約 6,384,871 件
https://w.atwiki.jp/t-orrent/pages/20.html
PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 PCゲーム PCゲームあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 コメント あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 コメント 最新の20コメントのみ表示。雑談は掲示板でどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/t-orrent/pages/22.html
PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 PCゲーム PCゲームあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 コメント あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 コメント 最新の20コメントのみ表示。雑談は掲示板でどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/t-orrent/pages/21.html
PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 PCゲーム PCゲームあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 コメント あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 コメント 最新の20コメントのみ表示。雑談は掲示板でどうぞ。 biohazard - 名無しさん 2009-09-12 22 49 10 名前
https://w.atwiki.jp/hiroyuki12/pages/54.html
[torrentクライアント] Transmission KTorrent Azureus
https://w.atwiki.jp/kirin_nico/pages/13.html
1. 概要 指定した番号のコメントを表示するだけのツールです 安価をスナイプするツールではありません ブラウザのログイン情報を共有するので、放送しながら使用できます InternetExplorer 8.0.7100.0、Firefox 3.0.11、Safari 4.0、Opera 9.64 で確認 IE6、Chromeは今のところ対象外 放送中にログアウトするとか言う情報もあるけど本当だろうか・・・ 生放送のお供に。 GetAnchor_1.0.0.zip 2. 使い方 ログイン・共有 番組URLに取得したい放送のURLを入れる (そのままコピーして構いません) 共有したいブラウザ・もしくはログイン情報を入力する 事前に放送を見るために使用しているブラウザを起動し、ログインしておいてください 取得開始を押す 安価 入力ボックスに安価したい番号を入れる 安価ボタンを押す (もしくはEnterを押す) 安価をゲットされるまで待つ 表示される 3. インストール・アンインストール インストール 適当なところに解凍して使ってください アンインストール フォルダごと削除してください ファイルの生成やレジストリの書き込みは今のところ一切していません 4. コメント ● 何かあったらこちらへ 名前 コメント 5. 更新履歴 2009/07/05 - Ver.1.0.0 初版
https://w.atwiki.jp/t-orrent/pages/23.html
PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 PCゲーム PCゲームあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 コメント あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 コメント 最新の20コメントのみ表示。雑談は掲示板でどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/41.html
結合バッチを作ってみました。 万が一使用する人がいたとしたら、自己責任で使用してください。 当バッチを使って起きた問題に対して、僕は一切責任を負いません。 join.bat @ECHO OFF ECHO ■■■■■■■■■■■■■ ECHO ■【ファイル結合バッチ】■ ECHO ■■■■■■■■■■■■■ REM ****************************************************** REM *【説明】 * REM * 分割されたファイルを結合します。 * REM * 拡張子が、".001、.002、…"、または、".aa、.ab、…" * REM * であるファイルをCOPYコマンドを使用して結合します。 * REM ****************************************************** REM ********************************************************************************* REM *【使用方法】 * REM * ①結合したいファイルを当バッチファイルと同じフォルダに配置します。 * REM * ②結合したいファイルを選択し、当バッチファイルにドラッグアンドドロップします。* REM * ③メッセージにしたがって、ファイルを結合します。 * REM ********************************************************************************* REM ---バッチファイルのフォルダに移動------------------------- CD /D %~dp0 REM ---一時ファイル名と結合先ファイル名の宣言----------------- SET tmpfilelist=join.tmp.list.txt SET tmpfilesort=join.tmp.sort.txt SET outfname=%~n1 SET FCNT=0 REM ---ファイルの存在チェック--------------------------------- IF EXIST "%tmpfilelist%" ( CALL ERROR "0" %tmpfilelist% GOTO END ) IF EXIST "%tmpfilesort%" ( CALL ERROR "0" %tmpfilesort% GOTO END ) IF EXIST "%outfname%" ( CALL ERROR "1" %outfname% GOTO END ) REM ---マージ用にファイル名をソートしてファイルに書き出し----- ECHO; ECHO ■【結合元ファイル一覧】 TYPE nul "%tmpfilelist%" FOR %%i IN (%*) DO ( IF "%%~dpi" NEQ "%~dp0" ( CALL ERROR "2" %%i GOTO END ) IF NOT EXIST "%%~nxi\" ( ECHO %%~nxi "%tmpfilelist%" ECHO ■ %%~nxi SET /A FCNT+=1 ) ) REM ---結合ファイル数のチェック------------------------------- IF %FCNT% LSS 2 ( CALL ERROR "3" GOTO END ) REM ---結合の確認メッセージ----------------------------------- ECHO; ECHO ■【結合先ファイル】 ECHO ■ %outfname% ECHO ■に【結合元ファイル一覧】のファイルを結合します。 SET /P input=■結合してもよろしいですか?(はい:Y、いいえ:N): IF /I "%input%" NEQ "y" ( ECHO ■処理を中断します。 CALL DELTMP GOTO END ) REM ---結合処理----------------------------------------------- ECHO; ECHO ■結合処理を開始しました。 SORT "%tmpfilelist%" "%tmpfilesort%" SET CNT=0 FOR /F "delims=" %%i IN (%tmpfilesort%) DO ( CALL JOIN "%%i" ) CALL DELTMP ECHO ■結合処理が完了しました。 GOTO END REM ---エラー処理--------------------------------------------- ERROR ECHO; ECHO ■!!!エラー!!! IF %1 EQU "0" ( REM 一時ファイルの存在チェックエラー ECHO ■【一時ファイル】 ECHO ■ %2 ECHO ■を削除してください。 ) ELSE IF %1 EQU "1" ( REM 結合先ファイルの存在チェックエラー ECHO ■【結合先ファイル】 ECHO ■ %2 ECHO ■が既に存在します。 ) ELSE IF %1 EQU "2" ( REM 結合元ファイルの配置エラー ECHO ■【結合元ファイル】 ECHO ■ %2 ECHO ■をバッチファイルと同じフォルダに配置してください。 CALL DELTMP ) ELSE IF %1 EQU "3" ( REM ファイル数が2つより少ない ECHO ■ 結合したいファイルを2つ以上選択し、 ECHO ■ 当バッチファイルにドラッグ&ドロップしてください。 CALL DELTMP ) ECHO ■処理を中断します。 GOTO EOF REM ---一時ファイルの削除処理--------------------------------- DELTMP IF EXIST "%tmpfilelist%" ( DEL "%tmpfilelist%" ) IF EXIST "%tmpfilesort%" ( DEL "%tmpfilesort%" ) GOTO EOF REM ---結合処理----------------------------------------------- JOIN SET /A CNT+=1 ECHO ■%CNT%つめのファイルを結合中 IF %CNT% EQU 1 ( COPY /B "%~nx1" "%outfname%" ) ELSE ( COPY /B "%outfname%" + "%~nx1" ) GOTO EOF REM ---終了処理----------------------------------------------- END ECHO; ECHO ■処理が完了しました。 PAUSE
https://w.atwiki.jp/enchantwiki/pages/17.html
Class Summary Constructor Attributes Constructor Name and Description enchant.Entity() Entityオブジェクトを作成する. Field Summary Field Attributes Field Name and Description backgroundColor Entityの背景色. buttonMode Entityにボタンの機能を設定する. buttonPressed Entityが押されているかどうか. height Entityの高さ. opacity Entityの透明度. touchEnabled Entityのタッチを有効にするかどうかを指定する. visible Entityを表示するかどうかを指定する. width Entityの横幅. Fields borrowed from class enchant.Node parentNode, scene, x, y Method Summary Method Attributes Method Name and Description intersect(other) Entityの矩形が交差しているかどうかにより衝突判定を行う. within(other, distance) Entityの中心点どうしの距離により衝突判定を行う. Methods borrowed from class enchant.Node moveBy moveToMethods borrowed from class enchant.EventTarget addEventListener dispatchEvent removeEventListner Class Detail enchant.Entity() Entityオブジェクトを作成する. Field Detail backgroundColor Entityの背景色. CSSの color プロパティと同様の形式で指定できる. buttonMode Entityにボタンの機能を設定する. buttonPressed Entityが押されているかどうか. buttonModeがtrueのときだけ機能する. height Entityの高さ. opacity Entityの透明度. 0から1までの値を設定する(0が完全な透明、1が完全な不透明). touchEnabled Entityのタッチを有効にするかどうかを指定する. visible Entityを表示するかどうかを指定する. width Entityの横幅. Method Detail {Boolean}intersect(other) Entityの矩形が交差しているかどうかにより衝突判定を行う. Parameters {*} other衝突判定を行うEntityなどx, y, width, heightプロパティを持ったObject.Returns {Boolean} 衝突判定の結果. {Boolean}within(other, distance) Entityの中心点どうしの距離により衝突判定を行う. Parameters {*} other衝突判定を行うEntityなどx, y, width, heightプロパティを持ったObject.{Number} distanceOptional衝突したと見なす最大の距離. デフォルト値は二つのEntityの横幅と高さの平均.Returns {Boolean} 衝突判定の結果.
https://w.atwiki.jp/opentfc/pages/121.html
#!/bin/sh ### Time-stamp 2012-06-01 Fri 16 32 00 murayama ## ディレクトリ名を引数に取り, ## そのディレクトリにあるファイルの名前を,連番にする。 ## ファイル名に半角スペースが入っていても大丈夫。 filename_renban(){ if [ -d $1 ] [ $# = 1 ]; then cd $1; count=0 for i in *; do count=`expr $count + 1` mv "$i" `printf "%04d.mp3" $count` done else echo "Usage arg1 Directory Name" fi } filename_renban $@
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/20.html
Enchantment Lv0 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Healing Song 0 戦闘 1 0 魔法の歌で周囲のユニットを回復します EA Tir na n OgMA ManMA Eriu Song of Bravery 0 戦闘 1 0 魔法の歌で周囲のユニットの士気を高めます EA Tir na n OgMA ManMA Eriu Soothing Song 0 戦闘 1 0 魔法の歌で周囲のユニットの疲労を回復します EA Tir na n OgMA ManMA Eriu Tune of Dancing Death 0 戦闘 1 0 魔法の音楽で周囲の敵に疲労ダメージを与えます EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Tune of Fear 0 戦闘 1 0 魔法の音楽で周囲の敵に恐怖を与えます EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Tune of Growth 0 戦闘 1 0 魔法の音楽で周囲の敵を動けなくする蔦を作り出します EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Revive Grave Consort 0 儀式 1 10 聖1を持つ指揮官Grave Consortを作成します LA C tis Revive Tomb Priest 0 儀式 2 16 聖2を持つ指揮官Tomb Priestを作成します LA C tis Revive Tomb King 0 儀式 3 23 聖3を持つ指揮官Tomb Kingを作成します LA C tis Lv1 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Flight 1 戦闘 1 0 術者に飛行能力を与えます Breath of Winter 1 戦闘 1 0 水中可 術者の周囲を冷気で包み冷気耐性を上げ、周囲へ冷気ダメージを与えるようになります Resist Magic 1 戦闘 1 0 水中可 術者の魔法抵抗力を高めます Animate Dead 1 戦闘 1 0 水中可 戦闘中Soullessを作成します Animate Skeleton 1 戦闘 1 0 水中可 戦闘中Longdeadを作成します Healing Touch 1 戦闘 1 0 水中可 接触したユニットのHPを回復します Reanimation 1 儀式 1 5 水中可 骨で出来た戦士Longdeadを10体作成します Quick Roots 1 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 水中可 一定範囲のアンデッドにHasteの効果を与えます EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Carrion Centaur 1 儀式 1 1 10 聖1を持つ指揮官Carrion Centaurを作成します EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Lv2 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Water Shield 2 戦闘 1 0 水中限定 水を盾のように操り防御スキルを+5します Personal Regeneration 2 戦闘 2 0 水中可 術者は再生能力を得ます Revive King 2 儀式 1 3 アンデッドの指揮官Mound Kingを作成します Lv3 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Fire Shield 3 戦闘 1 0 火でできた盾を作り接近攻撃を仕掛けてきたユニットを燃やします Gift of Flight 3 戦闘 2 0 一定範囲のユニットにFlightの効果を与えます Strength of Giants 3 戦闘 3 0 水中可 一定範囲のユニットのStrengthを上昇させます Astral Shield 3 戦闘 1 0 水中可 接近攻撃を仕掛けてきたユニットの精神を攻撃する盾を作ります Raise Dead 3 戦闘 2 0 水中可 戦闘中10体のSoullessを作成します Raise Skeletons 3 戦闘 2 0 水中可 戦闘中5体のLongdeadを作成します Heal 3 戦闘 1 0 水中可 狭い範囲のユニットのHPを回復します Regeneration 3 戦闘 3 0 水中可 狭い範囲の無生物以外のユニットに再生能力を持たせます Seeking Arrow 3 儀式 3 4 水中可 指定した州に居る指揮官のうち一人を防御無視の矢で攻撃します Create Revenant 3 儀式 2 9 死1の魔法を持つアンデッド指揮官Revenantを作成します Iron Corpse Reanimation 3 儀式 1 1 4 強化ゾンビIron Corpseを3体作成します LA Agartha Attentive Statues 3 儀式 2 8 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つ兵士Attentive Statueを2体作成します MA Agartha Reanimate Ancestor 3 儀式 2 2 5 強化ゾンビの指揮官Iron Ancestorを作成します LA Agartha Lv4 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Flaming Arrows 4 戦闘 4 1 味方弓兵全員の矢を火矢にし、8の炎ダメージを加え時々炎上させます魔法の武器として扱われます Fire Ward 4 戦闘 2 2 1 水中可 一定範囲のユニットに火への耐性を与えます Antimagic 4 戦闘 3 1 水中可 味方全員の魔法抵抗力を高めます Astral Healing 4 戦闘 3 1 水中可 味方全員のHPをわずかに回復します Poison Ward 4 戦闘 2 1 水中可 一定範囲のユニットに毒への耐性を与えます Haste 4 戦闘 3 1 水中可 一定範囲のユニットの移動力を2倍にします Cloud Trapeze 4 儀式 2 3 術者のみを遠くの土地に移動させます Claymen 4 儀式 1 1 5 水中可 粘土から再生能力を持つClaymanを5体+α作成します Twiceborn 4 儀式 2 10 水中可 味方Dominionの州で死ぬとWight Mageとなり復活するようになります Behemoth 4 儀式 3 10 アンデッドの象Behemothを作成します Regrowth 4 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 0 水中可 狭い範囲のアンデッドに再生能力を与えます EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Enliven Sentinel 4 儀式 2 4 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つSacred兵士Sentinelを作成します MA Agartha Carrion Lady 4 儀式 1 1 16 緑1聖2を持つ指揮官Carrion Ladyを作成します EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Lv5 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Fire Fend 5 戦闘 2 1 水中可 一定範囲のユニットに火への耐性を与えます Thunder Ward 5 戦闘 2 1 水中可 一定範囲のユニットに雷への耐性を与えます Friendly Currents 5 戦闘 2 1 水中限定 水中戦で味方ユニットすべての移動と攻撃を素早くします Winter Ward 5 戦闘 2 1 水中可 一定範囲のユニットに冷気への耐性を与えます Quagmire 5 戦闘 4 1 地面を泥濘に変え多くのユニットに戦闘ペナルティを与えます Undead Horde 5 戦闘 4 1 水中可 戦闘中12体+αのLongdeadを作成します戦場に死体がある場合、さらにSoullessを作成します Foul Vapors 5 戦闘 3 1 1 水中可 全てのユニットは毎ターン10%の確率で毒を受けます Watcher 5 儀式 3 1 5 水中可 雷を発して土地を守る固定された石像Watcherを作ります Enliven Gargoyle 5 儀式 3 1 10 水中可 石像に魔法をかけ空を飛ぶGargoyleを作成します Ritual of Returning 5 儀式 2 3 水中可 術者自身が傷を負うと本拠地に帰還するようにします一度帰還が発動すると効果が消えます Dispel 5 儀式 3 30 水中可 世界呪付の消散を試みます The Eyes of God 5 儀式 5 50 水中可 すべての州を見ることができ、さらにパトロールにボーナスがつきます Pale Riders 5 儀式 3 10 アンデッドの騎兵Longdead Horsemanを20+α体作成します Faery Trod 5 儀式 5 20 森のある州同士をワープします目的地の州に別の森が隣接している場合、そちらにワープしてしまう可能性があります Gift of Health 5 儀式 5 50 水中可 自国Dominion影響下で追加HPを得ますさらに老化を半分にし怪我や病気が治る可能性を得ます Inner Furnace 5 戦闘 3 1 全てのユニットのHeatの効果を増加させます EA AbysiaMA AbysiaLA Abysia Flame Corpse Construction 5 儀式 1 1 1 破壊されると爆発する強化ゾンビFlame Corpseを作成します LA Agartha Reawaken Fossil 5 儀式 2 1 10 水中可 高い防御力を持つ巨人の化石Fossilized Giantを5体+α作成します LA Abysia Enliven Granite Guard 5 儀式 3 12 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つ大型Sacred兵士Granite Guardianを作成します MA Agartha Memories of Stone 5 儀式 2 1 10 水中可 高い防御力を持つ巨人の化石Fossil Warriorを5体+α作成します荒地でしか使用できません LA Gath Send Tupilak 5 儀式 3 1 5 水中可 死体を継ぎ接ぎして作られたアンデッドTupilakを指定した州の指揮官の暗殺に向かわせます LA Atlantis Lv6 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Heat from Hell 6 戦闘 4 2 毎ターン50%の確率で疲労を与えます州の天秤がHeatに傾くほど効果が高くなります雨により効果が低下します Arrow Fend 6 戦闘 3 1 味方すべてにAir Shieldを与えます Water Ward 6 戦闘 1 1 水中限定 広範囲のユニットの防御スキルを+5します Grip of Winter 6 戦闘 4 2 水中可 毎ターン50%の確率で疲労を与えます州の天秤がColdに傾くほど効果が高くなります Opposition 6 戦闘 3 0 水中可 魔法生物1体に死を与えようと試みます Rigor Mortis 6 戦闘 4 1 水中可 毎ターン50%の確率でアンデッド以外に疲労を与えます Relief 6 戦闘 5 1 水中可 毎ターン味方ユニットの疲労をわずかに減らします Eternal Pyre 6 儀式 6 80 術者の国は毎ターン20のFire Gemを得ます Dome of Solid Air 6 儀式 5 20 80%の確率で敵の魔法から土地を守る空気のドームを作ります効果は永続しますが、魔法を止められないと破壊され消滅します Hidden in Snow 6 儀式 3 1 75 指揮官Unfrozen Lord、魔法使いUnforzen Mageと兵を召喚します土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します Frost Dome 6 儀式 5 15 水中可 30%の確率で敵の魔法から土地を守り相手の魔術師に冷気でダメージを与えます余分に費やしたGem分効果が続きます Enliven Statues 6 儀式 3 20 水中可 移動は遅いが堅いLiving Statueを10体+α作ります Hidden in Sand 6 儀式 3 1 75 指揮官Dust King、魔法使いDust Priestと兵を召喚します土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します 荒地でしか使用できません Riches from Beneath 6 儀式 5 70 水中可 自国Dominion下の州のResourcesをDominion値×10%増やします Dome of Arcane Warding 6 儀式 4 10 水中可 余分に使ったGemターン50%の確率で敵の魔法から土地を守るドームを展開します Reanimate Archers 6 儀式 2 1 5 骨で出来た弓兵Longdead Archerを10体作成します Ziz 6 儀式 3 1 10 アンデッドの巨大な鷲Zizを作成します Mend the Dead 6 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 0 水中可 アンデッド1体を大幅に回復させます EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Puppet Mastery 6 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 0 水中可 全てのアンデッドにHasteをかけます魔法抵抗の高いアンデッドは無効化してしまう可能性があります EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Ktonian Legion 6 儀式 2 2 20 強化ゾンビIron Corpseを17体作成します LA Agartha Enliven Marble Oracle 6 儀式 3 1 45 水中可 暗視と聖2の魔法を持つ指揮官Marble Oracleを作成します MA Agartha Ermorian Legion 6 儀式 4 15 装備の充実したSkelton兵士Longdead Legionnaireを50体作成します LA Ermor Carrion Lord 6 儀式 3 2 25 緑3聖3を持つ指揮官Carrion Lordを作成します EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Lv7 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Mass Flight 7 戦闘 4 2 味方すべてのユニットに飛行能力を与えます Solar Brilliance 7 戦闘 5 5 毎ターン50%のユニットに盲目を与えようと試みますまたアンデッドとデーモンにはダメージを与えます Life after Death 7 戦闘 4 4 水中可 味方ユニットが死ぬとゾンビとして復活しますアンデッドには効果がありません Serpent s Blessing 7 戦闘 4 1 水中可 味方ユニット全員に毒への耐性を与えます Dome of Flaming Death 7 儀式 4 8 魔法を使ってきた相手に炎のダメージを与えるドームを展開します余分に消費したGem分効果が持続します Ghost Ship Armada 7 儀式 4 3 60 水中可 亡霊艦隊が敵の沿岸をランダムに攻撃します敗北しない限り何度でも再編成されます Earth Blood Deep Well 7 儀式 6 80 術者の国は毎ターン20のEarth Gemを得ます Stellar Focus 7 儀式 5 30 術者の国は毎ターン5のAstral Gemを得ます Carrion Reanimation 7 儀式 3 10 水中可 指定した州の死体から100体までのSoullessを作成します Leviathan 7 儀式 3 1 15 水中限定 アンデッドのAsp TurtleであるLeviathaneを1体作成します Ritual of Rebirth 7 儀式 4 15 Hall of Fameにいる死んだ自国の指揮官をMummy、もしくはGiant Mummyとして復活させます Awaken Treelord 7 儀式 5 35 3体のTreelordのうち1体を召喚します移動はできませんが高い魔力を持ちます Forest Dome 7 儀式 5 10 水中可 30%の確率で敵の魔法を防ぐドームを作成します永続しますが、炎の魔法を受けると50%の確率で焼け落ちます Lv8 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Warriors of Muspelheim 8 戦闘 4 1 水中可 味方ユニット全員に火への耐性を与えます Storm Warriors 8 戦闘 4 1 水中可 味方ユニット全員に雷への耐性を与えます Mists of Deception 8 戦闘 6 2 Mistの効果に加え毎ターンPhantasmが術者のWind Magic数現れます Warriors of Niefelheim 8 戦闘 4 1 水中可 味方ユニット全員に氷への耐性を与えます Unraveling 8 戦闘 6 6 水中可 全ての魔法生物にDecayを与え、全てのユニットの精神を破壊することを試みます Mass Regeneration 8 戦闘 4 2 水中可 無生物以外の味方ユニット全員に再生能力を与えます Wrath of the Sea 8 儀式 5 70 水中可 水位を上げ洪水により世界中の沿岸州の収入を減少させます Lichcraft 8 儀式 5 30 死4の魔法スキルを持つDemilichを作成します Dragon Master 8 儀式 3 30 水中可 術者はDrakeとWyvernを召喚する際に一度に3体召喚できるようになります Haunted Forest 8 儀式 5 1 60 自国のDominion下の戦闘で生物が死ぬとManikinとして復活しますアンデッドには効果がありません Carrion Growth 8 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 0 水中可 全てのアンデッドに再生を与えます魔法抵抗力の高いアンデッドは滅多に効果を受けません EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Carrion Woods 8 儀式 6 5 90 自国の州で人口が減少していき、代わりにManikinが作成されます寺院のある森の州で最大の効果を発揮します EA PangaeaMA PangaeaLA Pangaea Lv9 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Demon Cleansing 9 戦闘 5 1 水中可 戦闘中全てのデーモンは2倍のダメージを受けるようになります Gaia s Blessing 9 戦闘 6 2 3 水中可 味方ユニット全員に火氷雷毒の耐性を与えます Thetis Blessing 9 儀式 5 50 水中可 全てのユニットが水中に入れるようになります Arcane Nexus 9 儀式 8 150 水中可 世界中で使用されたGemのうち半分がAstral Pearlとして術者の国に還元されますAstralとBloodは計算されません Army of the Dead 9 儀式 5 10 水中可 指定した州にLongdead40体+αとLongdeadの指揮官を作成します州に死体がある場合は20体までSoullessが作成されます Gift of Nature s Bounty 9 儀式 7 70 水中可 自国Dominion下の州の収入を20*Dominion%増加させます