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Magical Aura/マジック・オーラ カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text MAGICAL AURA 8 SPELL 4 2 DUNGEON All Weapons become Weight 0.Draw one card. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト マジック・オーラ 8 呪文 4 2 ダンジョン:すべての武器は重さ0になる。カード1枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ 日本語版「精霊獣の怒り」付属の仕切りカード名称が「マジカル・オーラ」になっている カード分析 所感 英語はMagical Aura。日本語はなぜかマジック・オーラ。仕切りカードのミスはここから来ている。 呪文としては珍しい金貨値2持ち。 村では金貨値、ダンジョンでは1枚ドローなので、購入によるマイナス要素は少ない。あとは重量軽減の効果を活かせるデッキにできるかどうか。 全体化してドローの付いたIron Rations/保存食と考えると、立ち位置がわかりやすい。 重量武器の質と、英雄達の体力次第で有効度が上下する。基本的に使い勝手がよいとはいえないが、構成次第では輝かせることも不可能ではない。 重さ0の武器は体力が0になっていても持てる。また、体力がマイナスになっても実質0として扱うルールがあるため、Revenant/レヴナントや、Lich Lord/リッチ・ロードなどマイナス修正の大きい相手には有用となることも。 シナジー Nightblade/ナイトブレード:重さ3以下の鋭利武器は5種しかないが、マジック・オーラを使用することでそれ以外の鋭利武器でもボーナスが得られるようになる。Claymore/クレイモアを振り回す暗殺者・・・ロマンですな。 Frost Giant Axe/フロスト・ジャイアント・アックス:あえて体力値の高い英雄を採用せずに、アックスのドローを最大限に活かす。 アンチシナジー Polearm/ポールアーム:体力が増すわけでもなく、もともと軽いので重量軽減効果もおいしくない。 得意なモンスター 苦手なモンスター Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Magical Aura 8 Spell・Support 4 2 Dungeon All weapon Weights become 0. Draw 1 card. 能力自体はクラシック版から変更無し。Support属性が付いたくらい。
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【検索用 CocoaMagic 登録タグ 2009年 Alice C Louis UTAU 曲 曲英 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Alice 作曲:Louis 編曲:Louis 唄:重音テト 曲紹介 作曲担当「超甘口で頼む」 作詞担当「OK」 曲名:『Cocoa ♥ Magic』(ココア マジック) Louis氏の4作目。 歌詞 (動画より書き起こし) あなたの笑顔に いつもドキドキしてるあたしは そっけないフリをしていて 心の奥隠してた ねえあたしのこと どんな女の子と思ってるの? ちょっとだけスカート丈 意識して短くしたの 帰りの道 一番星 見つめて座ったベンチ ほんの少し 体寄せて あなたの香りかすめた ココアのように甘く 温かく満たされた それだけであたし あなたのとりこになっちゃったの 一度はまった味は 忘れられないんだもん もっとちょうだい 笑顔ひとりじめさせて 好きなの あなたと二人で過ごす 毎日は特別で いつも見てた 無地の景色 鮮やかに輝きだす トモダチ以上 そして コイビト未満な関係 あなたはどう? あたし願う それ以上になることを “あたしを見て” “一緒にいたい” 素直に言えない言葉 手と手触れたその時だけ まっすぐ伝えられる ココアのように甘いだけは なんだかイヤなの たまには叱って それは愛されてる証拠だよね 名残惜しい甘さが あたしに魔法をかける かわいくなれるの あなたを振り向かせたい I♥YOU コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Minecraft Magic PvP! in mamaeshinta server! 説明~~ 与えられた資金を使い、装備を整え 勝利しろ! ルールは簡単。 敵を倒すだけ! まずは石の感圧版に乗りましょう そうすると金魂が5つ給与されます。 その次にTpされますので、そこで装備を整えてください。 そして準備が整いステージへTpされます。 攻撃開始の合図が出たら・・・ いざ勝負!!!!! 人が少なくなると、ラストバトルに移行します。 最後の一人になれば勝利です。 君の全力を出し切れ!!! 装備紹介 剣・・・ まんまです。 キノコ・・・ 左クリックをすると スピードが増加します。 もう1回クリックすると 減速します。 はね・・・ 左クリックすると 高くジャンプできます。 高い所に昇るのも可。 クールタイム10秒 蜘蛛の糸・・・ 投げると蜘蛛の糸が出ます。 一定時間過ぎるとなくなります。 1個で5回まで投げられます。 TNT・・・ 爆発物です。 投げられる事ができ、ワールド破壊が可能です。 しかし攻撃力は期待できない。 エクスカリバー・・・ いわゆるチート剣 金魂がモノス~~~~~ゴクかかります。 スライムボール・・・ 爆発物 破壊が可能で 攻撃力もあります。「未完成なので攻撃力がありません。」 小麦・・・ 弾幕を出せる物です。 殺傷力はありません。 赤い薔薇・・・ 周りに火を出せます。 矢・・・近くに沢山の矢を放ちます。 たね・・・ 矢を放ち、更に爆発します。 他にもまだ 装備はあるかも?!?!? ※注意 ただいま 装備の攻撃力がまったくないバグがあります。 TNT スライムボール たね etc... SS集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012-12-01_14.03.26.png)
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MagicPT Forum WIKI サーバーグラフ ○ ○ × 2014年4月末辺りから存在する比較的新規な鯖。 Lv1~130まで独自のオリジナルMAP及び装備有り。 各職のスキルバランスが良く、接続人数もRealmPTについで多い中堅鯖。 接続人数は50人~100人程。 ソケットシステム、ルーンシステム等鯖独自の特殊な仕様が存在する。 ゲーム開始用 アカウント登録 ここ クライアント ここ サーバー仕様 経験値倍率 独自 アイテムのドロップ率 独自 各職スキル 一部ディレイ削除及びスキル仕様変更 主要言語 英語 日本語チャット可能かどうか 可能 Lvキャップ 150 Mob仕様 配置MOBの割合 独自 通常MOBの再出現までの時間 即沸き スペシャルボス出現時間 独自 その他仕様 個人用倉庫の容量 5箇所(プレミアムアイテム使用) SoDモンスターテーブル 独自 BlessCastle開始時刻 日曜日24時~26時(日本時間) コメント 名前 コメント
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Magician Magician概要基本的役割 Lv~ 狩場狩場名(マップ名) 概要 さまざまな属性の強力な魔法を 使いこなすことができる職業。 短剣と杖を装備できる。 しかし体力関係のステータスが低いので HPが低く、接近戦は苦手。 基本的役割 各種ボルト等の魔法で敵を殲滅するのが主な役割。 属性相性があるので、ダメージの大きい魔法を選んで使う。 自分が攻撃されると脆いので、下手に前に出ない。 敵に捕まったら前衛に近付いて渡すか、その場で救援を待つか、状況に応じて。 まれに敵が湧いた時に縦FWによってPTを守ることもあるが、 慣れとPTの協力が必要なので初心者は無理せずに。 Lv~ 装備武器:リヒタルゼンの武器店にあるサバイバルロッドが無難 防具:できればプパcを挿した防具を用意 狩場狩場名(↑のメニューから↓の狩場にLink) 狩場 狩場名(マップ名) 役割 必需品 装備 PT構成
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Antimagic 味方全員の魔法抵抗力を高めます Antimagic ジェム 疲労 内部ID 567 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 3 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 4 専用国家 ゲーム内説明文 The mage seals the minds of all friendly units against malign spells. The units will receive increased magic resistance for the remainder of the battle. 和訳 魔術師は、有害な呪文に対して味方の心を閉ざさせます。彼らは、さらなる魔法への抵抗力を戦闘が終わるまで得られます。 注記 抵抗可能な魔法への有効な対抗手段。Gemを必要とする代わりに全体にかかるため、手間が省ける。 抵抗はあらゆる魔法にできるわけではなく、とくに属性を持つ攻撃魔法は抵抗できないことがほとんど。一方で、属性耐性や防御力に左右されないような魔法は多くが魔法抵抗で無力化できる。 また多くの弱体化魔法、支配魔法、即死魔法は抵抗できるので、強力な部隊がまともに動けないままハメ殺されるという悲惨な事態を避けやすくなる。まとめて全軍が対策できるので、誰に使われても一定の効果が見込める。 Gemを消費するという点は補充を忘れなければ基本的に問題ないのだが、戦闘のAIは敵側があまりに弱いと思うとGemを温存するようになっている。そのため、あらかじめ使用指示をしていても使わないことがある。 普段なら問題ないのだが、少数の護衛を連れた魔術師にしてやられる恐れもある。とりわけ要塞攻略戦においては入口が狭いため、相手が少数でも足止めを喰らいやすく、その隙に散々嬲られることもある。 こればかりは対処が難しく、意図的に敵と対等の戦力に落としたり、この魔法が機能不全でもなんとかなるような作戦(飛行部隊で敵魔術師を強襲したり)を併用したりするしかない。なんにせよ、予想外の事態は常に覚悟しておくこと。 星魔法系の祝福と並んで数少ない兵の魔法抵抗強化手段ではあるが、祝福ボーナスは18を超える強化を行ってくれない点に注意したい。 やや分り難い挙動だが、要は基本値とその他の補正(この魔法も含む)を先に足し、それが18に満たないなら、祝福の数値分あるいは合計が18になるまで強化してくれる形になる。元から18以上だと何の効果も無い。 このため、基本値14で祝福で+4されているという場合だと、この魔法をかけても魔法抵抗が18から変化しない。もっとも、18もあれば兵には十分すぎる値ではあるので、無駄撃ちにさえならないようにすれば問題ないだろう。 一応明記しておくが、祝福以外の補正は18以上まででも補強できる。基本値18の兵ならこの魔法で22まで上がるし、指揮官ならAmulet of Antimagicなどの補正を足してさらに高い数値にしたりできるだろう。 コメント 名前 コメント
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ここは? Lunar Magicのページが長くなってきたので、LunarMagicのバージョン情報を独立ページにしてみました。 どれ使えばいいの? 日本語化パッチがあるver1.65、ver1.71、ver2.01がお勧め? 2.43 (2016/12/25公開) 本体:lm243.zip + 更新点(英文) added a new keyboard shortcut of F3 to the palette editors to allow copying the color of any pixel on the computer screen to the windows clipboard. Note however that the palette editor must have the window focus, and it may not work on all windows or protected media. enabled undo/redo keyboard shortcuts in palette editors. updated filter in Add Objects window for extended object 7F (skull and crossbones) for ghost houses. Thanks goes out to imamelia for reporting this. adjusted the appearance of sprite 0x7A (fireworks) in the editor to match the game. Thanks goes out to Footsteps_of_Coins for reporting this. made it so that if you attempt to go past the min/max level in the level editor, it won t bother with bringing up the save dialog. Thanks goes out to Erik557 for noticing this. saving level 0 or 100 to a different level number will no longer mark half the available secondary entrances as used if the "transfer secondary entrances" option was on. tweaked some code to workaround coordinate rounding issues in Microsoft s DPI virtualization code that can occasionally violate ClipCursor functionality. added "System DPI Aware" option to general options, to avoid DPI virtualization done by Windows Vista and later when possible. + 作者の説明 This release of Lunar Magic just has a few minor tweaks, though it also adds the ability to copy the color of any pixel under the mouse to the clipboard in the palette editors. Check the "What s New" section of the help file for more info. Merry Christmas! 2.42 (2016/02/09公開) 本体:lm242.zip 2.40の背景レイヤー2エディタで特定の状況下で発生する可能性があるクラッシュバグを修正。 「AddObjects / Spriteswindows」のプレビューアイコンツールチップを追加。 「AddObjects」リストに見落とされていた2つの森林タイルセットの特定の棚(?)の縁のサブオブジェクトを追加。 可能な最大DM16サイズを考慮するために、オブジェクトごとにトラッキングタイル限度を増加。 2.41からのスーパーFX RAMのリマップの残りの部分を有効化。 + 更新点(英文) fixed a crash bug from 2.40 that could occur under certaincircumstances with the Background Layer 2 Editor. Thanks goes outto Luks for reporting this. added tooltips for the preview icons in the Add Objects/Spriteswindows. added 2 forest tileset specific ledge edge subobjects to the "AddObjects" list that had been overlooked. Thanks goes out toyoshifanatic for reporting this. increased the tile tracking limit per object to account for largestpossible DM16 size. Thanks goes out to yoshifanatic for reportingthis. enabled rest of SuperFX RAM remap from 2.41. + 作者の説明 This is another minor release of Lunar Magic that fixes a crash issue from 2.40 that could occur under certain circumstances and has a few other adjustments. The "What s New" section of the help file has the details. 2.40 (2015/09/24公開) 本体:lm240.zip Overworld Editerに拡張アニメーション機能を追加また、8x8タイルの塗りつぶしが出来るようになった。 ズーム機能を強化。 レベルエディタで、Z位置に関するコマンドを改善。 などなど・・・ + What s New 翻訳中 + 作者の説明 This release of Lunar Magic adds support for ExAnimation on the overworld, more overworld exit path indexes, .palmask files to specify which colors in the palette should be imported into your level, more zoom levels, 8x8 tile fill in the overworld editor, improved Z-order related commands in the level editor, and other small changes and features. Check the "What s New" section of the help file for the full list. Note that this version also adds an option that scans the user area of the ROM for nested RATs on Full Restore Point creation. This can sometimes help detect corruption caused by third party tools and patches soon after it happens, rather than having it go unnoticed for long periods of time. If you d rather not get this notification, you can turn it off in the restore options. By the way, today is the 15th anniversary of the day Lunar Magic was first released! It also happens to be the 40th release of Lunar Magic. Hard to believe it s been so long, but I m pretty happy with how the program has turned out over that time. Anyway, have fun! 2.32 (2015/01/01公開) 本体:lm232.zip ROMのロックが正常に作動していなかったバグを修正。他細かな修正。 + 更新点(原文) fixed a bug from 2.30 where ROM locking wasn t working correctly. Thanks goes out to S.R.H. for reporting this. fixed a minor issue that s been around forever with other windows being activated when closing windows from the toolbar. Thanks goes out to Ruberjig for pointing this out. + 詳細 This is a minor release of Lunar Magic to fix an issue with locking that appeared in 2.30. Anyway, merry Christmas and happy new year! 2.31 (2014/10/31公開) 本体:lm231.zip + 更新点(原文) fixed a bug from 2.30 where the flying switch blocks on the overworld that appear when you pass a switch palace would temporarily corrupt part of the overworld s animated tile GFX in the game as the RAM they use overlapped with the extra space that the new 4bpp tiles take up. The fix will be installed when the GFX/ExGFX are inserted. Thanks goes out to 33953YoShI for reporting this. fixed a bug from 2.30 with the M16-7k dialog, where it wouldn t draw/behave correctly. fixed a minor issue from 2.30 where the layer 3 CGADSUB checkbox would not always be disabled when it should be. Thanks goes out to Hinalyte for reporting this. fixed a minor issue from 2.30 where if x2 zoom was already enabled in the Add Object/Sprite windows when the program was started, the list height was shorter than it should be. Thanks goes out to Underway for reporting this. fixed a minor issue from 2.30 where closing the Add Objects/Sprites windows would not let you use the level history mouse gestures without having to hold down the Shift key. Thanks goes out to Wiimeiser for reporting this. added the ability to set custom sprite appearances and tooltips in the editor based on the last 1, 2, 3, or 4 bits of the sprite s X and/or Y position. Check the help file for more info. expanded the Map16 space for custom sprites in the editor from 8 to 0x10 pages. tweaked the "Insert all Slots" button of the "Edit ExAnimated Frames" dialogs so that it will insert starting at the currently selected slot instead of always from the start. + 詳細 This release of Lunar Magic mainly just fixes a few small issues from 2.30, one of which could result in some corrupt animated tiles being temporarily shown on the overworld. Check the "What s New" section of the help file for more details. 2.30 (2014/09/24公開) 本体:lm230.zip + 更新点(原文) made it possible for the level editor to display layer 3. made it possible for the overworld editor to edit layer 3 tilemaps for levels and submaps and store them in an ExGFX file (check the file menu). added a new ASM hack to allow layer 3 GFX and tilemap bypassing on a per level and per submap basis. Note that if you have already used a third party ASM hack for bypassing layer 3 GFX, it should be removed prior to using this version to avoid compatibility issues. added a new "Change Layer 3 Settings" dialog, which can modify layer 3 scrolling and some other advanced options. Also moved the Layer 3 Priority option from the "Change Properties in header" dialog and the Layer 3 Options setting from the "Change Other Properties" dialog into this new one. for anyone using only 3bpp tiles (which is probably nobody, but anyway) the ExGFX file range of E00-FFF has now been set aside for files to be inserted/extracted "as is" so they can be excluded from 3bpp/4bpp conversions. This range should be used only for layer 3 GFX and tilemap files, and for files intended for slot AN2 in the level editor. If you already have other files in that range, you should move them prior to using this version. But those that are using 4bpp tiles (likely everyone) can disregard this and continue using any file as they wish. added a new ASM hack for the overworld to allow setting the sprite GFX slots and the animated AN2 slot on a per submap basis. You can also now access all the ExGFX files for use on the overworld, not just the ones from 80-FF. added a new ASM hack for the overworld to reload the overworld (which includes the GFX) when swapping players that aren t on the same submap. added a new ASM hack for the overworld to reload all the GFX when using an exit tile. You must insert the GFX as 4bpp using this version then save the overworld for the hack to be enabled. added a new ASM hack for the overworld that allows merging GFX slots FG1 and FG2 into SP3 and SP4 to create room for 2 more FG slots. This option is off by default, but can be turned on in the "Extra Options" dialog of the overworld menu. added a new ASM hack for the overworld to remove the 3bpp limit on the overworld animated tiles, so they can now be 4bpp. added a new ASM hack for the overworld so that silent layer 2 event steps can appear below regular steps of higher event numbers. While Lunar Magic had always displayed it this way, apparently the original game couldn t quite do it as it would place layer 2 silent steps above all regular steps once the overworld map had been refreshed. Thanks goes out to Falconpunch for drawing attention to this. made a couple minor optimizations to smkdan s VRAM patch. made a couple minor optimizations to LM s block gameplay ASM, which will be installed when you save the Map16. added undo and redo buttons to the level editor and overworld editor windows. Since this can affect the amount of RAM the program uses, you can change the max number of undo operations in the "General Options" dialog. replaced the "Add Objects" and "Add Sprites" windows with new ones that include a separate find text field and options for x2 zoom, displaying preview icons beside each item, hiding objects/sprites based on tileset/GFX files loaded, turning the preview area on/off, and horizontal/vertical layouts. The window can also now be resized both vertically and horizontally. made it possible to delete entries from the "Custom Collections of Sprites" list in the "Add Sprites" window, and to move entries by holding down shift and using the arrow keys. replaced the "Background Tile Map Editor" window with a new one that includes x2 zoom, undo/redo, and uses a regular window instead of the tool window in previous versions so it can be maximized/minimized as well as resized. moved the "Change Background Map16 Bank", "Remap Background Tiles", and "Copy Background Image" menu items from the level menu of the level editor to buttons in the new Background Editor window. added a new fill operation that can be used with control+shift right click to fill an enclosed area of the level with Direct Map16 tiles from the Add Objects window. This can be useful for quickly filling in non-rectangular areas within ledges built with Direct Map16. You can also add the alt key to do it from the Map16 editor instead (which can be skipped if the Add Objects window is closed or isn t in the Direct Map16 Access list). made it possible to use control+alt right click in the level editor to copy FG tiles from the Map16 editor. You can also just use a right click if the Map16 editor is open and the Add Objects window is closed. made it possible to copy FG tiles from the Map16 editor into the level editor through the windows clipboard. made it possible to copy tiles from the Background Editor into the Map16 editor through the windows clipboard. made it possible to copy tiles between the Background Editor and the overworld editor through the windows clipboard when the latter is in a compatible mode that supports it. made it possible to copy tiles between the Map16 editor and the overworld editor through the windows clipboard when both are in compatible modes that support it. This was already possible if the Map16 editor was in 8x8 mode, but it has now been expanded to include 16x16 mode. added windows clipboard support to the layer 1 editing mode of the overworld editor. added "Auto-Deselect on Editor Select" options to the main level editor, Background Editor, and Map16 Editor. made it so that double clicking a tile in the Background Editor to select it in the Map16 editor will also open the Map16 editor if it isn t already open. added a new "Edit Reveal Tile List" menu item to the overworld editor, which allows changing which layer 1 tiles are revealed into another tile when you pass an event. This was used in DW TLC for creating red star levels. marked a few "Mario Path" tiles in the overworld editor with a black X, to indicate that Mario cannot enter them as levels even though he can stop there. fixed a display issue in the overworld editor that s been around forever where all sprites would always be shown with the palette of the main map without special world passed. made it so that loading the title screen in the overworld editor will use the layer 3 GFX files of the title screen level. modified the overworld editor s "Edit Level Names" dialog to use x2 zoomed tiles, DPI scaling, and added a new control for selecting which submap Layer 3 GFX and colors to use to display the preview. modified the overworld editor s "Edit Message Box Text" dialog to use x2 zoomed tiles, DPI scaling, and added a new option for using the Layer 3 GFX and colors of the currently loaded level in the level editor to display the preview. modified the overworld editor s "Edit Boss Sequence Text" dialog to use x2 zoomed tiles, DPI scaling, and to use the correct colors. added the ability to export a level to a PNG image file. made it possible to use Snes9x savestates for recording title screen moves. changed the "Export Title Moves Playback Data" menu command to create a fake ZSNES savestate rather than having it require an existing savestate to save into. added the ability for programs launched from LM to make requests to LM to reload the current level or ROM. Check the help file for more info. fixed an issue from 2.20 where saving to a different level number would not update the displayed secondary entrance sprites in the currently loaded level to reflect possible changes. Thanks goes out to Hinalyte for reporting this. adjusted the auto-set number of screens feature so it ignores entrances, as it did before 2.20. adjusted the exit scan option so that for "clear the original level data area" and "import multiple levels from file" operations, it will no longer give a warning for screen exits that are explicitly set to level 0/100. Thanks goes out to Wiimeiser for bringing this up. made it possible to change the Mario sprite tile arrangement displayed in LM for level entrances, using the same method as with custom sprites. Check the help file for more info. added the mouse gestures for back/forward to the list of function commands for custom user toolbars. fixed a couple issues that have been around forever with trying to use the "Copy BG" function with the TEST levels. Thanks goes out to Sokobansolver for bringing this up. fixed a bug that s probably been around since 1.70, where if LM ever tried to save a BG to a particular address the save would be aborted and a warning message saying "Could not save BG data in a bank-appropriate area" would be displayed. Thanks goes out to Mini-Tech for helping to identify this issue. + 詳細 This release of Lunar Magic adds support for displaying and editing layer 3 tilemaps, bypassing layer 3 graphics and tilemaps, replacement "Add Object" and "Add Sprite" windows, a new background editor with x2 zoom and undo/redo, undo and redo buttons for the level and overworld editor, an option for the overworld that allows merging GFX slots FG1 and FG2 into SP3 and SP4 to create room for 2 more FG slots, graphics reloading on the overworld for exit tiles and player swapping, and several other minor changes and features. Check the "What s New" section of the help file for a full list. Note that if you have already used third party ASM code for bypassing layer 3 GFX, it should be removed prior to using this version to avoid compatibility issues. Today is also the 14th anniversary of the day Lunar Magic was first released! 2.22 (2014/02/09公開) 本体:lm222.zip スタート地点と中間地点の座標が自由になった! + 更新点(原文) fixed a bug from 1.70 in smkdan s VRAM patch where sprite 49 (growing/shrinking pipe end) could cause a few pixels of some tiles to be corrupted if the sprite was near enough to the entrance to be processed during fade in. Thanks goes out to WhiteYoshiEgg for reporting this. fixed a potential bug that s been around forever where if your overworld had no silent events at all and was not yet using the new format, LM would create a single entry for the table as required by the game s original ASM, but the contents weren t specified so it could end up holding something invalid/harmful. Note that while LM now sets it to "no event" and recognizes that as valid, the entry created by previous versions still has a chance to trigger the new "silent event corruption" warning added in 2.21. In that case simply resaving the overworld in this version will remove the offending entry. Thanks goes out to Wiimeiser for reporting about this. fixed an issue from 2.20 where opening a level from the "Open Level Address" menu would result in the main and midway entrance not being displayed although the labels still were. corrected the "Mario Path" displayed for overworld layer 1 tile 0x36, which is actually a water version of tile 0x1C. Thanks goes out to Wiimeiser and mariofreak4500 for drawing attention to this. increased the allowed number of sprites for the sprite count warning to 255 if Vitor Vilela s RAM remap for SA-1 ROMs has been used. added some code to prevent attempts at opening a second overworld window under certain conditions. Thanks goes out to Hinalyte for reporting this. made a minor tweak to the optimized LZ2 and LZ3 ASM code to not attempt decompression if the GFX file has not been inserted, to aid with ASM debugging. Will only take effect once you switch compression formats with this version. moved most of the options in the options menu to their own "General Options" dialog. removed the "Highlight Mouse Cursor in BG Editor" option, as it doesn t seem likely that many people turn it off anyway. added a new "Check if Vertical Fireball has Buoyancy" option to the general options dialog, at Alcaro s suggestion. + 詳細 This release of Lunar Magic has a few more minor tweaks and fixes, the most significant of which is to remove a small bug in the VRAM patch and a reoccurring warning message in the overworld editor. The "What s New" section of the help file has more details. 2.21 (2013/12/25公開) 本体:lm221.zip + 更新点(原文) fixed a bug from 2.20 where the new "view sprite data" menu item in the overworld editor would display black squares for the sprite data text if the editor had not yet loaded an overworld that wasn t using a custom palette. Thanks goes out to Wiimeiser for helping to figure this out. fixed a bug from 1.40 (which became more noticeable in 2.10) where changes to the last 8 entries in LM s "Destroy Level Tile Settings" dialog could cause Ghost House/Castle/etc tiles to no longer give the player a save prompt when the event had already been cleared. This is partly due to a mistake in Nintendo s code, as it treats the list as 0x18 bytes long when it s really only 0x10 bytes. This version of LM relocates the table so it can safely have all 0x18 entries, and repairs the other 8 bytes that may have been changed in previous versions. Thanks goes out to Wiimeiser for helping to figure this out. fixed a minor entrance label display positioning issue from 2.20 when switching between vertical/horizontal level layouts. Thanks goes out to Koopster for pointing this out. fixed a small bug that s been around forever, where if the save prompt for castle/ghost house/etc tiles was disabled and the player passed a level using one of those tiles, the player would move off the level even if the event had already been passed. added a new ASM hack to fix a timing issue in Nintendo s code, where there was a chance that the game could turn the screen on a frame too early during black screen transitions, resulting in a brief full screen flash of color. disabled some Nintendo ASM that apparently served no purpose, which was preventing ExGFX from being used in tiles 4A-4F and 5A-5F of SP1. This also now makes these tiles 4bpp. added some filtering and warning messages to detect and remove bad event data in the overworld in case people corrupt it with external tools/patching. made it so that pressing Page-Up in the overworld editor in event editor mode while on event 0x77 will cause the event to be shown as passed, so you don t have to advance through each step with Home/End for that event. Thanks goes out to Everest for bringing this up. added a small bypass warning in the old GFX bypass dialogs and the tileset change dialog when Super GFX Bypass is enabled, at Alcaro s suggestion. + 詳細 This release of Lunar Magic only has a few minor tweaks and fixes this time. As usual, check the "What s New" section of the help file for details. And Merry Christmas! 2.20 (2013/09/24公開) 本体:lm220.zip スプライト編集モードでスーパーマリオの位置を変えられるようになったので、スタート地点やルーム移動先の座標を設定しやすくなった。 + 更新点(原文) made the previously unofficial support for the SA-1 ROM map official, and added 6 8 MB expansion menu items for SA-1 ROMs (see the help file on emulator compatibility with large SA-1 ROMs). added support for Vitor Vilela s RAM remap for SA-1 ROMs. made it possible to drag/copy/delete/alt-right click level entrances as part of sprite editing mode. Dragging an entrance automatically updates its FG/BG init position (except for the BG init position in vertical levels), copying an entrance creates a new secondary entrance in a free slot, deleting a secondary entrance clears the slot, and alt-right click lets you modify the entrance properties and change which slot a secondary entrance should use. changed the "Add/Modify/Delete Screen Exits" dialog so that changes to the current entry aren t lost when you switch which screen you want to edit, and renamed it to "Modify Screen Exits". added a "Clear All Screens" button to the "Modify Screen Exits" dialog and renamed the "Delete" button to "Clear Screen". the "Modify Screen Exits" dialog now displays information about exits that have been set for each screen. changed the definition of a "free" secondary exit slot to be more than just an exit that points to level 0 or 100. If you have secondary entrance slots that you manually cleared in the past by only changing the level destination, you will need to use the "Clear Slot" button or delete them so they ll show up as unused again. level entrances are now displayed using the player graphics from the game. replaced the mostly redundant "Screen Boundaries" item in the view menu with a new "Game View Screen" option. This creates a draggable SNES-sized screen that you can use when designing levels to figure out what will be visible on the screen. It also optionally has highlighted areas for locations Mario will be during scrolling in different directions, to aid in determining where the screen will be during gameplay. made it possible to have Lunar Magic load external files in place of GFX32.bin and GFX33.bin for display purposes in the editor. Just place files called ExternalGFX32.bin and ExternalGFX33.bin in the Graphics folder for your ROM. added a new ASM hack where you can set the midway level entrance to coordinates separate from the main level entrance. added a new ASM hack where a screen exit can go to a level s midway entrance if it s using the new separate coordinates option. fixed an issue in Nintendo s original code, where if the midway entrance was set to screen 0 the game would not record obtaining the midway point for that level. adjusted the control+delete keyboard shortcut to also delete all secondary entrances in the current level. added the ability to set the Koopa Kid teleport locations in the overworld editor, and a menu item to view them (check the help file for more info on the Koopa Kid sprites). Thanks goes out to Wiimeiser for providing the test patch to examine these. added the ability to view sprite data to the overworld s view menu, as it helps in showing which slot and subslot a sprite on the overworld belongs to. set LM to pause the internal emulator if viewing animations is turned off. Thanks goes out to MarioFanGamer659 for reporting on this. added tile/page jump in place of text search for the Direct Map16 list in the Add Objects window. Thanks goes out to telinc1 for bringing this up. made conditional Direct Map16 objects appear translucent in the editor if the "Other Invisible Objects" view menu option is on and "Conditional Direct Map16 On" option is off. Translucency will not be applied to objects using the +100 option. adjusted tiles used for sprite 4D (Monty Mole) in LM so it will appear the same way in the editor as it will in the game. Thanks goes out to Wiimeiser for pointing this out. changed the name of the "Cloud Ledge" for ghost houses to remove the "Ledge" bit as you can t stand on it. Thanks goes out to Wiimeiser for pointing this out. + 詳細 This release of Lunar Magic adds support for Vitor Vilela s SMW RAM remap for SA-1 ROMs, makes it possible to drag/copy/delete/alt-right click level entrances as part of sprite editing mode, adds a few new ASM hacks that allows screen exits to target midway entrances and allows midway entrances to have settings separate from the main entrance, and a few other minor changes. Check the "What s New" section of the help file for more details. Today also marks the 13th anniversary of the day Lunar Magic was first released. The years just keep on rolling... Edit There was a minor issue with the file, so if you re one of the handful that downloaded it within the first couple hours of release, just redownload. 2.12 (2013/02/16公開) 本体:lm212.zip 2.11のメッセージボックスのメッセージ、ボスを倒したときにでるメッセージ、およびステージ名を編集すると、メインマップのGFXのリストが変更されてしまうバグが修正されたようです。 + 詳細 This release of Lunar Magic is to fix a bug that appeared in 2.11 where using the "Edit Boss Sequence Text", "Edit Message Box Text", or "Edit Level Names" dialogs in the overworld editor would cause the GFX list for the main overworld map to be changed. 2.11 (2013/02/09公開) 2.10からですが、マップを拡大して編集できます。 ワールドマップも拡大して編集できます。 8×8 Overworld Tile Selector/Tools が、強化されました。 + 詳細 This version of Lunar Magic fixes a couple of minor issues in the new 8x8 tile selector for the overworld editor. For a complete list of changes, check the "What s New" section of the help file. 2.10 (2012/12/25公開) + 詳細 This version of Lunar Magic contains mostly overworld editor updates, such as the ability to use x2 zoom and a new 8x8 tile selector that allows for multiple tile selection and controls similar to the new Map16 editor. For a complete list of changes, check the "What s New" section of the help file. Merry Christmas! 2.01 (2012/05/20公開) 本体:lm201.zip 日本語化パッチ:http //www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0325.zip VIPマリオ6用です。 + 詳細 This version of Lunar Magic fixes a crash bug that could occur in certain situations with the internal emulator in the last release along with a few other minor fixes. You can find the full list in the "What s New" section of the help file. 2.00 (2012/05/05公開) 本体:lm200.zip + 詳細 This version of Lunar Magic adds the ability to load a DLL from Alcaro which allows using an emulator to play levels within LM itself (downloaded separately). It also adds an optional user defined second toolbar to the main window, which can be used to launch external applications or activate internal Lunar Magic functions. It also allows for assigning keyboard shortcuts which can replace Lunar Magic s existing keyboard shortcuts (check the technical info section of the help file for more details). There s also a few other minor tweaks and fixes included (no ASM changes this time), which you can find listed in the "What s New" section of the help file. 1.91 (2011/12/25公開) 本体:lm191.zip + 詳細 This version of Lunar Magic has a couple fixes submitted by smkdan for his VRAM patch, which was added to LM in version 1.70. There are also a few other minor tweaks and additions to the program, which you can find listed in the "What s New" section of the help file. Merry Christmas! 1.90 (2011/09/24公開) 本体:lm190.zip + 詳細 This version of Lunar Magic replaces the extremely old Map16 editor (originally from an editor made before LM) with a new easier to use one that features multiple tile selection, reload/save and undo/redo buttons, 2x zoom, 8x8 and palette remapping capabilities, an 8x8 mode with an 8x8 tile selector, a new .map16 format, etc. There are also some minor bug fixes, and a few ASM additions. Check the "What s New" section of the help file for more details. Today is also the 11th anniversary of the day Lunar Magic was first released. That year seemed to go by rather fast... 1.82 (2010/10/31公開) 本体:lm182.zip + 詳細 This version of Lunar Magic fixes an end of the game crash bug from 1.81, a few SMAS+W issues, and adds a couple compression options for graphics. As usual, check the "What s New" section of the help file for more details. 1.81 (2010/09/24公開) 本体:lm181.zip 1.80のバグ修正版です。 OW周りの問題などが解消され、アニメーションタイル設定も、従来の物を使うか1.70からの物を使うか選択できます。 + 詳細 Errrr, yeah... oops. The 1.80 release doesn t actually install the Direct Map16 ASM upgrade due to a change that was made a week ago that wasn t caught. Anyway, here you go, sorry about that. 1.80 (2010/09/24公開) 本体:lm180.zip + 詳細 While this release of Lunar Magic isn t as major a release as 1.70 was, the highlights of this version include a new restore feature that tracks changes and lets you return your ROM to previous states, upgraded Direct Map16 Access which enables pasting multiple tiles as one object, conversion to FastROM for the original game based on the address list from Ersanio s FastROM patch, and custom overworld palettes. Check the "What s New" section of the help file for more details. Today also marks the 10th anniversary of Lunar Magic s first release!! Yeah, I can t entirely believe it either... a whole decade? Has it seriously been that long? I can still remember when I first posted back on Challenge Game s forum a few days before the release to announce it, which is when most of the community first learned it even existed. And the days later spent at Acmlm s... fun times. I also recall those first few days of looking at the stat counter I was using and being a bit startled to see hits from Nintendo and Sony. In fact, while I was typing this I remembered I had saved the page back then, so after spending some time digging around in my files I managed to turn up this, which is kind of cool. And speaking of digging up history, since the file is already online due to a request by Smallhacker some time ago, you can take a look for yourself what version 1.00 of Lunar Magic was actually like! (Warning do NOT play around with that old version on any file you actually care about!) But anyway, enough with the nostalgia. Have fun with the new release! ^^ 1.71 (2010/04/17公開) 本体:lm171.zip 1.70のバグ修正版です。 1.65以前のROMで使用する際は必ずROMのバックアップを作成し、何が起こっても自己責任で。 + 詳細 This version of Lunar Magic mostly just fixes a couple minor display glitches from 1.70, along with a bug that wouldn t allow a user to initialize the new Manual Frame Triggers 1-F without crashing the game. 非公式日本語化パッチ LM1.71をちょっとだけ日本語化v0.2 メニューやほとんどのダイアログは日本語化されていますが、各種メッセージはまだそのままです。 追記 旧Uploaderが閉鎖して消えてしまったので→でここ 非公式日本語化パッチの更新内容(0.2) オブジェクトとスプライトの一覧とツールチップ バイナリ弄り少し開始 1.70 (2010/04/01公開) 本体:lm170.zip 1.70はいろいろな機能が拡張されていますが、過去の改造支援パッチなどとの互換性はほとんどありません。まだベータ版という感じです。 1.65以前のROMで使用する際は必ずROMのバックアップを作成し、何が起こっても自己責任で。 更新点(「マリオワールド改造しようぜ! World74」の46より抜粋)[#cea3d854] 1つのマップにおいて、オブジェクト用に使えるGFXファイルが4ファイル→6ファイルの1.5倍に 背景が高さ512ピクセルまで設定可能に。背景が縦スクロールしすぎてバグる心配が無くなった 16x16タイルの容量が4倍のに 今までは、16xタイルの2ページ目は、グラフィックのインデックスの設定で変化してたが、これを、オプションで変化するかしないかを選択出来るように 今までは、1つのレベルの背景に使える16xタイルは1ページ分のみだったが、64ページの中から選んだ16ページ分の16xタイルを、1つのレベルの背景に使えるように 拡張アニメーションの機能や性能を色々とパワーアップ FastROMに対応 ゴール時に全てのパレットが黒くなるように修正 オリジナルのマップデータを削除するメニューを増やし、実質的にROMの空き容量を増やした ワールドマップで選択出来るOWスプライトの種類を10個から255個に(カスタムOWスプライト用?) VRAM関連の更新が多い + 詳細 This version of Lunar Magic has smkdan s VRAM modification patch integrated, which gives an extra 2 GFX slots to use for levels. It also introduces 4x Map16 space, 512 height backgrounds, and completely rewritten ExAnimation code along with other enhancements. And as an added bonus, it comes complete with a mind control module, the perfect way to design those hard-to-express levels, the perfect ASM hack, and persuade herds of cats to attack your mortal enemies!1 Check the "What s New" section of the help file for more details. Note that it s been a while since a new version of LM has been released with significant ASM changes. In that time, a lot of people have made their own custom ASM hacks. Therefore it s highly recommended that you backup your existing hack before using the new version of LM on it, in case you have incompatible 3rd party ASM hacks installed. 1 - Neural interface for mind control module sold separately. Export restrictions apply, check with your local government for details. Sorry, we don t currently offer shipping to earth. 1.65 (2009/10/01公開) 本体:lm165.zip + 詳細 This version of Lunar Magic fixes a couple of issues saving to MWL files that a few people noticed in the last version. Also, you may want to check that other SMW editing programs you use support RATs crossing bank boundaries, which LM now uses fairly often (for example, SpriteTool 1.35 doesn t appear to, but the unofficial 1.40 version apparently does). 1.65用日本語化パッチ(2009/12/05更新、日本語化バージョン0.20) 1.65本体 日本語化パッチはここからダウソできます。(注意 リンク切れ) 解凍して出てきたファイルをLunar Magicがあるフォルダに移動させる。 実行ファイルを実行。 注意:日本語の表現や動作がおかしな所があれば、バシバシ指摘してください。 まだまだ不完全なので、待ちきれない人は過去のバージョンを使ってください。 更新内容(0.20) [#r098f248] バイナリ弄り開始 ヘルプの目次とか訳したのを付けてみる 後は本文の単純作業 日本語化進行状況(中の人の進行状況-気まぐれ更新-うpは更に気まぐれです) [#a258ab41] リソースハッカーの範囲 → 完了 ヘルプの目次 → 完了 バイナリ弄り 9B527/B004E ワールドマップ編集の日本語化がほぼ完了 8×8タイルマップエディタと16×16タイルマップエディタの日本語化がほぼ完了 1.64 (2009/09/24公開) 本体:lm164.zip おそらく日本語化は未来永劫に出ることは無いでしょう。きっと。 + 更新点(本スレより抜粋) 前バージョンまでのシステムバグ(メモリリーク、一部のマウスジェスチャー、拡張アニメーションを1Fまで使うとおかしくなるetc)の修正 slopeバグへの対応 ドッスン・コトンのグラフィック、OWの波アニメの修正 8 MB ExLoROMを読み込んだ時にタイトルエディタがおかしくなるバグを修正 カスタムスプライトの配置に対応 OWのパレットエディタで、自動グラデーションセットのコマンドを、Ctl右クリから、ALT右クリへ OWエディタで、マップ間移動タイルをレベルタイルに直接繋いだ時に挙動がおかしくなるバグを修正 OWエディタで、移動タイル、土管、ワープスターのペアどうしの連結を、Alt左クリで簡単に出来るように レベル24マップで、コインや時間によってワープ先が変わるか変わらないかを、オプションで切り替えられるように オリジナルのボステレサのように、(コクッパなどの)ボスを倒した時に隠しゴール扱いに出来るかどうか設定出来るように 1.62以前に既に完成してた、縦スクロールマップのカスタムブロックがスプライトで動作する処理をなぜかずっと入れ忘れてたので、今回改めて導入した。 マリオがカスタムブロックの角に触れてる時、顔がカスタムブロックの中にいる時、体がカスタムブロックの中にいるときはブロックが動作しないバグを、これも入れ忘れてたので導入した mw0, mw1,…への関連づけを止めた ヘッダが無いROMにヘッダを付けられるように スプライトのMap16データを拡張し、2つのファイルに分けた。 これによってカスタムスプライトは専用のファイルを使えるように。使い方はヘルプを見ろ ↑どういう意味だろ?実際に使ってみないと分からない。 WinXPで、ルナマジの16x16アイコンがおかしくなるバグを修正 admin権限以外やVistaで、mwlがおかしくなるバグを修正 性能が悪いRATsタグの付加処理を、LunarCompressでも使われてる性能がよいものに変更 FG Map16データを保存する際は、RATsタグで保護するように ヘルプファイルをHTML形式に ↑日本語化中の人的には非常にありがたくない修正です(´・ω・`) + 詳細 This version of Lunar Magic mostly contains minor fixes, but also a few small updates such as support for customizing the display of custom sprites in the editor. Check the readme.txt file or the help file for a full list of changes. Today also marks the 9th anniversary of the day Lunar Magic was first released. Happy birthday LM. ;) 1.63 (2005/09/24公開) 本体:lm163.zip 日本語化パッチ:lm163_jp.zip(1.63専用) 1.62 (2004/04/11公開) 本体:lm162.zip 日本語化パッチ:lm162_jp.zip(1.62専用)(Lufia3.net中の人作成) 1.62の日本語化はソースレベルでいじられているようです。 + 詳細 This is a bug fix update for a few minor things, although one bug in particular involving the "Count Sprites" option introduced in version 1.60 may be more serious. If the maximum sprites exceeded warning message was displayed, it could cause various issues. Read the help file or the update list in the readme.txt file for more information. 1.61 (2003/12/25公開) + 詳細 This release is mostly just to fix a few minor bugs. But it also has one or two new features, such as a few Opera-style mouse gestures. Merry Christmas! ^^ 1.60 (2003/09/24公開) + 詳細 Lunar Magic version 1.60 has been released! This version includes the new tile and palette animation features used in DWTLC, a new sprite editing mode for the overworld editor, and several other various updates and fixes. You can download the new version here. Today marks LM s third birthday, not including the months before the first release. The program has gone far beyond what I had originally planned, and consequently I ve worked on it far longer than I would of expected when starting out. But with the overworld editor complete, I m hoping that this will be the last major version of Lunar Magic, except for possible bug fix releases. So I d just like to thank everyone who s contributed over the past few years to Lunar Magic s development by pointing out bugs, giving suggestions, etc. Especially the Acmlm SMW forum members, for their support and... umm, patience... (Ok guys, it s released. You can stop reloading the page now. -_^) And of course a big thank you goes to Acmlm for providing the forum that gave birth to the SMW community. With that said, I now intend to take a break and do a few things that have been put off for the last couple of months due to working on DWTLC and LM. Then after that... well, who knows? ^^ 1.51 (2002/09/24公開) 本体:lm151.zip + 詳細 This version of Lunar Magic fixes the crashing problem on startup for WinNT based systems. Gomen nasai... 1.50 (2002/09/24公開) + 詳細 On this day exactly two years ago, Lunar Magic version 1.00 was released for the first time. So to celebrate LM s 2nd year anniversary, I ve released a new version of the program. ^^ Probably the most noticable change in this version is the new tool bar, which should make saving levels to the ROM less time consuming. The background editor has also been updated to include multiple tile selection and drag/drop support, which is something that s been overdue for a while now. And there s the usual minor bug fix and update here and there... check the "What s new" section of the help file or readme file for the whole list. 1.43 (2002/06/15公開) + 詳細 This is a relatively minor update that fixes a few things here and there. There are a couple new features though, such as dumping a level to a bitmap file and the addition of a recently used files list in the file menu. And the Easter egg for support of SMW in the Mario All Stars + World ROM has been turned into a standard feature. In other news, I ve updated the Lunar Compress documentation, since apparently Lufia 1 uses the same compression format as Lufia 2. While I was at it I rearranged some of the comments in the header file to make them a bit easier to read. 1.42 (2002/01/09公開) + 詳細 This release should fix the few remaining bugs left over from version 1.40, and adds level name and message box text editing support to the overworld editor. As usual, check the "What s New" section of the help file for more details. 1.41 (2002/01/01公開) 本体:lm141.zip + 詳細 This release fixes a few bugs that found their way into version 1.40, such as the old style secondary exits not behaving properly. It also corrects a couple bugs that can affect saving the overworld. Check the "What s New" section of the help file for more details. Happy new year! ^^ Note I ve been informed that F2S is pulling the plug on all their free accounts at the end of February. This means FuSoYa s Niche will once again have to find a new home... So if you haven t bookmarked the fusoya.cjb.net URL redirect address, now may be a good time to do so, just in case. 1.40 (2001/12/25公開) + 詳細 The main focus of this release is the new layer 1 editing modes of the overworld editor, which now make it possible to alter both the level layout and the paths mario can walk on. You can also control which events are activated by passing each level, when levels are revealed, when castles/switch palaces/fortresses are destroyed, etc. You can even shut off things like using Start-Select to exit passed levels. Check the "What s New" section of the help file for more details. I ve also gone and updated the screen shots page, to show off the new animated tile feature that you can see below. Merry Christmas, everyone! ^_^ 1.31 (2001/10/01公開) 本体:lm131.zip + 詳細 There s a rather nasty bug in Lunar Magic Version 1.30 that can potentially erase modified non-level data (such as BG Map16 data and overworld data) when saving a level. Version 1.31 fixes this, as well as a few other smaller bugs... check the "What s new" section of the help file for more details. 1.30 (2001/09/24公開) + 詳細 n this day exactly one year ago, Lunar Magic version 1.00 was released for the first time. So to celebrate its 1st year anniversary, I ve released a new version of the program. ^^ The most notable change in this version is the newly added support for the Japanese version of the SMW ROM. Additionally, both the FG and BG Map16 data areas have been expanded to 16 pages each (up from Nintendo s limit of 2 pages each). There have also been several other minor bug fixes and enhancements...as usual, check the "What s new" section of the help file or readme file for more details. Update There was a small mistake in the help file involving the Page Up/Down and Arrow Up/Down keys for the 16x16 and 8x8 editors, which has been corrected and updated in the zip file. 1.20 (2001/05/20公開) + 詳細 This versions adds clipboard support, an optional ASM enhancement to extend the animated tile area, and various other minor fixes. It also adds partial support for SNES layering and color addition so that interesting translucent level modes like 1E and 1F will now show up correctly in the editor. Check the readme.txt file for more details on the updates. Since the program documentation is now included in a standard windows help file, the online documentation has been taken down. Warning Crosswinds is having problems, as usual. If you try to download the zip file and the server doesn t respond or it kills the connection before it s finished (leaving you with an incomplete/invalid zip file), just try downloading it again. Update Crosswinds is getting even worse, and it apparently isn t serving the file at all now. An alternative download link for LM 1.20 has been provided, curtesy of Emuz (thanks! ^^). 1.11 (2001/02/09公開) + 詳細 Version 1.11 of Lunar Magic is out! This version has a couple minor fixes and changes a few cosmetic things. I also left the "Open Level from Address" menu in there from the debug version, for anyone that wants to play with it. And since today happens to be a special day for me, I ve included a small "Yoshi egg" in the program this time around. See if you can find it! ^^ 1.10 (2000/12/25公開) + 詳細 Well, it s finally out! I actually ended up doing a few more 65816 ASM enhancements to Super Mario World, in addition to the background and palette editor updates... you now have the option of custom palettes for each level, the ability to insert the graphics as 4bpp tiles instead of 3bpp, and support for inserting 0x80 additional graphics files into the ROM for level use (called ExGFX). And of course the documentation section for Lunar Magic has been updated accordingly. Merry Christmas! ^^ 1.03 (2000/10/28公開) + 詳細 This update just fixes a bug that DarKnight13 noticed in the "Sprite Header" menu dialog. You can get it from the Lunar Magic download section. 1.02 (2000/10/10公開) + 詳細 This version fixes a nasty overlapping level bug, and also has a new level management option to make life a bit easier. Check the readme.txt file for details. And to all fellow Canadians....Happy Thanksgiving! (even though I m a day late ^^) 1.01 (2000/10/02公開) 本体:lm101.zip + 詳細 This is just a small update to fix a couple things and include a few more options. Check the readme.txt file for details on the changes in this version. The online documentation has also been updated accordingly. Till next time... 1.00 (2000/09/24公開) 本体:lm100.zip + 詳細 The Super Mario World Level Editor is finally out! Be sure to read the "More Information" section for descriptions of the menus and operations, which I just updated to correct a few mistakes. And thus ends my unusual frenzy of updates. For now. ^^ 過去バージョンはこちらから拝借させて頂きました→http //www.smwcentral.net/?p=section a=details id=9531
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/388.html
Water Conjuration Alteration Evocation Enchantment Thaumaturgy Conjuration 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Summon Water Power Conjuration 2 戦闘 1 0 水中限定 戦闘中自分のWater Magicを1高めます Summon Lesser Water Elemental Conjuration 3 戦闘 1 1 水中可 戦闘中小さなWater Elementalを召喚します School of Sharks Conjuration 4 戦闘 2 1 水中限定 戦闘中Small Shark10体+αを召喚します Summon Water Elemental Conjuration 5 戦闘 3 1 水中可 戦闘中Water Elementalを召喚します Shark Attack Conjuration 6 戦闘 3 3 水中限定 誰かが傷つくたびにSharkが戦闘に参加する可能性を得ますSharkは時々こちらにも襲いかかります Living Water Conjuration 7 戦闘 4 2 水中可 戦闘中中型のWater Elementalを4体+α召喚します Summon Ice Drake Conjuration 2 儀式 2 8 氷のブレスを吐くIce Drakeを召喚します Summon Sea Serpent Conjuration 2 儀式 2 8 水中限定 巨大なSea Serpentを召喚します Voice of Apsu Conjuration 3 儀式 2 2 水中可 Water magic 9の能力で地上のMagic siteの探索をします Call Kraken Conjuration 3 儀式 3 3 水中限定 水中から出られないが強力なKrakenを召喚します Voice of Tiamat Conjuration 4 儀式 2 8 水中限定 Fire、 Air、 Water、 Earth magic 9の能力で水中のMagic siteの探索をします Summon Winter Wolves Conjuration 4 儀式 3 10 冬に強くなる霊体のWinter Wolfを5体召喚します Contact Naiad Conjuration 5 儀式 3 1 35 水中可 水3緑3の魔法を持つ指揮官Naiadを召喚します Naiad Warriors Conjuration 5 儀式 3 1 30 水中可 水に潜れAwe能力を持つNaiadの戦士Kydnidを15体召喚します Contact Sea Troll Conjuration 6 儀式 3 1 水中可 再生能力を持つ水陸両用兵士のSea Trollを召喚します Sea King s Court Conjuration 6 儀式 3 55 水中可 水3を持つ指揮官Sea Kingとその部下であるSea Trollを15体、Troll Guardを5体召喚します Streams from Hades Conjuration 6 儀式 4 1 40 水中可 水3と死3の魔法スキルを持つ指揮官Kokythiadを召喚します Summon Asp Turtle Conjuration 7 儀式 3 15 水中限定 Trample能力を持つ水棲生物Asp Turtleを召喚します Summon Catoblepas Conjuration 7 儀式 3 2 15 毒の霧に包まれTrample能力を持つCatoblepasを召喚します Queen of Elemental Water Conjuration 8 儀式 5 50 水中限定 3体のQueen of Elemental Waterのうち1体を指揮官として召喚します Guardians of the Deep Conjuration 8 儀式 6 60 水中限定 自国Dominion影響下の水中の州へ海の生物が攻撃を仕掛けますまた防衛戦では援軍が現れます Summon Kappa Conjuration 1 儀式 1 1 1 水陸両用だが地上では急激に疲労するKappaを召喚します EA YomiLA Jomon Summon Ao-Oni Conjuration 2 儀式 1 1 10 冷気に強いYomiの兵士Ao-Oniを4体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Heavenly Rivers Conjuration 3 儀式 1 1 12 水陸両用の大型兵士Demon of Heavenly Riversを3体召喚します EA T ien Ch i Summon Nagas Conjuration 3 儀式 2 1 20 半人半蛇の兵士Naga Warriorを6体召喚します MA Bandar Log Summon Rusalka Conjuration 4 儀式 1 1 16 数人の兵を水中へ連れて行ける指揮官Rusalkaを召喚します LA Bogarus Send Vodyanoy Conjuration 4 儀式 2 20 水中可 指定した海の州に水3緑1を持つ指揮官Vodyanoyを召喚します LA Bogarus Summon Jade Serpent Conjuration 4 儀式 2 5 水中可 士気向上を持つ大蛇Jade Serpentを召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Contact Nagini Conjuration 4 儀式 2 1 25 人間の姿に変身できるNagaの姫Naginiを召喚します MA Bandar Log Contact Nagaraja Conjuration 5 儀式 2 2 30 水1地1緑1聖2を持つNagaの指揮官Nagarajaを召喚します MA Bandar Log Contact Nushi Conjuration 5 儀式 2 1 25 水3死1緑2を持つが召喚された州から移動すると死ぬNushiを召喚します沼地以外では召喚できません EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Contact Kaijin Conjuration 5 儀式 3 25 水中限定 水3地1緑2を持つ水陸両用の指揮官Kaijinを召喚します LA Jomon Send Bukavac Conjuration 5 儀式 4 5 水中可 指定した海の州を巨大な海洋生物Bukavacが攻撃します LA Bogarus Summon Monster Fish Conjuration 6 儀式 3 10 水中限定 小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します EA AtlantisMA AtlantisLA Atlantis Contact Beregina Conjuration 6 儀式 3 1 35 水中可 水3地1緑2の魔法を持つ水陸両用の指揮官Bereginaを召喚します LA Bogarus Contact Nagarishi Conjuration 6 儀式 3 3 40 多彩な魔法スキルを持つNagaの指揮官Nagarishiを召喚します MA Bandar Log Summon Tlaloque Conjuration 7 儀式 4 60 それぞれ方角を司る4種のTlaloqueのうちの1体を呼び出します水3血2聖3の魔法を共通して持ちます EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Alteration 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Cold Resistance Alteration 1 戦闘 1 0 水中可 術者は氷への耐性を得ます Resist Fire Alteration 1 戦闘 1 1 0 水中可 術者は火への耐性を得ます Quicken self Alteration 2 戦闘 1 0 水中可 術者は攻撃回数が2回になり攻撃、防御スキルが+3されます Numbness Alteration 3 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットを凍りつかせ、速度を奪い徐々に疲労させます Quickness Alteration 4 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットの攻撃回数を2回にし、攻撃・防御スキルを+3します Encase in Ice Alteration 4 戦闘 3 0 水中限定 敵の周囲の水を凍らせ敵を閉じ込めます脱出するまで徐々に疲労ダメージを受けます Bone Melter Alteration 5 戦闘 3 2 0 水中可 狭い範囲のユニットに溶解による死を与えようと試みます Frozen Heart Alteration 6 戦闘 1 0 水中可 敵一体に鎧無視の氷ダメージを与えます Prison of Sedna Alteration 7 戦闘 5 1 水中限定 より広範囲にEncase in Iceをかけます Quickening Alteration 8 戦闘 2 1 水中可 より広範囲にQuicknessをかけます Wolven Winter Alteration 4 儀式 3 5 水中可 指定した州の人口を5%減らしCold scalesを上げます Manifest Vitriol Alteration 6 儀式 2 1 2 金属を腐敗させるブレスを吐くGreen Lionを作成します Sea of Ice Alteration 7 儀式 6 80 水中可 海を凍らせ、テレポート以外での陸から海、海から陸への移動を不可能にします航海による沿岸から沿岸の移動も禁止します Internal Alchemy Alteration 5 儀式 2 1 10 水中可 術者は15歳若返り、若干ながら発狂します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Evocation 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Freezing Touch Evocation 0 戦闘 1 0 接近した敵に氷のダメージを与え凍らせます Slime Evocation 1 戦闘 1 0 狭い範囲のユニットの動きを遅くします Geyser Evocation 1 戦闘 1 1 0 水中可 狭い範囲を沸騰した水流で攻撃します Cold Bolt Evocation 1 戦闘 2 0 威力の高い氷弾を1発飛ばします Acid Spray Evocation 1 戦闘 2 1 0 酸のスプレーで攻撃します Cold Blast Evocation 2 戦闘 2 0 近距離で氷の狭い範囲ダメージを与えます Rain Evocation 2 戦闘 2 1 激しい雨を降らせ炎のユニットや炎の呪文の効果を弱めます Acid Bolt Evocation 3 戦闘 2 1 0 酸の矢で狭い範囲を攻撃します Freezing Mist Evocation 3 戦闘 3 1 0 ユニットを氷漬けにする雲を発生させます Water Strike Evocation 4 戦闘 1 0 水中限定 水流で1ユニットを攻撃します Acid Rain Evocation 4 戦闘 3 1 0 ある範囲に酸の雨を降らせダメージを与えます Falling Frost Evocation 5 戦闘 3 0 ある範囲に氷の雨を降らせダメージを与えます Cleansing Water Evocation 6 戦闘 2 0 浄化の水である範囲のアンデッドとデーモンにダメージを与えます Ice Strike Evocation 7 戦闘 2 0 狭い範囲を氷片で攻撃します Acid Storm Evocation 7 戦闘 4 1 3 戦場全体を酸の嵐で包みます Niefel Flames Evocation 9 戦闘 5 2 ある範囲を鎧を無視する冷気の炎で攻撃します Murdering Winter Evocation 7 儀式 5 50 水中可 吹雪を発生させ駐留ユニットの半数を攻撃しますColdに傾いた州ほど効果が上がります Maelstrom Evocation 8 儀式 6 80 水中可 術者の国は毎ターン水15星5風3その他1のGemを得ます Tidal Wave Evocation 9 儀式 5 15 水中可 津波を起こし指定した沿岸の州の人口30%を殺し反乱度を50増やします Enchantment 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Breath of Winter Enchantment 1 戦闘 1 0 水中可 術者の周囲を冷気で包み冷気耐性を上げ、周囲へ冷気ダメージを与えるようになります Water Shield Enchantment 2 戦闘 1 0 水中限定 水を盾のように操り防御スキルを+5します Fire Ward Enchantment 4 戦闘 2 2 1 水中可 一定範囲のユニットに火への耐性を与えます Friendly Currents Enchantment 5 戦闘 2 1 水中限定 水中戦で味方ユニットすべての移動と攻撃を素早くします Winter Ward Enchantment 5 戦闘 2 1 水中可 一定範囲のユニットに冷気への耐性を与えます Quagmire Enchantment 5 戦闘 4 1 地面を泥濘に変え多くのユニットに戦闘ペナルティを与えます Water Ward Enchantment 6 戦闘 1 1 水中限定 広範囲のユニットの防御スキルを+5します Grip of Winter Enchantment 6 戦闘 4 2 水中可 毎ターン50%の確率で疲労を与えます州の天秤がColdに傾くほど効果が高くなります Warriors of Niefelheim Enchantment 8 戦闘 4 1 水中可 味方ユニット全員に氷への耐性を与えます Demon Cleansing Enchantment 9 戦闘 5 1 水中可 戦闘中全てのデーモンは2倍のダメージを受けるようになります Claymen Enchantment 4 儀式 1 1 5 水中可 粘土から再生能力を持つClaymanを5体+α作成します Hidden in Snow Enchantment 6 儀式 3 1 75 指揮官Unfrozen Lord、魔法使いUnforzen Mageと兵を召喚します土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します Frost Dome Enchantment 6 儀式 5 15 水中可 30%の確率で敵の魔法から土地を守り相手の魔術師に冷気でダメージを与えます余分に費やしたGem分効果が続きます Ghost Ship Armada Enchantment 7 儀式 4 3 60 水中可 亡霊艦隊が敵の沿岸をランダムに攻撃します敗北しない限り何度でも再編成されます Wrath of the Sea Enchantment 8 儀式 5 70 水中可 水位を上げ洪水により世界中の沿岸州の収入を減少させます Thetis Blessing Enchantment 9 儀式 5 50 水中可 全てのユニットが水中に入れるようになります Thaumaturgy 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Desiccation Thaumaturgy 1 戦闘 2 0 狭い範囲のユニットを脱水症状にし疲労ダメージを毎ターン与えます Sailors Death Thaumaturgy 3 戦闘 3 0 水中可 狭い範囲の水中呼吸出来ないユニットに鎧無視のダメージを与えます Curse of the Desert Thaumaturgy 4 戦闘 3 0 より広い範囲にDesiccationをかけます Lure of the Deep Thaumaturgy 7 儀式 6 70 水中限定 自国Dominion下の沿岸で毎ターン敵兵士を即死させる可能性を得ます
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【検索用 magica honey 登録タグ CD CDM きさらCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 響命開花 magica honey NEXT PIECE! きさら 発売 2022年11月12日 2022年11月26日 流通 即売 通販 価格 ¥1100(税込) CD紹介 CD名:『magica honey』(マギカ ハニィ) かわいい花ちゃん6曲詰め! 既存オリジナル3曲に加え、このアルバム初出の カバー2曲、新曲1曲を含みます。 トラックごとにさまざまな味わいに変化する flowerの甘い歌声をご賞味ください! きさらの3rdEP。 ジャケットデザイン きさら アルバムマスタリング:かごめP 2曲目ギター演奏 音御光歌(Twitter) 2022年のTHE VOC@LOID M@STER49にて頒布された。 BOOTHにて通販とダウンロード販売が行われている。 曲目 フロマギア no title AIDANA!(flower ver.) ゆびさきハレーション ひみつのよるのうた(flower ver.) ぽーしょん リンク BOOTH(CD) BOOTH(DL) コメント 名前 コメント
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NTT DoCoMo HT-03Aについてはこちらを参照してください。 製造Manufacturer HTCHigh Tech Computer宏達国際電子 キャリアCarrier スペインSpain Vodafone 英国the UK Vodafone 台湾Taiwan Vodafone カナダCanada Rogers Wireless シンガポールSingapore 香港Hong Kong オランダthe Netherlands 端末タイプDevice Type ストレート式スマートフォンStraight smartphone 開発コードネームProject Codename HTC Sapphire ソフトウェア OSOperating System 現行バージョンPresent Android 1.6 初期バージョンOriginally Android 1.5 ユーザインターフェイスUser Interface 標準 ハードウェア 本体サイズDimensions 幅Wide 55.56 mm (2.19 in) 高さHeight 113 mm (4.45 in) 深さDepth 13.65 mm (0.54 in) 質量Weight 116 g (4.09 oz) CPU チップセット MSM7200A 動作周波数Frequency 528 MHz 製造Manufacturer Qualcomm ファミリ ARM11 アーキテクチャ ARMv6 コア ARM1136J-S メモリMemory RAM 192 MB ROM 512 MB 外部ストレージExpandable Storage microSD 最大16 GBup to 16 GB ディスプレイDisplay 解像度Display Resolution 320 x 480 px 規格Code HVGA サイズSize 3.2 in (81 mm) 方式 TFT液晶TFT LCD 表示色数Color 約65,536 色 アスペクト比aspect ratio 16 9 ピクセル密度pixel per inch 180 ppi スピーカーSpeaker モノラルmono カメラCamera 画素数 3.2 mp オートフォーカスAuto Focus ○ LEDライト ○ 光学ズームOptical Zoom 1倍1x デジタルズームDigital Zoom - 入力デバイスInput Device キーボードKeyboard - タッチスクリーンTouch screen 静電容量式(ハードウェアはマルチタッチに対応) トラックボールTrackball ○ 光学ジョイスティック - マイクMicrophone モノラルmono キー 電源 ○ ホーム ○ メニュー ○ 検索 ○ 戻る ○ エンター トラックボール兼用 通話開始 ○ 通話終了 電源キー兼用 音量大 ○ 音量小 ○ カメラ - GPS ○ Assisted GPS ○ センサー デジタルコンパスDigital Compass ○ 加速度センサー3-axis Accelerometer Sensor ○ 磁気センサー3-axis Magnetic field Sensor ○ 方位センサーOrientation Sensor ○ ジャイロセンサーGyroscope Sensor - 照度センサーLight Sensor - 圧力センサーPressure Sensor - 温度センサーTemperature Sensor ○ 近接センサーProximity Sensor - 外部接続端子 USB ExtUSB イヤオンジャック ExtUSB経由 放送受信機能 ワンセグ - FMラジオFM Radio - 電源 バッテリーbattery 種類Type リチウムイオン電池Rechargeable Lithium-ion battery 容量Capacity 1340 mAh 電圧 3.7 V 連続通話時間Talk time 3G 約400分 GSM 約450分 連続待受時間Standby time 3G 約660時間 GSM 約420時間 ACアダプターAC Adapter - ネットワーク 3G 規格 UMTS/W-CDMA HSPA ○ 回線速度 下り 最大7.2 Mbps 上り 最大2 Mbps 帯域 850 MHz - 900 MHz ○ 1700 MHz ○ 2100 MHz ○ 2G 規格 GSM 回線交換データ通信 CSD ○ パケットデータ通信 GPRS ○ EDGE ○ 帯域 850 MHz ○ 900 MHz ○ 1800 MHz ○ 1900 MHz ○ Wi-Fi IEEE 802.11 b ○ IEEE 802.11 g ○ IEEE 802.11 n - Bluetooth バージョンVersion 2.0 EDR ○ 電波強度 Class 2 対応プロファイル SPPシリアルポートプロファイル ○ HSPヘッドセットプロファイル ○ HFPハンズフリープロファイル ○ A2DPアドバンスドオーディオ配信プロファイル ○ AVRCPオーディオ/ビデオリモートコントロールプロファイル ○ FTP - OPPオブジェクトプッシュプロファイル - HIDヒューマイニンターフェイスデバイスプロファイル - 赤外線 -