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05 08~ [ verse1 / らっぷびと ] 朝日が眩しい けど足を伸ばした路上 陽射しを塗した地球は明るく 僕らが汚く見える いつからか楽しすぎるように 無限のアクセスコード駆使 盲目 送信受信 結果重視 路地裏に忘れられるロジック 地下に潜る 存在証明だった 幾ばくか超え朝焼け 溶け込む人波 並の営み欲してた僕ら 終わりは始まり 嫌われたって着飾ってない方がいい 格好よりイマジン Magic Time 日に2回、扉を束ねる光 [ hook ] 朝に変わる現実を嫌う僕ら 居場所はいつもみたく夜さ 闇の中に光放つその名はMusic 虹を掛ける光景を好む僕ら ただ追っかけては揺れる落ち葉 消えた頃 顔を見せるその名はMagic Time [ verse2 / RIPER ] 朝日を避けるかのように向かうクラブ 乗り込む電車ん中でぐだる ライフスタイル切り崩してのぞむ今日はここ渋谷 平日、休日問わず突発的に集まったメンバーとろんぱるまでエンター 明日は会社に九時 シカトこいて吸い込むニコチン ここにいれば大抵の事は忘れられる 無邪気にはしゃぐあんたらに助けられる 馬鹿ばっかだが暖かかった いつまでもこの時だけがまわり続けろ 朝はもうすぐ来るけど もう少しだけで良いこのまま 流れ出した音よ止まるな [ hook ] 朝に変わる現実を嫌う僕ら 居場所はいつもみたく夜さ 闇の中に光放つその名はMusic 虹を掛ける光景を好む僕ら ただ追っかけては揺れる落ち葉 消えた頃 顔を見せるその名はMagic Time [ bridge ] Magic Time, Magic Time 気になったの 実体混じった蜃気楼の音 Magic Time, Magic Time 気になったの Magic Time, Magic Time, Magic Time... [ hook ] 朝に変わる現実を嫌う僕ら 居場所はいつもみたく夜さ 闇の中に光放つその名はMusic 虹を掛ける光景を好む僕ら ただ追っかけては揺れる落ち葉 消えた頃 顔を見せるその名はMagic Time
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【登録タグ L 井の頭P 初音ミク 曲】 作詞:ひねりあげP(りせは) 作曲:井の頭P 編曲:井の頭P 唄:初音ミク 曲紹介 井の頭PのVOCALOID処女作。 素直になれない女の子の心を描いた歌詞とポップな曲調、愛らしいPVに仕上がっている 自演乙? なんのことでしょう 動画はジギル(笑)さん(笑)にお願いしました。(笑)ジギル(笑)さん(笑)ありがとうございます。(笑)(投稿者コメントより) 素直になれない少女は自らを嘘吐きと咎めましたとさ。(同上) 歌詞 (動画より書き起こし) いつもそばにいたい なんてウソです やっぱ冗談 ウソツキな私 可愛くない? 知ってるもん 君の言葉に あまのじゃく そんな私 優しく笑う君の顔 大好きなんだ 目線があうと微笑む 近付く 君との距離が 嬉しいけれど なぜだろ… わざと視線を そらしちゃう こっちみないで>< そんなこと 思ってない 言いたくない でもね素直になれなくて 涙あふれる それはね 恋の始まり なんてウソです やっぱ冗談 泣きそうな私 見て笑う君 イジワル...(´;ω;`) 馬鹿みたい 好きなのにな 構わないで そばにいたいよ あっち行って 離れないで 伝えたいよ 馬鹿みたい 好きなのにな 構わないで そばにいたいよ あっち行って 離れないで 『LaLaLa…』 『Love…』 やっと見つけた… 嘘じゃないこの気持ち 伝えたい 今… 君が一番 『好きだよ…』って いつもそばにいたい なんてウソです やっぱ冗談 優しく笑う 君の顔 大好きなんだ 離れないよ 嘘をつかない 恥ずかしいけど 本当の自分 ずっと一緒に やっと見つけた 歩いていきたい 伝えたいよ 『離れないよ』 『嘘をつかない』 『恥ずかしいけど』 『本当の自分』 『ずっと一緒に』 『やっと見つけた』 『LaLaLa…』 『Liar Girl』 『LaLaLa…』 『Liar Girl』 コメント ひわいりー下さい! -- ヘンタイ (2010-09-08 17 37 30) むっちゃ共感できる!! -- 名無しさん (2010-09-14 22 35 12) これは可愛い!ジギル(笑)さん(笑)GJ -- 名無しさん (2010-09-22 09 56 29) 毎日聴いてます(*^-^*) -- 名無しさん (2010-10-02 20 39 33) 井の頭Pとジギたんは同一人物?? -- さーせん (2010-10-23 14 09 25) ktkr!!CDのやつですよね!嬉しいっ!めっちゃ可愛い(*^□^*) -- 小百合 (2010-12-03 19 22 43) 最初パ〇ュームかとww -- 結愛 (2011-01-07 14 57 54) 可愛い曲!今、二度目のライアー中毒ですww -- 遊園地 (2011-02-14 22 40 14) 共感します.゚(゚´;ω;`゚)゚.← -- はむ (2011-03-16 19 49 05) 超可愛い!共感できるから大好き! -- 名無しさん (2012-01-22 23 05 10) 今の状況にぴったりすぎて涙出てきた(´;ω;`) -- 籃 (2012-11-05 00 12 28) すごい可愛いですo(*´д`*)o 共感できちゃう( _ *) -- GYU@mazyuP (2013-01-03 21 55 33) かわいい…(*´ω`*) すごくいい歌ね(*^_^*) -- ろりぽっぷ (2013-01-07 10 00 42) 最近初めて聞いたんだけど、すごく可愛い曲で、ループから抜け出せない! -- ふぁら3 (2014-11-30 12 46 36) 名前 コメント
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Liar×Girl HuΣeRがjubeatにボーカル曲を書き下ろすのは今回が初 clan収録の「Necroxis Girl」、beatmania IIDX INFINITAS収録の「Rejection Girl」に続くGirlシリーズ第3弾 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 10.3 Notes 285 520 749 BPM 164 Time Artist BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.ゆきまめ ジャンル オリジナル Version Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Liar×Girl 【全難易度フルコンボ】こんな嘘がスキですカ? 解禁方法 LIGHT CHAT(常設)でBONNYからのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]序盤の8分同時地帯は稼ぎでいいとして、16分メインの配置は配置やタイミングのパターンがほとんど変化しない。そのため反復練習がしやすくスコアも伸ばしやすい。 -- 名無しさん (2022-08-15 20 06 45) イントロとアウトロの配置は16分裏始動多いので何も意識しないでいるとハマるし癖付くので要注意。見たままにやるよりも配置そのものを覚えて運指固定してしまう方が圧倒的に楽 -- 名無しさん (2022-10-05 09 39 26) ↑[EXT] -- 名無しさん (2022-10-05 09 40 54) 全色判定がやや遅めに感じる。緑黄は16分がない分落ち着いて押せるが、赤は裏拍からの16分もあるので慌てがち。焦らず一つひとつをしっかり押し込むのが良さそう。 -- 名無しさん (2022-10-30 12 17 47) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Sexest Girl Lyrics 吉本大樹 Music 徳永暁人 Don't stop it now, I know you want it take it easy, relax and easy No! baby don't stop, I won't hurt you let's make this over, I know you want it My lady you look so fine tonight Welcome to the wonderland of new life I'm coming so high coz you're sexy enough Hey Come on! baby baby baby... you're the sexyest girl oh I've ever met baby baby baby... I've been crazy with you, oh my little bird Oh oh baby, baby my lady wow Just a little tired of keeping eyes on other boys That is too much, I don't like that you're nearly naked, don't throw it a way Don't look at me like you don't give a sh★t I'm just worrying if you were swept by fear I'm sure you want a hot bullet from my gun We need to leave the party to do some dirty deed so sexy you Hey Come on! baby baby baby... you're the sexyest girl oh I've ever met baby baby baby... most dangerous girl, I'm addicted to you Oh oh baby, baby my lady wow Coz you're sexest girl in this huge wonderland I would do anything for you Do you want me baby? oh come and say me so Hey Come on! baby baby baby... you're the only one, oh my little bird baby baby baby... it's you or nothing for me, I'm addicted to you baby baby baby... you're the sexyest girl, oh I've ever met Oh oh baby, baby my lady wow Just a little tired of keeping eyes on other boys 2005.4.27 Single「青い果実」02.収録
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index Magic and the Spell System Wizard Spells Priest Spells Schools of Magic Magic and the Spell System Some of the most powerful weapons player characters have at their disposal in the AD D game are magical spells. Through spells a player character can call lightning out of the sky, heal grievous injuries, hurl explosive balls of fire, and learn secrets long forgotten. At the levels of characters in Baldur’s Gate, magic and spells are somewhat more modest (only 1st- through 4th-level spells are learnable, though some 4th- and 5th-level spells are available for use via scrolls and by NPC’s). Not every character is capable of casting spells, however. Wizards (including specialists) and priests (or their cousins, the druids) can cast Wizard and Priest spells, respectively. A few character classes have a limited ability to cast spells in addition to their other attributes. Regardless of their source, all spells fall into the categories of Wizard or Priest. Wizard Spells Wizard spells range from spells of simple utility to great and powerful magics. Although characters can use spells, the workings of magic are dimly understood at best. For the most part, it is enough to know that ”when you do this, that happens.” Casting a wizard spell is a complicated ordeal. First, a wizard can only use spells from his spell book. Beginning wizards start with only a few basic spells; over time, they obtain spell scrolls to add to their magical knowledge. (To add the spell found on a scroll to his spell book, the wizard must scribe it into the book – this is done from the Item Information page, which is brought up by R-clicking on a spell scroll). A wizard’s mind can comprehend only a certain number of spells. The number of spells he can have in his book is limited by his Intelligence. Ultimately, it is daily spell memorization that is most important. Every day, the wizard must memorize spells from his spellbook. To draw on magical energy, the wizard must shape specific mental patterns in his mind. He uses his spell book to force his mind through mental exercises, preparing it to hold the final twisted patterns. This process is called memorization. Once a wizard memorizes a spell, it remains in his memory (as potential energy) until he uses the prescribed words, motions, and components to trigger the release of the energy. Upon casting, the energy of the spell is spent, wiped clean from the wizard’s mind – lost until the wizard studies and memorizes that spell again. The number of spells a wizard can memorize is given by his level; he can memorize the same spell more than once, but each memorization counts as one spell toward his daily memorization limit. Memorization is not a thing that happens immediately. The wizard must have a clear head gained from a restful night’s sleep and then must spend time studying his spell book. Spells remain memorized until they are cast or wiped from the character’s mind at the spell memorization screen. Priest Spells The spells of a priest, while sometimes having powers similar to those of the wizard, are quite different.The priest’s role, more often than not, is as defender and guide for others. Thus the majority of his spells work to aid others or provide some service to the community. Few of his spells are truly offensive, but many can be used cleverly to protect or defend. The knowledge of what spells are available to the priest becomes instantly clear as soon as he advances in level.This knowledge and the power for the spells themselves are bestowed by the priest’s deity. Priests memorize their spells in a similar way to wizards, but they do not have to use a spell book. Instead, once they gain access to a level of spells granted by the powers they worship, they can memorize any spells from the priest spells in this level, up to their maximum memorizable number of priest spells. Priests must pray (this is done when the party rests, much as a wizard memorizes spells when the party rests) to obtain spells. Schools of Magic Although all wizard and priest spells are learned and memorized the same way, they fall into nine different schools of magic. A school of magic is a group of related spells. Abjuration spells are specialized protective spells. Alteration spells cause a change in the properties of some already existing thing, creature, or condition. Conjuration/Summoning spells bring something to the caster from elsewhere. Conjuration normally produces matter or items from some other place. Summoning enables the caster to compel living creatures and powers to appear in his presence or to channel extraplanar energies through himself. Enchantment/Charm spells cause a change in the quality of an item or the attitude of a person or creature. Enchantments can bestow magical properties on ordinary items, while charms can unduly influence the behavior of beings. Divination spells enable the wizard to learn secrets long forgotten, to predict the future, and to uncover things hidden or cloaked by spells. Illusion spells deceive the senses or minds of others. Invocation/Evocation spells channel magical energy to create specific effects and materials. Invocation normally relies on the intervention of some higher agency (to whom the spell is addressed), while evocation enables the caster to directly shape the energy. Necromancy is one of the most restrictive of all spell schools. It deals with dead things or the restoration of life, limbs, or vitality to living creatures. Offensive spell icons are red, defensive spell icons are blue, and information spell icons are white.
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[名称] [SQUARE]MAGIC [階級]A小隊長 [部隊] A分隊 [愛用武器] AK,盾 [一言] よろぴく
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Skullgirls Skullgirls Encore スカルガールズ・アンコール 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆(格闘ゲーム経験者の場合。未経験なら★★☆☆☆ぐらい) 製品情報:マーケットプレース(北米)、マーケットプレース(日本) 配信日:2012年4月11日(海外)、2014年6月23日(日本) DL費用:1080円 ジャンル:格闘 海外版は2012年4月11日にDL販売。 日本版は2012年秋頃パッケージ販売予定だったようだが発売に至らなかった。 これは海外版の実績です(日本版の実績がどうなっているのか判る方追記お願いします) ※パブリッシャのコナミとのトラブルで2013年12月31日に配信停止。2014年1月、マーベラスAQLから再配信予定だった。3ヶ月遅れることの同年4月、海外先行配信で正式に再開(コナミの旧版+アップデートパッチ)。 2022年8月27日時点でタイトルはSkullgirls 2ndEncoreとなっている。ゲーム本体のみ購入可能で追加キャラクタDLCは導入不可だが実績解除に影響はない。 海外公式:http //skullgirls.com/ 日本公式:http //skullgirls.com/ja/ 攻略wiki:http //www49.atwiki.jp/skullgirls/pages/1.html Threads of Fate Follow all threads of fate to their inevitable conclusions. 30 Sküllgirls Graduation day has arrived at last! Mrs. Victoria’s so proud of you. 20 Prolix Words are fun - expand your vocabulary. 20 An Ensemble Cast There may be no I in “team,” but there is in “variety.” 10 Instant Hair Dash Let your parasite feel the wind between his tendrils. 15 Real Circus Damage And now, for the main attraction... Grappling! 15 The Kitchen Sink Throw everything at them, including... 15 Good Hunting, Commander A good commander knows how to wield her forces effectively. 15 Getting A Head In the Game Sometimes you just need to relax and take the weight off your shoulders. 15 My Pain Will Be Visited Upon You Sometimes you can take it, and sometimes you just want to lash out. 15 Medical Board Will Be Notified Your opponents aren’t the only ones under the knife. 15 Toil and Trouble A sesquidecemvir of seven simulacra synergizing simultaneously. 15 格闘ゲームにしては珍しく、オンライン関連実績はなし。従来の格闘ゲームで一般的なコンボが普通に出せるなら半日で実績全解除できるレベル。 VERSUSモードでポーズ画面からSparringModeというゲージ・体力無制限の練習モードに切り替えられる。便利なのでできればコントローラが2つ欲しいところ(コントローラひとつだけだと、オンライン対戦しかできない)。 なお、普通のコントローラでも実績コンプは大丈夫なレベルだが、6ボタン式格闘ゲームなのでできればアーケードスティックがあるとラク。 Sküllgirls 「トレーニング→チュートリアル」の項目全て合格すると解除。 追加キャラ未導入でロックがかかっている項目は無視でかまわない。 チュートリアルで分からない部分は攻略wikiのFAQにて解説があるので参考に。最後はコンボ練習だが、格ゲ経験者なら余裕だろう。 Threads of Fate ストーリーモード全キャラクリア。難易度不問。無料追加キャラのFukuaは含まれない。 バレンタイン、ダブル以外の6キャラでクリアするとバレンタインのストーリーがアンロック、さらにバレンタインでクリアすることでダブルのストーリーがアンロックされる。ダブルでクリアすると解除になる。 Prolix ヒット数の下に表記される文字(FANCYとか)を50種類見る。 高ヒット数を稼ぐ必要は一切ないが、どうしても高ヒットで解除したい人はピーコックの236+PP、パラソールの214+PP、ペインホイールの214+PP後236+PP、ダブルの214+PPや214+KKあたりを活用するといい。ローカル対戦でSparringModeに切り替えた状態でも解除されたのを確認。 ローカル対戦を利用したヒット数稼ぎ 自キャラはミス・フォーチュンを使用。続いてSparring ModeをOnにし相手を画面端に追い込んで空中214+P(頭分離)を出すと相手の足元に頭がある形になる。 この状態で密着して前を入れながら小Kをタイミングよく押して行けばローキックと頭バウンドで2Hitずつ繋がっていく 簡単に狙ったヒット数を出せるので便利。 小P等で終わらせれば奇数も狙えるし、偶数だけ2~100を順番に出すことでも簡単に解除。 ”Getting A Head In the Game”の頭分離時間もついでに稼げる。 An Ensemble Cast 以下の2つの条件を満たす。 「1人チーム対戦・2人チーム対戦・3人チーム対戦をそれぞれ30回」 「30種類のアンサンブルアタック(2人チームまたは3人チーム時の交代アタック)を選択する」 アンサンブルアタックは「フィリア(アシスト:大P)&パラソール」 と 「フィリア(アシスト:大K)&パラソール」 は別アンサンブル判定 よって、カスタムアシストをコロコロ変えていくだけでアンサンブル数カウントは上げることができる。 なお、チームは試合開始時点でちゃんとカウントされてるので、さっさとポーズからキャラセレに戻っても大丈夫。 以下は各キャラごとに規定項目を達成すればいい。ローカル対戦で解除を確認。トレーニングでは解除不可との話も出ている。2Pローカル対戦は大丈夫、SparringModeは要検証。 回数は曖昧なので判明したら修正願います。 Instant Hair Dash フィリアの空中攻撃を空中ダッシュ(PP同時押し)でキャンセルする。これを60回。 Real Circus Damage セレベラで各種コマンド投げを100回決める。 The Kitchen Sink ピーコックのShadow of Impending Doom(214+P)の落下物を全て相手に当てる。ただ出しただけではダメっぽい。溜めによって落下物が変わるので注意。ちなみに落下物は下記の23点。 溜めなし:ボーリング玉、ティーカップ、植木鉢、酒瓶、ドル袋、魚、長靴 1段階溜め:テレビ(アヴェリー)、テレビ(・A・)、テレビ(貞子風フィリア)、トゲ付き鉄球、ゆっくりフォーチュン、金庫、ドラム缶、洗面台、ピーコックの友人(アイロンみたいな頭をしたやつ)、ピーコックの友人(額にTのゴツいやつ) 最大溜め:冷蔵庫、ピアノ、モアイ、象さん、分銅(天雷破)、ロードローラー(無駄無駄ァ!のアレ) 2ndEncoreでは最大溜めの分銅はランダムでは出現しなくなり、小K⇒大K⇒中P⇒中P⇒上(ヴァンパイアハンターのレイレイの天雷破コマンド)入力直後の最大溜めが分銅確定となった。 Good Hunting, Commander パラソールのEgret召喚技(←タメ→+K)を合計100回出す。 Getting A Head In the Game ミスフォーチュンの頭部切り離し状態の合計時間が1時間で解除。 ローカル対戦でSparringModeにして切り離し状態で放置すればラク。 My Pain Will Be Visited Upon You ペインホイールの大P溜め押しなどで相手の攻撃を受けつつ反撃し、相手にトータル100,000ダメージを与える。1試合ではなく、プレイ合計。214+PP(Lv3超技)を使ってからだと効率アップ。 SparringModeでは解除されない模様。 Medical Board Will Be Notified バレンタインのForbidden Procedure Rebirth Ex Machina(214+中P中K or 強P強K)を30回ほど使って味方を蘇生させる。 + ... 2ndEncoreではスパーリングON⇒OFFでゲージMAXになる現象は修正されたため、以下の方法は不可となった。 ローカル対戦で相方を相手に倒してもらう。倒した直後にSparringModeをオンにしてゲージ満タンにして、即オフに戻す。相方は瀕死状態で起き上がるので相手に倒してもらって、バレンタインで蘇生。これを繰り返すと効率的。 2ndEncoreではローカル対戦で以下の手順を繰り返す。 1.ローカル対戦で2人または3人チームで開始 2.ポーズメニューでスパーリングをONにしてゲーム終了を選択 3.双方のプレイヤーが「もう一度対戦」を選択 4.ポーズメニューでスパーリングをOFF(ゲージMAXのままスパーリングがOFFになれば成功) 5.バレンタインの相方を倒して貰い蘇生する 6.2に戻る Toil and Trouble ダブルで自分以外7キャラ全てに変身するコンボを20回決める。 一例として 大P⇒小K⇒中K⇒中K⇒大K⇒(ジャンプキャンセル)⇒J大P⇒J大K (セレベラ、バレンタイン、パラソール、フィリア、フォーチュン、ペインホイール、ピーコックの順で変身) 上記コンボは、「画面端に追い込んだ状態、密着限定」なので注意。繋がっていると、9~10Hitになるはず。
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Title Aqua - Barbie Girl lyrics Artist Aqua Lyrics Hi, Barbie! Hi, Ken! You wanna go for a ride? Sure, Ken! Jump in! Chorus I m a Barbie girl in a Barbie world Life in plastic, it s fantastic You can brush my hair, undress me everywhere Imagination, life is your creation Come on Barbie, let s go party! Chorus I m a blond bimbo (female) girl in a fantasy world Dress me up, make it tight, I m your dollie You re my doll, rock n roll, feel the glamouring and pain Kiss me here, touch me there, hanky panky You can touch, you can play If you say "I m always yours", ooh wow Chorus Come on Barbie, let s go party! Ah ah ah yeah Come on Barbie, let s go party! Ooh wow, ooh wow Come on Barbie, let s go party! Ah ah ah yeah Come on Barbie, let s go party! Ooh wow, ooh wow Make me walk, make me talk, do whatever you please I can act like a star, I can beg on my knees Come jump in, be my friend, let us do it again Hit the town, fool around, let s go party You can touch, you can play If you say "I m always yours" You can touch, you can play If you say "I m always yours" Come on Barbie, let s go party! Ah ah ah yeah Come on Barbie, let s go party! Ooh wow, ooh wow Come on Barbie, let s go party! Ah ah ah yeah Come on Barbie, let s go party! Ooh wow, ooh wow Chorus 2x Come on Barbie, let s go party! Ah ah ah yeah Come on Barbie, let s go party! Ooh wow, ooh wow Come on Barbie, let s go party! Ah ah ah yeah Come on Barbie, let s go party! Ooh wow, ooh wow Oh, I m having so much fun! Well Barbie, we re just gettin started Oh, I love you Ken!
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MagicalGateF 部隊長 ~unauna~ 所属人数 主要職 歩兵力 裏方力 連携力 初心者育成 精鋭率 問題児率
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Might and Magic Clash of Heroes 項目数:14(12+2) 総ポイント:220(200+20) 難易度:★☆☆☆☆(オフライン) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Might-Magic-Clash-of-Heroes 配信日:2011年4月13日 DL費用:1200MSP ジャンル:パズル+RPG ☆国内未配信 まともに達成しようとするとそこそこの腕とリアルラックが必要になる実績もあるが、 オンラインまたはキャンペーン絡みの注記のないものは パッドが二つあればオフ対戦で容易に解除できる。 ゲームのボリュームは多く、サブクエストを全回収してキャンペーンを一周すると25〜30時間ほどかかる。 オンライン実績コンプには4人必要 Hero of Might and Magic Complete all main quest and side quest objectives in all Campaignsすべてのキャンペーンメインクエストとサイドクエストをすべてクリアする 30 Legend of Battles Reach Level 10 in online multiplayer modeオンラインマルチプレイヤーモードでレベル10に到達する 25 Online Hero Win a battle in 1 vs. 1 online mode1対1オンラインモードで戦いに勝利する 10 Bounty Hunter Complete all bounty side questsすべてのボーナスサイドクエストを完了 15 Collect em All! Unlock all special units全ての特殊ユニットのロックを解除する 15 Fusion Fanatic Triple fuse an attack formation in battle戦闘中に3つ結合させて攻撃する 10 Treasure Hunter Collect all artifacts of each single player campaignシングルプレイヤーキャンペーンのすべてのアーティファクトを集める 15 Unstoppable Army Reach a Hero level of 10 and max out all units to level 5 in any Campaign任意のどのキャンペーンでヒーローレベルに10到達し、全ユニットをレベル5まで上げる 25 Young Hero Win a battle in the Sylvan campaignSYLVANキャンペーンで戦いに勝利する 15 Sir-Links-a-Lot Create a link of 5+ formations in battle戦闘中に5つ以上のフォーメーションのリンクを作成する 10 Skilled Strategist Complete all Battle Puzzles in each Campaignキャンペーンのすべてのバトルパズルをクリアする 15 Team Player Win a battle in 2 vs. 2 online COOP mode2対2のオンラインCOOPモードで戦いに勝利する 15 DLC:2011年11月23日配信 I am the boss!(240MSP) Villains of Might and Magic Win a battle using any of the playable Villain charactersいずれかの悪役キャラクターを使って戦いに勝利する 10 Overkill Deal an additional 100HP of damage to the enemy Hero on the finishing blow最後の一撃で敵のヒーローにさらに100HPのダメージを与える 10