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400 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 19 16 46 ID qxyJ7cGs0 ちょうどやってるところだ。 【ChangeTheWorld】 あらすじ 他の姉妹を倒して超絶パワーを手に入れたローゼンメイデンの水銀燈が、 人類の歴史が650万年以上もあるらしい別世界で ボンボン掲載の「UMA大戦ククルとナギ」のナギをミーディアムにして バカップル大進撃。 水銀燈を軍事利用しようとして失敗した、ロボで(!)襲い来るスパロボオリ、 ヨーヨーで敵を倒してしまう超速スピナー、なんだかよくわからないが凄いカブトボーグ…… ロボからイロモノまで節操のない参戦作品から予想されるとおり、 ラストイグニッションなどのような原作再現を繋げていくシナリオとは違う 全く先の読めないストーリーに振り回されることになる。 しかし、「とりあえずキャラ出してみただけ」といった出オチ厨シナリオかというと そうではなく、各部の構成はしっかりしている。 ほとんどの原作は未見だが、無茶苦茶なクロス環境にありながら 登場人物がそれぞれ与えられたキャラを見失わずに動いていると感じた。 それだけにナギが「好きだーーーーっ!!水銀燈ーーーーっ!!!」と 唐突に一目惚れしてしまう発端への違和感がずっとしこりになってしまうのだが。 演出も派手ではないがツボを抑えている。 敵の攻撃を切り払って背後のビルが壊れるところは唸らされた。 ただ、戦闘難度が若干厳しいような気がする。 戦隊ものの戦闘員のようなザコでさええらく強かったり、 回避系もバリバリ被弾したり…… ある程度クイックロードで運を味方につけるのが前提で組まれているように思う。 赤ずきんがザコのクリティカル一撃で残りHP20になったのには笑った。 また、若干敵のバリエーションが乏しく、マップに配置される数も多めのため 一気にプレイしようとすると疲れてしまう。 というわけで以上は7話までプレイした感想。 最近の版権では一番気に入ったかも。
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"Never brag about the latest wonder you've created, students. Chandler might be listening." ――Reveka, Wizard Savant ホームランド 【M TG Wiki】 名前
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BANG BANG + ●目次 参考動画 ~ゲイ・トニー "Gay Tony" の家~ ミッション終了 ~ミッション終了後電話~ 参考動画 GTA4 THE BALLAD OF GAY TONY part15 GTA4 THE BALLAD OF GAY TONY part16 Grand Theft Auto IV The Ballad of Gay Tony - Mission #7 Bang Bang 1/2 Grand Theft Auto IV The Ballad of Gay Tony - Mission #7 Bang Bang 2/2 ~ゲイ・トニー "Gay Tony" の家~ (曲に合わせて踊るエヴァン "Evan" ) Evan(エヴァン) Here she comes. Watch out boy, she'll chew you up. ♪ヒア・シー・カムズ。ウォッチ・アウト・ボーイ、シール・チュー・ユー・アップ。 Evan Whoa oh here she comes, she's a man eater. ♪ウォ~オ、ヒア・シー・カムズ、シズ・ア・マン・イーター。 (ルイス "Luis" がやってくる) Evan Whoa oh here she comes. Watch out boy, she'll chew you up. ♪ウォ~オ、ヒア・シー・カムズ。ウォッチ・アウト・ボーイ、シール・チュー・ユー・アップ。 Evan Whoa oh here she comes, she's a man eater. ♪ウォ~オ、ヒア・シー・カムズ、シズ・ア・マン・イーター。 (ルイスが流れていた音楽を止める) Evan What's your problem, man? 何なのよ一体? Luis(ルイス) Where's Tony? トニーはどこだ? Evan Where's Tony? Where's Tony? What's wrong with, "Hi Evan, you're looking cut". トニーはどこだ?トニーはどこだ?『やぁエヴァン、イイ体してるね。』の一言もないの? Evan "Hi Evan, like a drink?" 『やぁエヴァン、飲むかい?』とか、 Evan "Hi Evan, if I wasn't straight I'd ravage you right now." 『やぁエヴァン、僕が異性愛者じゃなかったら、お前を今すぐめちゃめちゃにしてやりたいよ』とかは? Luis Evan, where's Tony? He said meet him here. エヴァン、トニーはどこだ?ココに来いって言われてきたんだが。 Evan Who cares about fucking Tony? The man's a neurotic. He's back on drugs. He's looking old. 誰があんなトニーのことなんて気にしますかね?あの男はノイローゼ気味よ。薬物中毒で、老けてる。 Evan He refuses to get any work done. And p.s the man's a wreck. もう何もやりたくないってさ。あ、あと追伸:あの男はカス。 Luis Then break up with him for the last time and fuck off out of all our lives. Please. じゃあさっさと別れて、とっととオレたちの前から姿を消してくれ。頼むから。 Evan Wow, somebody's got his sister's underwear on by mistake. あらぁ、間違って妹さんの下着を履いてきたのはどこの誰だったかしら? Luis Ay Dios mio. Evan, look, I've always thought that, even for a coke pushing steroid junkie, you were a particular asshole, (スペイン語で)何てヤツだよ。エヴァン、聞け、オレはいつも思ってた、ステロイド中毒のコカイン斡旋野郎の中でも、お前は最悪のろくでなしじゃないかってな。 Luis Okay, I'm just going to admit that. Now would you shut the fuck up before I shut you up? Now where's Tony? わかった、どうやらオレの思った通りだったようだ。さぁオレがお前の口をムリヤリ閉める前に、余計なこと言うのをやめてくれないか?んでトニーはどこだ? Evan He's in the bedroom. 寝室よ。 (寝室のベッドで寝ているゲイ・トニー) (ルイスが起こしに来る) Luis Hey Tony, get up. おい、トニー、起きろ。 Gay Tony(ゲイ・トニー) Ahh, piss off. あぁぁ、うるせぇな。 Luis Come on, get up man, let's go. ほら、起きろって、行くぞ。 Gay Tony Piss off. I wanna die. うるせぇよ。もう死にそう。 Luis Okay man, if that's how you want it. わかった、それがアンタのお望みとあらば。 (ルイスがゲイ・トニーを無理矢理ベッドから起こす) Luis Come on. Let's go, let's go. 来い。行くぞ、行くぞって。 Luis Whoa, over here. Over here. Over here. おぉい、こっちだ。こっちだ。こっちだ。 (ルイスがゲイ・トニーの頭を洗面台に突っ込み、無理矢理水を浴びせる) Luis Better? どうだ? Gay Tony Oh, great. ああ、最高。 Luis Come on, papi. Let's go. This way. This way. Come on. ほら、オッサン。行こう。こっちだ。こっちだ。ほら来て。 Gay Tony Come on? Fuck this. ほら来て?イヤだね。 (ルイスがゲイ・トニーを寝室からリビングに運んでくる) Luis You said we had something to take care of. I ain't having you screw up. やらなきゃならないことがあるって言ってたじゃないか。別にコッチは悪気はないんだぜ。 Gay Tony I should have let your parole officer put you back in prison all those years ago. お前の保護観察官にあの時、ムショにお前を突き返すように言えばよかったな。 Luis You're a degenerate. ったく世話のかかる野郎だ。 Evan What about me? You guys can't just leave me here. アタシはどうすんのよ。まさかこのまま置いて行ったりしないわよね。 Gay Tony Yeah, good point. ああ、それもそうだな。 (ルイスが、ゲイ・トニーを床に放り、エヴァンに頭突きをかます) (倒れるエヴァン) Luis Now fuck off, Evan. You gave him the pills. Be gone before I get back. さぁとっとと失せろ、エヴァン。お前、またトニーに薬あげただろ。俺がココに戻ってくるまでには消えろ。 Luis Let's go. Come on, you got it. Let's go. さぁ行こう。ほら、わかったな。行くぞ。 (床に倒れているゲイ・トニーに手を貸して、立たせるルイス) Gay Tony I'm good. 私は大丈夫だ。 Evan You fucking hetero! この異性愛者め! (エヴァンを放っといて、行こうとするゲイ・トニーとルイス) Gay Tony Oh, wait. Wait. Wait. Wait. おっと、待て。待て。待て。待て。 Luis What? どうした? Gay Tony I forgot something. 忘れ物だ。 Luis Forgot what? 何を? Gay Tony Th... th... the explosives. ば…ば…爆薬だよ。 (爆弾の入ったケースを取ってくるゲイ・トニー) Luis Explosives? Explosives? What's wrong with you, man? You run a nightclub, not a terror cell. 爆薬?爆薬だって?何するつもりだよ?アンタはナイトクラブの経営者だ、テロ分子じゃないだろ。 Gay Tony Rocco's gone nuts. He's gonna burn the clubs down for insurance. He's gonna fucking kill us. ロッコがイカれちまったんだよ。ヤツめ、私のクラブを担保にして潰そうとしている。私たちを殺す気だ。 Luis Yeah, he's gone crazy and you're running around with some bombs, okay? それで、ヤツがイっちまったからアンタも爆弾を持って街を駆けずり回るってか? Luis What drugs are you on? I hope they're strong. またクスリでも飲んだろ?頭がイっちまうような強いヤツを。 Gay Tony I told him I'd take care of his Union problems for him. 私は言ったんだ、私が労働組合の問題を何とかするって。 Gay Tony It's the only way out. Either that, or they kill me. コレが最後の手段なんだ。やらなきゃ殺される。 Luis Yeah, I wish you'd talked to me about this first, man, okay. なら最初に俺に相談の一つでもしてくれればいいものを。 Luis Blowing shit up ain't exactly your side of the business, okay? It's not your forte. 爆破解体はアンタの仕事領域じゃないよな?アンタが得意なわけがない。 Gay Tony What do you care about the business? You got your fucking head in the clouds. Huh? じゃあお前がどうにかしてくれるのか?理想を語るのもいい加減にしろよ。あ? Gay Tony You think you're a big shot. You're a nothing and soon you gonna be a dead nothing. 大物気取りやがって。お前は何でもないんだ、どうせお前もすぐ死んで何もなくなるんだよ。 Luis Yeah, no doubt, boss. Now, where are you going? はいはい、そうですね、ボス。じゃあ、これからどこ行くんですか? Gay Tony They got a guy digging up Frankfort Avenue for Liberty Electric. 一人は、リバティー・エレクトリックの工事でフランクフォート・アベニューに穴を掘ってる。 Luis Okay. What else? オーケイ。他には? Gay Tony The Transport Workers guy is driving and out of service subway train through North Holland. 運輸局の奴はノース・ホランドを通る回送電車を運転してる。 Gay Tony I'm meant to take the whole thing out. 跡形もなく吹っ飛ばせとのお達しだ。 Luis A subway train? Jesus Christ. Please tell me that's it. 地下鉄の電車を?おい、冗談だろ。頼むからそれで終わりだって言ってくれよ。 Gay Tony The head of the LTA is out at Francis International in his private jet. あとプライベートジェットでフランシス国際空港から飛び立つ、LTAの社長も標的だ。 Luis And you'll probably blow yourself up as soon as you walk out the door. You ain't doing this. その前にアンタが、ココのドアを開けて出た瞬間に自分で吹っ飛んじまうだろうよ。コレはアンタに任せられない。 Gay Tony I've got to. It's the only way we can survive. Get out my way. やるしかないんだ。じゃないと私たちには死あるのみなんだぞ。そこをどけ。 (ルイスがゲイ・トニーの行く手をさえぎる) Luis I'm sorry. As much as I'd like to right now, I'm not letting you kill yourself. 悪いな。オレもその仕事やりたくなった。アンタを自殺させるわけにもいかないしな。 (ゲイ・トニーが爆弾の入ったバッグを置く) Gay Tony Try and stop me. 力ずくで止めてみろ。 Luis Okay. わかった。 (ルイスがゲイ・トニーを思い切り殴る) (気絶したゲイ・トニーを近くの植木鉢に寄り掛からせるルイス) Luis Shit, Tony. You're a real piece of fucking work, you know that? ったく、トニー。アンタの世話の方が手がかかるんだよ、わかってんのか? (爆弾の入ったケースを持ち、一人で出て行くルイス) ・ 指示 The first target is a construction foreman. He operates nearby crane. ・ 最初の標的は工事の現場監督だ。近くの現場でクレーンを操作している。 ・ 説明 While on foot, sticky bombs can be thrown by holding LT to aim and RT to throw. ・ 徒歩での移動中、粘着式爆弾を投げることができる。左トリガーを押して狙いを定め、右トリガーで爆弾を投げる。 ・ 説明 They will stick to any object they touch and can be detonated using ▼ or by being shot. ・ この爆弾は何にでもくっつく。方向キー下を押すか、直接爆弾を撃つことで爆弾は爆発する。 (フランクフォート・アベニュー "Frankfort Avenue" の工事現場に着く) ・ 指示 Throw several sticly bombs onto the base of the crane. ・ クレーンの基礎部分に粘着式爆弾を複数個設置しろ。 (クレーンの基礎部分に爆弾を3つ設置する) ・ 指示 The crane is rigged to blow, get clear. ・ クレーンの起爆準備は整った。退避しろ。 ・ 説明 Press ▼ to detonate the sticky bombs. ・ 方向キー下を押して、粘着式爆弾を起爆する。 (安全な場所まで退避する) ・ 指示 Now detonate the bombs to destroy the crane. ・ 爆弾を起爆して、クレーンを破壊しろ。 (クレーンを爆破する) Luis There she goes. ほら、どうだ。 ・ 指示 The next target is on an out of service subway train, intercept it at the tunnel exit. ・ 次の標的は地下鉄の回送電車を運転している。トンネル出口で迎え撃て。 (フランクフォート・アベニューにある地下鉄トンネル出口に着く) Luis That's the train. アレがその電車だな。 (トンネルから電車が出てくる) ・ 指示 Destroy the train using sticky bombs. ・ 粘着式爆弾を使って電車を破壊しろ。 ・ 説明 Holding B will focus the camera on the target. ・ Bボタンを押している間、標的に視点を合わせる。 ・ 説明 When in a vehicle press LB to throw a sticky bomb left. ・ 乗り物に乗っているとき、LBボタンを押して、粘着式爆弾を左に投げる。 (電車を爆破する) Luis You outta service. あの世行きの電車だ。 ・ 指示 Get to the airport. The next target's plane is taking off at XX XX. ・ 空港まで行け。次の標的はXX XXの飛行機で飛び立つ。(時刻はランダム) (指定時刻までに空港滑走路入口まで来る) ・ 指示 You must destroy the plane before it takes off. ・ 飛び立つ前に飛行機を破壊しなければならない。 Luis Where this hotshot at? シャッチョさんはどこだ? (標的の飛行機に近づく) ・ 指示 Security has spotted you and the plane is preparing to take off. ・ 警備に見つかった。それにより飛行機が急いで離陸しようとしている。 Luis That's got to be him. 奴に間違いねぇな。 (飛行機を爆破する) Luis Those private jets ain't safe. プライベートジェットが安全とは言い切れないな。 ・ 指示 Lose the cops. ・ 警察を撒け。 (警察を撒く) ミッション終了 報酬:$2500 ~ミッション終了後電話~ Gay Tony Alright Lou. よし、ルー。 Luis Hey Tone. よぉ、トーン。 Gay Tony Was knocking me out really necessary? 私を殴り倒す必要は本当にあったのか? Luis Were you gonna let me take care of this explosive bullshit, or were you gonna insist on blowing yourself up? じゃあ俺があの爆弾処理をしなかったら、アンタは自爆宣言でも出すつもりだったのか? Gay Tony I got us into this mess... 私が悪ぅございました… Luis Exactly, man. ならよろしい。 Gay Tony Thank you, partner. You should know that Evan's walked out on me. We're over. ありがとうな、相棒。でもお前のおかげでエヴァンは私の元から行ってしまったよ。もう終わりだ。 Luis Yeah I heard that before, T. If it's real this time, it's a good thing. その話、前にも聞いたぞ、T。でもそれが今回こそ本当なら、良いに越したことはないな。 Luis He's dragging you down, man. He's a fucking parasite. 奴はお前にとって足手まといだ。寄生虫みたいな野郎だぜ。 Luis You need to concentrate on getting your own life together. See you soon. そいつを心配する前にまず自分の心配をするんだな。じゃあまたな。
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CustomEnchantments エンチャント一覧 エンチャント名 和名 説明 汎用 Lifesteal HP吸収 ヒットさせた半分のダメージを回復 Blind 盲目 ヒットしたら盲目状態にします Deathbringer デスブリンガー 確率でダメージが倍になります Gooey ねばねば 空中に投げ飛ばす? Poison 毒 ヒットしたら毒状態にします Ice Aspect 氷 ヒットしたら鈍足状態にし、確率で凍結させます Shockwave 衝撃波 Autorepair 自動修復 耐久度を回復します Crippling Strike 壊滅 ? Thundering Blow 雷撃 ヒットしたら確率で雷を落とします Vampire 吸血 ダメージの半分回復 Deep Wounds 出血 ヒットしたら出血状態にします Charge チャージ 走りながら攻撃するとダメージ増加 Aerial 空中攻撃 空中状態で攻撃するとダメージ増加 Wither ウィザー ヒットしたらウィザー状態にします Headless 斬首 確率で頭をドロップします Disarming 武装解除 相手の装備を解除させます ツールのみ Explosive 爆発 ? Smelting 自動精錬 対象破壊時精錬状態でドロップします Energizing 加速 ブロックを破壊した際、採掘速度が一瞬早くなります Quickening 胎動 ブロックを破壊した際、移動速度が一瞬早くなります 弓のみ Bombardment 爆撃波 ヒットしたら相手を被ばくさせます Lightning 雷撃 雷攻撃をします Firework 花火 5秒間花火を打ち上げます Paralyze 麻痺 麻痺状態にし、相手を弱体させます Molotov 火炎瓶 火炎瓶を付与します? Volley 一斉発射 扇上に相手を攻撃します Wither ウィザー ウィザー状態にします Piercing 貫通 相手の防具などを無視してダメージを与えます Shuffle シャッフル 相手と自分の位置を入れ替えます Bounty Hunter 賞金稼ぎ 相手にヒットしたとき報奨金を提供します? Healing ヒール ヒットした相手を回復します Blaze ブレイズ 炎を矢に変わります アーマーのみ Molten 溶解 攻撃した相手に火をつけます Enlighted 治癒 攻撃した相手を回復します Hardened 焼入れ 攻撃した相手に反射します? Poisoned 毒 攻撃した相手を毒状態にします Frozen 冷凍 攻撃した相手を鈍足にします Obsidianshield 黒曜石の保護 火炎耐性 Shielded シールド ? Revulsion 嫌悪感 攻撃した相手を吐き気状態にします Self Destruct 自爆 死亡時にそこにTNTを発生させます Cursed 萎縮 ? Endershift エンダー 致命傷を受けた際、能力を一時的に向上させます Drunk 泥酔 攻撃した相手に採掘速度低下などを付与します Berserker 狂気 体力が低下時攻撃力が上昇します Cloaking クローキング 攻撃を受けた際数秒間ステルス状態になります 靴のみ Gears 加速 移動速度が上昇します Springs 跳躍 跳躍力が上昇します Stomp ストンプ 敵に上に落下時、落下ダメージを敵に与えます ヘルメットのみ Implants インプラント 移動時満腹度と酸素を回復します Glowing 光源 暗視状態になります
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Enfrex means impure. This word was made in Artil era. However, at this point, it meant "it is not a proper manner for a gentleman". In Velei era, its meaning became "it is not proper" or "it doesn t fit". In Aleiyu era (contemporary time), its meaning became impure. Thus Arka s lexicon reflects historical changes like natural languages.
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Theorycraft Think Tank Enhancement Shaman Elitist Jerksより。 Theorycraft Think Tank Enhancement Shaman 0.Enhancement Shamanとは 1.メイン能力Windfury Weapon 武器の攻撃速度について Windfuryの発動率 Windfury Totemを使うことでCooldownの問題を回避できるのか? Stormstrike Stormstrikeと2H Weapons Elemental Shocks 2.タレント構成Elemental Devastationの価値について 3.Enhance Shamanの装備Hit Rating Haste Rating Intellect and Mp5 Expertise Rating 武器Main Hand Off Hand Relics Gems and Meta Gems Trinkets エンチャントWeapon Enchants Agility vs Run Speed for Boots Enchants for the rest of your gear Consumables 4.グループにおけるEnhancement Shamanトーテム選び(Air)のルール Totem Twisting WoW Web Statsを利用したEnhancement Shamanの評価基準 0.Enhancement Shamanとは Enhancement ShamanはMelee Groupを構成するにあたって欠かすことのできない存在だ。 個人的なDPSの高さもさることながら、Rest Shaman以上の補助効果をMelee Groupに与えることができる。 補助効果にはUnleashed Rage(Crit時にグループメンバー全員のAttack Powerを1割上昇)、Strength of Earth(97STR)、 Windfury(20%の確率でAttack Powerが増強された追加攻撃が発生)、そしてGrace of Air(+88AGI)がある。 また、Enhancement ShamanはDodge率増加、Armor増強、Threat生成の補助もできるので、Main Tank Groupに入れても活躍することができる。 Enhancement ShamanはMelee Healerでは無い。 確かに緊急時にはHealをすることもできるだろうが、彼らの装備は近接攻撃に完全に特化されており、Healerとしては不適当である。 Enh ShmはひたすらDPSに打ち込み、グループにTotemの補助を与え続けるべきだ。 Enh Shmは以下の4つの攻撃方法を持つ。 ・Windfury Shamanの武器に使用し、20%の確率で2回の追加攻撃を大きなAP Bonusと共に与える。 ・Stormstrike 10秒のCDを持つInstant Attack Skill。両手の武器で攻撃する。 ・Elemental Shocks InstantでElemental Damageを与え、かつSnareやSpell Interrupt等の妨害効果を持つ。Cooldownを共有する。 ・Fire Totems 定期的に単体もしくは範囲攻撃を行う。 Enh Shmの攻撃の75-80%はAuto AttackとWindfuryのダメージである。 また、3つのCrit時に発動する能力、Unleashed Rage、Flurry、Clearcasting Stateを持つ。 Enh ShmのDPSは装備に依存する所が非常に大きい。恐らく他のDPS Classよりもその度合いは上だろう。 プレイヤースキルとしては戦闘に必要な装備を適切に選択する"腕"と、Mobに只管張り付き、かつTotemを切らさず出し続ける"腕"が要る程度だろう。 この、必要なアクション数の少なさはShamanに自由な時間を与える。StormstrikeとShockのCooldown中にMobをPurgeしたり 毒/病気を消すなど、DPS Cycleを損なうことなく様々な行動ができるだろう。 1.メイン能力 Windfury Weapon Windfury Weaponの機能についてはShaman Windfury(Elitist Jerks)で読むことができる。 以下にEnh Shmの武器選択について述べる。 ちなみにWindfury Weaponは最良の武器エンチャントであり、他の武器エンチャントをWindfuryと同等の効果にするつもりが全くないことを Tsericが正式にコメントしている。→ Forum 武器の攻撃速度について 武器速度はWindfuryを併用する際に重要な要素となる。 目標はCooldownが終わり次第できる限り素早く、つまり3秒毎にWindfuryを発動させることだ。 OffhandもMainhandもできるだけ遅い物がいい(同じ速度である必要は無い。あなたが入手できる中で、できるだけ遅いものを使おう)。 こうすることで、WindfuryのCooldown中に発生する攻撃を減らすことができる。 Cooldownは3秒なので、武器速度もそれに近いものがいい。一般的には2.6~2.8秒のものがいいだろう。 武器速度が速ければ速い程、Windfuryを発動させられない攻撃が増えることになってしまう。 多くのShamanがMain Handにはちゃんと遅い武器を使っているが、Offhandには素早いDaggerを使っている。 速いOff handの方が入手しやすいのが原因の一つだろう。 遅いMHと速いOHのコンビネーションは、結果的にMHのWFの攻撃力を吸い取ってしまう結果を生む。 (WindfuryのCooldown中に素早いOHの攻撃がより多く命中することにより。) MHの能力を最大限に引き出す為にも、OHはできるだけ遅いものでなければならない。 以下の画像は親切なYo(ネタ元の投稿記事へ)によるこの原理を表すグラフだ。 速度が2.6のMHとOHを使用時に、WF Procの損失率が約45%になるのを見て取れるはずだ。 ここでOHを素早いものに変更すると、損失率が55%になるのがわかる。 (画像省略) Windfuryの発動率 2handか盾を使っている場合、あなたのWindfury Weaponの発動率は単純に20%だ。 もしDual Wieldなら、発動率は約36%になる。 Combat Logを記録しているなら、DW時のWF発動率が20%程度になっていると思うが、それはCooldown中の3秒間も含んでいるからだ。 その3秒を除いた命中回数からWindfuryの発動率を計算すると、約36%になるはずだ。 Windfury Totemを使うことでCooldownの問題を回避できるのか? Windfury Totemを使うことでWF Cooldownの問題を回避できると考えているなら、それは間違いだ。 TotemのWindfuryはWindfury Weaponの効果には及ばない。 Windfury Totemには以下の問題がある。 ・タレント "Elemental Weapons"のAPボーナスが無い(40%分のAP損失 x 両手分) ・追加攻撃が1発しか出ない(200%の損失(両手分で?)) ・AP Bonusが低い。 MH WF Totemが一回発動する度に100%のボーナスダメージを与え、更に1回のFlurry、Weapon Proc、Unleashed Rageの発動チャンスを得る。 MH Windfury Weaponが発動した場合、280%のダメージと、2回の各種Proc発動チャンスを得る。 (これは恐らく間違い。80%の追加ダメージではなく80%の"APボーナス"だから) こうして見ると非常に単純な話だが、あなたがWindfury Totemを使ってより多くの回数をProcさせるより、 WF Weaponを使う方が価値があるのだ。 Stormstrike Stormstrikeは即座に両手の武器で攻撃するスキルだ。他のクラスのInstant Attackの多くが Weapon Normalized(武器種によって武器速度が固定される仕様)の影響を受けているが、Stormstrikeはその影響を受けない。 つまり、遅い武器であるほど高いDPSを出せるというわけだ。 Stormstrikeは二つの大きな恩恵をもたらす。一つはStormstrike自体がWindfuryを発動するトリガーになること。 もう一つはFlurryのチャージを使わないことだ。 Stormstrikeと2H Weapons 遅い武器であるほど良いという仕様は多くのShamanに2hand weaponを使う方がStormstrikeのダメージは高くなるのでは、 という考えをもたらすかも知れない。 クリティカルとバーストダメージの考えを除外した場合にどうなるのか、 1500のAttackPowerでS3 Arena Weaponを使った場合について計算してみることにする。 数式省略。 S3 2H = 519.91 S3 DW = 819.94 このように、DWの方が平均的なダメージは上回る。そしてDWの方がより高いWFとUnleashed Rage、そしてFlurryの発動率を持つ。 結果としては、DWの方が2Handよりも圧倒的に強力となる。 Elemental Shocks Enhance Shamanには二つのローテーションがある。 まず、StormstrikeのDebuffにより、Earth ShockをSpamするのが最も良いという考えが多くのShamanの間にある。 しかしESはBinary Spellであり、Full Resistされる確率が高い。 一方Flame Shockは非Binary Spellであり、SpellHitが低くても部分Resistで済むことがある。 (#ちょっとヘンな気もする。誤訳の可能性有り) そして、Flame ShockはCurse of ElementsとImproved Scorchの恩恵を受けるが、ESはStormstrikeのみだ。 (Miseryの恩恵はどちらも受けるのでここでは除外) 理想的なローテーションを決定する為に、ここではクリティカルされず、レジストもされないと仮定する。 そしてMobは全Raid Debuff、つまりCoE(Malediction付)、Misery、ImpScorchを受けているとする。 EarthShockは常にStormstrikeの恩恵を受け、Enh Shamanは2500のAttackPowerとMental Quicknessにより 約750のSpell Damageを持っているとする。 ESのダメージ係数は0.42で、FSの係数は0.67だ。 1:Earth Shock Spam 6秒間隔で只管ESをSpamする。 (数式省略)= 207.9dps 2:Flame - Earthのローテーション Flame Shockを撃ってから12秒の感覚でFS-ESを只管繰り返すローテーション。 (数式省略) = 355.2dps DoTを考慮しない場合はEarthShockの方がFlameShockよりもDPSが高くなる。 つまりFlameShockのDoTを最大限使える12秒ローテーションは高いDPSを生む。 最後に3つ目の数式だ。これはEarthshockとFlameshockを単体で比較する。6秒ごとにFlameShockを撃った場合の数式だ。 (数式省略)= 246.9dps これにより、Flame ShockのDoTを6秒しか使わない場合でもFlame Shock>Earth Shockなのがわかる。 2.タレント構成 Elemental Devastationの価値について 一般的な提案として、「Enhance ShmはShock CD減少、Shockダメージ増加、そしてElemental Devastationを取り、 Mental QuicknessかImproved Weapon Totemsを削って18/43/0にするべきだ」というものがある。 この理論は基本的に間違っている。 正しい装備を付けているEnh Shmは大体6%程度のスペルクリティカル率を持っている。 完全な状態では(装備やBuffが?)、Elemental Devastationは結果的に1%のクリティカル上昇を与えることになる。 そうでなければ取るに足らない程度の恩恵しか受けられないだろう。 3.Enhance Shamanの装備 EP(Enhancement Point)の話は後回し Hit Rating Enhance Shamanは多くのHitを必要とはしない。 なぜなら、Talentで多くのHitを得る事ができ(9%)、Special Attack(WindfuryとSS)はその9%でもう最大値に達しているからだ。 それより多くのHitは全体の45-50%のダメージを占める通常攻撃に影響を与えるだけである。 もしCrit RatingやAttack Powerを強化した場合、それは全体ダメージの90%に影響を与えることになる。 特殊攻撃へのHitはタレントで十分であり、それ以上のHitはケーキのアイシング(飾り)に過ぎない。 良くある間違いとして、"クリティカルを出す前に相手に命中させなければならない"というのがある。 これはAttack Tableを理解していないことからくる誤解である。 (通常攻撃はシングルロールシステムで決定されている。) (#100面体サイコロにHit Crit Dodge Missを書いて転がすようなもん。Hitに関係なくCritの目が出ればCritになるってこと。 ちなみにHitが0でも40%程度までCritは増やせる。) 二つ目の間違いとして、"MissではWFが発動しないからHitが要る"というものがある。 これは全ての攻撃からWFが発動するということを知らないからくる誤解である。 しかし、WFが発動するのは非Cooldown状態の時だけである。あなたの攻撃の多くはWFを発動させることがそもそもできない。 2.6speedの武器を持ってFlurry無しの状態で5分間戦闘すると115回の通常攻撃が発生する。 これだけみると115 x 0.36で41回のWFが発動するように思えるが、実際には発動した直後の1,2回はWFが出ないので 実際の数値はこれよりも少なくなる。 与えられた時間内にどれだけWindfuryを発動させるべきか?という問いに答えるのは非常に難しく、 これがHit RatingのEnhancement Pointを決定するのにシミュレータに頼る理由となる。 Shamanが必要とするHit Ratingに、なんらおかしなところはない。 私たちは得る事のできるあらゆる数値を必要とするが、その中でもHit Ratingは他の数値よりも優先されないというだけである。 ただ、これは非常に低いHit値があればそれで十分ということにはならない。 RogueやWarriorはEnergy/Rageのフィードバックを受ける為、また、タレントで特殊攻撃の命中率が最大にならないが為に 大量のHitを必要とする。しかしEnhance Shamanはこれらのフィードバックシステムに縛られず、また、タレントのみで 特殊攻撃の命中率を最大にすることができる。だから、タレントで得られる以上のHitを稼ぐことはすばらしい事だが、 必須では無いということだ。 Haste Rating Haste Ratingは通常攻撃のDPSをダイレクトに増加させる。 1%のHasteは1%の通常攻撃ダメージ増加に繋がる。 Patch2.2でHasteは素晴らしいものになったが、2.3でEnhancement PointはHit Ratingに近い値まで落とされた。 Hasteを受けて武器速度が1.51~1.41まで到達すると、WindfuryによるDPSは減少することになる。 1.51~1.41の間では、MainHandの攻撃が毎回WF Cooldownが終わる前に着弾することになり、 次にWFが発動可能になるまでより長い時間を必要とすることになる。 もしこれが長く続くなら、WFのダメージ減少が低くなってしまうと考えるかもしれないが、 Hasteによってより多くの通常攻撃が発生しているはずなので、結局は相殺されるはずだ。 1.5から1.4に速度を増加させることは、総合的なDPSに繋がる。 Intellect and Mp5 GearについているIntは、それ程大きくDPSに影響するわけではない。 Paterがそれについて短くまとめてくれたものがここ(Elitist Jerks内記事)にある。 Mp5は殆どHunter向けのステータスであり、Enhance Shamanには無駄というものである。 ただ、もしあなたがよりハイブリッドな動きを望むのなら(自分のHpを自力で回復したり、他人を回復したり)、 Manaは若干重要なステータスになることだろう。しかし、僅かなIntにしがみ付いて、大きくDPSが上昇する装備に乗り換えるのを 躊躇うべきでは無い。Judgement of WisdomとShasmanistic Rageがあれば、全身をRogue用のLeather装備で固めていたとしても OoMになることは少ないだろう。 Expertise Rating Patch2.3において、Weapon SkillのステータスがWeapon Expertise Ratingに変更された。 3.9423ratingで1 Expertiseとなり、被Dodge、Parry率をそれぞれ0.25%下げることができる。 Expertiseによる被Parry率減少効果はほんの僅かな状況でしか使えない。Mobは背後の攻撃をParryすることはできないからだ。 多くのボスはランダムターゲットのスキルを使う際に一瞬振り向くことがあるが、これは非常にランダム性の高い行動である。 ボスは背後からの攻撃に対してDodgeのみを行うことができ、その確率を減らすことができるのはExpertiseのみだ。 この要素がもたらす恩恵はMobによりけりで、コンスタントに詠唱を行うボスにはあまり有効ではない。 (詠唱中は一切の回避行動をとらないからだ。)しかし詠唱しないか、もしくはインスタントスペルのみを使うボスには有用だ。 Expertiseは特殊攻撃にも、通常攻撃同様の恩恵を与える。よって、Expertiseは後者のタイプのボスにはHitより価値が高い。 現状、Expertiseの被Dodge/Parry率減少が通常攻撃のAttack Tableにどう影響を及ぼしているのかはわかっていない。 DodgeとParryはHitに置き換えられ、クリティカルに置き換わることは無いという説もあれば(攻撃は基本1回しかRollしないので)、 特殊攻撃のクリティカルに置き換わることもあるという説もある。 だから、現状ではとりあえずHit Ratingに近い値に設定しておくことにする。 Expertise RatingはExpertiseにならないと効果を発揮しない。例えば2.5 Expertiseという値は存在しない(切捨て)。 Expertiseの数値は、あなたの装備しているアイテムのExpertise Ratingを全て合計して、そこから3.9423で割って余りを捨てて求める。 ちなみに1 Expertise RatingのEnhance Pointは0である。これは1 ratingでは追加のExpertiseを得られないからだ。 例えば、14exp ratingから15exp ratingに増える装備をした時だ。これが14exp ratingから16exp ratingになると Expertiseが1増えて被Dodge率は減り、Enhance Pointも大きく増えることになる。 次に、私たちはExpertiseがHit Ratingとは違って特殊攻撃にも効果を及ぼすのかどうかを明らかにしなければならない。 これは通常攻撃と特殊攻撃の比率を求めることで調べることができる。 武器 良くある質問として、攻撃速度が若干異なる同DPSの武器を二本所持していた場合、どちらをMainに装備するのがよいのか? というものがある。これについては「ほぼ同値」とすることができる。 Enhance ShamanのDPSには、Windfury Weaponをかけた二本の遅い武器が必要だ。 以下に武器選択の為のガイドラインを記述する(Patch2.4対応)。 Main Hand Arena Season3武器は現在最良の武器だ。 Rising Tide、Syphon of the Nathrezim、Talon of the Phoenix、Claw of Molten Fury、そしてDragonstrikeは 互いにほぼ同程度の性能で、Season3武器よりは若干下となる。 Badge Vendorで購入可能なVanir's Right Fist of BrutalityはS3武器やT6武器と殆ど変わらない。 もしOrcならExpertiseボーナスを得られる斧を優先するべきだろう。 この効果は両手に乗るものではなく、例えば斧とメイスを持ったなら、Expertiseボーナスは斧のみにかかる。 そして斧を両手に持った場合、両手に+5のExpertiseボーナスがかかる。 Off Hand Raidをしていない場合、最良のOff Hand武器は2.6speedのGladiator Weaponだ。 もしくはCraftのRunic Hammerやその辺のHeroicで拾えるBlueのonehand weaponを使うことになるだろう。 一時的に青武器や緑武器から高いDPSのダガー(Malchazeen等)に乗り換える場合は、WFではなくFlametongueを使うこと。 しかし、速いダガーを使うことはWF発動回数の低下、Stormstrikeのダメージ低下、Flurry効率の低下を引き起こす。 攻撃速度が速い武器はあくまで一時的な武器として使用し、長く使っていくべきものではない。 Patch 2.4においてOHにおける最良の武器はMounting Vengeanceである。 これは如何なるS3武器をも上回る性能だ。 その次に良いOff handはRising TideとSyphon of the Nathrezimとなる。 Badge Vendorで購入可能なVanir's Left Fist of BrutalityはS3やT6武器とほぼ変わらない性能だ。 Relics Relicを戦闘中に交換することで、複数のRelicの恩恵を受けることができるが、これは推奨しない。 Relicを交換するとGlobal Cooldownを引き起こし、更にスイングタイマーもリセットされてしまうからだ。 最良のRelicはTotem of the Astral WindsとStonebreaker's Totemの二つだ。 A Astral Winds EP = Damage DoneにおけるWindfuryの割合 * AstralWindsによるAP増加分 * Elemental Weaponによる増加分 B Stonebreaker EP = 効果時間 * (B1 + B2 + B3) B1 Stonebreaker EP to Windfury = Damage DoneにおけるWindfuryの割合 * Stonebreaker * Elemental Weaponによる増加分 B2 Stonebreaker EP to Stormstrike = Damage DoneにおけるStormstrikeの割合 * Stonebreaker B3 Stonebreaker EP to 通常攻撃 = Damage Doneにおける通常攻撃の割合 * Stonebreaker * (1 - Miss率) (計算式省略) 結論としては、遅くとも14.3秒毎にShockを撃つ場合においてはStonebreaker Totemの方が強力である。 Gems and Meta Gems 通常、ソケットボーナスを無視してBold Living Rubyをはめるのが最も効率が良い。 ただ、ソケットボーナスを得る事で更なるEnhance Pointを得られるのなら話は別だ。 もしソケットボーナスを得たいのなら、以下のジェムをはめるといいだろう。 Red Socket Bold Living Ruby Yellow Socket Inscribed Noble Topaz Blue Socker Sovereign Nightseye Enhance ShamanがRigid Dawnstoneを使用するのは常に間違った選択となる。 また、Raid環境ではBlessing of Kingsの影響により、Bold Living Rubyは常にBright Living Rubyよりも強力となる。 BT/HyjalのEpic Gemにおいてもこの理論は通用する。 Meta gemにはRelentless Earthstorm Diamondが最良のものとなる。 このジェムはクリティカル率を上げてくれる上に、あなたのDPSをクリティカル率 x 3%引き上げてくれる。 30%のクリティカル率があるのなら、約1%のDPS上昇に繋がるだろう。 Thundering Skyfire Diamondは6秒間240のHaste Ratingをもたらす。 これは約1分のHidden Cooldownを持っており、Meta Gemとしては二番目に良い。 もしクリティカル率が低いなら(20%未満)、Relentless Earthstorm Diamondよりも若干強力だ。 Swift Skyfire DiamondはDPS上昇には殆ど貢献しない。Potent Unstable Diamondも同様だ。 Trinkets 省略。 Dragonspine Trophy>Shard of Contenmtion>Berserker's Callでガチ。 エンチャント Weapon Enchants Mongoose (両手で発動させた場合)4.8%のクリティカル率と2%のヘイストをもたらす。 Crusader 発動時60STR(120AP)。 Potency 常時20のSTR(40AP)。 Mongooseが最も良いエンチャントだ。だが、Crusaderは若干弱い分安く上がる。Potencyをつける必要性は皆無だ。 ExecutionerはT5/T6後半の装備においてはMongoose単体よりも優秀だ。 しかし、Mongoose/ExecutionerもExecutioner二刀流も、Mongoose/Mongooseには適わない。 例外は、Shamanには入手不可能な程のArmor Penetrationを得た場合のみだ。 Executionerは現在両手の分をスタックさせることができない。DWで発動させても効果時間がリフレッシュされるだけである。 Executionerの価値はArP装備があればある程高まる。Raid開始初期のShamanにとってはMongooseの方が効果が高いだろうが、 後期ではExecutionerの方が価値が出るはずだ。 ちなみにMongooseもExecutionerもPPMはほぼ同値だ。 Agility vs Run Speed for Boots 計算式省略 結論 5分間の戦闘で4秒以上移動するならCat Swiftness 12agi Enchants for the rest of your gear 常識の範囲内なので省略 Consumables Flask 120EP Major Agi 110EP Fel Str Elixir 90EP Haste Potion 74EP Major Strength 70EP Insane Strength Potion 30EP 4.グループにおけるEnhancement Shaman トーテム選び(Air)のルール 通常5manだと、Enhance ShamanのDPSはTankのThreat生成の限界により制限されてしまうだろう。 5manにおいて、最も全体のDPSを向上させる要因となるのはTankのThreat生成能力の強化だ。 トーテムは他のメンバーのことよりも、Tankのことを考えて出すべきだ。それが仮にTank一人にしか効果が無かったとしてもである。 小さいグループでは、常にTankを最優先にしてトーテムを出すといいだろう。 WarriorがTankをする場合、常にWindfury(Paladin TankはWrath of Air)のトーテムを出し続けるといい。 ただし、TankのGearがあまり良くなく、ArmorやDodgeが足りない場合はGrace of Airを出すべきだ。 Grace of Air TotemをTankのクリティカル率増加に使うべきではない。 Feral DruidがTankをする場合は常にGrace of Air Totemが優先される。 Raid時はもう少し複雑になる。Enhance Shamanは通常Melee DPSグループに投入されることが多いからだ。 この場合は以下のルールに従ってトーテムを出すといいだろう。 ルール1 もしあなたがどのAir Totemを使うか迷ってしまった場合、恐らくRaid Leaderが構成を間違えている。 最良の構成にするように模索するべきだ。 ルール2 もしDPS Warriorがいるなら、彼はRageを得る為にWindfuryを必要としている。 DPS WarへのWindfury Totemは、他のどんなClassの為にどんなトーテムを出すよりも、多大なDPS増加を与えるだろう。 ルール3 もしあなたのグループにMain Tankがいる場合、彼はWindfuryの恩恵を受けるべきだ。 PalがMTだったらWrath of Airを出すといいだろう。 ただし、Threatが関係ない戦闘だったり、Tankの生存能力に疑問が残る場合は話が別だ。(この場合はGoA) ルール4 Warriorがいなくても、二人以上のCombat Sword Rogueがいる場合はGoAよりもWFの方がわずかに上となる。 ルール5 Warriorがおらず、Feral DruidかHunterが二人以上いるならGoAが最良となる。 Totem Twisting (前略中略後略) WF Totemを消去した後でも最大9秒間はWF効果が残ることを利用して、GoA(もしくはTranq Air)とWFを同時にかけ続ける強引な技。 ずっとできれば超強いけど、当然莫大なManaが必要となるのであんまり現実的ではない。 後、忙しい戦闘だと本当に大変。 /castsequence reset=8 [combat] Windfury Totem, Grace of Air Totem 一応これでできるらしいが未確認。 WoW Web Statsを利用したEnhancement Shamanの評価基準 Enhancement ShamanのDPSは非常に不安定で、かつ他のクラスのように「間違った能力を間違ったタイミングで使う」 ようなことがあり得ない為に、RaidLeaderは不思議に思うかもしれない。 Raid Leaderがどこを見るべきか補助にする為に、以下のリストを記す。 ・まず、彼らShamanと話をする前提としてこのテキストを読んである程度の理解をすることが必要だ。 どんなステータスや、武器が必要なのか、DPSのランダム性の高さ等についてである。 ・Enhance ShamanのArmoryを見て、彼らの装備がこのガイドラインから外れていないかをチェックする。 Hit Gemを埋めている等、DPSを最大限に出すことができないエンチャントをしていないか等を調べ、 WoWheadやThottbotで推奨装備を見つける手助けをする。 また、Rest GearやEle Gear等をつけてハイブリッド的働きをさせるべきでもない。 ・グループ強化がShamanをRaidに参加させる第一義である。 WWS Reportを見て、戦闘中に何回トーテムを設置しているかをチェックする。 "Performed"のセクションでトーテム設置回数を見ることができる。 大半のトーテムは120秒毎に再設置される必要がある。 明らかに設置されていない時間が数分以上ある場合、そのShamanはトーテムをキープすることができておらず、 RaidのMelee Groupは苦しんでいる。 また、クリティカル率がBuff時に30%以上あるならUnleashed Rageは戦闘時間中ほぼ常時発動しているはずだ。 ・個人的なDPSについては、BossのArmor値や戦い方等に左右されるので若干トリッキーになる。 通常Shamanのダメージ分布としては、WFが30-40%を占め、StormStrikeが10-12%を占める。 この数値よりも明らかに低いのなら、そのShamanはWF Buffを忘れているか、StormStrikeを10秒毎に使えていない。 ShockはThreatやSpell耐性によって0-15%程度の割合で変動する。 FSとESのダメージがほぼ同値になっていることが、Flame Earthのローテーションを上手く組めているかの指標となる。 完璧にローテーションを組んだ場合、1分間に10回のShockを撃つことができる。 しかし、StormstrikeのGCD等で妨害されてしまうので、7-8shocks/分あたりなら許容範囲だろう。 残りのダメージ源は通常攻撃となり、これが大体40-50%程度だ。 通常攻撃はParry率を最小限にとどめられているか、つまりちゃんと背後を取れているかどうかを見るといいだろう。 また、ミス率は彼の"特殊攻撃"が100%命中しているかどうかを見るといい。 通常、命中率が下がるDebuffを食らっているのでなければ特殊攻撃は必中するはずだ。 通常攻撃のミス率は"Hit Ratingを増やすべきかどうか"の指標にはならない。 (ShamのHit Ratingはそこまで重要ではないから)
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/40.html
''POWER PUSH X2'' NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 Everytime We Touch Cascada BASIC 5 4 DIFFICULT 7 7 142 2 Time After Time Novaspace BASIC 4 4 DIFFICULT 8 8 137 3 DAFT PUNK IS PLAYING AT MY HOUSE LCD Soundsystem BASIC 5 5 DIFFICULT 7 7 136 4 TENSHI GOURYELLA DIFFICULT 8 7 EXPERT 11 12 138 5 ETERNITY ALEKY DIFFICULT 7 7 EXPERT 10 11 148 6 SUPER EUROBEAT GOLD MIX DAVE RODGERS feat. FUTURA DIFFICULT 7 8 EXPERT 11 12 154 コース「POWER PUSH X2」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「POWER PUSH X2」スコア&ムービーボード 2ページ目 ''From IIDX'' NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 smooooch・∀・ kors k BASIC 4 5 DIFFICULT 7 7 177 2 Dazzlin Darlin HHH BASIC 6 6 DIFFICULT 9 10 149 3 Second Heaven Ryu☆ BASIC 5 5 DIFFICULT 9 9 149 4 不沈艦CANDY Risk Junk BASIC 6 5 DIFFICULT 9 8 94-188 5 FIRE FIRE StripE BASIC 5 5 DIFFICULT 8 8 150 6 She is my wife SUPER STAR 満-MITSURU- DIFFICULT 7 7 EXPERT 11 11 85-170 コース「From IIDX」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「From IIDX」スコア&ムービーボード 2ページ目 REVIVAL NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 Butterfly (2008 X-edit) SMILE.dk BASIC 5 5 DIFFICULT 8 7 135 2 IF YOU WERE HERE JENNIFER BASIC 6 9 DIFFICULT 7 10 145 3 HERO PAPAYA BASIC 6 6 DIFFICULT 8 7 138 4 DUB-I-DUB (2008 X-edit) ME MY BASIC 7 7 DIFFICULT 9 11 136 5 DAM DARIRAM JOGA BASIC 5 4 DIFFICULT 8 7 142 6 CAPTAIN JACK(GRANDALE REMIX) CAPTAIN JACK BASIC 6 7 DIFFICULT 10 11 170 コース「REVIVAL」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「REVIVAL」スコア&ムービーボード 2ページ目 8/25に出現したコース ''DDR ARCHIVES'' NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 What Will Come of Me Black Rose Garden DIFFICULT 6 7 EXPERT 13 13 140 2 in love wit you Kotaro feat. Aya DIFFICULT 6 6 EXPERT 8 9 148 3 Dummy RAM DIFFICULT 6 7 EXPERT 10 11 175 4 CG Project Latenighters DIFFICULT 9 9 EXPERT 12 13 200 5 Love Again NM feat. Mr.E DIFFICULT 6 6 EXPERT 8 8 57-70 6 aftershock!! DM Ashura DIFFICULT 9 9 EXPERT 13 13 157 コース「DDR ARCHIVES」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「DDR ARCHIVES」スコア&ムービーボード 2ページ目 ''Boss Rush X2'' NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 KIMONO♥PRINCESS jun DIFFICULT 11 11 EXPERT 15 15 95-190 2 ZETA~素数の世界と超越者~ Zektbach DIFFICULT 11 9 EXPERT 15 14 90-180? 3 VANESSA 朱雀 DIFFICULT 10 11 EXPERT 16 16 185? 4 888 DJ TECHNORCH DIFFICULT 12 11 EXPERT 14 15 111-888 5 ΔMAX DM Ashura DIFFICULT 13 13 EXPERT 17 17 100-573 6 roppongi EVOLVED ver.D TAG underground DIFFICULT 11 11 EXPERT 15 15 170-340?(85-680?) コース「Boss Rush X2」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「Boss Rush X2」スコア&ムービーボード 2ページ目 11/2に出現したコース ''dj TAKA's Lounge'' NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 Decade kors k Vs.dj TAKA DIFFICULT 8 8 EXPERT 11 12 148 2 DROP dj TAKA feat. Kanako Hoshino DIFFICULT 7 7 EXPERT 11 13 152 3 someday... 杏野はるな DIFFICULT 7 8 EXPERT 9 10 154 4 going up Colors BASIC 7 ? DIFFICULT 10 ? 212 5 Melody Life Noria DIFFICULT 7 ? EXPERT 10 ? 172 6 Freeway Shuffle dj TAKA DIFFICULT 8 7 EXPERT 10 9 145 コース「dj TAKA s Lounge」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「dj TAKA's Lounge」スコア&ムービーボード 2ページ目 ''VS REPLICANT'' NORMAL DIFFICULT BPM TITLE ARTIST DIFFICULTY SP DP DIFFICULTY SP DP 1 Pierce The Sky JAKAZiD feat. K.N. DIFFICULT 11 11 EXPERT 14 14 85-170 2 Sakura Sunrise Ryu☆ DIFFICULT 10 10 EXPERT 14 14 181 3 Shiny World CAPACITY GATE DIFFICULT 11 11 EXPERT 14 14 (25-)100 4 Anti-Matter Orbit1 Milo DIFFICULT 14 15 EXPERT 17 17 100-400 5 New Decade Sota F. DIFFICULT 14 14 EXPERT 17 17 100-400 6 POSSESSION TAG underground DIFFICULT 14 14 EXPERT 17 17 185-370 7 Valkyrie Dimension Spriggan DIFFICULT 15 ? EXPERT 18 18 (46.5-744) コース「VS REPLICANT」スコア&ムービーボード 1ページ目 コース「VS REPLICANT」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/291.html
* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Arcane Avoidance 0 Passive 5 - - - - 属性魔法の抵抗力を1/2/3/4/5増加する。 原文 Resilient 0 Passive 5 - - - - 他のプレイヤーからのクリティカルヒット率を3/6/9/12/15%減少する。 原文 Arcane Defenses 5 Passive 5 - - - - 他プレイヤーからの呪文ダメージを1/2/3/4/5%減少する。 原文 Celestial Bonds 5 Passive 5 - - - - Stun, Root, Fearの影響中の味方を回復した場合、10秒間500damageを吸収するShieldを張る。 原文 Blessing of the Martyr 10 Passive 1 - - - - クレリックのdamaging abilitiesは20%の確率で相手のbuffを一つ消去するchanceを得る。この効果は一度発動すると5秒間発動しない。 原文 Quick Recovery 10 Passive 2 - - - - Stunの効果を受けた場合、次のSpellの詠唱時間を50%に軽減する。 原文 Reinforce 10 Passive 2 - - - - ヒールに10秒間プレイヤーからのダメージを6%軽減する効果を付ける。 原文 Rolling with the Punches 10 Passive 2 - - - - HPが50%未満のプレイヤーに対するヒールに、10秒間プレイヤーに対するダメージを10%上昇させる効果を付ける。 原文 Echoes of Ascension 15 Active 1 - - 900 - 自身に、次回死亡時に20%のHealthで蘇生出来る選択肢を与える。効果時間15分。 原文 Improved Break Free 15 Passive 3 - - - - Break Freeのクールダウンを30秒短縮する。 原文 Last Gasp 15 Passive 2 - - - - 自身に対するプレイヤーのSilence効果を2秒間短縮する。 原文 Little Off the Top 15 Passive 3 - - - - 単体ヒールを使用した際、回復量の15%を受け取る。 原文 Blessing of Stone 20 Passive 5 - - - - Stun中に受けたダメージの20%分、近くにいるすべてのparty/raidメンバー(Clericを除く)を回復する。 原文 Creeping Remedy 20 Passive 5 - - - - 単体ヒールに、近くのもう1人のrapry/raidメンバーを回復量の50%回復する効果を付ける。 原文 Ethereal Shell 20 Passive 5 - - - - Stun, Root, Silenceの効果を受けた際、8秒間プレイヤーからのダメージを25%軽減する。 原文 Mark of Purification 20 Passive 5 - - 1.5 - 単体ヒールに25%の確率で、一つのCurse, Disease, Poisonを取り除く効果を付ける。 原文 Bulwark of Will 25 Active 1 - - 120 0.1 10秒間CCに対する耐性を得て、プレイヤーに対するダメージと回復量が10%上昇する。 原文 Overload 25 Active 1 25 - 120 - 8秒間味方に対する攻撃の50%を反射して、50%を回復に変換する。 原文 Retribution 25 Active 1 25 1.5 120 - 15秒間、敵に対する全ての回復の50%を自身に転送する。 原文 Spirits of Life 25 Active 1 - - 120 0.1 30秒間、近くのparty/raidメンバーのHPを389-395/2s回復する生命の精霊を召喚する。 原文
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Unchain メインギルド Unchain アンチェイン サブギルド Unchain. アンチェイン 新興平地戦闘専門ギルド。 【ギルドマスター】? ? ? Unchain -Ghost- Champion ♂ Unchain. 【Assassin Cross】ShadowStriker ♂ 【Proffesor】Silent Wind ♀ 【High Priest】すぅ。 ♀ feel(舞桜) ♂ 【Champion】Ψ阿修羅Ψ ♂ ぷち☆あみ ♀
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Hiro has been in charge of account settlement system for many years, but he recognizes that his change is about to be near soon Specifications and program design documents to be handed over exist, but old information, unnecessary information, etc. remain. If Hiro just takes over as it is, he can not succeed the necessary knowledge efficiently to the successor. Hiro has not received the appointment yet, but has the consciousness as above. It is possible for Hiro to make modifications for handover documents between work. Since old information and unnecessary information might be necessary, it can be kept without deleting it. Think handover as a project and consider it as a life cycle of selection of necessary knowledge (request definition), concept of the document (design), creation of handover document (implementation), information update of the created document (maintenance) Hiro thought what kind of information and documentation in the financial system should be handed over to the upcoming personnel change. He created documents and made modifications as soon as corrections occurred to the created documents. As a result, Hiro had sufficient responsibility for handover and was able to do it systematically. Since Hiro constantly maintenance the handover documents, he was able to deal with sudden personnel changes. Update history or Quick correspondence for the review are used to support responsible projects. Sometimes a third party urges the responsible project to be executed by using Timing of appointment. With this pattern, the predecessor always prepares to hand over the document. It helps in executing patterns that require time such as Incremental takeover or Mentor for successor .