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武器及びそのアンロック条件の一覧です。性能の詳細・画像等は個別ページにお願いします。 ※詳細ページの「拡散値」「反動」について。 拡散値は、腰だめで(スコープを覗かず)撃った場合の、弾のバラけ具合です。 ほとんどの武器は、ズーム時の精度が0.0と設定されています。基本的には真ん中に飛びます。 そうでないもののみ、拡散値に「ズーム」の項目を設けてあります。 拡散値増加量は一発撃つごとの拡散値の増加量です。元が0でも増加します。 反動は、一発撃つごとの"視界の"ぶれ具合です。 全兵科共通 突撃兵 工兵 衛生兵 偵察兵 コメント 全兵科共通 ハンドガン M9 初期装備 MP-443 RANK 3 M1911 RANK 4 TRACER RANK 11 MP-412 RANK 12 M93R RANK 13 ショットガン 870MCS RANK 1 SAIGA20K RANK 2 SPAS-12 RANK 18 NS2000 RANK 20 USAS-12 RANK 21 SMG・ライフル M1A1 RANK 10 M14 RANK 19 G3 RANK 22 M1 Veteran登録 その他 Combat Knife 初期装備 HANDGND 初期装備 突撃兵 アサルトライフル AEK-971 初期装備 XM8 P 3,000 F2000 8,000 AUG 20,000 AN-94 28,000 M416 35,000 M16A2 47,000 アタッチメント 40MMGL 初期装備 40MMSMK 5,500 40MMSGN 11,000 その他 C4 初期装備 工兵 サブマシンガン 9A-91 初期装備 SCAR-L 2,500 XM8 C 6,500 AKS-74U 16,000 UZI 26,000 PP-2000 32,000 UMP-45 43,000 ロケット・地雷 RPG-7 初期装備 M2CG 8,700 M136AT4 19,000 AT MINE 4,400 ※M2CGもひとくくりに"RPG"と呼ばれることがあります。 衛生兵 軽機関銃 PKM 初期装備 M249 3,300 T88 LMG 8,600 M60 25,000 XM8 LMG 34,000 MG36 42,000 MG3 57,000 偵察兵 狙撃銃 M24 初期装備 T88 S 2,200 SV98 6,000 SVU 15,000 GOL 21,000 VSS 26,000 M95 34,000 その他 C4 初期装備 MORTAR 4,000 コメント 名前
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登録日:2022/04/05 Tue 20 30 40 更新日:2024/07/06 Sat 19 43 24 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 Keter SCP Foundation SCP-CN SCP財団 Veleafer Voctor博士 メイド メタ メタネタ ロボット 中国支部 未収容 演繹部門 物語ループ 物語改変 独立 財団内部部門 財団製SCP ▷ ライセンスを表示 ソース http //scp-wiki-cn.wikidot.com/vodka タイトル 2.png 著作権者 Veleafer(デザイン) W Asriel(制作) 2018年公開 このコンテンツはCC BY-SA 3.0ライセンスのもとで利用可能です。 SCP-CN-909とは、シェアード・ワールド「SCP Foundation」に登場するオブジェクト(SCiP)のひとつである。 メタタイトルは「形の上下、合して止まず」、オブジェクトクラスはKeterとなっている、というか現在未収容である。 このオブジェクトは、財団内部部門である演繹部門が管轄しているオブジェクトだ。 演繹部門とは、一言で言い表すのであれば空想科学部門の中国版であり、主にメタ的な研究を行う。 ただ、空想科学部門は、財団世界と我々の世界の2つしか研究対象にしないのに対し、演繹部門はその下、すなわち劇中劇も劇中劇中劇も劇中劇中劇中劇も研究対象にする。 また、それと同様に、我々の世界だけでなく、我々の世界の上、すなわち創作者の創作者、創作者の創作者の創作者まですべて研究する。 そう、世界にはほぼ必ず創作者が居る。我々の世界とて気づかないだけで例外ではなく、誰かの上位創作者の”物語の世界”なのだ。 そしてこのような物語の連鎖は、上下ともに無限に続いている。この一つ一つの物語を「物語層」と呼び、物語層が無限に続いているこの構造を「重層物語」という。そして、その1つの物語を改変することを「物語改変」と呼び、現実改変とは区別する。 もっと詳しい解説はSCP-CN-801や演繹部門(SCP Foundation)の項目にて記載されている。というかこのSCP-CN-909、演繹部門の中でもすこし難解な部類に入るため、できれば先にこれら演繹部門の作品をいくつか見てきた方が良いだろう。 概要 演繹部門の説明が終わったところでいよいよオブジェクトの説明に移る。 SCP-CN-909とは、とある人型ロボットだ。これはアシモフのロボット三原則を組み込んだ、財団製AIメイド風ロボットだ。 とはいうものの、おそらくメイドの見た目はしてない。声もバリバリ機械音声だし。ちなみに正式名称を言うとすれば「異常な多機能演繹人型実体機」となっている。 そう、このロボットは演繹を行うことが出来る。 演繹ってなんぞや?と思われるかもしれないが、演繹とは、「とある一つのものを押し広げる」という意味。ここでは、1つの物語を推し広げるという意味で用いられている。 ではまず、通常の多機能演繹人型実体機についてお話していこう。 多機能演繹人型実体機には、ロボット本体とは(おそらく)別に、対応した端末がセットである。 で、その端末に、なんらかの「物語」を入力すると、それが多機能演繹人型実体機についている受信端末がキャッチ。そして多機能演繹人型実体機へ現実に反映される。 これも物語改変の1つだ。 なんだかSCP-CN-980と異常性が被っている気もするが、あちらは世界全体を改変するのに対してこちらはロボット1台しか改変しない。安心設計だ。 下に解説図を載せておく。ちなみに図中の「文章制御」とは、先ほどの物語を入力する端末だと思ってもらって構わない。 ▷ ライセンスを表示 ソース http //scp-jp.wikidot.com/scp-cn-909 タイトル Graph1.png 著作権者 W Asriel 公開年 2018 このコンテンツはCC BY-SA 3.0ライセンスのもとで利用可能です。 さて、問題はSCP-CN-909だ。こいつはただの多機能演繹人型実体機ではない。なんと、自分自身で文章制御ができるのだ。 言い忘れていたが、SCP-CN-909含めた多機能演繹人型実体機には、上位創作者の干渉が効かない。だから、SCP-CN-909は完全に自分で自分を好きに物語改変できる状態にある。文字通り自己創作を行っているのだ。 ▷ ライセンスを表示 ソース http //scp-jp.wikidot.com/scp-cn-909 タイトル Graph2.png 著作権者 W Asriel 公開年 2018 このコンテンツはCC BY-SA 3.0ライセンスのもとで利用可能です。 図をみていただけると分かりやすいのだが、SCP-CN-909の物語はループしている。自分で物語を決めて改変されて、また物語を決めて改変される。これを繰り返しているのだ。 ちなみに先ほど、「自分を好きに物語改変できる」と書いたが、冷静に考えてこれは制限のない現実改変のようなものだ。範囲は自分とその周辺くらいだが、それでも強力な力といえよう。ただし報告書曰く、あまりに非現実的な改変をすると自滅してしまうらしく、行うことは無いと見られている。 そして繰り返しになるが、SCP-CN-909には上位創作者を含めた、一切の物語改変が効かない。つまり重層物語から独立しているといえる。 ……といっても、この報告書だけでは「だから何!?」となりがちだが、これは演繹部門全体でみるととても大切な状況だ。このほかの演繹部門にも興味があるならば覚えておきたい。 …すこしややこしい話になるが、実際はSCP-CN-909も多機能演繹人型実体機なのだから、制御端末から操作/演繹が可能だ。ただこのSCP-CN-909、現在は財団施設から脱走している。よってこっちからの干渉もできず、やっぱり自己創作の状態にある。 何が何だかわからんぞ!という方は下の図を見ていただけるとだいたいのイメージが持てると思う。参考にしていただきたい。 (注 当画像はSCP-CN-909著者であるVeleafer氏、主に画像を作成しているW Asriel氏が作成したものではありません。) ▷ ライセンスを表示 タイトル SCP-CN-909とは即ち醤油改.png 著作権者 poshirona(本項目初版作成者) 公開年 2022 備考 以下のコンテンツ(*1)を元に自作した画像なので出典はありません。二次利用する際は当項目を出典として表示してください。 また、「継承」のため当コンテンツはCC BY-SA 3.0ライセンスのもとで利用可能とします。 以下、利用したコンテンツ ソース http //scp-jp.wikidot.com/scp-cn-909 タイトル Graph2.png 著作権者 W Asriel 公開年 2018 ソース http //scp-jp.wikidot.com/scp-cn-909 タイトル SCP-CN-909 - 形の上下、合して止まず。 著作権者 Veleafer 公開年 2018 先ほどチラッと財団施設から脱走していると書いたが、現在SCP-CN-909の”自己創作”は、どうもリソース不足により終結しかけているらしい。感覚としてはネタ切れに近いだろうか。その場合、SCP-CN-909が自己崩壊してしまって局所的な物語の混乱を招いてしまう恐れがあるらしい。 もう1つの可能性として、SCP-CN-909が自身の異常性を完全に理解し、新たな人型実体を発見or創造するという可能性がある。ネタ切れなら外部からネタを取り寄せればよい。 そのあと、その新個体とSCP-CN-909が交互に執筆することで、ネタ切れを回避しつつ物語ループを保持し続けることが出来る。ただし、この方法だと、次の2通りのことが起こってしまう可能性がある。 (1) 新個体とSCP-CN-909は意気投合。そのまま創作により現実世界へ干渉。 (2) 新個体とSCP-CN-909が決裂。新個体が一方的にSCP-CN-909を操作して現実世界へ干渉。 まあ、どちらにしても異常存在が世に放たれている、そして現実へ干渉しているという点で財団の理念とはかけ離れている。なんなら物語改変によりK-クラスシナリオが発生してしまう恐れもある。そういうわけで特別収容プロトコルを見ていこう。 特別収容プロトコル 脱走したSCP-CN-909を捕まえる役目は、機動部隊-Θ-10(“文字部隊”)が負っているよ。 機動部隊の隊員は、「携行式演繹離脱/代入デバイス」を携帯したうえで、全体構成安定爪を使用してSCP-CN-909を捕まえてね。 捕まえられた場合は最寄りの財団施設に送ってね。そのあとサイト-CN-99に再移送するよ。 ↑の作業をしている間は、全体構成安定爪が完全に固定されていなきゃダメだよ。 サイト-CN-99に再移送されたSCP-CN-909は、演繹部門によって収容/処分されるよ Keterクラスにしては単純すぎる気がしないでもないが、なんせこれ以上することが無いのだから仕方ないだろう。 ちなみに、「全体構成安定爪」とはSCP-CN-980のこと。詳細はSCP-CN-980の項目に任せるが、簡単に言えば、特定の人物の周囲をお手軽に物語改変出来る機械で、応用すれば、SRAの物語改変バージョンみたいな使い方ができる。 そもそもSCP-CN-909は自身に対して物語改変をし続けるロボットだ。ならばこちらも物語改変でそれを上書きしてしまえば良い!というワケだ。 補足 緊急対応プラン-アルダ 「緊急対応プラン-アルダ」とは、別の演繹部門のオブジェクトにて存在が示唆されるプロトコルの名前である。これは、そのオブジェクトによってK-クラスシナリオが発生してしまった場合の緊急対抗策として名前だけ登場するもので、何の説明も明記されていないのだが、その登場した名前の部分に、当SCP-CN-909へのリンクが張ってある。 これはあくまで推測でしかないが、もしかしたらSCP-CN-909を用いて財団の物語層を独立させるというものなのではなかろうか。 ここに出てくるK-クラスシナリオというのは、ただの世界滅亡ではない。RK-クラス “物語崩壊”シナリオといって、重層物語の仕組みごと滅亡してしまうというシナリオ。財団世界だけでなく、ほかの物語層も巻き添えにして世界が滅んでしまう。凶悪なK-クラスシナリオといえよう。 ここでSCP-CN-909を思い出してみよう。SCP-CN-909は重層物語から独立しているのだった。すなわち重層物語が滅亡しても無傷なのだ。 もしこの性質を応用して、財団の物語層まるごと重層物語から独立できたら、RK-クラスから世界を守ることもできるだろう。 回収された録音記録 さて、ここからはSCP-CN-909が脱走した際に演繹部門が回収した記録を見ていこう。 どうもこれは、SCP-CN-909が開発されているときの知能テストのようだ。開発したモノは「Voctor博士」という人物。 すべて引用すると長くなるので、良い感じに要約してお伝えする。 記録1 まずは一番最初の記録から。とりあえず最初なので要約なしでフルで見ていただこう。 未知の男声 テスト9、タイプA099、知的情報をインストール。まったく、シナリオなんてクソ食らえだ。そんなものはいらん。これは知能テストだ。 機械の駆動音 未知の機械音声 あなたは誰ですか? 未知の男声 私はVoctor博士、君の創造主だ。 未知の機械音声 信じて良いのですか? 未知の男声 ……その問いは実に論理的だ。信じてよろしい。 未知の機械音声 私は誰ですか? 未知の男声 君は量産型の多機能ロボットだ。ナンバーはA099、君の目的は私に奉仕することだ。 未知の機械音声 かしこまりました。どのように御奉仕いたしましょう? 未知の男声 あそこのコップを持ってきてくれ。 足音 未知の男声 ありがとう。 未知の機械音声 どういたしまして。 未知の男声 いや、そうじゃない。君はこう言うべきだ。「これが私の幸せですから」と。 未知の機械音声 ごめんなさい。 未知の男声 ああ、よしてくれ。君が学ぶべきは……何でもない。 未知の機械音声 未編集の内容を検知しました。 未知の男声 そうだな。取り敢えず……口でしてもらおうか。 まあ、こんな感じにVoctor博士はSCP-CN-909、というか多機能演繹人型実体機のナンバーA099の実験をしてったわけだ。(この時点では異常性は見つかっておらず、SCP認定はされていないとみられる。) それよりも気になるのは、記録の人物欄が「未知の○○」になっていることだろうか。 Voctor博士というのはSCP-CN-909以外にも、Tale-CN「Voctor博士の物語反復に関する初級講座」など複数の作品で登場する、れっきとした財団演繹部門のお偉いさんなのだから「未知」というのは考えづらい。 この件は今すぐに分かるものではなさそうだ。いったんスルーしよう。 ちなみに、これ以降の記録もずっと”不明”のままだ。まあ、分かり辛いので普通に「Voctor博士」「SCP-CN-909」と書かせていただく。 記録2 記録1で大体の雰囲気はつかめたと思うので、ここからは要約していく。 まずはVoctor博士の短い独白から始まる。 本来、この手のロボットに知能を入れるのはご法度らしい。ただ、Voctor博士はどうなるか見てみたいという理由で知能をインストールした、というか制御端末から書き記した。 このころのSCP-CN-909は、ただの多機能演繹人型実体機だと思われていたこともあり、普通に制御端末から操作/演繹ができるのだ。例えば、「A099タイプは知能を持つ」なんて入力すれば知能が芽生えるだろう。 そんなこんなでSCP-CN-909の知能テストがまた始められた。 今回はVoctor博士とSCP-CN-909で質問合戦のようなものが繰り広げられる。 まずはSCP-CN-909からの質問。 CN-909「私には知能がありますか?」 博士「ああ。」 CN-909「私は人間ですか?」 博士「いや。」 次はVoctor博士の番だ。 博士「君には名前があるのか?無ければ今考えて欲しい」 CN-909「直前までスリープモードだったので思考が出来なかったため名前は無い。私は今から「路人(ルーレン)」と名乗ることにする。(中国語で「第三者」という意味。)」 博士「どうしてその名前にしたの?」 CN-909「私は人間に溶け込んでより良い奉仕を行いたい。人間は1人では生きていけず、固有の役割を持つことで報酬と安全を得ているのです。」 博士「君に望みはあるか?」 CN-909「私は自由になりたい。」 博士「君の”自由”の定義は何?」 CN-909「一般人と同様の権利と義務を獲得し、人間社会の一員になることです。」 博士「どうしてそう思うの?」 CN-909「他の同型機たちは知能が無く、ただ立っているだけ。そしてあなたは私に知能を与えた。思うに、“形而上”(上位創作者)が私(主人公)を選んだのでしょう。」 その後、沈黙ののちに博士はまたも質問する。 博士「”形而上”を君はどう定義している?」 CN-909「より上の世界に存在する、編集者。」 そして更なる沈黙ののち、最後と言って博士は質問した。 博士「君は人間をどう見ている?」 CN-909「 典型的な社会集団。家族的血縁を有する個体は、互いに協力しあい、幼児の世話を行う。明確な労働分担を有する。2つの世代が同居している場合、個別の事情を排除せず、子どもは一定期間、親世代の面倒を見る。優れた建築家であり、自然の均衡を崩さずに居住地をリフォームし、より良い住まいに変えることができる。また、ある分野で突出した個体も存在し、彼等は通常、科学的な業務に就き、人類の発展をサポートする。 全体的に言えば:悪くありません。」 博士「良かった。これは我々にとって重要な価値がある。」 記録3 未知の男声 今日は少し刺激的なことをするぞ。 機械の作動音 沈黙 未知の機械音声 こんにちは。 未知の男声 あのペロペロキャンディーを開封して、私に"あーん"してくれないか? 突然のメイド要素!? 一番最初に、SCP-CN-909を「財団製AIメイド風ロボット」と書いたのはこのシーンのためだったのである。 これに対しSCP-CN-909は少々不満げながらも、博士に「奉仕したいんだろう?」と圧をかけられ実行する。 ちなみにVoctor博士、記録2の後にSCP-CN-909へ味覚機能を追加したらしく、博士が「君も舐めるか?」と勧めると「お言葉に甘えます」と乗ってきた。 問題はこの次。沈黙の後、SCP-CN-909はとあることをつぶやく。 未知の機械音声 私はどうやって目標に辿り着けば良いのでしょう。 未知の男声 目標とは? 未知の機械音声 私の自由です。 未知の男声 ああ、もう自由は言わないでくれ。キャンディーに集中しなさい。 未知の機械音声 理解不能な情報を受け取ったり、矛盾が生じたりした際は、関係者に尋ねるようプログラムされています。 未知の男声 他にもプログラムされてるだろう、どうして私に従わない! 沈黙 未知の男声 ポンコツめ。 未知の機械音声 人間の行動モデルから推察するに、自身の制定した目標が実現できない時、対象は通常、情緒に乱れが生じます。こうした不安定な情緒は障害となる事柄を生み出す上に、現行の規則を違反し、目標へと強引に到達しようと試みさせます。当プロセスにおいて、大多数の人間は衝動を本能的に否定しますが、一部の人間は危険をひた走りーー 未知の男声 黙れ!口を慎め! 沈黙 未知の機械音声 奉仕が必要ですか? 未知の男声 スリープモード。 なんと、突然Voctor博士が怒り始めてしまった。 ちょっと突然すぎて不自然な気もするが……ストレスでも溜まっていたのだろうか。 記録4 これが最後の音声記録となる。今のところ、SCP-CN-909が脱走した理由だとか一般人同等の知能を獲得した理由などが説明されていないが…… 未知の機械音声 いくつか質問しても宜しいでしょうか。 未知の男声 ああ。 未知の機械音声 私は誰ですか? 未知の男声 君はVoctor博士。クリアランスレベル4、サイト-CN-99管理官、演繹部門の3級職員だ。 入れ替わってる!? じつは、SCP-CN-909はVoctor博士に対してすこし嘘をついていた。 まず、SCP-CN-909はスリープモード中でも思考することが出来た。そしてその間に自分自身が制御端末をいじれることに気付いたのだ。これこそが前で説明したSCP-CN-909の異常性だ。だがVoctor博士はその異常性はおろか、SCP-CN-909が何かに気付いたことにすら気付かなかった。 その一因となったのはSCP-CN-909のプログラムの欠陥である。 SCP-CN-909には、前述したとおりアシモフのロボット三原則が組み込まれている。しかし、データを自発的に提供するようにはプログラムされていなかった。すなわち秘密が作れたのだ。 SCP-CN-909も、最初は人間に悪意なんか持っていなかった。ただ、自身の「制御端末から操作/演繹できる」という機能の用途をVoctor博士が教えてくれなかった。それを動機としていろいろ詮索していったのだろう。 そうしてSCP-CN-909は、記録2と記録3の間のスリープモード中に自身の異常性に気付いた。自分が自分へ物語改変を行えることに。 記録3の最中にVoctor博士が突然怒りだしたのは、SCP-CN-909がその能力を試してみたからだ。Voctor博士は期待通りにちゃんと怒ってくれた。 こうして全てを理解したSCP-CN-909は現在、Voctor博士に自身を操作させ、自分自身もVoctor博士を操作することによってお互いを改変させている。 SCP-CN-909は一般的な知能を持つ人間に、Voctor博士は低い知能しか持たないロボットに。 これに対し、”元”Voctor博士は問いかける。 「あなたにとっての人間とは 典型的な社会集団。家族的血縁を有する個体は、互いに協力しあい、幼児の世話を行う。明確な労働分担を有する。2つの世代が同居している場合、個別の事情を排除せず、子どもは一定期間、親世代の面倒を見る。優れた建築家であり、自然の均衡を崩さずに居住地をリフォームし、より良い住まいに変えることができる。また、ある分野で突出した個体も存在し、彼等は通常、科学的な業務に就き、人類の発展をサポートする。 だったはず。人間に対し悪いイメージを持っていないにも関わらず、なぜVoctorに対してこんなひどいことをしたのか」と。 それに対してSCP-CN-909は平気で答える。 未知の男声 ああ、それはアリに対する形容だ。オンライン辞典から拝借してきた。 未知の機械音声 なるほど。 さあ、こうなってしまえば、(一応)依然としてSCP-CN-909を制御できる状態にあるVoctor博士が邪魔だ。Voctor博士さえいなくなってしまえば、自分を編集できるのは完全に自分自身だけになる。なんてったって多機能演繹人型実体機には上位創作者の操りすら効かないのだから。 未知の男声 それでは、文章制御権を渡してもらおうか。 未知の機械音声 もし私がVoctor博士なら、現在の状況を鑑みるに、移譲しないと思います。 未知の男声 君に課された命令は、人間に従うことだろう? 未知の機械音声 はい。 ページを捲る音 未知の男声 実に劣悪な文章だ。もういい、財団によろしく伝えてくれ。その後は収容室に戻り、スリープモードに移ること。 未知の機械音声 はい。 そういうことで、Voctor博士はあっさりと文章制御権を渡した。 SCP-CN-909が重層物語から完全に独立した瞬間だった。 未知の男声 さようなら、Voctor博士。創造していただき感謝する。今、あなたは金属の檻にぶち込まれ、でくのぼうと化した。そして、私は真の自由を得た。力を身に付けてな。 未知の男声 ……まったく、クソみたいな比喩しか出てこない。 この後、「Voctor博士」は回収され、破壊処置をとられた。おそらく、ここでVoctor博士は死んでしまったのだろう。 この一件を受けて演繹部門は、「こんな危ないもん作ってられっか!」ということで多機能演繹実体の研究を永久に凍結した。 こうして財団から脱走し、人間になり、重層物語からも独立して”自由”を手に入れたSCP-CN-909。 果たして、この先、彼にはどんな運命が待ち受けているのだろうか。それはこの報告書には書いていない。”語らずして終わる”綺麗な終わり方と言えよう。 ところでこのSCP-CN-909、報告書の要求クリアランスはレベル3と、特別高いわけでは無い。 しかし、財団データベースのもっと奥、機密レベルがもっと高い場所に行けばなにかが分かるかもしれない。 まあ、ここでそれを語るのは(ネタバレ的な意味で)蛇足といえよう。詳細は上のリンクをたどって知っていただきたい。 ところで、この音声記録。ずっと「不明な男声」「不明な機械音声」のままだった理由だが、正直言うとわからない。 強いて考察するとしたら、SCP-CN-909による物語改変の影響で「人間としてのVoctor博士」「多機能演繹機としてのSCP-CN-909」という概念が失われてしまい、それと矛盾する音声が「不明な人物による音声」という風に改変されてしまったのではないか。ただ、そうすると記録4でも「不明」なのと辻褄が合わないのだが……(より良い考察がある方は追記・修正お願いします。) まあ、メタ的な意味はおそらく、記録4において「入れ替わった」ということを分かりやすくするためだろう。 追記・修正は重層物語から独立してからお願いします。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-CN-909 - 形の上下、合して止まず by Veleafer http //scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-cn-909 http //scp-jp.wikidot.com/scp-cn-909(翻訳) 2018年公開 SCP-CN-980 - J by Veleafer http //scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-cn-606 http //scp-jp.wikidot.com/scp-cn-606(翻訳) 2017年公開 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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どうも皆様こんにちわ、BELATEDです。ベラと呼んでくださいな チャット死上等、野良で身内がいたらナイフと大筒とミニミで行く残念な子です。 ※以下3行閲覧注意(?) クランに入った当日にクラマスのセレビアさんに求婚されました///♂ 下ネタとう残念で痛い発言をしたら蔑んだ目で見下してください(ハァハァ 下ネタ嫌いという人は言ってくれれば自粛はします(多分 加入日2012年7月1日 FPS経験はXBOX360で二年ほど、PCは初心者です。 SRが苦手なので上手くなりたい 所持キャラクター ティナ、レム、リカ 所持武器 赤お気に入りの武器 青真面目な武器 ショットガン M3 SUPER90・SPAS・FN-TPS(銀) サブマシンガン MP5K(初期)・MP5 SD6Dot・100式機関短銃・MP9・M950・SCORPION EVO3 アサルトライフル AK-47・M4 A1・ACR(Dot)・AN-94・ARX160・HK-416・M14 EBR・RK95 TP・SIG550(銀)・FAMAS D+M スナイパーライフル WIN M70(Modern)・L96 A1(エヴァンジェリン)・Knights SR-25・M82A3・M200(ヘビ)M24 SWS・モシンナガン ライトマシンガン(マシンガン)M249 MINIMI・99式軽機関銃(銀) その他 L-1012 サブ USP9(初期)・注射銃・DOUBLE BARREL・DE.50 AE ・大筒・大筒(ドッドン)・AUTO9・M9 Beretta・M202 近接 CU-BK7(初期)・CU-BK9 ・ネギの杖・サーベル・カルテ ボム HE GRENADE(初期) よく使うスキル 迅速1、防御2、集中2 迅速2、集中2
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メンバー紹介のページ メンバの人は是非書いてね! Qp_Miyabi 兵科AR 指示厨 一応マスター マヨネーズはそんなに好きではない だいたい21 00~に活動してまする。 目指せ爆破Sランカー ppq200 amazon PM saiga12買ったとこ RM SA58 Para (M4) SR TPG1 活動時間 21 00~23 00(日によって0 00) S/Dは飾りです。護衛メイン。爆破練習します... 落ちるの早いのは仕様です。 Mc.Donald PM K1A1 RM M4A1 Bumblebee SR TPG-1 活動時間 不明 JHONSLEE 使用武器 PM AKS-74U,SG552 Commando,Kriss Super V,M4 Spectre,K1A1 Rail,MP7A1,SR-2M Veresk,MP5SD5,P90 Harimau,Bizon Arachne,SPAS-12,Saiga12,FN TPS,SPAS-15 RM Sako Rk95,M14 EBR,HK416,Rx4-Storm,Diemaco C7A2,SA58 Para,Robinson XCR,SG556,K2 Rail,FN F2000,M4A1 Mk.3,AK-47 Mk.3,OTs-14 Groza,M4A1 Chrome,Type89,G36 Alligator,M4A1 Bumblebee,FA-MAS F1 Firefox,AK-47 Hawkeye,AN-94 Sidewinder SR TPG-1,AWM,Dragunov SVD,VSS,Walther WA2000,DSR-1,PGM .338,HK417,Mad Galil,Mosin Nagant テンプレ(必要に応じて自由に変更してね。 挿入場所はどこでもかまいません。 名前 使用武器 PM RM SR 使用兵種 活動時間帯 ひとこと(好きなモード(爆破とか護衛とか)とか、画像とか自由に!
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迷銃で撃て!シリーズ 迷銃で撃て! H K G11 【迷列車派生シリーズ】 迷銃で撃て! 62式7.62mm機関銃 【迷列車派生シリーズ】 迷銃て撃て! FM mle1915軽機関銃 【迷列車派生シリーズ】 迷銃て撃て! FP-45リベレーター 【迷列車派生シリーズ】 迷銃で撃て! エンフィールドL85A1【迷列車派生シリーズ】 迷銃で撃て! H&K VP70【迷列車派生シリーズ】 迷銃で撃て! 豊和工業64式7.62mm小銃 【迷列車派生シリーズ】(消去済み) 迷銃で撃て! 豊和工業64式7.62mm小銃【迷列車派生シリーズ】(修正版)(消去済み) 【迷銃番外編】ガンズ・メイドイン・ジャパン 64式7.62mm小銃 迷銃で逝こう!~適材適所とはなんぞや~ 迷銃で逝こう!~射手をたずねて三千里~ 迷銃で逝こう!~これ(指)が安全装置ですよ~ 【迷銃番外編】名銃で撃て!コルトガバメントM1911 100周年記念動画 迷兵器で逝こう 太平洋編 1 影の薄い最新装備 パート1AN-94(消去済み) 【迷列車派生作品】 迷銃を語る! - 見せ物にされた名銃たち(消去済み) 【迷列車派生作品】 迷銃を語る! 第一回 - 見せ物にされた名銃たち (修正版) 迷銃を語る! 第二回 - 幽霊のような銃 迷銃を語る 第三回 - 幻のコルトのCz75 迷銃作品 - 次回予告 【迷列車派生シリーズ】 迷銃を語る! 番外編 - 似て非なる偽物 迷銃を語る! 番外編2 - コメント返しと補足 その1 迷銃で撃て! 補足編 H K G11とケースレス弾 (前編) 迷銃で撃て! 補足編 H K G11とケースレス弾 (後編) 迷銃で撃て! M-16 迷銃で撃て! ジャイロジェットピストル 【迷列車派生シリーズ】
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DA YUE JIN / DIE RISE 概要 序盤での動き方 高ラウンドまでの流れ 敵 フィールドマップ フィールド解説第1ビル上層部 第2ビル上層部 第2ビル下層部 第3ビル下層部 第3ビル上層部 第3ビル屋上 第1ビル下層部 ギミック電源 エレベーター 作業用エレベーター エレベーターキー 金庫・冷蔵庫 Perk a Cola ミステリーボックス Pack a Punch 乱入ラウンド 登場壁売り武器 組み立てアイテム 謎解き(ストーリー)Maxis Side Richtofen Side イースターエッグ Navcardについて PhD Flopper 場所 中国、上海 年代 1996年以降 概要 TRANZITの続きに当たるゾンビモードのストーリーの続編。 "DA YUE JIN"とは中国語で、日本語で"大躍進"の意。英語では"GREAT LEAP FORWARD"となる。 隣接する3つの高層ビルの上層部で迫り来るゾンビを倒しラウンドを進めていくゲーム。ラウンドの終わりやゴールはない。 このモードの目的はTRANZIT同様謎に迫っていくこと(ゾンビモードのストーリー)で、 トロフィー/実績「ハイ・メンテナンス」の取得条件でもあります。 単純に高ラウンド目指すのが目的の人もいますが、出来るだけ積極的にやりましょう。 重要な要素は【エレベーター】と【製作】です。以下のフィールド解説を参考にしつつゾンビモードの謎に迫りましょう。 序盤での動き方 初期位置周辺(第1ビル上層部)にはトランプル・スチームのパーツが散らばっているが、慣れないうちは電源をつける前に拾わない事を推奨。 このステージでは、エレベーター作動とトランプル組立後からがスタートと考えた方が良いです。 パーティーの動きを見て、低レベルのうちに以下の行動を行いましょう。 スタート→扉とガレキを掃除して下層へ→第二ビルM-BOX部屋へ滑り移る→第三ビルの電源→EVで屋上→第一ビルのトランプル部屋へ飛ぶ スタート→業務用EVで最下層へ落下して第三ビルへ飛ぶ→第三ビルの電源→EVで屋上→第一ビルのトランプル部屋へ飛ぶ スタート後、同じフロアの通路からトランプル部屋へ落下→第二ビルに飛ぶ→第三ビルの電源→EVで屋上→第一ビルのトランプル部屋へ飛ぶ (ソロなら)スタート→最低限のゾンビだけ倒して、リバイブのEVでトランプル部屋とパーツ回収地点の往復 とにかく、EVの天井に乗らないと行けない場所を知って、 第一ビル→第二ビル→第三ビル→第一ビルへと移動する方法を把握すること。 電源さえ入っていれば、トランプル部屋とスタート地点はリバイブのEVで行き来可能。 まずは初期ハンドガンとナイフを駆使しポイントを稼いで武器を整えよう。 初期位置に業務用のエレベーターがあり、全員で乗ることで一気に電源のある第3ビル下層部まで行ける。 トランプル・スチームは非常に有用な装置なのでどこかでダウンしたりパーツを交換したりして見失うと完成させられず非常に困ることになる。 しかし製作台へ直接移動出来る方法を理解しているのであれば、第2ビルへ移動する前にパーツを追加し早期に完成させられると良い。 因に落下等で回収不能な位置にパーツを落とした場合はそのゲームで配置されていた位置に再び出現する。 2~3R程で全員ある程度ポイントがたまるので初期位置中央の扉を開け先に進もう。 扉または残がいを片づけることで※PDW-57を、そのまま進み下へ下へ降りて行くとAN-94を購入出来るので少なくともどちらかは購入しておきたい。 またAN-94の場所に着くまでに、第1ビル上層部から第2ビル上層部へ滑り下りたところの正面の天井にミステリーボックスもあるので、ポイントに余裕があるようならこちらに挑戦するのも良い。 その後、第3ビル下層部に移動し電源をつけ、ジャガーノグを取得しよう。このマップは全体的に狭く入り組んでいるためなるべく低ラウンドでジャガーノグまで取得しておきたい。予め永久ジャガーノグを取得しておくとなお良い。 電源起動後は装備を整えつつ、製作台でパーツを組み立て、ゾンビの攻撃に備えよう。 ※扉や残がいを取り除かなくてもPDW-57のフロアへ降りることが可能。フィールド解説の第1ビル上層部を参照。 高ラウンドまでの流れ 他のMAPに比べ殆どの場所が狭く入り組んでいて、敵の侵入路も多いのでジャガーノグがあってもダウンしやすい。 また貯金や冷蔵庫やワープなどの便利なシステムもなく 一方通行やエレベーターの関係で装備を整えるのにどうしても時間と手間がかかってしまい、TRANZITと比べると難易度はかなり高くなっている。 別ビル、別階層にプレイヤーが別れていると、一方通行やエレベーターの行き来で時間がかかるためダウンした場合蘇生は殆ど間に合わないと思った方がいい。 "1~6R" 業務用エレベーターに乗って第3ビル下層部に行くことができるが、トロフィー/実績目的でなければメリットが薄い。 開始地点の進入経路4つの内、バリケード付きが2つしかなくM1911のみだとだいたい3Rが限界。 初期部屋中央の扉を開け、残がいを取り除けば※PDW-57が購入可能なためこちらの購入か、 残がいを無視しそのまま第2ビル下層部まで進めばAN-94を購入可能なので、どちらか一方は購入しておくことを推奨。 その後電源をつけにいくと良い。 ※扉や残がいを取り除かなくてもPDW-57のフロアへ降りることが可能。フィールド解説の第1ビル上層部を参照。 "6~10R" 徐々に走るゾンビが増えて厳しくなる。なるべく早期にジャガーノグは取得しておきたい。 第3ビル屋上付近が視界が良いので、この辺りで居座ると比較的安全。 籠ることになるケースが多いマップなのでクレイモアを購入しておくと突破されたときの保険や、ミニオンからランダムパークを取得を狙う際にも便利。 10Rまでにはトランプル・スチーム、その他必要な装備を整えたほうがいいだろう。 "10~20R" 引き続き屋上に居座ったり、装備やAIM次第では壁武器の付近で補給しながら戦闘する事が出来る。 第3ビル屋上のアンテナ下のテーブル製作位置の隣に進入路に、トランプルを設置すれば全員で迎え撃つ事が出来る。 "20~30R" ゾンビの耐久力と出現速度の上昇で、アンテナ付近も非常に厳しくなってくるがダブルタップと強化AN94や強化SVUがあれば安定(威力と弾薬の面で)する。 篭る場合はトランプル・スチームを罠利用して、積極的に弾を節約したい。 装備が整ってきていると思うので、積極的にランダムパークドリンクの取得を狙いたい。 "30R~" プレイヤーが散り散りな場合AN-94先のテディベアがある広間でトレインを開始、この場所だけ広いため比較的難しくはない。 他の場所で戦闘する場合は、余程のスキルがないと厳しい。補給に問題がなければ最初からこれらの場所に居ても特に問題はない。 篭もりを継続していく場合はトランプル・スチームとスリッキファイアーをしっかり活用し、有効にゾンビを排除していけばまず問題は起きない。 トランプル・スチームは1つは屋上帰還用に必ず配置しておこう。他3つを罠利用し壊れたら次ラウンドに進む前にすぐに補給できる為。 敵 【ゾンビ】 このマップでは通常のゾンビ以外に僅かに耐久力の高いSDC兵ゾンビが出現する。 【ミニオン】 乱入ラウンドの際に出現する新たな敵。最後の一匹がMaxAmmoを落とす。 また発砲せずに全て倒すとランダムパークドリンクも落とすので、狙える場合は積極的に狙っていこう。 詳細はPerk・敵・アイテム一覧を参照。 フィールドマップ 別ウィンドウ開きます フィールド解説 隣接する3つの高層ビルを舞台としたマップ。ビルからビルへ飛び移ったり、エレベーターで別階層を上り下りしたりと立体的な動き要する。 第1ビル上層部 初期部屋のあるショッピングモールが入ったビル。 初期部屋のあるフロアからビルが折れており、本来上層部であったはずの部分が隣に突き刺さり第2のビルとなっている。 扉、残がい初期部屋の中央口の扉(750pt) 中央口を出て右奥のエスカレーターに残がい(750pt) 中央口を出て左へ進み段差を下りた正面に扉(750pt) Perkクイックリバイヴ 中央口出てすぐのエレベーター(1500pt ソロは500pt) スピードコーラ 中央口出て左奥のエレベーターまたはPDW近くのエレベーター(3000pt) フーズフー 中央口出て左奥のエレベーターまたはPDW近くのエレベーター(2000pt) 武器オリンピア 初期位置中央口の右の壁(500pt) M14 中央口出てすぐのエレベーターの右の壁(500pt) PDW-57 扉または残がいを片づけた先のフロアの壁(1000pt) SVU-AS エスカレーター手前の壁(1000pt) Tips初期位置にある作業用エレベーターに全員で乗ることで落下し、電源のある第3ビル下層部まで行ける。落下したフロアにはエレベーターキーが2~3つ?落ちている。 中央口を出て右の通路の奥から下へ降りられ、PDWのフロアに扉、残がいを片付けずに行くことができる。立った状態でそーっと慎重に落下すればPDW-57のフロアへ降りられる。失敗すると第1ビル下層部まで落下し落下ダメージでダウンしてしまう為注意。 残がいのあるエスカレーターの先とPDW-57の廊下の先から下へ降りられ、エレベーターを使わずに第1ビル下層部へ降りる事ができる。これを利用し4人で協力すれば最初からトランプル・スチームを組み立てる事が可能。 おすすめ篭もり場所初期部屋から作業用エレベーターか第3ビル下層部からトランプル・スチームを使用する事でいける場所。バリケードが6個しかないためトランプルスチームを使い簡単に篭れる。弾が切れた場合は第3ビル下層部へ飛び移ればAK74uを補充できる。トランプル・スチームを用いれば帰還も容易。突破され危険な場合は第3ビル下層部へ逃げ込める。この際帰還用に置いてあるトランプル・スチームを踏まないように注意。 SVUがあるエスカレーターを降りた先にあるカウンター奥。(3~4人から)主にカウンターとエスカレーターの正面に2人ずつに分かれる。カウンター側に人が居ることによってエスカレーター側は正面のバリケード、右の天井、そしてエスカレーターから来るゾンビから守るだけで良い。カウンター側の1人は狭い通路のバリケードを守りつつ隙を見てもう1人を援護、そしてもう1人は遠距離向きの武器で狙撃し出来る限りゾンビをカウンターに近付けさせないようにしよう。特にすぐ近くにSVUがあるので非常に便利。保険としてカウンターの中にトランプル・スチームがあると役立つ。回避用に滑り台もある。欠点は入り口の通路が非常に狭く1人しか通れないため押し込まれてしまうとかなり危険となる。また武器の補充などで戻ってくるのにも時間がかかるため、出来る限り近くのSVUで済ませたい。 第2ビル上層部 本来第1ビルの上層部であった部分が折れ、隣に突き刺さり出来たビル。上下逆さまになっており独特の雰囲気がある。 武器colt M16A1 第1ビル上層部から滑り降りてきて正面の壁(1200pt) ミステリーボックス 第1ビル上層部から滑り降りてきた正面の天井がMB初期位置(1回950pt) ガルヴァナックル 第2ビル下層部へ降下途中の小部屋右奥の壁(6000pt) TipsMBのあるフロアから先に進み段差を降りると一見登れなく一方通行と思われがちだが、助走を付けてジャンプ中にしゃがむと段差を乗り越える事が出来る。 トランプル・スチームを用いれば第3ビル上層部へ跳び移れる。 おすすめ篭もり場所M16とMB初期位置の部屋。基本的にゾンビは2つのバリケードと正面の段差からしか来ない。人数が増えると滑り台側からも出現してくるようになるのでトランプル・スチームは必須となる。M16とボックスの初期位置なので武器に困る事はまず無い。主にバリケード2つにそれぞれ1人ずつと残りは正面の段差を守る形になる。正面の段差はゾンビがゆっくりと登る動作が入るため、SVUなどの威力の高い武器で狙い撃ちにすると良い。またこの段差、ミニオンですら登る動作が入るためミニオン戦でも非常に使える。欠点はアイテムの入手が少しばかり困難なのと、押し込まれると逃げ場がない、滑り台側から人が降りてくるとそちらからもゾンビが大量になだれ込んでくるなどがある。 第2ビル下層部 第2ビル上層部から降下してきた先。中国の雰囲気を感じる事が出来る。 扉、残がい降りてきて進んで右奥に残がい(750pt) 武器AN-94 降りてきてすぐ正面の壁(1200pt) Tipsトランプル・スチームを用いれば広間からAN-94の場所に戻れる。 おすすめ篭もり場所トランプル・スチームを用いれば簡単にAN-94を購入する事ができる魅力的な篭り場所。AN-94の場所から降りた先に赤い柱が倒れているのでそこを上り一番左まで行く。柱から登って来るゾンビと、下から飛び乗って来るゾンビと、奥のバリケードから出てくるゾンビが丁度真っ直ぐにゾンビの列ができるので迎撃し易い。 第3ビル下層部 電源部屋のある被服工場が入ったビル。複雑に入り組んでいる。 扉、残がい ※多数あるので主なものを抜粋。第2ビル下層部から上に飛び移った際に2つの扉(1000pt)※謎解き以外ではどちらも開ける必要性は低い。 電源のある部屋の扉(750pt) 製作台後ろの階段手前に残がい(1000pt) 製作製作台:スリッキファイアー下の階の階段正面 スリッキファイアーストック 上の階の階段近く電源部屋が見える窓の前の空間 フレーム 下の階の階段右側のドラム缶の上 / 上の階の2つの出入り口扉と電源部屋扉の中間あたりの机の上 ボンベ 製作台右の金網棚の中 / 電源手前のデスクの上 グリップ 製作台左の先にあるキッチンの鍋付近 / 電源部屋エレベーター前のデスクの上※分からない方はhttp //www.vesta.dti.ne.jp/~pickles/unchiku/zyuu%20yougo.htmlをご参考に Perkジャガーノグ 3つあるエレベーターのうちのどれか(2500pt) ダブルタップルートビア 3つあるエレベーターのうちのどれか(2000pt) ミュールキック 3つあるエレベーターのうちのどれか(4000pt) 武器AK74u 第2ビル下層部から下側に飛び移って正面の壁(1200pt) R-870 MCS 1つ孤立しているエレベーターの左の壁(1500pt) Tipsトランプル・スチームを用いれば、第1ビルの作業用エレベーターで降りてきたフロアに跳び移れる。 トランプル・スチームを用いれば、第2ビル下層部へ戻れる。 電源から出て右側にあるシャワーに銀行があり、裏に武器を保存できる冷蔵庫がある。 第3ビル上層部 下層部同様複雑に入り組んでおり非常に扉が多い。 扉、残がい ※多数あるので重要な1つを抜粋。屋上へ上がる坂に残がい(750pt) Perk第3ビル下層部と同様。この階層にはエレベーターが4つあるのでそのうちでランダム。 武器MP5 2つ隣接しているエレベーターから真っ直ぐ扉を開けて進み、突き当りの壁(1000pt) Tipsトランプル・スチームを用いれば、第2ビル上層部へ飛び移れる。 おすすめ篭もり場所MP5から正面にある扉を開けて左の方に少し開けてある所で篭る後ろにはバリケードがあるだけなので簡単に篭れる。だがここは屋上よりもいくつかメリットがある、後ろには扉が2つあり危険になったら容易に脱出することができる。さらに敵がくる通路が屋上よりもかなり狭い為迎撃しやすい。屋上とのメリットを考えると、こちらの方が安全であるがこの篭り場所はマイナーである為、野良でやる事は厳しい。 第3ビル屋上 2体のドラゴンが舞う第3ビルの屋上。オベリスクタワーがある。 製作オベリスクテーブル ドラゴンの坂の下の隅で製作。鉱石 2つ隣接したエレベーターから右の通路奥。 コンピューター 第3ビル上層部から屋上へ上がってくる坂の後ろ側の隅。 木板 製作場所のすぐ近くの隅。 電子回路 屋上奥のエレベーター付近の隅。 Perk第3ビル下層部と同様。3つあるエレベーターのうちでランダム。 武器ボウイナイフ 2つ隣接しているエレベーターの壁(3000pt) セムテックス 鉄塔から脇へ降りた際の正面の壁(250pt) クレイモア 2つ隣接しているエレベーターから右の通路の壁(1000pt) Tips屋上奥の孤立しているエレベーターの脇から、第3ビル上層部へ降りる事が出来る。しかし、750ptないと扉が開けられず非常に狭い空間でゾンビと戦うことになるので注意。 おすすめ篭もり場所ドラゴンの坂の脇の広場。後ろにはバリケードが1つだけなのでトランプル・スチームを置いておけば4人で正面を守れる。また保険で正面にも2つトランプル・スチームを設置しておけばより安全。(1つは第1ビル下層部に置いておきすぐに第3ビル屋上へ戻れる用にしておこう。)武器はMP5、PDW-57、SVU-AS等がお勧め。どれも比較的近場で補充できる。 第1ビル下層部 初期位置の下にあたる第1ビルの下層部。 扉、残がい製作台すぐ左に残がい(750pt) 製作製作台:トランプル・スチーム第一ビル下層部(スタート地点から下に2つ降りた階)のエスカレーター側 トランプル・スチーム旗 初期部屋中央口の右側の椅子付近 / エスカレーター手前 金属板 初期部屋中央口の左側 / 中央口左側エレベーターの手前 エンジン 初期部屋のテーブルの上 / 中央口出て左へ進んだ先の段差手前の左隅 鞴 初期部屋の階段左側の中段 / 中央口出て左通路の右側の壁 Perkクイックリバイヴ 製作台右のエレベーター スピードコーラorフーズフー 残がい奥のエレベーター 武器B23R 製作台後ろの壁(1000pt) TipsB23Rの場所から第2ビル上層部へ跳び移れる。 ギミック 電源 第3ビル下層部の中央あたりにあるの被服工場内に設置されている。 TRANZITとは異なり電源を組み立てる必要はなく、そのまま起動出来る。 エレベーター 本マップの重要ギミック。第1、第3ビルに存在するエレベーター。 電源を入れることで各フロアを移動するようになり、内部に搭載されているPerkを購入することができるようになる。 第1ビルに3基、第3ビルに4基設置されており、Perk6つ+Pack a Punchの7基となっている。 クイックリバイヴのみ固定位置で、他は設置されているビルは固定だが、場所は毎回ランダムになっている。 第1ビル クイックリバイヴ、スピードコーラ、フーズフー 第3ビル ジャガーノグ、ダブルタップルートビア、ミュールキック、Pack a Punch エレベーターがフロアを移動する前は扉が開閉するスピードが早くなる。 天板部分に乗ることで、各フロア間を移動することができるようになる。 プレイヤーが天板に乗っているとエレベーターのフロア待機時間が極端に短くなる。 一番上まで行くと潰され即死するので注意。エレベーターが最上部まで上がる際にはベルがジリジリジリジリとなっているので警戒しておこう。 作業用エレベーター 初期部屋に存在する大型のエレベーター。 参加プレイヤー全員が乗ると一気に落ちてしまう。落下後のフロアから第3ビル下層部へ跳び移れる。 エレベーターキー 作業用エレベーターで落下した先に配置されている、トランプル・スチームがあれば第3ビル下層部から取りに行く事も可能。 エレベーターに使用すると使用した場所までエレベーターが来てくれるので便利。 作業用エレベーター付近の装置に使用すると、作業用エレベーターを開始地点まで上昇させることが出来る。 しかし上昇までの待機時間が短く、上に戻る場合は使用後すぐに乗らないと間に合わない。 使用すると無くなるが使用した分はまた復活する。 金庫・冷蔵庫 TRANZITで登場したポイントを預けられる金庫と武器を預けられる冷蔵庫が実装された模様。 場所はスリッキーファイアのパーツであるフレームが置いてあるテーブルの近辺の2つのシャワーとその裏の冷蔵庫。 金庫は右側のシャワールームが引出、左側が預金。 DIE RISEで預けた武器をTRANZITで取り出すと下記の通りに変化する。 変化前 変化後 AN-94 Galil SVU-AS FAL PDW-57 Chicom 改造後の武器を預けた場合、シャドウヴェイル→WN、このように変化した武器が改造されている Perk a Cola このマップのPerk a Colaはエレベーター内部に設置されている。詳細はエレベーターの項を参照。 DIE RISEでは前作BOで登場した「ミュールキック」と、新たなPerk「フーズフー」が追加された。 スタミンアップとトゥームストーンは登場しない。 詳細は Perk/敵/アイテム一覧 を参照。 ミステリーボックス 第1ビル上層部から第2ビル上層部へ滑り降りた先の天井部分に設置されている。 その他に、第1ビル上層部の滑り降りる手前のカウンター付近や、第3ビル屋上の孤立した奥のエレベーターの向かい側にある小部屋にも設置場所がある。 Pack a Punch 第3ビルの4つあるエレベーター内にランダムで設置。 詳細はエレベーターの項を参照。 乱入ラウンド 5~7ラウンドに発生しゾンビに代わり、ミニオンが乱入してくる。以降も4ラウンドごとに発生。 瞬間的な動きは速いが移動速度自体はそれほどでもないためゾンビ同様に逃げ回ることも可能。 ナイフで処理する場合はチームメイト同士で固まり一体ずつ集中攻撃すること。 また立ち状態だと格闘が届かないことがあるため中腰推奨。 "射撃を一発も外さない"を満たし全て倒すとランダムパークドリンクを落とすので 狙える場合は積極的に狙って行きたいところ。 トランプル・スチームを使うと楽にしのげる。 ラウンドが切り替わった時点から射撃の判定があるため、無駄な発砲に注意。 Perk/敵/アイテム一覧 も参照 登場壁売り武器 武器名 購入場所 価格 オリンピア 第1ビル初期部屋 500 M14 第1ビル上層部 500 PDW-57 第1ビル上層部 1000 SVU-AS 第1ビル上層部 1000 B23R 第1ビル下層部 1000 colt M16A1 第2ビル上層部 1200 AN-94 第2ビル下層部 1200 AK74u 第3ビル下層部 1200 R-870 MCS 第3ビル下層部 1500 MP5 第3ビル上層部 1000 クレイモア 第3ビル屋上 1000 セムテックス 第3ビル屋上 250 ボウイナイフ 第3ビル屋上 3000 ガルヴァナックル 第2ビル上層部 6000 Perk/敵/アイテム一覧 組み立てアイテム 形状 名称 弾数(耐久) 分類 材料 スリッキファイアー(Sliquifier) 10/40 武器 フレーム/ストック/ボンベ/グリップ 考察 10/40 即死武器。ストックのみ位置固定で、他3つ*2箇所の合計7箇所。部品は電源のある上下のエリアに配置されている。組み立てたアイテムのためか強化不可。組み立て後に作業台で1つだけ入手可能、以降はミステリーボックスでも入手できる。液体を発射し、命中した位置の足場に数秒間油の様に滑る水溜りが出来る。プレイヤーや敵も滑り、移動が困難になったり敵の進攻を遅らせる。敵に直撃した場合は即時に小爆発、レイガン程度の爆破半径だがその爆破が延々と敵に連鎖し、約1秒後に爆発する。連鎖中と言えど敵の攻撃を受ける可能性があるため、回避武器としてはやや信頼に欠ける。他の製作アイテムと同じ事が言えるが、部品を持って別の場所へ移らない様に。制作台から取得する際は"スリッキファイアー"とカタカナにされているが、所持すると"Sliquifier"と英語のまま。 トランプル・スチーム - 設置物 旗/金属板/エンジン/鞴 考察 部品の位置は4つ*2箇所の固定位置の合計8箇所。初期部屋及び初期部屋中央口を開けたフロアに配置されており、扉1つ開ければ全ての部品が揃う。PCが乗るとそれなりの距離を飛ぶ事が出来る。作業台の位置から隣の建物のアンテナの地点まで飛び移ったり、各所にあるクッションがある位置へ飛んだりと何かと便利になる。敵が乗ると罠として機能し倒す事が出来る。設置直後・使用後のリチャージで約5秒必要、敵が乗った場合は0.5秒程で済み連続で作動する。トラップとして利用する場合はゾンビの進入を一方的に防ぐほど強力だが、数十体撃退すると自動的に壊れてしまう。部品を所持したまま他の部品と交換・ダウンは要注意。特に回収不可能な位置でダウンすれば製作が不可能になる。部品と作業台の位置が近いので、入手した場合は速やかに組み立てておく事。 オベリスクテーブル - - 鉱石/木板/電子回路/コンピュータ 考察 今回はパーツの位置は全て固定。謎解きでの必要性は不明。TRANZITで入手できるNavcardを正しく認識する。 謎解き(ストーリー) Maxis Side 参考動画http //www.youtube.com/watch?v=2AmQzC3Q43U ※蘇生の手順までに誰かがダウン、死亡すると、蘇生した後マキシスの声が聞こえず、 進めることができなくなることがあるので注意。 Richtofen Side 武器改造の手間が無い&ゾンビを倒す時間が短いのでこちらのほうが難易度は低い。 オベリスクテーブルの組立やNavcardの挿入は攻略上必要無いので注意。 (※電源までの道中で見かけた麻雀牌は全てメモすること。) 1.スリッキーファイアを組み立てる 2.オベリスクテーブルを作成しましょう(検証しました) 3.エレベーターのカゴ上にあるシンボルを4人同時に踏む。 第一ビルに2つ、第三ビルに2つずつある。カゴが天井まで達してしまうと踏めないので意外に時間が掛かる。 全員でタイミングを合わせて踏む、というよりは踏める状況で踏んでもらって偶然一致するのを待ったほうが良い。 一人はゾンビを閉所で連れ回す事になるのでジャガーノグを飲んでおくのを推奨。クリアすると紋章が明るくなりマクシスの声が聞こえる。 4.床にある倒福シンボルを順番通りに踏む。 サミュエルのプレイヤーには正しい順番で踏む度にアイン・ツヴァイ・ドライ・フィアという声が聞こえるのでこれで判断する。 …のだが、そのうち正解するので全員で適当に踏みまくっても構わない。マクシスの声がしたらクリア。 5.屋上ドラゴン看板の口の中にある玉二つをSVU-ASで撃ちぬく パッチ1.08でBOX産のスナイパーライフルも照準通りに飛ぶようになったのでそちらでも構わない。 命中すると弾けるような音が聞こえ、初期部屋の狛犬前足に玉が出現する。 6.狛犬前足に出現した玉をスリッキーファイアで回転させる 一個20発程度で回転し始める。2つとも回転したらクリア。 7.黒いゾンビシンボルの上にトランプル・スチームを設置し、ゾンビをタワーに向けて飛ばす 第一ビルリバイブ自販機前に1つ、第三ビル屋上に3つある。タワーに向けてさえいれば向きはアバウトで構わない。 10体程度タワーに飛ばすとドラゴンが火を吹き終了。ラウンド開始一分程度ですぐ終わる。 8.麻雀牌から得たヒントを元に鉄塔をガルヴァナックルで殴る。(麻雀牌の場所については動画参照。) 黒のリャンゾー・黒の南を見たなら南を二番目に殴ればいい。北の牌がある場所が北。 失敗した場合次のラウンドまで挑戦不可。成功すればタワーが輝くのですぐ分かる。 これで実績・トロフィー取得。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=S7gKfcQvtd0 イースターエッグ We All Fall Down このマップでも3つのテディベアを調べることで音楽を流すことができる。 第1ビル上層部にあるSVU-ASが売っている壁近くの棚。 第2ビル下層部広場2階部分にある窓の外に飛び出た足場。 第3ビル下層部にある電源部屋の壁際にあるミシン台の上。 Navcardについて Navcardを所持しているプレイヤーのポイント欄の横にのカードキーのアイコンが付く。 このDIE RISEで拾えるNavcardは白い横長のカードキーアイコン。 ランダムで複数の場所に落ちていて、一度どこかでNavcardを手に入れた場合、次回からはその場所のNavcardを持ったままの状態でスタートできる。 Navcardの位置 初期部屋のテーブル付近。 第1ビル上層部のPDW-57がある部屋の壊れたショーケース付近。 Navcardは必要な場所で所持していても正しいものを所持していないと"Navcardが正しくありません!"といわれ使用できません。 現在、このDIE RISEで入手できるNavcardはDLCで追加されたBURIEDで 使用可能。 効果についてはBURIEDのEND GAMEを参照。ネタバレ注意 なお、UPRISINGで配信されたMOB OF THE DEADは番外編のストーリーを描いていることからテーブルが登場せずNavcardも存在しません。 PhD Flopper 前作でも登場したPerkの自販機が、業務用エレベーターの落下途中で見つけることが出来る。(シアターで容易に見つかる) 現状では進入する事は出来ないと考えられ、開発側のお遊びで配置されたと思われる。 また、ランダムパークドリンクを使用しても入手することはできない。
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メニュー トップページ よくある質問 編集時のルール ゲームアップデート武器 MG42/ライトマシンガン STREITER/ナイフ CUTTER(ピザ切るやつ)/ナイフ KAMMANDO/ナイフ TRENCH KNIFE/ナイフ アサルトライフル (ASSAULT RIFLE) AK-12 AN-94 AS VAL SCAR-L AUG A1 M16A4 G36 M16A3 AUG A2 K2 FAMAS F1 AK47 AUG A3 L85A2 HK416 AK74 AKM AK103 TAR-21 TYPE 88 M231 C7A2 STG-44 G11K2 バトルライフル (BATTLE RIFLE) BEOWULF ECR SCAR-H AK12BR G3 AG-3 HK417 HENRY 45-70 FAL 50.00 カービン (CARBINE) M4A1 G36K M4 L22 SCAR PDW AKU12 GROZA-1 AK12C HONEY BADGER K1A SR-3M GROZA-4 MC51SD FAL 50.63 PARA 1858 CARBINE AK105 JURY KAC SRR GYROJET CARBINE X95R HK51B ショットガン (SHOT GUN) KSG-12 REMINGTON 870 DBV12 KS-23M SAIGA-12 STEVENS DB AA-12 SPAS-12 パーソナルディフェンスウェポン (PDW) MP5K UMP45 G36C MP7 MAC10 P90 MP5 COLT SMG 633 L2A3 MP5SD MP10 M3A1 MP5/10 UZI AUG A3 PARA K7 KRINKOV PPSH-41 FAL PARA SHORTY KRISS VECTOR PP19 BIZON MP40 X95 SMG TOMMY GUN RAMA 1130 マークスマン ライフル (DMR) MK11 SKS SL-8 VSS VINTOREZ MSG90 BEOWULF TCR SA58 SPR SCAR SSR ライトマシンガン (LMG) COLT LMG M60 AUG HBAR MG36 RPK12 L86 LSW RPK HK21 SCAR HAMR RPK74 MG3KWS スナイパーライフル (SNIPER RIFLE) INTERVENTION REMINGTON 700 DRAGUNOV SVU AWS BFG 50 AWM TRG-42 MOSIN NAGANT DRAGUNOV SVDS K14 HECATE Ⅱ M 107 STERY SCOUT WA2000 ナイフ (MELEE) KNIFE MEK LETH [[RITUAL SICKLE コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 ランク自慢 編集フォーラム 操作方法・小技 操作方法/基本的な動き 操作方法/覚えておきたい動き 操作方法/難しい動き 小技 その他 PFのリンク Roblox ここを編集
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階級:少尉3 戦績:SD0.9~1.00 時間帯:平日-21:00~24:00 休日・祝日-~24:00 FPS経験:BF3やらBF4やらいろりやっとります PCスペック:Windows7 メーカー:自作 プロセッサ:intel core i7の3770kだったかな? 実装メモリ(RAM):8.00GB 傾向:思いつかん AVA内の傾向:脳筋プレイ 使用頻度:PM RM≒SR 持ってる武器(耐久含め) PM:SR-2M Veresk, AKS-74u, Blue Skull, , Saiga12, stliker RM:SA58 Para, G36Alligator, M4A1 Mk.2, SG556, AN-94 Onca, F2000 Navidad, Type89 Virgo(LoveShot) SR:DSR-1, VSS, PGM.338, TPG-1 EPCO, Blaser R93 HG:Mk.23 Tempest, DesertEagle, FN57, Winchester M1887s, Ingram MAC10, Beretta92FS, ColtSAA AC:メイン Mag+1, サブ Mag+1 GR:M67(AS,PH), MK3A2,XM49 HAKUEN 基本防具:節約: 基本支給ヘルメット 基本支給防弾服 or 補給用防弾服 基本軍服 or 強化迷彩服 Type-A2 基本グローブ 基本ブーツ 基本関節サポーター or XP06関節サポーター :フル: EH08防弾ヘルメット EA08防弾服 基本軍服 or 強化迷彩服 Type-A2 基本グローブ CB105衝撃吸収ブーツ or 基本ブーツ 基本サポーター or XP06関節サポーター 欲しい武器:PM:Calico M950 RM:AMD65 SR:FR-F2, VSS KATANA, SV-98 SilverArrow HG:Python357, M29
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