約 4,134,964 件
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/273.html
Glass bottom タイプ 装飾用 建設コスト 資金300 ,Glass 1 維持コスト 無し サイズ 1x1 建設条件 ガラスの床? 1マスにガラスを敷き詰めるだけのもの。 SAATの都市には似合うかもしれないが、特に効果は無い。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/86.html
Milk 概要 ミルク。 エコ第3レベルから消費される飲料の原料として生産可能になる。 これは、Dairy Farmを設置する事で生産可能となる。非常に大きな面積が必要となるので設置場所は十分注意したいところ。 一つの島で全て栽培するのであれば、果物農園のある島に設置するといい。輸送の手間が省ける。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/277.html
Diamond Harvesting Station 建設コスト 資金2,000 ,Building Module 20,Tools 12 維持コスト 資金-60 ,電力-10 サイズ 4x4 採掘場サイズ 3x3 採掘場設置数 最大8個 建設条件 自陣営に属するタイクーン/エコエグゼクティブが1名以上登場する 産出品 Diamond? ダイアモンド採掘基地。 エコ、タイクーン両陣営で必要な資源となる。 エコでは3D Projectorの製造原料として、タイクーンではJewelryを生産するための原料としてそれぞれ必要となる。 一つ注意が必要なのは、これを建てれる場所は海底基地だけである。しかも必ず掘れるとも限らず、小数の海底島にしかない場合がある。 資源は埋蔵しているが、そこに埋まっているトン数は無限らしく、幾ら掘ろうが問題は無い。 沢山必要ならば、採掘施設をスペースが許す限り配置してしまうのも良い。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/22.html
物流と交易 [交易] ・能動交易 余った物品をAIの港へ持っていくことで、物品を売却し利益を得られます。 AIごとに高く買い取ってくれる物品があります。 ①緑枠の物品は、該当AIが販売中の物品です。 → Toolsを単価25Creditで販売していて、在庫は40tある ②赤枠の物品は、該当AIが通常より高めの買取をしてくれる物品です。 → 3D Projectorを通常より高めの買取額の単価482Creditで買取希望中で、いくらでも(∞)買い取ってくれる ・受動交易 港(Warehouse)で購入/売却の設定を行うことで、港にAIの定期便が到着するごとに自動で取引されます。 受動交易では、AIの港の在庫と定期便が取引する物品は別扱いの為、AIの港に在庫がなくても定期便から購入することが可能です。 ①売却するアイテムを指定できます ②購入するアイテムを指定できます ③売却指定したアイテムが赤枠で設定されます ④購入指定したアイテムが緑枠で設定されます ⑤取引数量設定と取引額設定の画面を切り替えれます ※取引数量設定と取引額設定について ・取引数量設定時は、指定したアイテム枠の下にStorage箱マークが表示される ・取引額設定時は、指定したアイテム枠の下にCreditマークが表示される ・売却の取引数量設定は、島に最低限確保したい数量を設定する(設定以上の数量が島にある時に売却される) ・購入の取引数量設定は、島に指定数確保するまで買取を行う事になる ・取引額設定は、アイテム登録時はバー中間のデフォルト取引額に設定されている ・取引額設定によって、一回の定期便が来る毎に最高取引数が変動する →購入物品、売却物品、共にデフォルト取引額だと1回の定期便で最高40t取引される →売却物品に最高額を設定すると1回の定期便で最高5tしか取引されない →売却物品に最低額を設定すると1回の定期便で最高60t取引される →購入物品に最低額を設定すると1回の定期便で最高5tしか取引されない →購入物品に最高額を設定すると1回の定期便で最高60t取引される ※交易による利益一覧はこちら [自動交易ルートの設定] Strategic mapから自動交易ルートが設定できます。 各設定を行う事により定期便が自動操業されます。 自分の所有島間の物品移動としても活用できますし、AIから物品を売却・購入を自動で行う事もできます。 この画面では船に搭載する数(=取引数)のみ設定でき、取引額は各港の設定に依存します。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/75.html
Influence 同じセクター内にいるNPCはプレイヤーの行動に何らかの感想を抱くことがあり、好意的に解釈されればInfluence(影響力)が上昇し、逆の場合は低下します。 Influenceが高くなると、実施できる外交アクションの種類が増え、販売されるアイテムの品質が高くなります。 プレイヤーへの反応の仕方はNPCによって異なるため、プレイスタイルしだいでInfluenceが高くなりやすい相手とそうでない相手が変わります。 中には「Warehouseを大量の固定砲台で守る」(Keto)などの変わったフラグでInfluenceが上がることもあります。 NPCとの戦争が始まると、Influenceは強制的に0になります。その後は、戦争が続いているかぎり、毎分1ポイントずつの割合でInfluenceが上昇していきます。これはどのNPCに対しても同じです。 外交アクション 外交メニューを開くことで、既知のNPCとの交渉を行うことができます。 NPCはそれぞれ異なる外交アクションを持っており、様々な効果を得ることができます。 実施できる外交アクションの種類は相手とのInfluenceの値によって変動しますが、外交アクションを利用してもInfluenceが上下することは有りません。 多くの場合、外交アクションの発動にはそれなりの量のCreditが必要になり、投入するCreditの量によって効果の度合いが変わります。 また、ほとんどの外交アクションにはクールダウン時間が設定されているため、同じものを再度発動するには一定の時間をおく必要があります。 各NPCに対する外交アクションの詳細はNPCのデータページを参照ください。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/59.html
Fish 概要 魚。 エコ、タイクーン、そしてテックのすべての勢力、すべての住民が必要とする食糧です。 魚は Fishery に付属する漁船が漁獲してきます。 資源としては無限に存在します。 一部のミッションでは、汚染された魚や、毒に侵された魚が登場します。 必ず必要とされる食べ物なので、不足しないよう供給量が追いつかなくなったら漁場を追加してやるといい。 また、一部状況下では魚の生産量が極端に落ちる場合がある。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/231.html
Champagne Cellar 建築コスト 資金 300 Building Module 7 ,Tools 8,Concrete 12,Steel 5 維持コスト 資金 -30 ,電力-6 ,エコバランス-4 生産品 Champagne サイズ 4x4 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口950人突破時 シャンパン生産施設、シャンパン工場。 エンジニアやエグゼクティブが求める飲料を生産する施設。 島内の備蓄からブドウと砂糖を輸送する事でシャンパンに加工する。 アップグレード この施設は、倉庫にアイテムをセットする事で効果を高めたりする事が出来る。 ランク 名前 効果 ☆2 Fast ferment 生産速度?+25% ☆2 Unlit wine cellar 電力消費量-25% ☆2 Traditional wooden vats 環境負荷?-25%
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/215.html
Meat Factory 建設コスト 資金100 ,Building Module 1,Tools 2,Concrete 3 維持コスト 資金-5 ,電力-2 ,エコバランス-3 サイズ 3x3 生産品 Meat 作業場設置数 3 作業場サイズ 3x4 アンロック条件 自陣営に属するタイクーン従業員が360名以上になったとき 概要 肉の生産施設。 ここではタイクーン従業員クラスから求められる食料の原料を産出する。 迅速に加工したければ近くにFlavor LabとFood Supply Factoryをセットで配置してやろう。そうすればConvenience Foodが早く生産できる。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/355.html
High-Tech Weapons Factory 建設コスト: 資金600 , Tools 6 , Concrete 8 , Steel 5 維持コスト: 資金-60, 電力-3, エコバランス-6 サイズ: 4x6(地上) アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能: High-Tech Weaponsの生産(毎分1.33t) 稼動条件: Microchips(毎分4t)、Iron(毎分2t)の供給を受けること ハイテクウェポンズ ファクトリー、ハイテク兵器工場。 Tech系の強力なユニットや防衛施設を建造するのに用いるHigh-Tech Weaponsを生産する施設。 High-Tech Weapons Factory1軒の稼動にはChip Factory 2軒とIron Smelter 1軒を必要となる。 つまりこの施設1軒だけでMine Site2箇所を占有することになる(Ecoの場合はCoalも含めて2.5箇所分)。 しかも生産速度が遅いので、FireBirdやDeep Sea Hunterを実戦投入する予定なら2軒以上建てたほうがよい。 そのため、十分な数のMine Siteを確保することが重要となる。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/212.html
Corn 概要 トウモロコシ トウモロコシはBiopolymersにのみ使う事になる農産物だが、Cornが生産可能な島はほんの僅かしかない 種は存在するので入手が困難な場合は種を使おう なおトウモロコシの生産には非常に大きな土地を要求するが、単価が割と高い作物である 高いエコバランスを確保出来ると気持ち程度お得かもしれない