約 3,094,993 件
https://w.atwiki.jp/hikarino_youko/pages/25.html
The meaning of the name About the spelling and the meaning of the character My name is hikarino_youko hikarino writes 光野 in Japanese Kanji. And youko writes 陽子 . _ is the symbol called an underscore . It s also called under bar in Japanese. I like it! Kanji is used in China, Taiwan and Korea. The meaning of respective Kanji of my name A letter as 光 is a Kanji read as hikari , and is the meaning as the light . A letter as 野 is a Kanji read as no , and is the meaning as the field . When this letter is seen, I imagine the Heaven where a flower blooms. A letter as 陽 is a Kanji read as yoo . There is meaning of the sunlight and the light feeling . A letter as 子 is a Kanji read as ko , and is the meaning as a child . The name to which 子 (ko) sticks at the end is a female name like Sachiko and Youko in present-day Japan. Addition But the male name to which 子 (ko) sticks at the end was used in ancient Japan. Ono no Imoko is also the one. The feature of this name If you think in Japanese... When Someone say hikarino_youko , your ears feels child like light . It s because like of the child like light is called no-yoo in Japanese. child like light is called hikari-no-yoona-ko in Japanese. And ko (子) also means a young person. For example, a middle-aged person sometimes calls about 20-year-old person ano-ko (あの子) by the meaning as that person . It seems to be a real name at all by putting underscore between hikarino and youko . Youko is the name which is often seen in Japan. For example, there is a woman of the name as Yoko Ishida . Her real name is Ishida Youko by the word order of Japanese. It s written with 石田陽子 in Japanese Kanji. Would 光野 陽子 (hikarino_youko) also seem to be a real name, isn t it? But, it isn t real name. My real name is a secret. It isn t sometimes put in with the case when I leave space between the last name and the name by a Japanese custom. Here is clicked about the reason that it was made Handle like a real name. Thank you very much for reading!That s it for this page. BACK HOME Links of @wiki and CM
https://w.atwiki.jp/funatti/pages/30.html
final int fRate = 25; // framerate final int N = 100; // number of mass float T = 0.8; // tense float rho = 0.03; // density of string float d = 0.3; // distance of mass float g = 9.8; // gravity float[] y = new float[N]; float[] ny = new float[N]; // temporary value of y float[] dy = new float[N]; // variation of y float dt = 1.0/fRate; void setup(){ frameRate(fRate); size(500,400); stroke(255); // initial condition for(int i=0;i N;i++){ y[i] = 0.0; dy[i] = 0.0; } } void draw(){ calc(); background(0); noFill(); beginShape(); for(int i=0;i N;i++){ curveVertex(i*4+20, y[i]+200); } endShape(); } // calculation of force void calc(){ float _dm = 1.0/(rho*d); for(int i=1;i N-1;i++){ dy[i] = dy[i] + (T/d)*(y[i+1] - 2*y[i] + y[i-1])*_dm*dt*dt + g*dt*dt; ny[i] = y[i] + dy[i]; // boundary condition y[0] = 0.0; y[N-1] = 0.0; } for(int i=0;i N;i++){ y[i] = ny[i]; } } // mousePressed Event void mousePressed(){ if(mouseX =20 mouseX = 4*N + 20){ int n = round((mouseX-20)/4); dy[n] = -4f; } }
https://w.atwiki.jp/ruphy/pages/47.html
ZAttributedString class ZAttributedString class EnumerationOptions Reverse, LongestEffectiveRangeNotRequired = (1 1), (1 20) end ZFontAttributeName = "ZFontAttributeName".freeze ZForegroundColorAttributeName = "ZForegroundColorAttributeName".freeze ZBackgroundColorAttributeName = "ZBackgroundColorAttributeName".freeze ZUnderlineStyleAttributeName = "ZUnderlineStyleAttributeName".freeze class UnderlineStyle None, Single = 0x00, 0x01 Mask = 0x00FF end class UnderlinePattern Solid = 0x0000 Mask = 0xFF00 end def initialize(string=nil, attributes={}) @buffer, @attributes = string, attributes end attr_reader length, string def init_with_attributed_string(attr) self end def init_with_string(str) @buffer = str; self end def init end class ZAttributeRun def initialize(index=nil, attr={}) @index, @attributes= index, attr self end def self.attribute_run_with_index(idx, attrs) ZAttributeRun.new(idx, attrs) end def init_with_index(idx, attrs) @index, @attributes = idx, attrs self end end
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/61.html
文字列の一部を取得する +... QString QString left(int n) const QStringRef QString leftRef(int n) const この文字列の先頭から指定した文字数を返します。 パラメータ n 取得する文字数 文字列の長さより大きい値または負の値を設定した場合は文字列全体を返します。 QString QString leftJustified(int width, QChar fill = QLatin1Char( ), bool truncate = false) const この文字列の先頭から指定した文字数を返します。 パラメータ width 取得する文字数 width が指定した文字数を超える分をこの文字で埋めます。 fill 埋める文字 truncate falseであり、文字列の長さが width より大きい場合、文字列のコピーを返します。 trueであり、文字列の長さが width より大きい場合、指定した文字数を超える分は削除され、文字列のコピーを返します。 QString QString mid(int position, int n = -1) const QStringRef QString midRef(int position, int n = -1) const この文字数の指定したインデックスから指定した文字数を返します。 パラメータ position 開始位置 文字列の長さより大きい値の場合は空の文字列を返します。 n 取得する文字数 文字列の末尾を超える場合または負の値を設定した場合は指定したインデックスから先のすべての文字列を返します。 QString QString right(int n) const QStringRef QString rightRef(int n) const この文字列の末尾から指定した文字数を返します。 パラメータ n 取得する文字数 文字列の長さより大きい値または負の値を設定した場合は文字列全体を返します。 QString QString rightJustified(int width, QChar fill = QLatin1Char( ), bool truncate = false) const この文字列の末尾から指定した文字数を返します。 パラメータ width 取得する文字数 width が指定した文字数を超える分をこの文字で埋めます。 fill 埋める文字 truncate falseであり、文字列の長さが width より大きい場合、文字列のコピーを返します。 trueであり、文字列の長さが width より大きい場合、指定した文字数を超える分は削除され、文字列のコピーを返します。 文字列を挿入する +... QString QString insert(int position, const QString str) この文字列の指定した位置に文字列を挿入します。 パラメータ position 挿入する位置 この文字列の長さより大きい場合は、挿入前に resize() で拡張されます。 str 挿入する文字列 QString QString insert(int position, QLatin1String str) この文字列の指定した位置に文字列を挿入します。 パラメータ position 挿入する位置 この文字列の長さより大きい場合は、挿入前に resize() で拡張されます。 str 挿入する文字列 QString QString insert(int position, const QChar * unicode, int size) この文字列の指定した位置に文字列を挿入します。 パラメータ position 挿入する位置 この文字列の長さより大きい場合は、挿入前に resize() で拡張されます。 unicode 挿入する文字列 size 挿入する文字数 QString QString insert(int position, QChar ch) この文字列の指定した位置に文字を挿入します。 パラメータ position 挿入する位置 この文字列の長さより大きい場合は、挿入前に resize() で拡張されます。 ch 挿入する文字 文字列同士を結合する +... const QString operator+(char ch, const QString s) const QString operator+(const QString s, char ch) const QString operator+(const QString s1, const QString s2) const QString operator+(const QString s1, const char * s2) const QString operator+(const char * s1, const QString s2) 指定した文字列同士を結合します。 オーバーロード 文字列1 文字列2 char QString QString char QString QString QString const char * const char * QString 置換する +... QString QString replace(int position, int n, const QString after) 指定範囲の文字列を置換します。 パラメータ position 置換範囲の開始位置 (インデックス) n 置換範囲の文字数 この文字列の文字数を超える場合は( size() n )、その文字数に調整されます( n = size() )。 after 置換後の文字列 QString QString replace(int position, int n, const QChar * unicode, int size) 指定範囲の文字列を置換します。 パラメータ position 置換範囲の開始位置 (インデックス) n 置換範囲の文字数 unicode 置換後の文字列 size unicode の文字数 QString QString replace(int position, int n, QChar after) 指定範囲の文字列を置換します。 パラメータ position 置換範囲の開始位置 (インデックス) n 置換範囲の文字数 after 置換後の文字 QString QString replace(const QString before, const QString after, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) 指定文字列に一致したすべての文字列を置換します。 パラメータ before 置換する文字列 after 置換後の文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 注意 置換するたびに再検索は行いません。 {{ QString equis = "xxxxxx"; equis.replace("xx", "x"); QString QString replace(const QChar * before, int blen, const QChar * after, int alen, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) 指定文字列に一致したすべての文字列を置換します。 パラメータ before 置換する文字列 blen before の文字数 after 置換後の文字列 alen after の文字数 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 注意 置換するたびに再検索は行いません。 QString QString replace(QChar ch, const QString after, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) 指定文字に一致したすべての文字を置換します パラメータ ch 置換する文字 after 置換後の文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 注意 置換するたびに再検索は行いません。 QString QString replace(QChar before, QChar after, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) 指定文字に一致したすべての文字を置換します パラメータ ch 置換する文字 after 置換後の文字 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 注意 置換するたびに再検索は行いません。 QString QString replace(QLatin1String before, QLatin1String after, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) 指定文字列に一致したすべての文字列を置換します。 パラメータ before 置換する文字列 after 置換後の文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 注意 置換するたびに再検索は行いません。 QString QString replace(QLatin1String before, const QString after, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) 指定文字列に一致したすべての文字列を置換します。 パラメータ before 置換する文字列 after 置換後の文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 注意 置換するたびに再検索は行いません。 QString QString replace(const QString before, QLatin1String after, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) 指定文字列に一致したすべての文字列を置換します。 パラメータ before 置換する文字列 after 置換後の文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 注意 置換するたびに再検索は行いません。 QString QString replace(QChar c, QLatin1String after, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) 指定文字に一致したすべての文字を置換します。 パラメータ c 置換する文字 after 置換後の文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 注意 置換するたびに再検索は行いません。 QString QString replace(const QRegExp rx, const QString after) 指定した正規表現に一致したすべての文字を置換します。 パラメータ rx 正規表現 after 置換後の文字列 マッチした場合、グループ化したものを\1、\2、…と表せます。 QString QString replace(const QRegularExpression re, const QString after) 指定した正規表現に一致したすべての文字を置換します。 パラメータ re 正規表現 after 置換後の文字列 マッチした場合、グループ化したものを\1、\2、…と表せます。 文字列が含まれているかを調べる +... bool QString contains(const QString str, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字列が含まれている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 パラメータ str 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) bool QString contains(const QStringRef str, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字列が含まれている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 パラメータ str 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) bool QString contains(QLatin1String str, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字列が含まれている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 パラメータ str 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) bool QString contains(QChar ch, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字が含まれている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 パラメータ ch 検索する文字 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) bool QString contains(const QRegularExpression re) const 指定した正規表現が含まれている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 パラメータ re 正規表現 bool QString contains(const QRegExp rx) const 指定した正規表現が含まれている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 パラメータ rx 正規表現 bool QString contains(QRegExp rx) const 指定した正規表現が含まれている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 パラメータ rx 正規表現 マッチした場合はその結果が rx に格納されます。 bool QString contains(const QRegularExpression re, QRegularExpressionMatch * match) const 指定した正規表現が含まれている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 パラメータ re 正規表現 match マッチした結果 int QString count(const QString str, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字の出現回数を返します。 パラメータ str 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) int QString count(QChar ch, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字の出現回数を返します。 パラメータ ch 検索する文字 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) int QString count(const QStringRef str, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字の出現回数を返します。 パラメータ str 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) int QString count(const QRegExp rx) const 指定した正規表現を検索し、マッチした回数を返します。 パラメータ rx 正規表現 int QString count(const QRegularExpression re) const 指定した正規表現を検索し、マッチした回数を返します。 パラメータ rx 正規表現 bool QString startsWith(const QString s, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const この文字列の先頭が指定文字列と一致するかどうかを調べます。 パラメータ s 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) bool QString startsWith(QLatin1String s, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const この文字列の先頭が指定文字列と一致するかどうかを調べます。 パラメータ s 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) bool QString startsWith(QChar c, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const この文字列の先頭が指定文字と一致するかどうかを調べます。 パラメータ s 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) bool QString startsWith(const QStringRef s, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const この文字列の先頭が指定文字列と一致するかどうかを調べます。 パラメータ s 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) bool QString endsWith(const QString s, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const この文字列の末尾が指定文字列と一致するかどうかを調べます。 パラメータ s 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) bool QString endsWith(const QStringRef s, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const この文字列の末尾が指定文字列と一致するかどうかを調べます。 パラメータ s 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) bool QString endsWith(QLatin1String s, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const この文字列の末尾が指定文字列と一致するかどうかを調べます。 パラメータ パラメータ s 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) bool QString endsWith(QChar c, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const この文字列の末尾が指定文字列と一致するかどうかを調べます。 パラメータ s 検索する文字列 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 文字列を検索する +... int QString indexOf(const QString str, int from = 0, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字列が存在するかどうか検索します。 パラメータ str 検索する文字列 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の最後の位置を表します。 2とした場合、文字列の最後から2番目の位置を表せます。以下同様です。 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString indexOf(QLatin1String str, int from = 0, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字列が存在するかどうか検索します。 パラメータ str 検索する文字列 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の最後の位置を表します。 2とした場合、文字列の最後から2番目の位置を表せます。以下同様です。 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString indexOf(QChar ch, int from = 0, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字列が存在するかどうか検索します。 パラメータ str 検索する文字列 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の最後の位置を表します。 2とした場合、文字列の最後から2番目の位置を表せます。以下同様です。 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString indexOf(const QStringRef str, int from = 0, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字列が存在するかどうか検索します。 パラメータ str 検索する文字列 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の最後の位置を表します。 2とした場合、文字列の最後から2番目の位置を表せます。以下同様です。 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString indexOf(const QRegExp rx, int from = 0) const 指定した正規表現にマッチするものが存在するかどうか検索します。 パラメータ rx 正規表現 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の最後の位置を表します。 2とした場合、文字列の最後から2番目の位置を表せます。以下同様です。 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString indexOf(QRegExp rx, int from = 0) const 指定した正規表現にマッチするものが存在するかどうか検索します。 パラメータ rx 正規表現 マッチした結果が格納されます。 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の最後の位置を表します。 2とした場合、文字列の最後から2番目の位置を表せます。以下同様です。 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString indexOf(const QRegularExpression re, int from = 0) const 指定した正規表現にマッチするものが存在するかどうか検索します。 パラメータ rx 正規表現 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の最後の位置を表します。 2とした場合、文字列の最後から2番目の位置を表せます。以下同様です。 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString lastIndexOf(const QString str, int from = -1, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字列が存在するかどうか検索します。 パラメータ str 検索する文字列 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の先頭の位置を表します。 2とした場合、文字列の先頭から2番目の位置を表せます。以下同様です。 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString lastIndexOf(QLatin1String str, int from = -1, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字列が存在するかどうか検索します。 パラメータ str 検索する文字列 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の先頭の位置を表します。 2とした場合、文字列の先頭から2番目の位置を表せます。以下同様です。 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString lastIndexOf(QChar ch, int from = -1, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字列が存在するかどうか検索します。 パラメータ str 検索する文字列 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の先頭の位置を表します。 2とした場合、文字列の先頭から2番目の位置を表せます。以下同様です。 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString lastIndexOf(const QStringRef str, int from = -1, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive) const 指定文字列が存在するかどうか検索します。 パラメータ str 検索する文字列 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の先頭の位置を表します。 2とした場合、文字列の先頭から2番目の位置を表せます。以下同様です。 cs 大文字小文字を区別するかどうか (デフォルト 大文字小文字を区別する) 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString lastIndexOf(const QRegExp rx, int from = -1) const 指定した正規表現にマッチするものが存在するかどうか検索します。 パラメータ rx 正規表現 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の最後の位置を表します。 2とした場合、文字列の最後から2番目の位置を表せます。以下同様です。 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString lastIndexOf(QRegExp rx, int from = -1) const 指定した正規表現にマッチするものが存在するかどうか検索します。 パラメータ rx 正規表現 マッチした結果が格納されます。 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の最後の位置を表します。 2とした場合、文字列の最後から2番目の位置を表せます。以下同様です。 返り値 見つからない場合は-1を返します。 int QString lastIndexOf(const QRegularExpression re, int from = -1) const 指定した正規表現にマッチするものが存在するかどうか検索します。 パラメータ rx 正規表現 from 検索開始位置 (インデックス) 1とした場合、文字列の最後の位置を表します。 2とした場合、文字列の最後から2番目の位置を表せます。以下同様です。 返り値 見つからない場合は-1を返します。 文字列を連結する +... QString QString operator+=(const QString other) QString QString operator+=(QLatin1String str) QString QString operator+=(const QByteArray ba) QString QString operator+=(const char * str) QString QString operator+=(const QStringRef str) QString QString operator+=(char ch) QString QString operator+=(QChar ch) 指定文字列を末尾に追加します。 QString QString operator=(const QString other) QString QString operator=(QString other) QString QString operator=(QLatin1String str) QString QString operator=(const QByteArray ba) QString QString operator=(const char * str) QString QString operator=(char ch) QString QString operator=(QChar ch) この文字列に指定文字列を設定します。
https://w.atwiki.jp/kaizoki/pages/208.html
METAL-TRIAL かいぞーき!!よりも数年前、 『超大容量物質記憶デバイス』である『Metal』を巡る 城金 鍔輝が高校生だった時代の物語。略称は『メタトラ』。 先述の通り、「かいぞーき!!」と同じ世界であり、双方に登場するキャラクターも 存在する。 城金 鍔輝・・・主人公 倉崎 咲楽・・・ヒロイン(?) 坂金 刈真・・・不良 など。
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/263.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>戦略系 製作会社>Grubby Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4460/my-tribe/index.html 日本語 紹介文 Create a prosperous island paradise for your industrious, intelligent tribe with this real-time Brain Teaser! Your tribe will have a mind of its own, learning skills and starting families even when you`re not around, but check back often to keep your island idyllic. Uncover mysterious secrets; unlock exciting new technology; build wondrous structures, and even explore other exciting islands in My Tribe! Billions of islands to explore Create unique environments Will your tribe prosper? Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a = new Array(); ppvArray_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=My+Tribe&file=en_my-tribe-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a(0); }; function ppvShow_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a(n){ if(!ppvArray_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a$( ppv_img_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a ).src=ppvArray_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a[n]; ppv_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a$( ppv_link_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a ).href=ppvArray_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a[n]; ppv_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a$( ppv_prev_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a ).href= javascript ppvShow_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a( +(n-1)+ ) ; ppv_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a$( ppv_next_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a ).href= javascript ppvShow_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_70be3ba9b550c674492fdbf0c4ad7e1a$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 957 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/31(水) 18 17 50 ID xYdYgtvA おお、Crazy Machinesやってる人たちが! 面白いけどむずかしー。悩みまくりw でも解法見ちゃったらお終いだから、が、我慢して頑張るんだ… 博士に「君、その方法じゃ絶対ムリネ」とかしつこくいわれると 「うっせーわかってるよバカ!」と叫びたくなってきて 精神衛生上よろしくないので、早々に消えてもらったぜ。 今日の英語DD、MyTribeはどうなんかな。 タイムマネージメントとしてはそこそこ人気ぽい? 958 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/31(水) 18 31 44 ID s3ECHRDr . 957 タイムマネージメントというか、部族を育ててくゲーム Virtual Villagersとかジェミニロストとか好きなら超おすすめ 長く楽しめるよ 970 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/01(木) 14 18 35 ID xae7WKo8 TRIBE体験版やってるんだけど面白いなー 考えてやってかないとどうにもならなくなってつまったりするんだろうか 42 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/09(金) 21 37 44 ID /Ae2oxLP 規制解除キテター! My Tribe 一通り仕組みが解ると作業感が強いけど、面白いね ボリュームというかゲーム内の時間経過が遅いのでじれったいw ジェミニロストとかが好きな人向け Dream Day Wedding Viva Las Vegas ここで噂のDream Dayシリーズをポチってみよう、どうせなら新しいのをと思ってポチった とても面白かったけど、周回プレイが前提のせいだと思うけど…短かかった シリーズの他の奴も同じくらいのボリュームなのかな? すっげー遅レスだけんど 13 何人だったか忘れたけど20人位には増えたような わりと長く楽しめたよ . 39 乙乙、のんびり待ってるよ~ 256 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/21(水) 02 50 31 ID BdGkdtqX 久々にMy Tribeを起動してみたら、住民がほとんど死に絶えて 残るはジジイばかりになってた!こりゃもうお終いか 起動してない間もゲームは進行するんだな 258 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/21(水) 03 12 42 ID DC2Hbhz1 . 254 進行スピードFastにしたままだったの思いだした、ありがとう 65歳以上だったら、キノコと噴水の水と金の遺物で若返れるよ せっかくだから最後のトロフィーとりたいけど、まだ1/3も過ぎてない 忘れないようにするのが肝心ってゲームは始めてかもw 259 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/21(水) 03 52 59 ID BdGkdtqX . 257 ありがと。ま、あんまり頑張ったゲームじゃなくて、未練ないから いちから始めてもいいんだ 最初にちょろっと触ったきりだったんで、自分もルールよくわかってないしw . 258 おお、若返りの方法もあるんだ!進行スピードってのも、あったな 俺いろいろ忘れすぎ、知らなすぎw 次はもうちょっとこまめに面倒見て、過程を観察するわ 久々に癒されようと思ったら、墓が建ちまくってて、むしろ暗い気持ちになったorz コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/metalmetabo/pages/26.html
- visitors Combining pathway analysis with flux balance analysis for the comprehensive study of metabolic systems slu.edu [PDF]… JS Edwards, D Letscher, BØ Palsson - Biotechnology and …, 2000 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related HtFdZ3DFTgMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... dimensional space. From metabolic pathway analysis, the edges of the high-dimensional flux cone are vectors that correspond to sys- temically defined “extreme pathways” spanning the ca- pabilities of the system. The addition ... Metabolic pathway analysis of yeast strengthens the bridge between transcriptomics and metabolic networks T Çakir, B Kirdar, KÖ Ülgen - Biotechnology and …, 2004 - Wiley Online Library http //scholar.google.com/scholar?q=related cUtrabByB40J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract Central carbon metabolism of the yeast Saccha- romyces cerevisiae was analyzed using metabolic pathway analysis tools. Elementary flux modes for three substrates (glucose, galactose, and ethanol) were determined using the catabolic reactions ... Metabolic pathway analysis for rational design of L-methionine production by Escherichia coli and Corynebacterium glutamicum JO Krömer, C Wittmann, H Schröder, E Heinzle - Metabolic engineering, 2006 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related KSxlsQoF_oIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Metabolic pathway analysis was carried out to predict the metabolic potential of Corynebacterium glutamicum and Escherichia coli for the production of L-methionine. Based on detailed stoichiometric models for these organisms, this allowed the calculation of the theoretically optimal ... The genome-scale metabolic extreme pathway structure in Haemophilus influenzae shows significant network redundancy JA Papin, ND Price, JS Edwards, BØ … - Journal of theoretical …, 2002 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related KrUkw9kndisJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... 229–248. Abstract | PDF (428 K) | View Record in Scopus | Cited By in Scopus (198). 19. CHSCHILLING, S. SCHUSTER, BO PALSSON and R. HEINRICH, Metabolic pathway analysis basic concepts and scientific applications in the post-genomic era. Biotechnol. Prog. ... Potential drug targets in Mycobacterium tuberculosis through metabolic pathway analysis psu.edu [PDF]S Anishetty, M Pulimi, G Pennathur - Computational Biology and …, 2005 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related hEJbAmAPhwkJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The emergence of multidrug resistant varieties of Mycobacterium tuberculosis has led to a search for novel drug targets. We have performed an insilico comparative analysis of metabolic pathways of the host Homo sapiens and the pathogen M. tuberculosis. Enzymes from the ... In silico metabolic pathway analysis and design succinic acid production by metabolically engineered Escherichia coli as an example jsbi.org [PDF]SY Lee, SH Hong, SY Moon - GENOME INFORMATICS SERIES, 2002 - jsbi.org http //scholar.google.com/scholar?q=related 6Ehoy39R1HUJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract The intracellular metabolic fluxes can be calculated by metabolic flux analysis, which uses a stoichiometric model for the intracellular reactions along with mass balances around the intra- cellular metabolites. In this study, we have constructed in silico metabolic pathway ... Determination of redundancy and systems properties of the metabolic network of Helicobacter pylori using genome-scale extreme pathway analysis cshlp.org [HTML]ND Price, JA Papin, BØ Palsson - Genome Research, 2002 - genome.cshlp.org http //scholar.google.com/scholar?q=related hyQpOmehsTYJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Metabolic pathway analysis in trypanosomes and malaria parasites. nih.gov [PDF]AH Fairlamb - Philosophical Transactions of the Royal Society B …, 2002 - ncbi.nlm.nih.gov http //scholar.google.com/scholar?q=related x44FtcJTlQwJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Identification of novel drug targets is required for the development of new classes of drugs to overcome drug resistance and replace less efficacious treatments. In theory, knowledge of the entire genome of a pathogen identifies every potential drug target in any given microbe. ... A general definition of metabolic pathways useful for systematic organization and analysis of complex metabolic networks uni-erlangen.de [PDF]S Schuster, DA Fell, T Dandekar - Nature biotechnology, 2000 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related 4GmcRTKIXlwJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Trends Biotechnol. 17, 53–60(1999). | Article | PubMed | ISI | ChemPort |; Schilling, CH, Schuster, S., Palsson, BO Heinrich R. Metabolic pathway analysis basic concepts and scientific applications in the post-genomic era. Biotechnol. Prog. 15, 296–303 (1999). ...
https://w.atwiki.jp/funatti/pages/26.html
final int fRate = 20; // framerate final int N = 100; // number of mass float T = 0.6; // tense float rho = 0.03; // density of string float d = 0.3; // distance of mass float[] y = new float[N]; float[] ny = new float[N]; // temporary value of y float[] dy = new float[N]; // variation of y float dt = 1.0/fRate; void setup(){ frameRate(fRate); size(500,400); stroke(255); // initial condition for(int i=0;i N;i++){ y[i] = 0.0; dy[i] = 0.0; } } void draw(){ calc(); background(0); noFill(); beginShape(); for(int i=0;i N;i++){ curveVertex(i*4+20, y[i]*40+200); } endShape(); } // calculation of gravity void calc(){ float _dm = 1.0/(rho*d); for(int i=1;i N-1;i++){ dy[i] = dy[i] + (T/d)*(y[i+1] - 2*y[i] + y[i-1])*_dm*dt*dt; ny[i] = y[i] + dy[i]; // boundary condition y[0] = 0.0; y[N-1] = 0.0; } for(int i=0;i N;i++){ y[i] = ny[i]; } } // mousePressed Event void mousePressed(){ if(mouseX =20 mouseX = 4*N + 20){ int n = round((mouseX-20)/4); dy[n] = 0.2f; } }
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/25.html
更新日:2013-04-20, r58 (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) 説明 THREE.CubeGeometry ( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) 直方体のジオメトリを作る。 パラメータ width float |幅。 height float |高さ。 depth float |奥行き。 widthSegments int |幅の分割数。 heightSegments int |高さの分割数。 depthSegments int |奥行きの分割数。 例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var cubeGeo = new THREE.CubeGeometry(12,10,8), // 幅12、高さ10、奥行き8の直方体 var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0x00ff00 } ); var cube = new THREE.[[Mesh]]( cubeGeo, greenMaterial ); scene.add( cube );
https://w.atwiki.jp/darwinia_jp/pages/66.html
間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 本編の対応項目 半角文 6 help_camera_movement Move the camera around using the [KEYFORWARDS], [KEYLEFT], [KEYBACKWARDS] and [KEYRIGHT] keys. You can control the camera s height by scrolling the mouse wheel, or by using the [KEYUP] and [KEYDOWN] keys. 7 help_camera_height If you have a middle mouse button, you can scroll it to change the height of the camera. Or you can use the [KEYUP] and [KEYDOWN] keys to go up and down. 8 help_camera_zoom If you have a middle mouse button, click it to zoom the camera. Or you can press the [KEYZOOM] key. 9 help_camera_movefast You can make the camera move faster by holding down the SHIFT key while you are moving. 10 help_taskmanager_1 To create things in Darwinia you draw gestures in the Task Manager. Hold down [ALT] to access the Task Manager. 11 help_taskmanager_2 To see a list of available gestures, hold [ALT] to access the Task Manager and scroll left by moving the mouse to the left of the screen, or by pressing [KEYLEFT]. 12 help_taskmanager_3 You can only run up to THREE tasks at once. You can shut down existing tasks by holding down [ALT], tabbing along to the task, and pressing CTRL-C. 13 help_taskmanager_4 To reselect an existing task, hold down [ALT] to access the Task Manager and tab along to the icon representing the task. 14 help_showchatlog To read a log of everything I ve said, hold down the [KEYCHATLOG] key. 15 help_taskmanager_1_icons To create things in Darwinia you need to bring up the Task Manager. Hold down [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] to access the Task Manager. 16 help_taskmanager_2_icons You can see a list of available programs while holding [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY]. Click any of them to create a new program. 17 help_taskmanager_3_icons You can only run up to THREE tasks at once. You can shut down the current task by pressing [KEYICONSTASKMANAGERENDTASK], or you can click on its delete icon in the Task Manager. 18 help_taskmanager_4_icons To reselect an existing task, hold down [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and click on its icon. Or you can press the number keys to select tasks. 19 help_showchatlog_icons To read a log of everything I ve said, hold down the [KEYICONSCHATLOG] key. 20 21 help_deselect To deselect the current object press [KEYDESELECT] 22 help_squad_summon_1 To create a Squad, hold [ALT] to access the Task Manager, then draw this gesture. 23 help_squad_summon_1_icons To create a Squad, hold [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] to access the Task Manager, then click the Squad icon. 24 help_squad_summon_2 [LEFTCLICK] in one of the starting areas, now highlighted, to create your squad within the world. 25 help_squad_use [LEFTCLICK] to move your squad. Right Click to fire their lasers. Press [KEYDESELECT] to deselect them. 26 help_squad_use_1mb Click to move your squad. Click and hold to fire their lasers. Press [KEYDESELECT] to deselect them. 27 help_squad_grenade You can throw a grenade by tapping the [LEFTMOUSEBUTTON] whilst you are firing lasers with the Right mouse button. 28 help_squad_grenade_1mb You can throw a grenade by shift clicking. 29 help_squad_setgrenade To change to the Grenade weapon, draw the Grenade gesture. 30 help_squad_setrocket To change to the Rocket weapon, draw the Rocket gesture. 31 help_squad_setairstrike To change to the Airstrike weapon, draw the Airstrike gesture. 32 help_squad_setgrenade_icons To change to the Grenade weapon, hold down [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and click on the Grenade icon next to your Squad. 33 help_squad_setrocket_icons To change to the Rocket weapon, hold down [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and click on the Rocket icon next to your Squad. 34 help_squad_setairstrike_icons To change to the Airstrike weapon, hold down [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and click on the Airstrike icon next to your Squad. 35 36 help_building_reprogram This building must be reprogrammed before it can be used. To do this you must create an Engineer and move him within range of the nearby Control Tower. 37 help_engineer_summon Engineers are used to collect dead spirits, and to reprogram buildings. Hold [ALT] and draw this gesture to summon an Engineer. 38 help_engineer_summon_icons Engineers are used to collect dead spirits, and to reprogram buildings. Hold [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and click the Engineer icon to summon an Engineer. 39 help_engineer_summon_2 [LEFTCLICK] in one of the starting areas, now highlighted, to create your Engineer. Or press CTRL-C if you wish to terminate the Engineer program. 40 help_engineer_summon_2_icons [LEFTCLICK] in one of the starting areas, now highlighted, to create your Engineer. Or press [KEYICONSTASKMANAGERENDTASK] if you wish to terminate the Engineer program. 41 help_engineer_use Engineers will automatically do anything nearby that needs doing, such as collecting dead spirits or reprogramming buildings. Just [LEFTCLICK] to move them near a task. 42 43 help_officer_create You can use ordinary Darwinians to order other Darwinians around, by promoting them to officers. Draw this gesture for Officer and [LEFTCLICK] on a Darwinian. 44 help_officer_create_icons You can use ordinary Darwinians to order other Darwinians around, by promoting them to officers. Bring up the Task Manager and click the Officer icon, then click on a Darwinian. 45 help_officer_create_2 Click on a Darwinian to promote him to an Officer. Or press CTRL-C to terminate the Officer program. 46 help_officer_create_2_icons Click on a Darwinian to promote him to an Officer. Or press C to terminate the Officer program. 47 help_officer_use You can move an officer by [LEFTCLICKING]. Right click on the landscape to set GOTO Orders for other Darwinians to follow. Right click near the Officer to cancel his orders. 48 help_officer_use_1mb You can move an officer by clicking. Click and hold on the landscape to set GOTO Orders for other Darwinians to follow. Click and hold near the Officer to cancel his orders. 49 help_officer_toggle To toggle through all available orders, Right Click near the officer. 50 help_officer_toggle_1mb To toggle through all available orders, Click and hold near the officer. 51 52 help_showobjectives To see a list of objectives, hold [ALT] to access the Task Manager, then scroll right by moving the mouse to the right of the screen, or by pressing [KEYRIGHT]. 53 help_showobjectives_icons To see a list of objectives, hold [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] to access the Task Manager, then scroll down by moving the mouse to the bottom of the screen, or by pressing [KEYBACKWARDS]. 54 help_armour_summon [LEFTCLICK] in one of the starting areas, now Highlighted, to create your Armour. Armour can only be created near Trunk Ports that you control. 55 help_armour_use [LEFTCLICK] to move your Armour. [RIGHTCLICK] near the armour to toggle loading and unloading of Darwinians. [RIGHTCLICK] on the landscape to deploy your Armour as a Battle Cannon. 56 help_armour_use_1mb [LEFTCLICK] to move your Armour. Click and hold the mouse button near the armour to toggle loading and unloading of Darwinians. Click and hold the mouse button on the landscape to deploy your Armour as a Battle Cannon. 57 58 help_radardish_1 This Radar Dish can be used to beam people to other Radar Dishes. Click on it to control it. 59 help_radardish_2 To aim the Radar Dish simply point and [LEFTCLICK] on the Radar Dish you wish to travel to. The receiving Radar Dish must be facing you. Press [KEYDESELECT] to deselect the Radar Dish. 60 help_incubator This building is an Incubator. You can use Engineers to carry spirits here, which will then be rebirthed into more Darwinians. 61 help_trunkport This is a Trunk Port. It acts as a stargate, connecting different locations within Darwinia together. 62 help_refinery This is the main Refinery. It powers the entire mining rig on these islands. To bring it online you will need to safely escort some Darwinians up here. 63 help_mine This building is a Mine. It will extract raw polygons from the hillside and dump them into the carts passing through. It needs several Darwinians to operate. 64 help_anthill Euurgh, disgusting! This area is infested with Ants! This appears to be one of their nests. A few well placed grenades should do the trick. 65 help_controltower This is a Control Tower. Send one of your engineers to reprogram it, and you ll be able to make use of the building it s connected to. 66 help_researchitem You ve found some of my research! Excellent. Create some Engineers nearby and they will download the research into my system. Hopefully it will be something useful. 67 help_gunturret_1 This Battle Cannon needs Darwinians operating it before it can be used. They will automatically shoot at any nearby enemies. Alternatively you can click on it to control it yourself. 68 help_gunturret_2 This Battle Cannon will track your cursor. Right Click to fire. Press [KEYDESELECT] to deselect. 69 help_gunturret_2_1mb This Battle Cannon will track your cursor. Click and hold to fire. Press [KEYDESELECT] to deselect.