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https://w.atwiki.jp/torueno/pages/14.html
システムコール 文字列操作 SDK
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/268.html
アンドロイドとはグーグルが開発したスマートフォンのことです。 電話以外の機能も充実しており、いくつかのLDゲームが移植されています。
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資金48000くらいもらえました -- 2013-09-15 19 17 00 昨日はお金もらえたのに、今日になってもらえなくなった。 なんだったんだろう。 -- 2013-09-17 14 18 55 AppStoreランキング1位記念で1日だけ資金が増えたらしいw -- 2013-09-18 01 49 18 ★5于吉 ドロ。 道中で確定ドロでもなく、4階までにランダム出てくる。 ダメージ390。 合成経験値6万、同軍勢9万。 -- 2013-09-30 12 44 26 ↑ 反映しました -- 2013-09-30 22 29 53 Android版リリースしたからか、管路ばっかりでもう飽きたわ。単純過ぎてつまらない。 -- 2013-10-27 23 21 00 カンロばっか。絞りすぎ -- 2014-01-17 20 42 58 只今于吉確率アップで5戦中4戦于吉確定でした。こんなこともあるんですね。その後は勿論カンロ祭りでした。 -- 2014-02-28 22 30 31
https://w.atwiki.jp/myandroidlife/pages/16.html
参考にしたページ 開発環境 まとめページ 私が参考にしたAndroidアプリ開発情報をまとめてみました(もとまか日記さん)http //d.hatena.ne.jp/moto_maka/20110117/1295205374 世界を目指せ!Androidアプリ開発入門(gihyo.jpさん)http //gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/1368.html
31 Days of Prayer Moving God's Mighty Hand Journal Warren Myers?Andrew Murray?Ruth Myers? Thurlbeck's Pathology Of The Lung Andrew Churg?Jeffrey L., M.D. Myers?Henry D., M.D. Tazelaar?William M. Thurlbeck? The Sketch Book of Geoffrey Crayon Gent Washington Irving?Andrew B. Myers?Felix Octavius Carr Darley? Principles of Small Business (Principles of Management) Colin BarrowRobert BrownAndrew Myers The Worlds of Washington Irving, 1783-1859 From an Exhibition of Rare Book and Manuscript Materials in the Special Collections of the New York Public Andrew B. Myers?Washington Irving? A Century of Commentary on the Works of Washington Irving, 1860-1974 Andrew B. Myers? Ecology and Control of Introduced Plants (Cambridge Studies in Ecology) Judith H. Myers?Dawn Bazely?Andrew Dodson?Peet Robert?Michael Usher? Washington Irving Bracebridge Hall Tales of a Traveller the Alhambra (Library of America) Washington Irving?Andrew B. Myers? Social Psychology With Infotrac H. Andrew Michener?John D. Delamater?Daniel J. Myers? Getting the Best from Your Doctor An Insider's Guide to the Health Care You Deserve Richard Jimnez?Tracy Myers?Andrew Solomon?Alan Schwartz?Alan N. Schwartz? Alaska A Novel Frank Lauria?Andrew Burg?Scott Myers? Teachers' Voices for School Change An Introduction to Educative Research (Investigating Schooling) Andrew Gitlin?K. Bringhurst?M. Burns?V. Cooley?B. Myers? Getting the Best from Your Doctor An Insider's Guide to the Health Care You Deserve Alan N. Schwartz?Richard Jimenez?Tracy Myers?Andrew Solomon? Black, White Olive Drab Racial Integration at Fort Jackson, South Carolina, and the Civil Rights Movement (American South) Andrew H. Myers? Verandahs of Power Colonialism and Space in Urban Africa (Space, Place, and Society) Garth Andrew Myers? Verandahs of Power Colonialism and Space in Urban Africa (Space, Place, and Society) Garth Andrew Myers? The Vest-Pocket Tax Advisor 1997 Tax Facts at Your Fingertips (Vest Pocket Tax Advisor) Terence M. Myers?Dorinda Descherer?Andrew Dzamba? Getting the Best from Your Doctor An Insider's Guide to the Health Care You Deserve Alan N. Schwartz?Richard Jimenez?Tracy Myers?Andrew Solomon? The Ranges of Evil William Andrew Myers? Japanese Business Leaders Andrew Korac-Kakabadse?Lola Okazaki-Ward?Andrew MyersMasamizhi Shimizu? College Mathematics with Applications Leon E. Myers?Andrew Hugine? Disposable Cities Garbage, Governance And Sustainable Development in Urban Africa (Re-Materialising Cultural Geography) Garth Andrew Myers? Instructors Manual Accompany Personnel Administration Paul John William Pigors?Charles Andrew Myers? Precalculus An Intuitive Approach Andrew, Jr. Hugine?Patricia Jenkins?Gopala Krishna?Leon E. Myers? Tales of the Late, Ivan Petrovich Belkin, the Queen of Spades, the Captain's Daughter, Peter the Great'S, Blackamoor The Queen of Spades ; The Captain's Daughter ; Peter the Great's Blackamoor (Oxford World's Classics) Aleksandr Sergeevich Pushkin?Alan Myers?Andrew Kahn? Business Process Redesign A View from the Inside Ashley Braganza?Andrew Myers
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1. カメラプレビューの表示 プレビュー画像に使用されるNV21フォーマットは、輝度のみのデータを取り出しやすいこと、 最終的な画像処理にも輝度しか使用しない予定であることから、モノクロのプレビュー表示をゴールとする。 1-1. Permissionを付加する AndroidManifest.xml uses-permission android name="android.permission.CAMERA"/ 1-2. Activityの向きを固定する 端末の回転を考慮したくないので、Orientationはlandscape固定とする。 AndroidManifest.xml activity android name="com.example.comicfinder.MainActivity" android label="@string/app_name" android screenOrientation="landscape" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity 1-3. フルスクリーン MainActivity.java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView()より先に呼ぶこと。 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); } 1-4. Cameraオブジェクトの取得と破棄 MainActivity.java @Override protected void onResume() { super.onResume(); camera = Camera.open(); if (camera == null) { finish(); return; } } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (camera != null) { camera.release(); } } 1-5. プレビュー表示用Surfaceの準備 activity_main.xml SurfaceView android id="@+id/surface" android layout_width="match_parent" android layout_height="match_parent" / MainActivity.java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); surface = (SurfaceView)findViewById(R.id.surface); } 1-6. プレビュー画像の取得 プレビューを表示する方法は大きく2通り。 A) Camera#setPreviewDisplay()で描画用のSurfaceを渡して、描画までの一切を依頼する。プレビュー画像には触れない。 B) 用意したバッファにCamera#addCallbackBuffer()でプレビュー画像を書き込んでもらい、(任意の加工をして)描画する。 今回はプレビュー画像を編集したいため、Bを選択する。 この場合は、描画処理まで自分で責任を持たなければいけない。 プレビュー画像書き込み依頼は非同期であり、Camera#setPreviewCallbackWithBuffer()により指定したcallbackが呼ばれるのを待つことになる。 MainActivity.java @Override protected void onResume() { super.onResume(); camera = Camera.open(); if (camera == null) { finish(); return; } Camera.Parameters params = camera.getParameters(); // プレビューフォーマットをNV21に設定 if (ImageFormat.NV21 != params.getPreviewFormat()) { if (params.getSupportedPreviewFormats().contains(ImageFormat.NV21)) { finish(); return; } params.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21); } // プレビューサイズを(横幅が)最も大きいものに設定 for (Size s params.getSupportedPreviewSizes()) { if (params.getPreviewSize().width s.width) { params.setPreviewSize(s.width, s.height); } } camera.setParameters(params); previewSize = params.getPreviewSize(); // プレビューのrawデータ。8bit * (画サイズ) * 1.5 byte[] previewBuffer = new byte[previewSize.width * previewSize.height * 3 / 2]; // 描画用バッファ。32bit * (画サイズ) previewBufferRgba = new int[previewSize.width * previewSize.height]; camera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.PreviewCallback() { @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { updateFrame(data); } }); camera.startPreview(); camera.addCallbackBuffer(previewBuffer); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (camera != null) { camera.stopPreview(); camera.release(); } } 1-7. 描画画像の作成 プレビュー画像のbyte列(NV21)をもとに、intの配列(RGBA)を書き込んで描画する。 NV21には、初めのwidth*heightピクセルに輝度が詰まっているので、これをそのまま読み出してRGBにコピーすればよい。 MainActivity.java private void updateFrame(byte[] data) { for (int k = 0; k previewSize.width * previewSize.height; k++) { int lum = data[k] 0xff; previewBufferRgba[k] = (0xff 24) | (lum 16) | (lum 8) | lum; } Canvas c = surface.getHolder().lockCanvas(); if (c != null) { try { c.drawBitmap(previewBufferRgba, 0, previewSize.width, 0, 0, previewSize.width, previewSize.height, true, null); } finally { surface.getHolder().unlockCanvasAndPost(c); } } camera.addCallbackBuffer(data); } 1-8. ディスプレイサイズに合わせてストレッチ float scale = Math.max((float)surface.getWidth() / previewSize.width, (float)surface.getHeight() / previewSize.height); c.scale(scale, scale); c.drawBitmap(previewBufferRgba, 0, previewSize.width, 0, 0, previewSize.width, previewSize.height, true, null); 変化していない公算が高い値を、除算を使って毎フレーム求めるのもどうかと思うが、 プレビューサイズ決定とSurfaceのサイズ確定を待ち合わせてcacheするのも面倒なので、この実装とする。 scaleの計算自体は1msecを切っており、パフォーマンスへの影響はほぼない。 1-9. 目標達成 モノクロのプレビューを表示することができた。 プレビュー表示に成功したエリエールタワー ここまでのソース ComicFinder.zip
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下位ページ Content バックグラウンドでサービス起動中に通知を表示するNofificationオブジェクトを作成する NoficationManagerで通知を出す 通知を消す 通知 | Android Developers バックグラウンドでサービス起動中に通知を表示する NotificationManager.notifyにNotificationオブジェクトを渡す。Notificationオブジェクトの生成は、Builderクラスを用いたほうが簡単? Androidで通知バーに表示する | AutumnColor.com AndroidでNotificationをまた実装するときのメモ | Qiita Notification.Builderオブジェクト(builder)を作成 builderにアイコン、タイトル、メッセージを設定 builderからNotificationオブジェクト(notification)を作成 グローバルなNotificationManagerオブジェクト(manager)にインスタンスを渡す。もしもローカルに設定したらどうなるんだろう。 manager.notifyで通知を出す。 manager.cancelで通知を消す。notify, cancel それぞれで ID を指定できるので、複数出したらこれで制御する Nofificationオブジェクトを作成する NotificationCompat.Builder を作成し、通知内容を準備したあと、Notificationオブジェクトを作る。 NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(getApplicationContext()); NotificationCompat.Builder | Android Developers このあと、通知バーに載せる情報を設定する。最低限必要なものはアイコンだけらしい。が、タイトルと説明文も必要。そして、さらに必要なものをセットする。 セットしたあと、オブジェクトにする。 Notification notification = builder.build(); NoficationManagerで通知を出す NotificationManagerCompat manager = NotificationManagerCompat.from(getApplicationContext()); manager.notify(NOTIFICATION_MINIMUM_ID, notification); Compat は互換性(Compatible) notify - NotificationManager | Android Developers アイコンは、何も準備していなければ、デフォルトの何かを使って、動作確認できる。 builder.setSmallIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info); NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(getApplicationContext()); builder.setSmallIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info); // android.R.drawable.ic_dialog_info はデフォルトダミー builder.setContentTitle("通知タイトル"); // 通知タイトル builder.setContentText("通知メッセージ"); // 通知メッセージ Notification notification = builder.build(); // (5) manager = NotificationManagerCompat.from(getApplicationContext()); manager.notify(NOTIFICATION_ID, notification); 通知を消す NotificationManagerCompat.cancel で消す cancel - NotificationManager | Android Developers
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Android開発の個人的なメモ。 今のところ個人的メモ扱いなので、管理者以外の編集不可。 管理者のネットブック環境は現在ASUSのEeePC1000-HE。 アプリケーション開発編 Androidアプリケーションを開発するための情報 環境構築 Windows編 Window上にAndroidアプリケーション開発環境を構築する。 Android動作環境編 実機インストールやエミュレータ等、Android動作環境に関する情報 USBブートでAndroid USBブート可能なx86マシンでAndroidを動作させる。 ネットブック(EeePC)でAndroid ネットブック(EeePC)にAndroidをインストールする。 Ubuntu導入編 Android開発のためにUbuntu環境を構築させるための情報 ネットブック(EeePC)でデュアルブート WindowsXP編 ネットブックにUbuntu Netbook Remixをインストール。 インストール済みのWindowsXPも動作できるように、デュアルブート構成にする。 リンク Android Developers Android開発者向けの情報
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#blognavi メモ +Xperia x10 HTC Desire iPhoneのいいところは約一年毎(定期的)に新機種が発売されるところにある気がする。 (まぁ、買った人は二年に一回新機種が出て欲しいのかもしれないけど) iPhone所持者は、自らが持つiPhoneが旧作になるという覚悟が出来るという点が良い所な気がする。 Androidの場合は、メーカーが様々あり発売日も様々、キャリアで発売される機種が違うこともある。 Xperia x10の所持、HTC Desireの所持をするのであれば、次どんな機種にするのか漠然と覚悟しておいたほうがいいかもしれない。どちらも、Android os搭載Mobileの初所持として良い機種のようなので、次につながりそう。 特にXperia x10は、試作機と高機能さを合わせ持っているので、覚悟しておいたほうがいいかもしれない。 HTC DesireはNexus oneの改良版といった雰囲気で、Nexus one自体は2010年の1月に出た物、四ヶ月経てば、四ヶ月後の新機種がまた発表される。覚悟しておいたほうがいいかもしれない。 +HTC Desire Nexus oneがGoogleの2010年前半の代表機(サンプル)とするなら HTC DesireはHTCの2010年前半の代表機(サンプル)の雰囲気。 これらを基本に様々な機種が生まれそうかも。 過去の流れから推測すると、 HTC Magic という試作機発売の後、HTC HERO という改良版(近い性能だが動作が良い物)が発売されており、 HTC Desireは、 Nexus one という試作機発売の後、HTC Desire という改良版(近い性能だが動作が良い物)を発売しようという、ノリかもしれない +HTC DROID Incredible HTC EVO HTC DROID IncredibleのNews Releases http //www.htc.com/us/press/its-a-droid-its-incredible-its-on-the-nations-largest-and-most-reliable-3g-network/14 verizonwireless http //phones.verizonwireless.com/htc/incredible/ HTC EVO http //www.htc.com/us/press/worlds-first-3g4g-android-phone-htc-evo-4g-coming-this-summer-exclusively-from-sprint/12 Sprint Nextel Corporation http //now.sprint.com/evo/?ECID=vanity evo HTC DROID Incredibleや、HTC EVO、特注のスペックって凄いね。 +Windows Phone 7 Windows Phone 7、一言で表現すれば、XBOX Phone。 少なくともXBOXユーザーに売れそうかも。 ゲームが動くってことは、高性能なMobile機器向けのGPUチップとかが手に入るように なってきたのかもしれない。 +Android OS 携帯電話本体での勝負ではなく、搭載するOSの普及勝負になっていることが面白いなぁ。 組み込みや各社がカスタマイズしてMobileに搭載していたOSのシェアを乗っ取ろうとしていたと推測される。 その行動を実行する前から、勝算があっての企画だったのかもしれない。 2010年前半、家電や無線関係のイベント(International CES 2010、Mobile World Congress、CTIA Wireless 2010)では、数多くのAndroid OS搭載機が発表された。 どうやら、その企みは成功したようだ。 特に、SamsungとMotorolaがAndroid OSにノリノリらしい Symbian OS、オープンソース化で活性化を試みたようだけど、効果が現れるのは、まだ時間がかかりそう。 +Nexus one 米4、米3大携帯キャリアに対応したNexus one(verizonwirelessがNexus oneをやめて、HTC DROID Incredibleを販売)、 少なくとも米国でサンプルや開発用機として使うには良い環境となるのかもしれません。 もし、Nexus oneの次に出すAndroid OS搭載Mobileの見本が、始めから米4大携帯キャリアに対応していたら、サンプルにしたり、開発用として使うのに便利かもね。 2010年1月5日に発売、Nexus one Googleは開発用機種Android Dev Phone 1、Android Dev Phone 2を、開発者ページで通販している。 そして、Googleから販売される三台目の機種のNexus oneは、開発者用ではなくGoogleブランドとして売り出された。 Android OS搭載のMobileで、発売以後一年間は高機能機種の見本となるかもしれないNexus one。 発売直後、 販売所がインターネットの専用サイトのみであること、 大規模なTVコマーシャルがなかったことなど、 大量の台数を売ろうとする意思がないようだった。 その約三ヵ月後、米4大携帯キャリアに対応、 もしかしたら、最新のサンプルと開発用機の提供を、真面目に実現していこうとしているのかもしれない +Motorola Droid Motorola Droid、 2009年11月6日に発売、Android OS 2.0。 2010年04月、Verizon Motorola DroidはAndroid 2.1へ Updateした。 Motorola DroidのPROCESSOR SPEEDは、Arm® Cortex™ A8 processor 550 mHz Internal Memory RAMは、256 MB とのこと。 アルファベットを使う人々がMobileで文章を書く際には、ハードウェアのキーボードがあるのが良いらしい。 カテゴリ [メモ] - trackback- 2010年04月09日 22 29 17 #blognavi
https://w.atwiki.jp/c0metssd/pages/130.html
SplitViewしたくない場合 Info.plistで「UIRequiresFullScreen」をYESにするとマルチタスキングを無効にできる。らしい。