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ダークサキュバス スーパーレア 必要魔力 12 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 2584 2584 5168 4000 誕生日 8月14日 身長 166.6cm 体重 66.6kg 3サイズ スキル 魅了効果 敵をしばらく麻痺させる 親愛度 コメント 低 アナタすごく綺麗な魂してるわね…私好みよ。もしアナタが死んだらその魂いただけないかしら? 中 アナタすごく綺麗な顔してるわね…その顔が老いるのは見たくないから、今すぐに死んでくれないかしら? 高 アナタすごく綺麗な身体してるわね…今すぐ服を脱いで、わたしに見せてくれないかしら? 嫁 わたしのこと綺麗だと思う?…そう思ってくれるなら、わたしの全てをあなたに見せてあげるわ…… 親愛度 セリフ 低 ねぇ、早く死んでちょうだい♪ どうしたの?顔が赤いわよ? 痛くしないから大丈夫よ♪ 怖がらないで、こっちにいらっしゃい♪ 中 お願いだから死んでちょうだい♪ 無理強いはしないわ♪ リーダーでガンバッタら、死んでくれるかしら? 他の悪魔と契約したら、許さないわよ! 高 わたしの尻尾。触ってもいいわよ♪ あなたには、美しいまま死んで欲しいの♪ あなたの魂を一番欲しいのは、わたしなんだから あなたを殺すために、ガンバルわね♪ 嫁 わたしの魂なら、あなたにあげてもいいわ♪ わたしと一緒になら死んでくれる? わたしの全てを、あなたに見せてあげる♪ ねぇ、痛くないでしょ♪やわらかくて気持ちいいでしょ? スキンシップ後 朝 あら、もう起きてしまったの? 夜 おやすみなさい…永遠に… なでなで あら…撫でるだけでいいのかしら?もっと他も触っていいのよ? その他 誕生日 誕生日のわたしは気分がいいの。特別に好きな場所を触っていいわ ブライダルデートの思い出 あなたとのブライダルデート…楽しかったのだけれど…この愛の神エロス人形って何なのかしら…?ちょっと複雑な気分ね…まぁ、細かい話は今夜にしてくれれば…ね♪ なでなで:あら…撫でるだけでいいのかしら?もっと他も触っていいのよ? -- 名無しさん (2014-04-13 12 00 23) スキンシップ朝:あら、もう起きてしまったの? -- 名無しさん (2014-05-02 18 08 59) スキンシップ夜:おやすみなさい…永遠に… -- 名無しさん (2014-05-02 18 09 40) 親愛度中台詞:お願いだから死んでちょうだい♪/無理強いはしないわ♪/リーダーでガンバッタら、死んでくれるかしら?/他の悪魔と契約したら、許さないわよ! -- 名無しさん (2014-05-02 18 19 28) 親愛度高台詞:わたしの尻尾。触ってもいいわよ♪/あなたには、美しいまま死んで欲しいの♪/あなたの魂を一番欲しいのは、わたしなんだから/あなたを殺すために、ガンバルわね♪ -- 名無しさん (2014-05-02 18 28 32) 親愛度嫁コメント:わたしのこと綺麗だと思う?…そう思ってくれるなら、わたしの全てをあなたに見せてあげるわ…… -- 名無しさん (2014-05-02 18 49 37) 親愛度嫁台詞:わたしの魂なら、あなたにあげてもいいわ♪/わたしと一緒になら死んでくれる?/わたしの全てを、あなたに見せてあげる♪/ねぇ、痛くないでしょ♪やわらかくて気持ちいいでしょ? -- 名無しさん (2014-05-02 18 50 30) 名前 コメント
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Androidアプリ基礎 Linux Mint 14.1 ADT v21.1.0 OpenJDK 1.6.0_27 アプリケーション形態 アプリケーションを構成するコンポーネントは以下の4種類。 ■Activity 画面のこと。GUIでユーザ操作を受け付ける。 ■Service ユーザ操作を必要としない、バックグラウンドで動作するアプリ。 アプリケーションで定期的に画面上の情報を更新したい場合などもserviceで定期動作させて、activityで受け取るのような作りにしなければならない。 ■ContentProvider 保存したデータセットを複数のアプリで利用可能にする仕組み。 ■BroadcastReceiver intentはbroadcastされる。broadcastされたintentをreceiveするための仕組み。 と言うか、システムにコールバック関数(onRacive)を登録して、システムが条件に従ってどのコールバック関数実行するか判断するって感じかな? アプリケーションの状態遷移 まず、Androidアプリはmain関数を持たない。main関数はAndroid framework内にあり、各アプリはframewordから呼び出されているimage。 ■Activity 実行・ポーズ・停止の3状態を持つ。 起動トリガも3つ。startActivity()による生成。startActivityForResult()による生成。AndroidManifest.xmlによるシステムからの起動。 状態遷移は以下のような感じ。 onCreate() onStart() onResume() onPause() onStop() onRestart() onDestroy() ■Service serviceの起動トリガは3つ。startService()による生成。bindService()による生成。AndroidManifest.xmlによるシステムからの起動。 onCreate() onStart() onBind() onUnbind() onRebind() onDestroy() ■ContentProvider データ依存のコンポーネントなので、状態って状態は持たない。 onCreate() ■BroadcastReceiver registerReceiver()、またはAndroidManifest.xmlによってシステムに登録される。 対象のintentが送信されるとonReceive()が呼ばれる。コールバック関数登録みたいなもんですね。 onReceive() Intentについて Intentはアプリのコンポーネント間で処理を受け渡しする仕組み。 ■明示的Intentの発行 Activityで例えると、任意のアプリケーションで設定画面を開く等の行為がそれ。 開くべきActivityのクラス名などが分かってる場合。 ■暗黙的Intentの発行 何のコンポーネントを開けば良いのかクラス名などがわかってない場合、どういうものを開きたいかという情報だけをIntentに乗っけて、Androidに開いてってお願いする。すると、AndroidはIntentに付いてる情報から開けそうなアプリケーションを探して開こうとする。 例えば、メールに付いてきたURLをタップするとブラウザが開く。この時、メーラーはURLを渡すべきコンポーネントがなんてヤツなのか分からなくても開ける。コレはURLをタップした時に作成されるIntentに『URLですよ。』って情報が乗ってるから。Androidには予め『ほげってアプリはURLを開けるよ。』とかって情報が集められてる。それがBroadcastReceiverって仕組み。 この時、その情報を複数のコンポーネントが開けるって状況だと、どのアプリで開くか聞いてくる。 なんかのアプリでtextファイルを開こうとした場合、 こんな風にtextファイルを開くことができるんだって自己主張してるアプリ一覧から選択する画面が出てくる。※Nexus7(Android4.2)の場合 更新日: 2013年03月19日 (火) 10時03分05秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pjkyt/pages/15.html
日本語 What s this? As far as I know, Android SDK has no offering of standard FileDialog as it exists for Java SE. I thought it might help to make something simple available. It s just a toy code. Feel free to do anything with it. Download What it does It works in four modes 1. Select file 2. Create file 3. Select directory 4. Create directory In mode 1 and 3, the file dialog have the user select existing file / directory. User can navigate through the file system up and down and tap on the desired the file (Figure 1). In case of selecting directory, user can press Here to specify the current directory. In mode 2 and 4, the file dialog have the user enter the new file / directory name that he wishes to create. User can navigate through the file system up and down and tap Here to designate where the file should be created (Figure 2). Then a text box dialog appears and asks for the new file / directory name (Figure 3). In case a file is selected, the text box is brought up with the selected file name filled in. How it works Here s an example code you ll find in the download package. The code inside onCreate() corresponds to the four mode explained above. The first argument is the initial directory. The second and third controls the mode. And the fourth and fifth passes the Context and FileDialogue.Listener. FileDialogue.Listener must be implemented to receive the result from FileDialogue. fd.showDialogue() launches the dialog box. When user has made selection, onSelected() is invoked with the directory and file name as an argument (filename will be "" when ). Else when user has pressed the "back" button, onCanceled() is invoked. That s it! public class FdExample extends Activity implements FileDialogue.Listener { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // (1) Select file, starting direcotry is /sdcard/ FileDialogue fd = new FileDialogue(null, FileDialogue.FILE, FileDialogue.SELECT, this, this); // (2) Create file, starting direcotry is /sdcard/, user will be requested to enter filename // FileDialogue fd = new FileDialogue("/sdcard/picture/", FileDialogue.FILE, FileDialogue.CREATE, this, this); // (3) Select directory, starting direcotry is /sdcard // FileDialogue fd = new FileDialogue(null, FileDialogue.DIRECTORY, FileDialogue.SELECT, this, this); // (4) Create directory, starting direcotry is /sdcard/, user will be requested to enter direcotry name // FileDialogue fd = new FileDialogue(null, FileDialogue.DIRECTORY, FileDialogue.CREATE, this, this); fd.showDialogue(); } public void onSelected(String directory, String filename) { // filename will be "" when target is the FileDialogue.DIRECOTRY Log.v("FdExample", "Directory = " + directory + ", File = " + filename); } public void onCanceled() { // this is when "back" button is pressed Log.v("FdExample", "Canceled"); } } Is this as good as it gets? Actually, I had never liked the file dialog in general. It is rather tiring to use it. As it is launched, I must resolve where I am now and plan how I should travel to the objective location. It s a lot of screen interpretation, a lot of structural memory challenge, and not even a hint of joy. It it one UI scheme that abuses the weak parts of the human capability. So we have some idea going. We are thinking we can create a better alternative that can take advantage of parallel processing of visual image and geometric / chromatic memory -- human is much better at those. It will be quick to get desired location, much less stressful to use, and hopefully fun. I hope we can implement the idea quickly and make available through this wiki soon. アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //www.e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-05 04 12 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/renst/pages/325.html
ダークナイト 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:4000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:有尾人一族/男 テキスト: 【闇の舞】敵軍ラッシュエリアか敵軍バトルエリアに特徴「レッド」を持つユニットがあるとき、このユニットは次の能力を得る。⇒SP1 フレーバーテキスト 光射さぬ千年の暗黒が、皮肉にも彼に世界の真実を知る眼を与えた。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:スーパーレア 作品:科学戦隊ダイナマン 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 SP1になる効果は魅力的だが、相手に特徴「レッド」がいなければ単なるBP4000のユニットになってしまう。運用したいなら、博打を張るより花忍者スイレンで特徴を追加する方が確実だろう。 ガロア艦長の能力でパワーやコマンドの特徴「レッド」をラッシュするのもよい。 関連カード PR-014 ダークナイト(プロモ) 特徴「男」関連 特徴に「レッド」を持つユニット コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/android-memo/pages/46.html
microSDXC非対応機器でmicroSDXCカードを使う方法 Windowsの標準機能以外でFAT32でフォーマットすれば良い。 SDHCとSDXCの違いはFAT32であるかexFATであるかの違いだけであり、SDXCの最大容量(2TB)よりもFAT32の最大容量(8TB)の方が大きいため、FAT32でフォーマットすることで理論上は全てのSDXCを正しく認識できる。 ただし、機器によっては意図的に何らかの制限がかかっている可能性もあるため、必ずしも使えるわけではない。 FAT32で32GB以上をフォーマットする方法 専用プログラムを使う バッファローのDisk Formatterなどを使う。 なお、パソコン上でフォーマットするためにはmicroSDXC対応カードリーダを使う必要があるが、OSがexFATに対応していればmicroSDXC対応と明記してなくても使えるはずである。 Androidでフォーマットする
https://w.atwiki.jp/melodroid/pages/15.html
覚え書き 概略 簡単なメモ程度の情報とか、調査中の情報とかをとりあえず、忘れないうちに書いたページ #あとで、消すかも(とりあえず、ここに退避中) 目次 バージョン 閲覧中資料 未確認資料 未整理資料 ビルド関連資料 バージョン 1.0「?」 1.5「Cupcake」 1.6「Donut」 2.1「Eclair」 2.2「Froyo」 3.0?「GingerBread」 閲覧中資料 途中で調べた資料をとりあえず、転記 Armadillo-500でGoogle Androidを動かす(3) Beagle Board Rev.C2でAndroidを動かすCommentsAdd Star Taosoftwar Android AVDとemulator (SDK 1.5) JavaDrive Android入門R.javaファイル 個々のビューにIDを設定 Androidの会 ハンズオンセッション solaさんのページ カテゴリArmadillo O.M.C.のモバイル工作室 BusyBoxの用意と、MicroSDからの起動 カメラ関連 Androidの会組込みGWのAndroidでUSBカメラを使う方法 ブリリアントサービス様のArmadillo-500上のAndroidでカメラプレビューする方法 V4L2インタフェイス 未確認資料 /data/dalvik-cache not writable, breaking dynamic loading of packages/libraries Unstable 未整理資料 未確認と違いあるのか・・(汗) おもしろそうなドキュメント京都GTUG Linux関連(後で移動・・)JF Index of Linux Kernel 2.6 Documentation LinuxKernel ドキュメント ビルド関連資料 ビルドする上で関係した資料 カーネルのビルドエラー解消の元ネタ 「Armadillo 04247」 「PATCH」 armadillo-500 make O= building init.rcの設定等 BeatCast様のSoftware/Android/bc9 Cupcake用の起動時Power問題(まだ未検証→必要でした) Android Zaurusはてな館「ZaurusでAndroid 1.5」 上の参照先のgit.diff.gzのような対処が必要 lib側で修正するには、EeePc porting - Instructions for last codebaseを参照 起動時に関わるエラー(init.rcの設定について) Re Howto build Android full source for X86 Architecture msg#00000 C++からC言語の関数の呼び出しについて C言語の関数呼び出し - extern "C" C言語で書かれた関数をC++から呼び出す(その逆も)
https://w.atwiki.jp/android2beginner/
Android ビギナー@wikiへようこそ Androidビギナーの為のWikiです。 編集、閲覧は自由です。
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プログラミングの定番であるhelloworldを制作します. 1. 新しい Android プロジェクトの作成 詳しいことは,プロジェクト作成をごらんください. プロジェクトの詳細は以下の通りです. プロジェクト名 HelloWorld パッケージ名 jp.world.hello (任意) アクティビティ名 HelloWorld アプリケーション名 Hello, world 2. 自動生成されたソースコードを表示 まずeclipseの左側の「パッケージエクスプローラ」から「HelloWorld src jp.world.hello HelloWorld.java 」を選択しソースを表示します. ソースは以下のようになっているはずです. package jp.world.hello; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } } 3. 「Hello, world」プログラミング まず「Hello, world」を表示するためにラベルを使うため,android.widget.TextView をインポートします. import android.widget.TextView Androidでは,ユーザインタフェースはViewと呼ばれるクラスで構成されています.Viewクラスはテキストラベル,ラジオボタンなどなど定番のオブジェクトがあります. 今回は,「Hello, world」と表示するだけですのでTextViewクラスを用います. TextView tv = new TextView(this); 次にsetTextメソッドを用いて表示するメッセージを指定します. tv.setText("Hello, world"); 最後にsetContentViewを用いて作成したオブジェクトを表示します. setContentView(tv); というわけで最終的には次のようになります. package jp.world.hello; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; /* 追加 */ public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); TextView tv = new TextView(this);/* 追加 */ tv.setText("Hello, world");/* 追加 */ setContentView(tv);/* 追加 */ } } 4. 実行 緑色の再生マークをクリックして実行します. すると,ダイアログが開きますので,「Android アプリケーション」をダブルクリックして新しい実行構成を作ります. 「新規構成」という項目をクリックして,今回は以下のように変更します. 名前 Hello, world プロジェクト HelloWorld アクティビティ jp.world.hello.HelloWorld 入力を終えたら「適用」を選択して,下部の「実行」を選択してください
https://w.atwiki.jp/android/pages/22.html
よくある質問に対する答えを以下にまとめています 一般的な問題と対処 Androidアプリケーション開発でよく問題になったこと トラブルシューティング? 一般的な問題のトラブルシューティング オープンソースライセンスについて? ライセンスとAndroidオープンソースに関するトピック
https://w.atwiki.jp/batoen/pages/48.html
ダークナイト 出身:バトエンG HD 21 所属リーグ 3部 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ 1 ミス 5 ギラ ☆に40のダメージ 3 うけながし 次の相手のダメージをだれかにうけながす 6 全員に20のダメージ 2 うけながし 次の相手のダメージをだれかにうけながす 4 ギラ ●に40のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 1回戦敗退 (×)VS IX主人公 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st