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https://w.atwiki.jp/newlivewall/pages/15.html
■NewLiveWall!スキン 見た目をカスタマイズ。主にスキン置き場ですが、スキンの作り方などの項目も載せております。 スキンギャラリー スキンの作り方 スキンをアップする方へ注意点 * 他人の著作権を侵害しない(アーティストや素材サイトの画像を無断使用等) * 圧縮するときはzip形式(PASSなし)、ファイル名はスキンのタイトルだけでおk。 * スクリーンショットは任意。使ってもらいたいのならば一緒にうpしたほうが良い。 * タイトルはスキンのタイトルにすること ↓画像クリックでうpろだへGO↓ ★新着スキン showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/wifi_chat/pages/23.html
GeoCities元ページ(見づらいときはこちら) スキン 準備 ※SuperCardやM3等の外部メディアタイプのマジコンをお使いください。 ※Jpeg画像のみ対応しています。 1.外部メディア(SD・CF)のドライブ直下に「skins」というフォルダを作成します。 2.「skins」フォルダに.「default_top.jpg」と「default_bottom.jpg」を追加します。 ※下の「スキン画像」の「デフォルト画像」の事です。 3.その他のスキン画像を「skins」フォルダに追加します。 設定方法 1.「WiFi Chat」の「menu」をタッチします。 2.「Settings」をタッチします。 [上画面のスキンを変更する場合] 3.「Change top skin」をタッチします。 4.スキンとして使用したい画像を選択します。 [下画面のスキンを変更する場合] 3.「Change bottom skin」をタッチします。 4.「default_bottom.jpg」をタッチします。 ※ここで下画面の反応が無くなったように見えますが、正常です。 5.再び「menu」→「Settings」→「Change top skin」とタッチします。 6.スキンとして使用したい画像を選択します。 ※これ以降「WiFi Chat」を再起動するまで、 「default_bottom.jpg」を選択した時に下画面の反応が無くなったように見えます。 スキン画像(各画像は上下で分かれています。) ※下の添付ファイル欄から保存してください。 ※左右に分かれて表示される場合はGeoCities元ページからご覧下さい。 ●デフォルト画像 default_top.jpg default_bottom.jpg ●シンプル simple_top.jpg simple_bottom.jpg simple_bottom.jpg ●Wind○wsXP風 winxp_top.jpg winxp_bottom.jpg スキン作成用素材 ※下の添付ファイル欄から保存してください。 ※これらのファイルはPNG画像なので、そのままでは「WiFi Chat」では使用できません。 ※透過PNGに対応していないソフトでは不透明で表示されます。 ※Internet Explorerではうまく透過表示されません。(透過部分が青っぽくなります。) ※左右に分かれて表示される場合はGeoCities元ページからご覧下さい。 ●半透明版(おすすめ) 各表示部・キーボード部が半透明(透明度75%)なので、見やすいです。 (例:Wind○wsXP風スキン) simple_top_a75.png simple_bottom_a75.png simple_top_a75.png ●透明版 各表示部・キーボード部が完全な透明なので、見やすいような工夫が必要です。 simple_top_a.png simple_bottom_a.png
https://w.atwiki.jp/ashchannel/pages/16.html
【スキン作成】 自分だけのスキンを作ろう! アンドロイド用 iphone用
https://w.atwiki.jp/teamniconico/pages/13.html
スキン紹介ニコニコ動画風その1 ニコニコ動画風その2 その他のスキン Windowsの場合インストール手順 スキンの使い方 Macの場合インストール手順 スキンの使い方 スキン紹介 ニコニコ動画風その1 ダウンロード(56KB) ニコニコ動画風その2 ダウンロード(41KB) その他のスキン BOINCスキン倉庫(仮) Windowsの場合 インストール手順 何はともあれnicoskin.zipをダウンロード BOINCをインストールしたフォルダを開く(通常はC \Program Files\BOINC\) 更にその中の「skins」フォルダを開く nicoskin.zipの中に格納されている「ニコニコ動画」フォルダを「skins」フォルダに展開する(展開方法は各自にお任せします) スキンの使い方 BOINCをシンプルビューで表示させる Preferencesをクリック 「skin 」のところに「ニコニコ動画」があるはずなので、それを選択 「Save」で完了! Macの場合 インストール手順 「/ライブラリ/Application Support/BOINC Data/skins/」にnicoskin.zipの中に格納されている「ニコニコ動画」フォルダを入れる。 ファイル名に日本語が含まれると、スキンが変更されないので「ニコニコ動画」フォルダを「niconico」などの半角英数にする。 スキンの使い方 スキンの使い方はWindowsと同じ
https://w.atwiki.jp/jowanet/pages/19.html
スキンの変え方 「owata」ファイルの中にある、「data」って名前のフォルダが スキンデータです。 スキンデータはここを参照 スキンはこちらやここにもあります。 また、元のスキンを改造して、自分のオリジナルスキンを作る事も出来ます。 詳しくはスキンの作り方へ 「owata」 無所属のオワタの画像です 大きさ 390 × 105 「owatar」 赤チームのオワタの画像です 大きさ 390 × 105 「owatab」 青チームのオワタの画像です 大きさ 390 × 105 「弾」 無所属のオワタの弾の画像です 大きさ 14 × 14 「弾r」 赤チームのオワタの弾の画像です 大きさ 14 × 14 「弾b」 青チームのオワタの弾の画像です 大きさ 14 × 14 「チャージ弾」 無所属のオワタのチャージ弾の画像です 大きさ 64 × 16 「チャージ弾r」 赤チームのオワタのチャージ弾の画像です 大きさ 64 × 16 「チャージ弾b」 青チームのオワタのチャージ弾の画像です 大きさ 64 × 16 「爆弾」 爆弾と爆風の画像です 大きさ 28 × 24 「照準B」 爆弾投擲時の照準の画像です 大きさ 31 × 31 「owataアタック」 無所属のオワタがアタックするときの画像です 大きさ:130 × 35 「owatarアタック」 赤のオワタがアタックするときの画像です 大きさ:130 × 35 「owatabアタック」 青のオワタがアタックするときの画像です 大きさ:130 × 35 「アタック」 無所属のオワタのアタックの攻撃の画像です 「アタックr」 赤のオワタのアタックの攻撃の画像です 「アタックb」 青のオワタのアタックの攻撃の画像です 「end」 無所属のオワタが倒されたときに出る画像です 大きさ 14 × 14 「endr」 赤チームのオワタが倒されたときに出る画像です 大きさ 14 × 14 「endb」 青チームのオワタが倒されたときに出る画像です 大きさ 14 × 14 「四角」 正方形なマップチップの画像です 大きさ 51 × 51 「四角r」 赤の正方形なマップチップ画像です 大きさ 51 × 51 「四角b」 青の正方形なマップチップ画像です 大きさ 51 × 51 「床」 主に床・天井に使うマップチップの画像です 大きさ 128 × 53 「壁」 主に壁に使うマップチップの画像です 大きさ 53 × 128 「map梯子1」 梯子の画像です 大きさ 39 × 64 「map針rl1」 右向きと左向きの針の画像です 「map針ud1」 上向きと下向きの針の画像です 「map看板樹海1」 色々な向きの樹海看板です 「map看板赤1」 赤チームの看板の画像です 「map看板青1」 青チームの看板の画像です 「看板ワープ」 ワープ看板の画像です 「リフト」 リフトの画像です 「四角R」 赤しか通れないブロックの画像です 「四角B」 青しか通れないブロックの画像です 「看板セーブ」 どのチームでもセーブが出来る看板の画像です 「看板セーブb」 青チーム、無所属のみセーブができる看板の画像です 「看板セーブr」 赤チーム、無所属のみセーブができる看板の画像です 「壊れる四角」 バスターや爆弾で攻撃すると壊れる壁の画像です 「floor1」 不明(画像データ) dataフォルダから削除しても何の障害もなくプレイできます 「65x35」 壊れる四角が壊れたときにこの画像で塗り替えます 「bastar」 バスターの音データです 「thiun」 オワタが倒されたときの音データです
https://w.atwiki.jp/ghostrecon2001mods/pages/24.html
キャラクタースキンMod このカテゴリでは、キャラクターの見た目を変更するスキンModを紹介します。 スキンmodには、以下のようなものがあります。 テクスチャーを変更するもの 3Dモデルを追加・変更するもの 新しいスペシャリストを追加するもの(置き換え) スキンMod一覧 スキンMod 名称 紹介ページ 国籍 新3Dモデル 新武器 ミッション スペシャリスト MP用スキン 1990 Delta Force 90年代デルタフォース US あり 101st Airborne 第101空挺師団 US あり あり 新キャラ Udmurtia Spetsnaz ウドムルティア・スペツナズ RU あり あり あり 新キャラ KSK ドイツ陸軍特殊部隊 GER あり? あり 新規スキンを含むMod 名称 紹介ページ 国籍 新3Dモデル 新武器 ミッション スペシャリスト MP用スキン CENTCOM セントコム US あり あり あり あり あり Frostbite P2
https://w.atwiki.jp/ogamewiki/pages/123.html
スキン デフォルトのスキンがでかすぎる こういう状態 (クリックで大きくなります) モニターのサイズ1152×864で表示した状態 フォントが不必要にでかい ログアウトできない こういう場合、オプションのスキンのところのパスを消去してから「変更の保存」を押して 次に出てきたダウンロードタブから好きなスキンを選べば解決するんだけど 馴染み深い惑星や各種施設画像が変わってしまうという欠点がある そこでこんなものを作ってみた(こいつ動(略) 以前どこかで拾ったスキンにこれまたどこかで拾った画像を組み合わせてでっち上げたもの モニターサイズ1152×864で表示確認済み (詳しい使い方はここのQ Aと注意に書いてあります)
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/23.html
スキン CardWirthPy はスキンの概念を持っています。 スキンとは、CardWirthエンジンのグラフィックや音楽などの素材・内部設定をまとめたものです。 Data/Skinフォルダに入れておけば、右下の設定ボタンからいつでも変更することが可能です。 目次 (制作関係はスキン作成に移動しました) 現在公開されているスキン スキンの自動生成 フォルダ構成 スキンタイプ 種族の追加サンプル 【CardWirth素材をPyスキンに同梱して配布する方へのお願い】 現在公開されているスキン 名称 制作者(敬称略) 対応エンジン タイプ コンセプト DL Classic logの中の人/k4nagatsuki 全Verに同梱 中世 オリジナルCardWirthの模倣 開発サイト neighbors 麻那 1.1以降※ 中世 種族データのサンプル集(skin.xmlのみ) 当wiki Twilight 麻那 1.1以降※ 現代 種族データのサンプル集(skin.xmlのみ) 当wiki Monsters 麻那 1.1以降※ 妖魔 種族データのサンプル集(skin.xmlのみ) 当wiki Future 麻那 1.1以降※ SF 種族データのサンプル集(skin.xmlのみ) 当wiki BloodWirth Iraka.T 1.1※2.0以降 中世 吸血鬼バリアント風(Py2以降に初期同梱) 配布サイト JUDGMENT2 暗黒騎士 4.3以降※ 中世 テックデモ(Py4に初期同梱) 配布サイト Enlightenment 我々 5.0以降 中世妖魔 Neo-Classicな着地点を目指す 配布サイト旧版(4系以前) ※1.1ではデバッグモードのキャラクター編集で種族についた「@レベル上限」「@EP」が初期化・消滅してしまう仕様バグが存在します。 ※スキン内で状態変数を使っているスキンは、Py4.0-4.2において、シナリオ中のデータをロードすると変数が初期化されてしまうという重大なバグがあります。使用の際は4.3以降を推奨します。 自分も作ったよー!という方はコメント頂ければリンクさせて頂きます。 スキンの自動生成 スキンは、CardWirthのexeをメイン画面にドラッグアンドドロップすることで自動的に作ることもできます。ダイアログが表示されたら、そのまま「決定」ボタンを押せば、必要なデータが自動的に抽出され、そのエンジン(+使用していた素材)を移植したスキンが生成されます。 Py1.0以降は1.20エンジン(1.28以降とはグラフィックが異なる)や、各バリアントなど現存する全てのエンジンに対応。複数のスキンを作っておき、宿やシナリオによって自由にスキンを付け変えるという遊び方ができます。また、CWでresourceやテーブル素材をカスタマイズしている方は、それらも反映された状態でスキンが作られるので、自動生成を活用すればスムーズに移行できます。 現状のPyの仕様では、スキンを作る際にセルの表示位置を決めるため、オープニングロゴに規格外の画像を使うと位置計算が狂ってしまいます。XMLを修正することが難しい場合、CWに入れた状態で自動生成またはインポートし直してみてください。 各エンジン入手先 1.20エンジン→GROUP ASK WEBSITE CardWirth アレンジパック→ベクター 現代 I 型バリアント→カードワース愛護協会 大江戸バリアント→大江戸事件帳 学園バリアント→きたまくら。の隠れ家 保管庫A(代理配布) フォルダ構成 スキンは全てCardWirthPy\Data\Skinに入ります。 CWと同じく素材を差し替えることも可能ですが、resourceフォルダについてはファイル名が異なることに注意してください。Pyではフォルダ分けされています。灰字のフォルダは省略可能です。 フォルダ名 解説 Bgm BGM。CWのmidiフォルダと同等。 EffectBooster CWのSchemeフォルダに相当。ほとんど意味なし。 Face PC登録時に使用する年代別キャスト画像。 Name PC登録時に使用するランダム名前リスト。 Resource\Image エンジン内部素材。CW1.29以降のResourceフォルダのほぼ全リソース版。 Resource\Xml 内部設定。詳しくはスキン/スキン作成にて。 Sound 効果音。CWのWaveフォルダと同等。 Table CWと同じく背景素材を格納するフォルダ。 Skin.xml PC作成時の能力値とメッセージの定型文をすべて格納。 スキンタイプ 設定画面の「一般」>「スキン」>「編集」からいつでもスキンの種別を設定することができます。 種別を分ける意味 種別ごとに参照するシナリオフォルダを設定可。(設定画面の「シナリオ」>「シナリオフォルダ」)全てのバリアントを別にとっておき、そのシナリオフォルダを設定しておくと管理しやすいです。 PCの自動登録時に使用されるネームリストが異なる。自前でネームリストを用意した場合そちらが優先。 Py2以降、デフォルトでは現在プレイ中のスキンと同じタイプのスキンにのみ変更できる。(変更法) 種別 移動* 判定 解説 MedievalFantasy - - 中世I型(デフォルト)。アレンジパックなど外観を変えただけのものは全てこれに設定。 Modern - - 現代I型バリアント。能力型や属性の置き換えは特になし。 Monsters - ○ 妖魔バリアント。能力型が種族に置き換わり、炎属性が音波属性、冷気属性が視覚(光)属性扱いとなる。番号クーポン_1が_妖に置き換わっているため、妖魔バリアントであることがシナリオから検知可能であり、他バリアントのシナリオプレイには不具合が生じる場合有。 Oedo ○ - 大江戸バリアント。能力型の名前が一部変更されている。 School ○ - 学園バリアント。年代称号が教師称号に置き換わり、能力型が一部変更されている。効果音の構成に1.28の上位互換を持たない。 ScienceFiction - - SFバリアント。神聖属性がサイバー属性扱いとなる。独自の効果音と背景素材が存在。 *1 バリアント間の行き来が想定され、称号を中世Ⅰ型/現代Ⅰ型と同期する ユーティリティシナリオが付属している。 異なるバリアントから変換したスキンの付け替えについて 中世I型(オリジナル)・現代I型はほとんど完全な互換を持つため、スキンの付け替えに問題はないと思われます。大江戸バリアントもユーティリティを経れば問題ない作りです。 学園バリアントとSFバリアントは独自のデフォルト効果音/背景素材を持つため、スキンを変更するとスキルカードの効果音が鳴らない、シナリオの演出が乱れるというような問題が生じます。その他のデータ面では(学園はユーティリティを使えば)互換があるため、それぞれにない素材をコピーしあえば大体移行できます。 妖魔バリアントは素材上の問題はほぼありませんが、属性のニュアンスが大きく異なり、また、能力型の種族化・番号クーポンが変更されているため、他バリアントのシナリオは進行不能になる可能性があるので注意が必要です。 種族の追加 Pyではキャラクターメイキング画面において性別、年代、能力型の他に種族という要素が追加できます。 クラシックスキンではデフォルトで無効になっているので自分で追加しなくてはなりません。 フレーバーテキストだけではなく、キャラクターの実際の能力にも変化を持たせることができます。 バリアント制作者(上級者)向けになるので、難しいよ~という初心者の方は導入済みスキンを使うか、サンプルをコピペがおすすめです。 自分で追加/調整したい方はスキン/スキン作成を参照してください。 メモ帳で見ると改行されず読みにくい・編集しにくい Windows標準のメモ帳はCRのない改行コードを認識できませんが、大抵のテキストエディタでは改行されて表示されるはずです。 オープンソース仲間のサクラエディタなどがおすすめです。 サンプル 使用法:こちらの圧縮ファイルを解凍後、内部のResourceフォルダとSkin.xmlを、目的の[\CardWirthPy\Data\Skin\(スキンフォルダ名)]内にコピー・上書きしてください。 また、Skin.xmlの種族データだけを上記の Races /Races 内にコピペすれば、CWダッシュ(作・Y2つ様)スキンなど他バリアントの特徴を残したままで欲しい種族のみ追加できます。 各スキンの種族データのみを取り出したサンプルはこちら(↓)になります。 種族データ詰め合わせサンプルPy5版(中世ファンタジー/妖魔/大江戸/SF/現代伝奇)NEW!! 種族データ詰め合わせサンプル(中世ファンタジー/妖魔/大江戸/SF/現代伝奇)(他エンジンに移植するならこちらを推奨) ※導入前に作ったキャラクターも、デバッグモードからの「冒険者の編集」で種族変更が可能です。 改造例1:中世ファンタジー License:CC0 人扱い:人間/エルフ(森人)/ハーフエルフ(半森人)/ドワーフ(洞人)/ホビット(丘小人)/フェアリー(妖精)/アーラエ(翼人) 所有物:アニマル(動物)/ゴーレム(魔法生物)6種/ホムンクルス(合成生命)/オートマタ(自動人形) 敬遠:ワービースト(獣人)/バードマン(鳥人)/ドラゴニュート(竜人)/マーマン(人魚)/スピリット(精霊)7種 警戒:コボルト(犬人)/リザードマン(蜥蜴人)/エント(樹人)/オウガ(鬼)/ダークエルフ(闇人) 怪物:キメラ(異形)/ラミア(半蛇人)/デモノイド(半魔族)/ダンピール(半吸血鬼)/ライカンスロープ(獣憑き)/アンデッド(不死者)/ゴースト(幽霊) 伝説:ヴァンパイア(吸血鬼)/ドラゴン(竜)/ディヴァイン(神族)/デーモン(魔族)/ヴォイド(死神) 改造例2:現代伝奇バリアント License:CC0 人間(覚醒者)/亜獣属/英霊属/外来属/機械属/器物属/虚無属/古竜属/屍鬼属/神霊属/造魔属/魔界属/幽魂属/妖精属/一般人 ※こちらは全体的にステータスを高めに調整しているため、他のスキンと混ぜて使うのは推奨しません。 改造例3:妖魔バリアント対応 License:CC0 他種族/人獣族/悪鬼族/蜥蜴族/妖木族/小悪魔/妖虫族/人狼族/鬼人族/大悪魔/闇の者/神竜族 /機械族/不死者/幽鬼族/人間 ※このスキンで作った種族は、妖魔バリアントの種族限定カードにも対応しています(機械族~人間は「他種族」として扱います)。 妖魔バリアントでは「炎」属性を「音波」属性に、「冷気」属性を「視覚(光)」属性に変更してあるため、種族データをそのまま他のスキンに混ぜて使う事は推奨しません。 【導入のメリット】 悪鬼族+策士型(ゴブリンシャーマン)、大悪魔+英雄型(デーモンロード)など、キャラ表現の幅が広がる。 能力値上限変更、眠らない、音や光に強い・弱いなど、種族ごとの個性が際立つ。 ユーザー自身が新種族を追加できる(ただし、シナリオ内で対応してもらえるとは限りません) 【導入のデメリット】 元来は特殊型だった種族も最初から選べるため、ありがたみが薄れる。 特殊種族が従来の特殊型ほど能力値的には強くない(ように見える。が、実は種族と素質で二重に修正がかかるため従来型を凌駕する事も…) 従来の特殊種族を導入後の種族形式に書き換える(例 [闇の者]→[闇の者+英雄型]にする)場合、特定の手順が必要。 改造例4:SFバリアント対応 License:CC0 人間/サイボーグ/フルボーグ/バイオロイド/アンドロイド/ホログラム /サイキック/キメラ/アンデッド/ゴースト/エイリアン/メトセラ ※このスキンで作った種族(サイボーグ~ホログラムの5種)は、SFバリアントの【機甲兵】【電脳】専用カードにも対応しています。 そのため、これらの種族でゲームを始めた場合はクーポン付与に必要な経費が若干浮くことになります。 またSFバリアントでは【サイバー攻撃】を【神聖な攻撃】属性で表現しているため、電脳に関係する上記5種族にも【神聖な攻撃に弱い】特性を付けてあります。 よって、このままのデータでファンタジー世界と混ぜて使う事は推奨しません(神聖な攻撃で即死させられる危険性があるため) 各種族データは本家CWの内部数値を参考に、以下の基準で数値設定しました。 (現代伝奇バリアントだけは「超人的PC」がコンセプトなため、合計6点で作成しています) オリジナル種族を作成する時の参考になれば幸いです。 【種族能力設定の目安】※全てのポイント合計が±0になるよう割り振る。 変更後の能力値は1~9(基準値6) 回避・防御・抵抗修正は-3~+3(基準値0) 基準値-1以下:数値1下げる毎にポイント-1 基準値 0→+1:ポイント+1 基準値+1→+2:ポイント+2 基準値+2→+3:ポイント+3 魔法/物理無効:ポイント+4(付けるのは片方まで) 精神/肉体無効:ポイント変化なし(メリット・デメリット両方あるため) 魔法生物/不浄:ポイント-2 炎/冷気に強い:ポイント+1 炎/冷気に弱い:ポイント-1 経験称号2点分:ポイント+1(マイナス称号は2点ごとに-1) 特殊称号1つ毎:ポイント+1(【サイボーグ】【電脳化】など取得に金が要る物) 初期EP±変動毎:EP+50=+1/EP-40=-1/EP-90=-2(基準値0。-90はPCレベル10でも子孫を残せない数値) 【CardWirth素材をPyスキンに同梱して配布する方へのお願い】 【goupAsk 公式素材について】 groupAskの規約(CardWirth1.50同梱のものが最新)に従ってご利用ください。 Py3まではClassicスキンに「クリエイティブ・コモンズライセンスのCC-BY(要著作権表示、商用利用可能)」を付与するという記載がありましたが、これは誤りで、group Askの規約では商業目的の場合、無連絡での使用は禁止されています。goupAsk 公式素材をCC-BYで利用することはできません。 3.CardWirthの素材ファイルに関する規約 ヘルプファイル、及びGroupAsk作成のシナリオ、シナリオ内でGroupAskが作成したデータ、 そして、CardWirthのDataフォルダ以下に存在するGroupAsk作成のファイルは カードワース(この場合、1で規定したプログラムだけでなく、それに関連するプログラム、 企画等を含みます)で利用する場合に限り、配布や改変をする際の連絡はしなくても構いません。 ただし、これらのファイルのみを派生物(二次的著作物)に値しない状態で、 商業目的(雑誌等の商業メディア での転載も含みます)で利用する場合は、事前の連絡をお願いします。 これらのプログラム、及び改変物の使用によって生じた損害等については 作者(GroupAsk)は何も保証する義 務を負わない事とさせていただきます。 【非公式のCardWirth素材について】 現在も多くのサイトで配布されているCardWirth向けの素材は、大抵の場合、「CardWirthシナリオ用、個人でのプレイ用途」に使われることが想定されています。CWPyや、そのスキンという概念は比較的新しいもので、また非公式エンジンという対立的成り立ちから、CardWirth向け素材を配布している人でも、Py関連での使用・スキンに同梱して再配布されるということは想定していない方も多くいます。 オリジナルのスキンにCardWirth関連の素材を同梱して配布する場合は、以上を念頭におき、素材サイトの利用規約をよく読み、場合によっては配布者に確認を取ってから使用されることをお願いします。 スクリーンショットに表示されているシナリオのリソースは、groupAskによって作成され、CardWirth愛護協会によって配布されている「CardWirth ver1.50 Fullpack」に入っているものです(シナリオ「ゴブリンの洞窟」「交易都市リューン」及びその他のリソース)。ReadMe_1st_Full.txt内の「● 著作権/免責/転載に関して」節の内容に基づいてスクリーンショット内に使用しています。 「BloodWirth」はIraka.T氏の著作物です。許可を頂いてスクリーンショットを使用しています。
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/112.html
スキン / すきん ABCD本体の柄などを決めるファイル。 プレイヤー?は任意のスキンを選択することで、ゲーム画面の見た目を好みの内容にカスタマイズすることができる。 本体フォルダのSkin Selectorからスキンを選び、付け外しすることができる。 追加CPUなどもスキンとして扱う。 関連リンク 用語集
https://w.atwiki.jp/pstudysystem/pages/32.html
P-Study Systemにデフォルトで付属しているスキンの種類 v7.0スタイル default.lua 800×560 futurity-blue futurity-blue.lua 800×560 futurity-green futurity-green.lua 800×560 v6.0スタイル pss600.lua 800x560 v7.0スタイル - 大きい画面 pss700-big.lua 1024×710 v7.0スタイル - 長文タイピング pss700-big3.lua 1024×710 v7.0スタイル - たくさん表示 pss700-bigmore.lua 1024×710 PSSのスキンはluaというプログラミング言語で作成されているようだ。 luaとはポルトガル語で月という意味であり、C系統と組み合わされてゲームプログラミングなどに使われているようだ。 P-Study Systemのスキンの作り方について詳しく解説しているサイト http //taffy632.blog24.fc2.com/blog-entry-20.html http //taffy632.blog24.fc2.com/blog-entry-21.html http //taffy632.blog24.fc2.com/blog-entry-22.html http //taffy632.blog24.fc2.com/blog-entry-34.html ここも参考になる http //www.takke.jp/wiki/index.php?PSSdev%2FSkinScript 113 : 名無しさん@英語勉強中[sage] : 投稿日:2011/07/22 08 21 31 PSSは最高のソフトだと思う。 が、老眼の俺には、見づらい。 馬鹿デカイ文字を表示させたいのだが…。 wiki読みながら、スキンをいじったけど分からん。 もう2週間くらい、いじってるけど give up 誰か文字を大きく表示するヒントを教えて下さい。 114 : 名無しさん@英語勉強中[sage] : 投稿日:2011/07/22 09 10 33 問題を解いてる時のウィンドウの下にある スキン変更ボタンで「ver.7 大きい画面」を選んでみた? あれでも結構文字でかくなる 115 : 名無しさん@英語勉強中[sage] : 投稿日:2011/07/22 10 22 20 113 俺の以前のブログだが、 P-Study System SkinScript いじった物をそのまま貼り付け。 雲のパン屋の経済&投資勉強日記 http //kumonopanya.blog116.fc2.com/blog-entry-730.html# P-Study System8の表示設定ファイルをいじる。 pss700-bigmore.lua 雲のパン屋の経済&投資勉強日記 http //kumonopanya.blog116.fc2.com/blog-entry-701.html 設定ファイルを色々コメントしているので 文字の大きさや、ウィンドウの大きさなどを変更すると出来る。 設定ファイルをコピペしてもおk 116 : 名無しさん@英語勉強中[sage] : 投稿日:2011/07/22 10 31 31 1600*1200画面モードで画面の2/3を占めるぐらい問題画面がでかくなる。 設定ファイルの先頭に と付けるとコメント行になる。 オプション設定 学習 -画面デザイン-参照ボタン を押すと設定ファイルを選べるので、 そこに設定ファイルを放り込む。 個人的には PSSと設定ファイルを二つ開いておいて、 PSSで自分がよく使う問題モードで学習を開始する。 次に、設定ファイルの数字をいじったら 「スキン再読込」ボタンを押す。 そうすると、設定がうまくいけばデザインが変更されるので うまくいったら最初に戻り、 失敗したら変更箇所を元に戻す。 これをずっと繰り返す。 繰り返す。 117 : 名無しさん@英語勉強中[sage] : 投稿日:2011/07/22 10 40 11 英語&英会話学習SNS開発記録 1600*1200画面モードでPSS画面や文字の大きさを変更する。 http //blog.livedoor.jp/kumonopanya/archives/50999913.html 現在使っている設定ファイルを公開。 1600*1200画面モードならば画面2/3ぐらいのでかさで表示される。 118 : 名無しさん@英語勉強中[sage] : 投稿日:2011/07/22 10 50 17 ver.7 大きい画面の設定ファイルの数字をいじっているだけだから。 不安なら 公開したやつと見比べながら自分で数字をいじればおk 119 : 113[sage] : 投稿日:2011/07/23 07 27 07 115 丁寧にありがとう! 117の設定ファイルの数値を変えたら文字が馬鹿デカクなりました。 本当にありがとう。 120 : 118[sage] : 投稿日:2011/07/24 16 54 58 上のブログで画像をアップ http //livedoor.2.blogimg.jp/kumonopanya/imgs/3/c/3c4985f0.jpg 名前 コメント