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http //www.boyslikegirls.com/ Love Drunk Love Drunk 2009年9月8日 ( HD ) 1. Heart Heart Heartbreak / 2. Love Drunk / 3. She s Got A Boyfriend Now / 4. Two Is Better Than One [ featuring Taylor Swift ] / 5. Contagious / 6. Real Thing / 7. Someone Like You / 8. The Shot Heard Round The World / 9. The First One / 10. Chemicals Collide / 11. Go / 12. Love Drunk [ acoustic ] / 13. Love Drunk [ Mark Hoppus remix ]
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製作者 OccultCube DL先↓ http //www.mediafire.com/download/8nrvqyp3pz3q21i/I+wanna+be+the+Magician.zip
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Magical thinking 日本語版Wikipediaの「呪術的思考」の項目が英語版Wikipediaの「Magical thinking」の項目に比べてあまりにもつまらなかったので、英語版のほうで面白かったところだけ引用して、意訳してまとめます。なお、ソースはwikipediaなので信憑性はさだかではありませんし、誤訳が含まれる可能性があります。っていうか誤訳です。参考になりません。 以降、"Magical thinking"を直訳「魔法の考え方」とします。 慣用句的な違い。魔法って言葉があまりにもあいまいってこと?(Idiomatic difference) ロバート・ホートンさん(Robert Horton)は、西洋と東洋の考え方の違いは「慣例的なもの」だとしました。 彼は、次のように主張しました。 「西洋と東洋の両方で同じように現実的、実際的な常識をもっている。それをふまえたうえでさらに、 科学と魔法はどちらも、今世の中に存在している基本的な論理では説明できない"なぜそうなるのか?"というような理論を人々が考えていくうえで利用した方法で、この科学と魔法の位置づけは西洋も東洋も同じである。」 たとえば、植物の成長が確実に行われればいいなー、と農家の方が望んでいたら、現代であれば、科学方面に頼って肥料を買うかもしくは、農学者さんに相談したりしますよね。 しかし、東洋の文化ではおまじないや霊的な数字、図形といったものが今もなお根づいているため、呪術的な風習を用いたり、そういった慣習に詳しい専門家に解決策を講じることがあります。 彼は次にように説明しました。 「"科学者が提示したモデルを理解しようと務める素人の立場"と、"アフリカのとある村の老人が提示するモデルを理解しようとする村の少年の立場"にはたいていの場合、違いはありません。」 マイケルブラウンさん(Michael Brown)はこの考えに沿うようにこう主張しました。 「ペルーのアグアルナ族(Aguaruna)は、"魔法"を超自然的なものではなく、たんに(彼らにとっては自然科学的な、物理的な、あるいは日常的な)手段の1種とみなしている。」 彼は、また次のように主張します。 「アグアルナ族は魔法をとても科学的なやり方で利用します。たとえば、観察して効果がないと思われる魔石は棄てられる。」 これらの理論は、"魔法・科学・宗教間に存在する境界線"や、"呪術的な慣習、技術的な慣習、精神的な慣習、その3者間の類似点"をぼかしがちです。 ブラウンさんは、「魔法は存在しない!」と自分に主張させようとする点を特に注意しています。 だいたい訳あってますか? あってません。 参考文献・引用元 en.wikipedia.org - Magical thinking(英語)
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Ark[Pico Magic Ver] < > 精神 → こころ 箱舟 → アーク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに ここでは、初心者のためにLunar Magicの使い方について教えます。 使いやすいように、まずは日本語化パッチをダウンロードしましょう。 ダウンロードしたら、日本語アプリのみLunar Magicがあるフォルダに入れて、それを実行しましょう。 はじめに [#g32ff96c] まずは作ってみよう [#le5f6d1e] 注意点 [#qa47249e] やっておくと便利なこと [#o155132f] 地味テク[#farukuro] マップ編集画面のボタンの使い方 [#lafc531c] Overworld Editor [#e87aed2b] 良くありすぎるQ A [#ha0bf833] 質問コーナー [#kb6bf018] まずは作ってみよう ファイルを開くからROMイメージを選択 最初に開くのはヨースター島コース1(レベル105)です 背景、地面、ブロックを編集したいときはレイヤモード1、敵キャラ等を編集したいときはスプライトモードを押します(*1)。最初はセメントブロックを設置してみましょう。 オブジェクトデータウィンドウを開き、下のリストの中から「0D XY セメントブロック」を選択 マップ内の置きたい所にマウスのカールを合わせて右クリック 2x2のセメントブロックが設置されます。大きさは、右端・下端にカーソルを合わせてドラッグ ドロップで変更できます。もしくは選択状態でキーボードShift+矢印キーでもできます。 スプライトを置きたければスプライトモードにしてスプライトデータウィンドウを開き、同様の手順で設置できます。スプライトに関しては大きさの変更はできません。 編集が終わったら保存し、エミュレータで編集したROMデータを開いてプレイしてみましょう。 注意点 右クリックで貼り付ける場合、マップ上のオブジェクトやスプライトがすでに選択状態の時は、 オブジェクトデータやスプライトデータで開いてる画面よりも、 選択しているものが優先して貼り付けられます。Ctrl+右クリックすると選択状態にかかわらず、 オブジェクトデータやスプライトデータで開いているものが貼り付けられます。 やっておくと便利なこと 編集してテストする度にエミュレータからROMイメージを開くのは面倒ですよね。 そんなときはツールバーのファイル - エミュレータ - エミュレータのセットアップを開いて設定しましょう。 そうすればLunar Magic起動状態でF4キーを押すと、今開いているROMイメージでエミュレータが起動します。 地味テク Luner Magicなどを、動画状態で開きながらプレイするより、静止させたほうが、 大幅にゲームがなめらかになる。 マップ編集画面のボタンの使い方 これは、ROMを開くときに使います。押したら、ROMを選んで開いてください。 の上に数字が書いてあるボタンは、マップ(レベル)を選択するときに使います。開きたいマップ番号を入力してください。 マップをROMに保存するときに使います。編集したら、必ず押してください。 レイヤー1(ブロックやオブジェクト、タイルのこと。)を編集できます。 通常のマップでは使用できませんが、特別な設定をしたマップでレイヤー2を編集するときに使います。(レイヤー2とは、背景などのことです。詳しくは、Lunar Magic/How to レイヤー2をご覧ください。) スプライト(アイテムや敵のこと。)を編集できます。 オブジェクトデータ画面が開きます。 使いたいオブジェクトを選択したら、置きたいところまで行って右クリックをしてください。 (このとき、 または、 が押してあることを確認します。) の使い方は、 と同じです。ただし、を押してから。 はグラフィックのタイル番号を調べるツールです。を使うときに便利です。 は、オブジェクトのデータを編集できます。詳しくは、Lunar Magic/オリジナルブロックを作るや、ハックマリオ創世をご覧ください。 ちなみに、「Ctrl+Shift+pageDown」で、スプライトを編集できます。しかし、ROMには書き込めないようです。 背景を編集できます。を開いて編集します。 詳しくはKTのページ→Lunar Magicのちょっとした講座→背景の作り方を参照(ry ワールドマップ編集画面が出ます。編集の仕方は後ほどで。 ROMに入っているGFXが抽出されます。YY-CHRを使って編集します。 一度抽出したGFXが挿入されます。 ExGFXが抽出されます。はじめは何も入っていません。 一度抽出したExGFXが挿入されます。 パレットの編集が出来ます。しかし、編集をすると全マップにも影響しますので、そのステージだけならば、「マップ→カスタムパレットを使用する」にチェックを入れてください。また、パレットはファイル→パレット→ROMから抽出でパレットデータを保存でき、挿入で保存しているものを挿入できます。 のボタンまたはキーの6を押すと、動画状態・静止画状態を切り替えられます。 ルーム移動の設定が出来ます。入れる土管・ドアを設置したページを選択し、移動先のマップ番号を入力してください。 スタート地点・中間地点の設定が出来ます。スタート地点・中間地点のページ番号を入力し、位置を決めてください。 マップ途中へのルーム移動設定が出来ます。 でマップ途中へのルーム移動フラグにチェックを入れた場合に使います。 スプライトを置くにあたって、ここの「全体論」を予習しておくといいでしょう。 Overworld Editor ヨースター島みたいなワールドマップを変更できたりする。詳しくはここで。 良くありすぎるQ A 質問する前にここを見ましょう。 自分がしたい質問が載っていない時のみ質問しましょう。 Q.同じ形、同じスプライト配置のマップを複数作りたいのですが、マップのコピーはできるのでしょうか? A."ファイル"→"マップをROMに保存"から違うレベル番号に保存をしてみてください Q.マップ編集画面で「Shift+PageDown」を押したらなんか英文が出た。 A.ROMの拡張確認です。 ROMを8MBまで拡張できますが、使えるツール、エミュが限られてしまいます。 Q.縦ステージでオートスクロールにしようとしてもうまくいきません。 A.標準のスクロールコマンドは横方向専用です。 Q.イントロのあるステージ(お化け屋敷など)を縦ステージにしたら イントロでフリーズしてしまいます。どうしたらよいのでしょうか? A.別のマップ番号にコピーして実行してください Q.強制スクロールはどうやったら止められますか? A.他のLevelに移動してください。もしくは特殊移動フラグでステージの途中に移動してください。 Q.配置したスプライトが出る場合と出ない場合があるのですが、 どこを直したらよいでしょうか。 A.スプライトメモリの設定をしたり、1ページのスプライトを減らしてください。 Q.バブル置いたらフリーズしちゃった。 A.バブルを配置した場合,敵の基本設定→スプライトを水中で低速落下させる。 にチェックを入れ,バブルの下に水タイルか溶岩タイルを置いてください。斜めバブルはチェックを入れなくても動作します。 Q.○○のグラフィックが化けますが? A.wiki読みましょう(GFX関連) Q.でっていう禁止のイントロをつけたい。 A.をおして、「オブジェクト・背景のGFX」を城,お化け屋敷,ロープ1,2,3のどれかにしましょう。 Q.敵消したいんだけど。 A.Deleteキーで消せるよ。 Q.スプライトコマンド19使ったらバグった。 A.SHIF+F8でASMを入れましょう。 Q.他のレベルに行くときに土管や扉に入らずに、マリオが下あるいは横に進んだだけで移動できるようにするにはどうすればいいのですか。 A.恐らくTeleport Blockです。 Lunar Magic/オリジナルブロックを作る を参照してください。 Q.よく敵が消えるんだけど A.一般的なスプライトは最大で、同時に10個までしか存在できないのです。 スプライトを置きすぎていませんか?また、スプライトメモリーの設定は適正ですか? Q.改造したRomが何故かBadrom扱いされた A.Lunar magicで一度編集すれば直るはずです。念のため、オプションの「チェックサムを維持する」が付いてるかどうか確認しておきましょう。 Q.マップ途中へのワープでちゃんと設定してSeconbaryもちゃんと表示されているのに、 土管からでてくると勝手に画面外でマリオが死ぬんだが・・・ A.FGとBGの初期位置設定をしましたか? 質問コーナー 一通り改造してプレイしてみたら、 ヨースター等でよく分からないうちにボーナスステージに入ってしまいます。 本来無いはずですが、1-1をマリオが真横に横断していってしまいます・・・ OWの設定大丈夫?あとコマンドスプライトのメッセージ1使ってない? 他の作品から背景コピーって出来ない? 作品ごとに一から作るのめんどい ↑背景コピーできるよ。やり方は日本語版にして、マップの一番下に背景をコピーってあるからそこをクリック、そしたらコピーしたいとこを打つ(たとえば1−1の背景を1−2の背景にしたい場合は1−2のレベル番号を打つ) Zsneswでタイトル動作を変更しようとZsneswでプレイしようとしたのですが、その改造したのがあるファイルが出てきません。 どうすればできますか? Zsneswは海外エミュなので日本語文字には対応してなく文字が化ける。 右クリックの「プログラムから開く」やドラッグ&ドラップあたりでやってみては? ワールドマップ編集で、レイヤー1でちゃんと道も作り、コースの設定でもちゃんとクリア後には道のあるほうに行くよう設定したのにセーブ画面が出て、進んでくれません。どうしてですか? ‥ それはNEW GAMEじゃないからじゃないのかな マップモード変えてもグラがバグるだけで編集できない… 過去ログ一応全部目を通したけど見落としてるんですかね すいませんやっぱり過去ログ見落としてました。 しかしLMだけではボスマップにオブジェクトを配置は無理ですか?出来ません。 裏ワールドになったらコースのパレットの色が変わるってことできますか? blocktoolのブロックでも逆アエンブラにぶち込んで自分で調べて下さい。逆アセンブラはググってください。 クッパを倒したあとのメッセージは どうやって編集するんですか? ボスステージの改造方法(イギー)がみつからん。載ってるスレ(又はやり方)知ってたら教えてくれ。頼む!! ↑↑&↑SMWCにある。 ZSNESWでROMを開いた時の下側にでるタイトル変更はどうやりますか? ↑ルナマジでロックをかける時に変えられます。もしくはバイナリで(ry タイトルの音楽を普通のステージで使いたい。 ↑OW用の曲扱いだから厳しい OWが改造できなくなった(エミュでセーブデータENPTYの状態で開いた時) ↑ROMのフォルダにそのROMのipsファイルがあると、編集できないよ。確かめてみ メッセージってレイヤー3なの? ↑レイヤー3が消えるから多分そうじゃない? メッセージだしてもレイヤー3が消えないパッチってSMWCにないの? ↑自作物展示場のSTARASM(だっけ?)の中の、スクロール(なんちゃら)みたいに、メッセ出した瞬間にステージに再入場 レイヤー3位置再入力でヨユーでできる ↑ありがとー。がんばる。 マリオが床でよくすべるようにするにはどうしたらいいですか? そういう足場はあるんですか? ステージを全部氷属性にするなら、スタート中間の設定(ドアに1がついたやつ)で できる。一部分だけだったら自作物展示場のカスタムスプライトのSTARSWというのでできる。ということ? ありがとうございます。 メッセージブロックは何個でもおけますか? 置けるけど、メッセージは2つまでしか設定できない。 でも、どっかに他のマップのメッセージを表示できるっていうのが あったと思う。 すべてのステージをボス戦的にすることって可能ですか? できるよ。 自作物展示場のSTARSWを使うと便利。 クッパステージの改造方法がどうやってもわかんねぇ。 マップモード変えてみた? ヨッシーが現れる時に出るメッセージも二つまでですか? ↑基本的に1つだけ 最初にマリオがいる場所は変更できるの? ↑ヒント:スタート地点・中間地点の設定 初めからスタートした時にメッセージがでて、すぐにヨッシーの家にいくマップがありますが。なぜか他のマップで始まってしまってそのままそこでしか動けなくなるんです どうしたら直りますか? ↑メッセージを表示するスプライトを使うとおk マントで飛んでいるとき、上部スクロールの限界でマリオが見えなくなっても垂直に設置してある土管などに引っかかって飛んで行けないようにするにはどうすれば良いですか? 無理です。一番上に隠しブロックでも置くしかないかと思います。 透明のセメントタイルを置くという手もある メッセージ編集したんだけど、なぜか他のところのメッセージが出てしまう。 どうしたら直りますか? 10C-1のメッセージが106-1のメッセージになるんだけど。 実は移動前が106-1なんじゃないかな。その場合はASMで弄らないと無理ですよ。 どうやってASMで弄るんですか? まだ改造初めて1ヶ月も経ってない者なのでわかりません。 申し訳ありませんが教えてください 上級者向け:65816資料 初心者には無理です、あきらめて1ステージに2つのメッセージにしてください マップモードを変えてボスステージを改造してみようとしたが、どれもそれっぽいマップにならないんだが・・・ マップモードを01に変更→改造→もとのマップモードに戻すでいいはず。ちなみに、ボスステージを改造するとほぼ必ずバグが発生します。バグらず使用可能なのはオートスクロールぐらいかと・・・ あと、もとのマップモードには直しちゃ駄目。バグる 今、弄っているROMのマップデータをほかのROMに移すことってできる? メニュー→ファイルをマップに保存でおk マップタイル設定のとこに「ステージクリア後にセーブできるようにする」的な項目をチェックしても注意書きのとおりニューゲームから始めたデータでないと有効にならないので一回セーブして電源切ってそのデータをロードしても全てのステージでセーブできるようにするやり方を知りたいのですが? つまりニューゲームじゃなくてもLMでマップタイルの設定を反映させたいって事or毎ゴール時にセーブできるようにしたいってこと? そういうことです。良かったらやり方教えて下さい。 無理です。書いてある通りニューゲームじゃないと設定は反映出来ません。 スプライトNo.4Aをマリオが取ったときに、マリオの動きが止まるようにするにはどうすればいいでしょうか。 縦のステージ OWを少しとステージを少し改造しました。特別何かツールは入れてません(メッセージの日本語化くらい)。完成したのをプレイしてみたのですが、ステージの途中の同じところで必ずフリーズします。音楽は垂れ流しのままマリオが動かなくなります。なぜでしょうか? 敵の設定をしないままバブルを設置してるとか カギクリアができない・・・カギを持って鍵穴を通っても素通りする感じです。 00の位置ではできるんですが自分の置きたい15の位置になるとできなくなるんです。。。 カギをたくさん置いてるとか ↑返信ありがとうございます。解決しました たくさん置いたらだめだったんですね・・・ ゴールバーが出てきません… ゴールバー置いたか? あとスプライト置きすぎてないか? ↑返信ありがとうです。スプライト減らしたら解決しました。 土管に入ってマップの途中に出てくると背景がバグってしまうんですが・・・ それはルーム移動時の背景の設定がうまくいってないから。たとえば、 Y座標がS=01,Y=3のときにBG=60になってるとか。試行錯誤してみな。 レイヤー3の上下する水面を使ったステージを作っているんですが、10ページ以降も正常に動作させる方法ってありますか? スプライトナンバー19の修正をインストールしたのにマップがc5から1c5に変わらない・・・(ROMは破損してない) OWのマリオの初期位置を全体マップにすると1c5になりません。初期位置をヨースター島や迷いの森などにすればいいと思います。 じゃあ、1c5にも変わらなくても成功してるってことですか? 共同2の死のきほう( ・A・)ぼ〜んwの様に半透明な水と手前側のオブジェクトを作るにはマップモード1Eでどうすればいいんですか(背景もあるんで1Eかと)それともMap16をいじくるんですか? ↑レイヤー2について学ぶべき ↑2 レイヤー3の水面をよく見てみろ きっと答えが出る 「Secondary Entrance #」ってどうやって消すんですか? F5~F7、あとはやってみてくれ GFXの項目見たら分かりました。ありがとうございます。 「Secondary Entrance #」を消すために、F6キーを押してみたんですが、これって、ただ非表示になってるだけですよね? 完全に削除する場合は、どうすればいいですか? Secondary Entrance #○○ この○のマップをよく見ろ ↑すいません。上のドアに2と書いてあるボタン押してみたんですが、ワープの削除の仕方が分かりません。 要するにマップ番号を0にしとけ それでいいんですか? ありがとうございます。 ワールドマップ編集で、青い鳥とジュゲムのスプライトがありますが、これって何の意味があるんですか? 実際にプレイしたら、マリオの頭上についてきましたが…。 特にない ステージの足場が見えません。 ヒント・1ボタン 共同開発投稿用のステージででっていう禁止(城とかのモーションで看板を見上げるやつ)にしたいんですが、どこで設定したらいいんですかね? ↑質問はこのページに目を通してからにしてくれ。 本当だ。すぐ上にあったんですね。すみませんありがとう。 Q、土管等に入ったときに移動する場所の設定の仕方はどうやるんですか? 釣りか? このページをしっかり嫁 土管から出てくるようにする設定の仕方がわかりません。 で設定できるよ ありがとうございます。 何ステージクリアするとデータセレクトで星がつくか これの編集の仕方を教えてください。 バイナリで開くところまでは分かるんですが・・・ C池 SMWCのことですね? デモムービーの音楽が変更できません。 試しにC7の音楽を変更してみたのですが、なにも起こりません。 Wikiで調べたり、ググったりC行ったりしたけど見つかりません。 どうか教えていただけないでしょうか Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集 の「OPステージのBGMを変える」を見るといいよ。ほら,ちゃんとWikiに書いてるだろ ↑試してみたのですが、変更できたのはC5(Shift+F8なら1C5)のコースのほうです。 私が変更したいのは,C7の方なのですが、わかりますでしょうか? あ、デモムービーか…うーん…確か同じようなやり方であったような。ちょっと俺も探してみるわ。それよりC7のコース改造してもデモムービー変わらないんじゃないか?誰か他に知ってる人いるかな まあ俺も頑張って探すから add musicでオリジナルを上書きするってのもありだな てか,これが正規? ↑できませんよ、オープニングの曲はOWの1番の曲ですから。 バイナリいじればいいんだよ ↑すみません。とっくに自己解決してました。 18C7弄ればおkだな。一応Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集に書いといた。 コインをPスイッチ押したら茶色のブロックになるようにしたいのですがどうすれば良いでしょうか? ↑いっぺん押してみな。プンとコインは青Pスイッチでチェンジするぜ。 ヨッシーをワールドマップまで持ち越さない様にするにはどうすればいいですか? ↑ヒント:カスタムスプライト C5のマップを改造するとどうしてもバグが出てしまう・・・ 非改造のROMからマップをコピーしてもとに戻せたけど、ブロック一つ置いただけでも同じく、 地面が消えたり背景がぐちゃぐちゃだったりフリーズしたりする・・・ 誰か助けて・・ ちょいピーパックン背景に隠れてるwこれってどーいうこと?
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ImageMagickに含まれる「identify」コマンドを使用すると可能。 より詳細な情報を表示したい場合は、「-verbose」オプションも併用可能。 記述例: identify -verbose sample.png このページのタグ一覧 ImageMagick 最終更新日:2018/01/22
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【登録タグ EURO BAKAICHIDAI VOL.16 Eurobeat Union Rute へ ほおずきみたいに紅い魂 ラクトガール ~ 少女密室 ヴワル魔法図書館 曲 赤より紅い夢】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Magic The Gathering 言わずと知れたトレーディングカードゲームの金字塔Magic The Gathering (略称はMtG)。黒白赤青緑のマナを使って強力な呪文を唱えたり召喚したりして対戦する奥の深い傑作だよ。というわけでMagic Workstationを使ってオンライン対戦やろうよ。 初めての人はマンガで解説されている初心者ガイドブックを読むといいよ。簡単簡単。 TOKINA杯 第一回 TOKINA杯 第二回 MYOS 部門 2007 12/31~2008 1/3 優勝者 fake 遊び方 本体をインストールhttp //www.magicworkstation.com/download/mws094f.exe MtGゲームパックをインストールhttp //mwsgames.com/download/mtg_gamepack.exe カードデータの更新本体のフォルダに上書きしてねhttp //www.slightlymagic.net/software/mws/5-mtg-masterbase カード画像の追加(任意)pics以下にエキスパンションごとのフォルダができるようにいれてね例) c \programfiles\magic work station\pics\TE\xxx.jpg英語版カード画像(DLにとても時間がかかります)http //www.slightlymagic.net/hqpics/4-mtg/11-mwspa 日本語版カード画像 欲しい人はch主までどうぞ。もしくはVIPでMTG避難所でぐぐろう。 本体とチャットの日本語化(任意)以下の、『本体インターフェイスの日本語化』と『チャットでの日本語サポート』を参考に設定してね。Free Style MTG - Magic Workstation - 日本語化、画像、テーマ 便利なツール類 VIPでMTG - Nate'sデッキビルダ Nate's Deck Builder日本語化パッチ 慣れる(強くなる)ためのガイドライン MtGが「強く」なる要素には幾つかの重要なポイントがあると思います。その幾つかを磨くための指針が書ければ良い的なガイドライン。 MtGにおいてはどのようなデッキを制作するか、或いは選択するか、といった点は非常に大きなウェイトを占めます。デッキ間には相性があり、自分がプレイするフォーマット(スタンダードとかレガシーとか)にどのようなデッキがあり、どのような動きをするのか。それらのデッキと対戦する場合にはどのようなプレイングをすればよいのか、を把握することは非常に重要です。 (DotAプレイヤーの人、考えてみて下さい。全ヒーローとアイテムがリメイクされたとしましょう。相手のヒーローやスキル、アイテムビルドが分からない状態だと、プレイヤースキル以前に相当のハンデがあるのが分かると思います) MtGには膨大な量のカードがあるけれど、時間をかけて全部を見なくても、要領よく把握していくことは可能です。 主要なデッキを(ソリティア/対戦で)回してみる 大会等で実績を上げているデッキには、それなりの理由があるものです。そういったデッキがなぜ強いのか。どういう動きをするのか。入っているカードの選択理由などを想像しながら使ってみましょう。 1からデッキを作ることに拘りがある人も多いと思います。けれどもどうせ環境にある主要なデッキを把握しないことには対策を練ることも出来ません。主立ったデッキには一度目を通すようにしておきましょう。 (あなたは強そうなヒーローを見つけて、最適なスキルの組み合わせや、ヒーロー同士のスキル連携を思いついたかもしれません。しかし、仮に環境中に超強力なアンチヒーローがいた場合、その強そうなヒーローは全く活躍出来ないかもしれないのです。或いは……Carryばかりをpickしていませんか?) デッキを調整してみる コピーデッキを回してみると、入っている理由が分からないカード、気に入らないカード、他に使いたいカードなど出てくるかもしれません。入れ替えて調整をしてみましょう。実際に回してみて、出来れば他の人にその入れ替えについてのアドバイスを貰ってみましょう。あなたが抜いたカードはメタゲーム(どんなデッキが主流か、といった環境)に対応する為の重要な対策カードだったかもしれません。或いはそのデッキが用いられた大会では有効な対策だったものの、既に時代遅れであることをあなたが見抜けたのかもしれません。 参考リンクとか スト大 主に関東のスタンダードの草の根大会、PWCにおける、上位デッキリストがコンスタントに更新されています。変わったデッキ、独特なデッキも上位に食い込むことがしばしばあるので、独自のデッキを組みたい人にもオススメ。 AMC 関東レガシーの草の根大会のページ。こちらも上位デッキリストが更新されます。 Uminchu こちらは関西のレガシー草の根。AMCと比較して、関西と関東のメタの違いが分かるようになってくればステキ DeckCheck おやおや、あなたデータジャンキーですか? 世界各国の(大部分はアメリカですけれど)公式大会等の上位デッキリストの大部分がここに登録されています。メタの変遷、カードの使用率、デッキタイプ毎の分布等、幅広いデータが収集出来ます。 強いと思ったカード、検索にかけてみて利用率を見てみてはいかが? リンク MTG wiki 詳細なカードデータをはじめ素晴らしい充実度 Collectible Card Game Headquarters 海外のカードゲームに関するサイト http //www37.atwiki.jp/vipmtg2/ VIPでもMTGは人気みたい レギュレーション 対戦相手募集時にレギュレーションを断るのが大人のマナー。 Make Your Own Standard(MYOS)を試験的にTOKINAchの基本レギュレーションとします。 任意の基本セット+ブロック二つ、またはスタンダードのデッキが使用可能。 禁止カードはブロック構築orレガシー構築で禁止されてるものです。 テンペストブロック・ミラージュブロック・5th 禁止カードは無し テンペストブロック・ウルザ・6th 禁止カードはトレイリアのアカデミー、ガイア揺籃の地、時のらせん、精神力、大地の知識、記憶の壷 ジャパニーズクラシック 5~10th・クロニクル、ミラージュ・テンペスト・ウルザ・マスクス・インベイジョン・オデッセイ・オンスロート・ミラディン・神河・ラヴニカ・時のらせん 禁止カードはこちら レガシー アングルード系以外のすべての公式カードセット 詳細と禁止カードはこちら デッキ作るのかったるいよ…… Marが適当に作ったデッキでよければこの辺に置いときますけど。 [MI/TE/5th対応] フルバーン なんかすごい焼いたりする奴。 ブラックビートダウン なんか黒い人たちに囲まれてすごい怖い奴。 ホワイトビートダウン なんか白い人たちに囲まれてすごい怖い奴。 [TE/US/6th対応] パタリバ なんか急にデカい人が出てきてすごい怖い奴。 ダンシングノーム なんか出たり入ったりすごいいやらしい奴。 カードリスト 一括表示 色別リスト White Blue Black Red Green Multi color Artifact Land エキスパンション別 Exodus Strong hold Tempest Weatherlight Visions Mirage 特殊な能力 このエキスパンション独自の能力に関して。 バイバック(X) あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で(X)を支払ってもよい。 そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。 →要するに追加コスト払うと、手札に戻るんです。 シャドー このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。 →飛行みたいな感じ。 でもシャドーの生き物はシャドーじゃない生き物をブロックできません。 スリヴァー →種族の名前。 能力が他のスリヴァーにも伝染します。 側面攻撃 側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 →読んだまま。攻撃的な能力です。複数でブロックするとブロック側はそれぞれ修正を受けます。 フェイジング 長くなるのでここ参照。 →なんか出てきたり消えたりするんです。変な動き。 ほにゃらら渡り 防御側プレイヤーがほにゃららをコントロールしている限りブロックされない。 →ほにゃららは大体土地があてはまりますけど最近例外もあるみたい。 被膜 呪文や能力の対象にならない。 →上記を言い換えただけ。いわゆるアンタッチャブル。 警戒 攻撃してもタップしない。 →上記を言い換えただけ。 TE USもやりたいなぁ →やりましょう! スタンダードの環境がちょっと面白いので書いてみた。(2008/3/25現在) 現スタンダード=時のらせん+ローウィンブロック 時のらせんブロック(時のらせん・次元の混乱・未来予知)では各色の役割が変更されていたり、 昔のカードがタイムシフト(TS)として再録されていたり(サイオニックブラストとか・・・)、効果や色が変わって戻ってきていたりして、大昔のギャザラーにとっても大変面白くなっています。 また、ローウィンブロック(ローウィン・モーニングタイド~)ではクリーチャーが昔と比べて異様にパワーアップしている状態なので一度カードリストを眺めてみることをお勧めします。(きっとビックリしますw) 新たに追加された能力をあげておきます。 多相 多相をもつクリーチャーは全てのクリーチャータイプを得る。 つまりエルフであり、でありゴブリンであり戦士であり・・・とにかく全部。 瞬速 瞬速をもつクリーチャーはいつでもプレイできる つまりインスタントクリーチャーですね。能力自体は前からありますね。 刹那 この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。 つまりカウンターも対応して~が全く出来ない。青と除去呪文泣かせ。 被覆 このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。 つまりデッドリーですね。今までの能力がキーワード化されているのも特徴です。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/384.html
SUMANOW GIRL 事あるごとにすまなそうにしている女子のこと。 草食系男子に続く流行語。 参考 index.php?plugin=ref page=%E5%8A%A0%E8%B3%80%E6%84%9B src=kaga.jpg
https://w.atwiki.jp/sexson/pages/274.html
ジャンル J-POP 原曲・元ネタ Magic Music(木村カエラ) 作詞・作曲 作詞:木村カエラ / 作曲:ライナス・オブ・ハリウッド 甲子園で演奏した主な高校(最初に確認できた年のみ掲載) (2007春) 大垣日大 (2009夏) 寒川 関連リンク http //www.nicovideo.jp/watch/nm4952837 ※4分00秒あたり (大垣日大 ver.) 備考 2006年6月28日 シングル・リリース ※高校名は呼称で記載しています 一覧に戻る