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[insist] 【インシスト】 いつだってみんな探してる かけがえのないヒトを (※ノスタルジア 曲説明文より) [50th Memorial Songs -Beginning Story-] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した楽曲。 担当キャラクターはテルオ(SP-1P)。 初出がノスタルジアからの移植曲で、ポップンタイムトリップで登場した隠し曲。 insist / Tomoyuki Uchida feat.秋成 BPM 136 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 25 36 43→【Uni】44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 ノスタルジアop.2からの移植曲で、移植元ではop.2の稼働開始から1週間経過して追加であった。曲名は「主張する」という意味で、嘘を重ねながらも大切な「人」を求め、都会的な世の中で自身の存在を主張しようとする姿を描いたものとなっている。ポップン発のボーカルでもある秋成がノスタルジアにも進出、ucchieによるスタイリッシュなJ-POPでもそつなく歌い、幅の広さを窺える。古参のBEMANIファンであれば、作風として似ている同作曲者のFree Style(beatmaniaIIDX 6th style初出)を思い出した人もいるのでは。実は作詞が弟の裕之なのでウッチーズ要素あり。 ロングポップ君は存在するが、曲の最後に降ってくるもののみなので影響なし。曲特有のシャッフル系かつ跳ねたリズムで難易度を上げているといってもいい。IIDXシリーズでたびたび見られるような、左白4打ち+偶数拍左緑のリズムを刻みながら変則的なメロディを刻むので慣れが必要。前半に2回、終盤で1回速いトリルがそれぞれ待ち構えているので、唐突にゲージを削られないように。EXはハイパーの傾向はそのままに、左手が白・黄・緑に固定されがちなのもあって右手の移動量が多めで、特に高速トリルは右手で取るのを強いられる。餡蜜処理であればどうにかなりやすいが、リズムの特徴もあって見た目以上に早い手の動きが求められるため精度難。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア ジャケット op.2で、稼働開始からほぼ1週間後となる2019/10/04から追加配信により登場。 Dance Dance Revolution A3の「COURSE TRIAL A3」において、2023/02/02から約1か月に渡って行われる対象コース「SHED TEARS」の4曲目に位置する形で登場。 DANCERUSH STARDOM 2023/08/02からの「SPARK FESTIVAL2023」で解禁できる最初の2曲の中の1曲として登場。 DANCE aROUND 2024/01/31からの追加配信で登場。ちなみに2024年になってから、この機種での最初の新規収録となる。これにより現行のダンス系の機種3種への収録が実現した。 その他関連 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/10/17からポップンタイムトリップのノスタルジア編で獲得できる。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク ポップンタイムトリップ Mr.T 秋成#? 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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Western Company 概要 和音:ウェスタン・カンパニー モデル: 解説 軍用ヘリからスタント機、更には大昔の複葉機まで製造している。 バッキンガムと同じく、ラインナップには様々なメーカーの航空機が寄せ集められているようで、元ネタは不明。 これとは別にウェスタン・モーター・サイクル・カンパニーというバイク専門の親子企業が存在する。 ただし日本版ではどちらもウェスタンと表記されている。 ラインナップ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Annihilator種類:ヘリコプターモデル:Sikorsky UH-60 Black Hawk Cuban 800種類:航空機モデル:Piper PA-30 Twin Comanche Duster種類:航空機モデル:Stearman PT-17 Mallard種類:航空機モデル:Zivko Edge 540 Cargobob種類:ヘリコプターモデル:Sikorsky MH-53 Besra種類:航空機モデル T-38 Taron Rogue種類:航空機モデル:Embraer AT-29 Super Tucano Seabreeze種類:航空機モデル:シーウィンド300C
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ver 曲名 アーティスト BPM V4 NEMESIS ARCH ENEMY 195-205 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 3.55 2.30 REGULAR 6.35 5.20 EXPERT 8.30 6.10 MASTER 9.60 7.25 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE VVV voltississimo BEMANI Sound Team "PHQUASE" 225 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント FLIP又は両鏡で中央寄りになって拾い易いが縦連や駅猫みたいな特殊階段が癖者です。同色同時押しや歯抜け乱打も御手付き又は押し遅れのないように気をつけよう。 -- 名無しさん (2019-09-17 00 36 05) ラストのトリルがとても早い。ハード、エクハ狙いの場合ズレて即死もあり得るので、適宜餡蜜も。 -- 名無しさん (2019-09-17 07 58 29) ラス殺しが強烈すぎる クリアレートが低いのは間違いなくこいつが原因 ハード付けるべき -- 名無しさん (2019-09-22 20 53 59) ラストだけなら穴のほうが見やすいと思う -- 名無しさん (2021-01-06 13 54 45) 名前 コメント
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SLAM CRISIS HP:http //f6.aaa.livedoor.jp/~tetuya/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール95(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 22 33 50 (Tue)
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"Your style is unique. Where did you learn to fight like this?" カポエラ使いだらけのフリー格闘ゲーム『Capoeira Fighter 3』に登場する、中国出身のキャラクター。 この時点で「えっ?カポエラってブラジルの格闘技じゃないの?」と思うかもしれないが、 世の中にはどんな国籍でも全員テコンドーばかり扱う格ゲーもあるのだから珍しい話ではない。 名前の読みは「クアン・イン・シェン」。KuanYin(クアン・イン)とは中国語で「観音」。Shen(シェン)は「神」。 観音は観音菩薩(かんのんぼさつ)、つまり仏教の菩薩の事であり「観音神(KuanYinShen)」となる。 「観音様」は仏教で「神様」は道教だから別物ではないか?という疑問が湧くが、 このあたりの宗教的な話は「神仏習合(どっちもイケるぜ!的な考え)」ぐらいに留めておく。 クアンの格闘スタイルは「Iu chan Quan」。 モーションから察するに、恐らく「長拳(chang Quan)」に近いものと思われる。 「長拳(ちょうけん)」は、紛うことなき中国拳法である。出るゲームを間違えている。 しかし世の中には侍だらけの世界で一人中国拳法で戦う中国人がいる格ゲーもある。何も問題は無い。 + 長拳の話 長拳とは、中国拳法のいくつかをまとめたグループ名みたいなもの。 該当するのは躍動感溢れるジャンプや、素早い動作から出されるキックを中心に扱う「北派拳法」。 また、剣の舞や棒系の武器を扱ったダイナミックな動きも長拳に入れる事もある。 カンフー映画で見られるようなシュバババッとした動作が長拳だった、なんて事も少なくはない。 現在は一般的なスポーツおよび健康体操の一つとして、日本でも定期的に大会が開かれる事もあるのだ。 具体的なストーリーは不明だが、アーケードストーリーから大まかに推察すると、 友人のレイ・ロンに連れられて新しい経験を積むために世界を旅する。 勝利台詞から察するに、武道家として研究熱心なタイプ。 あらゆる格闘スタイルを、自身の拳法の研磨に取り入れようと考えており、 彼にとって格闘家は皆、よきライバルであり切磋琢磨し合える仲間として見ているようだ。 見かけによらず、声は高く若い青少年を彷彿とさせる。 原作での性能 必殺技は3種類。 八極拳の崩拳のように掌底を突き出す「Wonder palm」は、相手と距離を取りたい時に。 風車のように2段浴びせ蹴りする「Whirl wind」は牽制に。 下段回し蹴りをしながら地を這う「Whirl pool」はダウン属性なので差し返しに使っていこう。 超必殺技はこれらの強化版。 「Hyper Combo1」は1ゲージ消費の「Whirl wind」を2回。 ダメージが乏しいが、このゲームのゲージ技は発動後に一定時間、技が繋がりやすいモードになる。 『カポエラファイター3』は最大3ゲージなので「Hyper Combo1」が3回使用可能。 これを利用しコンボルートに組み込んでダメージを伸ばすのが主な使い方と言える。 「Hyper Combo2」はグルグルパンチをして「Wonder palm」でトドメを刺す。 2ゲージの割には火力が低い。初段で体勢が低くなるので潰されにくいが 逆にコンボルートに入れるくらいなら「Hyper Combo1」を使った方がよい。 最後に必ず相手がダウンしてしまうので、そこから技をつなげるのも厳しい。 「Hyper Combo3」は「Whirl pool」から「Whirl wind」で相手と共に上昇していく。 3ゲージらしく火力は一番。ガードされてしまうと飛んだ後が完全に無防備になってしまう。 相手とのライフの差に余裕があれば「Whirl pool」と同じように使っていこう。 ここまで書いておいて何だが、クアンには永パが存在する。 元々通常状態でコンボが繋げにくいキャラだが、超必を出した後のモードなら可能。 画面端限定で相手を浮かせた状態で空中レバー前BK→空中レバー後BKの繰り返し。 条件が厳しく、タイミングも難しいが「Hyper Combo1」から狙えたら素晴らしい。 MUGENにおけるKuanyinshen 119way氏が製作したものが公開されている。 レンダリングで原作のスプライトを取り込んだのか、かなり滑らかに動く。 ラウンド開始時に巨大化するようなイントロがあるが、これは原作で画面奥から登場するシーンの再現。 なお、見かけによらずLIFEの初期値が1500となっており、通常のキャラと比べてかなりタフ。 そのため動画出演の際はLIFEが1000に下げられている場合が多い。 基本操作は原作再現っぽいが、相手の攻撃を躱す特殊移動がコマンド技から1ボタンに変更。 また、なぜかひじ撃ち攻撃をする専用ボタンがある。 必殺技はすべて搭載されているが、1種類だった「Wonder palm」「Whirl pool」が弱、強の2種類になった。 違いは発生の速さ、移動リーチ、ふっ飛ばし機能があるか無いかなどなど。 最も性能が変わったのは「Whirl wind」。原作では横方向に進むが、軌道が対空技になっている。 しかし対空技というには技の出始めに当たり判定がなく、回転して上昇しきる直後からヒットする変わり種。 せっかく飛びを読んで対空しても空振りに終わってしまう事も。先読み空対空あたりが使い所か。 ゲージ技である3種はほぼ別物になっている。ゲージストックは5本に増えた。 「Hyper Combo1」は「Whirl wind」を2回出す。1回目がヒットすれば確実に2回目もあたる。 しかし前述の通り密着からでも通常技から繋げても、相手によってはスカる。 空中を飛び回る相手を巻き込むように使うべきか。1ゲージなのはありがたいのだが……。 「Hyper Combo2」は「Wonder palm」を2回。こちらも1ゲージ。 「Hyper Combo3」は2ゲージで「Whirl pool」の強化版。ヒット数、威力も大幅にUP。 起き攻めにも使えるし、ガードされても相手をそのまま画面端まで運んでくれる。 また、このキャラには「4ヒットする通常技」とでも言うべき特殊な攻撃がある。 通常攻撃を出した後に攻撃ボタンを追加入力すると、モーションはそのままで攻撃判定だけが発生。 通常攻撃に3ヒットの追撃が増えるわけだが、この中に下段攻撃と空中ガー不が含まれている。 つまり通常攻撃全てが事実上空中ガード不可の下段攻撃となり、差し合い能力が非常に高い。 AIは未搭載だが、薙氏による外部AIが公開されている。 薙氏AI + 動画出演など(ネタバレ注意) 恐らくニコニコでの初登場は私の好きなキャラ達であろう。 その後、上記の薙氏製AIで素晴らしき筋肉の祭典に出場。 上記の4ヒットする通常攻撃を基本戦術として使い、4回戦まで勝ち進んだ。 何の因果か上の動画での対戦相手も同じ大会に出場していたりする。 続く素晴らしい筋肉の祭典では準決勝まで勝ち進んだ。 AI作者による解説(8 43~) 出場大会 素晴らしき筋肉の祭典 素晴らしい筋肉の祭典 最強格闘技決定戦シングルトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 Muscle Festival☆Noroko Cup 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 薙しか得しない大会 (乱入者) プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission85) その他 私の好きなキャラ達
https://w.atwiki.jp/dempa_thread/pages/152.html
http //blog.livedoor.jp/ganymede88/ 電波なブログの人 癒し系
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以下のセクションでは、このGPSの一般的な問題点についてあつかいます。次の4つのセクションでは、このversionのGPSの限界を指摘し、次のプログラムでこれらの制限をどのように訂正していくかをみていきます。 制限をバグという人もいます。しかし私たちはプログラムの「拡張」によって、「訂正」していきます。この点に明確な答がないのは、不明瞭な問題の記述や仕様のせいではありません。AI Programmingは巨大な探検なのです。対象には明確な仕様を定義する以上の問題が隠されているのです。コードが書かれてはじめて問題点がみえてくるというのは、よくある一般的な概念なのです。
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Natural Resistance 日本名:ナチュラル・レジスタンス 略称: 効果 必要レベル 30 必要スキル Iron Skin スキルポイントの量に応じた属性レジストが加算される。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Increase All Resistances % 12 21 28 35 40 44 47 49 52 54 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Increase All Resistances % 56 58 60 61 62 64 64 65 66 67 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 あればあるだけ便利になる。 でもポイントつぎ込む余裕がない。 使い方 足りないレジを補う。 ブースト量が多ければorそれなりにつぎ込めば裏武器・防具をMF特化装備にもできる。(Defと相談) スキル振り 1~ブースト込み9~好きなだけ その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatmasteries.shtml#naturalresistance 名前 コメント
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Nemesis Pawn ×8 Knight ×2 Bishop ×2 Rook ×2 Nemesis ×1 King ×1 クイーンは不死身のネメシスとなり、ポーンがキングへ向かう「ネメシス移動」のできるネメシスポーンになります。 Nemesisは、Queenの利きに移動できますが、King以外の敵を取れません。 Nemesisは、King以外の敵からは取られません。 Nemesis Pawnは、Pawnの動きに加えて、敵のKingへ向かう向きにのみ1マス移動できます(取ることはできません)。 Kingが前斜めにいる場合は、前斜めと横への移動が追加されます。 Kingが横にいる場合は、横への移動が追加されます。 Kingが後ろ斜めにいる場合は、後ろと後ろ斜めと横への移動が追加されます。 Kingが後ろにいる場合は、後ろへの移動が追加されます。 (Nemesis PawnとKingが作る矩形内で、Nemesis Pawnが接するマスへ移動のみできます) Nemesis Pawnは、初期位置からの2歩移動ができません。