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https://w.atwiki.jp/negilab/pages/15.html
Androidとは? Android Androidとは、GoogleおよびT-Mobile、HTC、モトローラ、日本からは KDDIやドコモを含む世界34社はオープン携帯プラットフォームを目指す団体「Open Handset Alliance」が開発を進める オープンソースのモバイルプラットフォーム。プログラミング言語はJava言語、開発環境はEclipseを使う。 UIはXMLレイアウトファイルで記述できる。 Androidはメーラー、SMS、カレンダー、地図、ブラウザなどのコアアプリケーションを含んで出荷される。 従来の携帯電話ではネイティブで入れ替えできなかった部分も作成できる模様。 アプリケーション実行環境というよりOSに近い印象を受ける。 特徴は次の通り。 アプリケーションフレームワーク コンポーネントの再利用が可能 Dalvik Virtual Machine モバイル用に最適化 統合ブラウザ WebKitベース グラフィックス 3DグラフィックスはOpenGL ES 1.0ベース SQLite ローカルデータをデータベース形式で保存 メディアサポート MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF GSM通話(機種依存) Bluetooth、EDGE、3G、WiFi(機種依存) カメラ、GPS、コンパス、加速度計(機種依存) デモはtoolsのemulator.exeを実行し、メニュー画面の「Application→App Demo」で閲覧可能。
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Android Javaへようこそ Android Javaの情報を載せるサイトです。 画像情報やら、文字情報やら、コーディングまでいろいろ残していきましょう。 開発準備 Win/Mac AndroidSDK Android Xcode Android Java環境構築 ターミナル起動javac -version Eclipse IDE for Java Developers Pleiades - Eclipse プラグイン日本語化プラグインplugin・featuresフォルダの中身だけをコピー Contents/MacOS/eclipse.iniに以下の記述を加える javaagent ../../../plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades Android SDKダウンロードpico .bash_profile export PATH=$PATH /Applications/android-sdk-macosx/platform-tools ※Macのbit表示はこちら CPU bit数 Intel Core Solo 32 bit Intel Core Duo 32bit Intel Core 2 Duo 64bit Intel Quad-Core Xeon 64bit Dual-Core Intel Xeon 64bit Quad-Core Intel Xeon 64bit Core i3 64bit Core i5 64bit Core i7 64bit エミュレータ起動 AVD Manager選択 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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Androidプロジェクト Androidプロジェクトの中身を簡単にまとめます。 ネタ元はAndroid SDKのドキュメントと、EclipseのAndroid SDK Pluginで自動生成された雛形の動作検証です。 プロジェクトのディレクトリ構成 Androidアプリを作るなら、ごく当たり前の知識として知っておく必要があります。 プロジェクトルート src ソースコード用ディレクトリ gen ADTが自動生成したファイル用ディレクトリ。R.javaやAIDLファイルから生成されたファイルが該当。 assets 生のデータファイルを保存する。ビルド時にapkファイルへ組み入れられ、ファイルシステムと変わりない方法でアクセスできる。 bin ビルドされたファイル用ディレクトリres ビルドされたリソースファイル用ディレクトリ libs ライブラリファイル用ディレクトリ res リソースファイル用ディレクトリdrawable-**** 画像ファイルや、レイヤー定義などを記載した描画用定義XMLファイルを保存する。画面解像度ごとにディレクトリが分かれているモヨウ。 layout レイアウト定義XMLファイル用ディレクトリ menu メニュー定義XMLファイル用ディレクトリ values 文字列や設定情報等用のディレクトリ。resディレクトリ内の他のXMLファイルはファイル名ベースでアクセスするのに対し、XML要素を解析し、それぞれの要素名をR.javaファイルに展開しアクセスする点に違いがある。 raw 生のデータファイルを保存する。assetsディレクトリとの違いはアクセス方法で、こちらはR.javaファイルを通じてリソースファイルとしてアクセスする。 AndroidManufest.xml アプリの基本情報を定義する。アプリバージョン、製作者、対応・必要APIバージョン、必要な外部ライブラリなどなど、様々な情報を定義する。奥が深い。 リソースファイル用ディレクトリと、マニフェストファイルは、特に勉強が必要。 詳細が知りたければSDK Managerでドキュメントをインストールし読んでみると良い、全部英語だけども。 雛形プロジェクトの動作 ADTでプロジェクトを作成すると、HelloWorldが表示される簡単なアプリが出来上がった状態になっている。 その動作の細かな点をつついて、それぞれのディレクトリに格納されたファイルが どのように連携するかを調べてみた。 AndroidManifest.xmlを解析しアプリを起動、アクティビティの定義を読み込む。 XMLファイル中では「@」を用いることでリソースにアクセスすることができ、アプリケーション名やスタイル定義の指定に使用されている。 application android icon="@drawable/ic_launcher" <<<res/drawable-****/ic_launcher.pngファイルを参照 android label="@string/app_name" <<<res/valus/strings.xml内の文字列を参照 android theme="@style/AppTheme" <<<res/valus/style.xml内の定義を参照 activity android name=".MainActivity" <<<ここで起動するアクティビティを指定 android label="@string/title_activity_main" <<<res/valus/strings.xml内の文字列を参照 intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity /application binディレクトリ内のデフォルトアクティビティを起動する。 public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); <<<レイアウト定義ファイルを指定 } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); <<<メニュー定義ファイルを指定 return true; } } レイアウト定義ファイル res/layout/activity_main.xml メニュー定義ファイル res/menu/activity_main.xml Activityの動作に従い読み込まれる。 それぞれの定義ファイルにはリソースへのアクセスが指定されている。 TextView android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android layout_centerHorizontal="true" android layout_centerVertical="true" android text="@string/hello_world" tools context=".MainActivity" / menu xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" item android id="@+id/menu_settings" android title="@string/menu_settings" android orderInCategory="100" android showAsAction="never" / /menu 以上が簡単な動作解説です。 マニフェストファイルが起点となり、アクティビティが実際の動作を担っており、 動作時に様々な箇所でリソース内の定義ファイルが読み込まれているのが分かる。 Webアプリケーションなどに比べると非常に単純な構成となっているが、アプリが大きくなるとファイルが増え、管理が難しくなりがち。だがディレクトリ構成の原則に従いアプリを作成することで、誰にでも分かりやすい、無論のこと自分自身にも分かりやすい管理しやすい構成にできる。
https://w.atwiki.jp/interaction_android/pages/26.html
Androidのセットアップ ここでは、簡単にセットアップについて述べます (1)必要なファイル android-sdk_r17-windows.zip lpls159.exe(解凍ソフトがない場合) RapidEE_setup.exe(環境変数の設定を簡単にしたい方) (2)x64(64bit版) jdk-7u3-windows-x64.exe eclipse-jee-indigo-SR2-win32-x86_64.zip (3)x86(32bit版) jdk-7u3-windows-i586.exe eclipse-java-indigo-SR2-win32.zip 1.解凍ソフトPCに解凍ソフトが入っていない場合は「lpls159.exe」により「Lhaplus」をインストール 2.環境変数変更ソフト環境変数を簡単に変更できるように「RapidEE_setuo.exe」をクリックし、「RapidEE」をインストール 3.Java環境のセットAndroidないしEclipseはJava環境が必要なので「jdk-7u3-windows-i586.exe」によりJavaをインストールする。 項目はすべてはいないしOK 4.Cドライブの直下に「Android」フォルダを作成C \Androidとなるように 5.解凍「android-sdk_r17-windows.zip」と「eclipse-java-indigo-SR2-win32.zip」をAndroidフォルダで解凍 6.SDKのインストール「SDK Manager.exe」をクリックし、Android SDKをインストール。 すべてにチェックを入れてInstallする 7.環境パスの設定「RapidEE」を起動し、以下の分をPathの中に追加する(Add Value)。 C \Android\android-sdk-windows\platform-tools(SDKのフォルダ名によってandroid-sdk-windowsは変更すること) C \Android\android-sdk-windows\tools(SDKのフォルダ名によってandroid-sdk-windowsは変更すること) C \Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin C \Program Files\Java\jre7\bin 8.Eclipseの起動1~7インストール後、Eclipseの[Help]→[Install Software...]をクリック ADDをクリックし、[Android Plugin] と [https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/]を記述しNextを押していく 再起動されればOK 9.完了これで、Androidの環境開発完了 仮に、エミュレータを作成し、実行する。ここで、エミュレータのバージョンがすべてないときは[Windows]→[Preferences]→[Android]のSDL LocationをSDKを入れたフォルダに変更 10.環境セット[Windows]→[Preferences]→[General]→[Workspace]にて文字コードを[UTF-8]に変更すること
https://w.atwiki.jp/memo_java/pages/8.html
TextViewのスクロールバー ・縦 ScrollView android layout_width ="fill_parent" android layout_height="fill_parent" TextView android id="@+id/name" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android text="TextView" / /ScrollView ・横 HorizontalScrollView android layout_width="fill_parent" android layout_height="fill_parent" android id="@+id/HorizontalScrollView" TextView android id="@+id/name" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android text="TextView" / /ScrollView /HorizontalScrollView
https://w.atwiki.jp/cappu/pages/30.html
Android 1.5 環境構築 リンク Android developer login Android developer Home Android 1.5 SDKインストール方法 android-sdk-windows-1.1_r1.zipをダウンロード後、 sdk /tools/ にpathを通す Android 1.5 SDKへアップデート方法 勉強方法 サンプル ApiDemos をEclipseプロジェクトにインポートする方法 サンプルアプリのリポジトリ svn checkout http //apps-for-android.googlecode.com/svn/trunk/ apps-for-android-read-only メモ 画面遷移 opengl ES SDCard OptionsMenuの作成方法 リンク Google Nexus One 3Dベンチマーク&UIツアー
https://w.atwiki.jp/nozick/pages/6.html
Javaを用いた開発手法。 ソフト Eclipseショートカットキー アクティビティーサイクル 画面に関する設定 getSystemServiceに関して ActivityとContext メディアプレイヤ ログ ダイアログ バイブレータ ソフト Eclipse(SDK・ADT) JDK ver6(現在は7でも可と思われる) Android SDK Eclipseショートカットキー +... [Ctrl]+[Space] →候補を出す。 [Ctrl]+[Shift]+[O] →インポートの編成。足りないものを追加し、使用してないものを削除する。 [Alt]+[Shift]+[S] →ソースタブの一部を参照可。使いどころとしては、この後[F]でフォーマットを掛ける位か。 →フォーマットの設定はウィンドウタブから設定を開き、Javaの欄の中にあるコード・スタイル欄の中にあるフォーマッタ―を弄る。 アクティビティーサイクル Androidアプリのライフサイクル BGMなどを流したりすると処理を切らねばならないので重要となる基本的な知識。 +... onCreate() →アプリ起動時に通る処理。ビューのセットなどを行う。 onRestart() →後記するonStopから復帰した際に通る処理。 onStart() →onCreate()かonRestart()の後に通る処理。 onResume() →onStart()か後記するonPause()のからの復帰時に通る処理 onPause() →ツイッター機能などで他のActivityが起動した際に通る処理。 onStop() →ホームボタンを押すなどしてActivityが表示されない際に通る処理。 onDestroy() →使用しなくなった際に通る処理。 画面に関する設定 onCreateで指定するのが定石。 +... // バックライトを保持する(常時点灯)getWindow().addFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON );// ステイタスバーの表示をクリアgetWindow().clearFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN ); // フルスクリーン処理を追加getWindow().addFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN ); // タイトルバーを消す requestWindowFeature( Window.FEATURE_NO_TITLE ); getSystemServiceに関して 画面解像度取得やバイブレータの所得等で使いますが、 context.を使うことでonCreate以外でも取得可能です。 +... バイブレータの場合 // これでエラー吹く場合vibrator = (Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);// Contextで解決vibrator = (Vibrator)contex.getSystemService(context.VIBRATOR_SERVICE); ActivityとContext よく、Contextを引数として指定してくるメソッドがあるが、 場合によっては、Contextと書いているにもかかわらずActivityが必要な場合があるので注意。 (Activityの情報を持ったContextが必要というべきか?) メディアプレイヤ BGMなどを流すのに用いる機能。SEなどには向かない。 SEならSoundPoolが良い。 +... 流れ →new/create/setlooping/seekTo/start/stop/release/null →prepareも使ったほうが良いと思われる。 →stopだと、再利用不能かと思われる。再利用にはpauseが良いと思われる。 ログ ログを出力することでデバッグがしやすくなる。 +... ログの種類は複数存在する →ERROR エラー →WARN 警告 →INFO 情報 →DEBUG デバック →VERBOSE すべて 使い方は →Log.e("タグ","メッセージ"); →eがERROR、wが警告…となっている。 ダイアログ ここではアラートダイアログとプログレスダイアログを紹介する。 「アラートダイアログは便利だが、プログラム側から処理を切るのは不可能かと思われる。(Activity再生成ならどうにか?)」 「なので、プログラム側から一定段階で処理を切りたい場合はプログレスダイアログが良い。」 アラートダイアログ +... メソッドチェーンが可能。 処理の中断は不可能かと思われる。 AlertDialog.Builder aleartDlg = null;// 生成aleartDlg = new AlertDialog.Builder(getContext());// ボタンでのみダイアログに影響を与えるaleartDlg.setCancelable(false)// タイトル設定.setTitle("タイトル")// メッセージ設定.setMessage("メッセージ")// ボタン設定(YesNo時は追加で.setNegativeButtonで対処).setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener(){ // ボタンがタッチされたら public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton){}})// 表示.show; プログレスダイアログ +... クルクルと回るものが表示されるダイアログを紹介。 ProgressDialog progressDlg = null;// 生成progressDlg = new ProgressDialog(getContext());// タイトル設定progressDlg.setTitle("タイトル");// メッセージ設定progressDlg.setMessage("メッセージ");// スタイル設定(クルクル回る)progressDlg.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 表示progressDlg.show();// 表示終了progressDlg.dismiss(); バイブレータ バイブレータの搭載は至極簡単です。 .Java +... バイブレータを使う Vibrator vibrator;// バイブレータ取得vibrator = (Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);// バイブレータ指定時間(ミリ秒)始動vibrator.vibrate( 100 );// バイブレータ停止vibrator.cancel(); Manifest +... バイブレータの権限を得る uses-permission android name="android.permission.VIBRATE" /uses-permission
https://w.atwiki.jp/sindroid/pages/13.html
あんどろいどなぺぇじ さて何を書こうか。 アンドロイドの構成 インストールからエミュレータ起動まで (ver 2.0用 以前のバージョンだとまた違うぽい。) ここからSDKをダウンロード →解答して適当なとこに置く →パスを通す(¥toolsまで) →プロンプトからandroidと入力するとAVDマネージャ起動 →Available Packagesからインストール ・ここで何もインストールするファイルがみつからない場合がある。 /.androidにandroidtool.cfgファイル作ってsdkman.force.http=trueと入れておくと解決するはず。 ・インストールがNothingとか出たらSDKの位置変えてみる。 (C直下とか。管理者権限だとか何か知らんけどProgram Files以下に置いてたら駄目だった。) →Virtual Devicesでデバイス作成 →そこからStartで起動 SDKリファレンス 既存バグとか チップス 他
https://w.atwiki.jp/xpedia-android/pages/13.html
JDKインストール http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html Eclipseインストール(すでにある場合は不要) http //mergedoc.sourceforge.jp/ AndroidSDKインストール http //developer.android.com/sdk/ Xperia(X10)はAndroid1.6 てきとーにC \直下に置いてtoolsフォルダをPATH追加
https://w.atwiki.jp/android_api/pages/17.html
Androidアプリは「アクティビティ」、「ブロードキャストレシーバー」、「サービス」、「コンテンツプロバイダ」の4つの構成要素から成り立ちます。 リソースクラスです。標準的なアンドロイドアプリケーションに使用されます。このパッケージにはアンドロイドアプリケーションを使う際の定義がされています。サードパーティの開発者が使うことのできるたくさんのアップリケーションがあります。リソースの詳細についてはリソースとアセットをご覧ください。