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マルチプレイTOP クエスト一覧 Xmas Magic 通常 SP 午前 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 午前 SP 通常 SP 通常 通常 SP 通常 SP 午後 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 午後 このクエストは時間帯によって相手デッキ/戦利品が変化します。開催時間に注意してください。 Xmas Magic/通常 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 ■攻略(相手が出した色をプレイしながら投票してください)■ 集計結果 赤 緑 青 第1段階 178 175 187 第2段階 314 354 328 名前 特殊条件 備考 Xmas Magic ロスファン限定サポ6枚以上装備 2010 / 12 / 14 ~ 2010 / 12 / 27■第1段階■ランダムに2人に1回攻撃生命力1000以下で進化■第2段階■ランダムに2~3人に1回攻撃 戦利品 戦利品 戦利品 戦利品 LS0001火焔のタロットLv1 LS0014機工のタロットLv1 LS0009旋風のタロットLv2 LS0012賢土のタロットLv2 第1段階LC0201 クレール【聖夜の願い】 VSステータス 生命力 4600 攻撃力 440 防御力 260 火 13 水 28 風 12 土 20 機 17 ↓ 第2段階LC0387 Starlight Xmas VSステータス 生命力 4600 攻撃力 410 防御力 320 火 20 水 28 風 13 土 21 機 18 ロン公国はクリスマス一色に包まれ、あちこちでクリスマスパーティーの準備がされている。「メリークリスマス!!」サンタクロースに扮したロン公国大公レジムはたくさんのプレゼントを抱えていた。周りには子供達が集まり、プレゼントを今か今かと待ちわびている。新米枢機卿アンリとクレールもレジムサンタを手伝っていた。クレール「私達とゲームをして勝ったらプレゼントするってのはどうだ?」アンリ「良いアイデアですね。ちゃんと配れるし」アンリ「おーい!僕たちとのゲームに勝ったらプレゼントをあげるよー!」クレール、アンリとのゲームが開始された!! 第1段階 サポ 水Lv3 水Lv3 攻撃 880 880 880 880 890 890 890 820 820 820 防御 520 520 520 520 510 510 510 590 590 590 第2段階 サポ 火Lv3 火Lv3 攻撃 830 830 830 820 820 820 820 820 820 820 防御 650 650 650 650 650 650 640 640 640 640 ■情報募集中(ジャッジについては上のほうの投票ボタンかマルチプレイTOPにお願いします)■ 5ターン目で進化 -- ryu (2010-12-14 16 46 04) 一回目の進化は、少なくともHP1000↓ 二回目の進化は、HP0が条件みたいです -- kuro (2010-12-14 16 52 39) スペシャルタイム時間外に 戦利品 火焔のタロットLV1を確認しました。 -- 名無しさん (2010-12-14 18 25 24) 敵が使うサポは、 第一段階:水サポLv3x2 第二段階:火サポLv3x2 第三段階:風サポLv3x2 です。属性対策するならこの3属性だけでOKです。 -- 名無しさん (2010-12-14 23 37 17) SP時間帯に確かlv3風(バトル専用サポ)も出てたと思います。見間違えならすみません。 -- (名無しさん) 2010-12-16 13 22 52 SP時間帯に、戦利品なしを確認しました。悲しい・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-17 17 42 30 SP時間帯に、水3を確認しました。 -- (名無しさん) 2010-12-17 17 44 07 SP時間帯に土3 水3 機2 火1の4種類は確認しました~ -- (名無しさん) 2010-12-19 00 09 17 ↑ 土3 風3 機2 火1の間違いです^^; -- (名無しさん) 2010-12-19 00 26 37 通常時間帯に戦利品なしを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-12-19 18 59 36 自由広場&初心者広場※ガンダムシリーズ以外のカードが使えます 表示調節行です。消さないでね。 進化前進化後 赤1青3 地獄の門番シンクロ推奨課金高属性シンクロ・マイシンクロ連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須(アビ使用の場合は高性能バトカ高属性+サポLv2以上推奨)サクジョ最終段階フル等なら、フルサポLv1推奨強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■地獄の門番 キリト修羅LV1~LV3 緑1赤3 届かぬ音シンクロ推奨注)防御力高 殴り・連撃はフルサポlv1以上推奨ソロ時:「赤」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■弓使い 那須与一水月Lv1~LV3 青1緑3 幸運の宝石トカゲシンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)注)防御力高 殴り・連撃はフルサポlv1以上推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■生きた宝石 ジュエロスレーザーLv1~LV3 青1緑3 メガロス再臨課金高属性シンクロ+フルサポLv1以上推奨連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須自由・初心者広場最強、初心者、中級者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■メガロス再臨ロックLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 時の流浪人課金高属性シンクロ・マイシンクロ連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須アビは高性能バトカ高属性+サポLv2以上必須サクジョアビ最終段階フル等ならサポLv1以上必須(進化前考慮で)超強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■侍少女シオリ剣舞LV1~LV3 進化前進化後 青1緑3赤1青3 古代竜の目覚めシンクロ+フルサポLv2以上推奨連撃はサポ必須(推奨:機)(アビ使用の場合はバトカ高属性+サポ機1or他2必須)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■エンシェントドラゴンストームLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 本日の釣果シンクロ・連撃(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■釣り人 レンジ水月LV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 見慣れぬ訪問者シンクロ・連撃(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■学者 フラニィブリザードLV1~LV2ストームLV3ストームLV1 進化前進化後 赤1青3 神話ふたたび・・・(ウズメ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ウズメ火竜LV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3 剣と閃光シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■剣客 ミカゲ機雷LV1~LV3 進化前第二形態第三形態最終形態 赤1青3青1緑3青1緑3青1緑3 道化師の気紛れシンクロ推奨(アビ使用の場合はフルアビで高属性推奨)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■きまぐれクラウン ネロストームLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 神話ふたたび・・・(ホオリ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ホオリサイレンLV1赤竜LV2葛の葉Lv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 神話ふたたび・・・(イシコリドメ編)シンクロ・連撃シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イシコリドメシルキーLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 拳の試練シンクロ・連撃シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■女拳士 リン鬼道LV1~LV3 赤1青3 荒廃した大地シンクロ推奨:ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ロックナイト セネリオロックLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 神話ふたたび・・・(シナツヒコ編)シンクロ・連撃ソロ時:進化前「赤」・進化後「青」推奨※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シナツヒコマンドラゴラLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 神話ふたたび・・・(イザナミ編)シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イザナミサイレンLV1サイレンLV3赤龍LV2 進化前進化後 青1緑3赤1青3 ふたりの使者連撃・シンクロ(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■主と巫女 セツとカオリ鬼道LV1~LV3 緑1赤3 香りの誘惑シンクロ推奨ソロ時:「赤」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■調香師 リアーナ未来の大魔術師? キリクストームLV1~LV2 緑1赤3 神話ふたたび・・・(アマツカミ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■アマツカミマンドラゴラLV1~LV3 進化前進化後 青1緑3 神話ふたたび・・・(ククノチ編)シンクロ推奨※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ククノチサイレンLV1~LV3 青1緑3 鬼笛に憑かれし者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■鬼笛奏者 青葉封印の剣士 カグツチ鬼道LV1鬼道LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 旅の醍醐味シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■猫族冒険者 コントラハウスメイド クラリスストームLV1ストームLV3 青1緑3 薄暗い森の中で・・・シンクロ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■影狼 ハクレイファーザー ロイル水月LV1~LV2 緑1赤3 強者への道標シンクロ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闘士 ティボルト来訪者 オリエッタバーニングLV1~LV2 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 神話ふたたび・・・(ミトシ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ミトシシルキーLv1~Lv3 緑1赤3 神話ふたたび・・・(イザナギ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イザナギマンドラゴラLv1~Lv3 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 風神と雷神シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■風神剣舞Lv1~Lv2鬼道Lv2 緑1赤3 鬼人 豊臣秀吉シンクロ推奨連撃はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■鬼人 豊臣秀吉太閤 豊臣秀吉修羅Lv2~Lv3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 砂の世界からの使者シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■来訪者 ナジムロックLv1~Lv3 赤1青3 謎の巨大ロボット?シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■土偶ロボ?埴輪少女シルキーLv1~Lv2 赤1青3 雷を司る幻獣シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■麒麟影狼 ツキヨミ水月Lv1~Lv2 進化前進化後 青1緑3 奪われし自由シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■霊媒師 フェイレン影狼 ツキヨミ鬼道Lv1~Lv2 赤1青3 黒の魔人 再臨!シンクロ推奨連撃はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■アラグレス 狂神の波動ハウスメイド ベラロックLv1ロックLv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 精霊たちの狂想曲シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■奏術師 コレッタハウスメイド ベラストームLv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 チビドラゴンと…シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■チビドラゴン リトルビット謎の少年 フォックス赤龍Lv1赤龍Lv3 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 ある海の物語シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■海乃姫鬼道Lv1~Lv2水月Lv3 緑1赤3 名高き覇者シンクロ推奨連撃はフルサポLv2以上必須連撃大ならLv1以上必須サポートカードは土・術推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■覇王 織田信長天下人 織田信長剣舞Lv1修羅Lv3 赤1青3 大地より目覚めし者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ベヒーモス砂の魔断師 ウィラロックLv1バーニングLv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 悪の秘密結社!シンクロ・連撃初心者に最適■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■戦闘員マスコット ブニャ葛の葉Lv1~Lv2 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 紅き妖刀シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■人斬り 右京守護隊士 寿剣舞Lv1鬼道Lv2 緑1赤3 鬼神の怒りシンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■阿修羅守護隊士 寿修羅Lv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 気高き獣シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■サーベルタイガー怪盗 パメラブリザードLv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3 丸い存在の怪奇!シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪だるまサイレンLV1サイレンLV1火竜LV2 青1緑3 凍てつく吹雪の中でシンクロ・連撃初心者に最適ソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪男 轟羅シスター ケリィ鬼道LV1機雷LV1 青1緑3 四聖神の長シンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■黄龍シスター ケリィ水月LV1~LV2 進化前進化後 赤1青3青1緑3 狼牙族の秘密シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■白狼重装騎士 トリスティンストームLV1~LV2 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 ルンルンルン♪シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■クマの着ぐるみ着ぐるみのジョニー赤竜LV2サイレンLV3 緑1赤3 憐華の事情無課金ノンサポソロ撃破可能初心者に最適ソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪女 憐華水月LV1水月LV2水月LV1 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 塗り壁退治シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■塗り壁 平蔵影狼 スイレン鬼道LV1鬼道LV1 赤1青3 城を止めろ!シンクロ推奨ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■モンスター バディン城犬族を見守る者 テノールロックLV2~LV3 緑1赤3 孤高の戦士の強さシンクロ・連撃シンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■オーガ グリーグバーニングLV1~LV2ロックLV3 赤1青3(緑1赤3) 霊峰の守り神高属性シンクロ・マイシンクロ連撃はフルサポLv2以上必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖獣 ヴァンセットロックLv2ストームLv2レーザーLv3 (※勝利時報酬無しの場合あり) ロストファンタジー広場※ロストファンタジーのカードしか使えません 表示調節行です。消さないでね。 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 矜持にかけて課金高属性シンクロ・マイシンクロ+サポLV1以上(枚数は4枚以上)推奨未課金シンクロ・マイシンクロはフルサポLV2以上(枚数はフル)推奨現ロスファンマルチ最強、初心者回避必須最低HP2500↑シンクロ属性60↑推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■帝国騎士の矜持にかけて火焔のタロットLV1~LV3旋風のタロットLV1~LV3(※勝利時報酬無しの場合あり) 緑1赤3 智謀の賞金稼ぎ高属性シンクロ・マイシンクロその他フルサポ推奨機サポ対策推奨(余裕ある人のみ)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■賞金稼ぎリカルド機工のタロットLV1~LV3(※LV2~3ドロップ率(高))(※勝利時報酬無しの場合あり) 進化前進化後 赤1青3 黒翼の追放者課金高属性シンクロ・マイシンクロ低属性シンクロ・マイシンクロはフルサポLV2以上推奨火サポ対策推奨超強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■魅惑の堕天使ユリア火焔のタロットLv1賢土のタロットLv2深水のタロットLv2(※勝利時報酬無しの場合あり) 赤1青3 ハサンの帰還シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■帰って来たハサン火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 彼岸の骸騎士■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■彼岸の骸騎士深水のタロットLv1~LV3 赤1青3 白き聖獣ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖獣ユニコーン賢土のタロットLv1~LV3 青1緑3 ゲームの時間シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■二刀流のラッセ賢土のタロットLv1~LV3 赤1青3 挑発するリンダ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■格闘家リンダ火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 欲を出すと…■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■レプラコーン現在作業中賢土のタロットLv1~LV2旋風のタロットLv3 青1緑3 親切心は仇となり■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■おとぼけ諜報員ビーチェ火焔のタロットLv1機工のタロットLv1~LV2(※勝利時報酬無しの場合あり) 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 夢魔との契約書シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■夢魔サキュバス旋風のタロットLV1~LV3 赤1青3 大地を統べる王シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大地の王ベヒモス旋風のタロットLV1~LV3 進化前進化後 青1緑3 小人族の冒険:僧侶編■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■小人族ニコライ賢土のタロットLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 小人族の冒険:勇者編■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■小人族イピオカ賢土のタロットLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 ロンギヌス No.5■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖ロンギヌス騎士団ハサン旋風のタロットLV1~LV3 青1緑3 ルビーの悪魔初心者に最適。無課金(ノンサポノンシンクロ)でソロ撃破可能ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ルビーの悪魔ギーシュ火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 魔導書の妖精初心者に最適。■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■魔導書から生まれたミリィ深水のタロットLv1~LV3 青1緑3 戦場のメロディソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■音楽再生機械メモロイド機工のタロットLv1~LV3 進化前進化後 青1緑3 ヘッドフォンの傭兵■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■機工傭兵セドリック機工のタロットLv1~LV3 サクジョ!広場※サクジョ!のカードしか使えません 表示調節行です。消さないでね。 変身前第1段階第2段階第3段階最終段階 緑1赤3緑1赤3緑1赤3赤1青3赤1青3 チャレンジ!弥生への挑戦バトカのアビ属性MAX・高属性必須フルサポLv1~3以上(愛情・学力・体力)推奨。ALL最終段階(+弥生最終段階入り)ならジャッジ運が良ければサポ無可能現サクジョマルチ最強、初心者・中級者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■愛情のバトルカードLv3体力のバトルカードLv3センスのバトルカードLv3センスの精霊石(※Lv3サポ3枚報酬は100%確実確定) 変身前変身後 青1緑3緑1赤3 ヌシ様からのお祝い!バトカのアビ属性MAX・高属性・フルサポLv1~2以上(愛情・体力)推奨。最終段階多めならサポ無可能。超×2強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■土屋 明里センスのバトルカードLv2~Lv3 変身前変身後 青1緑3 後継者は誰だ!?フルアビで属性上げ推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■甘夏 美和愛情のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅱ)サポorリーダー属性上げ(体力・マナー・学力)推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大河 のどかマナーのバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅰ)属性上げ(体力・マナー・センス)推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■竹井 美嘉体力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 赤1青3 アビリティストの天敵!属性愛情100近く他60↑出来れば70↑フルサポLv1以上推奨最終段階多めならサポ無可能超強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■赤坂 りんご愛情のバトルカードLv2~Lv3 進化前進化後 青1緑3 追われる者と追う者!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■若林 沙緒里学力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 赤1青3 人混みからの脱出!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大杉 美颯体力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 キレイしましょ?最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雨霧 純希マナーのバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 緑1赤3 芸術は暴走だ!?最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■折原 夢佳センスのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 実況!戦う審判!!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■江原 京香体力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 青1緑3 ものまねっ子参上最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■立科 友加里センスのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3 特訓!最後の仕上げフルアビリーダー高属性(愛情・マナー・センス)推奨リーダー&バトカ高性能高属性はノンサポ撃破可能強敵なので、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大郷 正恵マナーのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 天之咲、もう一つの戦いフルエボ・高属性推奨高属性以外は、アビ食らい即ギブ戦法で強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■天道 真歩学力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 精霊さんの水遊び一番弱い敵、初心者はまずここからフルアビ推奨ソロ時「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大空 温子マナーのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3 閃光のブレイクショットフルアビ推奨ソロ時「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■南沢 澪学力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 謎のヒーロー 怪傑シフォン二番目に弱い敵。初心者4人オンリーだとややキツメ最低でも高HPまたはフルアビは推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■皆瀬 天満愛情のバトルカードLV1~LV3 変身前変身後 青1緑3 ボクのステージへようこそ!フルアビ推奨ソロ時「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■澤田 美希体力のバトルカードLv1~Lv3 表示調節行です。消さないでね。 イベント限定クエスト(全クエスト開放時に復活しなかったクエストの一覧) 2008 / 01 / 31 ~ 2008 / 02 / 15 バレンタインクエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ソリア【バレンタイン】コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ 2008 / 02 / 28 ~ 2008 / 03 / 17 ホワイトデークエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■マーシュ【Dear...】キャンディー(義理)コレキンキャンディー 2008 / 07 / 31 ~ 2008 / 09 / 10 無間地獄?終わり無き戦い■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ザコ戦闘員マニアック☆ブルーノホホン☆グリーンアラシグマ 2008 / 07 / 31 ~ 2008 / 09 / 02 巧妙にして無気力な罠■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■参謀 キリョクネスヘルガイド☆ホワイトキューティー☆ピンクアラシグマ 2008 / 08 / 14 ~ 2008 / 09 / 02 特攻アキール現る!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■特攻アキール真ノーマル☆レッドアラシグマアラシグマ 2008 / 10 / 22 ~ 2008 / 12 / 10 南瓜の宴■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■南瓜の宴 森蘭丸機雷LV1剣舞LV2水月LV3 2008 / 12 / 10 ~ 2008 / 12 / 25 クリスマスナイト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ギルバートクリスマスナイトストームLV1ストームLV2ストームLV3 2009 / 02 / 04 ~ 2009 / 02 / 16 バレンタインクエスト(リオーネ編)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■リオーネ【バレンタイン】レーザーLV3コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ 2009 / 02 / 26 ~ 2009 / 04 / 08 乱入チェリー■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■チェリー赤龍LV1赤龍LV2赤龍LV3 2009 / 02 / 26 ~ 2009 / 03 / 16 早春の唄クエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■カイ 早春の唄剣舞Lv1剣舞Lv2剣舞Lv3 2009 / 07 / 29 ~ 2009 / 08 / 12 進化前進化後 青1緑3 英雄たちの夏休み「ルークス編」ジャッジ偏りなし■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 青1緑3 英雄たちの夏休み「シャルク編」進化前キル推奨ジャッジ偏りなし■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 青1緑3 魔人たちの夏休み「ソリア編」進化前キル推奨ジャッジ偏り少ない■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2009 / 10 / 28 ~ 2009 / 11 / 11 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 Vampire Princess in Halloweenシンクロ(土シンクロ厳禁)・連撃ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※報酬貰えない場合有 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 ハロウィンナイト09シンクロ・連撃ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2009 / 12 / 16 ~ 2010 / 01 / 07 ※報酬はバトル専用サポカのみ(キャラカード無し)ウインターフェスのクリア条件は「ギブアップ」以外なので早くクリアしたい人はアラクネリーダーで敗北推奨 進化前進化後 赤1青3青1緑3 真冬の熱戦! ちびっコンビ!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 真冬の熱戦! アップルパイーズ!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前 進化後 赤1青3青1緑3 真冬の熱戦! 剣聖&覇王!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ ~2010 / 02 / 10 ~ 2010 / 02 / 24 緑1赤3 バレンタインの覇者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※キャラカードは限定サポカLv2が3枚集まる毎に獲得※勝利時報酬なしの場合あり 緑1赤3 バレンタインは大人の階段!シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※キャラカードは限定サポカLv2が3枚集まる毎に獲得※勝利時報酬なしの場合あり 2010 / 03 / 03 ~ 2010 / 03 / 17 赤1青3 騎士のお返しシンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 緑1赤3 お菓子いっぱいの山♪シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 04 / 16 ~ 2010 / 05 / 12 変身前1段階2段階 赤1青3緑1赤3緑1赤3 アークエンジェル 未来!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 変身前1段階2段階 青1緑3青1緑3青1緑3 少しだけ本気!?の弥生■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 06 / 09 ~ 2010 / 07 / 07 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 開幕!第1回サクジョ杯フルアビリティ(4人推奨)ノンサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 10 / 21 ~ 2010 / 11 / 04 進化前進化後 赤1青3青1緑3 ハロウィンナイト’10(昼)※午前9時から午後9時までリーダーは、高HP推奨シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv1賢土のタロットLv1旋風のタロットLv2機工のタロットLv2 進化前第二形態第三形態 緑1赤3青1緑3青1緑3 ハロウィンナイト’10(夜)※午後9時から翌日午前9時までリーダーは、高HP推奨シンクロ・マイシンクロ(+フルサポlv1以上推奨)第二形態に進化する前にキル可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv2賢土のタロットLv2機工のタロットLv3旋風のタロットLv3 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 番外編2:仮装パーティー裏主催者!?(昼)※午前9時から午後9時までリーダーは、高HP推奨フルアビ、リーダー高属性推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シルヴィア=F=ブラードセンスのバトルカードLv1~Lv3 変身前第二形態第三形態 緑1赤3青1緑3赤1青3 番外編2:仮装パーティー裏主催者!?(夜)※午後9時から翌日午前9時までリーダーは、高HP推奨フルアビ、リーダー高属性推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シルヴィア=F=ブラードヴァンパイア シルヴィアセンスのバトルカードLv2~Lv3 2010 / 11 / 16 ~ 2010 / 11 / 30 緑1赤3 海賊の御旗シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■プレイ人数により変化(該当ページ参照) 2010 / 12 / 14 ~ 2010 / 12 / 27 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 Xmas Magic/通常■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■火焔のタロットLv1機工のタロットLv1旋風のタロットLv2賢土のタロットLv2 進化前進化後第3段階 緑1赤3緑1赤3赤1青3 Xmas Magic/SP■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■火焔のタロットLv1機工のタロットLv2旋風のタロットLv3賢土のタロットLv3 進化前進化後 青1緑3 美春と柚木とクリスマス!?/通常■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■愛情のバトルカードLv1学力のバトルカードLv1体力のバトルカードLv1マナーのバトルカードLv1 進化前進化後第3段階 緑1赤3赤1青3 美春と柚木とクリスマス!?/SP■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■学力のカードLv1学力のカードLv1学力のカードLv2学力のカードLv3 2008 / 06 / 11 ~ 2008 / 07 / 032010 / 12 / 27 ~ 2011 / 01 / 12 赤1青3 2周年記念クエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■【2周年】刻の記録ブリザードLv2レーザーLv2バーニングLv3 2008 / 12 / 25 ~ 2009 / 01 / 142010 / 12 / 27 ~ 2011 / 01 / 12 青1緑3 四人衆の初詣■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■影狼四人衆 【初詣】修羅LV1剣舞LV2機雷LV3 2011 / 02 / 03 ~ 2011 / 02 / 16 進化前進化後 青1緑3 チョコレートを取り戻せ!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■戦利品ブーストタイム中詳しくは該当ページ参照 2011 / 02 / 03 ~ 2011 / 02 / 21 赤1青3 Sweet Valentine※勝利時報酬無しの場合あり※2011/02/07修正↓・2011/02/21まで期限延長・全体的に弱体化■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv1 Lv3旋風のタロットLv2賢土のタロットLv2 2011 / 02 / 17 ~ 2011 / 02 / 21 青1緑3 標的は誰だ?(前半)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闇の暗殺者グインニノとラウラ永遠の好敵手賢土のタロットLV1~LV2 2011 / 02 / 21 ~ 2011 / 02 / 24 標的は誰だ?(後半)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闇の暗殺者グインアベルとネシェル剣の双璧賢土のタロットLV1 LV2 2011 / 03 / 03 ~ 2011 / 03 / 15 赤1青3 幸運の白い贈り物■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■賢土のタロットLv2旋風のタロットLv1~3 2011 / 03 / 03 ~ 2011 / 03 / 15 進化前第1段階第2段階 緑1赤3 あまくないホワイトデー!?■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■該当ページ参照クエスト欄には13日と記載されていたが、実際は15日まで。15日表記に変更されたのはブーストのため。 2010 / 04 / 01 ~ 2010 / 07 / 072011 / 04 / 13 ~ 2011 / 07 / 21 緑1赤3 常夏のバカンス■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■インフィニティ【夏の一幕】※トラッシュ不可ブリザードLV1~LV3 表示調節行です。消さないでね。 本日 - 昨日 - 総計 -
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【検索用 MAGiA 登録タグ M VOCALOID picco 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:picco 作曲:picco 編曲:picco 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『MAGiA』 Illust 紫妃ひなこ アルバム『MAGiA』収録楽曲 歌詞 (動画内より書き起こし) 果てない世界に愛が降り注いで いつか願った奇跡起こすよ 何があっても夢を守りたいの とけない魔法をかけてあげるよ MAGiA 小さな光を掴みとって あふれだす想いを胸にしまい込んだ 押し寄せる不安も歪んでる世界も この手で抱きしめるよ 負けそうになっても 立ち上がるよ いつだって 可愛く輝いていたい 果てない世界に愛が降り注いで いつか願った奇跡起こすよ 何があっても夢を守りたいの とけない魔法をかけてあげるよ MAGiA 夜空に流れる星の数を 一人きりの夜に数えていたんだ 叶えたい理想も救いたい希望も この目では見えないの 降りやまない雨でも 立ち向かうよ いつだって 守ってくれている だから… 消えない光は闇を照らし出して いつか信じた未来描くよ 何があってもそばで守ってるの とけない魔法をかけてあげるよ MAGiA コメント 名前 コメント
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Happy Girl Happy Girl アーティスト 喜多村英梨 発売日 2012年2月8日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2012年2月9日) 週間最高順位 1位(2012年2月14日) 月間最高順位 4位(2012年2月) 年間最高順位 60位(2012年) 初動売上 14060 累計売上 22608 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Happy Girl パパのいうことを聞きなさい! OP 2 ココロノリズム ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/14 1 新 14060 14060 2 2/21 5 ↓ 3263 17323 3 2/28 13 ↓ 2376 19699 2012年2月 4 新 19699 19699 4 3/6 16 ↓ 1233 20932 5 3/13 ↓ 725 21657 6 3/20 567 22224 7 3/27 384 22608 2012年3月 ↓ 2909 22608 関連CD Coloring 紋 Destiny
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【登録タグ C VOCALOID picco 初音ミク 曲】 作詞:picco 作曲:picco 編曲:picco 唄:初音ミク 曲紹介 ─あたしだけの Lucky boy 夢中にさせて─ picco氏の25作目。 Artwork 紫妃ひなこ 第3回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 Candy Girl 甘くて切ない気持ちは Goodbye Lonely Girl 眠れない夜に一人きり No way いつの間にか恋をしてた 溺れちゃいそうな My heart あたしだけの Lucky boy 夢中にさせて 色とりどりの花束は捨てて 君の答えはもう決まってるでしょ いつかはとける幸せの魔法 さよならなんて言いたくないから Candy Girl 甘くて切ない気持ちは Goodbye Lonely Girl 眠れない夜に一人きり No way いつの間にか恋をしてた 溺れちゃいそうな My heart あたしだけの Lucky boy 夢中にさせて Candy Girl 甘くて切ない気持ちは Goodbye Lonely Girl 眠れない夜はもう嫌なの Candy Girl 甘くて切ない気持ちは Goodbye Lonely Girl 眠れない夜に一人きり No way いつの間にか恋をしてた 溺れちゃいそうな My heart あたしだけの Lucky boy 夢中にさせて コメント 名前 コメント
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2014 Magic of Christmas(~1月4日まで) 今年のコンセプトは、雪だるま「Jack Frost」陣営vsヒゲ親父「Santa Claus」陣営! プロンテラのサンタNPCに話しかけ、ユーザーはどちらかの陣営を選び、その陣営に協力していきます。 そして、勝利した陣営にのみ、ユニークコスチュームが送られます。 1、勝利するためには! イベント期間中にそこかしこで手に入る、Giftboxのカケラを集めましょう。Red/Blue/Yellow/Greenの4色です。 4色揃えて各陣営のボスに渡すことで、その陣営にポイントが入るシステムです。各色3個ずつ必要です。 2、Giftbox Pieceを得るには 何種類かあるミニゲームをクリアすることで獲得することができます。後述。それ以外には、Xmas Lunaticを倒すことでドロップすることが あります。概ね1%程度。Green Giftbox Piece以外は取引可能です。 3、それ以外の要素 Xmasモンスターを倒すことで得られる雪の結晶のような「Snowflake Coins」こいつを集めると、自動販売機で限定アイテムと交換出来るようになります。見てみてね。また、Xmasモンスターを討伐していくクエストを受けることができます。進めていくと、Event HatとEvent Costumesの作成が可能になります。 ミニゲーム攻略 ①Frozen boy quest (報酬Red Giftbox piece 3~?個) 繰り返し可 概要 氷漬けの少年から始まるクエストです。まずは少年の課題をクリア、そして次のNPCへ。 全部で4つの課題をクリアし、最後に母親に話しかけます。 注意点 NPCから出題される暗号のような課題は、アナグラム(Scramble)になっています。例、eh si a npe → he is a pen 自力で解くのは骨が折れるので、カンペをお勧めします。ただし、いくつかは自前の手打ちなので、間違っているかもしれません。 また、まだ分かっていない課題もあるので、その場合は自力でアナグラムを解析する必要があります。 お勧めサイト → http //wordsmith.org/anagram/ (英単語アナグラム解析) 攻略 各NPCはランダムに課題を出してきます。 Frozen Boy(158 143)の課題 パターン① 原文 Vife colks fo riha tath rea balaez yam fere sthi yob. 解析 Five locks of hair that are ablaze may free this boy. 答え Burning Hairを5つ渡す。 パターン② 原文 Uyo umts ollccet vefi seton rthase tath eahv enbe ste aemafl hwit gamic. 解析 You must collect five stone hearts that have been set aflame with magic. 答え Burning Heartを5つ渡す。 パターン③ 原文 Teerh si a masfou ihydalo amalmm wthi a cdreool oesn. Ti swsearn ot hwta lful naem? 解析 There is a famous holiday mammal with a colored nose. It answers to what full name? 答え Rudolf the red nosed reindeer と入力する。 パターン④ 原文 Tlel eth yob yuor rhoetm kwosn steb, tbu uyo ustm epeart ti ot ihm dckaawbsr. 解析 tell the boy your mother knows best, but you must repeat it to him backwards. 答え tseb swonk rehtom ruoy と入力する。 パターン⑤ 原文 Hte etrrcco epsrsoen ot stih adl's noigpucm uotsiqen si Orstyf eht Asonmwn. 解析 The correct response to this lad's upcoming question is Frosty the Snowman. 答え Frosty the Snowman と入力する。 Frozen Boyの課題をクリアした後は、次のNPCの場所を示すアナグラムが表示されます。 モスコビア・ラヘル・マヌク・アマツの4か所からランダムに選ばれます。 一度しか聞けませんが、聞き逃しても4人総当たりでなんとかなります。 パターン① 原文 Srca Eyxasla het Tirdh sah na sttanaiss iwth oprmntait iooitrfnnam ofr uyo ni theri oowtmenh. 解析 Csar Elala the Third has an assistant with important Information for you in their hometown. 行先 モスコビアのNPC(Moscovia248 184) パターン② 原文 A cnmieuoavcmit tucreear etatansicpi ouyr suqsoneit ta a eulisogir icyt. 解析 A communicative creature anticipates your questions at a religious city. 行先 ラヘルのNPC(Rachel95 168) パターン③ 原文 A amn mofr a reac thta savril hte Slapnei dewlsl weehr ouy dolshu rutenev texn. 解析 A man from a race that rivals the Alpines dwells where you should venture next. 行先 マヌクのNPC(Manuk237 204) パターン④ 原文 Eethr si a smdkea mna aagtiniw uryo varialr yb an iletrnoa tlaces sduneordru yb wreat. 解析 There is a masked man awaiting your arrival by an oriental castle surrounded by water. 行先 アマツのNPC(Amatsu119 227) 各NPCの課題をクリアした後は、上記のアナグラムから一つランダムに選ばれます。 4名中3名の課題をクリアすることが目的になります。 モスコビアNPC(Moscovia248 184)の課題 パターン① 原文 Girbn eon odl fael ahtt acn eb edus sa a kkombora ro ot dimrne tsi renwo fo etgmonschi oitprtmna. 解析 Bring one old leaf that can be used as a bookmark or to remind its owner of something important. 答え Memory bookmarkを1つ渡す。 パターン② 原文 Eocn oyu eahv gdireuf hits tou, uyo lhuods eahgrt eifv orwn uot agsep orf ihts ygu! 解析 Once you have figured this out, you should gather five worn out pages for this guy! 答え Worn-out pageを5つ渡す。 パターン③ 原文 Eht lyola sasttains si gnnniru tou fo nki nda dense efiv suqdi kni. 解析 The loyal assistant is running out of ink and needs five squid ink. 答え Squid inkを5つ渡す。 パターン④ 原文 Uoy aveh evif drnehud enptress dan i teka etwnty xsi. Woh nmya od uoy evha telf? 解析 You have five hundred presents and i take twenty six. How many do you have left? 答え 474 と入力する。 パターン⑤ 原文 Vyeer gouyn mna esreesvd a cskan eabkr! Itsh oen siereds oufr cdayn acnes! 解析 Every young man deserves a snack break! This one resides four candy canes! 答え Candy caneを4つ渡す。 ラヘルNPC(Rachel95 168)の課題 パターン① 原文 Ym nrtsiesi aaoidlcbli uncios's ewseansk si wtah yportepr? 解析 My sinister diabolical cousin's weakness is what property? 答え Holy と入力する。 パターン② 原文 Ether si gineomths ccriural no hte Kghnit of Nsritdmwo's stoun. Twah loocr si ti? 解析 There is something circular on the Knight of Windstorm's snout. What color is it? 答え Red と入力する。 パターン③ 原文 Tanas Nigrpo acrd rsopd fomr woh yamn nteosrms? 解析 Santa Poring card drops from how many monsters? 答え 2 と入力する。 パターン④ 原文 Erd, ongear, lwyleo, grnee ... npstere ifev fo hte dsonec loorc ot em ni tifur fmor! 解析 Red, orange, yellow, green, present five of the second color to me in fruit form! 答え Orangeを5つ渡す。 パターン⑤ 原文 entcnese si whihc ni petaedre dowr rdwo tecenens? tsih Cwhhi tnostih otn ni si. 解析 Sentence is which in repeated word word Sentence? this Which Hints to not in is. 答え repeated と入力する。 マヌクNPC(Manuk237 204)の課題 パターン① 原文 Reehw od Aants Sucla dna hsi eslve akte rdeinsece? 解析 Where do Santa Claus and his elves take residence? 答え North Pole と入力する。 パターン② 原文 Wtah gtiamn teim stmu oen sue ot atcepru a Hmastcirs Igolbn? Wtha eods ti tea? 解析 What taming item must one use to capture a Christmas Goblin? What does it eat? 答え Sweet Candy Cane と入力する。次に Scell と入力する。 パターン③ 原文 Waht od trwei shtee gsemlnyie biedhcneirpale dwrso itno? 解析 What do write these seemingly indecipherable words into? 答え snow と入力する。 パターン④ 原文 I iuqreer oen neslgi bdega atth yptrloamier ieessma emyeotnm 解析 I require one single Badge that temporarily increases movement speed. 答え authoritative badgeを1つ渡す。 パターン⑤ 原文 Elmat nrtiartsse whhci era olas istiendfrei fo seienmteprx. Rhete slepea. 解析 Metal restraints which are also identifiers of experiments. Three please. 答え Handcuffsを3つ渡す。 アマツNPC(Amatsu119 227)の課題 パターン① 原文 Serdah Drcean Nprecar Vinxe Pduic Rndeno Izenltb Ldurfo. Hwo si nabtes? 解析 Dasher Dancer Prancer Vixen Cupid Donner Blitzen Rudolf. Who is absent? 答え Comet と入力する。 パターン② 原文 Owh yanm ctednetnsrna, onn-anwerle slscaes rae ehter? 解析 How many transcendent, non-renewal classes are there? 答え 13 と入力する。 パターン③ 原文 Revey andivliiud lucmosunuh ash owh nyam slilsk. 解析 Every individual homunculus has how many skills. 答え 4 と入力する。 パターン④ 原文 Orf eht imungcpo diayoslh I iwll ireuerq etehr tmeis eon isveftal msksa. 解析 For the upcoming holidays I will require three times one festival masks. 答え Festival Masksを3つ渡す。 パターン⑤ 原文 Ehewr odse oru peilasc lystist ndse su newh ew dytaeeerpl tspeu rhe? 解析 Where dose our special stylist send us when we repeatedly setup her? 答え gl_sew02 と入力する。 4つの課題が終わったら、ルティエにいるMother(Lutie123 166)に話しかけます。 最後に、クリスマスマップ北西にあるクリスマスツリーを調べてRed Giftbox Pieceをゲット。お疲れさまでした。 ②Snowman Building Game (報酬Blue Giftbox piece 3~?個) 繰り返し可 概要 チャットに5人入ると開始されます。PTじゃなくてもok。強制素っ裸です。 雪だるまを最初に完成させた人が報酬を貰えます。 作り方 材料:雪x3(雪の土精さんドロップ) 人参・帽子(フィールドに突然ポップしたり、消えてしまうこともあります。) 手順:フィールドにランダムにある雪だるま作成ポイントに、雪→雪→雪→人参→帽子 と運ぶことで完成です。 ただし、雪は何個持っていても1個としてカウントされます。 Tips 一緒に遊んでた外人さんが「俺は足が他の職よりも早いぜ!ASPDもやばいぜ!このゲーム向きさ!」 と仰ってました。今日からあなたもAX
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《Magical Hacker》(魔法ハッカー) #whisper 魔法改竄/Magical Hackのパロディ。 +と-が入れ替わるため、これらを含むカードが多い黒や緑には牽制となる。 ウルザの報復者/Urza s Avengerやジョダーの報復者/Jodah s Avengerと組み合わせるとお手軽に無限パワー/タフネス。 脊髄寄生虫/Spinal Parasiteの-1/-1という部分は文章欄でないので、+1/+1にはならない。 フレイバー・テキストは、リート・スピーク(leet speak、英語版の「ハッカー語」)で記されている。 1|= y()u (4|\| r3@d 7#][5, y0|_| /\r3 @ IVI0/\/$+3|2 33| 日本語版でもこの文字改変を踏まえて、下のように訳されている。知らなければまったく読めないが、たぶん読めないほうが幸せだろう。 м○Uぁナょナニヵゞ⊇яёを∋めナニら、ぁナょナニレ£?τ〃м○ナょレヽぉナニ<ナニ〃★ なお、英語版でもこの日本語訳でも読み方や書いてある内容はほぼ同じである。答えを知りたければページ左上の「編集」を押そう。 参考 カード個別評価:Unglued系
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純愛girl 514 名前: 名無したちの午後 投稿日: 02/07/14 20 27 ID 2JvV9sN7 ネタ的に既出かもしれぬが。 「純愛girl」の、のあ。初プレイ時にこの人の手コキにかなり萌えた。 が、その後実は○○○だったと云う事を知り、激萎え・・・にはならず最後まで萌え萌えでシナリオを終えた。俺って一体・・・。 そう云えば「かえで通り」の睦月でも・・・。 517 名前: 名無したちの午後 投稿日: 02/07/19 00 39 ID pyN9tikr 514 それやったことない。 萎え萎えなシミツって何? 狩わないほうが身の為? 519 名前: 名無したちの午後 投稿日: 02/07/19 04 30 ID kGfkvJlj 517 のあは「おとこのこ」なんだよ・・・ だけどどのヒロインよりもハアハアしちまうんだよ・・・ 新しい「何か」に目覚めたいのなら買うべし。 関連レス 304 名前: 名無したちの午後 投稿日: 01/12/08 19 31 何故純愛girlの名前が出て来ないのだ? 思いっきり炉利ゲーだから、みんなやった事ないのか?・・・鬱だ。(w 307 名前: 名無したちの午後 投稿日: 01/12/08 20 05 304 シナリオがデムパだからではなかろか
https://w.atwiki.jp/nessnesgb/pages/207.html
一応作ってみた。 分かる人は情報の交換とかに活用してやってください。 もっとも、別に掲示板でもあったほうがいいのかも知れませんが。 変数一覧 実装例 お得なテクニック まったりCGI共通のバグとその対策 コメント 変数一覧 $exist[$s_a]{x} xにカード番号が入り、そのカードがフィールド上に何枚あるか返す。 $s_aは、自分フィールド上。全フィールドを調べたい時などはここを変えるっぽい $seast 研究の解説にもあるが、カードをサーチする範囲。しかし数値の法則が全くわからない ※法則はここにありました→http //hagurin.sakura.ne.jp/html/analyze3.html#31 $phase そのまんまだが、現在何フェイズなのかを調べる時に使う。以下、わかったぶんだけ 0:ドロー 1:スタンバイ 2:メイン1 3:バトル 4:メイン2 30:ダメステ 5:エンド $use_f_no 効果を記述する関数内で、そのカードのフィールド上での位置を表す。 日本語でおkですね。でも、引数としてよく使われるようです $res_si カードのある場所を示す。以下わかったぶん 0-50:フィールド 50-150:手札 200-400:墓地 400-600:デッキ 600-:エクストラデッキ 以下は予想 0-4:相手魔法罠ゾーン 5-9:相手モンスターゾーン 10-14:自分モンスターゾーン 15-19:自分魔法罠ゾーン 200-300:自分墓地 300-400:相手墓地 $jokenst カード検索の条件を指定する。 どうやら途中で改行を入れてはいけないようなので注意。 実装例 (☆のついたカードはやや難しい) コイントス $cou= coin_tos2($s_a); coin1_syori($use_cno,$cou,$use_f_no); コインを1枚投げる。coin_syori.pl内のcoin1_syoriに、カードナンバーを追加し表裏それぞれの効果を書く。 セカンドチャンスも考慮する場合は、LIGHT RULERの効果のところを参照 ライトロード・パラディン ジェイン 前半の効果は、トパーズタイガーの記述を探して真似して一行追加 後半は、カードガンナー等の効果を見ながらusekoka21.plに一ブロック追加する ライトロード・サモナー ルミナス 前半の効果は、ゾンビマスターやアテナ、死者転生などを参考にしつつusekoka4.plに一ブロック追加。 後半をジェインと同じようにやると発動しない(効果ナンバーが25ではなく4なため) end_phase.plに一行追加してuse_koka_aを呼びつつ、 usekoka5.plにドロー処理を書く。内容はジェインの時とほぼ同じ ☆古代の機械究極巨人 まず巨人+アンティーク・ギア2体が地味に厄介。 キメラテック・オーバー・ドラゴンの融合部分を参考にして、サイバー・ドラゴンを巨人に置き換えて他に選択できるのを2体のアンティーク・ギアに設定すれば楽かと。 貫通効果はdamage_step.plで簡単に設定できるとして、破壊された場合の蘇生効果はキマイラを参考にする。 召喚条件無視はレベル調整を参考にキマイラの部分に上手く組み込むこと。 あんまり書くと長くなりそうなので省略するけど古代の機械共通の伏せ封じ効果もちゃんと設定しておくこと ☆ライトロード・マジシャン ライラ かなり苦労した。それでもまだ仮実装(=本当の効果と多少違う) まず、usekoka4.plに一ブロック作り、効果の起動部分を作る。 この部分は、カードが攻撃表示の時だけ発動できるようにする。 カードの表示形式を変える関数 piero($taisyo_fld);を中で呼ぶ。 次にusekoka5.plに2ブロック作る。一つ目は、エンドフェイズ以外で発動するように。 こちらで、ドリームピエロなどを参考にカードを1枚破壊する効果を書く。 さらに、不屈レイレイなどを参考に$fld_koka[$use_f_no].="gobrin_$turn ";を書いて表示形式変更に制限をかける。 最後に、二つ目のブロックにジェインと同じようにカード消費効果を書く。こちらはエンドフェイスのみ発動するようにする。 たぶんこれだと、B地区とかで守備になった時も発動してしまう。でも現段階ではこれが精一杯 フロッグ・バリア これは簡単。 発動条件はD-シールドなどを見ながらchain_chk10.plに一行追加 効果はミラーフォースを参考にusetrap10.plに一ブロック追加 我が身の発動条件にカードナンバーを追加するのを忘れずに。 漏電 これも簡単、死の合唱をほぼコピペ。 発動条件は、あまりふつくしくないが、$existで電池メンの数を足して調べた。 今後電池メンが増えた時にここをいじる必要があるのが欠点。 急速充電器 これも簡単。サルベージとオーバーソウルを参考に。 速攻魔法であることをお忘れなく。 湿地草原 編集中にサーバーエラー(# ^ω^) フィールド魔法といっても、初期の物のように単純にはいかない。 まずmagic.cgiに一行、発動用のメッセージ行を作る。 本体はduellib2.plに。まずkokにカードナンバーを追加し、 強者の苦痛あたりを参考にしながら攻撃力上昇の処理を書く ソーラー・エクスチェンジ 発動条件はマジックジャマーとデスティニー・ドローで。 発動後墓地に送る効果はライトロード系をコピペ。 20分で実装&テスト可能、この辺は載せる必要ないかな ☆スペーシア・ギフト コクーン・パーティの墓地→フィールド上に書き換えてドローすればいいだけかと思ったら、意外と時間がかかった。 コクーンryの効果ではマリンドルフィンとティンクルモスの2枚ドローできる例外をカバーしてくれないので、 $existでも使ってその場合だけはドロー数を++する。 雲魔物-ストーム・ドラゴン 起動効果は、usekoka4.plに一ブロック書く。 「1ターンに一度」はエクスクルーダー、「カウンターを乗せる対象を選ぶ」はゴースト・フォッグを参考に。 カウンターを一つ乗せるのは put_alien($res_s[0],1,4);でおk 召喚条件は炎の精霊 イフリートあたりを参考に。 戦闘破壊耐性と、守備表示自壊効果の両欄に番号を追加するのをお忘れなく ダッカー usekoka7.plに一ブロック追加するだけ。 基本は聖なる魔術師で、サルベージなどを参考にしてモンスターサーチにする。 $jokenst=' lv_st2($res_si)==4'と$jokenst='$c_lv[$cardno]==4';の違いはなんなんだろう… lv_st=手札におけるモンスターのレベル lv_st2=フィールド上におけるモンスターのレベル $c_lv=元々のカードのレベル よって墓地・デッキにおいてのレベルは$c_lvでおk 充電池メン usekoka16.plに一ブロック追加。 「自分の手札またはデッキから~」はデステニー・シグナル、 「~ことができる」はマンジュ・ゴッドを参考に。 「攻守アップ」はザ・ヒートを参考にduellib2に。 ☆貫ガエル 正確に再現しようとしたら意外と時間がかかった。 battle_run3.plに一行pushを追加。 本体はusekoka5.pl。任意効果はガーディアンエルマなどを参考に適当にやってください イレカエル 起動効果は孵化を参考に。 永続効果はkokに番号を追加し、テンペスターを参考にbattle_run3に。 ライトロード・ドラゴン グラゴニス 攻守アップはシャイニングフレアウィングマンを参考にduellib2に。 種類×300は、レインボードラゴンの召喚条件が使える。実装例: $seast='0999000000'.$sealet1;$jokenst='$c_name[$cardno]=~/ライトロード/'; card_search; my(%arr); for(@res_s){my $cno= getf_res($_)*1;$arr{$cno}=1;} my @tmp=keys %arr; $ap_tmp+=300 * @tmp;$dp_tmp+=300 * @tmp; 貫通効果はdamage_step.pl。ライトロード効果はジェインとほぼ同じ。 ライトロード・エンジェル ケルビム put_card1に一行pushを追加し、usekoka5の誘発効果につなげる。 本体はほぼメビウスと同じ。モンスターも破壊できる点には注意。 偽物のわな、竜の騎士、一枚でも残っていれば~のそれぞれにカード番号を追加するのを忘れずに。 ライトロード・ハンター ライコウ 基本は貫ガエルあたり。 自分フィールドも破壊できるのはアナンタのEP効果を参考に。 破壊効果を発動しなくてもデッキから墓地に送る効果は発動する点に注意 ☆人造人間ーサイコ・ロード まずkokに番号を追加し、サイコショッカーが場にいるのと同じことにしてしまう。 ヴォルカニックデビルなどを参考にしてusekoka1に召喚条件。 本体はusekoka4に、魔法効果の矢と邪気退散を参考に。 偽物のわなにカード番号を加える。 ☆D-HERO ドレッドサーヴァント 召喚時効果はエターナルドレッドを参考にusekoka16に書く。 問題は破壊時効果。go_botiにpush行を書きusekoka5に処理を書けばいいような気がするが、 なぜかusekoka16に書かないと発動しない。バトルフェイズとそれ以外とで2ブロック作るしかないのか ☆クロス・ポーター 起動効果はusekoka4。似たカードは思いつかなかったが簡単なので適当に書く。 誘発効果はusekoka5。クリッター達と同じ部類である。 問題は任意誘発であること。コストなどにするとタイミングを逃す。 ギルファーデーモンの効果番号がどのように処理されてるか追い、真似をする。 電池メン-ボタン型 前半は墓守の偵察者、後半はエーリアン・グレイを参考にする。 王宮の弾圧、無効にカード番号を追加する ☆ワイト夫人 同名効果はハーピィ・クイーンを真似する。 しかしなぜかワイトキングの攻撃力に反映されないので、夫人は夫人として認識させる 永続効果はkokに追加、duellib2、battle_run3、duellibの各所をいじって魔法・罠の効果を受けなくし、戦闘破壊耐性をつける 閃光のイリュージョン ほとんどリビングデッドの呼び声。効果番号を追い、duellib,go_botiなどを改造する ただし、無意味に場に残し続ける処理の所には追加しない。 発動はuse_etrap。永続効果の起動はend_phaseの洗脳光線の後あたりに追加か。 永続効果の本体はusekoka5m。さらに王宮の弾圧に効果番号を追加する。 裁きの龍 効果の強力さの割には簡単。 召喚条件はレインボードラゴンを参考にusekoka1。フィールドはカウントしないことに注意 なぜか、duel.cgiの特殊召喚できない~にカード番号を入れないと、死者蘇生できてしまう 起動効果はデミスを参考にusekoka4。 誘発効果はライトロード系と同じく、end_phaseとusekoka5。 我が身を盾に効果番号を追加する。 ☆ディスクライダー バズー・エクスクルーダー・闇よりの罠を合わせる感じで。 除外はコストではなく効果なので、バズーそのままはまずそう。 remove_card2($cno,$s_a);$boti[$s_a][$res_s[0]-200]=''; del_null(*boti,$s_a); ここの数字がエクスクルーダーでは300だが、200にしないと動かない。なんでだろ? ☆電池メン-業務用 特殊召喚はデビルドーザー真似で。よくわからないが特殊召喚できない~にも一応番号を追加。 起動効果はまず、 card_searchで魔法罠ゾーンにカードがあるか調べるといいだろう。 次に除外するカードと破壊する2枚のカードを選択する処理。 これは似たカードがないので勘で書くしかない。上の$res_siの値一覧が役に立つかもしれない。 ライトロード・ビースト ウォルフ 発動はペンギン・ナイトを追いながらgo_boti2を少し修正。 効果はusekoka5、闇よりいでし絶望が参考になる。 このままでもいいが、usekoka1に通常召喚できないエラーメッセージを書くとペガサスが出てこない。 put_card1のレアメタルドラゴンの部分は変更する必要ない様子。王宮の弾圧に番号追加 救援光 除外から手札に加える処理は救済のレイヤードが参考になる。 ただしごちゃごちゃしているので、どこが必要な部分か見極める事。 リミット・リバース リビングデッドの呼び声を追跡し、ひたすら真似る。 守備表示自壊効果はduellib2。 雲魔物を参考に、装備カード一覧のあたりに追加する。 総剣司令ガトムズ いじるのはduellib2のみ。kokに追加し、湿地草原などを参考に一行追加する 自分フィールドのみ上昇するので$kok[$tsno][***] ワーム・アポカプリス 青い忍者あたりを参考に。偽物のわなにカード番号追加 ワーム・カルタロス 意外にもリバースのサーチ効果がないので、 不幸を告げる黒猫をベースにクリッターなどのサーチ効果を合わせる。 ワーム・ディミクレス ニュートの劣化版。数分で実装可能なお手軽カード ワーム・イーロキン non_extに番号を追加し、特殊召喚不可にする 起動効果は月読命をほぼコピー。 $jokenst=$not_tokn.' $c_name[$cardno]=~/ワーム/ syu_st($res_si) eq "爬虫類"';とする。 ☆シンクロ召喚 いろいろな実装法があるだろうが、ここではフォートレスを参考にする。やや上級注意 シンクロ用のボタンを右側に表示し、適当なカード番号(9000など)で呼び出す 本体はusekoka2。go_card_searchで一気にリリースとシンクロと表示形式を選択させるといいだろう その後、シンクロが一枚か、チューナーが一枚か、星の数が合っているかを調べる エクストラデッキ内のカードのレベルは、$c_lv[$yugo[$s_a][$res_s[該当番号]-600]]でわかる 全て満たしていれば召喚。フォートレスを参考に余分な部分を消すとよい ガード・オブ・フレムベル、ジェネクス・コントローラー duellibの&is_normal、&is_normal2、&is_kokamonsを変更する。 基本はこれでいいのだが、高等儀式術などなぜか&is_normalに対応していないカードがあるので適宜変更する。 duellib2の&view_card1をいじって、リンクを表示しないようにするとカッコいい ジュッテ・ナイト 巨大戦艦クリスタル・コアまんまです。 ☆クレボンス まず、battle_runの#攻撃対象側に数字を入れて、チェーンを発生させる 本体はusekoka5。ネクロガードナーと攻撃の無力化を合わせる感じで実装する。 チェーンの仕組みを理解していないと(実装するのは)難しい 氷弾使いレイス 翻弄するエルフの剣士をコピーして攻撃力→レベルに書き換えるだけ 霞の谷の風使い 手札断殺を参考にしたのだが、意外に面倒。 まずは断殺を参考にusekoka4に1ブロック作る。 その後select_syori内のt_sendをコピーしてt_send2などと名前をつける。 捨てる枚数をt_send2に渡すのは難しいので、 t_send2内で&maisu_countを使って手札をカウントするといいかもしれない フレムベル・アーチャー リリース処理はイレカエル、攻撃力処理は突進などを参考にして、usekoka4に書く。 他にフレムベルがいない時は発動できないので、 $fld[]を10-14までチェックしてフレムベルの数を数えるといいだろう。 Xセイバー パシウル 非破壊効果は、マシュマロンを参考にbattle_run3に追加するだけ。 ダメージ効果は、usekoka21に増幅する悪意を参考に。 ☆ターボ・シンクロン 本体はusekoka6のusekoka_6_syoriに書く。 それを呼び出すために、battle_run3の#戦闘ダメージによる効果の発動に一行書く。 また、koka==6の処理を追って、battle_runとkoka2の、該当部分に数字を追加する。 以上の下準備が済んだら、いよいよ本体を書く。表示変更と特殊召喚の二つがあるので、 chain2の記述をそれぞれかえて、うまく呼び分けるようにする。 表示変更は墓守の暗殺者、特殊召喚は&kenja_syoriで行う。王宮の弾圧も忘れずに。 コピー・プラント ブラック・パンサーをひたすら真似る。 blackpantherで検索し、新しくc-plant等を作成して10箇所ほどコピー。 起動効果はusekoka4に。ブラックryをコピーし、下から2行目を削除、最後の行は $fld_koka[$use_f_no].='clone_'.&lv_st($cno).' '.&zok_st($use_cno).' '.&syu_st($use_cno).' 0 0 '; こんな感じでどうだろう。属性・種族番号がわからなかったので手抜き。 エンド誘発のusekoka5も忘れずに。書いていて、明らかにこれはバグの元だろとオモタ C・コイル 永続的に攻守を上げるカードが他に思いつかないので、ここではオリジナルで実装する。 usekoka4に1ブロック作り、$fld_koka[$res_s[0]].="c-coil_$temp "; などとする。効果を重ね掛けする場合は、 $fld_koka[$res_s[0]]=~s/c-coil_\d+/c-coil_$temp/;などとする。 仕上げに、duellib2の&get_apdp_fldの/teppeki/の後辺りに、2行ほど書く。 サイコジャンパー 強制転移を流用する。といっても、そのままでは使えないので、 select_syoriのk_teniをコピーしてk_teni2とでも名前をつける。 相手が選択する処理を、自分が選択する処理に書き換える。 &ctrl_chgを使うときは、第1引数にその時のコントローラー側を入れないと変な事になるので注意。 これだと対象をとる効果にならないけど勘弁してください。 ウィード 六武衆を真似して、go_boti.plを編集すれば一瞬で実装。 ☆ゾンビキャリア 悪名高いこのカードの実装法。ここでは、右側にボタンが出現する方法をとる。 まず、馬頭鬼を真似してduellib2を探り、$zcarrier等の名前をつける。 duel.cgiにてボタンをクリックした時のチェーン発生。 本体はusekoka5。カードトレーダーを真似てコスト部分。 デッキトップに戻すのはmy $tsno= tehuda_to_deck($res_s[0],0,1);。 shuffleを消すのを忘れずに。ここのgo_card_searchで、表示形式も決める。 蘇生は馬頭鬼とかを見ながら適当に。 除外効果は、$fld_kokaにzcarrier-rev 等を付加し、あとは混沌黒魔術師を真似する。 共闘するランドスターの剣士 コマンド・ナイトと同じ。magic.cgiの擬似フィールド効果に追加し、 自分フィールドだけなのでduellib2の#フィールド魔法と効果14をいじる ハネワタ 効果的にクリボーを真似したくなるが、D.D.クロウあたりを真似した方がよさげ。 番号を追い、duellib2、magic、trapの該当部分に追加する。 本体はusekoka3。処理は$hk[56+$s_a]=1;だけでOK。 表示メッセージが「ピケルの魔方陣~」となってしまうけど勘弁してください。 伝説の白石 面倒な処理は、koka==10が全てやってくれるので、 usekoka5の墓地発動のあたりに1ブロック追加するだけ。 サーチ効果はクリッターあたりを参考に。 ギガンテック・ファイター 永続効果は、ブラック・パラディンを参考にduellib2。 蘇生効果はusekoka15。アギドあたりを参考にすると簡単に書ける。 氷結界の龍 ブリューナク usekoka4に書くが、対象を取るのでまず一気にコストと対象を選択してもらう。 その後、コスト配列と対象配列に分け、数が一致したら進化する翼を参考に&go_boti2。 ここまでが$cont_flg内。その後、ハリケーンを参考に&return_tehuda_arr2。 ☆スピード・ウォリアー 効果はシンプルだが、類似カードがないため難しい。 まずはput_card1で、召喚時に$fld_kokaに$turn入りの効果を追加する。 次にview_fldbutton_mst内の、効果ボタンが出現する条件にカード番号等を追加。 効果を使用してもBPが終わらないように、magicの%ss2に数字を追加。 本体はusekoka2。カラテマンなどを参考にfld_kokaを追加し、 duellib2もいじってATKが1800になるようにする。 最後にkoka2の#バトルフェイズ→メインフェイズ2でfld_kokaを削除…としたのですが、 コンマイ語検定4級の俺には、「バトルフェイズ終了時まで」という処理がこれで正しいのか自信がないです。 ジャンク・シンクロン usekoka16に1ブロック書く。任意の対象を取る効果なので、 $cont_flg内で効果を使うかどうかと、対象を選択してもらう。 蘇生効果は死者蘇生あたり。効果無効化処理は、モザイク・マンティコアを流用したいが、 mosaicは攻撃無効化も含んでしまっているので、新しくjunk-revとか名前をつけて、 mosaic→(mosaic||junk_rev)の置換を10箇所ほどやる。 ジャンク・ウォリアー シンクロ召喚の処理で、シンクロンを指定する。また、最後にchain2に番号をpushする。 本体はusekoka5。フィールドを5から10までサーチして、攻撃力上昇分を計算、 その後適当なfld_kokaをつけてあとはC・コイルと同じ。 5から10ってところがなんか嫌な感じもするけどまあいいや。 ミスト・ウォーム シンクロ召喚の処理で、モンスターが3体以上かどうか調べる。最後にchain2にpush。 本体はusekoka5。ブリューナクが実装できていれば流用するだけ。 強制発動なので0枚選択はできてはいけないのだが、 この効果を敢えて使わない場面は少ないだろうからとりあえずいいでしょう。 フレムベル・ウルキサス 貫通効果はdamege_step。 誘発効果は逆巻く炎の精霊を参考に、usekoka12に書く。 X-セイバー ウルベルム usekoka12に、ザルーグを参考に書く。デッキに戻す処理のポイントは $res_s[0] = $rann + 100; tehuda_to_deck($res_s[0],1,1); A・O・J カタストル 一撃必殺侍を参考に、battle_runでチェーン発生。 本体はusekoka5に、同じく一撃必殺侍を参考に書く。侍とカタストルが戦闘する時の処理は…シラネ レッド・デーモンズ・ドラゴン 5大ドラゴン第一弾。まず、battle_run3で守備を攻撃した時チェーンを発生させる。 本体はusekoka5ではなくusekoka21。EP効果もここに書くので$phaseで場合わけ。 第一の効果は$jokenst='$fld_ad[$res_si]==1'でサーチして破壊するだけ。 第二の効果だが、攻撃したかどうかをどうやって記録しているのかわからない。ので、 レイレイなどを参考にduellibでfld_kokaにattack_$turnを追加するのはどうだろう。 これで問題がないようならば、usekoka21でattack_$turnのないモンスターだけ破壊すればよい。 ☆スターダスト・ドラゴン 5大ドラゴン第二弾。けっこう難しい。まず発動条件が、今までにない広範囲な条件。 だが、我が身を盾に・王家の呪い・竜の騎士を合わせる事でほぼカバーできる。 trapの誘発即時効果・magicのss2に数字を追加、本体はusekoka2。 $cont_flg内でならず者を参考にリリース処理。 また、go_botiで、リリースされた場合のみ revival_megを呼ぶ。 無効化&破壊効果は、我が身を盾にを参考にする。 最後にend_phaseの#墓地で発動する効果に番号を加え、 usekoka5のヴァンパイア・ロードのところにも番号を加える。任意効果の処理もする。 ゴヨウ・ガーディアン いかにも面倒そうなこのカード。しかし、同じ効果のジャッカルの霊騎士がすでに実装されている。 ただただ、只氏を称えるばかりである。 メンタルスフィア・デーモン 一番目の効果は守護天使ジャンヌと同じなので問題ない。 二番目は、ツタン仮面が参考になる。 スターダスト・ドラゴンが実装済みなら、同じ作業をして誘発即時チェーンを作る。 本体はusekoka2。ライフコスト以外はツタン仮面のコピーでおk ライトエンド・ドラゴン usekoka6に、適当なモンスターを参考にして書く。@tmpをうまく利用して値を渡す。 厄介なのは、相手ターンにも使える点。battle_runの#攻撃対象側に追加し、 usekoka6は自分ターンと相手ターンの2パターン用意する。 ダークエンド・ドラゴン ライトエンド・ドラゴンの実装に成功していればさほど難しくはない。 墓地に送る、は go_boti_arr(4,1);でたぶんおk ターボ・ウォリアー koka==6ではないので、battle_runのc_koka[$b_mst[0]]==6の後に番号追加。 起動部はusekoka6に書く。ここで戦闘相手がLV6以上のシンクロかチェック、チェーン発生。 発動部はusekoka5。適当なfld_kokaを作り、銀幕の鏡壁を参考に半減処理。 第二の効果は、trapのsub not_taisyoに追加記入する。 ブラック・ローズ・ドラゴン 5大ドラゴン第三弾。難しくはないが、初等カード実装の全てが詰まったようなカード。 第一の効果は、シンクロ召喚からチェーンを発生させ、最終戦争を参考にusekoka5。 第二の効果はusekoka4。ダークアームドを参考に2枚選択させコスト除外。 その後は守備封じとコアラッコを合わせればよい。 最後に、我が身や偽物の罠のチェックに数字を追加する。 ☆くず鉄のかかし クレボンスが実装済みであれば、それを参考に無効化処理を書く。 伏せ処理が難しい。砂塵の大竜巻を参考にするが、 duellibを見ると、put_fieldはフィールドからフィールドへの伏せを禁止しているのがわかる。 よって、その部分を書き換える。 ニトロ・ウォリアー duellibの#モンスター効果による2回攻撃に番号を追加する。 また、タイラント・ドラゴンを参考に2回目は表守備しか攻撃できないようにする。 battle_runの#巻き戻し時にも発動する効果に番号を追加。 usekoka5に効果を記述。ターボ・シンクロンが実装済みなら、それを参考にする。 第一の効果に関しては、$hkを一つ使用し、魔法使用時に1を代入、 エンドフェイズ及びバトルフェイズで効果を使用したときに="";に戻すのがいいだろう。 ヘル・ブランブル 参考になるカードが魔力の枷しかない。まず、kokに番号を追加する。 duellib2にkase_chkをまねてbramble_chkなどを作る。 本体はkoka2のmaryokuにある。ここで、植物族以外の時にコストを払うようにする。 あとは、 maryoku(16)を探してそこに maryoku(数字)を追加するだけなのだが… 検索してみると、数が多い('A`)なんか楽な方法ないんでしょうか。 ☆サイコ・コマンダー 似たカードがないため難しい。 まずは、スターダスト・ドラゴン同様、trapの自分・相手ターンの誘発即時に番号追加。 duelのダメージステップに発動可に番号追加。 本体はusekoka2。払うライフの選択はカードガンナーあたりを参考にする。 chain[-1]を解析して対象モンスターを調べ、あとは冥王の咆哮が参考になる。 ☆トラゴエディア テキストを見るだけで実装する気が失せるこのカード。効果四つって… 第一の効果は、ゴーズをひたすらコピー。0003は効果ダメージを意味するので省く。 第二の効果はムカムカを真似して余裕でした。 起動効果は、まずどちらの効果かと対象カードを一気に選択してもらう。 第三の効果は強制転移などを参考に。 第四の効果はコピー・プラントが実装済みなら参考にする。 ☆E・HERO プリズマー 花見管理人さんが苦戦したこのカードに挑戦。 まず融合モンスターと素材を同時に選んでもらい、呪印生物を参考に、合っているかチェック。 その後素材を墓地に送るが、カード番号を$F{'options'}に格納しておく。ここまでコスト。 あとは、適当なfld_kokaを作ればいい。 同名効果は、ファンカスよりはアナザー・ネオスが参考になる。 ダーク・シムルグ 二つの起動効果と二つの永続効果を持つ面倒極まりないカード。 第一の効果は、光と闇の竜を参考にduellib2をいじる。 第二の効果は、カオス・ソーサラーを参考にするが、 c_kokaが3なので、usekoka3に、いくつかの変数を変えつつ書く。 第三の効果がやや難しい。馬頭鬼を参考に右側にボタンを作り、usekoka5を呼ぶ。 手札からの除外は闇の誘惑、自身を蘇生はサクリファイス・ロータスで。 第四の効果は、kokに番号を追加し、サーチライトメンの$hk[60+$s_d]を追う。 ☆手錠龍 ひさびさにてこずらされた。まず第一の効果だが、 go_botiの処理の段階では攻撃したモンスターがわからないようなので、 damege_stepの段階でhkなどに、攻撃モンスターのフィールド番号を保存しておく。 この値を参照してgo_botiからusekoka5を呼ぶ。ここはギルファーデーモンが参考になる。 第二の効果だが、今度はduellibで、装備カードが墓地に送られる寸前にhkなどにフラグを立てておく。 このフラグを見て、go_botiからまたusekoka5を呼ぶ。今度は黄泉ガエルなどが参考になる。 アルカナフォースシリーズ 共通の召喚誘発効果とそれぞれの効果が競合してしまうのが一番の問題。 ライトルーラーを参考に、召喚時とそれ以外の効果発動時をチェーン発動時のpara渡しで識別し ブロック分け、または同じブロックの中に丸ごと3パターン入れるか。 この時の書式をある程度統一した方が、アルカナコールの時にやり易いかもしれない。 召喚時の正位置・逆位置判定に使用するfld_kokaの名前を統一しておくと、逆転する運命をfor文2つで作れるので楽。 エンペラーのような永続効果については、永続効果番号のみで作ろうとすると正位置逆位置を判別できないので、 該当の箇所に「○位置のfld_kokaを持ったcardnoXXXXがいる時~」という風にする。同キャラが複数いる場合にも対応できるようにする。 eizoku_syoriのパラメータ渡し、発動時の「fld_koka何持ってるか?」のチェックを丁寧にやっていけば、単体でさほど難しい効果のものはないので安心。 お得なテクニック エディタにもよるが、Grep検索ウマー サクラエディタにはタブ機能があった! え?常識? テクニックっていうか、usekokaファイルが多すぎるのでざっとまとめ。 どこかに記述があるのかもしれないが未だ発見できず 1→#条件召喚モンスターと召喚用魔法 3→#チェーンに乗らない効果 4→#1ターンに1度だけ 5→#任意発動効果 51→#生け贄召喚成功時(51)#手札から特殊召喚する誘発効果(55) 5m→魔法 6→#戦闘開始に条件 7→リバース? 12→#戦闘ダメージを与えた時に誘発する効果(12)#直接攻撃に成功した時に誘発する効果(42)#相手モンスターを戦闘破壊した時に誘発する効果(43) 15→#任意発動効果 16→#召喚・反転召喚成功時の誘発効果(9)#召喚成功時の誘発効果(16)#特殊召喚成功時の強制効果(33)#特殊召喚成功時の任意効果(37)#召喚・特殊召喚の任意効果(52)#召喚・反転召喚・特殊召喚の誘発効果(53) 21→#スタンバイフェイズ発動(21,22,23)#エンドフェイズ発動(25,26) 35→#戦闘で破壊して墓地に送る(35) s6→スピリット まったりCGI共通のバグとその対策 (新カード以外でバグを見つけたらここに書いてください。) 忍法 変化の術ですが、変化した後のモンスターが場を離れた後に同じ場所にモンスターが置かれると、そのモンスターと関連付けがなされてしまうようです 暗「闇」を吸い込むマジック・ミラーの名前が暗「黒」を吸い込むマジック・ミラーになってるみたい。ヒナと砂糖と花見で確認したから多分まったり時代から wikiには墓地にアンデット族モンスターがいないばあい、ゾンビマスターの効果は使えないって書いてるけどcgiじゃ使える様子 相手の場にカイクウがいるときにデビル・コメディアンが発動できてしまいました。 ◇相手の場に「霊滅術師カイクウ」が存在する場合は発動できません。 とエキスパにかかれていました ダンディライオンが異次元からの埋葬で除外ゾーンから墓地に戻ったときにダンディの効果が発動してしまいました。 異次元からの埋葬の記述が墓地に送るじゃなくて戻るなので発動しないというのが正式な裁定です>< →修正箇所はgo_boti2.plのsub arr_to_boti_subです。 if($c_koka[$cardno]==10 || ($c_koka[$cardno]==49 $in_proc.$ijigen eq '' is_chain)){ if($cardno==2655 !$exist[0]{1758}){}#ホーリー・ジェラル else{push(@chain2,"$tsno-5-$cardno-");} } ここをこんな感じにするとなおります。 if($c_koka[$cardno]==10 || ($c_koka[$cardno]==49 !$in_proc is_chain)){ if($cardno==2655 !$exist[0]{1758}){}#ホーリー・ジェラル elsif(!$ijigen){push(@chain2,"$tsno-5-$cardno-");} } 相手の場にキングドラグーンがいるのにブレイズキャノンでドラゴン族を対象指定できてしまい そのまま破壊できました。 →ブレイズキャノン(とトライデント)は発動部の$seast='999901'を$seast='991901'にすればOK 「おジャマ・ナイト」「E-HERO マリシャス・デビル」「E-HERO ダーク・ガイア」「超合魔獣ラプテノス」「レインボー・ネオス」にこのバグがあるので注意してください。 修正方法は、上記の各カードの融合判定部に以下のような判定を追加してください。 <修正方法> my $res=$res_s2[$_]; ↓ my $res=$res_s2[$_];last if $res =400; アーマード・サイバーンのカード番号を@omoteuseに追加しないと効果が使えないっぽい 連続攻撃モンスターAで攻撃後効果発動、そのままターンエンドし次のターン他のモンスターBで攻撃するとAが攻撃済みになる <修正方法> エンドフェイズに$atk_fno='';を追加する 年が変わると入室状況がバグる件 問題は大きくわけて二つ。一つ目は、get_minで年の計算を入れていないため、12/31の方が1/1よりminが大きくなってしまう。 解決するためには、$tmp+=substr($dat,9,2)*60*24*365;を追加する。 二つ目は、部屋表示で$t_dateを直に比べているところにある。$t_dateは"月日時分年"となっているため、12/31の方が(ry taisen.cgiでの$t_date比較の際はまず9・10・11文字目を比較し、ここが異なる場合は例外処理を入れるようにする。 get_timefileでも同様の処理をする。これらの修正により、理論的には2099年までもつ。 一方ソ連はログをリセットした。 花見の掲示板で情報交換っていうのはとりあえずなし? -- 名無し (2008-03-05 11 24 16) なんつーか、こっちは「無いから一応入れ物だけ作っておくよ」程度なので、 花見の方が便利ならそっちに任せるのもアリです。 ってかごめん全く空気読まずにページ作った。今では反省している -- スイカ (2008-03-05 13 55 13) いい感じに充実してる・・・ -- スイカ (2008-03-07 22 19 14) 充実してるように見えるだろ・・?編集してるの一人だけなんだぜ・・ 花屋さんとか、新カード実装できたらコツだけでも載せてほしいなぁ -- 名無し (2008-03-08 00 39 39) コツというか、他のカードのを参考にするのが1番手っ取り早くて簡単ですぜ 俺も大抵はそうしてる -- 花屋 (2008-03-08 12 13 11) 花屋さんここ見てたのか~その参考にしたカードを書いてもらえれば、後世の役に立つと思うのですが。気が向かなければいいです -- 名無し (2008-03-08 12 42 06) あとライラだが、わざわざドリームピエロみたいに表示形式が変更した場合に破壊効果を発動するんじゃなくて破壊効果発動→表示形式変更&表示形式変更不可の処理をusekoka4.plで同時にやればいいんじゃないか? -- 編集@2 (2008-03-21 18 05 36) 確かにテキストにこだわりすぎたかもしれません。そちらの方法でうまくいくようなら書き換えてください -- 編集人1 (2008-03-25 12 43 49) リアル多忙につき、ここの編集を下りさせていただきます。より充実した内容になっていく事を願います -- 編集人1 (2008-04-19 12 52 56) 乙でした。 -- 名無しさん (2008-04-20 15 48 55) 誰だかわからないけど更新乙 -- 名無しさん (2008-08-15 13 28 15) 夏の間だけ戻ってきてます。 -- 編集人1 (2008-08-19 13 03 06) 誰か知らないけど更新乙。アルカナ実装時に参考になりそう。 -- 編集人1 (2008-12-05 19 16 34) 名前 コメント
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Magical Mystery Tour マジカル・ミステリー・ツアー ザ・ビートルズ EMIミュージック・ジャパン 1998-03-11 売り上げランキング 25673 おすすめ平均 Amazonで詳しく見る by G-Tools Side A Magical Mystery Tour (Lennon - McCartney) The Fool On The Hill (Lennon - McCartney) Flying (Lennon - McCartney - Harrison - Starkey) - 2 16 Blue Jay Way (Harrison) - 3 56 Your Mother Should Know (Lennon - McCartney) I Am The Walrus ("No You re Not!" said Little Nicola) (Lennon - McCartney) Side B Hello Goodbye (Lennon - McCartney) Strawberry Fields Forever (Lennon - McCartney) Penny Lane (Lennon - McCartney) Baby You re A Rich Man (Lennon - McCartney) All You Need Is Love (Lennon - McCartney) 名前 コメント
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[DEVIL’s Magic] 【デビルズマジック】 [ME-GA-NE-HA-ZU-SE] ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック eclaleで登場した楽曲。 担当キャラクターはエース(エクラル-1P)。 稼動途中からスターファクトリーで獲得できる楽曲として登場した追加配信曲。 DEVIL’s Magic / MIKOTO BPM 168 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 26 38 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 前作のOn Your Markに続く、MIKOTOがボーカルを担当したちょっと懐かしい雰囲気のアイドルソング。今回は作詞・作曲が同じHIGH KICK ENTERTAINMENTの久下真音で、アニメ声優・K-POP・AKB48など多方面で楽曲を手がけており、かつてBEMANIシリーズにも楽曲提供していた生田真心名義でもあった。ゴシックという割にはピコピコとシンセの要素が強めに出ている印象。同じく前作初登場の「MesiA」のメンバーである八剣瑛須(エース)が登場しており、今後のメンバーの登場も楽しみである。 いたるところで「<」押し「>」押しが頻出する譜面で、一部二重での処理を要求される配置も。他にもスライド・「>」押しを含めた隣接階段が出てくるため、このレベルでは片手力が必要になるだろう。EXはアリプロ1 / 愛と誠EXを速くしたような二重階段の配置が難所となる。それ以外は右手での細かい処理が多く、間奏で螺旋階段が出てくる以外はLv45にしては易しい配置が続く。ゲージがやや上がりにくい点でLv45といったところか。なお、18小節目の「 」押しが16分前にずれているという、配置ミスと思われるものがある。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclaleからの全作品 2016/02/10より登場。スターファクトリーで獲得できる。 CS版 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale