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Blender OpenMovie Project 公式のチャンネル Elephants Dream 1作目。独特の雰囲気がありとても引きこまれます。 公式サイト Big Buck Bunny 2作目。個性的なキャラとの攻防が面白いです。毛などの表現がすごい。 公式サイト Sintel 3作目。細部にわたって作りこまれていて素晴らしい。炎や街がとてもリアルです。 公式サイト 4 ELEMENTS The Monster blender 3d 2d cartoon animation 紙芝居風のアニメーション。面白い使い方をしています。 解説は こちら FALCON - ONE blender以外にもAEなどを使っているらしい。これ以外にもすばらしい動画があります。
https://w.atwiki.jp/kazutti606/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/daisukem/pages/13.html
参考サイト https //wiki.ubuntulinux.jp/JapaneseLocalizedDerivative/LaTeXForJapanese スタイルファイル場所 /usr/share/texmf-texlive/tex/latex/tools/ multicols → multicol inkscapeの導入 % sudo apt-get install inkscape epsファイルの作成 for ubuntu 10.04 LTS http //d.hatena.ne.jp/vividcode/20100528/1275064819 for ubuntu 10.10 http //hareyukii.blog6.fc2.com/blog-entry-251.html
https://w.atwiki.jp/antipiazza/pages/26.html
ウリッセの歌 プリーモ・レーヴィ …ウリッセの歌。どのように、そしてなぜ、それが私の心に浮かんだのかなど、誰が知ろうか。しかし、選んでいる時間は私たちにはない。この1時間はもはや1時間ではないのだ。もしジャンが聡明なら、理解するだろう。理解するだろう。私はそれだけの力が自分にあるように感じる。 …ダンテとは誰か。神曲とは何か。もし神曲とは何かを手短に説明しようとするなら、いかなる新しい不思議な感慨が感じられるのか。地獄はどのように配置されており、コントラパッソとは何か。ヴィルジリオは理性であり、ベアトリーチェは神学である。 ジャンは強く注意を向け、そして私は、ゆっくり、正確に、始める。 古代の炎の大きいほうの角が うめきながら揺らめき始めた まるで風で消えかけた火のごとく 揺れながらその先をあちらこちらへ向け それは言葉を話す舌であるかのように 言葉を外へ投げかけ言う 「私が… ここで私は止まり、翻訳しようとする。壊滅的だ。哀れなダンテ、貧しいフランス語よ!それでも、この体験には見込みがあるようだ。ジャンはその奇抜な舌の比喩に感嘆し、《antico》を表すのにふさわしい言葉を提案する。それで《quando》の後は?何もない。記憶の穴だ。「エネーアがそう名づける前に。」また穴が。役に立たないいくつかの断片が浮かんでくる。「・・・年老いた父への情も、ペネロペを幸せにしてやるしかるべき愛も・・・」それも正しいだろうか? ・・・しかし私は深く広い海へ乗り出した。 これは合っているはずだ。これについては自信がある。ピコロに説明することができ、なぜ《misi me》が《je me mis》ではなく、もっとずっと強く大胆で、破られた絆であり、彼ら自身を障壁の向こうへ投げ出すということであると識別でき、私たちはこの衝動をよく知っていた。深く広い海。ピコロは海を旅したことがあり、それが言わんとすることは知っている。それは、水平線がすっかり見渡せるときのもので、自由で真っ直ぐで単純で、そして今や海の匂いしかしない。甘美なものは残酷なほど、遠い。 私たちは発電所に到着した。そこではケーブル設置係の部隊が働いている。エンジニアのレーヴィがいるはずだ。ほら、溝の外に頭だけ見えている。彼は私に手で合図をする。彼は優秀な男だ、私にはまったく意気消沈しているようにも見えないし、食事のことは話もしない。 「広い海。」「広い海。」私はそれが、《deserto》と韻を踏んでいることを知っている。「・・・私を見捨てなかった、あのつましい仲間と」しかしそれが先に来るのか後に来るのかはよく覚えていない。そして旅、エルコレの柱の向こう側への無謀な旅も、なんと悲しいことか、散文で語られねばならない。冒涜的行為だ。私は一行しか救い上げなかったが、そこで中断するだけの価値がある。 ・・・人がそれ以上入り込まないように。 《si metta》私は、それが前と同じ表現《e misi me》であることに気づくために、強制収容所に来なければならないのだ。しかし私はジャンにそれを知らせない。それが重要な指摘であるか自身がないのだ。どんなにほかに言うべきことがあるだろう。そして太陽はすでに高く、正午は近い。私は急ぐ、大変急いでいるのだ。ほら、思慮深いピコロよ、その目と精神を開け。私は君に理解してもらう必要がある。 お前たちの起源を考えよ。 お前たちは獣のごとき生を送るべく生を享けたのではなく、 知識を求め徳に従うべく生まれたのである。 あたかもそれは、私も始めてそれを聞いたかのようであった。トランペットの高らかな響きのようで、神の声のようでもあった。一瞬の間、私は、自分が誰でどこにいるのかを忘れてしまった。ピコロは私に繰り返すように頼む。ピコロは好い男だから、それが私のためになると気がついたのだ。おそらく、それはそれ以上の何かだ。おそらく、ぱっとしない翻訳と平凡でせっかちな注釈にもかかわらず、彼はメッセージを受け取り、それが彼に関わっていること、苦難のうちにある人々、特に私たち、スープを運ぶ棒を肩にかけてこれらの事をあえて議論する私たち二人に関わっていることを感じたのだ。 私の仲間たちを、私はそう言って励ました・・・ ・・・この《acuti》が何を言わんとするのか説明しようと頑張るが駄目だ。ここで再び欠落があり、今回はどうしようもない。「月の下に太陽があった。」だか、似たようなものだ。しかし前だったか?・・・まったくわからない。ここで言われるように《keine Ahnung》だ。ピコロよ許してくれ、私は少なくとも4つの詩節を忘れてしまった。 ――気にしないで、いいから先に進んで。 ・・・その時ははるかかなたに褐色の山が一つ 現れた かつて見たこともないほど 高い山のように思われた そうだそうだ、《alta tanto》だ、《molto alta》ではない。結果節。そして山々・・・遠くに見えると・・・ああピコロ、ピコロ、何か言ってくれ、話してくれ、私の山々のことを考えさせないでくれ。ミラノからトリノへの列車で戻るときに夕闇 の中で姿を見せたあの山々!もう十分だ、先に進む必要がある。これらは思うことで話すことではない。ピコロは注意を払い私を見た。 《non ne alcuna》を最後までつなぐことができるなら、今日のスープをあげてもいい。私は韻を用いて構成しなおそうと努力し、目を閉じ、指をかむ。しかし役に立たない、残りは静寂だ。私の頭の中を他の詩句がぐるぐる回っている。《・・・la terra diede vento・・・》いや、これは別のだ。遅い、遅い。台所に着いてしまった。締めくくる必要がある。 三たび船体を周囲の水とともにめぐらし、 四たびめぐらすに及んで船尾を高く持ち上げるや、 船首から、神の御意のままに、船を沈めた・・・ 私はピコロを引き止める。この「神の御意のままに」を聞き、理解することは、絶対に必要で緊急なのだ。遅くなりすぎる前に。明日には彼も私も死んでいるかもしれないし、二度と会うこともないかもしれない。中世、人間的で必要でありながら不意に時代錯誤的なもの、そしてまた別のもの、私自身がついさっき、一瞬の直観のうちに見た巨大な何か、おそらく私たちの運命の理由、私たちがここにいる理由について、口に出し、説明しなければならない・・・ 私たちは今や、他の部隊のスープ運搬係の汚くぼろぼろの群集の中ほど、スープを求める列の中にいる。新しく来たものが背後に殺到する。―キャベツとカブ?―キャベツとカブ―。公式に今日のスープはキャベツとカブであることが告げられる。―キャベツとカブ。―キャベツとカブ。 しまいに私たちの上には海がまたもとどおり海面を閉ざした venire in mente 心に浮かぶ scegliere 選ぶ promettere 見込みがある ammirare 感嘆する rendere 表現する essere in grado di ~できる cenno 合図 rammentare よく覚えている temerario 無謀な、向こう見ずな dimenticare 忘れる nonostante にもかかわらず osare あえて~する proseguire 先に進む sordido きたない
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saiswixa /// / 溝かんな sais\wixa \ 16 seren klel \
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https://w.atwiki.jp/jony-sasaki/pages/49.html
編集方針はClanWarに書いてあります。 日付 ラウンド クラン名 MAP 敗因 11.2.26 100-150win debole 傭ピラ × " 0-7lose 狂犬部隊 DS × " 7-4win 幼女を食べたい。 HB × " 7-5win Dazzle BS × 11.2.23 7-2Win CHarcoal霞 BS × 11.2.22 7-6Win Fit s IND × " 7-3Win Silhouette BS × " 7-6Win 紅Ripton茶 DS × " 2-7lose Pao-N FOX グレ負け 11.2.20 7-6Win ガチ・ムチ・ウッホ HB × " 忘却。Lose ガチ・ムチ・ウッホ BS 攻めが弱かった " 忘却。Lose ガチ・ムチ・ウッホ CN 守りシフトの遅さ 11.2.18 6-7Lose SUPER☆ミ DS 攻めが弱かった " 6-7Lose SUPER☆ミ BS 連携 " 0-7Lose Vitro DS 全部だ…全部だ! 11.2.17 7-6Win INF@AVA支部 HB × " 6-7Lose どうぶつえん CN 拘りすぎた " 5-7Lose どうぶつえん FOX 守りgdgd " 2-7Lose 命懸けの懸垂 HB 能力差 " 7-6Win KAROMIX FOX × 11.2.15 2-7lose Sweets CN × " 7-5win (忘れましたby tumiki) 忘れた。 びゃー。 " 1-7lose Unfair HB 木天蓼のオーダーが屑 11.2.14 7-1Win BABELTOWER DS × " 7-0Win ☆TONAKAI☆軍 HB × " 忘却。Lose NorBeSA IND 三十のオーダーがゴミクズ " 1-7Lose NorBeSA BS 一人落ちて戻らず 11.2.12 2-7Lose ガチ・ムチ・ウッホ BS シフト決めgdgd " 0-7Lose ガチ・ムチ・ウッホ BS 色々拘りすぎた " 6-7Lose ガチ・ムチ・ウッホ BS AIMと実力差 11.2.11 3-7Lose Nerdman CN エイム低さ " 7-0Win TM☆おっぴろげ FOX × " 5-7Lose 泥酔clubNANA BS 連携 " 6-7Lose お殿と愉快な仲間たち BS 最後のほうでgdgd " 0-7Lose BlutWurst DS VC活用不足 気圧されてた 11.2.5 7-6win Heat CN × " 2-7lose ArcAdiA HB AIM 実力差が大きい " 7-2win 臥竜鳳雛 IND × " 7-4win CryinG HB × " 6-7Lose ResPawn FOX AIM差 11.2.4 7-2win 伝説のナイフ族 IND × " 0-7lose Damerino DS × " 7-3Win Imfreezing BS × " 4-7Lose Whammy CANNON × " 7-5Win 轟雷獣キリン DS × " 7-4Win JSA BS × 11.2.3 7-4win ゆうきりん☆ BS × " 6-7lose アン★ハッピーセット BS 守りがゆるゆる。 " 7-5win アン★ハッピーセット IND × " 7-4win アン★ハッピーセット DS × 11.2.2 7-5win Neglect DS × " 7-?win (名前忘れました。by tumiki) BS × " 7-5win Thyme IND × " 2-7lose 野良武者 FOX × " win(殲滅) あすなろ CHROMITE × " win(殲滅) あすなろ COLDCASE × 11.2.1 7-2win Nutype BS ×
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/59.html
曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) END OF THE CENTURY NO.9 (AC)3rd 激9(MAX2-SN2)/激13(X) 171 349/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/e/century/4m_century_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=JW4cNIFpBzQ (x2.0,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 スライド必須となる交互難の8分踏みと同時踏みの混ざる8分踏みの譜面。譜面密度が低い休憩部分も見られるが全体的な評価は見た目より忙しい印象。 序盤に交互難の8分56連。 中盤は同時踏みが多い。8分踏みの至る所に混ざっている。 終盤に交互難の8分47連。最後が同時踏みなので注意。 3rdMIX当時は足8だった。 レベルが8から9になったのは、MAX2で復活してから -- NO.9 (2011-08-28 20 30 53) 名前 コメント コメント(感想など) 足12~13位か? -- 名無しさん (2011-07-16 21 14 47) ちなみにXだと足13 -- 名無しさん (2011-08-29 14 50 18) これは復活してほしい -- 名無しさん (2011-08-29 19 37 45) Xまであったのか、なのに何故消えた… -- 名無しさん (2011-08-29 19 56 58) 版権切れ、らしい -- 名無しさん (2011-08-31 20 44 55) 原曲は第九だから、版権切れは声の人の方? -- 名無しさん (2011-08-31 22 08 59) ↑DYNAMITE RAVEの旧ボーカルと同じ人、と聞いたことが -- 名無しさん (2011-08-31 22 47 15) ↑言われてみれば確かに同じ人だ! -- 名無しさん (2011-10-15 13 42 08) ↑だが歌っているのはどちらもPaula TerryとArgie Lanette Phineらしい。つまりコンマイとArgie Lanette Phineとの契約はXとポプ17の間に切れたと思われる。 -- 名無しさん (2011-10-16 10 05 40) ↑移籍先のbeatmaniaIIDXでも同じような理由で消えています。SIRIUSだったかな? -- 名無しさん (2012-03-12 09 14 03) DYNAMITE RAVEが音源差し替えになったのも↑の理由が原因か…?リミ曲も全て削除されたし…。 -- 名無しさん (2012-05-07 17 06 55) バナーと背景がキモ怖すぎる(笑)曲はそれなりに良いけどね。 -- アルテック (2014-12-03 19 37 55) もし復活したら、もっとまともなバナーと背景にしてほしい。 -- アルテック (2014-12-03 19 38 44) 3rdやってた時、足8の難易度じゃないと思ってたけど今は当時の足9勢と同等以上の評価になったんだな -- 名無しさん (2016-10-08 23 32 17) 足りない曲埋めのためか、なぜか家庭用NON STOPモードでCAPTAIN JACKの曲コースにノミネートされていた曲。 -- 名無しさん (2023-08-18 09 49 57) 名前 コメント
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