約 5,437,083 件
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/259.html
v3はrootになれなかった - 2013-04-18 21 31 40 RK3066と同じ方法じゃ無理? - 2013-04-18 21 42 29 rootにするアプリ上はrootedになってて、一回unrootしてさらにもう一回rootedしたらrootとれた。ありがとう - 2013-04-19 19 23 27 手順の詳細を教えてもらえますか? - 2013-04-29 09 57 15 手順…自己解決しましたrootとれました - 2013-04-29 12 52 33 V3発売。今回のモデルはCPUやGPUが変更され、スペックが向上。 - 2013-03-29 20 06 42 早速殻割りしてみたので、参考までに。http //bobv.toypark.in/project_b/?p=145 - 2012-12-17 01 11 13 1 - 2014-03-10 13 45 34 1 - 2014-03-10 13 45 22 1 - 2014-03-10 13 45 24 1 - 2014-03-10 13 45 25 1 - 2014-03-10 13 45 26 1 - 2014-03-10 13 45 28 1 - 2014-03-10 13 45 30 1 - 2014-03-10 13 45 35 1 - 2014-03-10 13 45 37 1 - 名無しさん 2014-03-10 13 45 38 1 - 2014-03-10 13 45 40 1 - 2014-03-10 13 45 41 1 - 2014-03-10 13 45 50 1 - 2014-03-10 13 45 51 1 - 2014-03-10 13 45 52 1 - 2014-03-10 13 45 53 1 - 2014-03-10 13 45 57 1 - 2014-03-10 13 46 03 1 - 2014-03-10 13 46 07 1 - 2014-03-10 13 46 13
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/903.html
メニュー>メインクラス>シーフ>ワイドアタック [MA,Ht,Ec,Wp,4,5,dR/WpAk;HtR+SL] ☆☆☆☆ メインがシーフなら《バッシュ》を切ってでも必修。ウォーリアでも武器攻撃を行なうなら1レベルは持っておきたい。一応、《ブランディッシュ》《アローシャワー》を伸ばす何らかの理由がある場合や、ショットガンで戦う場合にはその限りではないが。 最初の冒険がゴブリン退治だったりするとギルドで50~200くらいのゴブリンを倒すことになる。連中は数で攻めてくるし、逃がしてしまうと後が辛くなるので皆殺しにするしかないのだ。白兵主体の彼らは同エンゲージに集まるからこのスキルがあれば大活躍できるぞ! うかつに見逃がすこともできず、躊躇せずに素早く倒さなければこちらが危うくなる敵というのは、駆け出しを血と暴力に慣れさせるには理想的だ。神官長を目指すなら覚えておいて損はないだろう。 -- 灯 (2011-10-28 20 32 32) SKG:[MA,Ht,Ec,Wp,4,5,-/WpAk;Tg2~ Dm+SLx2□dR] ☆☆☆☆ 一般にエネミーがエンゲージを組むのはカバー役または《援護》《妨害》取得エネミーがいる場合だ。もちろん範囲支援待ちとか至近に仲間が必要なオリジナルスキルがあるとかの可能性もあるが、むしろ例外状況だろう。いずれにせよ要求されるのは素早くカバー役なり《援護》《妨害》役なりを倒すことだから範囲攻撃の重要性はそれほどでもないが、1枠割く程度の価値はある。《援護》持ちは相互支援のためにメイン・《援護》A・《援護》Bの3体エンゲージを組むこともあるし。 それとは別に、味方が密集していれば当然ながら白兵エネミーも集まってくる。また強制移動があるなら対象数に制限のないこれに真価を発揮させられるだろう。 -- 灯 (2014-04-15 20 42 08) シーフだったらあって当然スキル。ただし例外としてファニングという最大のライバルが存在する。 グレネード使いなら巻き込み防止という効果もあるが、至近に対する投射ができない。また、2体以上いなきゃ火力が増えない。 単独ボス相手はウォーリアとかメイジに任せればいいだろ、とは言えどもボス戦で何もできないなんて悲しい事態は出来る限り避けたい。 開幕エンゲージに固まっている敵を一掃するには充分なものの、SL1あれば充分、というレベル。 シーフはウォーリアには無い搦め手ができてこそシーフなのだから、他にも色々覚えた方がいい気もする。 散開戦術をされてぼこぼこにされる悲しい事態にならないことを祈りたいばかりだ。 -- 名無しさん (2019-03-15 14 15 42) ☆☆☆☆☆ エクスプローラーならまず必修。 それ以外でも、シーフに寄ったならとりあえず保険に取っておきたいスキルだ。 SL2以降は「《ワイドアタック》を使用し、かつその対象が複数だった場合のみダメージが2上昇するパッシブ」と解釈すれば発展スキルに用がない限りほぼ伸ばす意味はない。 -- 名無しさん (2023-06-07 05 11 07) このスキルはSL5前提の発展スキルがありますが、オンラインセッションが当然になった今日、 死亡と戦闘不能を区別せずすべて取り除くことが半ば常識化した状況でSL5まで取るPLっているんでしょうか…。 そもそもオンオフ関係なく、戦闘不能のエネミーを巻き込んでまでこのスキルを使うことを想定しているのかどうか…。 (バディデータだと記載のない行為は行えないので、これを取得しているエネミーは意味がなくても宣言せざるを得ない) -- 名無しさん (2023-06-08 14 43 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/37.html
Processor ARM926EJ-S rev 5 (v51) BogoMIPS 174.48 情報随時募集中
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/395.html
Novo7 Advanced2 の使い方のもっともわかりやすい日本語の本を教えて下さい。 - 2013-06-19 21 47 10
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/31.html
make だけしてみました。(初期) インストール、起動までしてみました。(2010/12/28 01 47) まずは、repo sync して素の状態で make しただけ。 $export ANT_OPTS="-Xmx1024m" $export TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a-neon $export WITH_JIT=true $date maketime.txt $time make -j3 showcommands 2 1 | tee make.log $date maketime.txt 結果 real127m58.712s user140m8.540s sys40m32.730s $cat maketime.txt 2010年 12月 26日 日曜日 10 36 14 JST 2010年 12月 26日 日曜日 12 44 13 JST make エラーは出なかったようだ。 環境は 2.2r1.3 と同じでよいようだ。javac バージョンは次のを使用した。 javac 1.6.0_22 実機で動かすには? パッチ内容は 2.2_r1.3 と同じ。 init.rc は若干変更する必要がある。 out以下の init.rc を参考に変更箇所を反映させていけば、 2.2r1.3 から 2.3._1r1 に行けます。 コメント 画面の向きをLandscapeにする ソースのpackages/apps/Launcher2/AndroidManifest.xml のLine77、Line91の"screenOrientation"の値を「landscape」にしてビルドする。 -- (RO215) 2011-01-05 20 47 58 1.6の環境をコピーする際、"system/app"、"system/framework"、"data/app"、"data/system"は削除。 data/下は、"media"、"misc"、"property"、"ro"、"sb"、"synergy"をコピーしておけばOKだと思う。 その上から2.3.1_r1のビルドファイルをコピーする。 -- (RO215IS01) 2011-01-09 19 25 15 reldとkeystoreのエラーは、init.rcの該当serviceをコメントアウトすることで とりあえず対処できる。影響はわからないが・・・。 -- (RO215IS01) 2011-01-09 19 48 52 copybitエラーは、下記アドレスからNexusOne用ROMをダウンロードして、"system/lib/hw/copybit.qsd8k.so" をIS01の同フォルダにコピー、さらに"copybit.default.so"- "copybit.default.so.org"にリネームしてリブート すると収まる。微妙に描画速度も上がるかもしれない。他に良いライブラリが無いか要調査。 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?p=10343410 -- (RO215IS01) 2011-01-09 19 58 57 keystoreのエラーは"/data/misc/keystore"のパーミッションを正しく設定することで解決した。 作成時にパーミッションを指定しておいても、改めてchownしないといけない・・・? -- (RO215IS01) 2011-01-09 22 55 57 ここのソースをダウンロード、標準のlibgrallocフォルダ(libgralloc-qsd8kではない)と差し替えたら少し早くなりました。 https //www.codeaurora.org/git/projects/qrd-gb-ssss-7225/repository/revisions/master/show/android/hardware/msm7k/libgralloc-qsd8k また、grallocの読み込み時にegl.cfgを要求されるので、次のようなファイルを作ってhogeに保存し、ファイルの位置をbuild/target/board/generic/BoardConfig.mkに記述する。 0 0 android 0 1 hoge #最初の0は表示ディスプレイ(0 Dafault)、2列目の0/1は実装形式(0 software/1 hardware)、3列目は認識タグ($TAG)。 #このファイルが読まれると、次の順でEGLライブラリが読まれる。 #/system/lib/egl/libGLES_$TAG.so #/system/lib/egl/lib{EGL|GLESv1_CM|GLESv2}_$TAG.so BoardConfig.mkには以下のように記述する。 BOARD_EGL_CFG = hoge/egl.cfg -- (RO215IS01) 2011-01-16 22 11 12 どこに書こうか迷ったのでココで。 build/target/board/generic/BoardConfig.mk に PRODUCT_LOCALES = ja_JP と記述することで、インストール直後から日本語になります。 ただ、2.3.1_r1だと非常に不安定・・・ -- (RO215IS01) 2011-01-18 15 09 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/577.html
パズドラ動作環境に適合する機種(Android) 【情報が古いため削除しました】
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/434.html
Gセンサー、ジャイロ、コンパスは正常稼動しますか? - 2013-10-26 16 00 27 MT6577だから簡単かと思ったら、root化できずにハマってしまいました・・・DTI使いたい - 2013-10-17 01 51 23 ram512の4GIGA 子供のおもちゃじゃw - 2013-10-06 12 12 49 例http //m.aliexpress.com/item/1089825587.html?tracelog=storedetail2mobilesitedetail#description - 2013-09-17 23 28 28 赤札では商品説明で512m、蟻では商品写真でram512mらしきことがわかるけど。実物は1gってこと?それとも二種類あるのか。 - 2013-09-17 23 25 20 1GBですね - 2013-09-16 09 53 49 多くのショップではram512となっているけどどちらが正しいの? - 2013-09-15 10 11 06 root取れた人なし? - 2013-09-14 11 09 13 root化は他のMT6577搭載機と同じで良いのでしょうか? - 2013-08-23 22 59 28
https://w.atwiki.jp/bagpack/pages/15.html
Google Android プログラミング入門メモ Activityの作成 手順1 新しいリソースの定義(string.xmlとlayout/hogehoge.xml) 新しいActivityクラスのコーディング 新たに作成したActivityクラスをマニフェストファイルに追記 Activity間でのデータの受け渡しはintentでも使えばおk SharedPreference データの共有ができる。引数で共有する範囲を設定することもできる。 共有データのセット SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("SHARED_NAME", MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit(); editor.putInt("SHARED_DATA", shared_data); editor.commit(); setResult(RESULT_OK); finish(); 共有データの読み込み SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("SHARED_NAME", MODE_PRIVATE); String shared_data = preferences.getString("SHARED_DATA", 0); // shared_dataがstring型なら BroadcastReceiver ブロードキャストされたインテントに反応する仕組み。 次のようにして作成する。 レシーバクラスの作成 public class MyIntentReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Bundle bundle = intent.getExtras(); ... } } マニフェストファイルの定義 ここでレシーバの登録や、インテントフィルタの定義を行う。 アクション名のプリフィックスには、パッケージ名をいれることが推奨されている(気がする)。 receiver android name=".MyIntentReceiver" intent-filter action android name="packagename.intent.action.ACTION_NAME" / category android name="packagename.intent.category.CATEGORY_NAME" / /intent-filter /receiver ブロードキャスト送信する方 Intent intent = new Intent("packagename.intent.action.ACTION_NAME"); ... intent.putExtra("DATANAME", data); sendBroadcaset(intent);
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1549.html
メニュー>称号>プロフェッサー>ワイドマジック ☆1 複数の相手を狙うときに重要なのは達成値よりリアクション制限だ。 この枠をパワーブーストⅡに回すほうが無難。 敵の数は減るものだ。最終的に効果がなくなってしまうのも勿体無い。 -- 名無しさん (2014-06-21 20 30 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/494.html
P79HD3Gを買うついでにTeclastについて調べてみましたが、1994年に広州で設立された商科集团のグループ企業であって、台湾資本は入ってないそうです。(バイドゥ百科より)で、商科集团が台湾・香港の企業の代理店とかやってたみたいで、それの関係で台湾資本が入っている可能性がありますが、中国語の情報だと台湾企業ではなさそうです。そもそも台湾にTeclastの代理店とかが無いです。 - 2014-06-18 03 11 44