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Nameマジック PaperMan Magic^Ruler CounterStrike MagicRuler IRCchat Magic PaperMan Account Magic^Ruler Clan eXtenD KD 1.7 Primary Weapon M4 K7 L96 PlayStyle 瀕死にさせる Resolution 1280*1024 Sensitivity 11.5 視野角度 70 大会経歴 PCspec OS うぃんどうずxp CPU コアツーデュオ RAM ビデオカード ゴミ捨て場にあったカスみたいな物 サウンドカード Realtek HD Audio output Device Mouse IE3.0 Mousepad ゴミみたいなやつ Keybord Logicool Headphone 100均 Monitor 22わいど MouseHolder
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEON/TWERKCORE #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ DJ Noriken 100 1753 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 実質BPM200譜面。中盤にDYNAMITE穴のようなCNからの軸が降ってくるし、32分皿(BPM200の16分)も1回降ってくる。 -- 名無しさん (2016-12-08 18 33 19) 道中はDynamiteを弱くした感じだが二重乱打のラス殺し有。高速物量譜面なので飛ばしすぎると見えても押せないなんてことになりかねない。地力があるなら難の方が安定するタイプ -- 名無しさん (2016-12-08 19 27 57) CN階段意識しすぎると一瞬で癖つくと思う -- 名無しさん (2016-12-08 23 08 58) 短いCN自重しろ。演奏感皆無でただのEX難殺し。本当にわけがわからないままゲージが一瞬で消えてしまう。TOGAKUSHIはEX難できたしそのCNの使い方も正しかった。しかしこいつはね・・・レガシー使えば普通に楽しい譜面になるので気軽に楽しもう。あと、中盤以降に「ダイナマイト地帯」があり、ハードだとそこが一番の鬼門。その後が全部回復なのでむしろノマゲの方が楽かと -- 名無しさん (2016-12-09 16 24 40) CN階段の所は全て押しっぱでやればいい、逆レガシーみたいな。演奏感はよく分からんが楽しいCNだと思う -- 名無しさん (2016-12-09 18 10 32) 短いcnはあまり意識しすぎると他の指が固まったり長く押しすぎたりするので、普通のノーツと同じように認識した方が捌きやすいです(余程一瞬で離さなければ繋がります、ハード以下なら押しっぱもアリ?) あと最後の最後が皿絡み→32分二重乱打→32分階段→終了なので事故らないように注意 -- 名無しさん (2016-12-10 01 54 47) ズレまくっているのでズレ真面目に押す人は指が追いつかなくなる可能性があるので注意 DynamiteはBPM100っぽかったけどこいつのどこが100なんだ…? -- 名無しさん (2016-12-10 11 37 46) CNは変に意識しなければ普通に繋がるし九段でもラストまではボーダーいきます。ただラストで三連続で逆ボった。 -- 名無しさん (2016-12-10 13 33 49) CNは乱でやっても対して難所に感じない程度の配置 ゴチャゴチャの部分多少餡蜜気味に拾うとゲージが残りやすかった -- 名無しさん (2016-12-11 09 21 19) 短いCNは場合によってはレガシー化した方が良い。中盤以降に、短いCNの直後に軸が続くダイナイマイト類似地帯が存在する。そこのCNは外すとその後の軸がBADハマりするため、そこのCNだけは絶対に外さないように意識したい。 -- 名無しさん (2016-12-11 21 47 44) 1P正規EXH、個人的には短CN階段よかDynamite地帯の小節頭に来るちょい長CN→軸のハマりが乱だと怖かった(慣れてないのもあるが)。短CNは視覚難なだけだから普通のノーツと同じ勢いで押してOK -- 名無しさん (2016-12-12 00 54 09) 最後の4~5小節だけやたら難しい皿複合のため3曲目には選びづらい。CNはeasyゲージならどうでもいい存在 -- 名無しさん (2016-12-12 22 25 10) 演奏感ww取り合えずバリエーション豊かで楽しい譜面だと思う。もっとCNマシマシ譜面に期待。 -- 名無しさん (2016-12-13 10 10 00) 1Pだとラス付近で皿側に鍵盤が寄ってくるので、鏡の方がクリアしやすい。 -- 名無しさん (2016-12-21 16 25 26) 1P鏡。ラストの階段付近で蒸発しました。 -- 名無しさん (2016-12-22 12 59 53) ラストが猛威振るうのは難以上でノマゲ楽な方だと思うんだが。コサインより遅い皿もないし。 -- 名無しさん (2016-12-23 05 11 56) EXHは連打でハマると即死する ラストも侮れない -- 名無しさん (2016-12-23 17 50 25) ダイナマイト地帯でガッツリ減ったけどノマゲあっさりついた。 -- 名無しさん (2016-12-24 01 00 47) CNはまあ普通に叩くより少し長めに押すくらいで -- 名無しさん (2017-01-18 20 47 07) これとDYNAMITEやれば中伝二曲目の練習になる -- 名無しさん (2017-01-21 00 21 03) どう考えてもリフラよりダイナマイトの方が難しいと思うけど -- 名無しさん (2017-02-01 12 22 12) Dynamiteはイントロ以外ただの物量だからなぁ TOTTO曲やる方が練習になると思う -- 名無しさん (2017-02-01 13 21 52) 2p鏡押しやすい。易なら安定させやすいからオススメ。難も鏡で中盤耐えしました。ラストは乱だと怖い -- 名無しさん (2017-02-02 01 27 41) DynamiteからBSSを抜いて皿を少し優しくした代わりにラス殺し、おまけに微ズレ入れました的な譜面 -- 名無しさん (2017-02-03 04 58 26) 開幕と終盤の48分ズレが妙に気になる -- 名無しさん (2017-03-02 16 55 16) 良曲良譜面 -- 名無しさん (2017-04-22 01 02 16) 1p鏡でハード 正規ばかりやっててラスト付近で落ちてたので鏡してみるかって思いやったら1回目でいけた 体力残さないときつい -- 名無しさん (2017-05-06 12 37 58) 乱BP27でエクハ。良曲良譜面。正規は階段状の短いCN部分に癖が付く可能性あるからオススメしない。短いCNはCNと認識せずに押せば割りと繋がる。Dynamite地帯はタンタタタタタのリズムで。 -- 名無しさん (2017-07-05 09 46 25) BPM200ってか400くらいの気分 -- 名無しさん (2017-07-06 02 50 27) なんて読むの -- 名無しさん (2017-07-06 03 07 46) まじかるがーるとりっぷびーつ leet表記やで -- 名無しさん (2017-07-06 03 18 19) マジカルガールト「ラ」ップビーツ な -- 名無しさん (2017-07-06 16 57 24) ラストは1~6、2~7の後は雑に餡蜜気味に見るとデニムっぽくなってて、5の微縦連が小節の最後に配置されている。この2連階段で挑戦レベルの人は認識が遅れるので逆ボを量産する -- 名無しさん (2017-07-06 22 47 20) 正規はCNが他のノーツをかなり巻き込みやすい配置してるからエクハでは乱推奨。ただラストとかの乱打地帯はほぼ確実に難化するので注意。 -- 名無しさん (2018-03-13 15 18 24) クリアレート高めだったから選曲したけど↑にもあるようにラストで逆ボした… しれっと地力B群なだけある -- 名無しさん (2019-09-23 00 54 44) チャージが楽しすぎる譜面 -- 名無しさん (2019-10-26 12 33 13) 久しぶりに選曲しようとするとどこにあるか忘れる曲。ダイナマイトと同じく初見びっくり譜面。何回かやればCNと軸に慣れてくるだろう。 -- 名無しさん (2019-11-17 22 12 10) 200BPMの8分(正確には100BPMの16分)同時+αが延々と降ってくる。得意不得意で評価がかなり分かれそう -- 名無しさん (2020-10-03 23 12 01) R-RANでBP21エクハ。正規でぽろぽろとりこぼしてた7つのショートCN地帯が認識しやすく感じました。乱打地帯も割と綺麗なまま降ってくる事が多いのでつまづいている人は試す価値あると思います -- 名無しさん (2020-12-26 01 32 48) 「magicalgirl trap beats」検索で出にくかったので一応 -- 名無しさん (2021-02-27 13 04 13) R乱でFC。正規ほどじゃないけど乱打が叩きやすいのでオススメ。 -- 名無しさん (2021-04-17 22 04 08) 乱でFC。乱打はどのOPでも得意だけど所々に癖が付きかけて通しが無理だったので(特にCN→軸の部分)。地力があれば乱は元短CN階段がちょっと怖いぐらいにはなる、密度は低いのでちょっと長めに押す単発だと思い込む。CN→軸は離すのが遅れるとBADハマりしやすいので注意。音通りなのでそこだけは音に合わせて叩いてた -- 名無しさん (2021-04-30 00 33 14) 最後がクソ過ぎる。まあでも地力Bに居るなら納得の譜面 -- 名無しさん (2023-10-19 21 59 44) 名前 コメント
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The Magic Lamp ジンさんのおうち。強力だが敵も狙っていると互いに奪い合うハメに The Magic Lamp その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 277 8 4 4 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 非戦闘時使用可能:Summon Jinn特殊:Summon Jinn実行で消費、再度作製されると召喚済みのDjinnが消滅 ゲーム内解説文 This lamp contains Al-Khazim, the almighty Djinn. By performing a simple ritual, the lamp can be destroyed and the Djinn will be released. Grateful for his release, Al-Khazim will serve anyone who releases him. 和訳 このランプは、絶大な力を持つDjinn、Al-Khazimを封じ込めています。ランプは単純な儀式を行うことで破壊でき、それによってDjinnは解放されます。Al-Khazimは解放に感謝し、彼を解き放つものには誰にでも仕えます。 注記 全アーティファクトでも唯一の、消費を前提とするアーティファクト。装備すると使用可能なSummon Jinnだけが存在意義であり、そしてそれを使用するとこれ自体は即座に消滅する。 Summon Jinnで呼び出せるDjinnの性能は非常に優秀で、作製条件を考えても高い魔法スキルと優れた身体能力を併せ持つ。しかし彼にとってはこのランプこそが最大の敵で、彼が存在するときにランプが再度製造されると即座に消滅する。 ただ装備しているだけでは無意味な一方、これは存在していること自体に価値がある。既に呼び出されているDjinnを確認したら、すぐにこれを作ってやれば確実に即死させることができる。 また、作った後にそのまま研究所の倉庫に放置していれば、Wish以外での干渉はされなくなる。敵がこれに依存した計画を立てているなら、容易に破綻させることができるだろう。 逆に自分でDjinnを活用しようと考えるなら、これらの欠点を承知した上で利用せねばならない。敵の保有する魔法スキルを探れば、どれぐらい安全に利用できるかはある程度は予想できる。 コメント 名前 コメント
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Swap Magic 3.8 関連 ※Swap Magic 3.8 のメモカブート化方法 ※コードファイルの編集方法 PS2のメモカブート関連の質問に全力で答えるスレ PS2 メモカブート総合スレッド part 13 Swap Magic 3.8 関連基本的な使い方など メモカブート化用意するもの 必要なツール パッチの詳細 パッチを当てる 起動 その他のパッチ コード編集 ノースワップでコピーゲームで改造コードを使用する 基本的な使い方など 基本的な使い方は「 ゲーム坊や 」という通販サイトのトップページにある「スワップマジックVer3.8使用方法」を参照。 「 ゲーム坊や 」で購入も可能だが少々高い… 「 Amazon 」でも購入できる。 メモカブート化 用意するもの 「Swap Magic 3.8」のブートファイルCD/DVDどちらでもいいので「SLPS_xxx.xx」を取り出す。DVDから取り出したブートファイルじゃないとパッチが当てられない模様。 DVD版から「SLPS_250.26」を取り出す。 取り出したら「SM38.ELF」などにリネームしておく。 必要なツール ツール名 ダウンロード(ミラー) 備考 PPF-O-MATIC ダウンロード パッチ当てツール Swap Magic ディスクレス+コード編集可能パッチ ダウンロード パッチファイル ※ダウンロードしたら適当なフォルダに解凍しておく。 パッチの詳細 「Swap Magic ディスクレス+コード編集可能パッチ」の中には幾つかのファイルが存在する。 パッチ(*.ppf) sm_disklessBoot.ppf 「SCPH-50000」以降でディスクトレイを閉じている状態でトレイ内にディスクが存在しないと起動時にフリーズする現象を防ぐ。 sm_allowCodesEdit.ppf コードが保存されている「codes」ファイルのチェックサムを無効にしを編集可能にする。 sm_removeSplash.ppf 「スプラッシュ(起動時のロゴ)」を削除して起動時間を若干だが短縮する事ができる。 ツール (*.exe) xpl2sm-conv.exe 「XPL」の「cheats」ファイルを「Swap Magic 3.8」の「codes」ファイルに変換するツール。「Swap Magic」で使用できない文字は「-」で置換されるので注意。EXEファイルと同じフォルダに「cheats」ファイルを置き、コマンドプロンプトから「xpl2sm-conv cheats」を実行する。 sm-crcfix.exe 「codes」ファイルの「CRC」を算出・修正するツール。「sm_allowCodesEdit.ppf」を当てていれば不要だが、オリジナルディスクと併用する場合に使用する。EXEファイルと同じフォルダに「codes」ファイルを置き、コマンドプロンプトから「sm-crcfix codes」を実行する。 ※ツールは予めBATファイルを作成しておくと楽。 パッチを当てる 「PPF-O-MATIC」を起動する。 「ISO File」には「Swap Magic 3.8」のブートファイルを選択。選択する際は「ファイルの種類」を「ALL Files」にしてから選択。 「Patch」には当てるパッチを選択。パッチは一つずつ選択。 「Apply」をクリックすればパッチが当たる。 他のパッチを当てる場合は3~4を繰り返す。 「sm_disklessBoot.ppf」を当てる場合は最後に当てる事。 起動 ファイラーや「FMCB」に組み込むなどして、メモカブート化した「Swap Magic 3.8」を起動する。 メモカに入れる場合は「 PS2-Packer 」で圧縮すれば容量を取らない。4.52MBから385KBまで削減可能。 その他のパッチ PS2 メモカブート総合スレッド part 13 のレス92から 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 23 52 24.26 ID dRHuBaB2 SwapMagic3.8の内蔵コードやあまり必要ないと思われる画像を削除するパッチを作ってみました 例の神パッチと併せてお使ください ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/384360.zip key=sm38 変更内容 ・内蔵コードを削除しました。 ・カーソルの点滅に使われている画像を削除しました。 ・セーブデータのアイコンの画像を削除しました。 パッチ前にセーブデータを作っていれば問題ありませんが パッチ後に新規でセーブデータを作成するとアイコンが黒い箱になってしまいます。 このパッチを当てた後に圧縮すればさらに容量を削減できる。 ダウンロード コード編集 コード編集するなら「XploderCodeEditor」を使用すると簡単に編集できる。 ツール名 ダウンロード(ミラー) XploderCodeEditor v0.20b ダウンロード XplCheatEditor v2.4 ダウンロード メモカから「Swap Magic 3.8」の「codes」ファイルをファイラーなどで取り出す。 「XploderCodeEditor」を起動する。 「ファイル」→「インポート」→「SM38 形式」から「codes」ファイルを選択。 するとコード一覧が表示されるので、コードを追加・編集する。 追加・編集し終えたら保存。コードは「cheats」で出力される。 「xpl2sm-conv.exe」で「cheats」を「codes」ファイルに変換する。必要に応じて「sm-crcfix.exe」で「CRC」を修正する。 最後に「codes」ファイルをメモカに戻せば完了。 ノースワップでコピーゲームで改造コードを使用する 「FMCB」にメモカブート化した「Swap Magic 3.8」を組み込んでおく。 この状態で「Swap Magic 3.8」を起動して改造コードを選択する。 ディスクを何も入れていない状態でゲームを起動する。 すると「FMCB」のメニュー画面に戻る。 ESRパッチを当てたディスクを入れるか、HDL/HDAを起動しHDDからゲームを起動すれば、改造コードが適用される。
https://w.atwiki.jp/gothic1/pages/34.html
Scroll及びRuneの一覧。 フォーマット等考え中なのでメモ程度です。 Scroll 名前 消費Mana 効果 Value 補足 Fire Bolt 1 FireDmg30 30 Fireball 5 FireDmg30/mana 70 Chargeable Chain Lightning Dmg25/sec 70 Investment Transform into Scavenger 5 Scavenger変身 100 ※1 Light 1 5 Healing 10 Heal10/mana 50 Investment ※1・・・魔法の使用はもちろん、変身した姿でNPCの前を歩いていても攻撃されます。当然と言えば当然。 Rune 名前 消費Mana 効果 Circle Value 補足 Fire Bolt 1 FireDmg30 1 300 Fireball 5 FireDmg30/mana 3 700
https://w.atwiki.jp/ctkjfrl/pages/36.html
Spice Magic インド系。あんまり広くないが人気店。 世田谷通り沿い。 メニューが豊富。 クミンキャベツはつまみにgood。 最寄:上町/桜新町 電話:03-5426-6955 住所:東京都世田谷区桜3-25-3 定休:水曜日 平日:11 00~14 30 17 00~22 30 土曜:11 00~14 30 17 00~22 30 日曜:11 00~14 30 17 00~22 30
https://w.atwiki.jp/cityofmagicalgirl/pages/42.html
黒百合学院生徒会 黒百合学院生徒会は生徒会に認められた優秀なる魔法少女による完全なる統治を目指す組織です。 全ての魔法少女は黒百合学院生徒会の決定に従いましょう。 全ての魔法少女は黒百合学院生徒会に所属しましょう。 全ての魔法少女は黒百合学院生徒会に認められなければいけません。 全ての魔法少女は黒百合学院生徒会に管理されなければいけません。 黒百合学院生徒会に非協力的な魔法少女は、生徒会により、適切な手段の下に処理されます。 Black lily School student council Black lily School Student Council is an organization that aims to governance of the magical girl by excellence Naru magical girl that was found in the student council. All magical girl must follow the decision of the black lily Academy student council. All magical girl must belong to the black lily School student council. All magical girl must be approved by the black lily School student council. All magical girl must be managed in black lily School student council. Uncooperative magical girl in black lily School student council, by the student council, will be processed under the appropriate means. 第一期黒百合学院生徒会メンバー 生徒会長 藤宮 明花 副会長 ヘレネ=ザルヴァートル=ノイスシュタイン 書記長 如月 千寄子 顧問 高辻 狐花
https://w.atwiki.jp/toho/pages/2459.html
Over the Magic サークル:はちみつれもん Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 Disappearing Queen あいざわ 中恵光城 東方封魔録 Complete Darkness [04 14] 02 運命のダークサイド 勝史 東方風神録 運命のダークサイド [04 44] 03 ⅩⅢの月 勝史 ヒスイリカ/蛍灯翔 東方萃夢想/秋霜玉 魔女達の舞踏会 [03 56] 04 ネイティブフェイス 勝史 東方風神録 ネイティブフェイス [05 41] 05 Flower in the world あいざわ erica 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 02] 06 プレインエイジア 勝史 東方永夜抄 プレインエイジア [06 16] 07 Tragic Saint あいざわ ヒスイリカ 東方星蓮船 感情の摩天楼 [05 28] 08 廃獄ララバイ -Subfusc ReMix- あいざわ 中恵光城 東方地霊殿 廃獄ララバイ [03 15] 09 春色小径 -fleur Rouge ReMix- あいざわ ヒスイリカ 東方花映塚 春色小径 [04 42] 10 Disappearing Queen(off vocal) あいざわ 東方封魔録 Complete Darkness [04 14] 11 ⅩⅢの月(off vocal) 勝史 東方萃夢想/秋霜玉 魔女達の舞踏会 [03 56] 12 Flower in the world(off vocal) あいざわ 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 02] 13 Tragic Saint(off vocal) あいざわ 東方星蓮船 感情の摩天楼 [05 28] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円(税込) 名前 コメント
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ナパームビート [NB] 念属性 アクティブ/単発攻撃/単体指定 前提スキル:なし Lv調節:不可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 基本ディレイ(ms) 1000 1000 1000 900 900 800 800 700 600 500 MATK倍率 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 消費SP 9 9 9 12 12 12 15 15 15 18 スキル仕様 ダメージが分散する範囲魔法(指定した敵を中心に3×3セル) 使用感・使用例など 威力が低いため短詠唱短ディレイをいかして敵を反応させる程度にしか使われない。 太古の時代は猛威を振るったスキル。 皆様のコメント熱烈募集中っ ソウルストライク [SS] 念属性 アクティブ/単発攻撃/単体指定 前提スキル:NB-Lv4 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 基本ディレイ(ms) 1200 1000 1400 1200 1600 1400 1800 1600 2000 1800 MATK倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ダメージ倍率 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 対不死追加ダメージ(%) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 消費SP 18 14 24 20 30 26 36 32 42 38 スキル仕様 詠唱時間が非常に短い。 不死属性のMobに対して、最大で50%の追加ダメージがある。 使用感・使用例など 畳D1でINT120で銃奇兵にぶち込むとなんか強くなった希ガス。 プリとペアで監獄に行ったときには、是非LA→SSで1確狩りを試してみて欲しい。病みつき。 セイフティウォール [SW] 念属性 アクティブ/補助/地面指定 前提スキル:NB-Lv7 SS-Lv5 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 1000 1000 1000 基本ディレイ(ms) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 防御回数 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 持続時間(s) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 消費SP 30 30 30 35 35 35 40 40 40 40 スキル仕様 指定したセルに範囲1の防御結界オブジェクト1個を持続時間(or防御回数分)発生させる。 ブルージェムストーン1個消費。 防御できるのは射程3以下の物理、魔法攻撃。 プリーストスキルのニューマの範囲及びSW自身との重ね置きが不可能。 使用感・使用例など SW必用派・不必要派で意見がとってもわかれるスキル 皆様のコメント熱烈募集中っ サイト [Si] 火属性 アクティブ/補助/指定不要/状態解除(ハイド) 前提スキル:なし Lv調節:不可 Lv 1 基本詠唱時間(ms) 0 基本ディレイ(ms) 0 持続時間(s) 9 消費SP 10 スキル仕様 範囲内に居る対象がハイディング・クローキング状態であればそれを解除するスキル。 チェイサースキルのチェイスウォークは解除不可能。 アコライトスキルのルアフとは違い解除時にダメージ無し。 実際にはエフェクトが消える1秒前に効果が切れる。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ファイアーボルト [FB] 火属性 アクティブ/単発攻撃/単体指定 前提スキル:なし Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 基本ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 MATK倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 スキル仕様 対単体攻撃魔法。ボルト系魔法3種のうちの一つ。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ファイアーボール [FBl] 火属性 アクティブ/単発攻撃/単体指定 前提スキル:FB-Lv4 Lv調節:不可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 1500 1500 1500 1500 1500 1000 1000 1000 1000 1000 基本ディレイ(ms) 1500 1500 1500 1500 1500 1000 1000 1000 1000 1000 中心MATK倍率 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 外周MATK倍率 0.6 0.675 0.75 0.825 0.9 0.975 1.05 1.125 1.2 1.275 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 消費SP 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 スキル仕様 単体に対して使用するが、ヒット後周囲の敵にダメージを与える範囲攻撃魔法。 範囲攻撃のダメージは分散しないが、中心から離れるに従い威力は落ちる。 発動前に敵が死んでも範囲内にダメージを与える(火球・数字は見えない)。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ファイアーウォール [FW] 火属性 アクティブ/多段攻撃/地面指定/ノックバック 前提スキル:FBL-Lv5 Si-Lv1 Lv調節:不可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 2000 1850 1700 1550 1400 1250 1100 950 800 650 基本ディレイ(ms) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 MATK倍率 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 最大HIT数/火柱 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ノックバック距離(セル) 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 持続時間(s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 消費SP 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 スキル仕様 指定したセルを中心として術者にほぼ対直する線上3セルに範囲1のノックバック攻撃炎柱オブジェクト3を持続時間(orHIT数分)発生させる。 縦横に平行なら3セルで、斜めに出すと5セルと柱の数が増える。 同時に3枚までしか出せない。 炎柱を全て消費すれば、3枚制限のカウントから外される。 アンデッドや火属性・対火属性0%のMobや、GvにおけるPCはFWの残り炎柱を消費しつつもノックバックしない。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ コールドボルト [CB] 水属性 アクティブ/単発攻撃/単体指定 前提スキル:無し Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 基本ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 MATK倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 スキル仕様 対単体攻撃魔法。ボルト系魔法3種のうちの一つ。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ フロストダイバー [FD] 水属性 アクティブ/単発攻撃/単体指定/状態付与(凍結)| 前提スキル:CB-Lv5 Lv調節:不可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 基本ディレイ(ms) 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 MATK倍率 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 基本凍結率(%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 基本凍結時間(s) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 消費SP 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 範囲 対象1体 スキル仕様 詠唱が短い対単体スキル。一定確率で敵を凍結させる。 使用感・使用例など 弓系mobを黙らせるための便利スキル。騎士団2にソロで出かける際にはレイドアチャ対策としてFD10が手放せない 無属性mob相手にさくっと共闘を入れたいときにも便利 ライトニングボルト [LB] 風属性 アクティブ/単発攻撃/単体指定 前提スキル:無し Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 基本ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 MATK倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 スキル仕様 対単体攻撃魔法。ボルト系魔法3種のうちの一つ。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ サンダーストーム [TS] 風属性 アクティブ/単発攻撃/地面指定 前提スキル:LB-Lv4 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 基本ディレイ(ms) 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 MATK倍率 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 29 34 39 44 49 54 59 64 69 74 スキル仕様 風属性の範囲攻撃魔法。 指定したセルを中心とした5*5範囲に範囲1の攻撃オブジェクト25個を一瞬発生させる。 敵が移動やノックバックなどをして複数セルにまたがった瞬間にHITするとダブルヒットやトリプルヒットすることもある。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ストーンカース [SC] 地属性 アクティブ/補助/単体指定/状態付与(石化) 前提スキル:無し Lv調節:不可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 基本ディレイ(ms) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 基本石化率(%) 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 石化時間(s) 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 消費SP 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 スキル仕様 相手を石化させる対単体スキル。 レッドジェムストーン1個消費。 射程が2セルしかない。(対象から真っ直ぐ東西南北に位置取れば3セル) レベル6以上では石化失敗してもジェムは消費されない。石化成功するとレッドジェムストーン1個消費。 石化成功すれば、石化進行→石化完了と異なる段階の状態を経て石化する。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ SP回復力向上 [SPR] 属性なし パッシブ/補助/自動発動 前提スキル:なし Lv調節:不可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本回復量(SP) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 追加回復量(SP) br;(MaxSPに対する%) 0.2% 0.4% 0.6% 0.8% 1.0% 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2.0% SP回復アイテムの効果増加率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% スキル仕様 10秒間静止していると、取得レベル・最大SPに応じてSPが(3+MaxSP*0.002) * SkillLv回復するパッシブスキル。 さらに、アイテムによるSP回復の効果が10%*SkillLv向上する。(INTによる回復量増加とは加算される) 10秒間「歩く」という行為を行わなければ発動。(魔法やテレポなどは可能) 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ エナジーコート [EC] 属性なし アクティブ/補助/指定不要/状態付与(EC) クエストスキル Lv調節:不可 スキル仕様 SPを消費して物理攻撃の被ダメを軽減する防御スキル。 ダメージを食らう度に残存SP量に応じてSPを消費(小数点以下切捨て)する。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ
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【登録タグ D Nana Takahashi SOUND HOLIC 少女秘封倶楽部 曲 秘封 -HIFUU-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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