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* The Rocks in America... * This space is now American Rock information presents.
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TRICKER GAMEとはカムハ氏主催のゲームである。 ルールが複雑なものが多く、頭脳を使うものが多かった。 詳細 2010年3月31日 開幕 2010年5月10日 閉幕 参加資格:特になし 参加人数:50名 ゲームについて 第1回戦 第2回戦・敗者復活戦 準決勝 決勝 コメントフォーム ご自由にどうぞ。 名前 コメント
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- visitors Development of network-based pathway definitions the need to analyze real metabolic networks nhahocotton.org.vn [PDF]BO Palsson, ND Price, JA Papin - Update, 2003 - nhahocotton.org.vn http //scholar.google.com/scholar?q=related RJrIZTi52eQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... A recent article [1] addresses the important issue of network-based metabolic pathway analysis. ... References 1 Klamt, S. and Stelling, J. (2003) Two approaches for metabolic pathway analysis? Trends Biotechnol. 21, 64–69 2 Karp, PD et al. ... PathFinder reconstruction and dynamic visualization of metabolic pathways oxfordjournals.org [PDF]A Goesmann, M Haubrock, F Meyer, J … - …, 2002 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related tN609hXVn9QJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... database. Nucleic Acids Res., 26, 43–45. Tohsato,Y., Matsuda,H. and Hashimoto,A.(2000) A multiple align- ment algorithm for metabolic pathway analysis using enzyme hierarchy. Proceedings, ISMB 2000. pp. 376–383. Wackett ... Toward metabolic phenomics analysis of genomic data using flux balances dss.go.th [PDF]CH Schilling, JS Edwards, BO … - Biotechnology progress, 1999 - Wiley Online Library http //scholar.google.com/scholar?q=related 5xFNmiGLuFoJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... This approach of metabolic pathway analysis accompanied with FBA techniques can allow one to assess the basic structural capabilities and fitness of an organism as a result of the pathways that are theoretically present within the cell. ... Robustness Analysis of the Escherichiacoli Metabolic Network dss.go.th [PDF]JS Edwards, BO Palsson - Biotechnology Progress, 2000 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related F73ImcZpznMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Page 1. Robustness Analysis of the Escherichia coli Metabolic Network Jeremy S.Edwards† and Bernhard O. Palsson* Department of Bioengineering, University of California-San Diego, La Jolla, California 92093-0412 Genomic ... FluxAnalyzer exploring structure, pathways, and flux distributions in metabolic networks on interactive flux maps oxfordjournals.org [PDF]S Klamt, J Stelling, M Ginkel, ED Gilles - Bioinformatics, 2003 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related vOydM3d06iMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... additionally reversibility and capacity restrictions for each reaction. Metabolic Pathway Analysis (MPA) searches for meaningful structural and functional units in metabolic networks. The two most promising, very similar ap- proaches ... Integrating cybernetic modeling with pathway analysis provides a dynamic, systems-level description of metabolic control JD Young, KL Henne, JA Morgan, AE … - Biotechnology and …, 2008 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related SiQjLbrsCw4J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... biochemical networks. Combining cybernetic control laws with concepts from metabolic pathway analysis has culminated in a sys- tematic strategy for constructing cybernetic models, which was previously lacking. The newly ... Exploring the pathway structure of metabolism decomposition into subnetworks and application to Mycoplasma pneumoniae oxfordjournals.org [PDF]S Schuster, T Pfeiffer, F Moldenhauer, I Koch, T … - …, 2002 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related o1Qpi78HxmoJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Page 1. BIOINFORMATICS Vol. 18 no. 2 2002 Pages 351–361 Exploring the pathway structure of metabolism decomposition into subnetworks and application to Mycoplasma pneumoniae S. Schuster 1 , T. Pfeiffer 2 , F. Moldenhauer 1 , I. Koch 3 and T. Dandekar 4, 5 ... The complete genome sequence of the gastric pathogen Helicobacter pylori JF Tomb, O White, AR Kerlavage, RA Clayton, GG … - Nature, 1997 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related Eo36dy8hFLcJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Top of page Metabolism. Metabolic pathway analysis of the H. pylori genome suggests the following features. H. pylori uses glucose as the only source of carbohydrate and the main source for substrate-level phosphorylation. ... Deriving phylogenetic trees from the similarity analysis of metabolic pathways oxfordjournals.org [PDF]M Heymans, AK Singh - Bioinformatics, 2003 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related Y2vvexN5fz8J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Page 1. BIOINFORMATICS Vol. 19 Suppl. 1 2003, pages i138–i146 DOI 10.1093/bioinformatics/btg1018 Deriving phylogenetic trees from the similarity analysis of metabolic pathways Maureen Heymans and Ambuj K. Singh ∗ ... Treatment of multifunctional enzymes in metabolic pathway analysis S Schuster, I Zevedei-Oancea - Biophysical chemistry, 2002 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related G_O7SiZhvKsJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 In metabolic pathway analysis, it should be considered that many enzymes operate with low specificity (eg nucleoside diphosphokinase, uridine kinase, transketolase, aldolase), so that various substrates and products can be converted. Here, we analyze the effect of ...
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/23.html
更新日:2013-04-20, r58 (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) 説明 THREE.CircleGeometry ( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) 円のジオメトリを作る。 パラメータ radius float [= 50] |半径。 segments int [= 8] |thetaLengthで設定した角度をこの数で分割する。円と言っているが3DCGでは実際のところ多角形である。thetaLengthが2π(360度まるまる)のとき、segments=6だと正6角形、segments=8だと正8角形になる。増やすにつれ真の円に近付く。 thetaStart float [= 0] |開始角度。単位はラジアン。+X方向が0度、+Y方向が90度。 thetaLength float [= 2π] |中心角。単位はラジアン。(2πでも円周の始点と終点はくっつかない。) 例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var circleGeo = new THREE.CircleGeometry(10, 16), // 半径10、正16角形 var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0x00ff00 } ); var circle = new THREE.[[Mesh]]( circleGeo, greenMaterial ); scene.add( circle ); // circle.geometry.computeVertexNormals(); // r57以前でのバグ対策。r58以降は不要。 etc 何も設定しないとオモテ面だけなので裏返ると全く見えなくなる(上の表示例ではワイヤーフレームも一緒に出してるので見えるが)。 (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) 前述したように正多角形もこのジオメトリで作れる。 普通に正5角形とか作ると+X向きになるので、この時点で90度回して頂点位置を書き変えておくと後々便利かもしれない(それに従って+Y方向が0度になる)。 var regularPolygon = new THREE.Mesh( new THREE.CircleGeometry(10,5), new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0x00ff00 } ) ); scene.add( regularPolygon ); for(var i=1, len = regularPolygon.geometry.vertices.length; i len; i++){ regularPolygon.geometry.vertices[i].applyAxisAngle({x 0, y 0, z 1}, Math.PI/2); // Z軸で90度回転 } // polygon.geometry.computeVertexNormals(); // r57以前でのバグ対策。r58以降は不要。
https://w.atwiki.jp/4dgames/pages/28.html
4DGamesLink(English) This page is the link collection of "four-dimensional" games, puzzles, mazes, actions, shootings and all kinds of games using 4 dimension geometry. Anyone can edit the pages in this site without sign up. Please add your discovery. original forum (2ch) → 2ch Game Development Board Why Don't You Make 4-Dimensional Games?? 2nd Dimension (Japanese Only) part1 Archive(Japanese) How To Edit The Pages → How To Edit 4DGamesWiki (Japanese) Communications (English ok!)→ Communication Board Link Collections puzzles(two-players games) tic tac toe 4-D Tic-tac-toe Game (William Smit, 1996) 4x4x4x4. 2Dx2D view. [extension][Java applet] 4D Tic Tac Toe game (Milinta, 2008) 5x5x5x5. 2Dx2D view.[extension][Java applet] Reversi (Othello) 4D Othello 4D-extended reversi. 4x4x4x4. 2Dx2D view.[extension][JavaScript] Chess hyperchess 4D-extended chess. 4x4x4x4. [4D extension] 4D Chess4D-extended chess. 4x4x2x2.[extension] 7 dimensional binary chess7D-extended chess. 2x2x2x2x2x2x2.[7D extension] Other two-players games 4DTRON4D-extended tron.[extension] puzzles (one-player) Mechanical puzzles(etc. rubik cube) 4dRubikCubeextension of rubikcube.2x2x2x2.[extension][Java applet] Magic Cube 4D4D-extended rubikcube. 3x3x3x3.[extension][Java Application(jar)] 4DRuxxkcube4D rubikcube.3x3x3x3.[extension][PC-9801] MagicCube5d(gigagine) rubikcube extension.3x3x3x3x3.[5D][extension][Windows Native][OpenGL] 4dRubikTetra extension of triangle rubik cube ?(pyraminx?) [extension][Java applet] tesseract color-matching puzzle of hyper-cubes. tetris 4dtris(youtube)4D tetris. 2x2x2x2? 3D with Oblique Projection + unvisible 1D [extension] Frac4D(youtube) 4D tetris. 4x4x4x13. multiple 3D space with oblique projection. hipercubo color-matching action puzzle. rotate and take back to front the indicated cubes. [iOS App] other puzzles 4Dsoko 4-dimensional sokoban like game. 2Dx2D view.[extension] Lights Out 4Dextension of lightsout. 2x2x2x2.(rather it is already 2D in this view...)[extension][iOS App] Maze 4-dimensional maze (1998 Yusuke YAMADA version)2Dx2D view. [extension][site closed?][Java applet] 4-dimensional maze (2002, Nonaka version)First person view. 3D-FPV+unvisible 1 dimension.[extension][FPS][Windows Native] Maze Tesseract Lite2Dx2 representation.[extension][iOS App] 4-Danmension 2Dx2 representation.[extension] DAEDALUS 2.3 First person view.3DFPV+unvisible 1 dimension [extension][FPS][Windows Native] 4D Maze Game(youtube) action games Miegakure(under construction)(youtube)action game.3 Dimensional Oblique view+invisible one dimension. any axis can be swapped unvisible forth axis. [extension] Portal(Wikipedia) Warping action game.[3D warping][Windows Native][pay] Chronon ver.0 Time warping action game. actual system is 2D sectioned view. [time warp] Magical Windows Time warping action game. actual system is 2D flat map. [time warp] Non-Euclidean Level Design v2(movie only) experimental implementation of FPV with non-Euclidean system map. Hypercube a 4d game 3D-Stereogram with projected forth dimension. (I could not understand the rule of this game...) fez(youtube) action game, the player s behavior is constrained in 2-dimensional sectioned system, but the original map is 3-dimension. Shooting games Adanaxis(youtube) 4-dimensional shooting? [4D][shooting] Relativistic Asteroids Asteroids , the shooting game in 2D-torus system, using theory of relativity. [relativistic] Asteroids - on the 3D "Surface" of a 4D Hypersphere Asteroids on the 3D surface of a 4D Hypersphere.[Non-Euclidean] other games 4DBlock play with moving the blocks in 4-dimension [extension][Java applet] 4d Snake (youtube) 4D extension of the game snake . source code is available [Python][OpenGL] Sports 4D Billiards 4D extension of billiards game with 2Dx2D perspective. [extension][Physics Engine] others, links of link en.wikipedia.org>N-dimensional sequential move puzzle search word guide Please tell me the nice search words to find the 4D game you know. 4 dimension 4 dimensional 5 dimension hyper dimension tesseract (means 4D cube) Relativistic, non-euclidian
https://w.atwiki.jp/ms-60b/pages/35.html
プリセットのパッチメモリー「TimeTravel」についての情報ページ。 コメント SVTのサウンドをベースにSeqFLTRによって時間的な音色変化を付けたサウンド。 パッチ設定 OUT IN ← SVT SeqFLTR 160 Comp ← PAGE 1 Bass 2 Step 4 THRSH -17 Mid 4 PTTRN 4 Ratio 2.2 Trebl 2 Speed 25 Gain 5 PAGE 2 Mid_F 350Hz Shape 8 Knee Hard Gain 40 Reso 3 Level 72 Level 40 Level 138 PAGE 3 Ultra OFF CAB AG 8x10 Mix 44 パッチメモリーに戻る
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TETЯIS 機種:AC 自社システム, AC VS.システム, NES 作・編曲者 (*1):Brad Fuller 開発・発売元:Atari Games TEAM TETRIS (AC), Tengen (AC VS.システム, NES) 発売年:1988 概要 ソ連で生まれたパズルゲーム『テトリス』の販売ライセンスを取得しアタリが開発したアーケード版をはじめとする『テトリス』。 日本では稼働していないためあまり知られていないが、海外ではかなりヒットし『テトリス』の知名度を大きく広めたゲームとなった。 セガのアーケード版テトリスはこのアタリからライセンスをもらって開発・発売された。 セガ版と違って決められたスコアを出せばクリアとなるステージクリア型となっている。操作性はセガ版の方が上らしい。 またステージをいくつかクリアするとコサックダンスのデモ画面が見られる。 移植として任天堂VS.システム版とNES(海外版ファミコン)版も発売されたが、NES版はライセンスを巡るゴタゴタにより発売停止・回収を余儀なくされた。 (ちなみにセガテトリスのメガドライブ移植版も同様の理由で発売中止となっている。) 音楽は数多くのアタリのゲームを担当した故ブラッド・フラー氏が担当。 「LOGINSKA」と「BRADINSKY」は本作オリジナル曲。 ただ「LOGINSKA」に関しては完全オリジナルではなく、一部にスロヴァキア民謡である「Tancuj, tancuj, vykrúcaj」が組み込まれている。 フラー氏によれば「LOGINSKA」の曲名はゲームのプログラマーであるEd Logg氏から、「BRADINSKY」は彼自身の名前から採ったとのこと。 またのちの多くの移植作品もそうであるように、この作品から既にロシア民謡が使われている。 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 順位 アーケード版 CЯEDIT クレジットVS.システム版では未使用NES版ではメニュー決定音として使用 LOGINSKA ЯOUND 1+4n BGMVS.システム版では未使用一部原曲:スロヴァキア民謡「Tancuj, tancuj, vykrúcaj」NES版表記曲名 YOU DID IT ЯOUNDクリアVS.システム版では未使用NES版では未使用 (データとしては存在) BRADINSKY ЯOUND 2+4n BGMVS.システム版でも使用NES版表記曲名 KARINKA ЯOUND 3+4n BGMVS.システム版では未使用原曲:イワン・ペトローヴィチ・ラリオーノフ「カリンカ」NES版表記曲名本来は「KALINKA」 Hopak (ЯOUND 3) コサックダンスデモ1VS.システム版、NES版では未使用 TROIKA ЯOUND 4nVS.システム版では未使用ロシア民謡「トロイカ」NES版表記曲名 Hopak (ЯOUND 6) コサックダンスデモ2VS.システム版、NES版では未使用 Hopak (ЯOUND 9) コサックダンスデモ3VS.システム版、NES版では未使用 BEWAЯE OF ADVANCING LINES ЯOUND 9クリアデモVS.システム版では未使用NES版ではノルマクリアジングルとして使用 GAME OVEЯ ゲームオーバー GЯEAT SCOЯE! ENTEЯ YOUЯ INITIALS (ネームエントリー)VS.システム版、NES版では未使用 Title アトラクトモードBGMアーケード版では未使用VS.システム版、NES版で使用 Nintendo Entertainment System版 追加曲 BONUS 原曲:マトヴェイ・イサーコヴィチ・ブランテル「カチューシャ」
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Forum of Geometric Constructor http //www.auemath.aichi-edu.ac.jp/teacher/iijima/ 作図ツールです。 DOS⇒Win⇒Javaと進化し、現在はhtml5で動くようになっています。このため、html5に対応したWebブラウザがあれば、どんな環境でも動かすことが出来ます。 次のように、図を操作して実験をしながら答えを見つけられます。 等積変形の実験 等積変形の実験2 中点連結定理の実験 三角形の各辺の中点を結んでできる三角形は、どんな三角形になるか? 四角形の各辺の中点を結んでできる四角形は、どんな四角形になるか? 円周角の実験 円周角と中心角の実験 円周角の定理の逆の実験 三角形の1つの角の二等分線によって分けられる辺の比
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Retribution Amarr Tech2 フリーゲート コメント
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CString からの変換 コードのコピー // convert_from_cstring.cpp // compile with /clr /link comsuppw.lib #include iostream #include stdlib.h #include string #include "atlbase.h" #include "atlstr.h" #include "comutil.h" using namespace std; using namespace System; int main() { CString orig("Hello, World!"); wcout orig " (CString)" endl; // Convert to a char* const size_t newsize = 100; char nstring[newsize]; strcpy_s(nstring, orig); strcat_s(nstring, " (char *)"); cout nstring endl; // Convert to a wchar_t* // You must first convert to a char * for this to work. size_t origsize = strlen(orig) + 1; size_t convertedChars = 0; wchar_t wcstring[newsize]; mbstowcs_s( convertedChars, wcstring, origsize, orig, _TRUNCATE); wcscat_s(wcstring, L" (wchar_t *)"); wcout wcstring endl; // Convert to a _bstr_t _bstr_t bstrt(orig); bstrt += " (_bstr_t)"; cout bstrt endl; // Convert to a CComBSTR CComBSTR ccombstr(orig); if (ccombstr.Append(L" (CComBSTR)") == S_OK) { CW2A printstr(ccombstr); cout printstr endl; } // Convert to a basic_string string basicstring(orig); basicstring += " (basic_string)"; cout basicstring endl; // Convert to a System String String ^systemstring = gcnew String(orig); systemstring += " (System String)"; Console WriteLine("{0}", systemstring); delete systemstring; }出力 Hello, World! (CString) Hello, World! (char *) Hello, World! (wchar_t *) Hello, World! (_bstr_t) Hello, World! (CComBSTR) Hello, World! (basic_string) Hello, World! (System String)