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Android版情報 起動しない場合の対処法(公式情報) 起動後しばらくすると動作が遅くなる現象の対処法 データインストールについてdocomoの場合(対策の実例) データのバックアップについて(非公式) Kindle Fire版について コメント Android版情報 ダウンロードページはこちら リリース日:2012年9月18日(火) Android 7.0 Nougat ~ 13 対応 iOS版・Android版・Kindle版の垣根を超えてフレンド・助っ人になることが可能 データ移行(引き継ぎ)についてAndroid同士でのデータ移行(引き継ぎ)はアプリVer5.1で可能になりました。 【Android】機種変更に伴うプレイデータの移行(バックアップ)方法 (公式) iOS・Android間でもできます。詳しくはこちら。 起動しない場合の対処法(公式情報) 起動しない場合には、以下をご確認ください ■メーカーが動作を保証しない操作をおこなっておりませんか: パズル&ドラゴンズ対応端末にも関わらず、ツールや特定の操作(ROOT化など)により、 メーカーが動作を保証しない行為をおこなった端末にて、起動しない場合がございます。 ■端末の空き容量が不足しておりませんか: アプリ本体のダウンロード時の空き容量とは別に、保存ファイル用の容量が必要となります。 保存ファイルの作成に空容量が不足している場合がございますので、端末の空き容量を増やして、再度起動してください。 ■端末側のメモリをご確認ください: 同時に多数のアプリを起動している場合には、いったん全て終了した状態でお試しください。 引用元:https //web.archive.org/web/20120922001518/http //mobile.gungho.jp/news/pad/120918_2.html 起動後しばらくすると動作が遅くなる現象の対処法 起動時は動作軽快なのにしばらくするとドロップの移動が遅くなったり重くなったりする場合は以下をご確認ください。機器を再起動する。結局の所、これが一番効果高いです。 スタンバイやホームに戻りたい時は必ずホーム長押しでパズドラを停止させてから戻る。 タスクキル、メモリ、キャッシュ削除などの管理ツールは一時凌ぎの軽さを与えるが返って処理を重くするので使わない。 一度裏で常駐されると復帰に相当な負荷がかかってそのまま高パフォーマンスの状態まで戻らない仕様のようです。パズドラをプレイしていない時は絶対に常駐させないようにしましょう。むやみにスクショを撮るのも負荷がかかるのでやめましょう アプリVer8.7で、「シンプル背景」のオプションが追加されました。メニュー「その他」→「オプション」→「ダンジョン」→「シンプル背景」 ONにすると、全ダンジョンの背景がノーマルダンジョン「旅立ちの塔」の背景になります。 「端末によってプレイ感が向上する可能性があります。」とのこと。(公式より) データインストールについて パズル&ドラゴンズAndroid版では、あらかじめアプリに必要なデータを本体メモリに展開しておくことで、読み込み時間を短縮することができます。 引用元および手順詳細:http //mobile.gungho.jp/news/pad/and_install.html ON推奨。公式の表記通り、ロード時間が短縮される。もっさり感が減り、端末によってはiPhone並の快適さが見込める。 パズドラ本体のアプリアップデートが行われると、データインストールの内容が自動的に更新される。※ただし、更新に失敗した場合はOFFになる。 以前はパズドラ本体のアプリアップデートが行われた際に、自動的にOFFになっていた。 データのバックアップについて(非公式) ※始めに注意点※ パズドラのプレイデータは、サーバーと同期を取っているので、ダンジョン失敗したから元に戻ってやり直し!などの行為は不可能。 「図鑑データとモンスターBOXのお気に入り情報」は同期しないので、復元するとその当時の状態に戻ってしまう。 基本的にはadbコマンドや「Helium」アプリでバックアップ可能。 adbコマンド:詳しくはこちら Helium Kindle Fire版について Kindle Fire・Kindle Fire HDはAmazonのアプリストアで専用のバージョンがリリースされている。 基本的には他の端末と違いはないが、以下のような制約がある。 アップデート時などのメンテナンスは、iOS・Android版は深夜~早朝の数時間で終わるが、Kindle Fire版は 最長24時間 もかかる。ゲリラ・降臨・曜日ダンジョンなどのイベントはそれに配慮されず行われることが多い。 他のバージョンと同程度の時刻でメンテナンスが終わることもあるが、終了時刻はアナウンスされないので、自分で確認する必要がある。 以上の制約があるので、パズドラ目的でKindle Fireを買う・使うのはあまりおすすめできない。 Kindle Fire版推奨端末の一覧は こちら(公式) コメント ※ここに対応機種の要望を書いても無意味ですので、要望は パズドラ公式問い合わせフォーム へどうぞ。 Android固有のバグ(特にメディアプレーヤー周りのバグ)の情報に関しては大歓迎! Android6.0.1のGALAXY S6でやってるけど書いてある通りBGMループが途切れるのと、ドロップの操作音が途切れ途切れになったりスキル使用時の音がたまに出なかったりするね。 -- 2017-02-18 02 52 39 zenfone3だけどコンボ音が時々飛ぶ。それ以外は特に問題ないけど、なんか気持ち悪いなこれ -- 2017-02-22 03 49 33 ↑どうやらAndroid/Kindleにおいて、一部の効果音が正常に再生されない問題があったようです。Ver10.0.1で修正されました。 -- 2017-03-01 13 48 34 zenfon2だが音はV10の音バグは治った BGMループ時の音バグは相変わらずだけど -- 2017-03-03 21 53 58 Android5.1 -- 2017-03-06 03 19 38 ZTE BLADE E01はそもそもパズドラが起動できない -- 2017-03-17 18 38 22 7.1.1では起動するようになってるけど、7.1.2が起動するか確認した人いる?7.1.0から7.1.1のアップデートすら起動しなくなったから心配してる -- 2017-04-11 13 40 06 Nexus 7 (2013) BGMループの瞬間に動作が止まる問題 6.0.1で改善を確認しました。 -- 2017-11-27 08 38 05 ちなみにパズドラのヴァージョンは12.40です。 -- 2017-11-27 08 42 57 Android 9にアップデートしたが問題が2つ発生。1.効果音の音量バランスがおかしくなった。敵スキルの「ピコーン」音と、スクロールバーの音だけがやたらでかい。2.パズドラをバックグラウンドに移すと短時間でタスクキルされる。データ修復や再インストールをしても改善しない。Android 9には一応対応していても、細かい所まで開発の手が届いてないっぽい。 -- 2019-02-09 13 10 12 コメント すべてのコメントを見る
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なにが出るかな♪ Lesson1 環境構築 (2011/3/26)Windowsの環境構築 Lesson2 Helloworld的トライいろいろ試作 Lesson2 アプリ作成 SampleApplication Lesson1 環境構築 (2011/3/26) 実施内容 まずはWindowsにEclipseでの環境を構築する。 できることならリモートでコンパイルとかしたいので、Linuxでの開発環境を構築する。 Windowsの環境構築 SunのサイトからJDKをDLhttp //java.sun.com/javase/ja/6/download.html jdk-6u24-windows-i586.exe EclipseをDLhttp //www.eclipse.org/downloads/ eclipse-java-helios-SR2-win32.zip (Helios)Zipを解凍すると、中に「Eclipse」フォルダがあるので、それをC \に移動するだけ。 Android Developer s site より SDKをDL、その他もろもろ設定したらできた。参考サイトhttp //gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp/0002 Lesson2 Helloworld的トライ サンプルアプリ、Skeleton App を実機で使ってみる。SkeletonActivity.apk 参考書の最初のアプリ、Now を実機で使ってみる。Now キッチンタイマーサンプルアプリ。KichenTimer いろいろ試作 サービスのSkeleton。サービスにタイマーを張らせて何かを行う。ServiceSkel ※危険なので削除 アイコン試作IconTest メールサーバ接続試作。ImapSkel.apk Lesson2 アプリ作成 Yahooメールサーバへの接続クライアントYahooMail SampleApplication C2DMテストC2DMcatch
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アンドロイドアプリケーションを全体的にカプセル化したハイレベルなクラスに当たります。Activityを中心としてその他のトップレベルのアプリケーションコンポーネントとしてService やBroadcastReceiverとContentProvider
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カメラから得られたbyte列はYUV形式⇒RGBに変換必要 直接YUVのビット列からRGBを作ろうとしたが無理ぽ・・・。 (計算式がおかしい?) 代用⇒cvCvtColorで仕方なく。 (追記) YUV⇒RGB × YUV⇒RGBA × YUV⇒BGR × YUV⇒BGRA 〇 どうやらcvtColor以外で表色系の変換は出来ないっぽい。 ちな、Androidで表示できるのはBGRAだけに限る模様 javaで作ったMatにC++で作ったMatを格納したい java側のMatをlongに変換(mat.getNativeObjAddr()) C++側でjlongとして受け取る(jlongはMatを指し示すポインタ) jlongをMat* にキャスト(これでポインタとして使える) 後はMat同士のコピー。mat.at unsigned char (i,j) = mat~.at~~ Java側で作ったint配列をC++側で操作したい Java側でint配列を定義 C++側でjintArrayとして受け取る jintArrayのポインタを元にしてMat作成 Java側でintからBitmap作成(bmp.setPixels(~)) Androidでデバッグ __android_log_print OpenCV Javaが良い?C++ネイティブが良い? Java側でもネイティブで実装されてるので基本的には速度は変わらない むしろJNICALLでオーバーヘッド生じる でも、JavaのOpenCVはなんか使いにくい(慣れてないだけだけど)から、当分ネイティブで実装する
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Wizardry風の3DダンジョンRPG 「Wandroid #1 - ORDEAL FROM THE MAD OVERLORD -」攻略wiki リンク Hall Of Wanderers Wizardry風の3DダンジョンRPG「Wanderers」のブログです。 バグ報告 名前 コメント wandroid制作者さんへの激励メッセージ 楽しませていただいております。感謝です☆ -- JJ (2011-06-10 08 17 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/754.html
[verse1 / 野崎りこん] じゃじゃじゃーーん 野崎だよん バカサバイバーだ MICROPHONE一本で この場の大統領と化すMISSION カスLOW the ファスナー でPASS MISSION Nizzle to Rizzle いわばエゴとエゴのシーソー りこんと理想の溝 埋めがたし あな悲しや って話やで ほな、お達者で って終わるかボケ アルカホリックで ぶらりタギング 久野さんみたく歪な丸刈り hey JB B Me w-o-wizzle 時代遅れなSWAG使って侵略ゲソ Listen 言うけど 特にはメッセージ性はねえ スランプだらけ おそらくDr.センベエ製 だけどJust to get a REP 窓際の席から おはこんばんちわ メガトンパンチライン みんなどんな感じなん? おれはこんな感じ 超あまのじゃく BEAT JACK SWING 着水 電子海馬 DIVE 草薙少佐 並列化の果てで個を見出す [hook] YO!! 野崎りこんとストーカーJ Right Here Right Now We Wanna Feel The Light 愛PS サイボーグ 脳 ダメージ 心は進化するよ MO AND MO I AM JAPANESE FROM THE X Ima Keep Rising, Til Ya ll Realizing アダムよりダヴィンチ どんだけ 常に相対する ANDROID AND I [verse2 / J.B.B] 自称神の子 バイブル当然ねえ マイノリティ 愛する少年J どの寺も大仏る メガドライブ Cボタン連打で腕がポパイ 野崎りこん モアイ理論 怖い事情 てへぺろギャング 日本古代仕様 キチガイMC s 意味無いテクニック クソミソ超えたジジイ 抱いてプリーズ テレビジョンの目で異常 洗脳されたクズの手で死亡 最後まで独りだぜネオ尊師 神龍で生き返ってもゾンビ 何とかスクリーム G.O.D 一度聴いたらジャンキー キングコングビーツ 日本人 神の国 YO!! 飛べるムーン 十字は切らない ゴッド・ブレス・ユー [hook] YO!! 野崎りこんとストーカーJ Right Here Right Now We Wanna Feel The Light 愛PS サイボーグ 脳 ダメージ 心は進化するよ MO AND MO I AM JAPANESE FROM THE X Ima Keep Rising, Til Ya ll Realizing アダムよりダヴィンチ どんだけ 常に相対する ANDROID AND I Lyric by 野崎りこん,J.B.B Track & Mix by will o wisp
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android paddingRight 要素 サイズ指定 関連タグ 使用例 android paddingRight="10dp"
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作成中・・・ 概要 アプリ開発環境開発環境 アプリ利用環境アプリマーケット メモ 概要 携帯電話市場で勢いが加速し続けるスマートフォン。先行したiPhoneにAndroid、WindowsMobileが攻勢をかけるという構図ができつつある。中でもAndroidの販売台数が世界市場でiPhoneを追い抜くのが時間の問題となってきている。 このページでは、アプリ、Webページを提供する開発者の視点に立った、AndroidとiPhoneの違い、市場の優位性をひも解いていく。 アプリ開発環境 開発環境 iPhoneアプリはMac上での開発しかサポートされていないのに対し、AndroidアプリはWindows、Mac、Linuxと幅広い環境で開発することが可能。 アプリ利用環境 アプリマーケット iPhoneアプリは(脱獄していない限り)AppStoreでみの公開になる。AppStoreへの登録はAppleの認可が必要であり、最長で数カ月待たされることもある。また、性的コンテンツやAppleの利益基盤を侵害するようなアプリなど、認可されないこともある。 一方、Androidアプリは事実上公開プラットフォームの縛りがない。Androidマーケットのほか、国内でもdocomo、auがそれぞれアプリマーケットを展開している。事実上認可も不要で、すぐに公開される。 Appleの完全管理化の元。質の高いアプリが揃うiPhoneアプリに対し、Androidアプリは、セキュリティに不安のあるアプリが平気で出回る可能性がある反面、Appleでは認可できないアプリも豊富に揃う。 メモ iTunesに匹敵する音楽管理ツールは? アプリ連携 バックグラウンド動作 Flash 解像度多様化への対策 デバイス多様化への対策(ipod/クレジット/ワンセグ) クラウドかiTunesか 新端末への移行 OSバージョンアップの弊害 メモリ管理の妙 ネットワーク負荷の考察 アプリ開発言語
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Android Bean Wi-Fi Direct? Android
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Android アプリ 練習 超高性能パソコン、Android機、画像・・・ひとまかせ。 感謝しつつAndroidアプリ作成の練習をしてみました!