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https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/19.html
推奨動作環境 推奨動作環境は以下の通りです。 OS Android2.1以上 タッチパネル マルチタッチ CPU 1GHz以上 Android1.6でも動きますが、マルチタッチ非対応のため、非サポートとなります。 ※処理落ちする場合→Q & Aを参照
https://w.atwiki.jp/android_memo/pages/2.html
メニュー 環境構築 for Windows リンク Android Android Developers Google Code 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/android-memo/pages/46.html
microSDXC非対応機器でmicroSDXCカードを使う方法 Windowsの標準機能以外でFAT32でフォーマットすれば良い。 SDHCとSDXCの違いはFAT32であるかexFATであるかの違いだけであり、SDXCの最大容量(2TB)よりもFAT32の最大容量(8TB)の方が大きいため、FAT32でフォーマットすることで理論上は全てのSDXCを正しく認識できる。 ただし、機器によっては意図的に何らかの制限がかかっている可能性もあるため、必ずしも使えるわけではない。 FAT32で32GB以上をフォーマットする方法 専用プログラムを使う バッファローのDisk Formatterなどを使う。 なお、パソコン上でフォーマットするためにはmicroSDXC対応カードリーダを使う必要があるが、OSがexFATに対応していればmicroSDXC対応と明記してなくても使えるはずである。 Androidでフォーマットする
https://w.atwiki.jp/vippervote/pages/8.html
おいおいお てs てss
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/
このwikiについて Android向けjubeatシミュレータについてまとめるためのwikiです。 主に「touchbeat-j」を中心に取り扱っています。 touchbeat-jって? 2chの音ゲー板「指押総合スレ」で生まれた、Androidで動くjubeatのシミュレータです。 譜面ファイルと音源ファイルをSDカードに入れて遊びます。 変換すればjubeat_analyser形式、jubeat_memo形式の譜面も読み込めるので、譜面確認用途にも使えるかも。 どうやって遊ぶの? 導入方法(touchbeat-j)を参照してください。 現行スレ 【Android】touchbeat-j総合スレ Part3【jubeat】 http //nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1362784274/ 過去スレ 【Android】指押総合スレ Part2【jubeat】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1322358332/ 【Android】指押総合スレ Part1【jubeat】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1298805701/ 連絡用 サブファイルにわけたらできました。コメ欄汚し申し訳ありません -- (名無しさん) 2013-05-16 01 36 20 規制されてレスができないので、迷惑を承知の上で、こちらでバク報告を致します。 選曲画面のレベル表記の画像が4つに分裂しています。 ただし、赤の7のみ正常に表示されています。機種はxperia aのSO-04Eです。 ttp //www26.atpages.jp/yubiosi2/uploader/src/yubi0224.png.html -- (名無しさん) 2013-08-04 00 46 49 どなたか、代理でスレに書き込んで頂ければ光栄です。 -- (名無しさん) 2013-08-04 00 47 35 ↑一度cacheフォルダ内のファイルを全部削除してみてください。 -- (146) 2013-08-05 08 06 10 GALAXY S4などにも対応して欲しい -- (ユバナ) 2013-11-14 04 35 01 Expediaz1の対応お願いします -- (名無しさん) 2014-01-19 21 05 55 指押ろだ2+にあるものがダウンロードできないです。 -- (名無しさん) 2014-04-10 20 11 34 同じく。403エラー -- (名無しさん) 2014-04-18 22 30 54 放置しててすみません。atpagesでperlが使えなくなったのが原因のようです。とりあえずダウンロードはリダイレクトするようにしたのでできるようになったかと思いますが、これだけだとアップロードが出来ないので隙を見てろだ本体を差し替えます。 -- (wikiとろだの中の人) 2014-05-21 01 00 30 マーカーの追加方法に「/touchbeat_j/maker」にマーカーファイルを保存とありますがmakerではなくmarkerではないでしょうか -- (名無しさん) 2014-06-17 14 05 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/40.html
画面の向きをLandscapeにする ソースのpackages/apps/Launcher2/AndroidManifest.xml のLine77、Line91の"screenOrientation"の値を「landscape」にしてビルドする。 -- (RO215) 2011-01-05 20 47 58 1.6の環境をコピーする際、"system/app"、"system/framework"、"data/app"、"data/system"は削除。 data/下は、"media"、"misc"、"property"、"ro"、"sb"、"synergy"をコピーしておけばOKだと思う。 その上から2.3.1_r1のビルドファイルをコピーする。 -- (RO215IS01) 2011-01-09 19 25 15 reldとkeystoreのエラーは、init.rcの該当serviceをコメントアウトすることで とりあえず対処できる。影響はわからないが・・・。 -- (RO215IS01) 2011-01-09 19 48 52 copybitエラーは、下記アドレスからNexusOne用ROMをダウンロードして、"system/lib/hw/copybit.qsd8k.so" をIS01の同フォルダにコピー、さらに"copybit.default.so"- "copybit.default.so.org"にリネームしてリブート すると収まる。微妙に描画速度も上がるかもしれない。他に良いライブラリが無いか要調査。 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?p=10343410 -- (RO215IS01) 2011-01-09 19 58 57 keystoreのエラーは"/data/misc/keystore"のパーミッションを正しく設定することで解決した。 作成時にパーミッションを指定しておいても、改めてchownしないといけない・・・? -- (RO215IS01) 2011-01-09 22 55 57 ここのソースをダウンロード、標準のlibgrallocフォルダ(libgralloc-qsd8kではない)と差し替えたら少し早くなりました。 https //www.codeaurora.org/git/projects/qrd-gb-ssss-7225/repository/revisions/master/show/android/hardware/msm7k/libgralloc-qsd8k また、grallocの読み込み時にegl.cfgを要求されるので、次のようなファイルを作ってhogeに保存し、ファイルの位置をbuild/target/board/generic/BoardConfig.mkに記述する。 0 0 android 0 1 hoge #最初の0は表示ディスプレイ(0 Dafault)、2列目の0/1は実装形式(0 software/1 hardware)、3列目は認識タグ($TAG)。 #このファイルが読まれると、次の順でEGLライブラリが読まれる。 #/system/lib/egl/libGLES_$TAG.so #/system/lib/egl/lib{EGL|GLESv1_CM|GLESv2}_$TAG.so BoardConfig.mkには以下のように記述する。 BOARD_EGL_CFG = hoge/egl.cfg -- (RO215IS01) 2011-01-16 22 11 12 どこに書こうか迷ったのでココで。 build/target/board/generic/BoardConfig.mk に PRODUCT_LOCALES = ja_JP と記述することで、インストール直後から日本語になります。 ただ、2.3.1_r1だと非常に不安定・・・ -- (RO215IS01) 2011-01-18 15 09 52
https://w.atwiki.jp/yoshiumi41/pages/98.html
?xml version="1.0" encoding="utf-8"? ListView xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" android id="@+id/lv_fruit" android layout_width="match_parent" android layout_height="match_parent" android entries="@array/lv_fruit" /ListView
https://w.atwiki.jp/android_wiki/pages/14.html
プログラミングの定番であるhelloworldを制作します. 1. 新しい Android プロジェクトの作成 詳しいことは,プロジェクト作成をごらんください. プロジェクトの詳細は以下の通りです. プロジェクト名 HelloWorld パッケージ名 jp.world.hello (任意) アクティビティ名 HelloWorld アプリケーション名 Hello, world 2. 自動生成されたソースコードを表示 まずeclipseの左側の「パッケージエクスプローラ」から「HelloWorld src jp.world.hello HelloWorld.java 」を選択しソースを表示します. ソースは以下のようになっているはずです. package jp.world.hello; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } } 3. 「Hello, world」プログラミング まず「Hello, world」を表示するためにラベルを使うため,android.widget.TextView をインポートします. import android.widget.TextView Androidでは,ユーザインタフェースはViewと呼ばれるクラスで構成されています.Viewクラスはテキストラベル,ラジオボタンなどなど定番のオブジェクトがあります. 今回は,「Hello, world」と表示するだけですのでTextViewクラスを用います. TextView tv = new TextView(this); 次にsetTextメソッドを用いて表示するメッセージを指定します. tv.setText("Hello, world"); 最後にsetContentViewを用いて作成したオブジェクトを表示します. setContentView(tv); というわけで最終的には次のようになります. package jp.world.hello; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; /* 追加 */ public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); TextView tv = new TextView(this);/* 追加 */ tv.setText("Hello, world");/* 追加 */ setContentView(tv);/* 追加 */ } } 4. 実行 緑色の再生マークをクリックして実行します. すると,ダイアログが開きますので,「Android アプリケーション」をダブルクリックして新しい実行構成を作ります. 「新規構成」という項目をクリックして,今回は以下のように変更します. 名前 Hello, world プロジェクト HelloWorld アクティビティ jp.world.hello.HelloWorld 入力を終えたら「適用」を選択して,下部の「実行」を選択してください
https://w.atwiki.jp/yasrun/pages/70.html
レーザーが撃てるようにしました。 画面をドラッグして離すと押した点と離した点を結ぶ 線が描かれて飛んでいきます。 長いほど速く飛びます。 あとは当たり判定だなー。 飛ぶオブジェクトが増えたので FlyingObjectなる基底クラスを作ってKafunとLaserはそれを 継承するようにしました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (_WS000009.PNG) ソース KafunWarsActivity FlyingObject Kafun Laser
https://w.atwiki.jp/androiddevicesmatome/
Android 端末シリーズリスト ~トップページ~ 当wikiは、「同じ端末名なのに型番によって性能が違う」「シリーズのコンセプトがバラバラ」などの理由によってわかりにくくなっていたブランドやメーカーの製品について、見やすく整理された表を作成することによってわかりやすくすることを主軸として、人気のブランドから新興メーカーのマイナーなブランドまで、とにかく多くのAndroid OS搭載端末を紹介していくサイトです。 また、表にある端末についての詳細がページ下部にありますので、気になった場合はそちらもどうぞ。 お知らせ ※当wikiはPCからの表示に合わせてページを作成しております。モバイル版の表示になっている方は、ブラウザのメニューからPC版の表示に切り替えてください。また、ブラウザによってはモバイル版のページのURLから「/sp」を消すとPC版の表示がされます。 一部の端末で当ページを閲覧した際、下の「当wikiの動き」の表が閲覧できない状態となっています。上記の方法でPC版の表示にすると正常に表示されることがあります。 当wikiの動き バージョン 年 月 変更・改善点 アルファ版 2017 08~12 「Android 端末まとめ @wiki」設立 「プラグイン」等のページ削除 「当wikiについて」等の基礎的なページの作成 「Android端末シリーズまとめ @wiki」に名称変更 「シリーズ一覧」の作成 「メーカー一覧」の作成 「Android端末シリーズまとめ (ver. α) @wiki」に名称変更 ベータ版 2018 01~02 「Android端末シリーズまとめ (ver. β) @wiki」に名称変更 一覧表に「国内発売」の項を追加 一覧表の下に「リスト最終更新日」を追加 最終版 2018 03 「Android端末シリーズまとめ (最終版) @wiki」に名称変更 正式版 2018 04〜 「Android端末シリーズリスト @wiki」に名称変更 メンバー登録開始 wiki内リンク 検索 全ページリスト - 更新順 全ページリスト - 作成順 全ページリスト - ページ名順 メーカー 一覧 シリーズ 一覧