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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAGGACORE Biometrics Warrior GUHROOVY fw.NO+CHIN 215 1593 ? ひたすら早い -- 名無しさん (2009-09-03 20 18 50) 高速譜面の練習には最適。乱でやりこむ価値あり。 -- 名無しさん (2010-08-27 12 33 08) 2DX最高レベルの打鍵速度。クリアだけなら押しにくいところは餡蜜していけばOK。ただ今後対峠するバドマニ冥嘆きゴビヨ(CSDJTなら4p黒やスチニー黒など)のことを考えるとできるだけ餡蜜を減らしていきたい -- 名無しさん (2011-05-14 02 46 50) この曲を乱難安定させれるならかなりの高速乱打力がある、しかし似たような譜面が少なく練習になる曲が少なくのが欠点 -- 名無しさん (2011-11-12 22 53 55) 乱打速度に追い付ければ9段、10段挑戦レベルでもBP二桁は可能。大きな難所と言えば皿+階段・連皿の二つしかないのでランプ付け狙いはHARDも視野に。 -- 名無しさん (2012-05-29 01 22 18) この曲かなりの曲者。終盤にこのBPMで16分の三つ同時押しが混じる鍵盤発狂地帯と皿複合地帯があるので難しい。スチニー、クッキーブーケ辺りで練習をすべし -- 名無しさん (2012-06-03 08 47 11) この曲早くAC来ないかなあ……単純にかっこいいわ。しかも良譜面だし -- 名無しさん (2013-09-28 16 19 31) ひたすら速いので体力を使う、疲れてきたところにラスト前の連皿が降ってくるので削られすぎるとラストが回復とはいえ間に合わない。正規譜面が押しやすいのもgood -- 名無しさん (2013-09-28 22 37 39) 正規と乱は難易度が違うので注意。最初は正規から -- 名無しさん (2014-02-25 18 15 45) 正規はなんか適当に押しがちで呪われやすい気がする。 -- 名無しさん (2014-03-17 12 28 09) ↑2本当にこれ。乱難安定はかなりの地力がいる。俺もコレAC来てほしいな。弐寺でレゲエって珍しいし、何よりめちゃくちゃ練習になる。 -- 名無しさん (2014-03-17 23 13 20) 最近の弐寺では全く見かけないジャンルだけに俺もAC移植して欲しいなぁ。乱かけると大抵難化するのでランプ狙いなら正規鏡が良い。しかしラストに降ってくる皿複合で落ちる可能性があり得るので乱打地帯を過ぎた後も油断出来ない。ギリギリで落ちたって人は俺だけじゃ無いはず。それにしても調子良い時と悪い時のスコア差が激しい。何でだろ -- 名無しさん (2014-08-06 22 40 36) 速さと見た目の割には乱でも案外押しやすい。叩く速さの向上にうってつけだが最後にリズムに癖のある皿が降ってくるので注意。毎回移植されそうで移植されない曲。 -- 名無しさん (2017-08-11 02 03 03) 乱ノック続ければ体力ついてかなりオススメ(CSsikanaiga) -- 名無しさん (2019-04-16 10 04 10) 名前 コメント
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Node Type Function Get ノード説明と目的 現在のRender State(レンダリング状態の値)の「Position in Geometry(ジオメトリ内の位置)」を提供します。Render Stateは、この関数が呼び出される前に呼び出されたシェーダなどの影響を特に受けます。『Get Position in Geometry』は、レンダリングされるサーフェス上の元の配置していない点の、ワールド空間内の位置を提供します。この位置は通常、シェーダーの影響を受けません。 このノードでは、インプット接続は使用されません(すべてのGet nodeと一貫性があります)。 追加のオブジェクトを使用し、惑星上の位置に応じてマージする場合は、共有するワールドポジションを使用する必要があります。『GetPositionin Geometry』を使うと、ワールド空間での位置がずれていないサーフェスの位置が得られます。このノードに続いて、『Normalize Vector』を実行すると、惑星の中心からではなく、原点からの方向が得られます。惑星の中心が0,0,0の場合は、『Get Normal in Geometry』と同じ結果になります。惑星の中心がが原点ではない場合は、変換を使用するか、ノーマライズの前に中心位置を差し引く必要があります。
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ClanMaster Symmetryのクランマスター 持ち前のリーダーシップでメンバーを引っ張る。 クラン戦中の発言の大体は暴言である? 暴言ではなく指導です。 最近はFEZばっかやってます。 メインキャラ Yuna♪ Dゲブ 両手オリ Lv36 氷+雷皿 Lv32 サブキャラ えんちゃ Dゲブ 弓スカ Lv28 ゆりりー Dゲブ セスタス Lv29 見かけたら遊びましょう! 名言集 サザンクロス打ち M4の横のリコイルとしゃがみ連打の縦の移動をいかした打ち方 それはまさに聖なる十字架を描くようである。 試合は3分間だぞ くそSRことみが集中力1分しか持たないといったときに返した言葉。 PlayGames -SA -FEZ ゲーム脳日記 更新しろ俺
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名称 |String$ 読み |ストリングドル、ストラングルホールド、ケンスケ、ストリングダラー等 定義 |String$(num As Long, buf As String) As String 説明 |bufに指定された文字列をnum回連結したものを返します。 戻り値 |文字列が返ります。 参照 |
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更新日:2013-04-21, r58 (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) 説明 THREE.TubeGeometry ( path, segments, radius, radiusSegments, closed, debug ) パスに従って管を作る。 パラメータ path THREE.Curve? |カーブのパス。 segments int [= 64] |パス方向の分割数。増やすと曲線パスが滑らかに。 radius float [= 1] |管の太さ。 radiusSegments int [= 8] |管の断面円の分割数。増やすと円柱形に近づく。 closed bool [= false] |true:終点-始点を閉じる、false:閉じない debug bool [= false] |trueにするとdebugプロパティにデバッグ用の矢印3Dオブジェクトが入る。パスのそれぞれ分割点から、tangentを青・normalを赤・binormalを緑で表示・・・って何のこっちゃわからん。表示重め。 例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 // パス「ん」 var path = new THREE.SplineCurve3([ new THREE.Vector3(0, 60, 0), new THREE.Vector3(-50, -40, -8), new THREE.Vector3(-50, -40, 17), new THREE.Vector3(-25, 2, 12), new THREE.Vector3(-8, 2, 12), new THREE.Vector3(8, -32, 8), new THREE.Vector3(33, -40, 4), new THREE.Vector3(50, -15, 0) ]); var tubeGeo = new THREE.TubeGeometry(path, 32, 9, 8, false, true); // pathに沿って32点で、太さ9・断面円の分割数8(つまり正8角形)の、開いた管を作る。デバッグ用オブジェクト作る。 var tube = new THREE.[[Mesh]]( tubeGeo, new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0xff0000 } ) ); scene.add( tube ); // デバッグ用オブジェクトの表示。重め。 // scene.add( tubeGeo.debug );
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Trinity
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T-Metroid 関連リンク Download IPS File 攻略動画 T-Metroid by kokoakki2 評価 改造度 ★★★ オリジナルのマップを流用。地形はまぁまぁ変えてある。 難易度 ★★★★ 針と自壊ブロックが多くていやらしい。 探索難易度 ★★★★ 行ったり来たりが多い。意外な所に行かされる場面も。 探索自由度 ★★ 広い範囲を右往左往するが、自由度は殆どない。 楽しさ ★★★ それなりに楽しめるものの、やはり針と自壊ブロックがイライラする。 2005年のクリスマスに発表されたハック。 アイテムフローチャートが大幅に変更されており、 広大なマップを隅々まで探索するようになっている。 Half Hackとしてはかなり完成度が高い。 しかし、針と自壊ブロックが多く、 不可解なダメージを受けたり、何の予告もなく落とされたりで、 理不尽な殺され方をされるので、プレイ中はかなりイライラする。 幸いセーブポイントは多いので、小まめにセーブしていれば問題はないか。 ボス戦はかなり手こずる。 特にリドリーは、かなりのエネタンを用意しておかないと勝てない。 若干運ゲーの様子を呈している。 catnap222 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (2) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想&レビュー等 難易度は丁度いいぐらい。詰み箇所が幾らかあったが、針が多いのはそれほど気にならなかった。ただ、内容に直接関係ないことだが調和を欠いた荒っぽい地形やブロック、散らかった部屋が多く、見た目が悪いのが気になった。 -- 名無しさん (2009-02-15 03 42 00) いろんなハックゲームをしている少年です。 -- 初めまして (2010-10-23 01 14 09) 質問です。 T-Metroidをやらしてもらっているんですがブリンスタのエネタン、スパミサのある上のブロックがなくならず困っています。おかげで、難破船に行けず。。。別にスパミサのある場所とかを教えていただければ、またブロックを消せる方法を教えてください。 -- 初めまして (2010-10-23 01 19 53) 名前 コメント
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作成者 vertigoelectric DL http //www.vertigofx.com/games/fangame/beta/download.php?id=11022903 感想用 名前 コメント
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リクエストパラメータ④ ・getParameter(String) ・getParameterMap ・getParameterNames ・String[] getParameterValues(String) 属性④ ・getAttribute(String) ・getAttributeNames ・setAttribute(String,Object) ・removeAttribute(String) ディスパッチャ① ・getRequestDispatcher(String) メッセージボディ⑥ ・getCharacterEncoding ・setCharacterEncoding(String) ・getContentLength ・getContentType ・getInputStream ・getReader ロケールヘッダ情報② ・getLocale ・getLocales プロトコル/スキーマ③ ・getProtocol ・getScheme ・isSecure クライアント③ ・getRemoteAddr ・getRemoteHost ・getRemotePort コンテナ③ ・getLocalAddr ・getLocalName ・getLocalPort サーバ② ・getServerName ・getServerPort
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GameTable6仕様概要 進行状況現在の作業状況 今後の作業予定 試作バージョンのダウンロード試作バージョン一覧 起動する前に コメント GameTable6仕様 概要 DockingUnitの機能をほぼそのままに、JpSystemをJava6から導入されたスクリプト機能に置き換えることによって設計から見直されたDockingUnitの後継に当たる独立型コンテナユニット。 RMIを利用したオブジェクト共有機構を持っているため、クライアント間での情報共有が容易になっている(はず)。 進行状況 一応、試作バージョンをアップしておきます。 現在の作業状況 タブをドラッグする事で自由にコンポーネントをレイアウトできます。 標準でクライアント&サーバ型チャットプラグイン、GM補助プラグインを同梱しています。 今後の作業予定 スタック可能型マッププラグインの提供。 プラグイン作成補助機能の充実。 ドキュメントの整備。 試作バージョンのダウンロード ここにアップしてあるファイルはあくまでも試作ファイルですので試用は自己責任で行ってください。試用によって生じたいかなる損害も制作者は保証しません。 試作バージョン一覧 バージョン 更新日 解説 α版 08/11/16 とりあえず試作品1号。 標準プラグイン 08/11/16 解凍されて出来たファイルをGameTable6\pluginsフォルダに入れてください。 起動する前に 試作品です。試用は自己責任にてお願いします。試用によって生じたいかなる損害も制作者は保証しません。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る