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私はMatrixGamesのゲームを全てダウンロードで購入しています。 CDにバックアップしているのですが、CDレーベルを勝手に作って製品っぽくしています。 同じような人がいれば使ってもらえるかと思い、アップしておきます。 PDF形式にしているので、プリントアウトし、 点線にカッターで軽く筋を入れ、内側のトンボ線で切り抜きます。 筋を入れた箇所を定規を当ててきれいに折り曲げ、CDケースにはめ込めば完成です。 ファイルが消えている場合は、トップページに報告してもらえれば再アップします。(Vujin) Campaign Series http //ux.getuploader.com/akishaceofsky/download/2/CS_label.pdf Crown of Glory http //ux.getuploader.com/akishaceofsky/download/1/CoG_label.pdf Harpoon Commander s Edition http //ux.getuploader.com/akishaceofsky/download/4/HCE_label.pdf Uncommon Valor http //ux.getuploader.com/akishaceofsky/download/5/UV_label.pdf War in the Pacific http //ux.getuploader.com/akishaceofsky/download/6/WitP_label.pdf War in the Pacific Admiral s Edition http //ux.getuploader.com/akishaceofsky/download/7/WitPAE_label.pdf Eagle Day to Bombing the Reich http //ux.getuploader.com/akishaceofsky/download/3/EDtBtR_label.pdf
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作成中・・・
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Heavy Telemetry Spike Javelin Gun Javelin Repeater Rivet Shotgun Chain Gun Javelin Gun 一本の鋭い鉄杭を発射する杭打ち器。 前作と比べても威力は遜色ないものの、燃費がかなり悪く、敵の動きの速さにファイアレートが追いついてない印象を持つ。 加えて各種Moduleを当てにする戦法の場合、より使いやすいRivet Gunがあるため、さらに影が薄くなってしまった。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Default Tip Range Far Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 「武器を構えている間だけ」、杭に電撃を流す。 リロードなどで構えを解いた瞬間に電撃は止まる。 前作のセカンダリに相当する。 前作と同じく、杭よりもこちらがメインといわんばかりの威力の高さを誇る。 無改造でもJavelin Gunの杭の3倍以上の威力を持ち、装弾数も倍あるため、いかにして杭を敵、または有効な位置に設置するかがポイント。 が、電撃をメインに据えるなら早い話、Rivet Gunを使った方が圧倒的に効率が良い。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 杭を爆発させる。 刺さった敵に対して爆発させれば難易度インポッシブルだろうと中型ネクロモーフはまず即死する。 が、杭の消費と相まってかなり燃費が悪いのが欠点。 アップグレードしても元の装弾数が少なすぎるため、数発しか増えない。 こちらは上記の電撃と違い、最後に刺さった杭から順々に爆発させることが可能。 Javelin Repeater 鉄杭を4連射する武器。 構えを解けば1発ずつ撃つことも可能。 杭1発辺りの威力はCompact FrameのRivet Gunとほぼ同じ。 しかし、リロード速度、燃費は劣る結果に。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Repeater Range Far Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 杭から電撃を放射する。 Heavy Frameの杭では燃費が一番良いので、そこそこ有効活用が可能。 が、セミオートという仕様上、最後の1発だけはなんとしても当てなくてはならないため、少々扱いにくい。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 杭を爆発させる。 こちらも上記と利点、欠点は同じ。 Rivet Shotgun Shot Gunの様に複数の釘を一度に発射するRivet Gun。 SPD以外のスペックはJavelin Gunと同じだが、ダメージは杭を全て当てた状態で表記の威力が出るため、燃費の割に威力が低い。 また、通常のShot GunやForce Gunのようなダウン効果は一切無いので注意。 それどころか、全弾ヒットさせても敵のスーパーアーマーを破れないこともしばしば。 恐らく全弾ヒットさせて他武器の1発相当しか敵の仰け反り耐性を削れないのだと思われる。 運用するならSPDとCLPを強化して、胴体ではなくしっかり部位破壊を狙って撃つこと。 弾が広範囲に広がる特性から、The Nestなどの敵にはかなり有効。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Conic Dispersal Range Near Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 Moduleの性能自体は一律で同じものの、この武器の場合どれが“最後に発射した杭”なのか検討が付かないという欠点がある。 杭の大半が敵に刺さったとしても、残りの刺さらなかった杭が後ろの方で悲しく放電しているということもザラ。 別のチップで使用するか、他武器をセカンダリに回したほうが吉。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 こちらは杭を跳弾させる。 欠点も上記と同じ。 セカンダリを押しただけ杭が順番に炸裂する。 当然炸裂する順番をうかがい知ることは不可能。 威力と弾薬消費が全く見合っていないので、余程のこだわりがない限り他武器をセカンダリにしたほうが良いだろう。 Chain Gun 釘を連射するRivet Gun。 燃費が悪い他チップの杭武器と比べ、こちらは全武器中でも随一の装弾数とファイアレートを誇る。 アップグレードで装弾数を200発近くまで上げれば、まず弾切れの心配はなくなる。 その圧倒的ファイアレートで一瞬で敵を仰け反らせることが出来るため、今作の敵の大群にも対応可。 DMG+3SPD+3のサーキットでアップグレードを固めれば、難易度インポッシブルのAlien Necromorphですら胴体撃ちで1秒掛からずに沈めることが可能。 DPSはMagnesium Afterburnerに次いでトップクラスである。 ここまで来ると如何にして装弾数とファイアレートに折り合いをつけるかがポイント。 効果累積型のStasis Coatingとは相性が良く、威力が上げられない際は付けておくと安定感が増す。 威力が上げられるようになったらAmmo Boxを付けてトリガーハッピー仕様にするのも面白い。 その際は是非Ammo Boxのリロードキャンセルを身に付けておきたい。 Telemetry Spikeを使用する武器では、唯一LowerにModuleが付けられないが、他武器で十分カバー可能。 誤記なのか、AccuracyがHighなどと表記されているが、実際はかなりのバラけっぷりなので注意。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Diffraction Torus Range Mid Accuracy High DMG ■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■ SG:10x14+ノックダウン大 Rivet SG:10x10xノックダウン極小 ・・・リベットの利点は連射速度と産廃モジュールが装備できるってところくらいか - 名無しさん 2013-05-06 18 20 25 Chain Gunは初弾がちゃんと狙った場所に飛ぶからAccuracyがHighなのだと思われる。2~3秒ごとに一発なら狙撃も可能(威力低いし意味はry - 名無しさん (2018-04-14 18 19 38) 名前
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トリニタリオ語 |Arawakan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【trn】 言語名別称 alternate names Mojos Moxos モホス語 方言名 dialect names Javierano Loreto (Loretano) ロレート方言◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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rosequartz【登録タグ NexTone管理曲 R VOCALOID narry 初音ミク 曲 曲英 飴村】 作詞:narry 作曲:narry 編曲:narry イラスト:飴村 唄:初音ミクAppend(Dark) 曲紹介 曲名:『rose quartz』 narry氏 の3作目。 『ametrin』と同時リリース。 歌詞 私の心に芽生えたもの それはいつの日か分からないけど はじめて気付いたこの想いは いつかは叶うと思っていたのに いつしかあなたは辛そうな顔で 私を見るような気がしたけど 聞きたくなかったその言葉に 築いた心は消えそうになる どうしてなの、ねぇどうして これ以上は此処にいられないの? 私はただ、あなたの傍で 笑っていたいだけなのに こんなにまだ愛してるのに そんな悲しいことしないで 「会えなくても大丈夫」なんて 私はもう言えないよ・・・ もうすぐあなたはいなくなってしまうの? 嫌だよ、嫌だよ、行っちゃ嫌だ・・・ お願い行かないで、私のこの想いは もう抑えきれない こんなにまだ愛してるのに そんな悲しいことしないで 「会えなくても大丈夫」なんて 私はもう言えない・・・ 泣いて泣いて、声も枯れて それでもあなたは見えない 叶えたい私の恋は 緋色に染まっていた コメント 追加乙です!こっちも本当に素晴らしいです。尊敬しています。 -- かやあ (2013-02-08 01 59 47) 素敵な曲だからもっと評価されるべきだと思います! -- 名無しさん (2013-02-11 20 16 45) 声と歌が合ってて良いと思います。 -- 彼岸里 (2013-02-12 14 47 14) 綺麗だね -- 蓮 (2014-04-13 01 18 15) ダイソーで流れてた… -- 名無しさん (2014-09-16 18 41 28) 名前 コメント
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社長 sukaibuki(スカイブキ) 副管理人 noanoa_3342(ノア) 会社名 Syosaka Metro(別名 小阪市高速電気軌道株式会社) 運行形態 運行型(1部フリドラ予定) 連携会社 小野電鉄 相互直通運転 北急(北小阪急行電鉄)・遠鉄(遠畿日本鉄道)・小野電鉄と実施予定(北急は北大阪急行電鉄、遠鉄は近鉄がモチーフになってる) ゲームリンク 未開業の為非公開 グループリンク https //www.roblox.com/groups/33913870/Syosaka-Metro#!/about ディスコードリンク https //discord.gg/jkVfpeNEta YouTubeチャンネルのリンク なし Syosaka Metro(以下小阪メトロ)とは、Osaka Metro(以下大阪メトロ)をモチーフ(再現)にしている会社である。 小阪メトロでは大阪メトロと同じく第三軌条方式を一部路線で採用しており、架線方式も採用している。 小阪メトロでは、相互直通運転先まで再現している。 まだ未開業のためマップはない。 最初に後堂筋線(元ネタ御堂筋線)を開業させるつもりである。 路線名 元になってる路線名 読み方 ナンバリング 集電方式 後堂筋線 御堂筋線 ごどうすじせん G 第三軌条方式 山町線 谷町線 やままちせん Y 第三軌条方式 三つ橋線 四つ橋線 みつばしせん M 第三軌条方式 中央線 中央線 ちゅうおうせん C 第三軌条方式 百日前線 千日前線 ひゃくにちまえせん H 第三軌条方式 霞筋線 堺筋線 かすみすじせん K 架線方式 短堀鶴観緑地線 長堀鶴見緑地線 みじほりつるみりょくちせん J 鉄輪式リニアモーターカー 昔里筋線 今里筋線 せきさとすじせん S 鉄輪式リニアモーターカー
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NSDictionary *attributes1 = @{NSForegroundColorAttributeName [UIColor blueColor], NSFontAttributeName [UIFont systemFontOfSize 14.0f]}; NSAttributedString *string1 = [[NSAttributedString alloc] initWithString @"0123" attributes stringAttributes1]; NSDictionary *attributes2 = @{NSForegroundColorAttributeName [UIColor redColor], NSFontAttributeName [UIFont boldSystemFontOfSize 16.0f]}; NSAttributedString *string2 = [[NSAttributedString alloc] initWithString @"456" attributes stringAttributes2]; NSDictionary *attributes3 = @{NSForegroundColorAttributeName [UIColor greenColor], NSFontAttributeName [UIFont systemFontOfSize 14.0f]}; NSAttributedString *string3 = [[NSAttributedString alloc] initWithString @"789" attributes stringAttributes3]; NSMutableAttributedString *mutableAttributedString = [[NSMutableAttributedString alloc] init]; [mutableAttributedString appendAttributedString string1]; [mutableAttributedString appendAttributedString string2]; [mutableAttributedString appendAttributedString string3]; label.attributedText = mutableAttributedString; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSAttributedStringで指定できる属性 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSFontAttributeName フォント。UIFontを指定 NSParagraphStyleAttributeName NSParagraphStyleオブジェクトを指定 NSForegroundColorAttributeName 文字色。UIColorを指定 NSBackgroundColorAttributeName 文字背景色。UIColorを指定 NSKernAttributeName 文字間隔。floatをNSNumberで指定。@12.0fのようにすると良いだろう NSUnderlineStyleAttributeName アンダーラインを表示するか否か。integer(0 or 1)をNSNumberで指定。1のとき表示 NSStrokeColorAttributeName 縁取りの色。UIColorを指定 NSStrokeWidthAttributeName 縁取りの幅。floatをNSNumberで指定。@2.0fのようにすると良いだろう。 正の値のときは縁取りの内側はclearColorになる。 負の値のときは縁取りの内側を文字色(NSForegroundColorAttributeName)で塗りつぶす。 NSShadowAttributeName 文字の影。NSShadowを指定 NSString *const NSFontAttributeName; // フォント名 NSString *const NSParagraphStyleAttributeName; // 段落の書式 NSString *const NSForegroundColorAttributeName; // 文字色 NSString *const NSBackgroundColorAttributeName; // 背景色 NSString *const NSLigatureAttributeName; // リガチャ NSString *const NSKernAttributeName; // カーニング NSString *const NSStrikethroughStyleAttributeName; // 取り消し線 NSString *const NSUnderlineStyleAttributeName; // 下線 NSString *const NSStrokeColorAttributeName; // 枠線の色 NSString *const NSStrokeWidthAttributeName; // 枠線の幅 NSString *const NSShadowAttributeName; // 影 NSString *const NSVerticalGlyphFormAttributeName; // 縦書き
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4481.html
import java.io.*; import java.net.*; import java.sql.*; class game0501 implements Runnable{ String bun; String article[]=new String[100]; int num,s; String title[]=new String[100]; String des[]=new String[100]; String link[]=new String[100]; String date[]=new String[100]; String author[]=new String[100]; String pub[]=new String[100]; String sub[]=new String[100]; String pubdate[]=new String[100]; public static void main(String [] args) { game0501 f=new game0501(); } game0501(){ String urlx; urlx="http //feeds.nytimes.com/nyt/rss/Americas"; getdata(urlx); makearticle(); for (s=1;s num+1;s++){ title[s]=makedata(article[s],"title"); des[s]=makedata(article[s],"description"); link[s]=makedata(article[s],"link"); date[s]=makedata(article[s],"dc date"); author[s]=makedata(article[s],"dc creator"); pub[s]=makedata(article[s],"dc publisher"); sub[s]=makedata(article[s],"dc subject"); pubdate[s]=makedata(article[s],"dc Pubdate"); } Thread th=new Thread(this); th.start(); } public void run(){ s=1; while(s 100){ try{ makeinsert(s); Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} s=s+1; if(s num)s=1000; } } void makeinsert(int s){ String url = "jdbc derby db;create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; Connection db; Statement st; String sq; sq="insert into dbdb(title,link,des) values('"; sq=sq+title[s]; sq=sq+"','"; sq=sq+link[s]; sq=sq+"','"; sq=sq+des[s]; sq=sq+"')"; try { db = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); st = db.createStatement(); st.executeUpdate(sq); st.close(); db.close(); } catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();} System.out.println(title[s]); } String makedata(String doc,String you){ String sx1,sx2,sx; int x1,x2; int lp1; int lp2; sx1=" "+you+" "; sx2=" /"+you+" "; lp1=sx1.length(); lp2=sx2.length(); x1=doc.indexOf(sx1); x2=doc.indexOf(sx2); sx=""; if(x1 -1)sx=doc.substring(x1+lp1,x2); return sx; } void makearticle(){ int point,x,n; int x2,lp2; String sx; point=0; x=bun.indexOf(" item"); n=0; while(x 0){ n=n+1; article[n]=makeart(bun,point); sx=" /item "; lp2=sx.length(); x2=bun.indexOf(sx,point); point=x2+lp2; x=bun.indexOf(" item",point); } num=n; } String makeart(String bun,int point){ String sx1,sx2; int x1,x2; int lp1; int lp2; sx1=" item"; sx2=" /item "; lp1=sx1.length(); lp2=sx2.length(); x1=bun.indexOf(sx1,point); x2=bun.indexOf(sx2,point); return bun.substring(x1,x2+lp2); } void getdata(String name){ int nu; int n; String data[]=new String[1000]; nu=0; try{ URL url = new URL(name); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection(); con.setRequestMethod("GET"); con.connect(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream(),"UTF-8")); n=0; while (true){ String [[line]] = reader.readLine(); if ( line == null ){ break; } data[n]=line; n=n+1; nu=n; } reader.close(); con.disconnect(); } catch(Exception e) { System.err.println(e); } bun=""; for (n=0;n nu;n++){ bun=bun+data[n]; } } }
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1 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 15 28 58 全ての道は初等幾何に通ず 過去スレ ☆★初等幾何スレッド★☆ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1147941227/ 関連サイト・スレ等は 2-10辺り 2 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 16 03 24 たけしのコマ大数学科 Part15 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1284271214/ 面白い問題おしえて~な 十七問目 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1284253640/ 分からない問題はここにかいてね340 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1284106958/ 数学の本 別冊1巻 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1284041828/ 代数学・幾何学・解析学スレッド http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1284040894/ 3 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 17 11 42 【計算機科学】計算幾何学スレ【じゃないよ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1263048852/ 趣味としての数学オフ、サークル、勉強会等 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1256394405/ 代数的解析幾何学 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1248179276/ 線形代数/線型代数 6 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1243022831/ 【行列で】m次元ユークリッド幾何学【n単体の5心】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1212089911/ 数学のwebsiteを一緒に読みませんか http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1174322923/ 和算について語るスレッド http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1163163607/ 球・球面の性質を1000個あげるスレ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1108524401/ ▲■◆正多角形 正多面体 高次元正多胞体◆■▲ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1091090755/ 4 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 18 03 14 数学@2ch掲示板用 掲示板での数学記号の書き方例と一般的な記号の使用例 http //members.at.infoseek.co.jp/mathmathmath/ Go Geometry Step by Step from the Land of the Incas, Cuzco, Machu Picchu. Elearning. http //gogeometry.com/ 青空学園数学科玄関 http //www33.ocn.ne.jp/~aozora_gakuen/ Wolfram MathWorld The Web s Most Extensive Mathematics Resource http //mathworld.wolfram.com/ 今月のコラム by 佐藤郁郎 http //www.geocities.jp/ikuro_kotaro/koramu.htm 和算の館 http //www.wasan.jp/ CRUX with MAYHEM http //www.math.ca/crux/ 5 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 19 44 59 面白い問題おしえて~な@数学板 http //www6.atwiki.jp/omoshiro2ch/pages/1.html 不等式スレまとめ Wiki http //wiki.livedoor.jp/loveinequality/ 数学学習マニュアル まとめページ http //www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/7997/ 線形代数/線型代数スレ 過去ログ倉庫 http //cid-d357afbb34f5b26f.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public 数学オリンピックの問題 http //www.imojp.org/challenge/index.html Project Euclid - mathematics and statistics resources online http //projecteuclid.org/ 6 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 20 00 19 【数理哲学】数学について何か語ってください! http //mimizun.com/log/2ch/philo/academy4.2ch.net/philo/kako/1156/11568/1156849401.html 1 :考える名無しさん:2006/08/29(火) 20 03 21 BE 1139854098-2BP(222) 近代における純粋数学の発展は、人間精神のもっとも独創的な産物といってよいだろう。(ホワイトヘッド) 数学者をまるめこむのは、円を正方形にするのよりむずかしい。(オーガスタス・ド・モルガン) 数は宇宙を支配する。(ピタゴラス学派) 数学は科学の女王であり、数論は数学の女王である。(フリードリヒ・ガウス) 健全な哲学を創造するためには形而上学を打ち捨ててよき数学者にならなければならない。(ラッセル) 数学はたった一つのよい形而上学である。(ケルヴィン卿) 神はつねに幾何したまう。(プラトン) 無限! これほど人間の精神を動かした問題はなかった。(ヒルベルト) しかし数学が高い評価を受けるのにはもう一つ理由がある。 厳密な自然科学にある程度の確実性を与えるのが数学であり、数学なしにはそれは不可能なのである。(アインシュタイン) 宇宙の大建築家はいまや純粋数学者として姿を現しはじめている。(ジーンズ) 7 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 21 21 27 深川英俊, ダン・ペドー, 日本の幾何―何題解けますか?, 森北出版, 1991 http //www.amazon.co.jp/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E5%B9%BE%E4%BD%95%E2%80%95%E4%BD%95%E9%A1%8C%E8%A7%A3%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B-%E6%B7%B1%E5%B7%9D-%E8%8B%B1%E4%BF%8A/dp/4627015305 伊理正夫, 線形代数汎論, 基礎数理講座3, 朝倉書店, 2009 http //www.asakura.co.jp/books/isbn/978-4-254-11778-3/ 藤原松三郎, 日本学士院編, 『明治前日本数学史』全5巻, 野間科学医学研究資料館, 岩波書店, 1979 http //www.iwanami.co.jp/cgi-bin/isearch?isbn=ISBN978-4-00-200038-1 8 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 23 08 39 Geometry - Wikibooks, collection of open-content textbooks http //en.wikibooks.org/wiki/Geometry Harold Scott Macdonald Coxeter, Non-Euclidean geometry, Cambridge University Press, 1998 http //books.google.co.jp/books?id=usKZpDAH0WUC Akiyama Jin and Sato Ikuro, The element number of the convex regular polytopes, Geometriae Dedicata, 2010 http //www.springerlink.com/content/100269/ 9 :132人目の素数さん [] :2010/09/17(金) 01 32 04 ●スカラー(scalar):a,b,...,z, A,...,Z, α,β,...,ω, Α,Β,...,Ω,...(「ぎりしゃ」「あるふぁ~おめが」で変換) ●ベクトル(vector):\x = [[x_1], [x_2], …] = [x_1, x_2, …]^T, (通常は列ベクトル(column vector)) ●行列(matrix):\X = [\x_1, \x_2, …] = [[x_{1 1}, x_{1 2}, …], [x_{2 1}, x_{2 2}, …], …] ●多次元配列(tensor):\\X=[…, [[…], […], …], [[…], […], …], …] ●転置行列・随伴行列:\X^T ・ \X^* ●行列式 ・ トレース:|[\X]|=det[\X] ・ tr[\X] ●複号:x±y("±"は「きごう」で変換可) ●内積: \x, \y = \x^* \y (= \x^T \y) ●関数 ・ 数列 : f[x] ・ a_n ●各成分全ての平方根:√[\X]("√"は「るーと」で変換可) ●(n乗したら\X)=\X^(1/n) ●指数関数・対数関数:exp[x+y]=e^(x+y) ・ log[x]=log_{e}[x](exp[x]はeのx乗) ●三角関数:sin[θ], cos[θ], tan[θ] ●逆三角関数:sin^{-1}[x], cos^{-1}[x], tan^{-1}[x] ●絶対値:|x| ●共役複素数:z^* ●切り捨て(ガウス記号)・切り上げ:floor[x]・ceil[x] ●階乗:n!=n*(n-1)*(n-2)*...*2*1, n!!=n*(n-2)*(n-4)*... ●組合せ:{n}_C_{k} 適所エスパー 10 :132人目の素数さん [] :2010/09/17(金) 01 44 21 ●微分・偏微分:dy/dx ・ ∂y/∂x ("∂"は「きごう」で変換可) ●積分:∫_{x=0…1}[ f[x] ]dx = F[x]|_{0…1}, ∫_{D}[ f[x,y] ]dxdy ("∫"は「いんてぐらる」,"∬"は「きごう」で変換可) ●数列和・数列積:sum_{k=1…n}[ a_k ] ・ prod_{k=1…n}[ a_k ] ●極限:lim_{x→∞}[ f[x] ] ("∞"は「むげんだい」で変換可) ●図形:"△"は「さんかく」 "∠"は「かく」 "⊥"は「すいちょく」 "≡"は「ごうどう」 "∽"は「きごう」 ●論理・集合:"⇔⇒∀∃∧∨¬∈∋⊆⊇⊂⊃∪∩"は「きごう」で変換 ●等号・不等号:"≠≒<>≦≧≪≫"は「きごう」で変換 適所エスパー 11 :132人目の素数さん [↓] :2010/09/17(金) 01 53 50 枠は作った だがコンテンツはない でおk? 12 :132人目の素数さん [] :2010/09/17(金) 08 03 28 枠は一日考えた。 ネタも一日考える。 初等幾何ならいくらでもあんよー とりあえずコマ大の応用問題でどうよ 13+1 :132人目の素数さん [↓] :2010/09/17(金) 11 06 49 数オリの幾何問題って本当に高校数学の知識で解けるの?無理じゃね? 14+1 :132人目の素数さん [↓] :2010/09/17(金) 14 09 10 なんか変なの貼りすぎ 15 :132人目の素数さん [] :2010/09/17(金) 18 27 34 13 http //www.imojp.org/challenge/index.html 解析も代数の問題も高校数学までの用語では 書かれている気はするけど、解法は思いつかなそうだなぁー そんなトコに補助線かよ!みたいな… でも、座標入れて解析すれば全部いけるんじゃないか、 幾何学的に知らんがな 16 :132人目の素数さん [] :2010/09/17(金) 18 40 14 14 趣味です 許せ兄弟 17+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/17(金) 23 00 01 一般の三角形のある頂点から対辺におろす線分のうち、 垂線・角の二等分線・中線の3つについて、 一般的に長さが小さくなる順に並べよー 18 :132人目の素数さん [] :2010/09/18(土) 07 31 35 三角形ABCについて、辺が長い順に、線分BCの長さa 線分CAの長さb・線分ABの長さcとする。 このとき、Heronの公式より、三角形ABCの面積の大きさは v = √[(a+b+c)(-a+b+c)(a-b+c)(a+b-c)] / 4 となる。 このことを用いれば、頂点Aから線分BCへの垂線の長さは h_a = 2 v / a = √[(a+b+c)(-a+b+c)(a-b+c)(a+b-c)] / (2 a) また、頂点Aから線分BCへの角の二等分線の長さは d_a = √[bc(a+b+c)(-a+b+c)] / (b + c) また、頂点Aから線分BCへの中線の長さは g_a = √[2 (b^2 + c^2) - a^2] / 2 アッー! 19+1 : ◆27Tn7FHaVY [↓] :2010/09/18(土) 16 13 40 アッー! とか言われても名。 20+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/18(土) 21 54 38 三角形ABCの周または内部に点Pをとる。このとき、AP+BP+CPの長さが最小となるような点Pの位置 を求めよ。 名物ネタだがw 21+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/18(土) 22 56 14 19 このままの式では不等式で証明できないっ!アッー! ここで、直線BC上にBA A C=α (1-α)となるような点A を考える。 点A が頂点Aからの垂線の足である場合、 α=(a^2+b^2-c^2)/(2 a^2)、1-α=(a^2-b^2+c^2)/(2 a^2) 点A が頂点Aからの角の二等分線の足である場合、 α=b/(b+c)、1-α=c/(b+c) 点A が頂点Aからの中線の足である場合、 α=1/2、1-α=1/2 上記より、b≧cだけを用いても、 (a^2+b^2-c^2)/(2 a^2)≧b/(b+c)≧1/2(三角不等式b+c≧aから言える)、 同様にもしくは、(a^2-b^2+c^2)/(2 a^2)≦c/(b+c)≦1/2であること もふまえて、線分AA が√[b^2 (1-α) + c^2 α - a^2 α (1-α)] = √[a^2 (α - (a^2+b^2-c^2)/(2 a^2))^2 + (2 v / a)^2] と書けることから、 h_a ≦ d_a ≦ g_a が成り立つと証明できる。 よって、b≧cの任意の三角形ABCで、 √[(a+b+c)(-a+b+c)(a-b+c)(a+b-c)] / (2 a) ≦ √[bc(a+b+c)(-a+b+c)] / (b + c) ≦ √[2 (b^2 + c^2) - a^2] / 2 が成り立つ。QED 22 :132人目の素数さん [] :2010/09/19(日) 09 56 48 てst 23 :132人目の素数さん [] :2010/09/19(日) 10 46 20 20 http //en.wikipedia.org/wiki/Fermat_point http //mathworld.wolfram.com/FermatPoints.html http //www.heldermann-verlag.de/jgg/jgg09/j9h1hajj.pdf 24 :132人目の素数さん [] :2010/09/19(日) 10 54 01 http //whs-math.net/math/sec3785.html Fermat点をノーヒントで思い付く奴いたら怖すぎるぜよ 25+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/19(日) 11 30 28 三角形ABCの線分BC上に点A をとり、 三角形BAA と三角形CAA の内接円の半径が 等しくなるようにした。(和算でいう三斜内隔斜二等円術) この時、一般的に線分AA の長さは、頂点Aから出る 角の二等分線の長さ以上で中線の長さ以下と言えるだろうか。 26+1 : ◆27Tn7FHaVY [↓] :2010/09/19(日) 11 34 01 21 直前見てなかったわ。スマンカッタ。 27 :132人目の素数さん [] :2010/09/19(日) 11 48 16 26 いや、普通に相加相乗平均とかで証明できなかった能登、 アッー!って言いたかっただけだから…こっちこそゴメンな朋友 ここまですべて俺の責任 28+2 :132人目の素数さん [] :2010/09/19(日) 17 11 52 三辺の長さがa,b,cである三角形ABCに 内接する最小の正三角形の一辺の長さを 求めよ。 (それは等力点(Isodynamic Points)の垂足三角形であるか?) http //hi.baidu.com/whanyoung2010/blog/item/a39bf9f8879a918fb801a038.html 29 :132人目の素数さん [] :2010/09/20(月) 02 38 00 http //www.geocities.jp/ikuro_kotaro/koramu/mugen.htm 条件収束級数の無限のパラドックス(リーマンの定理) の交代調和級数による例。すげーやつがいるもんだなぁ http //www.a.phys.nagoya-u.ac.jp/~teppei/study/mc_seminar/5-4_8.pdf 30+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/20(月) 09 47 47 25 ∠CA Aの大きさをθで表すと、三角形ABCの 半径r_I=(2v)/(a+b+c)の内接円の足が線分BCを (a+b-c)/(2a) (a-b+c)/(2a)に分けることから、 隔斜二等円の半径をrとすれば、相似より BA A C=(r/a) ( (a+b-c)/(2r_I) + tan(θ/2) ) (r/a) ( 1/tan(θ/2) + (a-b+c)/(2r_I) ) が成り立ち、線分AA の大きさについて b - (a+b-c)r/(2r_I) + tan(θ/2) = c - (a-b+c)r/(2r_I) + 1/tan(θ/2) も成り立つ。 (゚∀゚)キタコレ!! 31+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/20(月) 11 09 44 30 線分AA の大きさについて b - (a+b-c)r/(2r_I) + r tan(θ/2) = c - (a-b+c)r/(2r_I) + r/tan(θ/2) ですた。 これより、1/r - 1/r_I = 2/(a sinθ) = 2/((b-c) tanθ) となることから、cosθ=(b-c)/a が出る。 この時、r = 1/( (a+b+c)/(2v) + 2/√[a^2-(b-c)^2] ) = (v / a) ( 1 - √[(-a + b + c) / (a + b + c)] ) が成り立つ。 (三斜内隔斜等円術 (1-(2r/h))^n = 1-(2r_I/h) の結果 (深川 英俊・ダン ソコロフスキー,日本の数学― 何題解けますか?〈下〉,p58,問題9.4.13)と一致) (゚Д゚)ゴルァ!! 32 :132人目の素数さん [] :2010/09/20(月) 13 10 58 31 ちなみに、a =-a+b+c, b =a-b+c, c =a+b-c(, a +b +c =a+b+c) とすると、r = √[a b c (a +b +c )] (1-√[a / (a +b +c )]) / (2(b +c )) であり、このとき tan[θ/2] = √[(a-b+c) / (a+b-c)] = √[b / c ] であるので、BA = √[(a +b +c ) a b c ] (1-√[a / (a +b +c )]) (√[(a +b +c ) c / a b ] + √[b / c ]) / (2(b +c )) = (√[(a +b +c ) a ] (b - c ) + (a +b +c ) c - a b ) / (2(b +c )) = (√[(b+c)^2 - a^2] (b - c) + a^2+ b^2 - c^2) / (2a) 、および、 A C = √[(a +b +c ) a b c ] (1-√[a / (a +b +c )]) (√[c / b ] + √[(a +b +c ) b / a c ]) / (2(b +c )) = (- √[(b+c)^2 - a^2] (b - c) + a^2 - b^2 + c^2) / (2a) が成り立つ。 このとき、線分AA の大きさ d = 2 v / (a sinθ) = v (1/r - 1/r_I) = v (2/√[a^2-(b-c)^2]) = √[(b+c)^2 - a^2] / 2 となる。 相加相乗平均より、√[(a+b+c)(-a+b+c)(a-b+c)(a+b-c)] / (2 a) ≦ √[(b+c)^2 - a^2] / 2 ≦ √[bc(a+b+c)(-a+b+c)] / (b + c) が成り立つので、一般的に三斜内の二等円の隔斜は、 垂線の大きさ以上で、角の二等分線の大きさ以下である。QED そっちかー図書いたときに大小の間違いに気付くべきだったorz でもまあなんだ、隔斜をかませば、相加相乗平均に気付くじゃないか… ( ´ー`)ネーヨ 33 :132人目の素数さん [] :2010/09/20(月) 13 30 17 三斜内の二等円の隔斜って語弊あるなー 17 三角形のある頂点から対辺におろす線分について、 中線 ≧ 角の二等分線 ≧ 三斜内隔斜二等円術の隔斜 ≧ 垂線 が成り立つ。by 2ちゃんねる三角隔斜不等式 34+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/21(火) 00 05 05 28 内接する最小の面積の正三角形は等力垂足三角形として, http //kikagaku.at-ninja.jp/Isodynamic_Points.html を参考に等力点から出すか… 三角形ABCの等力点は頂点A・B・Cからの 距離がそれぞれ R/a R/b R/c となる点 である。Rの値によって内部点である第一と 外部点である第二等力点が出る…出ない… 35 :132人目の素数さん [] :2010/09/21(火) 00 25 17 前スレ見てて思い出したけど、オススメの本↓ 幾何学入門〈上〉 (ちくま学芸文庫) [文庫] H.S.M. コクセター (著), Harold Scott MacDonald Coxeter (原著), 銀林 浩 (翻訳) http //www.amazon.co.jp/%E5%B9%BE%E4%BD%95%E5%AD%A6%E5%85%A5%E9%96%80%E3%80%88%E4%B8%8A%E3%80%89-%E3%81%A1%E3%81%8F%E3%81%BE%E5%AD%A6%E8%8A%B8%E6%96%87%E5%BA%AB-H-S-M-%E3%82%B3%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%BF%E3%83%BC/dp/4480092412/ref=pd_cp_b_0 ところで、三角形に内接する三円で有名な 安島・Malfattiの問題 http //mathworld.wolfram.com/MalfattiCircles.html (和算では三斜三円術)は有名なのでいいとして、 それぞれ三角形の一辺に内接し互いに接するような 最小の三等円を求める問題は 28 をふまえれば解けそうです。 最初に解けた方に上記のオススメの本をプレゼント。。 36 :132人目の素数さん [] :2010/09/21(火) 01 06 34 どうやら前スレは清宮俊雄スレといっても過言ではないな! しかし矢野健太郎のToLOVEるとかいう本はあまり参考にならんな 37 :132人目の素数さん [] :2010/09/21(火) 01 18 59 今週のコマ大 a+b+c+d+e=a*b*c*d*eを満たす正の整数の組 {a, b, c, d, e} = {1, 1, 2, 2, 2}?寝るわ 38 :132人目の素数さん [] :2010/09/21(火) 01 39 20 {a, b, c, d, e} = {1, 1, 1, 3, 3}or{1, 1, 1, 2, 5}もあったか、年だなー 2項以外全部1のn項の場合とトロピカル代数の話をしていたな 39 :132人目の素数さん [↓] :2010/09/21(火) 03 20 20 トロピカル幾何ってのは聞いたことあるけど(中身知らない) トロピカル代数ってのもあるんだね 40 :132人目の素数さん [] :2010/09/21(火) 08 35 14 実数体上でのユークリッド幾何のように、 トロピカル代数(min-plus代数もしくはmax-plus代数) (体)上の幾何がトロピカル幾何とおもた。 俺もよく知らんがな(´・ω・`) 41 :132人目の素数さん [] :2010/09/22(水) 00 28 00 寺坂英孝, 現代数学小辞典, 講談社ブルーバックス, 1977 より、 変分問題の具体例、等周問題(isopermetric problem)、 石ケン膜の問題(Plateau s problem)、Dirichlet問題など、 というのが目に止まった。 42 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 06 04 57 34 深川英俊, Dan Sokolowsky, 日本の数学-何題解けますか?(上) ねずみ算・油分け問題から微積分まで, 森北出版, 1994/05. の例題5.3に三角形の最小外接正三角形 (それぞれ違う二辺に内接する三等円の最小内接正三角形) として載ってた。 解法は、ある角度を媒介変数にして 三角関数の加法定理による合成を使っていた。 最小内接正三角形も同じ解法になると思う。 ところで、角の三等分線によって作られるMorleyの正三角形というのもたくさんあるらしい。 http //en.wikipedia.org/wiki/Morley%27s_trisector_theorem http //mathworld.wolfram.com/MorleysTheorem.html 43+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 06 16 08 おっさんはいい年してこの程度のことも知らんのか 中学で習ったわ 44 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 09 35 28 43 中学で解いてたんですか、すごいですねー モーリーの正三角形の一辺の長さについて、 元の三角形の三辺の長さ a,b,c を用いて導出した 文献が見つからないので、よかったらご教授お願い致します。 それぞれの角の三等分線(全部で六辺)に全て接する 楕円は一意に導出できる気がしますが、もしかして それは円になりませんか?こちらもよろしかったらご教授願えると 大変ありがたいです。 45 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 09 54 11 っていうか俺はまだおっさんと呼ばれたくない! ちょっと前までモー娘。と同い年ぐらいの気はしてた。の気はしてた。 46 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 10 28 51 大事なことなので2回言いました http //ja.uncyclopedia.info/wiki/%E5%A4%A7%E4%BA%8B%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%A72%E5%9B%9E%E8%A8%80%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F 47 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 11 08 11 初等幾何はエッセンシャル 48+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 11 35 35 http //ejje.weblio.jp/content/essential それで、三角形ABCのそれぞれの角の二等分線から、 それぞれ±α,±β,±γするような六本の線でモーリーのを 通過するような適切な比にすれば,連続な正三角形列 が得られるんじゃないか!?キタ( ゚∀)━━━!! 49 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 12 42 42 48 で、一般の三角形の 内心→三分角モーリー→最小内接正三角形 →三倍角モーリー→最小外接正三角形→ 外心となりそうなんだけど、三角形の内心と 外心を結ぶ線って何て言いましたっけ? この全ての正三角形の中心がその線分上を動くとかなら、まじかっけー by 2ちゃんねる三角まじかっけー定理 50 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 18 02 59 ある三角形の何らかの内部三角形の何らかの内部三角形の って作ってく時に、周長や面積の総和は、けっこう等比級数 になって簡単に出るけど、いい応用問題ないかなぁー 51 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 19 00 18 ちょっぴり感動した定理。 http //natto.2ch.net/math/kako/983/983374449.html 52 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 19 08 41 シムソンの定理 平面図形の不思議 http //suugakusuki.seesaa.net/category/6793195-1.html 53 :132人目の素数さん [] :2010/09/25(土) 13 23 39 初等幾何 54 :132人目の素数さん [] :2010/09/25(土) 15 12 56 初等幾何の範囲でっつーことすか? 隔斜二円術(垂線の長さhとすると(1-r_1/h) (1-r_2/h) = 1-r_I/h だっけか)をふまえて、三角形の三頂点と内部点を結んで 三つの小三角形に分けたときに、それぞれの小三角形の内接円 の半径が同じになるようなその半径を求めよみたいな? どこかに三斜内隔点三等円術とかでありそうだけど、 二等辺三角形の底辺の下の外部点とかでも同じように 隔点三等円できそうだな。なんぞこれ 55 :132人目の素数さん [] :2010/10/01(金) 18 22 09 http //gascon.cocolog-nifty.com/blog/2010/08/194part4-55f1.html 56 :無名氏門人 [] :2010/10/01(金) 20 03 14 http //www.morikita.co.jp/soft/0164/ 57 :無名氏門人 [] :2010/10/01(金) 20 15 19 http //www.asahi-net.or.jp/~nj7h-ktr/shoto.html 58 :無名氏門人 [] :2010/10/01(金) 20 20 25 http //mathmuse.sci.ibaraki.ac.jp/ 59 :無名氏門人 [] :2010/10/01(金) 20 47 33 http //www.300000.net/ 60 :無名氏門人 [] :2010/10/01(金) 20 54 20 http //www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/External/external_links.html 61 :名無算士 [] :2010/10/01(金) 23 27 15 名無算流、名無算術! 62+2 :132人目の素数さん [] :2010/10/01(金) 23 32 14 いきなり質問すいません。 明日の文化祭で ベーグルを三種類各160円飲み物三種類各100円 ベーグルは一日一種類20個計60個 飲み物は一日一種類25個計75個 よって二日でベーグル120個ジュース150個 を売る予定です。 この場合おつりは10円玉50円玉100円玉500円玉1000円札5000円札10000円札。。。。。 それぞれどの位用意した方がいいですか 63 :名無算士 [] :2010/10/01(金) 23 36 16 孤立剣残月!なむさん!! 62 近くにコンビニを用意して、ベーグル星人をパシらせるがよいぞ 64 :名無算士 [] :2010/10/02(土) 00 20 36 62 二日目は一日目の様子から判断するとして、 一日だけで1個ずつちょっきり手に入る予定の硬貨は 十 =60 五十=60 百 =60+75 なわけよ。また、全部1個ずつ千円のおつりを払うとしたら 十 =240 五十=0 百 =180+300 五百=60+75 ぐらいなわけよ。で、何個も買われるとか適当に計算すると、 十 =200 五十=40 百 =200 五百=20 を用意する感じかな。あとは有志の財布や隣のテナントとかと協力してくれ。 ときに、1万円対策で五千円2枚・千円10枚隠し持つとして、 54000円分が両替分で17100円1日売上予定で2日目は調整 っつーことでどうよ? 特定されたりして1マソ札でたくさん売れるといいな 65 :132人目の素数さん [] :2010/10/02(土) 06 25 59 明日の文化祭で ベーグルを三種類各160円飲み物三種類各100円 ベーグルは一日一種類20個計60個 飲み物は一日一種類25個計75個 よって二日でベーグル120個ジュース150個 を売る予定です。 ベーグル1個とジュースで260円、500円か1000円が多いから、おつりは 240円と740円。 120個だから半々として100x120x2+500x60+10x120x4だけど あとジュース30個も売るから、500円と1000円の客は40%として 100x12x4+500x6ー100x18 とか 66 :132人目の素数さん [] :2010/10/02(土) 06 28 14 120個だから半々として100x120x2+500x60+10x120x4ー500x60か?
https://w.atwiki.jp/aipictors/pages/36.html
1. はじめに このページではAI絵を始められる皆様のためにTrinArtを紹介します。 AI絵を描くWebサービスはNovelAIが有名です。 TrinArtはNovelAIよりずっと安く、より簡単に、同等以上の品質の絵を描けるWebサービスです。 TrinArtを用いたイラストを紹介します。いかがでしょうか。NovelAIと変わらない品質です。 2. TrinArtのメリット TrinArtには次のメリットがあります。 ①料金が安い 例えば640x640サイズの場合、TrinArtは1枚0.22円、NovelAIは1枚0.74円です。 1/3以下の価格で生成できます。※1USD=134円(2/20)の場合 ➁日本語対応 日本語でもプロンプトを入力できます。「女の子 可愛い」のように入力しても大丈夫です。 以下の画像はAIピクターズ管理人さんから提供いただきました。ありがとうございます。 プロンプト「うさぎ お月様」のみです。簡単なプロンプトでも良い絵が描けます。 ③ギャラリー機能 生成した画像は30日間サーバーに保存されます。 スマートフォンとPCの両方からアクセスできる、誤って画像が消える心配がない、数日前の画像もダウンロードできる、といったメリットがあります。 NovelAIにはこの機能はありません。そのため誤ってページ移動し、せっかく生成した画像が消えてしまう事故は皆が経験していることです。 ④使いやすい NovelAIではネガティブプロンプトが入れなければ綺麗な絵にはなりません。このネガティブプロンプトの扱いは極めて複雑で、完全に理解している人は皆無です。 TrinArtの最新モデルではネガティブプロンプトは必要ありません。 ⑤国産AIである TrinArtは国産AIです。 NovelAI等、他のAIと違い、海外への資金流出がありません。 国産を利用したい方にはおすすめです。 ⑥画風の変更が出来る拡張プリセット この3枚は同じプロンプトで、拡張プリセットを変更して画像出力しています。 お手軽に画風を変えられるのはTrinArtの魅力です。 拡張プリセット「陰影重視++」 拡張プリセット「シックな色合い」 拡張プリセット「ベタ塗り重視」 ⑦AIのべりすとが使える TrinArtに登録すると、AIで小説を書ける「AIのべりすと」も使えます。 AIが小説の続きを書いてくれるサービスです。pixivでは猛威を振るっています。 小説というとハードルが高く感じるかもしれませんが、使ってみると楽しいサービスです。 2. TrinArtの使い方 TrinArtで絵を描くのは簡単、2ステップで終わります。 ①登録しよう ➁プロンプトを入力して「絵を描く」を押す 以上です。順に見ていきます。 まずTrinArtを使うには「AIのべりすと」への登録が必要です。以下のURLから登録しましょう。 https //ai-novel.com/ 右上の「サインイン」を押すと以下の画面に行けます。ここから「新規アカウントをつくる」を選びましょう。 AIのべりすとには3つの有料プランがあります。(ボイジャー会員、ブンゴウ会員、プラチナ会員) TrinArtを使用するにはいずれかの有料プランに加入する必要があります。 TrinArt利用の観点で3プランを比較します。 A. ボイジャー会員(月額1067円、毎月150ルミナ付与(556枚分)、消費ルミナ10%OFF) B. ブンゴウ会員(月額1815円、毎月300ルミナ付与(1111枚分)、消費ルミナ10%OFF) C. プラチナ会員(月額3179円、毎月600ルミナ付与(2727枚分)、消費ルミナ25%OFF) ルミナはTrinArtで使うプリペイドポイントです。 標準設定の512x704、40ステップで画像生成する場合、ボイジャー会員とブンゴウ会員は0.27ルミナ、プラチナ会員は0.22ルミナ消費します。上記の枚数はこの消費ルミナから計算しています。画像サイズが大きくなると、消費ルミナは増えます。 ルミナを追加購入する場合、最安となるのは1万ルミナ購入する場合です。 1万ルミナ=12650円かかります。 どの会員になるかですが、個人的には沢山の絵が描けるプラチナ会員を勧めます。月額料金が安いボイジャー会員も良いかもしれません。 初めて会員登録した場合、以下のように10ルミナ付与されます。およそ30枚分です。 試してみて、良ければ会員登録しましょう。 登録が終わったら絵を描いてみましょう。 標準設定のまま、プロンプト欄に「girl」と入れて「絵を描く」を押します。 次のような結果になりました。 ね? 簡単でしょう? このプロンプトを工夫することで色々な絵を描けます。 3. TrinArtの設定 TrinArtには6つのモデルがあります。(2023年2月現在) 画像とともに紹介します。 とりん系(スーパーとりんを使用) 編集者の個人的見解…塗りが繊細で一番好みだが上手く動かないじゃじゃ馬 でりだ系(スーパーでりだを使用) 編集者の個人的見解…入力したプロンプトを忠実に再現する傾向あり。やや線が太めで大胆な色使い。使い勝手は良い。 でりだ♭系(でりだ♭+自動調整を使用) 編集者の個人的見解…大胆であざやかな色使いだが、線は細く繊細さもある。プロンプトにはそこそこ忠実、使いやすい 個人的にはでりだ♭系(でりだ♭+自動調整)を推奨します。最新で使いやすいモデルです。 また拡張プリセットを用いることで雰囲気の違う絵を描けます。 以下は「夕景を描くのだ!ゼッタイにだ!」を使用した場合です。お手軽に夕景が描けます。背景も美しいです。 4. 高解像度の絵の作り方 まずは基礎知識から、TrinArtは512x512で学習しています。 そのため例えば1024x1024で画像生成した場合、次のように複数人になったり、少女を描きたいはずが成熟した女性になります。 またこのように少女が小さく描かれ、人物の描写が粗くなってしまいます。(背景はこの絵は非常に美しいです) 少女1人を大きく高精細に描きたい場合、小さいサイズで描いてから「重ね描き」を使います。 ①512x512で絵を描く ➁重ね描きする 設定で「重ね描きを2xアップスケールする」のチェックを忘れないようにしましょう。 重ね描きの絵が気に入らない場合、Undoの左の青いボタンを押すことで、重ね描きの元の画像を用いて重ね描きを行えます。 この方法はTrinArtのヘルプに書いてあります。 ちなみに原理的には後述のWaifu2Xで2倍にアップスケールし、その画像を読み込ませるのと同じことをしています。 完成した画像です。 5. 便利な外部ツール AI絵を描く上で便利なツールを紹介します。 ①Waifu2X (必要度:高) アップスケーラーです。概ね2倍の解像度までなら自然に見えるよう、絵をアップスケールできます。 ➁ibisPaint (必要度:中) スマートフォン用のペイントツールです。絵を一部修正するのに便利です。修正した絵を読み込ませ、img2imgすると良いです。 ③色調補正ソフト (必要度:低) 絵の後処理として色調補正を行い、よりあざやかな絵に仕上げます。TrinArtはもともとあざやかに描かれるため、必要性は低いです。 おすすめのソフトはLuminar Neo(PC専用)です。Lightroom(PC、スマートフォン対応)も良いと思います。 ④板タブレットとイラスト用ソフト (必要度:低) スマートフォン用のペイントツールでは細かい補正をするのは無理があります。 クリスタやフォトショップ等の本格的なソフトと板タブレットを組み合わせて使うことで、精度よく補正が出来るようになります。 6. プロンプトを調べるには AIピクターズ等のサイトで良い絵を見て探すのをおすすめします。