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デアイシングカー 冬季、駐機中の航空機に防除氷剤を散布するための高所作業車です。 航空機表面に霜が降りた後などは、その状態のまま飛行すると凍結し飛行に支障がでる恐れがあるためそれを未然に防ぎます。 また、上記の用途以外にも、洗浄液を散布して航空機の洗浄作業に用いたり、航空機各部の点検作業に用いたりもします。 日本では空港でしかお目にかかれないボルボFLシャーシにデンマーク・フェスタガード社製のユニットを架装した通称「エレファントミュー」が一般的です。 小松空港/RJNK 一応雪国圏内である小松空港、空港の端の駐車スペースに何台も止まってます。 ランプステッカーNo.128 JAL 5909号車 Volvo FL180 × Vestergaard Company A/S Elephant μ ランプステッカーNo.121 ANA H1345号車 Volvo FL180 × Vestergaard Company A/S Elephant μ 旧FLベース。JAL、ANA含め、日本でのエレファントミューはFLシャーシが基本のようです。 ランプステッカーNo.054 ANA H1383号車 Volvo FL240 × Vestergaard Company A/S Elephant μ こちらは現行FL。現行モデルはアーム高さ最大14.5mまで上がるようです。 ーー小松空港での航空機点検作業の様子。雷が直撃したANAのB767機を隅々までチェックしています。電線工事等に用いられる日本の一般的な高所作業車と違い、アームとゴンドラが屈折するためより航空機に近づくことができます。 新潟空港/RJSN 降雪量的には日本一ぐらいなんじゃないかと思われる新潟空港。 一度訪問した時はちょうど除氷剤散布作業中でした。 ランプステッカーNo.0211 JAL 588S号車 大韓航空のB772に散布している様子。 散布は、ゴンドラに搭乗したグランドスタッフがホースから噴射していますが、ゴンドラの四隅に付いた噴射機からも噴射できるようです。 中部国際空港/RJGG 雪はあまり降らないであろうセントレア。点検作業用に何台かいるようです。 後期型レゾナとファイター、その奥にFLがいますね。 レゾナとファイターはJALロゴと色あせ具合から見てもかなり古い車のように見えます。また、デアイシングユニットの作りもフェスタガードのものとは違うように見えるのでもしかすると国産かもしれません。 SNOW MANという愛称が笑えますねw
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An-124 ルスラン 種類 輸送機 国 ロシア 搭乗タイプ 搭乗不可 特殊能力 搭載 搭載可能 重車両*1,兵士*2 基本性能 兵種 航空機 価格 2250 編成数 1 耐久度 12 燃料 225 通常移動力 10 高速移動力 13 ECM回避力 0 移動タイプ 航空機 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 3 3 1 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 26 29 25 14 0 0 兵装 なし
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バラクティカ 種類:XLユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:4000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/母艦 テキスト: 【編隊出撃】これが自軍ラッシュエリアにある間、次の効果を発動できる⇒自軍コマンドをホールドして特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、ラッシュしたユニットと同じカード名のユニットカードを自分の手札から1枚選びラッシュエリアに出す。 フレーバーテキスト その時、頭上から空が消えた。次の瞬間、街も地上から消え去った。 イラストレーター:七六 レアリティ:ノーマル 作品:超力戦隊オーレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター Q A Q1 特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果【編隊出撃】によってユニットをラッシュする場合、そのユニットをラッシュするためのコマンドをホールドする必要がありますか? A1 いいえ、その必要はありません。 Q2 特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果で追加でラッシュするユニットは、追加条件を満たす必要がありますか? A2 い いえ、追加条件を満たす必要はありません。コマンドをホールドしてラッシュしたユニットと同名のユニットカードであれば、必要パワーを満たしていなくても ラッシュエリアに出すことができます。「ラッシュエリアに出す」とある効果は、「追加条件を満たすこと」や「必要パワーを満たすこと」と書かれていなけれ ば、テキストどおりラッシュの条件(追加条件、必要パワー)に関わらずラッシュエリアに出すことができると考えてください。 Q3 「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果で必要パワーの不足を補って特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果で追加でラッシュするユニットは、必要パワーを満たす必要がありますか? A3 い いえ、必要パワーを満たす必要はありません。コマンドをホールドしてラッシュしたユニットと同名のユニットカードであれば、必要パワーを満たしていなくて もラッシュエリアに出すことができます。「ラッシュエリアに出す」とある効果は、「追加条件を満たすこと」や「必要パワーを満たすこと」と書かれていなけ れば、テキストどおりラッシュの条件(追加条件、必要パワー)に関わらずラッシュエリアに出すことができると考えてください。 Q4 「RS-203 大帝ラー・デウス」を、特徴「航空機」を持つユニットを捨て札にしてラッシュしました。これにより、以降は特徴「航空機」を持たないユニットをラッシュし ても、特徴「航空機」を持つユニットがラッシュされたとして、「RS-296 バラクティカ」の効果「編隊出撃」を発動することができますか? A4 はい、発動することができます。 Q5 「RS-223 タック」の効果「緊急システム発動要請」を使用して特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしました。このとき、「RS-296 バラクティカ」の効果「編隊出撃」を発動することができますか? A5 はい、発動することができます。 カード評価 航空機をラッシュ時にさらにもう一枚、追加でラッシュできるようにするユニット。航空機のほとんどは追加条件を持っているため、条件を1つ省略できるのが強み。 スカイフェニックスやバリブルーンのような単体で使える航空機以外にも、デカウイングロボやセイクウオーのような航空機持ちの合体ロボと相性が良い。 コマンドをホールドしてラッシュした場合のみ効果が発動するので、異次元からの翼などでラッシュした際には発動しないので注意。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「母艦」関連 特徴に「航空機」を持つユニット コメント 名前 コメント
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ローグ (Rogue) ローグ (Rogue)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー デコイ エンジン ハンドリング ボディーペイント 武器爆弾 メインウェポン サブウェポン 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 動力 飛行機 ウェスタン ローグ 悪党 2人 ターボプロップエンジン モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション 格納庫でのサイズ T-6 テキサンIIエンブラエル AT-29 スーパーツカノ 小 プラットフォーム カスタム オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC 可 プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $1,596,000 $1,200,000 解説 2017年8月29日配信の『極秘空輸』アップデートより実装された単発のターボプロップエンジン固定翼機。 ペガサスではなく個人航空機としてのみ所有できるため、購入には格納庫が必要。 また、後述する武装の装備などのカスタムには格納庫にワークショップを備えている必要がある。 全体的なシルエットは、T-6 テキサンII をベースにし、細かい箇所ににエンブラエル AT-29 スーパーツカノ の要素を加えたような機体形状。 両機はCOIN機 と呼ばれる対地攻撃機であり、本機も榴弾砲や爆弾など対地攻撃に有効な武装を取り揃えている。 価格は$1,200,000と武装できる航空機の中では最安値で、航空機全体としてみても比較的安価で購入可能だが、改造・武装費用を考慮すると$2,000,000前後(もしくはそれ以上)と結局それなりのお値段になる。 購入時は非武装状態で配達されるが、改造して機銃もしくは榴弾砲とホーミングミサイルを装着できる。各種航空爆弾も搭載可能。 さらにデコイとしてチャフかフレアが装備可能と、武装面は充実している。このゲームでは貴重なマルチロール機として運用できるだろう。 榴弾砲は『傭兵アップデート』後のフリーセッションでのハイドラやP-996 レーザーと同等のレートと射程。 ただしこちらは主翼に配置されているので機首配置の機体と比べてやや癖がある。 ミサイルはバザード攻撃ヘリのものとほぼ同性能で、2発撃つたびに4秒程度のクールタイムが必要である。射程も400m程度と短い。 機体そのものの特徴として、数ある航空機の中でも異彩を放つ挙動を有する。 出色は異常なほどのヨー性能。フルカスタムするとヨー操作のみで360°ループが出来てしまうほど。本機はこの特徴故に照準を安定させることが非常に難しく、上述した武装の欠点と併せて対地攻撃にはかなりの技能を要する。 反面、対空戦闘に関しては、他の機種に対し榴弾砲という優位性があり、優れた速度と常識外れの運動能力によって相手の意表を突いた立ち回りもできる。強みを活かせばどんな相手でも引けを取らないだろう。 他に注意点として、ランディングギアを出している間は昇降舵の効きが非常に悪くなるという特性がある。 このため、他の航空機の感覚で着陸に備えてギアを出して強制減速しつつ急角度で降下すると、そのまま機首を上げきれず墜落する事故が発生しやすい。 離陸時も一気に機首を上げることができないため、市街地に強行着陸した後に離陸する際などはやはり事故が発生しやすい。 障害物の多い場所や不整地で離着陸する場合は他の航空機以上にプレイヤーの腕が問われるだろう。 素人からすれば、ローグは昔ながらのプロペラ1個を備えた訓練用飛行機にしか見えないでしょう。 そう思わせておけるところがポイントなのです。 内部にはマシンガン、ミサイル、対妨害デコイを積載できるスペースとフルサイズの爆弾槽を 備えているので、油断している地上の人間を物言わぬ血だまりと骨の山に変え放題というわけです。 飛行訓練はもう終わりです。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入。 カヨ・ペリコ強盗準備ミッション「飛行機:アルコノスト」及び「ヘリ:ステルスアナイアレイター」のパイロット調達で登場する(登場しないパターンも存在する)。 改造費用 格納庫の"ワークショップ"でなければカスタム不可。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 デコイ デコイ 【13種】 費用 オンライン専用 なし $700 チャフ $70,000 フレア $110,000 白のスモーク $68,500 黒のスモーク $68,500 青のスモーク $68,500 黄色のスモーク $68,500 紫のスモーク $68,500 オレンジのスモーク $68,500 緑のスモーク $68,500 赤のスモーク $68,500 ピンクのスモーク $68,500 シアンのスモーク $68,500 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ハンドリング ハンドリング 【4種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 スムーズハンドリング $20,000 スポーツハンドリング $27,000 レースハンドリング $35,000 ボディーペイント ボディーペイント 【11種】 費用 オンライン専用 なし $11,400 LTDガソリン $18,240 タクティクス $19,380 ローグタクティクス $20,520 グリーンバロン $21,660 レッドデビル $22,800 ゴールデンキッド $23,370 ワンダーキッド $23,939 レーサー $24,510 ローグレーサー $25,080 ファイター $25,650 武器 爆弾 爆弾 【5種】 費用 オンライン専用 なし $700 爆弾 $75,000 火炎爆弾 $85,000 ガス爆弾 $95,000 クラスター爆弾 $120,000 メインウェポン メインウェポン 【3種】 費用 オンライン専用 なし $700 7.62mmマシンガン $195,000 榴弾砲 $240,000 サブウェポン サブウェポン 【2種】 費用 オンライン専用 なし $700 ホーミングミサイル $240,000 ※ペイントの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 参考 モデル T-6 テキサンII エンブラエル・AT-29"スーパーツカノ"
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航空法(昭和50年法律第58号による改正後のもの) (この法律の目的)第1条 この法律は、国際民間航空条約の規定並びに同条約の附属書として採択された標準、方式及び手続に準拠して、航空機の航行の安全及び航空機の航行に起因する障害の防止を図るための方法を定め、並びに航空機を運航して営む事業の秩序を確立し、もつて航空の発達を図ることを目的とする。 (騒音基準適合証明)第20条 運輸大臣は、申請により、航空機の種類、装備する発動機の種類及び最大離陸重量の範囲が運輸省令で定めるものである航空機で第10条第1項の耐空証明を受けているものについて騒音基準適合証明を行なう。 2 騒音基準適合証明は、運輸省令で定める航空機の運用限界を指定して行なう。 3 運輸大臣は、第1項の申請があつたときは、当該航空機の騒音が、運輸省令で定める基準に適合するかどうかを検査し、これに適合すると認めるときは、騒音基準適合証明をしなければならない。 4 騒音基準適合証明は、申請者に騒音基準適合証明書を交付することによつて行なう。 第20条の2 前条第1項に規定する航空機は、有効な騒音基準適合証明を受けているものでなければ、航空の用に供してはならない。 2 航空機は、その受けている騒音基準適合証明において指定された航空機の運用限界の範囲内でなければ、航空の用に供してはならない。 3 第11条第1項ただし書の規定は、前2項の場合に準用する。 第20条の3 左に掲げる航空機は、前条第1項の規定にかかわらず、騒音基準適合証明を受けないでも、航空の用に供してもよい。 一 第20条第1項の運輸省令の制定又は改正があつた場合において、その施行の際現に耐空証明を受けており、新たに同項に規定する航空機に該当することとなる航空機で、その騒音が同条第3項の基準に適合するように改造することが困難であると運輸大臣が認定した型式の航空機であるもの 二 第20条第1項の運輸省令の制定又は改正があつた場合において、その施行後に耐空証明を受けた前号の型式の航空機で、その型式について、当該型式の航空機と同等又はこれに準ずる輸送能力及び性能を有し、かつ、その騒音が同条第3項の基準に適合する他の型式の航空機が実用化されていないと運輸大臣が認定した航空機であるもの 2 第20条第3項の運輸省令の改正により同項の基準が強化された場合において、その施行前に受けた騒音基準適合証明は、なおその効力を有する。ただし、その騒音が同項の強化された基準に適合するように改造することが困難でないと運輸大臣が認定した型式の航空機について受けた騒音基準適合証明については、この限りでない。 3 第20条第3項の運輸省令の改正により同項の基準が強化された場合において、前項の規定によりその受けた騒音基準適合証明がなお効力を有することとされた航空機及びこれと同一の型式の航空機についてその後行なう騒音基準適合証明に係る同条第3項の基準は、なお従前の例による。 (騒音基準適合証明の効力の停止等)第20条の4 運輸大臣は、第20条第3項、次条第1項又は第134条第2項の検査の結果、当該航空機又は当該型式の航空機の騒音が第20条第3項の基準に適合せず、又は当該航空機若しくは当該型式の航空機に係る耐空証明の有効期間の満了前に同項の基準に適合しなくなるおそれがあると認めるときは、当該航空機又は当該型式の航空機の騒音基準適合証明の効力を停止し、若しくは有効期間を定め、又は同条第2項の規定により指定した運用限界を変更することができる。 2 騒音基準適合証明は、当該騒音基準適合証明に係る航空機の耐空証明の有効期間が満了し、又は当該耐空証明が失効したときは、その効力を失う。 (免許)第100条 定期航空運送事業を経営しようとする者は、路線ごとに運輸大臣の免許を受けなければならない。 2 前項の免許を受けようとする者は、申請書に事業計画(航空機の運航及びこれを行うために必要な整備に関する計画をいう。以下同じ。)、事業収支見積、運航開始の予定期日その他運輸省令で定める事項を記載し、これを運輸大臣に提出しなければならない。 3 運輸大臣は、申請者に対し、前項に規定するものの外、商業登記簿の謄本その他必要な書類の提出を求めることができる。 (免許基準)第101条 運輸大臣は、前条の免許の申請があつたときは、その申請が左の各号に適合するかどうかを審査しなければならない。 一 当該事業の開始が公衆の利用に適応するものであること。 二 当該事業の開始によつて当該路線における航空輸送力が航空輸送需要に対し、著しく供給過剰にならないこと。 三 事業計画が経営上及び航空保安上適切なものであること。 四 申請者が当該事業を適確に遂行するに足る能力を有するものであること。 五 申請者が左に掲げる者に該当するものでないこと。 イ 第4条第1項各号に掲げる者 ロ 定期航空運送事業、不定期航空運送事業、利用航空運送事業又は航空機使用事業の免許の取消を受け、その取消の日から2年を経過しない者 ハ この法律の規定に違反して禁こ以上の刑に処せられて、その執行を終り、又は執行を受けることがなくなつた日から2年を経過しない者 ニ 法人であつて、その役員がロ又はハの一に該当するもの 2 運輸大臣は、前項の規定により審査した結果、その申請が同項の基準に適合していると認めたときは、定期航空運送事業の免許をしなければならない。 (事業計画)第108条 定期航空運送事業者は、その業務を行う場合には、天候その他やむを得ない事由のある場合を除く外、事業計画に定めるところに従わなければならない。 2 運輸大臣は、定期航空運送事業者が前項の規定に違反していると認めるときは、当該定期航空運送事業者に対し、事業計画に従い業務を行うべきことを命ずることができる。 第109条 定期航空運送事業者は、事業計画を変更しようとするときは、運輸大臣の認可を受けなければならない。ただし、運輸省令で定める軽微な事項に係る変更については、この限りでない。 2 第101条(第1項第5号に係るものを除く。)の規定は、前項の認可について準用する。 3 定期航空運送事業者は、第1項ただし書の事項について事業計画を変更したときは、遅滞なく、その旨を運輸大臣に届け出なければならない。 (事業改善の命令)第112条 運輸大臣は、定期航空運送事業者の事業について公共の福祉を阻害している事実があると認めるときは、当該定期航空運送事業者に対し、左の各号に掲げる事項を命ずることができる。 一 事業計画を変更すること。 二 運賃、料金又は運送約款を変更すること。 三 航空機その他の施設を改善すること。 四 航空事故により支払うことあるべき損害賠償のため保険契約を締結すること。
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NO.4 バルジ 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX アメリカ合衆国(米) 7000 700 1000 7 1 0 1 0 0 56 第6SS装甲軍(独) 10000 700 700 7 2 0 1 0 0 64 第5装甲軍(独) 10000 7600 600 76 5 0 1 0 0 64 イギリス第21集団(英) 7000 6500 800 65 18 2 1 0 0 56 マップ詳細 担当国 アメリカ合衆国(米) 同盟軍 イギリス第21集団(英) 参戦国 ドイツ(独) 作戦期間 `44.12.15~45.3.24 MAPサイズ 62×62 ユニット生産 44年後半 お勧めユニット アメリカ側 ドイツ側 イギリス側 主力航空機 P-51、B-17、B-24 Me262、Ta152H スピットⅩⅣ、ハリファクス 主力陸戦兵器 M36ジャクソン、M7プリースト パンターG、ヴェスペ アキリーズ、シャーマンⅡA、自動車化歩兵 攻略 ヘルプストネーベル、秋の霜作戦。……のハズだが、何かがおかしい。私の知ってるバルジじゃないという方は多いだろう。 第6SS装甲軍が取り残され、第5装甲軍が突出に成功し、アメリカ第3軍か第1軍かがアルデンヌの高地に突出したとか、きっとそんな戦線なのだろう。単なる位置バグではあるのだがそのまま商品にしてしまった影響で、鋼鉄の戦風時のアメリカとドイツの司令部の位置が入れ替わっており、意味不明な戦闘が期待できる。どちらを指揮するにしても非常に戦いにくいがやるしかない。イギリスは鋼鉄通りマイペースで戦えるが、アメリカと第5装甲軍はおかしい位置まで進んでしまっているため、どちらを指揮するにせよ前線が遠すぎ支援も厳しい。 正しい位置なのに周囲に占領地もろくに無く資金も増やせず敵は目前という大損を引いた第6SS装甲軍としては、なんとか一矢報いたい戦局だ。 アメリカ側 パットン第3軍が来てくれない上に変な位置から開始するため、キャンペーンよりも遥かに難しくなった。アメリカの分際で金がないので、偏った編成が鍵となる。 眼の前に第6SS装甲軍の司令部がある。海兵隊で一気に撃破をさせてはくれないので、開始直後から後背地を奪って収入の差を付ける。 幸い敵側には占領できる後背地が存在しない。最初こそ猛攻を受けるが、後方に海兵隊を、空港からマスタングを生産し、暫くしのぐ。占領していった都市は第5装甲軍に爆撃されるだろうが、無視して片っ端から占領、と同時に空軍を強化。ひたすらマスタングを増やしていく。そうして上の空港と都市を確保したら、全力で第6SSを叩く。 叩く、といっても第5装甲軍の航空機と偵察車にパンターが援軍にも現れるため簡単にはいかない。そしてこれに構っていると何時まで経っても落とせないので、第6SS装甲軍の補給が切れ始めたら側面を無視して全力で叩く。この際全戦力失ってでも司令部破壊まで持っていこう。どのみちもう一方の第5装甲軍までの道のりは果てしなく長い上に、イギリスが相手してくれているだろう。 爆撃機を撃墜し、ある程度陸の戦力が整ったら進軍しよう。戦闘機はP-51一択。性能的にはF4Uの方が若干強いものの、このマップでの燃料の差はあまりにも大きい。爆撃機は防御に不安が残るが、B-24が良いだろう。此方側に空港が少ないので、イギリスの空港を上手く使わせてもらうと良い。 敵はバストーニュを起点としているので、そこの都市と空港を奪おう。その際激戦になるかもしれないので、航空機を主体として念入りに先制攻撃をしておきたい。 その後は第5装甲軍の司令部へ一直線。このマップのドイツ軍は偵察車が数多く先行してくる上に、パンターも脚が速いのでむき出しだったり単独の戦力はほぼ確実に補足される。じっくり戦力をためて、一気に攻撃に移る事を忘れずに。 イギリス側 第6SS装甲軍も第5装甲軍も遠い。鋼鉄と同じく双方の支援に徹したい距離だが、アメリカ陣営が一つなくなっている分第5との前線を担当する事になっているため、とりあえず南に進軍しよう。空っぽなので占領地は取り放題だが、あまり多すぎても使い切れない。程よく資金不足のアメリカ用に都市を残すなど、通常では考えにくい用兵をする必要がある。 マップ右側に一切構うこと無く専念できる、と言いたいが、CPU次第なのか生産リストが悪いのか、友軍のアメリカはLTV戦車などを生産する始末。資金も少ない上に航空機もライトニングを生産して、早々に司令部を囲まれる。 スピットは本来こうした遠距離援護には向いていないが、10部隊ほど派遣しておこう。北の空港をアメリカが占領出来ない可能性も考慮して、自動車化兵も同時に送り込む。都市はアメリカ用に残しておきたいが、通行時の発見が嫌ならば占領してしまっていい。 陸の戦車はなんとか打ち合える17ポンド砲装備の兵器で戦おう。空は主力のスピットが足が短いのにフランス内陸は空港が少ない。使い捨てやタンク装備も視野に入れておく必要も出てくる。 爆撃機はボストンやランカスターがないため、燃料94もあり、防御も50と高く爆弾を20個積めるハリファクスが良いだろう。モスキートも強襲偵察的な使い方が出来て面白いが、燃料と爆弾搭載量に地上防御の低さが目立つ。 第5装甲軍はやはり東に戦力を送りつけていくため、北から攻める分には楽。しかし中継点のバストーニュは空港確保のためにもこちらが落としておこう。 第6SS装甲軍側 難しい戦闘を強いられる。アメリカ司令部が目の前ではあるが、幸い戦闘機も戦車も此方が強い。すぐにでも落としたいが地形も相まって落としづらい。パンターと装甲擲弾兵を組み合わせて一気に迫り、叩こう。幸いアメリカ第3軍がバストーニュへ来なくなった分戦いやすい。その代償としての資金不足はアメリカを倒さない限り解決しないので、なんとしても乗り越えよう。 落としたらイギリス討伐へ。イギリスの占領地は、北に向かえば比較的取りやすいのでまずはそちらに歩兵と戦車、航空機も可能ならば随伴させ占領行動に勤しもう。イギリスの莫大な収入は都市からがメインなので、そこをまず削る必要がある。ある程度削ったら敵戦力を本格的に叩いて資金不足に持ち込もう。 第5装甲軍側 アメリカ、イギリスどちらも前線は遠い。CPUの場合両方を担当しないと第6SSが押され気味になり、イギリスの空軍までやってくるため下手をすると消滅してしまう。 まずは一気に北上。東への援軍はパンター6に補給車と、特に戦闘機を派遣する。こちらは収入があるが友軍はないに等しく増やしにくい立地にある。北の方は爆撃機がかなりの都市を破壊しているだろうから、歩兵と合わせて補給車も各地に派遣しておきたい。戦力二分割は痛いが、幸いMe262が強いので空港さえ確保すれば敵航空機は根こそぎに出来るだろう。陸はパンターで問題なく進むことが出来る。第6SS側がイギリス都市を占領していれば任せて、しないようであれば此方から占領する戦力を割いて送ろう。優先して占領するのは空港にしておくといいだろう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 修正しておきましたー -- 名無しさん (2020-11-19 01 59 36) 1ターン目に操作変更し、2ターンから同時スタートを切るプレイをしてますが、記事にあるアメリカを落としてクリアになる現象は第6SS装甲軍が自軍でもCPUでも確認出来ませんでした。普通にプレイ出来ます。 -- いもはむ (2019-11-27 00 43 10)
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登録日:2012/02/19(日) 09 55 28 更新日:2024/02/04 Sun 10 50 03NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 たまごじゃないよ オーレンジャーED スクランブル スクランブル〜ダッ〜シュッ!! 戦闘機 用語 航空機 概要 航空用語の一つで、待機させている航空機を緊急発進させる指令のこと。 最も有名なのは戦闘機の緊急発進指令だが哨戒機や救難機、マスコミの取材機などを発進させるのもスクランブルの一例。 現代の航空機の速度を最大に生かすため、通常指揮系統の手続き等を簡略化、判断を迅速にするのがこのスクランブルである。 日本の場合 ここでは例として、日本の空を守る航空自衛隊の例をとろう。 航空自衛隊では、長らく24時間の体制でF-15J、F-4EJ改、F-2Aの三機種の要撃戦闘機を待機させていた。 2020年末にF-4EJ改が退役したため一時期は二機種での対応となるがF-35の準備が整えば再び3機体制に復帰する。 そのためF-35が配備されている三沢基地では準備が整うまで千歳基地から部隊が派遣されスクランブルに対応している。 以前は墜落事故など重大事故発生時にはスクランブル機も飛行停止になっていたが、かつてF-2とF-15どちらも飛行停止になってしまい F-4だけがスクランブル待機という事態になったことで現在はスクランブル機は除外されている。 空自のスクランブル指令は全国4つの防衛区域それぞれの防空指令所から出され、各部隊はその受令からわずか5分以内に離陸できるよう態勢を維持しているのだ。 ただしすぐに発進するわけではなく、 @国籍不明機等が防空識別圏に侵入する様子を見せたところで、エンジンをかけ、着座しシートベルトを締めたり、いつでも発進できるよう待機する。 A不明機が防空識別圏に侵入した時点で発進。 という手順をとる。 スクランブル待機している機体にはあらかじめ武装が施されており、F-2Aは固定兵装のM61ガトリング砲、翼のパイロンに短射程空対空ミサイル2発標準装備である。 更にはF-4EJ改やF-15J同様中距離空対空ミサイルを2発装備していることが多いがこの装備は部隊によって装備位置異なっている。(*1) また実際に出撃する場合は基地の配属部隊が2つで同一の機種の場合(*2)それぞれ1つの飛行隊から1機ずつの計2機で出撃することもある。 幸運なことに、自衛隊のスクランブル発進で実際にこの武装が使用されたことは一回だけ(*3)である。 ちなみに日本の空自は命令してから 5分以内 に最初のスクランブル機が飛べる態勢を24時間常に保っているが アメリカ本土に展開している空軍や州軍は 1時間以内に上がればOK という基準で動いていて空自の防空体制を参考資料にしている。 別に米空軍がヌルいというわけではないが、日本とアメリカの地図を見比べて航空機でオイタしてきそうな他国との距離の差である。 (逆にアメリカは弾道ミサイル等への対処は死ぬ気でやっている) 実際の所 「スクランブル発進=領空侵犯された」と思われがちだが、年間数百回、近年では1000回を超えることもあるスクランブルの内 領空侵犯は昭和24年から平成21年までに34回であり、平均しても年間一件に満たない。 そのため 領空侵犯させないためにスクランブルする が実情である。 あなたの娘がお家の中で遊んでいるときに キモオタが家に近づいてくるのが分かった としよう。 キモオタが家の敷地や建物に入らない限り警察を呼んだり退去を命ずることができない…わけがない。 キモオタが公道を自由に歩く権利があるように、あなたも自分の家の周りの公道を自由に歩く権利があり、 家に近づくキモオタを その手前で 立ちふさがり、家以外の方向に向かわせる権利が当然あるのだ。 相手にとっても外交問題を避けるため積極的に領空侵犯する事はまれだが、元々防空識別圏が領空から余裕を持って設定されているため、不明機が領空に入る前にスクランブル発進が行われるからである。 自衛隊も頑張ってくれているのだ。 ただし中国軍機は頻繁に防空識別圏へ接近するため回数も急増しており、近年では頻繁に防空識別圏に接近する基地の航空機の発進が確認されたら 前もってスクランブルをかけている、これがスクランブル回数が急増している一因にもなっている。 そのため常に24時間体制で監視を行っているE-767や戦闘機を上空待機できるよう給油機の追加配備が決定、現在配備されている愛知県の 小牧基地とは別に新たに島根県の美保基地に輸送機部隊を新設する準備が進められている。 スクランブルの目的は必ずしも対領空侵犯措置ではなく、緊急事態の旅客機のエスコート、飛行申請が出ていない航空機の確認、災害時の偵察など割と多岐に渡る。 また航空自衛隊ではスクランブルに就く資格は部隊に配属されてから取得するため、スクランブル訓練をすることもありスクランブル待機している機が離陸。 それに続いてスクランブル機と同じ装備の訓練機がエプロンからエンジンスタート・タキシングしてランニングテイクオフ(*4)で訓練をしていることもある。 近年では中露へのけん制も兼ねた米軍との訓練の一環で合流ポイントまでスクランブル発進、航法・編隊飛行の訓練を実施するケースもある。 災害時のスクランブル 自衛隊が公表しているが震度5弱以上の自身が起きると運用に支障が出ていない最短の基地からスクランブルがかかり 震源付近の地域の状況を航空機で確認する。 地震発生から5分で離陸してそこから遅くても数十分で被災地上空に到達できるのはスクランブル発進した戦闘機だけである。 2016年の熊本地震・2021年の福島県沖地震ではそれぞれ築城基地のF-2・小松基地のF-15Jが深夜にスクランブル発進を行っている。 高度や滞在時間に融通がきいて綿密に調査したいならばヘリの方が有利だが到達までには時間がかかるし 詳しいデータが欲しい場合には偵察機を使って具体的なデータを収集する。 前述の地震のように深夜であれば大規模な火災などは目視で有無が確認できるためそれだけでも大きな情報である。 2020年まではこの任務も航空自衛隊の偵察部隊で行われていたが、使用していた機材の老朽化・F-15偵察機計画の頓挫・無人偵察機導入により閉隊している。 救難のスクランブル 冒頭に述べたように自衛隊の場合は民間では救助困難な場合に自衛隊の救難部隊に災害や事故でのスクランブルを行うことがある。 自治体のみならず消防・警察・海上保安庁からも救援要請を受けることがあり自衛隊の救難隊は文字通り最後の砦と称される。 海上自衛隊が保有する救難機US-2は空港がなくヘリでは航続距離が足りない離島などでの急患輸送では度々出動しており、離島が多く更に距離が離れている 小笠原諸島を抱える東京都からの要請に対応するため、以前は厚木基地に常に1機待機していた。 救助に当たる救難員(メディック)と呼ばれる人たちはあの過酷な訓練を行うレンジャー訓練にも参加し優秀な成績を収める隊員も多いという。 更には第一空挺団のように落下傘降下も行うためその資格も取得、ザイルを使った懸垂下降、潜水や山岳救助など あらゆる場面を想定して訓練を行うため彼らは地味ながらも屈強な精鋭たちである。 ビーッビーッビーッ 冥殿「wiki籠もり諸君、スクランブルだ。 現在アニヲタwiki内に荒らしが出現している。多数の項目が被害にあっている模様。 直ちに発進し、荒らしを撃退せよ。 また、荒らされた項目の復旧も行え。 wiki籠もり隊、出撃!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] F16はないんだっけ? -- 名無しさん (2013-12-30 14 11 47) どこの国に事を言ってるのかは知らんが少なくとも日本にF-16は存在しないぞ -- 名無しさん (2014-12-06 20 57 59) 海・空問わずちょっかいを掛けてくる近隣大国に即座に牽制をかけ、日々の暮らしを守ってくれてる隊員たちに感謝! -- 名無しさん (2014-12-06 21 12 49) もしかしてスクランブル2000回のコーラサワーって無茶苦茶凄い・・・? -- 名無しさん (2014-12-06 21 17 42) ↑あいつはマイスターやイノベイド、人外(グラハム・サーシェス)除けば最強に近いよ。てか年齢的に恐ろしい頻度で飛んでたんだな -- 名無しさん (2014-12-06 21 36 44) 「千歳第一航空団スクランブル」からのギドラとの空中戦は胸熱 -- 名無しさん (2019-08-18 22 25 23) ↑3 めっちゃ、人革連やユニオンから領空侵犯寸前受けてたんだろうなぁ。コーラご愁傷様(´・ω・`) -- 名無しさん (2020-06-04 15 35 52) 名前 コメント
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NO.6 ウィンターウォー 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ソビエト第7軍(ソ) 12000 500 1800 5 3 2 8 4 0 20 ソビエト第13軍(ソ) 12000 500 700 5 2 0 7 5 0 20 ソビエト第18軍(ソ) 15000 200 1000 2 1 0 18 2 0 28 イマトラ・カトレア地峡軍(芬) 600 1500 0 15 4 3 21 2 1 26 タルヴェラ集団(芬) 600 1200 0 12 4 1 15 1 0 26 マップ詳細 担当国 ソビエト連邦(ソ) 参戦国 フィンランド共和国(芬) 作戦期間 `39.11.30~40.3.8 MAPサイズ 30×30 ユニット生産 39年後半 お勧めユニット ソビエト側 フィンランド側 主力航空機 I-15、SB-2 F2A、フォッカーDⅩⅩⅠ 主力陸戦兵器 KV-Ⅱ、カチューシャ、122ミリ野砲(ソ) ビッケルス、スキー歩兵 攻略 シモ・ヘイヘやモッティ、ハンス・ヴィンド、ニルス・カタヤイネンら多くのフィンランド名軍人を排出した戦い。ソビエトも最終的には領土を奪い、長く影響を及ぼすことになった、第二次世界大戦最初期、冬戦争が舞台となる。マップ紹介時にある通り、質と数の戦いだが、数でも正直フィンランド軍は多い。フィンランド側に大きく有利である。資金も都市収入が主なフィンランド側だが、奪うべき都市がソビエト側から遠いため、安定した収入も見込まれ、兵器も安くて量産も可能。他とは違う戦いが出来るマップでもある。 ソビエト側 兵の質は多くの他のシナリオと同様此方が圧倒的に低い。実際もぼろぼろだったので仕方がないが、ゲームでも司令部の管轄が干渉しまくっており、都市と空港が豊富にある折角の有効な生産配置なのに、互いに邪魔しあっているという状態から始まる。 とりあえず初期配置の戦力を再編成して纏める前に、現有の航空機で破壊可能な要塞を必ず破壊しておく。火だるまになっている状態で初めて陸戦力をぶつければ、二、三箇所くらいは破壊可能だ。悪くても一箇所は一ターン目で破壊しておかないと辛い。以後はほぼ雪になるため、航空機は空戦と索敵がメインになる。そういう意味では都市爆撃こそ出来ないものの索敵4のSB-2は優秀。晴れる日もあるので、高威力の爆撃も都市爆撃可能だ。しかし待っている間の敵航空機の攻撃が痛いので、結局の所いくら弱くても此方から仕掛けられるI-15がメインになるだろう。I-15にはロケット弾も搭載可能なので、地上支援能力は幸い悪くない。 陸戦力は雪で足を取られる上に地形が悪く、相手のビッケルスは足も早く砲初速も早く先手を取られがち。びっしりと隙間なく攻防ともに高いKV-Ⅱで踏み潰すか、カチューシャや野砲で地道に削っていくか。機体性能、収入は基本的に此方が上。その上相手は野砲、対空砲なし。大量の要塞を相手するための兵器の絞り込みからじっくり始めよう。 なお、奪った陣地に身を隠して待ち伏せ、という選択肢はビッケルスが頻繁に現れる上に航空機がスイスイ飛んでくるこの戦場では難しい。むしろこちらは常に丸見えと考えておいてよいだろう。そういう場合カチューシャは的になる運命なのだが、フィンランド側に野砲がないため比較的安心して使える。 フィンランド側 初期配置の戦艦は対空機銃のみついている、鋼鉄の戦風の真珠湾にいたタイプと同じやつである。上限的な意味でも処分したいが、処分したらしたで港が爆撃される可能性が出てくる。雪が多い戦場ながら、全く晴れないわけでもないため防空的な意味で置いておいてもいいだろう。破壊されそうになったら安価なビッケルスに交代してもらえば良い。置いておけば爆撃しに来た高価な爆撃機を高射砲塔と合わせて落とすことも出来る。尤も港を爆撃されたところで収入に影響はない。地味に司令部近辺の索敵が痛くなる以外は困らない。部隊数で苦労する場合はさっさと処分しても良いだろう。 航空機は燃料、移動、航空攻撃能力に優れ爆弾も積めるF2Aか、攻撃初速に優れるフォッカーDⅩⅩⅠになる。グラジュエーターは趣味の領域で、ブレニムはこの時代にしては悪くないものの、天候の影響で一回も攻撃しないまま燃料ピンチになる事が多々ある。ユニット数も空港も限られているこのマップでは、あまり活躍させられないだろう。 陸はビッケルス一択で……と言うよりもそれしか機甲戦力がない。歩兵は占領地を奪い返す以外活躍が難しいのでどちらでも良いが、雪まみれになるだろうからスキー歩兵の方が動きやすい。本来であれば機動力と高威力射撃を活かして非装甲への攻撃役割も出来るが、ビッケルスがそれ以上にスルスルと滑り込めて強いため、占領以外役割がなくなっている。そういう意味では、安価なビッケルスと補給車で統一可能なフィンランド側は補充の面でもかなり効率良く戦える。初期配置の要塞群を活かして防御戦闘に持ち込み、機動戦力をどこまで溜められるかが勝負。地形が悪いのは此方も同じで、隣接するソビエト司令部は包囲しづらく決め手が打ちにくい。全戦力を攻めに転じられるところまでなんとか持っていき、丸裸にしたいところだ。 なお、手前にあたるソ連第7軍の司令部を落とすと終わってしまう。全滅を狙う場合は、奥の13軍を無理矢理にでも落としてから攻めよう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント スカイレーダーもそれで動いてくれるかな……? -- 名無しさん (2019-06-24 21 41 36) リトライしたらフォッカーとブファローも出てきました。部隊編成等でCOMの思考が変わるのかも。 -- いもはむ (2019-06-24 20 59 59) なぜかグラジュエーター以外の戦闘機が出てこない。1日/10日程度の晴れだが爆撃されると痛いので、I-15多めで対抗。やたら多いトーチカ・要塞への攻撃は専ら野砲とカチューシャになる。戦車はKV-Ⅱと移動力でBT。スキー歩兵は生産出来ないので絶対やられないように。 -- いもはむ (2019-06-23 13 51 54)
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NO.4 バルジ 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX アメリカ合衆国(米) 7000 700 1000 7 1 0 1 0 0 56 第6SS装甲軍(独) 10000 700 700 7 2 0 1 0 0 64 第5装甲軍(独) 10000 7600 600 76 5 0 1 0 0 64 イギリス第21集団(英) 7000 6500 800 65 18 2 1 0 0 56 マップ詳細 担当国 アメリカ合衆国(米) 同盟軍 イギリス第21集団(英) 参戦国 ドイツ(独) 作戦期間 `44.12.15~45.3.24 MAPサイズ 62×62 ユニット生産 44年後半 お勧めユニット アメリカ側 ドイツ側 イギリス側 主力航空機 P-51、B-17、B-24 Me262、Ta152H スピットⅩⅣ、ハリファクス 主力陸戦兵器 M36ジャクソン、M7プリースト パンターG、ヴェスペ アキリーズ、シャーマンⅡA、自動車化歩兵 攻略 ヘルプストネーベル、秋の霜作戦。……のハズだが、何かがおかしい。私の知ってるバルジじゃないという方は多いだろう。 第6SS装甲軍が取り残され、第5装甲軍が突出に成功し、アメリカ第3軍か第1軍かがアルデンヌの高地に突出したとか、きっとそんな戦線なのだろう。単なる位置バグではあるのだがそのまま商品にしてしまった影響で、鋼鉄の戦風時のアメリカとドイツの司令部の位置が入れ替わっており、意味不明な戦闘が期待できる。どちらを指揮するにしても非常に戦いにくいがやるしかない。イギリスは鋼鉄通りマイペースで戦えるが、アメリカと第5装甲軍はおかしい位置まで進んでしまっているため、どちらを指揮するにせよ前線が遠すぎ支援も厳しい。 正しい位置なのに周囲に占領地もろくに無く資金も増やせず敵は目前という大損を引いた第6SS装甲軍としては、なんとか一矢報いたい戦局だ。 アメリカ側 パットン第3軍が来てくれない上に変な位置から開始するため、キャンペーンよりも遥かに難しくなった。アメリカの分際で金がないので、偏った編成が鍵となる。 眼の前に第6SS装甲軍の司令部がある。海兵隊で一気に撃破をさせてはくれないので、開始直後から後背地を奪って収入の差を付ける。 幸い敵側には占領できる後背地が存在しない。最初こそ猛攻を受けるが、後方に海兵隊を、空港からマスタングを生産し、暫くしのぐ。占領していった都市は第5装甲軍に爆撃されるだろうが、無視して片っ端から占領、と同時に空軍を強化。ひたすらマスタングを増やしていく。そうして上の空港と都市を確保したら、全力で第6SSを叩く。 叩く、といっても第5装甲軍の航空機と偵察車にパンターが援軍にも現れるため簡単にはいかない。そしてこれに構っていると何時まで経っても落とせないので、第6SS装甲軍の補給が切れ始めたら側面を無視して全力で叩く。この際全戦力失ってでも司令部破壊まで持っていこう。どのみちもう一方の第5装甲軍までの道のりは果てしなく長い上に、イギリスが相手してくれているだろう。 爆撃機を撃墜し、ある程度陸の戦力が整ったら進軍しよう。戦闘機はP-51一択。性能的にはF4Uの方が若干強いものの、このマップでの燃料の差はあまりにも大きい。爆撃機は防御に不安が残るが、B-24が良いだろう。此方側に空港が少ないので、イギリスの空港を上手く使わせてもらうと良い。 敵はバストーニュを起点としているので、そこの都市と空港を奪おう。その際激戦になるかもしれないので、航空機を主体として念入りに先制攻撃をしておきたい。 その後は第5装甲軍の司令部へ一直線。このマップのドイツ軍は偵察車が数多く先行してくる上に、パンターも脚が速いのでむき出しだったり単独の戦力はほぼ確実に補足される。じっくり戦力をためて、一気に攻撃に移る事を忘れずに。 イギリス側 第6SS装甲軍も第5装甲軍も遠い。鋼鉄と同じく双方の支援に徹したい距離だが、アメリカ陣営が一つなくなっている分第5との前線を担当する事になっているため、とりあえず南に進軍しよう。空っぽなので占領地は取り放題だが、あまり多すぎても使い切れない。程よく資金不足のアメリカ用に都市を残すなど、通常では考えにくい用兵をする必要がある。 マップ右側に一切構うこと無く専念できる、と言いたいが、CPU次第なのか生産リストが悪いのか、友軍のアメリカはLTV戦車などを生産する始末。資金も少ない上に航空機もライトニングを生産して、早々に司令部を囲まれる。 スピットは本来こうした遠距離援護には向いていないが、10部隊ほど派遣しておこう。北の空港をアメリカが占領出来ない可能性も考慮して、自動車化兵も同時に送り込む。都市はアメリカ用に残しておきたいが、通行時の発見が嫌ならば占領してしまっていい。 陸の戦車はなんとか打ち合える17ポンド砲装備の兵器で戦おう。空は主力のスピットが足が短いのにフランス内陸は空港が少ない。使い捨てやタンク装備も視野に入れておく必要も出てくる。 爆撃機はボストンやランカスターがないため、燃料94もあり、防御も50と高く爆弾を20個積めるハリファクスが良いだろう。モスキートも強襲偵察的な使い方が出来て面白いが、燃料と爆弾搭載量に地上防御の低さが目立つ。 第5装甲軍はやはり東に戦力を送りつけていくため、北から攻める分には楽。しかし中継点のバストーニュは空港確保のためにもこちらが落としておこう。 第6SS装甲軍側 難しい戦闘を強いられる。アメリカ司令部が目の前ではあるが、幸い戦闘機も戦車も此方が強い。すぐにでも落としたいが地形も相まって落としづらい。パンターと装甲擲弾兵を組み合わせて一気に迫り、叩こう。幸いアメリカ第3軍がバストーニュへ来なくなった分戦いやすい。その代償としての資金不足はアメリカを倒さない限り解決しないので、なんとしても乗り越えよう。 落としたらイギリス討伐へ。イギリスの占領地は、北に向かえば比較的取りやすいのでまずはそちらに歩兵と戦車、航空機も可能ならば随伴させ占領行動に勤しもう。イギリスの莫大な収入は都市からがメインなので、そこをまず削る必要がある。ある程度削ったら敵戦力を本格的に叩いて資金不足に持ち込もう。 第5装甲軍側 アメリカ、イギリスどちらも前線は遠い。CPUの場合両方を担当しないと第6SSが押され気味になり、イギリスの空軍までやってくるため下手をすると消滅してしまう。 まずは一気に北上。東への援軍はパンター6に補給車と、特に戦闘機を派遣する。こちらは収入があるが友軍はないに等しく増やしにくい立地にある。北の方は爆撃機がかなりの都市を破壊しているだろうから、歩兵と合わせて補給車も各地に派遣しておきたい。戦力二分割は痛いが、幸いMe262が強いので空港さえ確保すれば敵航空機は根こそぎに出来るだろう。陸はパンターで問題なく進むことが出来る。第6SS側がイギリス都市を占領していれば任せて、しないようであれば此方から占領する戦力を割いて送ろう。優先して占領するのは空港にしておくといいだろう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 修正しておきましたー -- 名無しさん (2020-11-19 01 59 36) 1ターン目に操作変更し、2ターンから同時スタートを切るプレイをしてますが、記事にあるアメリカを落としてクリアになる現象は第6SS装甲軍が自軍でもCPUでも確認出来ませんでした。普通にプレイ出来ます。 -- いもはむ (2019-11-27 00 43 10)
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PAC-K-570 猛禽、海原に舞い立つ 目標 主目標 航空母艦をせん滅せよ 副目標 戦艦をせん滅せよ 隠しアイテム 英国戦艦Ⅵ (2周目) ※ウィルキアルート(ヴェルナー副官ルート)限定 マップ中央に到達 南西から北上する輸送船を撃破 北東から南下する輸送船を撃破 東から西進する輸送船を撃破 西から東進する輸送船を撃破 最後にマップ中央に出現する輸送船から取得 作戦および設計上の注意 どの船体どのプレイスタイルでもチャフは必須。2基もあれば余裕を持って使える。 速力もできるだけ速く。1周目なら防御を削ってでも64.6ktにしよう。急速前進も積むこと。 対空は35mmCIWSを敷き詰めまくって対策。対空ミサイルでは迎撃しきれない。 航空機の爆弾による火災と浸水対策に自動消火と排水装置も積もう。 ミサイルや砲で狙撃をする場合、敵のミサイルの射程距離は4500m付近というのを意識しよう。 大量に敵がいる上にアイテムはまず拾えないので、弾は多めに。 攻略 1周目の難所。初めは北西の空母艦隊を叩くと良い。 基本中の基本の、囲まれない立ち回りを大切に。近い順に倒そうとすると、全ての敵に囲まれてエライことに… どれだけ早く空母を全滅できるかがクリアに直結する。魚雷の一撃離脱でもミサイルの狙撃でも何でも素早く確実に。 空母を倒したらMAP外周に避難、体制を立て直してから再度空母を狙う、のルーチン。 敵航空機が弾切れで空母に戻るタイミングがあるので、修復はその時に。修復の回数は限られるので、損傷が起きないことを、起きても火災浸水は早期自然回復を祈ろう。ただ舵損傷と空母は甲板損傷が致命的なので、起きたら直ぐに簡易修復すること。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 61cm砲45口径 超小型駆逐艦 Aランククリア報酬 (記入してください) 独国空母III 取得アイテム 80cm砲45口径50.8砲45口径46cm砲45口径45.7cm砲45口径40.6cm砲45口径127mm速射砲 日本駆逐前艦橋β米国巡洋前艦橋β米国巡洋後艦橋β米国空母艦橋Ⅵ米国戦艦Ⅵ米国空母Ⅴ独国空母Ⅲ その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート 何度かトライしても出なかったが、副官を博士から乙女クンに替えた途端輸送船が出た気がする…フラグに影響してるのかな? -- 名無しさん (2010-01-05 11 54 33) 同じく乙女クンにかえたら出ました! -- 名無しさん (2010-01-11 16 52 38) 1周目Aランクは127mm速射砲でした -- 名無しさん (2010-03-09 16 39 40) 今作は特定ルートでのみ輸送船が出る場合あり。注意。 -- 名無しさん (2010-03-09 21 05 55) 1週目 157mm速射砲 127mm速射砲 41cm45口径 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 06 37 36) Sランクできん;; -- 名無しさん (2010-07-26 17 11 04) 100回以上トライしましたが、クリアできずにいる。どうしたらよろしいでしょうか・・ -- A (2010-08-05 17 58 54) 技術開発進めたら? -- 名無しさん (2010-08-05 18 42 04) お返事ありがとうございます。資金はかなり溜まっているのですが、技術開発のツリーはもう進まないのです。 -- A (2010-08-09 09 25 27) 巡航ミサイルを複数のスロットにセットして撃ちまくる、とか -- 名無しさん (2010-08-09 10 32 46) 55ktはボイラーか原子炉どちらがいいですか? -- トムキャッターズ (2011-02-27 20 35 45) 最初のほうはまだボイラーでいいんじゃない? 軽いし -- me (2011-03-10 22 54 11) 一週目の最高難易度にしたら航空機にやられる。どうすりゃいいんだ -- wady (2011-05-10 21 38 53) 無理だ? -- エンゾー (2011-09-16 03 55 18) と -- 真原祐希 (2011-10-09 16 58 32) このステージでおすすめの兵装は? -- ¥ (2012-01-24 20 10 27) チャフと祝砲(無限装填装置が無い場合)。 -- 名無しさん (2012-01-25 11 02 45) ありがとうございます,開発してみます -- ¥ (2012-01-25 17 01 01) 二週目ノーマルクリアできません -- 名無しさん (2012-12-27 15 29 27) だから何?どうして欲しいの?。それとも単なる独り言なの?クリア方法は上(コメントを含む)やFAQ、他の攻略サイトにも既に書かれているから今更必要だと思わないけど実行したの?それ以外に助言が欲しいならどの様な戦い方をしているとか、自分の装備ぐらいは書いてくれ。 -- 名無しさん (2012-12-28 13 23 01) 日本戦艦Ⅴ、43cm防御、原子炉Ⅴ×8、標準タービンⅧ×4、謎の戦艦前艦橋、日本戦艦後艦橋γ、大型弾薬庫×1、探照灯×2、多弾頭VLSⅢ×30、チャフ×3、対空VLS×38(自動)、電波探信儀β、イージスⅢ、発砲遅延装置γ、自動装填装置Ⅳ、ECMⅢ、ECCMⅢ、防御重力場Ⅴ、VP63の47.7ktでいけた!@1周め -- 名無しさん (2013-01-25 22 30 41) このステージ、クリアできない〜〜。 -- 誰かさん (2013-03-20 06 58 52) とても速い駆逐艦に魚雷などを満載して一撃離脱戦法とかやってみては? -- 土佐 (2013-03-20 14 48 44) 戦艦に50.8cm砲を積めるだけ積んで多目的VLSⅢを自動枠で隙間に積むといい。ミサイル魚雷対策に57mmバルカン積んで弾薬を積極的に疲労。 -- 名無しさん (2013-03-30 22 49 41) 誘導魚雷と高威力のミサイルを多数搭載した潜水艦でどん亀プレイとか -- 名無しさん (2013-03-31 15 33 02) 巨大空母だと簡単 -- 名無しさん (2013-06-28 12 09 18) 一周目の方が航空機による攻撃が激しい気がする -- 名無しさん (2013-06-28 17 15 12) 大砲打ちながらチャフ、逃げて迎撃モードで飛行機つぶす、また近ずいて大砲打ちながらチャフ。これでOK80cm砲3門最高! -- 名無しさん (2013-07-16 00 45 34) これを読んで頑張ります キリっw -- むずかしー (2014-01-21 16 29 42) 1周目ノーマルだけどここで初めてつまづいた!たのしーなこのゲーム!! -- 名無しさん (2014-01-25 19 49 14) 一周目ノーマルでどうやってもクリアできねえ。難度設定おかしいだろ -- 名無しさん (2014-08-16 00 46 34) 感想文いらない。難所なのはわかるが、難易度設定がおかしいわけじゃない。むやみに突っ込まないで敵艦の薄いところを狙ってチャフを撒きながら一撃離脱>補給回復を繰り返せ。敵艦の動きと自艦の行動は鋼鉄.bizを参考にしろ。 -- 名無しさん (2014-08-16 01 19 33) てめえにゃ聞いてねえよ -- 名無しさん (2014-08-16 14 01 08) 鋼鉄.biz参考にしても勝てねえから書いてんだよ、バカ。 -- 名無しさん (2014-08-16 14 03 22) 基地ふえてるなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-16 19 24 21) 例年このシーズンになると奇痴害サヨがわいてくる。虫が一番。 -- 名無しさん (2014-08-16 21 09 11) ここは只の対多数戦。各個撃破の基本ができればクリアはできるぞ。駆逐なら瞬殺できる魚雷火力・戦艦ならアウトレンジできる砲。後はどっちも逃げられる速力。設計から見直してこ -- 名無しさん (2014-08-17 19 50 28) そこそこの速さの潜水艦にデカい魚雷積んで魚雷まいてれば設計云々以前に楽勝だろうがw -- 名無しさん (2014-08-21 21 44 14) イージスに対艦ミサイル積んであとは自動に対空をありったけ砲は速射を対空目的積んだ以外はミサイルオンリーでいけた -- 名無しさん (2014-10-10 21 28 35) 一週目は対空ミサイル発射機を多めに積んだほうがいい。爆弾落とされる前に撃墜してくれるから生存率が上がる -- 名無しさん (2015-04-22 19 14 32) 一周目HARD空母Sランク。速力64.6ktで敵と距離6000m以上離してMAP外周をぐるぐる回りつつ、レーザーポインタで空母を指定、18ESホーネットにお願いしつつ、自分は敵航空機からひたすら耐える。敵航空機が弾切れで退散した時に修復、味方航空機が勝手に帰還してきたら帰還指示。これを意識すれば主目標達成だけなら攻撃兵装無しでもクリアはできる。 -- 名無しさん (2020-12-19 01 08 10) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート