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Ubuntu Budgie ▲Ubuntu Budgieのロゴ Ubuntu Budgieは Ubuntu をベースとし、デスクトップ環境をSolus Projectによって開発されている、Budgieに置き換えたLinuxディストリビューションである。 ▲デスクトップ画面(18.04) 各種データ 開発者 Ubuntu Budgie team 系統 Debian系 開発状況 開発中 初版 2016年4月25日 最新版 21.10 / 2021年10月15日 アップデート方式 APT パッケージ管理 dpkg , Snappy カーネル Linux デスクトップ環境 Budgie ウェブサイト https //ubuntubudgie.org/ 概要 Ubuntu Budgieは、Ubuntu 16.04 LTSのリリースに合わせて、非公式なコミュニティフレーバーとして開発が始められた(当時はbudgie-remixという名称だった)。 budgie-remix 16.10は、Ubuntu 16.10のリリースにすぐ続いてリリースされた。 budgie-remixは、Ubuntuの公式のコミュニティフレーバーとなったUbuntu Budgie 17.04から、Ubuntu Budgieに改称された。 外部リンク Ubuntu Budgie 公式サイト (英語) コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-05-10 19 31 34) 名前 コメントログ
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Another Century s Episode 3 感想 コメント Another Century s Episode 3 -Phase.01- Another Century s Episode 3 -Phase.02- Another Century s Episode 3 -Phase.03- Another Century s Episode 3 -Phase.04- Another Century s Episode 3 -Phase.05- Another Century s Episode 3 -Phase.06- Another Century s Episode 3 -Phase.07- Another Century s Episode 3 -Phase.08- Another Century s Episode 3 -Phase.09- Another Century s Episode 3 -Phase.10- Another Century s Episode 3 -Phase.11- Another Century s Episode 3 -Phase.12- Another Century s Episode 3 -Phase.13- Another Century s Episode 3 -Phase.14- Another Century s Episode 3 -Phase.15- Another Century s Episode 3 -Phase.16- Another Century s Episode 3 -Phase.17- Another Century s Episode 3 -Phase.18- Another Century s Episode 3 -Phase.19- Another Century s Episode 3 -Phase.20- Another Century s Episode 3 -Phase.21- Another Century s Episode 3 -Phase.22- Another Century s Episode 3 -Phase.23- Another Century s Episode 3 -Phase.24- Another Century s Episode 3 -Phase.25- Another Century s Episode 3 -Phase.26- Another Century s Episode 3 -Phase.27- Another Century s Episode 3 -Phase.28- Another Century s Episode 3 -Phase.29- Another Century s Episode 3 -Phase.30- Another Century s Episode 3 -Phase.31- Another Century s Episode 3 -Phase.32- Another Century s Episode 3 -Phase.33- Another Century s Episode 3 -Phase.34- Another Century s Episode 3 -Phase.35- Another Century s Episode 3 -Phase.36- Another Century s Episode 3 -Phase.37- Another Century s Episode 3 -Phase.38- Another Century s Episode 3 -Phase.39- Another Century s Episode 3 -Phase.40- Another Century s Episode 3 -Phase.41- Another Century s Episode 3 -Phase.42- Another Century s Episode 3 -Phase.43- Another Century s Episode 3 -Phase.44- (最終話) -
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マスター Acc.LAIKA Acc.FuTuReを潰さないように頑張ります! オフィサー Acc.RyuuKi MMOエンジョイ勢ですがまったりやって行きます オフィサー Acc.Saica CBTで狐耳装備に魅せられた奴 オフィサー Acc.Ruha がんばりますー メンバー akirou ぐぇへぇ メンバー てんし がんばる! メンバー ラルク b メンバー navi b メンバー ぱるる b メンバー アッシュ b メンバー 狐憑き b メンバー ばなな banana メンバー 能代 b メンバー すずめ b メンバー キタゴウ b メンバー さば缶 b メンバー マサキさん b メンバー mignal b メンバー 白光少年 b
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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MENGANTAR JALAN-JALAN Nama saya Akito Nakaniwa. Hari ini saya mengantar teman-teman saya dari Indonesia dan Malaysia untuk berjalan-jalan ke Yokohama. Kami berjanji untuk bertemu di Stasiun Sakuragicho pada jam setengah sepuluh pagi. 僕の名前は中庭秋人です。 今日は僕はインドネシアとマレーシアから勉強するために来た僕の友人たちを横浜に案内します。 僕たちは朝の9時半に桜木町駅で会う約束をしました。 Teman saya dari Indonesia bernama Wawan. Teman saya dari Malaysia bernama Uzair. Mereka adalah mahasiswa pertukaran di universitas saya. インドネシアから来た友人はワワンという名前です。 マレーシアからきた友人はウザイールという名前です。 彼らは僕の大学の交換留学生です。 Jam sembilan lewat tiga puluh, kami bertemu di depan Stasiun Sakuragicho. Kemudian, kami pergi ke Minatomirai untuk melihat museum kapal Nippon Maru dan museum maritim. 9時30分過ぎに、僕たちは桜木町駅の前で会いました。 そして、僕たちはみなとみらいに日本丸ミュージアムと海洋博物館を見るために行きました。 Dari meseum, kami pergi ke Cosmoworld di minatomirai. Di sana kami naik jetcoaster dan kereta kincir. ミュージアムから、僕たちはみなとみらいのコスモワールドに行きました。 そこで僕たちはジェットコースターと観覧車に乗りました。 Kemudian, kami pergi ke World Porters untuk makan siang di restoran masakan Indonesia "Surabaya". Harga makanan di sana cukup mahal, tetapi rasanya cukup enak. そして、僕たちはインドネシア料理のレストラン「スラバヤ」で夕食を食べるためにワールドポーターズに行きました。 そこの料理の値段はとても高かったですが、味はとても美味しかったです。 Setelah makan siang, kami pergi ke akarengasoko untuk melihat laut dan makan es krim bashamichi. Mereka senang sekali melihat jembatan Yokohama Bay dari tempat itu. 夕食の後、僕たちは海を見るのと、馬車道のアイスクリームを食べるために赤レンガ倉庫に行った。 彼らはその場所から横浜ベイブリッジを見てとても喜んだ。 Dadi akarengasoko, kami naik kapal ke teman Yamashita. Teman-teman saya ingin sekali pergi ke Pecinan Motomachi Yokohama. 赤レンガ倉庫から、僕たちは山下公園まで舟に乗った。 僕の友人たちは元町中華街にとても行きたがった。 Mereka ingin melihat suasana pecinan di Jepang karena di Indonesia dan Malaysia juga ada pecinan. Jam lima sore, kami berpisah di Stasiun Ishikawacho. Mereka senang sekali karena bisa melihat-lihat Yokohama. 彼らは日本の中華街の雰囲気を見たかったのだ なぜならインドネシアやマレーシアにも中華街があるから。 夕方5時に、僕たちは石川町駅で別れた。 彼らは横浜を見れてとても喜んでくれた。
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Fantasia -14 Visions- 2007年になり、その発展は留まることを知らないMIS.W,MIDI研究会。 メンバーも大増強しバラエティーに富んだ楽曲が集う 早稲田祭出展用コンピレーションCD第3弾。 参加メンバーは以下の通り。 konishi(42代)……1曲 MASSA(42代)……1曲 type ground(42代)……1曲 Yasumochi.Y(42代)……1曲 Yutaka(42代)……1曲 べるがも(42代)……2曲 森野 楓(42代)……1曲 Sinshu(41代)……1曲 流人(41代)……1曲 Withleaf(RD)(41代)……1曲 BACO(40代)……1曲 結城ワタル(40代)……1曲 皇之字(39代)……1曲 今回は、「ファンタジー」というテーマを元に楽曲を作った。 その結果、いかにも中世ファンタジー的な楽曲からちょっと意表をついた楽曲まで 様々なジャンルの曲が揃うことになった。 是非、各々の内にある「ファンタジー」を感じ取ってもらいたい。 曲目 01 夢幻 / Yutaka 02 草原を往く旅人 / 森野 楓 03 weird way / Sinshu 04 宵闇 / べるがも 05 if... / 皇之字 06 The beat of the mother sea ~母なる海の鼓動~ / MASSA 07 風雨来たるる海の精霊奏 / konishi 08 あらしのうた / RD 09 深海2007 / type ground 10 森で迷うよ / Yasumochi.Y 11 icy palace / べるがも 12 夢の終わりと花束 / 流人 13 遥か / 結城ワタル 14 幻想の境界 / BACO ・クロスフェードデモ ライナーノーツ 夢幻 / Yutaka 小さなことに こだわらず 早めに作曲 6時間 川の流れの イメージで 豊かな思い こめました ヒント:デスノート 草原を往く旅人 / 森野 楓 「ファンタジー」と聞いて人が思い浮かべるものは様々だと思いますが、 自分の脳裏に浮かぶのは、蒼空の下、草原を往く旅人の儚げな後ろ姿なのです。 …貴方は旅の中で何を想いますか? weird way / Sinshu 弦楽器を使って曲が作りたかったのです。 でもこの曲で好きなのは実物の音域を盛大に外している(らしい)フルートです。 っうぇっうぇ 宵闇 / べるがも 日が沈んで夜になる。 毎日当たり前のように起ってることですが、 僕たちが日常で体感できる最もノスタルジックで、ファンタジックな現象だと思うんです。 自分の持ってる夜の世界観をぶちまけてみました。 if... / 皇之字 もしも、今日が違う今日であったなら。 もしも、私にもっと勇気があったなら。 もしも、違う形で出会えていたなら。 ……そんな数え切れない「if」たちを振り切って、世界は回っていく。 それでも人は、運命に抗い続ける━いつかそんな「if」が、真実になることを願って。 The beat of the mother sea ~母なる海の鼓動~ / MASSA 風雨来たるる海の精霊奏 / konishi 曇り空、白波が立つ海の岩場で海の精霊たちが祈りの曲を奏でています。 始めはおとなしくしていたのに、曲が進むにつれて演奏が激しくなり…。 今まさに荒れんとする天気に精霊の気分も高まってしまったのでしょう。 いわゆる深夜のハイテンション。 精霊はお祭り好きが多いので基本的にノリで演奏します。が、途端に曲が終わっているのは、飽きたからか、それとも嵐が来たからか。 基本は勢いで。好きな旋律をありったけ込めました。 自分が今できるすべての技術と感覚で作ったつもりです。 来年はこれを越えられたらな、と。 どこかのシューティングっぽいと思ったあなた、つまりそういうことです。 あらしのうた / RD ―覚えていますか?祖母から聞いた、古い童歌を。 ―覚えていますか?歌に出てくる、古い神様を。 ―信じていますか?あらしの夜の、言い伝えを。 ―信じていますか?速く強靱い、天翔ける天馬を。 実のところ・・・もう・・・誰も覚えても、信じてもいないのです・・・ それでも・・・!それでも私は――――!! 深海2007 / type ground 宇宙ぽい感じの曲を作ろうとしたら、 出来たときには海の深い場所のような感じだったのでこのタイトルにしました。 宇宙を目指してたのに海を潜ってしまいました。でもそんなの関係(ry 森で迷うよ / Yasumochi.Y icy palace / べるがも ファンタジーにありそうで自分の得意な表現を活かすならどんなモチーフがいいかなー ってことでたどり着いたのが氷の世界。 タイトルの通り、凍りついた宮殿をイメージしてます。 最初からカンカン鳴ってるのは水を張ったガラスボウルの音をサンプリングした(らしい)音源。 夢の終わりと花束 / 流人 つまり、パターンに見えて実はそうじゃない問題たちに足をとられるっていう、いつものパターンなんだよ。 (構想時のメモより) 遥か / 結城ワタル 自分にとっての「ファンタジー」とは「永遠」ではないだろうか。 この世界に永遠に変わらないものなどありません。常にその形を変えながら、 或るものは朽ち果て、或るものはその存在した事実すら忘れ去られるのです。 自分の心・他人の心に永遠に残り続ける曲を作ることこそ、自分の 趣味だし生き甲斐だと思います。そんな「趣味」で作った曲でも 誰かの心に留まり在り続けてくれたならば、それはとても幸せなことです。 幻想の境界 / BACO 現実の世界にファンタジーの世界が入り込み、 やがてここが現実なのか幻想なのか分からないくらい混ざり合う という世界を表現してみました。 とある映画の影響を多段に受けた世界感ですが・・・ 電子楽器をメインに据えた現実パートとオーケストラ楽器編成メインの幻想パートが、 交互に現れ、絡み合い、融合していく感じです。 1曲のうちに自分の今までの作曲経験をたくさん詰め込んだ物になってます。 まさに一曲入魂(自分で言うか それにしても、「充分進歩した科学は魔法と区別がつかない」ということをSF作家のアーサー・C・クラークが言ってたという記事もあります。 ちょっと強引な解釈ですが、ひょっとしたらすでに現実と幻想の境界は崩れかけているのかもしれません。
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『Quantum Break』とは、2016年にレメディーエンターテイメントが開発したTPSアクションゲームと実写連続ドラマをニコイチしたメディアミックス作品である。 概要 主人公ジャック・ジョイスを操作し、時を操るタイムパワーを駆使して敵であるモナークソリューションズと戦う爽快なアクションパート、ラスボスのポール・セリーンを操作しストーリーが分岐する選択を行うジャンクションパート、そしてモナークソリューションズ側の視点をセリーンとモナークのエリート警備員リアム・バークの視点で描いた実写ドラマパートで構成されている、ストーリー主導型の作品。 ジャンクションパートでの選択によりドラマの内容も変化する。 また、作品の都合上、登場キャラクター達は実在の俳優をモデルにしており、ドラマパートでもゲームキャラクターのモデル自身がそのキャラクターを演じる。 ジャックのタイムパワー 詳細はクロノン破壊波動関数生命体/シフターを参照。 用語 クロノン粒子 別名 マイヤー=ジョイス粒子。 空間を一定の濃度で満たすことで時間の流れを一定に保つ役割を果たす粒子。 クロノンエネルギー クロノン粒子による放射線。 常人は大量に浴びると即死する。 クロノンフィールド 別名 マイヤー=ジョイスフィールド クロノン粒子に満たされたフィールド。 少なくとも地球上の全域はクロノンフィールドである。 タイムマシン 時間さえ歪めるブラックホールとクロノン粒子の性質を利用したタイムマシン。 巨大な回廊の形状で回廊を時計回りに歩くと未来へ、反時計回りに歩くと過去へ行くことができる。 タイムパラドックス タイムスリップにより生じる矛盾や過去改編。 本作には存在しない概念で、プレイヤーの選択で展開に変化は生じるものの過去改編は一切出来ないようになっている。 また別の宇宙であるレメディーコネクテッドユニバース(RCU)関連作品の『Alan Wake』や『CONTROL』でも全てはアランの原稿通りに進行していき、死ぬはずの人間を救うことはできないなどかなり無情な世界観である。 無時間状態 通称 ひずみ。 タイムマシンの不具合によりクロノンフィールドが損傷した結果生じた時間の断裂。 これが起きている間は時間が停止する。 この状態で活動できるのは後述のクロノン活性した人間やシフター、クロノンハーネスを身に付けた人間など限られる。 時間の終わり ポールが見たとされる無時間状態が永続する世界。 後述のシフターが支配するとされる。 クロノン活性 クロノン放射線を大量被曝した結果、限定的な時間操作能力「タイムパワー」を獲得した人間。 自らクロノンエネルギーを生成する生きたクロノン粒子の塊と化している。 超能力者であると同時にクロノン放射線被爆による病人「クロノンシンドローム」罹患者でもある。 クロノンシンドローム 時間経過により会得する未来視タイム分岐の能力が発現した結果、分岐する全ての宇宙の自分と感覚を共有し生体に起こり得るあらゆる可能性を同時に体験するという筆舌に尽くしがたい苦痛を味わうことになる。 この苦痛に苦しむ症状をクロノンシンドロームと呼ぶ。 クロノン破壊波動関数生命体「シフター」 クロノンアクティブのクロノンシンドロームが最終段階に移行した成れの果て。 量子重ね合わせ状態で存在し、更に全身が常人は近付くだけで死ぬレベルの歪んだ空間に包まれている。 多元宇宙に存在する異なるバージョンの同一人物が次々と置換されていくため、周囲からはテクスチャーがバグって挙動がおかしいキャラに見える。 強力なタイムパワーを持っているのに加え、致命的なダメージに対する耐久力が非常に高い(*1)。 無時間状態にしか存在できず、安定したクロノンフィールドにいると最悪の場合消滅する。 クロノンが含まれた目薬や吸入器等で一時的に症状を抑え常人のように振る舞うことが可能。 前述のクロノンシンドロームによる苦痛のせいで理性は消し飛んでおり、全てのものに敵対的。 時間の終わりを迎えた世界はこのシフターが支配するとされている。 クロノンハーネス 身に付けると無時間状態でも活動できるようになるハーネス。 最新型の民間モデルは非常にコンパクトだが、モナーク隊員が身に付ける戦闘用のコンバットギアと呼ばれるクロノンハーネスは少し大型で背中に背負う様な形となる。 クロノンハーベスター 名前の通り周囲のクロノン粒子を収穫し貯蔵する機械。ライフボートプロトコルのために開発された。 クロノンダンプナー クロノン粒子を収集する機械。 広範囲のクロノン粒子を枯渇させるため、クロノン活性した人間やシフターも範囲内ではタイムパワーを使えなくなる。 耐久性も非常に高く、停止させるには電源をOFFにするしかない。 冒頭のあらすじ 2016年10月9日、主人公ジャック・ジョイスは親友のポール・セリーンによってマサチューセッツ州リバーポート大学へ呼び出され、そこで研究開発されていたタイムマシンの実験を秘密裏に手伝うことになる。 しかしその最中に突然、ジャックの兄ウィリアムが銃を手に乱入し発砲。 これが原因で誤作動を起こしたタイムマシンは時間を司るクロノン粒子が逆流し、近くにいたセリーンとジャックはクロノン粒子から放射されるエネルギーを大量に被曝してしまい、意図せず時間を操る能力タイムパワーを会得するのだった。 直後、追い討ちをかけるようにリバーポートの一帯を支配する大企業モナークソリューションズのセキュリティ部隊に襲撃され、混乱の最中、セリーンはタイムマシンを通って2021年の未来へ逃げ出し、ジャックは兄と共に地下へと逃げ込んだ。 尚も立ちはだかり容赦なく発砲してくるモナークの警備員達に対し、本能的にタイムパワーを発現させて何とか大学からの脱出を目指すジャックの前に現れたのは、2021年に「時間の終わり」を目撃し、冷徹な人間になってしまったモナークソリューションズの社長ポール・セリーンであった。 「時間の終わり」を阻止しようと運命に抗うジャックと、未来を見たが故に諦観に支配され消極的な対応を推し進めるセリーンの対立がの行方はいかに……。 キャラクター ◇ジャック・ジョイス 演 ショーン・アシュモア ゲームパートの主人公である白人男性。 元悪ガキのチンピラで、職業は不明。 タイで銃火器の扱いをマスターしたため戦闘力は高い。 幼馴染みのセリーンに呼び出され久しぶりに再会したと思ったら非合法なタイムマシンの実験に手伝わされた挙げ句、兄に銃を向けられたりモナークソリューションズに追い回されたり未来を見て変わり果てた親友と殺し合う羽目になったりと悲惨な運命を辿る。 詳しくはクロノン破壊波動関数生命体/シフターを参照。 ◇ポール・セリーン 演 エイダン・ギレン ジャンクションパートの操作キャラにしてドラマパートの主役の一人。 ジャックの幼馴染みの親友だったが、2021年にタイムトラベルして「時間の終わり」を見てしまい、その後1999年にタイムトラベルして「時間の終わり」を阻止するために奮闘するも過去を変えられなかったため、諦観と悲観に支配されて変わり果てた。 モナークソリューションズの社長にしてラスボス。 詳細は当該項目を参照。 ◇ウィリアム・ジョイス 演 ドミニク・モナハン ジャックの兄。タイムマシンの開発計画「プロジェクトプロムナード」の中心人物であり、クロノン研究の第一人者。 タイムマシンの実験をしていたジャックとセリーンを銃を手に妨害した結果、二人はクロノンエネルギーを大量被曝する羽目になった。割と戦犯である。 彼が開発したクロノンフィールドを安定させる装置「クロノンフィールドレギュレーター」が「時間の終わり」を阻止する鍵となる。 ◇マーティン・ハッチ 演 ランス・レディック モナークソリューションズのCEOにして広報担当。 セリーンの側近だが不審な行動が目立つ。 詳細はクロノン破壊波動関数生命体/シフターを参照。 ◇ベス・ワイルダー 演 コートニー・ホープ モナークの警備員の一人である赤毛の女。 未来からやって来た自分から「時間の終わり」を聞かされ、それを阻止するために数々の裏工作を行いジャックをサポートする。 演者のホープは後に『CONTROL』の主人公ジェシー・フェイデンを演じるが、『Alan Wake Ⅱ』にてジェシーとベスは異なる宇宙の同位体であることが示唆された。 ◇リアム・バーク 演 パトリック・ホイジンガー ドラマパートの主人公である、モナークの警備員の指揮官。 ジャンクションパートの選択次第で''ジャックの前に立ちはだかる。 詳細はモナークソリューションズを参照。 ◇エイミー・フェラーロ 演 アメリア・ローズ リバーポートの土地を次々と買収していくモナークソリューションズに抗議運動を起こした女子大生。 ジャンクションパートの選択により序盤から終盤まで味方になってくれたり序盤でモナークソリューションズに口封じに殺されたりする。 ◇ニック・マスターズ 演 ショーン・ダリー ジャックを大学まで送ったタクシードライバー。 エイミーが序盤で死ぬ場合は代わりにジャックの仲間になる。 演者のダリーは後に『CONTROL』でP6/ディラン・フェイデンとしてホープと再び共演することになる。 ◇ソフィア・アマラル 演 ジャクリーン・ピニョル セリーンの恋人にしてクロノン技術の研究者。 彼女の生死はジャンクションパートの選択によるが、死ぬ場合は何れも愛するセリーンに殺される皮肉な末路を辿る。 ◇クラリス・オガワ 声 ジーニー・ボレッタ モデル ジュール・デ・ヨング モナークセキュリティの司令官。つまりジャックの敵の親玉なのだが、物語は彼女からジャックへのインタビューで進行していくため、物語冒頭から和解することが明らかになっている。 ◇アラン・ウェイク 声 マシュー・ポレッタ 演者 イルカ・ヴィリ 作中作『リターン』で宿敵ミスター・スクラッチと対決したり、リバーポート大学の黒板一面に『CONTROL』と『Alan Wake Ⅱ』のネタバレや伏線をびっしり書き込んだり、アラン・ウェイクの著者『サドンストップ(サイン入り)』をリアムの妻エミリーが所持していたり、''モナークの社員が勤務中に『Alan Wake』を遊んでいたり''とやたら出番が多い。 なお『Alan Wake Ⅱ』の「最後の草稿」のエンディングにて多元宇宙の神となったため、本作の出来事は全てアランの筋書きという可能性がある。 ◇アレックス・ケイシー 演 サム・レイク 『リターン』に登場するFBI捜査官。 『Alan Wake』にも声のみ登場した『MAX PAYNE』の主人公マックス・ペインのセルフオマージュキャラ。 『Alan Wake』では声がマックスと同じくジェームズ・マカフリーが演じていたが、台詞の無い本作では外見もマックスと同じことが判明した。 なお、『Alan Wake Ⅱ』にてメインキャラとして再登場を果たし、見た目はレイク、声はマカフリーな99%マックス・ペインなケイシーを拝むことができる。 また、前述の通りアランは後に多元宇宙の神となるため、『MAX PAYNE』シリーズはアランの『アレックス・ケイシー』シリーズから生まれた宇宙である可能性がある。 ◇サーガ・アンダーソン 『リターン』に登場するケイシーと共に失踪した作家の謎に迫るFBI捜査官。 『Alan Wake Ⅱ』にて主人公の一人として再登場するが、人種が変更された。 しかし、ある人物の娘という設定のための人種変更であるため意味のあるキャスト変更と言える。 登場する敵 ◇モナークセキュリティ 当該項目を参照。 ◇クロノン破壊波動関数生命体/シフター 当該項目を参照。 追記、修正は時間の終わりを阻止してからお願いします。 ここに文字を入力
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