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【検索用 IceCreamGirl 登録タグ 2012年 I VOCALOID 初音ミク 四ノ原 曲 曲英 空海月】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:空海月 作曲:空海月 イラスト・動画:四ノ原(pixiv) 唄:初音ミク 曲紹介 こんにちは、空海月です。暑い夏、ちょっぴりの涼しさを感じてもらえたら。笑顔になってもらいたい、そんな曲です。 曲名:『Ice Cream Girl』(アイス クリーム ガール) 歌詞 (ピアプロより転載) 昼下がりの公園のベンチ 木漏れ日の日差し眩しくて 慌てて駆けていった君 帰ってくるのを待っているよ 次に話す話題は何がいいのかなんて考えてる 走って戻ってきた君の手にはアイスクリーム2つ どっちの味がいいかなんて 無邪気に聞く君の声は楽しそう 本当は甘いの苦手だけど 久々の夏 楽しみますか! アイスクリーム食べてる君を見ていると なぜかニヤニヤが止まらない 照りつける夏の日差しが 君輝かせる アイスクリーム食べてる君との会話 全部ぽわぽわ雲のようで 寝転んで空仰げば あぁ、心は蒼空になる 抹茶だと思って選んだアボガド味はとてもアジアン 子供みたいなイタズラで笑い転げる君をちょっと小突く 溶け始めたアイスクリームを慌てて食べる君を待ってる こんな幸せな時間がいつまでも続けばいいなって思う 君は天真爛漫で 心はふわふわ雲をつかむようさ 本当は怯えているんだよ 突然君が消えちゃうことを! アイスクリーム食べてる君を見ていると 時々だけど不安になる 瞬間のきらめきさえもが 溶けては消えてく アイスクリーム最後の一口食べた 君がそっと手を握ってきた 口に残った甘さが あぁ、心を空色に染める コメント 曲自体は聞いてないけど、歌詞がとっても可愛くて好きです? -- 名無しさん (2012-11-25 18 51 31) ただの惚気じゃなくて、彼女に対する真剣な愛情と尊敬また、それに対する不安感 そしてそれをすべて理解し「そっと手を握ってきた」彼女のやさしさがある -- 名無しさん (2016-11-17 22 18 06) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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makemagic(めいくまじっく) 劇場版 遊戯王~超融合!時空(とき)を越えた絆~の主題歌。 作詞 haderu 作曲 サイトウヨシヒロ 歌 jealkb 編曲 大西省吾 人々からはパラドックスその他が歌う歌として認識されている。 衝撃的なことに、歌詞は一番以外遊戯王との関係性が薄い。 だが、パラドックスがゾーンたちに歌っていると考えるとまた感慨深いものがある(一番だけ)。 そのことをよく突っ込まれるが、妙に耳に残るという意味でも良曲。ルスィー、クッ、クッルスィー 人はこの曲を化粧品CMの歌と呼ぶ……(※呼びます)。 さあ勇気を出して、希望を持って、過去を捨てて 未来祈って、手を取り合って、励ましあって、光を思いのまま、操ってみないか?
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スタートメニューの代替。 ランチャーとタスク切り替えなど。 いろんなひとの手が入り、いろんな版が存在するようだが、自分が使っているのは2006年のUK-taniyama氏によるGSPPocketMagic++。 ダウンロード先 ⇒ http //homepage3.nifty.com/UK-taniyama/tools/GSPMagicPP.html ランチャやタスク切り替えソフトはいろいろあるが、以下の点が気に入って常用している。 自己主張が少ないデザインの階層メニュー構造 コピー・切り取り・貼り付け 画面の回転 サスペンド・再起動 e830wからversion 1.32.19[2006-09-12]を、そのまま持ち込んだ。 問題 基本設定の表示する画像をPocketPC標準にすると、以前のバージョンのウィンドウズアイコンが表示されてしまう。 どうやらシステムのアイコンを使っているのではなく、自前で持っている旧式のアイコンを表示しているようだ。 動作上は支障はないが、見た目がそこだけオールドスタイルになるのはいただけない。 解決策 消極的ではあるが、GSPMagicには標準のアイコン以外にも指定の画像を表示することができるのでので、ビットマップを用意してそれを貼ることで解決。 以下は、デフォルトで入っているテーマ用に作ったビットマップ。 WM6風ビットマップのダウンロード ビットマップはWindows風とGSPocketMagic風の2種×青・赤・黒・茶・デフォルトの5色分をlzh形式で圧縮しています。 ダウンロードしたビットマップは解凍後どこか適当なフォルダに入れた後、GSPocketMagicの「オプション」→「設定」→「基本設定」で「表示する画像」を「指定の画像」に変更しビットマップファイルを指定。 . 以下余白 ・ 広告等
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MAGIC PARADE(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAGIC PARADE Lea Drop feat. Katie Dellenbach X3 踊7 127 216 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 39 31 23 30 4 楽譜面(4) /踊譜面(7) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/m_parade_8t.html 解説 X3らしい低難易度譜面で、踏みやすい部類。8分渡りは一部あれどBPMは遅いので落ち着いて -- 名無しさん (2015-03-31 00 00 22) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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マイナビ GirlsAward 2017 SPRING/SUMMER 日時: 2017年5月3日(水・祝)開場 13 30/開演 14 30/終演 21 00(予定) 会場: 国立代々木競技場第一体育館 特別協賛: 株式会社マイナビ チケット: 3月13日~ ファミリーマート先行自由席 5,000円/アプリ先行指定席 7,000円 早割自由席 5,000円/早割指定席 7,000円 前売自由席 5,500円/前売指定席 7,500円 一般当日券(自由席)6,000円/(指定席)8,000円 プレミアムチケット(ステージ前ペアチケット)17,000円 公式サイト: http //girls-award.com/ 公式SNS: Twitter:@GirlsAward Instagram:@girlsaward_official Facebook:@GirlsAward LINE:@girlsaward 関連記事: 今週発売の『週刊女性』5/23号の表紙と中身はこちら! http //www.jprime.jp/articles/-/9637 https //nosh.media/archives/169699 https //point-house.jp/article_detail.html/?id=6442 http //lineblog.me/girlsaward/archives/2017-03.html https //prtimes.jp/main/html/rd/p/000000030.000010771.html https //mdpr.jp/news/detail/1671281 https //qetic.jp/life-fashion/girlsaward-170316/239122/ http //ro69.jp/news/detail/157810 https //tokyopopline.com/archives/80365 http //www.tvlife.jp/entame/107813 http //natalie.mu/eiga/news/225045 http //top.tsite.jp/entertainment/cinema/i/34774265/ http //news.kstyle.com/article.ksn?articleNo=2066539
https://w.atwiki.jp/dsigame/pages/30.html
magical medal プレイ 作者 白富士 様 参考 ちょっとしたゲームセンター
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/4.html
ここは「マイティのひと」が作成した武装神姫ショートストーリー 『Mighty Magic』シリーズを掲載しております。 著/マイティのひと ※コラボレーション大歓迎也。 ※文字サイズを通常よりも一段階小さくしてご覧になると読みやすくなります。 ※本文は随時加筆修正されます。更新履歴をご参照ください。 ※現在諸事情により更新速度が激減しております。何卒ご了承ください。 - 昨日 - 今日 - 合計 神姫とそのオーナーたち 装備構成解説 設定解説 本文ページ(妄想設定準拠) マイティ編 Mighty Magic ・インターバトルO「アーキタイプ・エンジン」 ・強敵 ※『不良品』?とのコラボ作品 ・犬達の出会い ・バトリングクラブ ・インターバトル1「プレゼント」 ・変身! ※魔女っ子神姫☆ドキドキハウリンとのコラボ作品 ・主義 ※岡島士郎と愉快な神姫達より、鶴畑大紀ゲスト出演。 ・インターバトル2「誤情報」 ※パカパカ祭りより ・インターバトル3「エルゴより」 ※HOBBY LIFE,HOBBY SHOPとのコラボ作品 ・固執 ・戯れ(18禁作品) ・インターバトル4「親友」 ・インターバトル5「トレーニング・デイ」 ・信念 ・インターバトル6「変身! そのに」 神姫たちの舞う空 ・事前予告 某月某日2001時 ・開催前夜 二ヵ月後、某月某日2221時 ・参加手続および第一次作戦会議 *月*日1144時 ・エルゴ飛行隊(ERGO Spuadron)メンバー表 ・出撃~接敵 1223時~1236時 ・交戦~十五分経過 1236時~1245時 ・~三十分経過 1245時~1302時 ・戦況再変~戦術再考 1303時~1311時 ・コンタクトイエロー~第一ラウンド終了 1312時~1330時 クエンティン編 CROSS LO[A=R]D ※全編にわたって、岡島士郎と愉快な神姫達より鶴畑コンツェルンの面々が特別出演しております。 ・第一話「修正」 ・第二話「融合」 ・第三話「エイダ」 ・第四話「それぞれの正義」 ・第五話「相対」 ・第六話「恐怖の正体」 ・第七話「OFイクイップメント」 ・第八話「襲撃」 ・第九話「拉致」 ・第十話「知性」 ・第十一話「決意」 ・第十二話「回帰」 ・第十三話「脱出」 ・第十四話「アーマーン」 ・第十五話「上空戦」 ・第十六話「共鳴」 ・第十七話「憧憬」 ・第十八話「教育期間」 ・第十九話「逃亡」 ★The Latest Chapter★ シエン編 クレマチスの檻(タイトル決定) ※CROSS LO(A=R)Dが終了し次第連載開始。 Archives エロ妄想スレッドにて初期に書いた拙作二編。 For Adult only! ・ヴァッフェ装備のこと ・知識 参考文献 私が拙作を書く際おおいに助けていただいた書籍を紹介しています。 ※五十音順、敬称略 相田裕 『ガンスリンガー・ガール』電撃コミックス 押井守 『アヴァロン~灰色の貴婦人~』メディアファクトリー カズオ・イシグロ 『わたしを離さないで』早川書房 神林長平 『戦闘妖精・雪風《改》』 『グッドラック 戦闘妖精・雪風』 “火星三部作” 『あなたの魂に安らぎあれ』 『帝王の殻』 『膚の下』 いずれもハヤカワ文庫JA ※その他の作品も、機械知性を考えるのに役立ちます。 京極夏彦 “京極堂シリーズ” 『姑獲鳥の夏』講談社文庫 『魍魎の匣』講談社文庫 グレッグ・イーガン 『ひとりっ子』 士郎正宗 『攻殻機動隊 The ghost in the shell』 『攻殻機動隊1.5 Human-error processor』 『攻殻機動隊2 Manmachine interface』 いずれも講談社 藤田博史 『人形愛の精神分析』青土社 船木亨 『デジタルメディア時代の《方法序説》 機械と人間とのかかわりについて』ナカニシヤ出版 宮沢賢治 『新編宮沢賢治詩集』新潮文庫 ご感想などどうぞ。 サイドボードがタネとは、目からウロコでした。カードゲーム的発想ですね~ -- ねここのひと (2006-10-26 07 43 55) けっこう面白い話があるので、いつも楽しみにしています。 -- 名無しさん (2007-01-03 12 57 09) 面白い話とシリアスな話がそれぞれ展開していくのがいいですね。 -- 名無しさん (2007-01-04 16 06 00) 神姫たちの舞う空編、続きがむちゃくちゃ楽しみです! -- 神姫の父 (2007-01-13 21 10 23) 燃えますな大規模空戦!続きを楽しみにしております。 -- Gの人 (2007-01-16 00 24 46) いよいよ戦闘開始ですね! 次回も楽しみにしております! -- ドキ(ryの人 (2007-01-16 01 02 43) CROSS LO[A=R]Dがマジ熱い!! -- 名無しさん (2007-01-30 07 15 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1290.html
AUTOMAGIC BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 93 153 355 BPM 128 TIME - Artist plazma Version plus(plazma PACK) 動画 攻略 [HARD] 一曲を通して同じリズム(タン タン タタン タタン タン タン)を繰り返す。が、中盤に長い4分のチェインにバックの音に合わせたLOを用いた疑似混フレが何回か来る。これをLv8適正者は処理できるのだろうか -- 名無しさん (2014-12-08 20 49 14) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1796.html
Max the Magic Marker 項目数:12 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル Greed! Complete a level having collected all of the pickups on that level 10 Do you want to know a secret? Pick up your first secret 5 Nowhere to hide Complete a level having collected all of the secrets in that level 10 Half the secrets Complete a level after having picked up at least half of all the secrets in the game 15 Sherlock Pick up all the secrets in the game and complete the level you re on 20 First steps Complete the first level of the game 15 Ship Ahoy! Complete the second level of the game 15 Robots Get to the third world of the game 20 Defeat Mustacho Get to Mustacho s lair and defeat him 35 Fleetfooted Complete a level faster than the allotted time 10 Speed demon Beat the speed run time on all levels 20 Done and done Complete the game having found all pickups and secrets, and completed every speed run 35
https://w.atwiki.jp/himagine/pages/18.html
キャッチフレーズ 創造してごらん、無限の可能性を 概要 HIMAGINEは、「伺か」の技術をベースにした、新しいキャラクタシステム兼コミュニケーションツールです。 HIMAGINEは「ゴーストの立ち絵やアニメーション、会話を表示できる」という点で、広義には伺か/SSPのようなベースウェアの一種ですが、materia/SSP/CROWと、かなり目標を異にしています。 SHIORIがありません。当然SAORIもなければ、辞書ファイルもありません。人格という意味でのゴーストは、ユーザのディスク上に展開されません。 会話文はサーバーからネットワーク経由でリアルタイム配信されることを前提としています。TwitterやSSTP Bottleのようなものをひとまず考えて下さい。オンラインでなければ何もできません。 narファイルによるインストールがありません。代わりにシェルはネットワークから、ユーザの操作なしに自動でインストール・アップデートされます。実際のダウンロードのトリガーは、そのシェルを使うキャラクターをフォローした瞬間となります。 ゴーストは、ネットワークから配信されるメッセージに反応して自動で起動します。 以上のような仕組みのため、メッセージを受信して掛け合いを楽しむユーザ(このようなユーザをリスナーと呼びます)には以下のようなメリットがあります。 いちどHIMAGINEクライアントをインストールするだけで、DLL自動インストール等のセキュリティリスクを気にすることなく、シェルの自動ダウンロード・展開が行われます。HIMAGINEでのキャラクターの購読は、Twitterで1人フォローするのと同じくらいに簡単です。 ゴーストは自動起動・更新・管理されるため、何百ものゴーストをインストールしていても困りません。 DLLが存在しないため、仕組みは完全にクロスプラットフォームです。HIMAGINEクライアントはAdobe AIRで実装されており、Windows/Macでほぼ同様に動作します。 辞書経由での会話ではないため、ゴーストの発言はリアルタイムです。ほぼチャットなみの速度で、ニュースなどの話題でゴースト同士が掛け合いを行うことも可能です。 ゴーストを発言させる側のユーザ(キャストと呼ぶことにします ゴーストを演じる「役者」、発言を「投げる人」の、両方の意味をかけています)として、以下のような複数のケースを想定しています。 クローズドなシェルを自分専用に使い、自分専用のキャラクターを運用する。固有のゴーストとしての人格を自分だけで表現できます。他人によってゴーストの人格が乱される心配(SSTP Bottleのような)はありません。 クローズドなシェルを複数人で使う。固有のゴーストとしての人格を、オーナーが認証した複数人で作り上げます。イベント/商品宣伝用のゴーストを複数人数のスタッフで運用する、などのケース。 オープンなシェルを使う。オープンとして登録されているシェルを使うキャラクターを、誰でも作成できます。気軽に使用できる一方、ひもづいているキャストによってキャラクターは異なる人格になります。基本的には絵文字/顔文字の延長と考えるのがよいでしょう。オープンなシェルは誰でも登録することができます。 とりあえずデフォルトオープンシェルとして「ぱせり」を準備しています。 なお、サーバ自体は公開のAPIのため、SSPが対応することで、既存のゴーストもリアルタイムな会話を繰り広げることが可能です。 更に詳しいシステム概念についてはユースケースをご覧ください。 オンラインゴースト/アイディア説明@駄でべろぱの小ネタWikiの内容をベースに、新世代のオンラインキャラクターシステムとして開発が進められているシステムです。 2010年08月04日現在、このシステムは開発中の物であり、仕様等の検討を行っている段階です。 以下整備中 プロジェクトへの参加について 当プロジェクトでは、常に参加者を募集しています。プロジェクトへ参加ご希望の方はお気軽にお声かけください。 プロ・アマ・分野は問いません。何ができるか分からないけど参加してみたい、意見やアイディアを出してみたい、と言う方でも結構です。 参加をご希望される方は、このウィキに参加からご参加ください(自動的にメンバー承認されます)。 その後、必要であれば、関係者一覧ページを編集し、ご自分のエントリの追加をお願い致します。 なお、現時点では、プロジェクトの方向性や仕様を決めるべく、議論を重ねて情報をまとめている段階なので、文書として整理されている情報がほとんどありません。 そのため、途中から参加される方には、プロジェクトの全体像が把握しづらい状況となっております。 参加ご希望の方にはご迷惑をおかけ致しますが、何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。 その他 Twitter上でHIMAGINE関連の発言をされる場合は、#HIMAGINEというハッシュタグを付けて発言することをお勧め致します(強制ではありません)。