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Biopolymers 概要 生体高分子。 Service Botsの原料となる。 生成するためにはCornとAlgaeが必要で、それらを製造するための農場がコーンは2個、アクアファームが1個必要とされてしまう。 アクアファームは、海底に別の島があるなら研究者に対する食糧供給専用の島とこれにまわす為の原料専用の島と分けてしまえばいいだろう。 ただ、コーンが問題だ。栽培できる島はそう多くないし、設置するべき耕作地の数が多く中々場所確保が難しいものだ。
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Autumn tree タイプ 装飾用 建設コスト 1箇所に付き資金25 維持コスト 無し サイズ 1x1 秋の木々。 タイクーン陣営でのみ配置可能な紅葉したかのような木々。 数種類あり、何になるかは配置する際にランダムに決まる。 一定数設置すると実績が開放される。
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建物 Eco Tycoon Tech インフラ 装飾用
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Ricee Farm 建設コスト 維持コスト 環境への耐性:強 サイズ 3x3 耕作地 4x4 5ヶ所 概要 米農園。 米を育てる農園です。 米はタイクーンの Tier 1で使用されることから、初期配置の島に備え付けられていることが多く、耕作地に困ることはないでしょう。
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Liquor 概要 お酒。 タイクーン陣営の全ての市民が必要とする飲み物だ。 Distilleryを設置し、農園を2個設置する事で生産できる。 生産できるのは、米が栽培できる島限定となるのでもしタイクーンの都市を建造する場合は、米が栽培できる島に作ると一番良いと思われる。 第1段階から必要となるので、必ず十分な量を住民に供給できるように体制を整えておかないといけない。
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Carbon 概要 カーボン。 テック陣営の多くの施設、軍艦、軍用機を製造するために必要となる、建設資材。 必要な材料は、OilとCoalだ。タイクーンならばテック陣営解放時に両方とも直ぐ用意できるだろうが、エコはそうも行かないだろう。 これらをCarbon Factoryへ輸送することで生産できる。 テック陣営を急速に成長させている、又はテック陣営の艦隊や空軍を必要としているならば多めに生産して置いたらいいかもしれない。
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Building Modules 概要 建設用の資材。 エコ、タイクーン、そしてテックのすべての勢力でほとんどの建造物を建てる際に必要になる物資。 建設以外にも船の建造やアイテムの製造にも用いるため使い道は多い。 Building Modulesは、 Tycoon陣営ならばBasalt CrusherとSmelterを、Eco陣営ならばBasalt ExtractionとSmelterを設置する事で製造が可能となる。 Tech陣営ではUnderwater Recycling Stationで製造できるが、これは解禁が遅いためそれほど有用ではない。 製造できる数は、その島にある資源次第という形になるので無闇に原料を掘り過ぎて必要なときになって在庫空っぽ、生産できない!なんてことにはならないようにしたい。 建物を大量に建造する予定がある、または軍艦や船を建造する予定がある島には多めに持っていくと良いだろう。
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Profile data プレイヤーの各種設定を変更できます。 Profile data画面の各項目から詳細情報が確認できます。 CONFIGRATION 表示アバター、プレイヤーカラー、戦艦のグラフィック、タイトルを設定できます。 実績の解除やCAREER PROGRESSIONが貯まるごとに、選択できる幅が広がります。 CAREER PROGRESSION キャリアポイントが一定数貯まる毎に、ゲーム内の恩恵やCONFIGRATIONのアバター要素等が解除されます。 下記例のゲームでのクリア報酬としてポイントがもらえます。 (Campaign、Single Missions、World Events、Current Events) ACHIEVEMENTS 実績の一覧が表示されます。 マウスカーソルを合わすと実績解除の条件が表示されます。(Secretsの条件は達成後に表示されます) 実績解除により、ゲーム内の恩恵やCONFIGRATIONのアバター要素等が解除されます。 ARK CONFIGRATION Arkの見た目変更や、アップグレード装着状況、共有倉庫内の状況を確認できます。 STATISTICS プレイヤーのゲーム内統計データを確認できます。 SCREENSHOTS ゲーム内で取得したスクリーンショットを確認できます。 BONUS CONTENT ボーナス要素の取得状況一覧を表示します。