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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Valanga DJ TOTTO A3/GP 鬼18 186 697/72 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 142 108 43 66 107 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=PvY8Nh43HyM (1P x3.0, NOTE 2P x3.0, NOTE, REVERSE) 解説 2023/4/24追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 激譜面まではDDR GPのベーシックコース加入&『スペシャル楽曲パック feat.REFLEC BEAT vol.1』を購入でプレー可能。 鬼譜面はREFLEC BEAT楽曲パックvol.1と2両方の購入でプレー可能になる。 REFLEC BEAT colette -Winter-からの移植曲。 DanceDanceRevolution WORLDにてLevel17から18へ変更 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 譜面自体は個人的に好き。何度も見返したくなる良譜面 (2023-08-30 12 57 23) ラストの二回繰り返すサビの部分は認識難だけど、一回目はスライドで全然追いつけるのでその意識さえあればそこまで難しくない。二回目は完全に足18の領域だけどね… (2024-02-08 22 11 52) ロンドンCと同じでサビが詐称だけどそれ以外は妥当でギリギリ足17にいるタイプ (2024-03-15 03 56 51) BPM186に捻りと視認難と強烈で17に居て良いのか疑問ですが、今の自分の実力がそのままスコアに現れる感じの良い譜面だと思います。 (2024-05-01 16 00 24) クリア目線で17でいいに一票。上にも書かれてるけどサビで回復できて難所のアウトロに突入できるしFAも多いから、認識できなくてもジタバタしてたら耐えられた。ちなみにZETA鬼やエアヒ鬼は未クリア。 (2024-05-07 21 39 35) ZETAとかエアヒが18なら傾向が違うがこれも昇格妥当だと思う。体力ある人から見たら配置が難しい分こちらの方が安定しにくく難しく感じると思う。 (2024-06-19 20 28 10) 後半がヤバすぎて全く話題になっていないけど、43小節目と47小節目にある捻りが一瞬とはいえ恐ろしく早い(HDV鬼より早い)。 クリアならそこまで問題ではないかもしれないがスコアやフルコンを狙うとここも手が抜けない。 (2024-05-17 07 10 46) 問題となっている部分までフルゲージで突入したけど落ちた。前半の視覚難でゲージ奪われた所で後半の同時と16部と捻りで殺しにかかってくるのでゲージを回復させない気マンマン。後半と前半が入れ替えなら17でいいと思うが、レベル表記はあくまでクリア目線なので18扱いでいいかと (2024-06-02 10 01 33) 18になったけどラストの発狂長いからクリアも強めだしワールドからはフレアスキルの関係上スコアも難易度に組み込まれそうだから昇格して当たり前か (2024-06-20 03 34 31) スコアは17でも中以下な印象がある。前半がかなり弱いからだいぶ稼げるし (2024-06-20 10 17 05) クリア難易度もm1dyよりギリ強いくらいで17の境界っ感じだった 18だとかなり弱いほうだと思う(それこそエアヒ鬼みたいなもん) (2024-06-20 19 20 47)
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γ⌒ヽ ___卜、 { (~) } !、 rー、 ト、. ,┐、 / ,| |―ヽ\ `v⌒`ソ |、_」.L,,.. -''⌒ヽ _,. -''''''- .,_ ´| |~ノ|へr'⌒ヽソ┐ i-'γ⌒ヽ (_丿ノ/<´ ̄ ` {i. ,| ┌、.!ーJ、ノ」 .|イ| |ノi L」 !''ーi' / ''⌒`- ., ノi iゝ ,/.| |ゝ!!''''y'´rl |ヽ| |i {. ┌,― { ',. ''⌒\ \ /リ 人\/ リ . l { リ,| し,! し,、 ∨ノリ i !、 _ ヘ ソ' 人 \、!─-!'⌒``ー'`ー'´人_ハ ヽ..,,ノ、 人 `'´ `ヽ、} ,ノ' 人 l、 " ⌒ 7∨`ソ'/´1|| |、~'ヽヽ,i''ii''ii'i ⌒` ゙ ノノ `夂、 ii!∨1nYrni、|レヽレ\ib, } i.ii, ii!r'^i 1brni ヽー> ii-∨|| ||{.{~, || || {{.}} ||ヽ'ノi i'i.i yn|~||∧∨ \、ゝ= = = =`ー' = = `-' = ノヽ!! !!, !.'u'.= ゝソ ,-ーy,,i __∠ー- .,,,rー7~´ >7 .二=--ヾ~ ヾ、 `-'「μ/μγε 、,ノ£、、,ノiτ 人 ハ>ヽ し’ γχ, γχ/ >',, - ' ┴ヲoμγ 、,ノ !qηαζ 【R-18】Fate/Anchor Wars【安価】 このスレはTYPE-MOON作品『Fate/stay night』を原作としたゲーム仕立ての安価スレです。 【注意事項】 ・エロシーンが入る可能性があるのでR-18です。でもほとんどありません。 ・原作になった作品の設定などをお借りしていますが、このスレはあくまでこのスレの話としてお考えください。 ・あくまで二次創作です。それを理解した上で仲良く楽しんでくださいませ。 ・「ガリ」と言うのは禁止。
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販売元 株式会社ヤマハミュージックエンタテインメントホールディングス DVD発売日 2019/10/10 解説 DISC-1 CHAGE and ASKA ASIAN TOUR 1994 LIVE IN HONG KONG(1994年公演) C A初の海外ツアーより、初日香港公演の模様を中心に構成。『史上最大の作戦 THE LONGEST TOUR 1993-1994』の締めくくりとして行われたこのツアーは、日本同様の演出を目的とした大規模なステージセットとなり、現地のメディアでも“日本からサーカスがやってきた”、“マイケル・ジャクソン、ボン・ジョヴィがやってきた” などと取り上げられ話題となった。 ASIAN TOUR用に『終章(エピローグ)』『はじまりはいつも雨』『男と女』を熱唱。イントロだけで会場に大歓声が沸いた。 DISC-2 CHAGE ASKA CONCERT TOUR 電光石火 ~TUG OF C A PRESENTS PREVIEW in 幕張メッセ~ Aug.1999(1999年公演) 『CONCERT TOUR 電光石火』プレビュー公演としてFC限定で開催されたコンサートを初映像化。 本編の楽曲ラインナップから、当時彼らが“広く世間に認知されたイメージ”を破ってまでも、新しいスタイルに挑もうとするふたりの姿勢が切々と映し出されている。『ASIAN TOUR NO DOUBT』北京・上海公演のバックステージの模様も一部収録。 DISC-3 CHAGE ASKA LIVE IN KOREA 韓日親善コンサート Aug.2000(2000年公演) 韓国政府による第三次文化開放を受け、韓国で日本人アーティストとして初となる日本語歌唱による大規模コンサートを開催。 ソウル市オリンピック公園チャムシル体操競技場にて2000年8月26日、27日の2日間で約2万人を動員。様々な思いを胸に当日集まった観客の熱い歓声を一身に受け止め、ステージ上で感極まるふたりの姿も。 ※単品販売されている商品と同内容となります。 収録曲 CHAGE and ASKA ASIAN TOUR 1994 LIVE IN HONG KONG(1994年公演) 01.夜明けは沈黙のなかへ 02.なぜに君は帰らない 03.GUYS 04.CATCH RELEASE 05.HANG UP THE PHONE 06.LOVE SONG 07.はじまりはいつも雨 08.終章(エピローグ)~追想の主題 09.男と女 10.You are free 11.RED HILL 12.Mr.ASIA 13.SAY YES 14.Mr.Jの悲劇は岩より重い 15.僕はこの瞳で嘘をつく 16.YAH YAH YAH 17.ロマンシング ヤード 18.WALK 19.BIG TREE CHAGE ASKA CONCERT TOUR 電光石火 ~TUG OF C A PRESENTS PREVIEW in 幕張メッセ Aug.1999(1999年公演) 01.no doubt 02.the corner 03.青春の鼓動 04.もうすぐ僕らは ふたつの時代を超える恋になる 05.higher ground 06.終章(エピローグ) 07.好きになる 08.two of us 09.僕がここに来る前に 10.熱帯魚 11.群れ 12.swear 13.もうすぐだ 14.Sea of Gray 15.この愛のために 16.NO PAIN NO GAIN 17.流恋情歌 18.SAY YES 19.恋人はワイン色 20.WALK CHAGE ASKA LIVE IN KOREA 韓日親善コンサート Aug.2000(2000年公演) 01.夜明けは沈黙のなかへ 02.なぜに君は帰らない 03.WALK 04.higher ground 05.もうすぐ僕らは ふたつの時代を超える恋になる 06.LOVE SONG 07.終章(エピローグ)~追想の主題 08.めぐり逢い 09.THE RIVER 10.トウキョータワー 11.はじまりはいつも雨 12.no doubt 13.SAY YES 14.HEART 15.僕はこの瞳で嘘をつく 16.YAH YAH YAH 17.NとLの野球帽 18.PRIDE 19.On Your Mark 20.Something There 21.太陽と埃の中で
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* |Austro-Asiatic languages|Mon-Khmer languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【hld】 言語名別称 alternate names Doan Duan Halang Duan ハラン・ドゥアン語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD MIXTURE Game Changers Yuta Imai 105-210 1395 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ブレイク抜けの単鍵乱打の直後の皿で210に加速する。しかしギアチェンするにはタイミングがシビアで場所がわかっていても慣れが要る。 -- 名無しさん (2021-10-29 01 00 47) 譜面が休みなく降ってくるためギアチェンが難しい。低速地帯は適正なら適正スピードでないと困難な配置なためギアチェンは必須となる。配置自体は加速後も☆11の範疇のため、ノマゲまでは地力でねじ伏せるのは可能 -- 名無しさん (2021-10-29 16 55 21) かなり地力はいるが、ノマゲは加速後からまともに押し始めてもクリアは可能 -- 名無しさん (2021-10-29 23 56 56) 作曲者本人ですら譜面がソフランするとは知らなかった模様。そりゃギアチェン前提になるよねっていう…上から目線でも常時緑二倍でやると相当にしんどいよ -- 名無しさん (2021-10-30 08 22 07) 相当な低速マスターじゃないとギアチェンなしで前半の皿を見切るのが困難。エクハ難度はかなり高め -- 名無しさん (2021-10-30 15 36 07) 何気にTail Lightsやベィスドロップ†に次ぐ今作のエクハ地雷。この手のソフラン譜面にしては低速部分もしっかり強めなので、ギアチェン無しのゴリ押し戦法が通用しにくいのが難点 -- 名無しさん (2021-10-30 17 45 05) 正規鏡キレイで当たりに見えるが、ランダムのほうが楽。皿は単調なので一度適正緑数字で復習しよう。ギアチェンはほぼ無理に近いのでフルコン狙いは後半にスピード合わせるのが良し。 -- 名無しさん (2021-10-31 17 21 50) 難までの話だが3!dolonのギアチェンが間に合う人ならこの曲も間に合うはず。Future is Deadと違ってFHS緑2倍設定で前半は鍵盤で適正緑に下げておく手段も通用するのでお好みで -- 名無しさん (2021-11-02 00 21 40) 隙がbpm210の2拍分しかない。ちなみにエイドロンは191の2拍分 -- 名無しさん (2021-11-02 06 12 55) 難まではfuture is deadが難埋め出来る人(ギアチェン込み)は大丈夫のはず。前半もそれなりに強いので緑数字2倍で裁くのはきつすぎる。ノマゲに関しては2%にされても一応間に合うので諦めずに。 -- 名無しさん (2021-11-02 14 24 26) 乱でEXH(BP15)。普段白数字300でやってるけど41まで減らす+緑数字倍にして前半は瞼サドで耐えた。EXH以上を狙う場合ギアチェンしてる余裕がないのでこの方法が一番だと思った(ある程度の低速力必要だけど)。スコア狙いなら皿チョン一択。 -- 名無しさん (2021-11-02 14 47 10) ソフラン直前の(正規譜面でいう)71を餡蜜し52を捨てれば、終点の皿を利用して皿チョンできるようになる。捨てノーツは実質2個なので、スコア狙いはもちろんエクハ狙いにもそれなりに有効 -- 名無しさん (2021-11-02 18 33 32) それやるなら捨てるというか2BAD覚悟で終点4個餡蜜でいいよ。片手力あるか乱であたりなら捨てなくても辛うじて繋がる -- 名無しさん (2021-11-02 22 55 14) ギアチェンするなら寧ろ問題は後ろのS46。判別は10ー12コンボ目の2回目3発→14コンボ目。まあエイドロンでもEXHでどうにかゲージ耐えきれるぐらいなら行ける -- 名無しさん (2021-11-02 23 04 38) ハードでもそれなりだけどエクハはかなり地雷 どっちも瀕死くらいにはなるけど緑数字倍FHS加速の皿手前で皿チョンか加速時の皿で皿チョンどちらも有効 全体的にソフラン以外そこまで難しくはないけど加速後に二重トリル、高速1357,264と乱かけてるとゴチャっとなる配置があるのでここだけ要注意 ギアチェンした後だとどっちかでミスった瞬間落ちる -- 名無しさん (2021-11-04 22 57 02) とあるFC動画では39小節目の白鍵交互でHS下げるという技を使ってた -- 名無しさん (2021-11-07 04 16 17) ハードは補正割らなくても割とエクハは厳しい。見た目よりもソフラン動作する暇がない。ギアチェン用いない場合も低速も見切りづらく厄介。 -- 名無しさん (2021-11-09 07 17 04) ソフラン動作ってなんやねん ギアチェン -- 名無しさん (2021-11-09 07 17 26) 低速力にはまあまあ自信あったけどソフランちょい前の軸+いちいち皿で崩されて難落ちした 無理やりギアチェンねじ込んで白付けたけど、ソフラン前に若干空白あるし今考えたら低速か高速どっちか多少我慢して鍵盤でギアチェンするほうがランプ狙いは安定しそう -- 名無しさん (2021-11-10 23 58 12) ハデスハイパーをギアチェン無しでフルコンしてるけど、この曲をギアチェン無しでハード付けるのに3回かかった。そんくらい低速部分は難しい。しかもソフラン後も普通に☆11なのがたち悪い、低速補正で抜けて油断してたら落ちる寸前までゲージ減らされた。 -- 名無しさん (2021-11-13 23 53 39) 1P鏡BP9(低速BP1)でEXH。皿チョン。低速は鏡の方がやりやすいが、高速は鏡だとやりづらかった。旧筐体で1回、LMで3回高速に到達したが、やはりLMの方がゲージへのダメージは小さかった。 -- 名無しさん (2021-11-14 18 45 33) 隙が少ないとは言えソフランは加速が一回だけなので素早く正確にギアチェン出来さえすれば譜面自体は平均的な11レベル -- 名無しさん (2021-11-14 20 06 38) 加速前の1拍でSUDDEN+外して難。ギアチェンならともかくSUDDEN+外すだけならこれくらいの隙があれば十分かと -- 名無しさん (2021-11-28 15 56 26) ギアチェンしてるのに加速直後のBADハマリでハード即死するのに苦しんでたけど、判定自動調整でFAST側に寄りまくってたのが原因だった。オフにしたらあっさり点いたので苦戦してる人はお試しあれ -- 名無しさん (2021-12-05 20 36 13) というか、自動調整は用が済んだらさっさと切るのが基本ですね -- 名無しさん (2021-12-27 12 04 05) 正規鏡メインのプレイヤーなら加速後の鍵盤配置をある程度覚えて、加速時の皿で皿チョンする方がクリアもスコアも楽になると思われる -- 名無しさん (2021-12-27 15 28 19) 1P側で正規より鏡の方が押しやすい。難までなら加速の皿で皿チョンでもゲージ50%あれば抜けられました -- 名無しさん (2022-01-06 21 25 05) 取ってつけたようなソフランだが隙がないので、上にもあるようにSUD+外しが乱でも対応しやすいのでいいと思った -- 名無しさん (2022-10-01 13 51 00) 加速しそうで中々加速しない、しかも加速時にもノーツがあるため加速タイミングを見切るのは相当な回数をこなさないと困難。最初から210に合わせて低速をゴリ押すしかない。 -- 名無しさん (2024-04-14 14 36 06) 加速は符点リズムの皿複合のちょっと後、皿+単鍵盤2連4回ずつ(見た目8分)→32分単鍵盤乱打(見た目16分)後だから理解してれば大したことはないよ。フルコンでもなきゃその乱打後の皿で皿チョンでおk -- 名無しさん (2024-04-14 16 47 09) 名前 コメント
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Name 宿屋「Branch」 Owner カラマ・クイドス About 街の一角に存在する宿屋兼食事処。 名前は「止まり枝」という意味であり、看板には枝に止まる小鳥が描かれている。 安価にも関わらず設備は確りとしていて、旅人からは好まれている模様。 但し、安い代わりにルームサービスまではしてくれない。飽くまで掃除などは自分でするべし。 1階は受付と食事処、1階の一部と2階から上が宿屋になっていて、食事処は泊まらなくても利用することが可能。 食事も美味しいことで有名であり、その為に出入りする者も少なからずいるとか。 ただし酒は置いていない。曰く、店主が勝手に飲むからだというが本当かは不明。 また、厨房には料理をするための一式が備えられていて、それらも基本自由に使うことが可能。ただし綺麗に使うべし。 Other 宿代は1日目が銀貨2枚。それ以降は銅貨10枚。
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author noriosun 本体対応ver1.143 必須mod 日本語化mod オプションファイルがあります(任意 ※元のファイルをバックアップとってから上書きしてください 1.牛の高速化 troops.txt 2.クエストの蛮族を一部透視、クエスト隊商増員+高速化+透視 party_templates.txt 3.外交関係友好度調整(甲相駿三国同盟、上杉連合軍など)factions.txt 4.長尾景虎(上杉謙信)女人化+牛高速化 troops.txt ####v0.98#### 1.新国家、今川家を追加、織田家削除 2.街:駿府城(今川領)、掛川城(今川領)、春日山城(長尾領)、葛尾城(長尾領村上義清城主)を追加 3.村:蒲原、三保、東原田、国分、善行寺平、高田、直江庄を追加 4.領土紛争、葛尾城・松尾城・善光寺平の領土を武田家と長尾家で争うように設定 5.今川家、長尾家武将追加 ##今川家## 今川義元 今川氏真 12-1 朝比奈泰朝 朝比奈泰勝 岡部正綱 岡部元信 松井 宗信 菅沼 定村 天野 景貫 新野 親矩 ----------- 本多 正信 石川数正 酒井 忠次 本多 忠勝 榊原 康政 井伊 直政 大久保 忠教 大久保 忠佐 鳥居 元忠 本多 重次 松平元康(徳川家康)12-20 ##長尾家## 村上義清 村上国清 以上23名 6.武田晴信、長尾景虎(上杉謙信)の外見変更 7.Kingがわかりやすいように名前変更 8.国カラーの配色変更(より見やすく 9.テクスチャ朱漆塗篭手、越中臑当の明るさ微調整 10.商人の所持金アップ、防具の性能、必要体力、金額を変更 11.トーナメント賞金20000→10000、掛け金2000→500 exp2000→500、トーナメントの賞品変更(一部武器の修飾子Masterwork、Tempered、Balancedを削除) 12.トーナメントの弓矢80から14へ減少 13.抜け忍の俊敏性、アスレチックを大幅上昇 14.勢力と兵士ツリーの画像を更新 15.支城(castle)の城内シーンを和風にしました。(したらば 戦国MOD「関東動乱」 その2 46 :mountcrowさん提供) 16.NPCインポート/エクスポートに、塚原、与平、一休、柳生を使用できるように設定(戦国MOD「関東動乱」その2 106 :名無しさん要望 17.日本語訳更新
https://w.atwiki.jp/eve_sarashi/pages/33.html
注目の新人 関連リンク FamuChan語録 FamuChan 一応、ゲーム開始前の下調べに3ヶ月かけてますので、結構耳年増になってますw ^^;
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/403.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) VANITY ANGEL FIX X EXTREME 激12 140 325/17 譜面 (修正前譜面)http //www.ddrfreak.com/stepcharts/stepchart.php?song=vanity_angel mode=Single difficulty=Maniac code=Normal Submit=Submit (修正済譜面)譜面画像 動画 http //www.youtube.com/watch?v=yXClNxRhmtY (x2.0,NOTE,修正前譜面) 解説 とにかくリズムが取りにくい。色分け推奨。 16分が多い。スキップ配置も出てくる。 名前 コメント コメント(感想など) DDRXで譜面修正されたといわれているが、真偽不明。 -- 名無しさん (2011-06-22 15 53 23) ↑今日踏んで確認してきました。29小節目の4つ目、→が16分後ろに修正されていたので、譜面画像をアップしました。 -- 名無しさん (2011-07-05 23 44 03) 実は同時踏みがない…と思ったら最後にフリーズアローが同時踏みだった。orz -- 名無しさん (2011-08-22 12 11 40) この曲は、バナーの文字が読めなかった時があった -- FIXX (2011-11-01 17 39 23) 超地味な良曲だよな -- 名無しさん (2012-11-04 12 23 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/handover/pages/12.html
Hiro has been in charge of account settlement system for many years, but he recognizes that his change is about to be near soon Specifications and program design documents to be handed over exist, but old information, unnecessary information, etc. remain. If Hiro just takes over as it is, he can not succeed the necessary knowledge efficiently to the successor. Hiro has not received the appointment yet, but has the consciousness as above. It is possible for Hiro to make modifications for handover documents between work. Since old information and unnecessary information might be necessary, it can be kept without deleting it. Think handover as a project and consider it as a life cycle of selection of necessary knowledge (request definition), concept of the document (design), creation of handover document (implementation), information update of the created document (maintenance) Hiro thought what kind of information and documentation in the financial system should be handed over to the upcoming personnel change. He created documents and made modifications as soon as corrections occurred to the created documents. As a result, Hiro had sufficient responsibility for handover and was able to do it systematically. Since Hiro constantly maintenance the handover documents, he was able to deal with sudden personnel changes. Update history or Quick correspondence for the review are used to support responsible projects. Sometimes a third party urges the responsible project to be executed by using Timing of appointment. With this pattern, the predecessor always prepares to hand over the document. It helps in executing patterns that require time such as Incremental takeover or Mentor for successor .