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Sisiroon キキルン、ナシュモG-6 キキルンりんくちぇる「キキルンネッタワーク」の現管理人的存在。 リンクシェル自体は「あのしと」にもらっている。 関連イベント クエスト「愛あるがゆえに」「空知らぬ雨」等 代表セリフ集 「……ん?あなた、ルンルンリンクチェルにはいるたい、おもてるるる?ダメダメよ!にんげんは、いれてやらないの!ひとりだけ、とくべつ。シシルンに、リンクチェルくえたしと。あのしとだけ、とくべつ。たから、あなたこと、ルンルンネッタワーク、いれてやらないの。」 「……かわいそうたから、これ、あげるるる。」 「あ。えーと、えーと……」 「……ん?なんて、ここに、らみあ、いるるる?」 関連事項(補足) キキルンLS「ルンルンネッタワーク」の管理人。No.1と思われる。 リンクシェルは別の人が購入し、シシルンにプレゼントしたもの。 クエスト「愛あるがゆえに」で結果的にオチ担当のようになっている。 関連事項 Kakkaroon Kakkaroon (詳細・ネタバレ編)
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CryRecon NanoWarriorメディア大量公開! シングルプレイMODであるCryRecon NanoWarriorの動画とスクリーンショットが公開されています。 スクリーンショット 動画 CryRecon NanoWarrior WIP M249 SAW stage6 CryRecon NanoWarrior WIP Javelin stage6 CryRecon NanoWarrior WIP Cypher II VTOL UAV2 ラジコン偵察機 stage6 CryRecon NanoWarrior WIP AirDrop 支援物資投下 stage6 かなり作り込まれているようで完成が非常に楽しみです。 その他のスクリーンショットは公式サイトでご確認ください。 MODは詳細はこちら
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武器 プライマリ セカンダリ 爆発物 エイリアンの武器 その他 武器 プライマリ Scarab Mod 2 全アサルトライフル中最高のファイアレートを持つ近距離向けアサルトライフル。 バースト射撃を行う事によって中距離も狙える。 所感 ファイアレートの高さを活かして近距離中心に立ち回る事が出来る。 Aim Enhanceと組み合わせて中距離を強化するもよし、 PointFireEnhanceと組み合わせてSMG的な運用を行うもよし。 クラス アサルトライフル アンロック 5 ファイアモード Full-Auto レート 900 RPM 弾数 40 / 120 レベル アタッチメント アンロック 1 Iron Sights 0 キル 2 Reflex Sight 10 キル 3 Suppressor 25 キル 4 Foregrip 50 キル 5 Assault Scope 100 キル 6 Muzzle Brake 150 キル 7 Match Barrel 200 キル 8 Extended Magazine 250 キル 9 Rifle Laser Sight 300 キル 10 Hologram 350 キル Max Mini Typhoon Gauss Attachment 500 キル FY71M 中程度のファイアレートを持つ中遠距離向けのアサルトライフル。 フルオート時は垂直方向へのリコイルが強いため、 中距離以遠を狙うときはバースト射撃を。 所感 ファイアレートの低さから、近距離は厳しいが スールモジュールのラピッドファイアを装備することによって 全距離に対応できる万能アサルトライフルとなる。 しかし近距離ではScarabやSCARに劣るので立ち回りでカバーしたい。 クラス アサルトライフル アンロック 9 ファイアモード Full-Auto レート 550 RPM 弾数 35 / 105 レベル アタッチメント アンロック 1 Iron Sights 0 キル 2 Reflex Sight 10 キル 3 Suppressor 25 キル 4 Foregrip 50 キル 5 Assault Scope 100 キル 6 Muzzle Brake 150 キル 7 Grenade Launcher 200 キル 8 Match Barrel 250 キル 9 Extended Magazine 300 キル 10 Rifle Laser SightHologram 350 キル Max Gauss Attachment 500 キル Grendel 3点バーストのセミオートアサルトライフル。 中~遠距離戦で強さを発揮する。 所感 基本的には中遠距離で戦うように立ち回る。 近距離でも戦えない事は無いが、 やはり3点バーストなのでフルオートのARやSMGには力負けする。 また腰だめ撃ちではほぼ当たらないのでADS必須。 スーツモジュールの組み合わせとしては レベルを1つ上げたWeapon Proで覗き込み速度を上げるか、 Aim Enhanceでリコイルを低減し中~遠距離での命中率を上げるのをお勧め。 クラス アサルトライフル アンロック 17 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 20 / 40 レベル アタッチメント アンロック 1 Iron Sights 0 キル 2 Reflex Sight 10 キル 3 Suppressor 25 キル 4 Foregrip 50 キル 5 Assault Scope 100 キル 6 Muzzle Brake 150 キル 7 Grenade Launcher 200 キル 8 Tech Scope 250 キル 9 Match Barrel 300 キル 10 Extended Magazine 350 キル Takedown クラス アサルトライフル ファイアモード 3-Round-Burst レート N/A 弾数 24 / 96 レベル アタッチメント アンロック 1 Iron Sights 0 キル 2 Reflex Sight 10 キル 3 Suppressor 25 キル 4 Foregrip 50 キル 5 Assault Scope Muzzle Brake 100 キル 6 Grenade Launcher 150 キル 7 Tech Scope Match Barrel 200 キル 8 Extended Magazine 250 キル 9 Rifle Laser Sight 300 キル Max Mini Typhoon Gauss Attachment 500 キル SCAR Mod 2 中程度のファイアレートを持つ近~中距離向けアサルトライフル。 FY71Mと同様に垂直方向へのリコイルが強い。 所感 FY71Mよりも近距離が強い。SMGやScarabにも撃ち負けしないほど。 ファイアレートは必要十分なので、ラピッドファイアで火力を上げるより Weapon Proと組み合わせて戦闘持続性を上げたり、 Aim Enhanceでリコイルを低減し中距離以遠に対応できるようにしたい。 しかし遠距離はやや苦手なので立ち回りでカバーしよう。 クラス アサルトライフル アンロック 27 ファイアモード Full-Auto レート 700 RPM 弾数 40 / 120 レベル アタッチメント アンロック 1 Iron Sights 0 キル 2 Reflex Sight 10 キル 3 Suppressor 25 キル 4 Foregrip 50 キル 5 Assault Scope 100 キル 6 Muzzle Brake 150 キル 7 Grenade Launcher 200 キル 8 Match Barrel 250 キル 9 Extended Magazine 300 キル 10 Rifle Laser SightHologram 350 キル Max Mini Typhoon 500 キル Marshall 接近戦において一撃必殺の火力を持つショットガン ボトルアクションなので連射はできない 中距離、遠距離はどうしようもない クラス ショットガン アンロック 5 ファイアモード Pump-Action レート N/A 弾数 10 / 30 Alpha Jackal クラス ショットガン アンロック 19 ファイアモード Full-Auto レート ? 弾数 8 / 32 愛用してみて セミオートのため火力は高いがすぐ撃ち切ってしまう。散弾のため距離が離れるとつらいためAIM力より立ち回りが重要。またこのゲームで多い空中戦(ジャンプ合戦)ではAIM慣れさえすればかなり強い。 モジュールはPoint Fire Enhanceは必須かと。またManeuverabilityを装備すると攻撃に展開しやすいだけに限らず背後を取られても振り向きジャンプをし、もう一回跳んで背後に回りこんで撃つorそのまま空中戦、という流れが成功しやすい。 接近戦ではタイフーン、マーシャルと並んでかなりの強さを発揮するため、そこまで持ち込むのが勝負。 クロークで近づき、撃ち合いになってもアーマーで耐えるか、パワーモードでジャンプして攻撃をかわしつつ反撃するかなど、相手の武器や状況に応じた対応をすれば1VS1で負けることは少ない。 カスタムは拡マガ推奨、その他はお好みで。 DSG-1 クラス スナイパーライフル アンロック 5 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 9 / 36 比較的取り回しやすいセミオートスナイパーライフル。威力が低いが連射が高いので、味方のバックアップとしての用法を意識すればこの銃の性能を存分に発揮できるだろう。単体での運用としてはそれほど高い性能の銃器ではない。とくに近接戦闘に持ち込まれると圧倒的に火力不足を感じるので、サブ武器は十分に適切なものを選ぶ必要がある。ランクがあがるとサブウェポンの枠でメインウェポンを装備できるようになるスーツモジュールがでるので、そこにアサルトライフルやサブマシンガンを入れるのもありだろう。 Predator Bow クラス スナイパーライフル アンロック 11 ファイアモード N/A レート N/A 弾数 1 / ? GaussSabot Gun クラス スナイパーライフル アンロック 23 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 10 / 30 火力が非常に高い値のスナイパーライフル。その火力は圧巻で、アーマー付きの敵の胴に射撃して、アーマーを突き破って相手を瀕死にさせるほどである。同系統のDSGと比べると連射が大きく劣るので、一発をしっかり当てていける人向けといえようか。接近されると連射の遅さがとくに際立つので、サブウェポンはとくに慎重の選ぼう。当然近接に近寄られても発見と同時に一発くれてやれたら大きなアドンバンテージになる。近接で敵にヒットさせやすいように、敵が近くにいると気づいたらすぐにスコープを倍率が低いものに変える癖をつけるのもいいかもしれない。とっさに目当てのスコープに変えれるように何度も練習しておくのもいいと思う。スコープを覗かなくても画面の中央に飛ぶので、それも留意しておくといいだろう。 O.G.R クラス ヘビー アンロック 5 ファイアモード Full-Auto レート 450 RPM 弾数 50 / 100 Mk.60 Mod 0 クラス ヘビー アンロック 13 ファイアモード Full-Auto レート 550 RPM 弾数 100 / 100 M.I.K.E. クラス ヘビー アンロック 29 ファイアモード Continuous レート N/A 弾数 100 / 300 L-TAG クラス ヘビー アンロック 45 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 3 / 15 Feline X3 クラス サブマシンガン アンロック 7 ファイアモード Full-Auto レート 1200 RPM 弾数 60 / 180 Typhoon クラス サブマシンガン アンロック 15 ファイアモード Full-Auto レート ? 弾数 500 / 500 使用感 目覚しいまでの瞬間火力を叩きだすサブマシンガン。出てくるのはBB弾。射撃ボタンを押しっぱなしにすると10秒にも満たない時間で500発を撃ち切るほどの連射力を誇り、近距離でフルオートされると圧倒的な数の暴力でプロフェットは死ぬ。 ただし射程は短く、密接しているかというほどの距離感だったら30程度撃ち込めば敵は死ぬのだが、少し距離があけば必要弾数は何十発、何百発単位で増える。できれば中距離以内の交戦でなければ逃げてしまうのが一番だ。近接ではショットガンに近い火力を出せ、ショットガンと違い連射なので多少外してもリカバリが効き、ショットガンよりも有効射程が長い。立ち回りは多少制限されるが、瞬間火力の高さは魅力だろう。 K-Volt クラス サブマシンガン アンロック 25 ファイアモード Full-Auto レート ? 弾数 50 / 150 セカンダリ M 12 Nova クラス セカンダリ アンロック 5 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 20 / 60 AY69 クラス セカンダリ アンロック 11 ファイアモード Full-Auto レート 800 RPM 弾数 30 / 90 サブウェポンの中では唯一のフルオート可能銃器。 Hammer II クラス セカンダリ アンロック 19 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 9 / 45 Majestic-Six クラス セカンダリ アンロック 35 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 6 / 18 爆発物 M 17 Frag Grenade クラス 爆発物 アンロック 5 M34 Flash Bang クラス 爆発物 アンロック 7 R.E.X. Charge クラス 爆発物 アンロック 15 M 18 Smoke Grenade クラス 爆発物 アンロック 23 JAW クラス 爆発物 アンロック 26 M 19 EMP Grenade クラス 爆発物 アンロック 31 エイリアンの武器 Pinch Rifle Bolt Sniper Incinerator X-Pac Mortar Reaper Cannon その他 .50 HMG Shield
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概要 使用されている作品 曲一覧 概要 サイト:http //sildra.main.jp/index.php 使用されている作品 冠を持つ神の手 Knight Night 停滞少女 らんだむダンジョン さいはてHOSPITAL 四月馬鹿達の宴 リィンカーネイション 曲一覧 (重複未整理) 曲名 ファイル名 使用作品 備考 作曲者 楔 -kusabi- kusabi.mp3 冠を持つ神の手 ED yukino 遊牧民の日は暮れて yuboku.mp3 ED ロール 銀河 ginga.mp3 告白 錆びた城壁 sabi.mp3 ヴァイル通常 Quay -Noah s ark- quay.mp3 ヴァイル特殊2 遠天に舞う紅葉 youkou.mp3 タナッセ特殊 穏やかな朝 odayaka.mp3 サニャ通常 まじない majinai.mp3 モゼーラ 福音 hukuin.mp3 ティントア通常 あちらのお客様から atira.mp3 試合 kissaten_kia-ガネット.mp3 Knight Night ガネット、ガネット戦 シャツとアイロン shirt_and_iron.mid 未使用? 傾いた人形 kata.mp3gaia_kia-くらやみの中.mp3 (Renamed) イベント汎用 kata.mid 停滞少女 時計の国 時の中心 親切さん town01.mid 時計の国 闇人の町 仕立て屋 town02.mid 闇人さん 月夜の森でこんばんは dungeon06.mid アリスを導く手 風見鶏の音 dungeon04.mid 朽ちた憧憬 届かぬ故郷 life stream dungeon05.mid 奴隷の揺り籠 黄昏 dungeon03.mid 枷付き愛玩人形 錆びた城壁 dungeon02.mid たぎる愛情の矛先 seadragon dungeon01.mid 壊れた世界への決別 無限回廊 dungeon09.mid 死にゆく者の通過点 開拓者 battle01.mid 通常バトル Metempsychosys battle02.mid ボスバトル 福音 event01.mid 裁きのとき 赤い鳥 青い鳥 town03.mid 最悪の偽善 侍 -samurai- サムライ.mp3 らんだむダンジョン Black J バトル.mp3 ふぅわり ふぅわり.mp3 life stream ライフストリーム.mp3 root 吸血鬼.mp3 月夜の森でこんばんは 月夜の森.mp3 Quay -Noah s ark- 幻想悲しめ.mid 鼓 -ko- 鼓.mp3 困惑 困惑.ogg 秋風薫る君の部屋から 秋風.mid 町工場の外れ kouba さいはてHOSPITAL たきもと Noah s ark quay 商店街の男 遊牧民の陽は暮れて yuboku 四月馬鹿達の宴 0 THE FOOL 0_fool 馬車道郵便屋の手紙 tegami 繁りゆく未来 future.mp3 リィンカーネイション 遠天に舞う紅葉 youkou.mp3 Quay -Noah s ark- quay.mid 桃鯉 -touri- touri.mid Work to make bed make_bed.mid
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Nemesis 黒タイツのえっちなおませさん スキル説明 パッシブ 1 2 3 4 コンボ例 大まかな戦い方 レーン線 集団戦 対策
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Part73-538-543 538Disco Elysium/ディスコエリジウム2022/06/12(日) 07 51 20.95ID ge1i2+oe0 ■ Disco Elysium/ディスコエリジウム ● 前置き 3周クリア。作中テキスト全体のおそらく約9割は読んだ。 英語は私の母国語じゃないし辞書や機械翻訳やそれでもわからない単語はGoogle検索に頼ったので間違ってる箇所があってもご容赦を。 ・登場人物 Harrier Du Bois/ハリアー・デュボワ 主人公。通称ハリー。アルコール中毒及び薬物中毒の刑事。41分署/管区所属。 この主人公、各ゲーム紹介サイトの記事では記憶喪失という説明がされる。が、これは嘘である。 実際は記憶喪失者を演じているだけ。貧困、酒、ドラッグ、*ex-something* -- 失恋によって彼の心と体は壊れ*全てを忘却した*という体裁を得ないと警官としても人間としても機能しなくなったのだ。 彼の壊れた心は脳や脊髄、使い古したネクタイが喋りだし、知性や知覚などの24の思考(ビリー・ミリガンは無関係)が語りかけてくるようになった。(側から見ればアル中の中年刑事が一人でブツブツ言ってるだけ) このアル中を単なるダメ刑事にするのか、あるいは超人刑事/Detective Godにするかはプレイヤーのロールプレイ次第。 上記説明の如く駄目人間という根本は変わらないのだが。 Kim Kitsuragi/キム・キツラギ ハリーとは別管区57分署の刑事。本作におけるハリーの相棒で実質は介護人。本人曰く「臨時的なもの」。 プレイヤーの選択と行動の成否次第で共同捜査がなくなる場合もある。 Klaasje Amandou/クラシエ・アマンドゥ ハリーが宿泊しているホテルの2つ隣の部屋に長期滞在している若い女性。 ゲームの二日目以降に事情聴取する事になる企業スパイ。息をするように嘘をつく女。実際、クラシエという名前すら定かではない。 彼女の嘘を許すか、許さず逮捕するかはプレイヤー次第。 THE HANGED MAN/絞首刑の男 ゲームの発端である殺人事件/THE HANGED MAN事件の被害者。 本名Ellis Kortenaer。傭兵。 本編開始前、ある企業に雇われてレヴァショルのストライキに対し工作活動していた。 クラシエと同郷で職業柄も近いからか彼女と関係を持つようになる。 クラシエとセックス中、何者かに殺され死体となった彼はホテルの裏庭に吊るされてしまう。 Deserter/脱走兵 絞首刑の男を殺した犯人。本名Iosef Lilianovich Dros。レバショルにかつて存在した共産党軍の元政治将校/兵士。 潜伏(浮浪)中にスパイとしてレヴァショルに潜入してきたクラシエを発見。その美貌から彼女に固執するようになる。絞首刑の男とクラシエのセックスを目撃し嫉妬、絞首刑の男を自前のライフルで狙撃 -- 殺害した。 539Disco Elysium/ディスコエリジウム2022/06/12(日) 07 52 52.77ID ge1i2+oe0 ・ゲームシステム ニューゲームをクリックすると主人公のタイプを4つから選べる。 左から数えて1番目はTHINKER、知性派刑事。探偵物ではおなじみの知性派で器用。反面、身体能力もメンタルも弱い。 2番目はSENSITIVE、直感派刑事。論理的思考に基づかない直感及びメンタルと身体能力を持つ。反面、馬鹿で不器用。 3番目はPHYSICAL、肉体派刑事。頑強かつ手先も器用。反面、馬鹿でメンタルも弱い。 最後にCREATE YOUR OWNでこれは自由にステータス値を振り分けできる。 スキルは大別して4つあり、知性、精神、身体能力(頑強)、運動能力(機敏)から更に細分化され4かける6の計24個のスキルがある。 捜査を進めていく内に経験値が溜まり100EXPを取得する毎に1ポイント分スキルに割り振り出来る。 つまり、スキル値を上げれば上げるほど読めるテキストが増える。大枠では1のTrivialから12のImpposibleまであり、11以降は完全に趣味の世界だ。10のGodlyが事実上の上限値だと思われる。 街の至る所に配置されている装備品でもスキル値は上下する。着ている服によって会話が劇的に変わることはほとんどない。エンディングだけ例外的に各装備毎にテキストが変化する。 消費アイテムは体力値と精神値の回復剤2つと4つのドラッグ。タバコで知性、ピロリドンと呼ばれる薬物で精神、アルコールで身体能力、スピード/覚醒剤で運動能力がそれぞれ上がる。 使用すると能力上昇と引き換えに-1分だけ体力と気力が下がるがこれも薬品で回復可能。まれに会話などで回復する事がある。 薬物使用によるデメリットはほぼ皆無だが酒だけは分岐に影響する。 以上のスキル値の高低は全てダイスロールの成否に関わっている。 2つのチェックがあり、一つはパッシヴ(受動)チェックで文章上の行間を縫うように文章が挿入される。前述のスキル値に応じてスキル値が高ければ高いほど情報量や力の入ったテキストが展開される。 例えば以下。 HALF LIGHT [Trivial Success] - 前置き長い上につまんねえぞ!さっさと本題のストーリーを説明しろよクソ野郎! COMPOSURE [Easy Success] - まあまあ落ち着いて。 EMPATHY [Medium Success] - 彼は彼なりに真摯で丁寧な説明を試みています。 ELECTROCHEMISTRY [Formidable Success] - 落ち着くには酒が一番だよ。 INLAND EMPIRE [Godly Success] - 飲酒そのものに意味はありません。 HORRIFIC NECKTIE - 無意味だからこそ楽しいものもあるよね?*Bratan*! CONCEPTUALIZATION [Trivial Success] - Bratan -- このゲームの造語かつ、この狂ったネクタイが口にするハリーの愛称。Brotherを意味する。 こんな感じだ。 もう一つは選択肢を選ぶ時に行われるスキルチェック。これはスキル値とプレイヤーの行動によって得た情報や行動によって得た補正値を加えてダイスロールで判定されるチェック。 大半のダイスロールチェックは失敗してもやり直せる。これがホワイトチェック。やり直し出来ないのがレッドチェック。 例えば以下。 [Inland Empire - Challenging 12] 「教えてくれネクタイ。このゲームの世界観やストーリーはどんな感じなんだ?」 +3 ゲームを3周した。 +1 ネット上にある本作の英語記事を読み漁った。 +1 酒気帯び。 -2 英語は母国語じゃない。 -1 ここに論理はいない。 Inland Empire - Challenging 12 VERY HIGH 97% これはレッドチェックだ。再試行(ダイスロール)はできない。 CHECK SUCCESS INLAND EMPIRE [Challenging Success] HORRIFIC NECKTIE – Here we gooooooooooo! *Bratushka*! ENCYCLOPEDIA [Easy Success] - Bratushka -- ロシア語で兄弟を意味する。 540Disco Elysium/ディスコエリジウム2022/06/12(日) 07 53 34.93ID ge1i2+oe0 ・テーマと世界観 このゲームの世界には独特の歴史・思想・政治・宗教・技術があり、それらをWikipedia並の情報量のテキストがで埋めこまれている。 *独特*と言っても所詮は私たちが知る現実世界の -- とりわけヨーロッパの反映に過ぎない。つまり深く考える必要は無い。 実際、あるキャラクターは言う。「この世界に意味なんてない」と。そして、主人公(とその思考)はその意見に同意する。 本作の世界は政治思想、とりわけ共産主義に注目されがちだが政治的に見ればアナーキズム(作中でのアナーキズムへの言及はごく僅か)が前提にあり、個人レベルで見れば実際はニヒリズム、うつ病、アルコール依存等の特色の方が強いと私は思う。あとディスコだ。 このゲーム上での政治と政治思想は文章上で嘲笑されるオモチャだ。 そして、何よりもハリーがどれだけ政治や社会の事を論じても彼の心を占めるのは女性の事だ。 ・ストーリー ゲーム開始前 400年の歩みと2度の革命を経たディスコエリジウムの世界。 共産主義革命は失敗し長い年月が経ったある日、Revacholと呼ばれる忘れられた街でストライキが起き戦争へと発展しようとしている。 火がつけば爆発する情勢の中、ホステル兼カフェテリアの裏庭で殺人事件が発生し一人の刑事が派遣される。 その刑事がHarrier Du Bois、本作の主人公ハリーだ。 事件現場に派遣された時にすでにハリーは泥酔していた。 同僚達に「消え失せろ!」「俺は探偵の神だ!」「全てを犯し、全てが燃える」「Detect or die!(検出か死か!)」と怒鳴り散らして捜査から追い出し、ホステルで暴れ回り、質屋に拳銃を売り、署から割り当てられた車を身分証である警官バッジごと海に沈めた。 車両をスクラップにしたハリーはホステルの一室でディスコミュージックを大音量で流しパーティーをする。しばらくするとディスコミュージックから一転、悲しい曲が流れ始める。 「もうこんな動物でいたくない!」 泣き喚き部屋中を暴れ回るハリー。やがて彼は意識を失い闇に沈んでいった。 541Disco Elysium/ディスコエリジウム2022/06/12(日) 07 58 11.40ID ge1i2+oe0 1日目から2日目 ここからゲーム開始時点。 起床したハリーは部屋中に散らばった服と靴(靴の片方は割れた窓の向こう側にある)を回収し部屋を出る。(全裸のままクリアする事も出来る。) ホステルの入り口に立っているアジア系男性に話しかける。別の管轄区の要請で派遣された刑事で名前はキム・キツラギというらしい。 ここからこの*臨時の*相棒と共同捜査をしていく事になる。 このゲームの初日から2日目は探索出来る場所が限定されている。なぜか?ホテル南に位置する河川を渡れないからだ。なぜ渡れないのか?河川をひしゃげた広告看板が塞いでいるからだ。 なぜ看板が河川を塞いでいるのか?どこかの狂った酔っ払いが車を爆走させ看板を壊したからだ。 したがって、初日と2日目はマップ全体の半分程度しか探索出来ない。 堅実な捜査を進める場合、被害者の遺体を検死していく常道のプレイになるだろう。(遺体に一切触れずに事件を解決する事も出来る。実績「What body?/死体って何のこと?」まである。) 検死の為に木から遺体を下ろす時、ハリーは絞首刑の男に問いかける。 ハリー「お前を殺したのは誰だ?」 絞首刑の男「共産主義だ」 そこから現場周辺の事件目撃者を探したり、街で起きているストライキの当事者などに事情聴取を行うなどして捜査を進めていく。 3日目 閉鎖されていた河川の先の区画へ行けるようになる。だが捜査範囲が広がるものの出来る事もやる事も変わらない。 度重なる意味の有無を問わない捜査が続く。(プレイヤーにとっては文章を読む事とポイント&クリックだ。) 紆余曲折の末に容疑者の一人を見つけ出す。この容疑者と対峙すると後戻りは出来ないので事前に未解決のタスクは消化しておく事。 容疑者と対峙した後、ホステルがある区画に戻るとTHE HANGED MANを吊るした港湾労働者とTHE HANGED MANの部下である傭兵達の銃撃戦が起こる。(争いに至るまでの紆余曲折はややこしいので割愛する。大体は真犯人と嘘つきクラシエのせい。) THE MERCENARY TRIBUNAL/傭兵裁判だ。ここの立ち回り次第で捜査のパートナーが変わったりする。 ここでどんなに上手く立ち回ってもハリーは銃撃され気を失ってしまう。 4日目(TRIBUNALの翌日) 丸一日寝たきりになる。 542Disco Elysium/ディスコエリジウム2022/06/12(日) 07 59 53.54ID ge1i2+oe0 5日目以降(TRIBUNALの翌々日) TRIBUNALでうまく立ち回るとキムがそのまま捜査に同行する。 失敗すると地元の悪ガキCUNO/クーノがついてくる。拒否する事も出来る。 捜査を再開しハリーは本事件の真犯人が事件現場から数キロ離れた小島にいると推定する。 地元の漁師からボートを借りて小島へ向かい犯人と対峙・尋問する。犯人の正体は前述の通りで付け加える事はない。 ハリーの妄想あるいは直感の通り、犯人は共産主義だった。 [尋問の終盤、事件とは大枠では関係ないが重要な*出来事*が起こるが割愛。] 尋問を終えると犯人の身柄確保の手配をするために一時的に小島から戻る事に。 ボートを降りると3つの人影が。 エンディング ゲーム開始前にハリーが拒絶し捜査から追い出した同僚達が待っていた。ハリーの*本来の*パートナーであり上司のJEAN VICQUEMARE/ジャン・ヴィクメア、同僚のJUDIT MINOT/ジュディ・ミノー、外部派遣員であるTRANT HEIDELSTAM/トラント・ハイデルスタム。 彼らにハリーとプレイヤーがどのように事件を捜査/迷走し、どんなスタイルで、どんな政治思想を持ち、成功/失敗したのかを考察/判定評価される。 ここでキムかクーノが同行していれば基本的にはグッドエンドであり大きな違いはない。 ハリーが警官として -- あるいは人間として重大な問題を抱えていても事件を解決した事は確かであり、JEANはハリーを罵しりながらも評価せざるを得ない。 ハリーの頑張りによってストライキと傭兵裁判による戦争への突入は一時的に回避され、その発端である事件は解決された。しかし、レバショルは依然危険な状態であり問題も山積みだ。 次回作への伏線的な文章が挿入されつつ、レヴァショルに春がやってくる。それが流血を伴うのか単なる混乱なのか秩序をもたらすものなのかは誰にもわからない。 しかし、一つだけ確かな事がある。ハリーは重大な欠陥を抱えつつも -- 自分を取り戻し -- 警官を続ける事になった。ハリーは*帰還*したのだ。 最後のダイアログをクリックする。 対峙するハリーとJEAN。JEANはハリーに近づいていく。 TRIBUNALで負傷し歩行困難なハリーの肩を抱え車両に乗せるJEAN。自身も車両に乗り込みドアを閉めるとエンドロール。 543Disco Elysium/ディスコエリジウム2022/06/12(日) 08 03 47.92ID ge1i2+oe0 エンディング分岐とその条件一覧 キムグッドエンド グッドコップポイント(道徳的に正しい選択肢を選ぶと貯まるポイント、逆に悪い事をすれば減る)を一定数貯めてエンディングでキムを勧誘する。 キムノーマルエンド キムを勧誘しないかグッドコップポイントが低いうちに勧誘する。 クーノグッドエンド クーノを相棒にした上でエンディングで勧誘する。グッドコップポイントは関係ない。 クーノノーマルエンド キムが傭兵裁判で撃たれた後、クーノを仲間にして勧誘しない。 相棒なしエンド キムとクーノのいずれのパートナーを拒否。プレイ中に一度も酒を飲んでいない状態でエンディングを迎える。飲んでしまった場合はWaste Land of Reality/現実の荒野思考を内面化あるいは入手している事。 バッドエンディング キムとクーノのいずれのパートナーを拒否。酒を一度でも飲んだ状態でWaste Land of Reality/現実の荒野を入手していない事。 ゲーム途中にあるその他のバッド/デッドエンドは省略。 以上、2019年に発売されたDisco Elysiumの要約。 作品テーマに関わるコアな部分や2021年配信のFINALCUT版で追加された政治クエストは割愛。 いまだに和訳されてないからか誰も要約してないので、ざっくりと本筋だけ書いた。 個人的には本筋よりも脇道の方が面白いゲームだと思う。
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sistskop /// / ファイリングキャビネット sist\skop \ 16 palsaa klel \
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~神経系の身体診察法~ Cranial nerves 1) Olfactory; test sense of smell on each side ★★Loss of smell sinus conditions, head trauma, smoking, aging the use of cocaine ,Parkinson disease 2) Optic; assess visual acuity, check visual fields and inspect optic disc ★Abnormalities★ visual acuity→blindness visual fields→hemianopia optic disc→papilledema, optic atrophy 2,3)optic and oculomoter; check reactions to light 3,4,6)oculomotor, trochlear, and abducens; assess extraocular movements ★Abnormalities ==> Strabismus, nystagmus …etc 5) trigeminal check touch sensations, contractions of temporal and masseter muscles corneal refluxes. 7) facial; assess raising eyebrows, showing teeth and puffing out cheeks 8) acoustic; assess hearing→Weber test and Rinne test (if necessary) 9,10) glossopharyngeal and vagus assess swallowing, voice, soft palate rise and gag refluxes 11) accessory; assess the strength of Trapezius muscles and Sternomastoid muscles ★Trapezius muscle paralysis★ the shoulder droops, and the scapula is displaced downward and laterally 12) hypoglossal listen pt’s articulation and inspect the resting and protruded toungue motor system body position, involuntary movements, muscle tone and muscle strength Involuntary movements’ abnormalities; tremors, fasciculations … muscle tone abnormalities spasticity, rigidity and flaccidity muscle strength biceps/triceps/wrist extension/grip/finger abduction/thumb opposition/trunk hip flexion/hip abduction/knee extension/knee flexion/ankle dorsiflexion/ankle plantar flexion coordination rapid alternative movements/point to point movements/gait/stance ★★Pronator drift Flexion and pronation at elbow and downward drift of arm from contralateral corticospinal tract lesion sensory system sharp and dull sensation/vibration/position etc. compare symmetric areas on the two sides of the body and proximal to distal areas of the extremities for pain, temperature and touch sensation. ★Sensory loss hemisensory deficits, glove and stocking loss, dermatomal loss… ★Loss of vibration and position sense★ peripheral neuropathy diabetes, alcoholism posterior column disease from syphilis or B12 deficiency refluxes ●deep tendon refluxes; biceps(C5,6)/triceps(C6,7)/brachioradialis(C5,6)/knee(L2,3,4)/ankle(S1) ●cutaneous stimulation reflexes: abdominal reflux/anal reflux ★★Upper motor neuron lesions => hyperactive deep tendon reflexes => absent abdominal reflexes => Babinski response Cutaneous stimulaton refluxes may be absent with upper or lower neuron lesions Special techniques meningeal signs Kernig’s sign/Brudzinski’s sign lumbosacral radiculopath(straight leg raise)pain and muscle weakness if herniated disc Asterixis liver disease or uremia hypercapnia
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タグ 作曲M 作詞M 作詞 曲名 作品名 ジャンル Asgardh -アスガルド- 白銀のソレイユ -Successor of Wyrd- おっとり Triptych Triptych おっとり 作曲 曲名 作品名 ジャンル 青いソラのおもいで しろクロ 〜白いこころと黒いツルギ〜 明るい Wind of Cronus プレゼンス かっこいい all the way PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞 Gerbera~希望の花~ キスよりさきに恋よりはやく おっとり 硝子の月 カルタグラ ~ツキ狂イノ病~ 君のいる場所へ はるかぜどりに、とまりぎを。2nd Story ~月の扉と海の欠片~ 明るい 心のパズル はるかぜどりに、とまりぎを。2nd Story ~月の扉と海の欠片~ 感動 sapphirus ふぁみ☆すぴ!! ~FamiliarSpirits!!~ おっとり 巡夏 ナツメグ おっとり SEVEN COLORS はるかぜどりに、とまりぎを。 Snowdrop クロウカシス 七憑キノ贄 おっとり 蒼穹のソレイユ 蒼穹のソレイユ ~FULLMETAL EYES~ そらの隙間 車輪の国、向日葵の少女 感動 TIME こいとれ 〜REN-AI TRAINING〜 明るい 蝶 PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞 おっとり Distance PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞 おっとり Dear Primary 〜Magical★Trouble★Scramble〜 明るい toy memory ふぁみ☆すぴ!! ~FamiliarSpirits!!~ 明るい Triptych Triptych おっとり 夏星 ナギサの おっとり なみのうた はるかぜどりに、とまりぎを。 おっとり 遙かな空へ Eternal Sky -悠久の空の彼方- おっとり Primary Primary 〜Magical★Trouble★Scramble〜 明るい フタリユラリ キスよりさきに恋よりはやく おっとり 未来へのおまじない しろクロ 〜白いこころと黒いツルギ〜 明るい 夕焼け、さよなら。 Eternal Sky -悠久の空の彼方- Ragnarok 蒼穹のソレイユ ~FULLMETAL EYES~ かっこいい Linaria クロウカシス 七憑キノ贄 おっとり 瑠璃の鳥 殻ノ少女 おっとり 恋獄 カルタグラ ~ツキ狂イノ病~ かっこいい
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