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タイトル(コピペ用) Might And Magic ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Might And Magic 発売日 1990/07/31 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 08 07.72 追記回数 2339 Player Dammit TASVideosページ http //tasvideos.org/1418S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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作詞:oOらいかOo 作曲:oOらいかOo 編曲:oOらいかOo 歌:鏡音レン 翻譯:reiminato 用這橡皮擦 將討厭的東西全部擦掉 如果兩個人能一起從教室溜出去的話 不是非常棒的事情嗎 現在,將那些把自己壓扁的事情全部放開 ※註 比起先前的考試 我更在乎你的事情 妳看 為了我們兩人 鐘聲響起了喔 回家的路上兩人就一起走吧 you are my only, oh girl... 剛剛的事情啊 雖然現在搞不清楚 但是啊 在開始混亂的教室 妳抱著包包 對我露出了微笑了嘛 比字母的排列還要 難以解釋 傳達這種氣餒感的方法 明明一直都有意義的啊 認真的妳 在作業做完之後 就會在公園的出口 用「Bye-Bye」 關上我對妳的感情 妳看 為了妳 我決定了目的地唷 那麼我們兩人就一起 那個啊… you are my only, oh girl... 無論何時都會說喔 「我最喜歡妳了」 因為啊 坐在腳踏車後 妳環著我的手腕 將我的心也一起綁住了嘛 該怎麼做比較好 我不知道 但既然妳笑了 you are my only, oh girl... 妳將勇氣給了軟弱的我 所以啊 我會好好將力量注入妳顫抖的雙手 我發誓 註: 原文「埋もれそうなぼくの今放っといても」。 因為一直搞不懂那句話(我太弱了orz")友人也覺得有點混亂,所以就乾脆的去問らいかさん了(毆) 她也很快做出了解釋,真是大感謝(大好きだよwwwらいかさん~~~www) 「雖然自己現在被許多困擾的事情跟問題給壓扁了,但把這些事情全部都丟出去」大意大概是這樣。 其實我每次都會被らいかさん的詞的其中一兩句給困住……該去修行了,我(遠) 真的非常感謝您啊,らいかさん~>x<
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Magical×Miracleをお気に入りに追加 情報1課 <Magical×Miracle> #bf 外部リンク課 <Magical×Miracle> ウィキペディア(Wikipedia) - Magical×Miracle Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <Magical×Miracle> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <Magical×Miracle> #blogsearch2 成分解析課 <Magical×Miracle> Magical×Miracleの45%は鍛錬で出来ています。Magical×Miracleの23%は白インクで出来ています。Magical×Miracleの20%はアルコールで出来ています。Magical×Miracleの7%はビタミンで出来ています。Magical×Miracleの2%はやましさで出来ています。Magical×Miracleの1%は勢いで出来ています。Magical×Miracleの1%は海水で出来ています。Magical×Miracleの1%は覚悟で出来ています。 報道課 <Magical×Miracle> ≪韓国ドラマOST≫「ボーイフレンド」、ベスト名曲 「Good night」=歌詞・解説・アイドル歌手(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Miracle Vell Magicが放つ“時代の空気感” 新世代ポップアイコンとしての飛躍を読む - リアルサウンド 情報3課 <Magical×Miracle> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ Magical×Miracle このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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公式サイト:(サイト消失) ベータテスト中。 「使ってて楽しい日記ソフト」がコンセプト。 スキン機能やプレゼント機能の他、日記本文に色をつけたりすることができる。 また、インポート機能によって暗号化されていない形式で保存する他の日記ソフトの 日記データをインポートすることができる。 Details 値段 レジストリ 保存形式 書き出し HTML 独自機能 オートアップデート スキンプレゼント マルチユーザ 天気・気分入力 Function パスワード 暗号化 自動保存 画像リンク 外部エディタ 印刷 ○ Res 14. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/31(水) 02 04 32 ID UBgUjbtP0(3) あとマジカルダイアリーのベータテストにも応募した。ベータテストが始まって触れるようになったらそのうちレビューするよ。 16. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/03(土) 01 16 46 ID XRcLHcUt0 徒然日記をずっと使ってるんだけど、世の中にはもっと色々いいソフトがあることをこのスレで知りますた。 日記をつけよう!みたいな本にバインドされてたから、そのままずっと使ってたよ。 でも使い勝手もイマイチだし、デザインが最悪でチョト恥ずかしい。 乗り換えるとしたらどのソフトにみなさん乗り換えたいですか? 俺は今んところ、 1、シムダイアリー 2、マジカルダイアリー 3、てるてる日記帳 なんだけど。 23. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/10(土) 00 20 53 ID ZHWruxjL0 「Magical Diary」のβテストに参加している人いますか?出来はどうなんでしょう?「日記君」飽きたので「Neway」に移行してみた。自動保存がうまく行かなかったり(1日や31日が保存されなかったりする。手動保存だと問題なし)日記ファイルの保存先を自分で指定できなかったり少々粗いところがあるなという感じだけどなかなかいいね。最後の更新が2002年のソフトだけど、一応作者にメールで要望出してみるかな。 24. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/10(土) 09 17 51 ID 7+h5lucY0 マジカルダイアリーのテスト参加してます。ソフト自体の出来はかなりいいと思います。操作性や機能も練られていて、今のところ必要なものがないといったことはないです。あと何といってもプレゼント機能がいい。アイテム一つ一つにきれいな画像とヒネリのある文章がついててどんどん集めたくなります。日記カバーやパレットとかのアイテムは実際に使えるのがいいですね。もらえる条件は、私がわかった範囲では日記を書いた回数とランダムかな?ただ.Net Frameworkのソフトなので少し起動に時間がかかります。これは出来る限り改善予定だそうですが、たぶんそれほどは変わらないと思います。 31. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/12(月) 20 18 13 ID WFKguJ8n0 MagicalDiaryのブログで「発売時期」なる発言があったけど、シェアでだすんかいな?ずっとフリーソフトとして開発していると思ってたよ。http //hytide.blog16.fc2.com/ シェアならいらんな。 32. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/12(月) 20 24 43 ID a6GPGTqk0 最初から「会社の商品」として出す予定でしたよ 33. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/12(月) 20 38 46 ID 4eXeYgRC0 私はベータテスト参加してますが、テスターにはお礼としてタダで製品版を頂けるそうです。ラッキ~ 34. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/12(月) 21 34 49 ID wKQYR+Wm0 33割れようと思えばテスターになればいいのか 44. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/17(土) 20 21 45 ID TRClAb0w0 MagicalDiaryの作者のブログ、初めて読んだがなんか熱いなw読んでて時々恥ずかしくなるくらい。でもそんだけ気合入れて開発してるのは伝わってくる。いまどき日記帳ソフトぐらいでこんだけがんばってるのはめずらしいね。買うかどうかはソフト使ってみんとわからんが、応援はするよ。というわけで作者、ベータ版一般公開しる。 122. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/12(水) 18 25 18 ID YWSZ8a4D0 マジカルダイアリーのブログが消えてる 124. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/13(木) 21 14 39 ID 1Y79WxCN0 マジカルダイアリーってネタだったの?思いっきり釣られた… 125. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/13(木) 22 32 17 ID MQDJ6PF20 え、マジ!?信じられない… 126. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/13(木) 22 40 42 ID HNfjCqez0 まてまていつかはサイトとソフトの体制を整えないかんから待つ人は待てばいいそもそもベータまで出してネタ釣りのわけないからな 127. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/10/13(木) 22 49 54 ID yFdVy5GL0 公開予定のアドレスはttp //www.hytide.com/でいいんだっけ?
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変色音楽祭~LaMagical Conte~ サークル 東方アレンジ・耳コピスレッドCD企画 Number Track name Arranger Length 01 マリサ! ◆aCF28mJAXI [00 22] 02 *monochrome(仮) ◆KQTK/4.mqg [02 30] 03 1930年代の幻想郷ラジオ ◆KQTK/4.mqg [02 02] 04 恋色マスターバズーカ(不発弾) ◆zb9Oh9QLxQ [01 14] 05 Legendary Brooms ◆W.e9.6JOQM [03 37] 06 失恋色全方位光線☆(センチメンタルノンディレクショナルレーザー) ◆kQeFvDqo2g [02 59] 07 どこでも魔理沙 ◆WYsSaVo2sI [02 17] 08 恋色ロックバスター ◆07AVSrp5uc [02 22] 09 神風マリサシスターズ ◆07AVSrp5uc [00 10] 10 声色ビギナースキャット ◆7/smLm.Ak. [02 29] 11 THE MARISA ◆5VpJjcpyDw [02 15] 12 ザ・ピンク・マリサー? ◆Jit3TGPBlw [01 52] 13 OrientalDarkFrozenRay ◆wFvGn8JDco [02 04] 14 空飛ぶ白黒の不思議な毎日 ◆wFvGn8JDco [01 51] 15 略してアフォ(ry ◆wFvGn8JDco [03 18] 16 la・マリーサ乙 ◆BsK701XJ9w [01 32] 17 霧雨森林公園駅 接近アナウンス隠し録り ◆unwwleyrIQ [01 11] 18 和色マスター ◆TYeq8ZBhTk [02 35] 19 キミのハートに成敗☆ ◆bJeDgeTfp. [00 59] 20 プリングルス ◆bJeDgeTfp. [02 14] 21 恋色激突 ◆3JgvFVN576 [00 42] 22 William Marisa ◆oJ.SElsTEo [00 16] 23 指導者とジェームズと鬼畜王とゲマあたりのミサ ◆Af27VhAMgE [04 22] 24 オリエンタルモーニングフライト ◆Af27VhAMgE [05 45] 恋色マジックにて恋色音楽祭~Magical Concertのおまけとして100枚限定配布 現在はサイトにてMP3形式で無料配布中 レビュー いやいや。自分が魔理沙スキーなのもあるけど、ネタに走りすぎていい。トラック17が素晴らしい。 -- うーん (2006-11-03 17 25 56) 名前 コメント
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ami - Magician キャラクター 名前:ami 職業:マジシャン 年齢:17歳 武器:アークワンド ステージ:アルデバラン時計塔前(昼) ステージBGM:Face of Fact(KOTOKO) CV:田村ゆかり・魔法少女リリカルなのは(高町なのは)、ギャラクシーエンジェル(蘭花・フランボワーズ)など まだあどけなさの残る、普通のマジシャンの女の子。ブラウンの髪をポニーテールにして、日々魔法の練習中。 TZALIKや一紫らと仲がよいが、最近はギルドのモンクのことが気になっているご様子。 ずば抜けた戦闘力(+異質の能力)を持つ他のキャラクターに交じっては至って普通……なのだが、たまに暴発する魔法の威力は桁違い。大魔導師の片鱗を見せる……か? プレイスタイル 運動能力、スキル性能などどれをとっても強キャラとは言いがたい部分もあるが、スキルのほとんどは弾くことが出来ないという特殊性がある。 最終夜桜奥義が当て身カウンターということに気を遣えば、それなりに使える。 通常攻撃 表示 A(立ち弱)……木製の杖でぽこん。 (Aヒットorガード中)A……Aで振り下ろした杖を持ち上げる時にぽこん。 4A(後ろ入れ弱)……「こないでー!」みたいな感じで手をぺちん。 2A(しゃがみ弱)……下段。杖を振る。連打が効かない。 B(立ち強)……長めに持った杖を思い切り振り下ろす。 2B(しゃがみ強)……下段。先っぽを低く構えた杖を持ってぐるっと横回転。空振りするとよろけるので注意。 6B(前入れ強)……ファイアーボール。弾き不可。 C(立ち体術)……杖の石突き?(コブのついていない方)で腰から下を狙ってえいっと突く。上段。 2C(しゃがみ体術)……下段。片膝をついて、反対側の足で蹴る。 3C(斜め前入れしゃがみ体術)……下段。転倒効果のあるヘッドスライディング。ずざー。 6C(前入れ体術)……「さんだーすとーむ!」と叫ぶが何故かユピテルサンダー。吹っ飛び。 6A+B(前入れ弱+強)……ガード不能。ナパームビート、両手をパンと打って発生させ、殴る。 JA(ジャンプ弱)……空中で杖を横に振る。 JB(ジャンプ強)……空中で全身を使って杖を縦に振り下ろす。空対空は後述のLBがあるので……。 JC(ジャンプ体術)……前方宙返りしてかかと落とし。えいやっ。 C+D(投げ)……つかんだあと杖で思いっきり脳天を殴る。その場にダウンするのでダウン攻撃可能。 3B(斜め前入れ強)……ダウン攻撃。指先で天から細い雷を落とす。 (弾き成功時)D……前へスライドしながら杖をゴルフスイング。 スキル 表示 ライトニングボルト(LB)……623AorB / 1Hit(A)、2Hit(B) / 空中可超基本スキル。前方1.5キャラ分くらいの場所に、Aでは天から垂直に雷が、Bでは地面から雷が昇ったあとさらに1キャラ分向こうに天から垂直に雷が落ちてくる。いずれも上段判定。ほぼ見た目通りの判定があり、地上にいても上空に消えかかっていても、雷にかすりさえすればヒットする鬼性能。Bの1発目に当たれば2発目も確定。地対空、地対地、空対空に使える便利スキルである。特に空対空では1.5キャラのリーチがある技があまりないので有用。しかも弾くことが出来ない。ただし、相手の飛び道具を消すことは出来ないので注意しよう。それと、相手と密着していると空振りしてしまう事にも注意。 ソウルストライク(SS)……214AorB / 2Hit(A)、3Hit(B) / 昇華対応いわゆる飛び道具。amiのすぐ前方に大きな魔法弾を弱では2発、強なら3発発生させ、ぶつける。画面端までは届かず、中距離を移動して自動的に消滅。強の3発目には突き飛ばし効果あり。LBでは空振りしてしまうゼロ距離ではこちらの方がベター。昇華も狙えるが、強の3発目にはキャンセルがかからないため、A発動→昇華がベター。一応B発動の1~2発目でも昇華可能。 コールドボルト(CB)……236AorB / 1Hitスタンダードな飛び道具で、氷の矢が水平に飛んでいく。弱は出が早く連続技に組み込め、強はコンボにはならないがダウンを奪える。 ファイアーボルト(FB)……623C / 3Hitamiの頭上(画面一杯)から斜め下へ炎の矢が3本連続して降ってくる。ボルトそのものがそれほど長くないため、飛び込みを撃墜するには予測して先に出しておく必要がある。弾くことは出来ないが、残念ながらLBの方が…… フロストダイバー(FD)……63214C / 1Hitコマンド投げ。コマンド成立後すぐに凍り、2秒後に破裂してダメージが当たる。破裂する際にはamiが耳をふさぐモーションでロックされてしまうが、直前に強LBを入力することによって破裂→LB2発がはいるのでタイミングを計るようにしよう(失敗しても実害はない)。また、破裂する前に通常攻撃を当てるとその分のダメージは入るが破裂ダメージがなくなり、さらに浮かせてしまうためその後も満足な攻撃が出来なくなる。注意。 ほんきの魔法……2146A+B / 18Hit夜桜奥義。本人は何かすごい魔法を使いたかったようだが、ボルト系魔法が大量発生する。発生順はCB→LB→FB→CB→…となっており、複数が重なって現れる。それぞれ個体にガード判定され、初段を防ごうとも途中でガードをやめるとそこから残り全弾を被弾する。2Hit目のLB(途中ヒットの場合は次のLB)から空中へ跳ね上げられる。ちなみに全弾ガードした場合でも画面端~端くらいに間合いが開くので反撃されない。 みんな、こっちこないで!!……6321463214B / 56Hit最終夜桜奥義。当て身カウンター。本体はうずくまり泣き叫ぶだけだが、上級職の魔法「ストームガスト」「ロードオブヴァーミリオン」「メテオストーム」が乱発する。カウンター発動時に相手キャラにロックがかかり、全段ヒットする演出になる。amiの周囲にはストームガストのスモークがかかり真っ白くなるが、amiの後ろにうっすらと人影が見える。当初はROゲーム内でストームガスト使用時にチラと映る『中の人』ではないかと思われたが、原作新刊発行によりハイウィザード『未来のami』であると判明。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15030.html
【検索用 MAGIC 登録タグ 2010年 M VOCALOID たっくん 動画削除済み 曲 曲英 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:たっくん 作曲:たっくん 編曲:たっくん 唄(ソロ版):鏡音レン 唄(リンレン版):鏡音リン・レン 曲紹介 曲名:『MAGIC』 歌詞 (ピアプロより転載) 1回の表 試合開始の合図 君の眉間にうっすら縦模様 ゆっくりゆっくり口数が減って 君と少し開いたこの隙間 悪いのはいつでも僕で ちょっと余計な一言が出て ちゃんとしたつもりが空回り 笑ってばかりでいれたら ずっと頭ではわかってる うまくいかないなぁ 君に何回も言ったごめんなさいを いつもありがとうっていう意味で使っちゃ駄目かなぁ 君に何回も言うよ ごめんとありがとう するりすり抜けてほらもとどおり 一回の裏 僕の攻撃の番 君の大好きなテレビの話題 ゆっくりゆっくり伸ばす左手は 君の右手まであと少し 手と手が重なる瞬間 張り詰めていた何かが 部屋の外へと逃げていくよ 何度もケンカをしたってもう僕等なら大丈夫 うまくいくはずさ 小さな不安やきっと何でもないすれ違いが たまに僕達を苦しめて行くけど 笑って泣いていいさ仲直りのチャンスはずっと 消えないで僕達を待ってる 君に何回も言ったごめんなさいの数を じわりじわり追い抜くありがとう さらにその横側追い越す大好きと ゆっくりゆっくり近付くただいま 追い越して行けそうだ おはようもおやすみも いただきます いってきます さようなら 追い越して行けそうだ 何気ない時を彩る言葉を君のもとに コメント 名前 コメント
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Tea party of magic サークル:みっちぇる Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 少女安息 Knt 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [-- --] 02 はっちゃけすぱぁく Knt 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 03 魔女達の行進 ~The witches' march~ Knt 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 04 星の器~Speed of Star Knt 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star [-- --] 視聴版CD 博麗神社例大祭2(2005/05/04)にて頒布 レビュー 名前 コメント
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Magic Items Magic items are gleaned from the hoards of conquered monsters or discovered in long-lost vaults. Such items grant capabilities a character could rarely have otherwise, or they complement their owner’s capabilities in wondrous ways. Attunement Some magic items require a creature to form a bond with them before their magical properties can be used. This bond is called attunement, and certain items have a prerequisite for it. If the prerequisite is a class, a creature must be a member of that class to attune to the item. (If the class is a spellcasting class, a monster qualifies if it has spell slots and uses that class’s spell list.) If the prerequisite is to be a spellcaster, a creature qualifies if it can cast at least one spell using its traits or features, not using a magic item or the like. Without becoming attuned to an item that requires attunement, a creature gains only its nonmagical benefits, unless its description states otherwise. For example, a magic shield that requires attunement provides the benefits of a normal shield to a creature not attuned to it, but none of its magical properties. Attuning to an item requires a creature to spend a short rest focused on only that item while being in physical contact with it (this can’t be the same short rest used to learn the item’s properties). This focus can take the form of weapon practice (for a weapon), meditation (for a wondrous item), or some other appropriate activity. If the short rest is interrupted, the attunement attempt fails. Otherwise, at the end of the short rest, the creature gains an intuitive understanding of how to activate any magical properties of the item, including any necessary command words. An item can be attuned to only one creature at a time, and a creature can be attuned to no more than three magic items at a time. Any attempt to attune to a fourth item fails; the creature must end its attunement to an item first. Additionally, a creature can’t attune to more than one copy of an item. For example, a creature can’t attune to more than one ring of protection at a time. A creature’s attunement to an item ends if the creature no longer satisfies the prerequisites for attunement, if the item has been more than 100 feet away for at least 24 hours, if the creature dies, or if another creature attunes to the item. A creature can also voluntarily end attunement by spending another short rest focused on the item, unless the item is cursed. Wearing and Wielding Items Using a magic item’s properties might mean wearing or wielding it. A magic item meant to be worn must be donned in the intended fashion boots go on the feet, gloves on the hands, hats and helmets on the head, and rings on the finger. Magic armor must be donned, a shield strapped to the arm, a cloak fastened about the shoulders. A weapon must be held. In most cases, a magic item that’s meant to be worn can fit a creature regardless of size or build. Many magic garments are made to be easily adjustable, or they magically adjust themselves to the wearer. Rare exceptions exist. If the story suggests a good reason for an item to fit only creatures of a certain size or shape, you can rule that it doesn’t adjust. For example, drow-made armor might fit elves only. Dwarves might make items usable only by dwarf-sized and dwarf-shaped folk. When a nonhumanoid tries to wear an item, use your discretion as to whether the item functions as intended. A ring placed on a tentacle might work, but a yuan-ti with a snakelike tail instead of legs can’t wear boots. Multiple Items of the Same Kind Use common sense to determine whether more than one of a given kind of magic item can be worn. A character can’t normally wear more than one pair of footwear, one pair of gloves or gauntlets, one pair of bracers, one suit of armor, one item of headwear, and one cloak. You can make exceptions; a character might be able to wear a circlet under a helmet, for example, or to layer two cloaks. Paired Items Items that come in pairs—such as boots, bracers, gauntlets, and gloves—impart their benefits only if both items of the pair are worn. For example, a character wearing a boot of striding and springing on one foot and a boot of elvenkind on the other foot gains no benefit from either. Activating an Item Activating some magic items requires a user to do something special, such as holding the item and uttering a command word. The description of each item category or individual item details how an item is activated. Certain items use the following rules for their activation. If an item requires an action to activate, that action isn’t a function of the Use an Item action, so a feature such as the rogue’s Fast Hands can’t be used to activate the item. Command Word A command word is a word or phrase that must be spoken for an item to work. A magic item that requires a command word can’t be activated in an area where sound is prevented, as in the area of the silence spell. Consumables Some items are used up when they are activated. A potion or an elixir must be swallowed, or an oil applied to the body. The writing vanishes from a scroll when it is read. Once used, a consumable item loses its magic. Spells Some magic items allow the user to cast a spell from the item. The spell is cast at the lowest possible spell level, doesn’t expend any of the user’s spell slots, and requires no components, unless the item’s description says otherwise. The spell uses its normal casting time, range, and duration, and the user of the item must concentrate if the spell requires concentration. Many items, such as potions, bypass the casting of a spell and confer the spell’s effects, with their usual duration. Certain items make exceptions to these rules, changing the casting time, duration, or other parts of a spell. A magic item, such as certain staffs, may require you to use your own spellcasting ability when you cast a spell from the item. If you have more than one spellcasting ability, you choose which one to use with the item. If you don’t have a spellcasting ability—perhaps you’re a rogue with the Use Magic Device feature—your spellcasting ability modifier is +0 for the item, and your proficiency bonus does apply. Charges Some magic items have charges that must be expended to activate their properties. The number of charges an item has remaining is revealed when an identify spell is cast on it, as well as when a creature attunes to it. Additionally, when an item regains charges, the creature attuned to it learns how many charges it regained. Magic Items A-Z Magic items are presented in alphabetical order. A magic item’s description gives the item’s name, its category, its rarity, and its magical properties. Adamantine Armor Armor (medium or heavy, but not hide), uncommon This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you’re wearing it, any critical hit against you becomes a normal hit. Ammunition, +1, +2, or +3 Weapon (any ammunition), uncommon (+1), rare (+2), or very rare (+3) You have a bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. The bonus is determined by the rarity of the ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical. Amulet of Health Wondrous item, rare (requires attunement) Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is already 19 or higher. Amulet of Proof against Detection and Location Wondrous item, uncommon (requires attunement) While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors. Amulet of the Planes Wondrous item, very rare (requires attunement) While wearing this amulet, you can use an action to name a location that you are familiar with on another plane of existence. Then make a DC 15 Intelligence check. On a successful check, you cast the plane shift spell. On a failure, you and each creature and object within 15 feet of you travel to a random destination. Roll a d100. On a 1–60, you travel to a random location on the plane you named. On a 61–100, you travel to a randomly determined plane of existence.
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/855.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS Love Magic D.J.SWAN 170 895 93%(2010-02-01) 攻略・コメント 軸押し+αや分割トリルが頻発する譜面。BADハマりに注意。 -- 名無しさん (2008-08-03 21 29 21) 穴がないためかなり空気な良曲 1P側の配置的に左鏡をオススメしたい EXHはBADハマりしやすい16分配置がちょっと厄介 これらをうまく誤魔化したい -- 名無しさん (2020-02-08 23 07 15) 名前 コメント