,000 初期状態で出現 ステージ開始時、空きスロットにマシンガンがセットされる。 スプレッドS 6,000,000 初期状態で出現 ステージ開始時、空きスロットにスプレッドがセットされる。 UPRISING R 57,300,000 ステージ8クリア後/ALLクリア後 残機数が30になる。 ※スタート時… 7% ※1面クリア前…(CPポイント稼ぎ×数回で) 75%まで強化可能! ※1面クリア後… 77%まで強化可能![アクションチップT]出現! ※2面クリア後… 82%まで強化可能![リップルLv2(~Lv3)]出現! ※3面クリア後… 87%まで強化可能![レーザーLv2(~Lv3)]出現! ※4面クリア後… 90~92%まで強化可能![スピードキング(~スピードクィーン)]出現! ※5面クリア後… 95%まで強化可能![エアスピード+1]出現! ※6面クリア後… 97%まで強化可能![ジャンプ+1]出現! ※8面クリア後…100%まで強化可能![UPRISING R]出現!
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Crysis 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: ~910:★☆☆☆☆ ~1000:★★☆☆☆(難易度DELTA) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Crysis/66acd000-77fe-1000-9115-d80245410968 配信日:2011年10月4日、日本再配信:11月15日 DL費用:日本ストア:1954円、北米ストア:$19.99、香港ストア:HK$119 ※ゲームオンデマンド専売、パッケージ版なし。 マルチランゲージ仕様で海外ストアでもDL規制はない。Crysis 3の初回特典として本作の無料DLコードが同梱される。 PC版にあったマルチプレイヤーモードはなく、キャンペーンのみでCrysis Warhead(拡張版)の内容は収録されていない。 またPC版のミッション10「Ascension」(VTOL操作ステージ)が削除されており、全10ミッションに変更されている。 攻略サイト http //www.game-damashi.com/pc/crysis/gameguide.htm 停船トラブル 難破船の運命を知る 20 心配するな 人質を救出する 20 お見通しだろう? プロフェットと上流で合流する 20 不可解なデータ 発掘現場に侵入する 20 約束どおり 回収地点でVTOLに乗り込む 20 航空機の友 港の対空砲をすべて破壊する 20 花火観覧 巡洋艦を破壊する 20 無人駅 鉄道の駅を確保する 20 独り立ち 鉱山へ進む 20 注意深いドライバー 最初の戦車に乗ったまま、「Onslaught」をクリアする 20 地下へ 鉱山に入る 20 キョン将軍のように キョン将軍を倒す 20 家へ帰ろう 山の地下にある神秘的な建造物から脱出する 20 旅は道連れ世は情け プロフェットを安全なところまで護衛する 20 海兵隊の仲間よ! 海兵隊の脱出を助ける 20 ストリックランドの誇り 飛行甲板の侵入者を倒す 20 デルタ:アクト1 難易度DELTAで「Contact」「Recovery」「Relic」をクリアする 30 デルタ:アクト2 難易度DELTAで「Assault」「Onslaught」「Awakening」をクリアする 30 デルタ:アクト3 難易度DELTAで「Core」「Paradise Lost」「Exodus」「Reckoning」をクリアする 30 近接遭遇 リンシャンの戦いで勝利する 20 危機管理 いずれかの難易度で、ゲームをクリアする 60 危機にもクールに HARD、もしくはDELTAの難易度で、ゲームをクリアする 90 命令遵守 副次目標を3つ完了する 20 疑いなし 副次目標を6つ完了する 30 完ぺきだ、兵士よ! 副次目標をすべて完了する 40 飛行禁止区域 ヘリコプターを5機撃墜する 25 タンクバスター 戦車を5台破壊する 15 特殊部隊 敵200人をキルする 20 チーム・ラプター 敵400人をキルする 30 敏腕スナイパー 200メートル先の敵をキルする 20 ウェポンマスター すべての武器でキルする 30 準備万端 すべての武器アタッチメントを使う 20 チョークホールド 敵をつかんで20人をキルする 30 マラソンマン 3キロダッシュする 30 ナノ忍者 敵に発見されることなく、5連続でキルする 20 プロトタイプ・キラー 敵ナノスーツ兵をストレングスパンチでキルする 15 動物学 動物を拾う 10 鋭い監視 30人の敵を双眼鏡でチェックする 30 これでもくらえ! 物を投げて敵を10人キルする 15 改造ライフル 武器の改造で、5つのポイントすべてにアタッチメントをつける 20 実績全般 実績内容を把握していれば、1周ですべて解除可能なほど難易度は低い。 難易度DELTA(最高難易度)も、ゲームの性質上ステルス戦略が非常に有効かつ強力なため、他のFPS作品に比べると難易度は低い。 ただしCrysis2と異なりアーマーのアップグレードが出来ないので救済措置がなく、チェックポイントの入り方次第ではハマリ状態になることもある。 また稀にフラグの立たないバグや、マップ形状の不備から来るハマリも発生するので留意しておくこと。 ●ミッションクリア関連 上位難易度クリアで下位難易度の実績も解除される。難易度DELTAは最初から選択可能。 ただし「危機管理」「危機にもクールに」のオールクリア実績は、ミッション選択を挟んでしまうとその周では解除されないため注意。 中断した場合はコンティニューから再開して進めていけば問題ない。 ●難易度DELTA攻略 敵の攻撃力向上、望遠鏡に弾薬の位置が表示されない、腰だめのレティクルが消えるなど様々なペナルティが与えられるが、 ダッシュ(以下スプリント)やステルス(以下クローク)で大半の戦闘を回避できるため、CoDシリーズのベテランなどに比べ難易度は劇的に低い。 ただし一般的なFPSと異なり真正面での撃ち合いに不利な仕様なので、本作独特のゲームスタイルを理解できるかどうかがポイント。 ゲーム内容は北朝鮮兵士と戦う前半戦・エイリアンと戦う後半戦に分かれており、それぞれ戦略も異なってくる。 対北朝鮮パートでは、草むら・水中移動とスプリント・クロークを駆使することで、ほとんどの戦闘を回避できる。 もし敵兵を倒したい場合は、実績「ナノ忍者」を解除するときの要領で草の中からサイレンサー付きの銃で狙撃すれば良い。 難易度デルタでは敵の感知力も上がっているものの、警戒度が低ければサイレンサーを付けていなくても居場所がバレる事は少ない。 真正面で撃ちあうと、適切にカバーした上でアーマーを展開したところですぐにやられるので、アーマーは緊急回避の用途に留めること。 対エイリアンパートは、トルーパー(複数出現する小型種)に囲まれると危険なので、やはりスプリントでの戦闘回避が望ましい。 また出現マップの形状のせいもあってクロークがほぼ役に立たないので、戦闘時には対北朝鮮兵とは逆にアーマーを展開すると良い。 ミッション07「Core」のネイキッド(人魚に似た種)は無重力空間も相まって狙いにくいが、突進してきたところを掴めば即死させられる。 同08「Paradise Lost」はたまに火でアーマーを加熱しつつガンガン走り抜ければ、やはり戦闘せずにクリアできる。 1面を難易度DELTAでクリアしたフラグが立たないバグが有る。 全ステージクリア後にミッション選択で1面を選んで難易度DELTAでクリアすれば、「デルタ:アクト1」「危機にもクールに」が解除される。 ●無人駅 ミッション05「Onslaught」、「副次目標:車両を破壊せよ」の後に必ず通る駅の敵を一人残らず倒すと解除。 駅近くの山にも敵がいるので、狙いにくい時は戦車から降りて倒すと良い。 ●注意深いドライバー チェックポイントの再開からでも解除可能。死んでチェックポイントからリトライすると戦車の耐久力が回復する。 難易度DELTAではダメージ49までなら回復する(【例】ダメージ80の状態でリトライ→49 ダメージ20でリトライ→20) また副次目標達成のため敵基地をバイザーでロックオンするときや、ガウスライフル入手のために降りてもOK。 ガウスライフルを手に入れた地点から数百メートル進んだ地雷地帯(行き止まり)まで行くと実績が解除される。 ●ストリックランドの誇り / 近接遭遇 それぞれエイリアン・エキソスーツ、エイリアン・バトルシップを倒すと解除。 エキソスーツはシールド解除後にダメージが通るようになるが、TACガンはまだ使えないのでミニガンやガウスライフルなどで攻撃。 バトルシップは左右2ヶ所・計4ヶ所の砲台破壊→TACガンで両肩破壊→ハッチをミニガンなどで破壊→中心部にTACガンで撃墜となる。 後方にある墜落したVTOL~ブリッジの角付近で戦えば敵の死角になるので楽。 ●命令遵守 / 疑いなし / 完ぺきだ、兵士よ! 副次目標とはマップに黄色くマーキングされる目標のこと。常に黄色いマーカーを目指していれば初プレイでも簡単に解除可能。 ミッション06「Awakening」で副次目標は全て終わる。目標ごとにクリア判定が保存されるため、全て達成した時点で解除される。 ●敏腕スナイパー ミッション02「Recovery」の「副次目標:敵のネットワークにアクセスせよ」地点の小高い丘から、学校を見張っている敵を狙うのが一番簡単。 スナイパーライフルも置いてあり目標も見やすい。銃声は大きいが見つからないので実績「ナノ忍者」も狙える。 ●ウェポンマスター 1周で解除出来なくても引継ぎはされる模様。ミッション選択から解除可能。 対象武器一覧 ピストル (初期装備) 手榴弾 SCAR (初期装備) FY71 ショットガン サブマシンガン スナイパーライフル ミサイルランチャー C4 ミッション04「Assault」以降 ガウスライフル ミッション05「Onsalaught」以降 ミニガン ミッション06「Awakening」以降 MOAC ミッション08「Paradise Lost」で隊長から渡される ※敵を倒せないため発煙手榴弾・閃光手榴弾は対象外 ●準備万端 全ての武器を拾いアタッチメント画面で1回ずつ選択すれば解除(敵を倒す必要はない)。 最短でミッション03「Relic」終盤で解除される。 ●ナノ忍者 うまくいかない場合は、草むらの中で伏せてサイレンサー付きの銃(SCARが適任)でヘッドショットを狙うと良い。 十字キー左入力で単発撃ちになり、撃ち漏らさなければさらに発見率は下がる。敵に攻撃を気付かれても居場所がバレなければセーフ。 ●プロトタイプ・キラー 武器を素手に切り替えてナノスーツ兵を倒せば解除。武器での近接攻撃では解除されないので注意。 ミッション03「Relic」終盤の墓場が最速。またミッション06「Awakening」の採掘場は見晴らしも良くナノスーツ兵も3人いる。 草むらにいれば発見されないため、何発か発射し探しに来たところを数回殴って倒せば解除。 余談だが難易度DELTAのナノスーツ兵は硬いので、このストレングスパンチが役に立つ場面が多い。 ●動物学 ゲーム開始直後のビーチに亀がいるのでそれを拾うのが最速。 ●鋭い監視 Crysis2のスポットと違いボタンを押すのではなく、しばらく敵を中央のカーソルに合わせると白く光って、マップ上に位置が表示されるようになる。 これを30回繰り返せば解除。 ●これでもくらえ! 一撃で倒せないことが多々あるので、出来るだけ敵に近付いて殺傷能力を高める必要がある。投げる時はXボタン・RTどちらでも構わない。 ミッション02「Recovery」の難易度EASYなら、昼間の戦闘なので見やすく敵が歩兵ばかりなので楽。 ●改造ライフル 5つのポイントにアタッチメントをつけた瞬間に解除。スナイパーライフルやショットガンなどには一部しか付けられない。 入手が一番遅いのはミッション04「Assault」終盤、港の倉庫で手に入る「焼夷弾」(通常弾と切り替えられる)。 ここで逃した場合はミッション06「Awakening」序盤、「副次目標:事務所ビルに潜入し、情報を入手せよ」で行くビルの2階にある。
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