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ここを編集 ■DOG DAYS 美術監督 ■Vivid Strike! 美術監督 ■劇場版 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス -覚醒の遺伝子- 美術監督 ■BanG Dream! 美術監督 ■KING OF PRISM PRIDE the HERO 美術監督 ■魔法少女リリカルなのは Reflection 美術監督(鈴木朗、明石聖子と共同) ■TSUKIPRO THE ANIMATION 美術監督 ■魔法少女リリカルなのは Detonation 美術監督 ■KING OF PRISM Shiny Seven Stars 美術監督 ■number24 美術監督 ■アルテ 美術監督 ■マジカパーティ 美術監督 ■TSUKIPRO THE ANIMATION 2 美術監督 ■賢者の弟子を名乗る賢者 美術監督 ■ラブオールプレー 美術監督 ■VAZZROCK THE ANIMATION 美術監督 ■聖女の魔力は万能です Season2 美術監督 ■即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。 美術監督 ■ぽんのみち 美術監督 ■関連タイトル BanG Dream! Blu-ray BOX ヴァイスシュヴァルツPRカード付き rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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Italy_bot / 伊達 Web 自己紹介 需要がなさそうなダンテbotです(自動) タグ SKET DANCE コミック 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。 最終更新 2009/09/12 15 48 01
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hakus(はくす) フリーのイラストレーター、漫画家。以前は日本一ソフトウェアに所属していた Ver2.1からVer3.0まででは「三村勇貴」名義。Ver.3.1より「hakus」に戻している。 受賞歴 第18回電撃大賞 大賞 第5回ペンタブレットdeアートコンテスト 金賞 本作以外の主なお仕事 SAIイラストテクニック2011 SAI公式ガイド(晋遊舎) VOCALOID™3 ボカロPデータシリーズ vol.1ジャケットイラスト担当 (YAMAHA) 零 影巫女 作画担当(講談社) 公式サイト Siana pixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=127204 Twitter https //twitter.com/m_hakus Ver1.1でのイラスト担当 織田057/UC冬姫 Ver1.2でのイラスト担当 島津020/UC島津忠隣 EX010/EX茶々 EX14/EX問田の大方 Ver2.0でのイラスト担当 武田060/UC松姫 伊達022/SR猫御前 Ver2.1でのイラスト担当 北条037/R北条氏照 徳川019/SR築山殿
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Solomon s Keepがバージョン3.0にアップデートされました。 公式のフォーラムから転載です。 暇なときに翻訳します。 Hi all, Been working hard, and am planning to submit 3.0 to Apple tomorrow if the beta testers don t find anything nasty on the last build... Here s what ended up in SK 3.0 o An "addons" button has been added to the main screen. As I expand the game at this point, some people might not want some features, and some features will be in-app purchases, so major game-changer, even if free, will be available in the addons panel). タイトル画面ににaddonsボタンが追加されました。ゲームの拡張に関して、一部の人には不要かもしれませんし、また一部要素は購入品になったので、(無料のものを含めて)大きな変更要素はaddonsパネルで利用できます。 o The Amazing Cabinet has been added to the game! (You can enable it, for free, in the addons panel) 「Amazing Cabinet」がゲームに追加されました。addonsパネルから無料で有効化出来ます。 o Damage resistance has been capped at 95% ダメージ軽減は95%までになりました。 o Poison arrows will no longer poison through magic shield 毒矢はMAGIC SHIELDを無視しなくなりました。 o A Discuss button in setup will take you right to the Raptisoft forums where you can ask questions. (If you re on a mobile device, it will take you to the mobile version of the forums) Discussボタンで、質問などが出来るRaptisoftの掲示板に飛べます。 o A new potion has been added, which does 4x damage for 30 seconds. It s expensive, and only occasionally in the store, but could mean the difference between life and death! 30秒間の間ダメージが4倍になるポーションが新しく追加されました。高価なうえ時々しかSHOPに並びませんが、それが生死を分ける事もあるでしょう。 o All awesomeness high scores are now reset! There is a new awesomeness scoring system in place that makes your awesomeness score better reflect how toe-curlingly awesome you really are. I ll post details on how this works elsewhere. awesomenessのハイスコアはリセットされました。新しいawesomenessの計算方法は、実際の所どのくらい凄いのかを的確に反映するようになります。 o Facebook has been removed, because so many people were having facebook problems. 問題を抱えている人が多かったようなので、Facebookは削除しました。 o When you kill Solomon, you will immediately level up. Solomon撃破時、レベルが上がるようになりました。 o Frost magic now is available as a 99 cent addon! Frost magic can weld to form Frost Missile, Steam, and Blizzard Beam, and a new cold-based secondary spell is added, meaning five new offensive spells. Frost magicが115円のアドオンになりました。Frost magicはFrost Missile, Steam, Blizzard Beamに合成でき、新たに氷系のSECONDARY SKILLSが追加になり、計5つの攻撃系スペルが増えた事になります。 o Meditating now also speeds the recovery of secondary skills MEDITATIONはSECONDARY SKILLSのチャージ時間も短縮するようになりました。 o Demigod difficulty has been added after Archmage, with appropriate feats. Demigod Difficulty is very, very difficult! 難易度Archmageの後に難易度Demigod(とそのFEATS)が追加されました。難易度Demigodは超難しいですよ! o Max player level has been raised from 57 to 75 レベル上限が57から75にあがりました。 o Having the creativity skill reduces all skill level requirements by 7 (i.e. if a skill is only available above level 25, creativity makes it available at level 18) CREATIVITYを習得していると、全てのスキルの必要レベルが7下がります。(例えば、レベル25必要なスキルはレベル18から習得可能になります) o The spell caps on all four offensive spells have been raised to 20 (with a maximum of 25 with items) to assist in the greater difficulty offered by Demigod. 難易度Demigodに合わせて、4つのPRIMARY SPELLSのレベル上限は20(ITEMによるブースト込みで25)にあがりました。 o Boss Monsters now scale up their attack tactics on higher difficulties (increased speed and frequency). You will earn your awesomeness. 上位の難易度では、ボスの攻撃の速度と頻度が上がりました。awesomenessが稼げるでしょう。 o The display of skills in the character sheet has been cleaned up to group related skills together. ステータスのスキル画面で、スキルの表示は関係のあるスキル同士のグループに整頓されました。 o Ring of Fire and Acid Rain can be upgraded five levels further after you pass level 20. キャラクターLvが20を超えると、RING OF FIREとACID RAINはさらに5レベル強化できるようになります。 o Magic Shield can be upgraded two levels further after you pass level 25 キャラクターLvが25を超えると、MAGIC SHIELDはさらに2レベル強化できるようになります。 o Siege Mage s skill cap has been increased two levels SIEGE MAGEのレベル上限は2上がりました。 o A mana-less fireball now looks different than a full-strength fireball MANA切れ時のFIRE BALLのグラフィックは通常のと変わりました。 o Elemental Enhancement Spells You say there s no good reason not to weld? Well now there is. All four primary attacks have their own "elemental focus" spell which don t get welded in, and which are available after player level 30 Elemental Maximum spells require that you have a skill point in all the sub-skills of the elemental spell. 現状では、合成魔法使わない理由が無いですよね。そこで基本の4つのMAGICに、その属性に特化した Elemental Enhancement Spellsを追加しました。キャラクターLvが30以上で、合成していないMAGICでのみ機能します。また、そのMAGICのサブスキルを全て取得しておく必要があります。 o A 99 cent addon has been added that lets you select a different look for your wizard, and female wizards! (Sorry, all wizards are blue... it s the traditional color that the Wizard College drapes a surely doomed wizard in when he/she goes off on a deadly quest). 115円でプレイヤーキャラの見た目を変える事が出来るアドオンを追加しました。(すみません、色は全部青です。魔道士大学で決死の冒険に挑む者が着る伝統の色なのです。) o You can now donate, if you want to help fund further Raptisoft games. Donating will give you the option to submit your name to our sponsor list, which will be included in every single video game I ever put out henceforth. Incidentally, all in-app purchase monies and donations at this point will go into funding Solomon s Keep for Windows, which I hope to have out by Summer of 2011. It is *not* going to be a straight port of the iPhone version; it will be a complete rewrite to take advantage of using a mouse (for instance, setting different skills by mouse button for easy switching, and keyboard shortcuts). I also plan this same version, with minimal changes, to be ported to iPad, Mac, and iPhone 4. もしRaptisoftのゲームにもっとお金を出せるなら、寄付をすることが出来ます。寄付した場合、今後発売するゲームにスポンサーとして名前を載せる事も出来るようになります。ちなみに、すべてのアプリの購入代価と寄付は、Windows版Solomon s Keepの開発資金に使われます。2011年夏までにそれを出したいと思っています。それは、iPhone版のベタ移植ではありません。マウス操作にに合わせて完全に作り直します。(例えば、マウスボタンに異なるスキルをセットしたり、キーボードのショートカットを用意したり)このバージョンを最小限の変更でiPad、MacとiPhone4に移植する計画もあります。 Thanks all for your support, and I hope you enjoy the new features! I hope you will like the frost welds as well... they are Frost Jet + Magic Missile = frost missile (sort of like throwing around little snow tornadoes if you have Chill Wind) Frost Jet + Fireball = Steam Jet (sort of like frost jet except steam hangs around for a bit, continuing to hurt things. It also interacts with Acid Rain so that if you steam within acid rain, both do extra damage) Frost Jet + Lightning = Blizzard Beam (a disintegrating beam of lightning and hail that can be swept around the room). 名前 コメント
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【検索用 HIRAKU 登録タグ 作H 作HI-L 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】ボカロオリジナル 特徴 作り手名:『HIRAKU』 処女作は「bonds」。 使用ボカロは鏡音リン、鏡音レン。 現在は歌い手としての活動がメイン。また踊ってみた動画も投稿している。 リンク Twitter piapro ニコニコ YouTube 曲 bonds E-G-O Flirtation ハルノユキ ふかいよる 僕達の愛のカタチ! ロイヤルラブソング CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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【Tags Miku buzzG tH K】 Original Music title かくれんぼ English music title Hide and Seek Romaji music title Kakurenbo Music Lyrics written, Voice edited by buzzG Music arranged by buzzG Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by antony): The sky is as if oranges all over the world were spilt in abandon Looked sad and pained, IT was laughing Without asking anyone, you ran away from scary things You ve depended on the weakness that hides your sorrows and pains, right? You say you re fine to be alone. You re good at telling random lies You said you wanted to be loved by some else, not you or me I wished for that. For that I ve even sacrificed smiling from my heart in return for that The precious melody I left behind. Even so, no longer I can go back I cried in a subdued voice today and there was IT that was watching everything Why don t we start Hide-and-Seek? It s a parade by myself It s my turn to find you who I was scared of In a mirror house which is about the size of 4.5 tatami mats I was looking for you who have the weak eyes My weakness created you, sorry. Taken in by the word, I guess I can recall the melody I left behind a little Though the days without doubts and fears will never come tome Even at the night I cried in a subdued voice, there was IT that was watching everything I won t forget that [Translation Notes] IT in "hide-and-seek" is called 鬼(oni) in Japanese. Romaji lyrics (transliterated by antony): sekaijuu no orenji wo omoikiri koboshita youna sora kanshisou de kurushisouna oni ga tooku de waratteta dare nimo motomezu ni kowai mono kara nigedashite kanashii no wo kurushii no wo kakusu yowasa ni sugattekitanda ne hitori de heikidatte detaramena uso ga tokui kimi dewa nai boku demo nai hoka no dare ka ni aisaretai to negatteta yo sono tame nara kokoro kara warau koto sae hikikae ni shitekita okizarinishita daijina merodhi sore demo modorenai no mou koe wo koroshite naita kyou mo zenbu miteta oni ga ita no kakurenbo hajimeyokka hitori kiri no pare-do da kowagatteta kimi no koto wo kondo wa boku ga mitsukeru ban da yonjouhan no mira- hausu de chikara no nai mewo shiteiru kimi wo sagashiteta kimi wo umidashita boku no yowasa gomen ne kotoba ni hodasarete okizarinishita daijina merodhi sukoshi dake omoidasesou nano mayoi ya kyoufu ga nai hi wa korekara mo yattekonai kedo koe wo koroshite naita yoru mo zenbu miteta oni ga ita no wasurenai yo
https://w.atwiki.jp/botch/pages/15.html
「botch」創刊の趣旨 企画書を書いた人 [#of5cd16d] スティーブ・ジョブズ、、ウソです。遠山です。 コンセプト ひとりの時間を充実させるコンテンツマガジン 企画趣旨 [#u54765fa] [現行の学生メディアの問題点] •情報の「カラオケ化」が進み、読者のニーズを軽視している •読者の共感の欠如 •「ネタ切れ」の深刻化 •内輪ネタの終始 上記現象発生の原因 1、読者のニーズの軽視 情報の「発信」のみが重視され、読者の立場である「受信」が軽視されている。「読者はどんな情報を望んでいるか」という問いが発生されないことに加え、仮に有益な情報を持っていたとしても「どうすれば相手に伝わるか」「どうすれば相手に理解してもらえるか」という視点が欠けている。 2、情報が自分の私生活の延長線上にない 相手に情報を発信する前に「自分だったらどんな情報を欲しているか」ということが分かっていない。 3、そもそもインプットが少ない 発信する情報をそもそも持っていない。理想としては「音楽好き」「映画好き」「ファッション好き」の部員がいることが好ましいが、どのメディアサークルもその情報に特化した部員がいない。まして、「未知の情報に対して否定的」な部員がいることも少なくない。 4、既存の雑誌のマネをしても勝てない 「海外旅行」「ブランド」といったテーマに沿って企画を作っても財力のある社会人に勝てるわけがない。 [解決策] •積極的なメディア展開による読者との結びつき •外部への原稿委託orインタビュー [具体的理由] 1、メディアサークルの持つ利点 情報の再構築 メディアサークルの持つ利点の一つに「相手から話を聞き出す」ということがある。これはもっと利用されるべき機能である。 相手の話を再構成して魅力的にするのも「編集」の役割ではないだろうか? 2、情報を持っているのは専門家 仮にマンガ一つをとっても、情報量はマン研にかなわない。 同様に映画でもシネマ研究会にかなわないし、軽音も軽音サークルにかなわない。 しかし、彼らから情報を聞き出すのは我々の得意分野である。 2、塾総のもつ「いつだって塾生目線」 始めから独創性を目指しても、基礎の面白さが分からない人にオリジナリティを求めてもムリである。 よって、旬報に関わった人こそ本企画参加にふさわしいと考える。 [そもそも、面白い雑誌とは何か?] 「面白い」=情報の「発見」+「共感」と考える。 従来の塾生旬報は、情報の「発見」に傾倒していたと考えられる。 競馬や散歩などの各種企画は、今まで知らなかったことを伝えることに重点が置かれたものである。 これらは、先ほどの定義に当てはめると情報の「発見」にあたる。 今回のメディア展開によりJJの「共感」の部分を補完することを目的とする。 また、「パンチラ企画」と「挑発」が同じページに載るなど、企画単体としては面白くてもJJで同じ紙面に載せられない場合にbotchが使えればよいと考える。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/857.html
Yakuza 0 項目数:55 総ポイント:1000 難易度: 配信日:2020年2月26日 価格:¥3,850 XBOX GamePass対応(2022/7/5~ ※再掲載) 元のタイトルは2015年3月にPS3・PS4で発売された「龍が如く0 誓いの場所」。 その後2018年8月にSteamで海外版のタイトルである「Yakuza 0」として配信された。それの移植版が本作。 オリジナルの龍が如く0からOPやEDの主題歌が差し替えられていたりするが基本的な作りは同じ。 そのためトロフィーと取得条件は同じであり、PS版の攻略サイトの情報をそのまま流用可能 誓いの場所 すべての実績を取得した 60 伝説となりしもの ゲーム本編を難易度LEGENDでクリアした 50 社長 桐生一馬 神室町 マネーアイランドを開始した 15 俺のシマ どこか一つのエリアで占有率を100%にした 15 不動産王 最高額の物件を購入する 15 お水の帝王 蒼天堀 水商売アイランドを開始した 15 千客万来 どこか一つのエリアでファン数を1000人以上にした 15 ダイヤモンドキャスト プラチナキャスト1人のレベルをMAXにした 15 夢、半ば 達成目録の達成率が50%を超えた 15 夢、叶えし者 達成目録の達成率が100%になった 50 サブストーリー10 10個のサブストーリーを「済」にした 15 サブストーリー40 40個のサブストーリーを「済」にした 15 サブストーリー完全制覇 全てのサブストーリーを「済」にした 15 消費税導入前に駆け込み豪遊 使った金額が累計で10億円に達した 15 頭が高いぞ 初めてお金をばらまいて通行人を集めた 15 これが欲しいんだろ? ばらまいた金額が累計で500万円に達した 15 使うと価値が下がるんです 初めてテレホンカードを拾った 15 家族の視線に注意 初めてセクシーなビデオを鑑賞した 15 何が出るかな? ドリームマシンから最高級のアイテムを購入した 15 達人と変人は紙一重 それぞれの師匠で修行ミッションを1つクリアした 15 若者は己に投資せよ お金を使って10個以上の能力を獲得した 15 超絶技巧 すべてのスタイルですべての能力を獲得した 25 オーバーキル 1人の敵に対してプレイボーナスを5種類以上獲得した 15 ケンカ売んなら相手を選べ 初めてカツアゲ君を倒した 15 大・大・大成功! 武具探索で最高の結果報告を受けた 15 凄腕トレジャーハンター 全ての素材を獲得した 15 ファイトマネーは六文銭 無尽闘宴で30人以上勝ち抜いた 15 遊びを知りつくした男 全てのミニゲームをプレイした 15 ご対面♪ テレクラで知り合った女の子とデートをした 15 エヴリデーナイトフィーバー ディスコで難易度を問わず全曲クリアする 15 あけぼのニャンニャン キャットファイトで単勝予想を10回的中させた 15 サーキットの龍 ポケットサーキットのすべてのレースで優勝した 15 秘密の実績 昭和63年12月、神室町 昭和63年12月の神室町を訪れた 15 ストーリークリア1 第二章をクリアした 15 どうせなら気前よく ホームレスに1本2万円のお酒をおごった 15 ストーリークリア2 第四章をクリアした 15 電撃トレード成立 山形との交渉を非常に有利に進めた 15 ストーリークリア3 第六章をクリアした 15 エリートビジネスマン 尾田のマナーテストを完璧にこなした 15 ストーリークリア4 第八章をクリアした 15 冷めても美味しい たこ焼きを買った後、15分以上寄り道をした 15 ストーリークリア5 第十章をクリアした 15 社員一丸となって 立華や尾田との協力攻撃で3人以上の敵を倒した 15 ストーリークリア6 第十二章をクリアした 15 お宝ざっくざく! 金庫を破壊して日侠連の資金を強奪した 15 ストーリークリア7 第十四章をクリアした 15 ヒートスナイプ アフロ頭のヤクザを倒した 15 ストーリークリア8 第十六章をクリアした 15 トラブル対処はお手の物 麗奈の渾身の一撃を食らってしまった 15 感謝-スタッフ一同- 最終章をクリアした 25 神室町制覇 神室町 マネーアイランドのストーリーを最後まで終わらせた 25 沈まぬ太陽 蒼天堀 水商売アイランドのストーリーを最後まで終わらせた 25 俺に触ると火傷するぜ キャッチにタバコの火をつけてもらった 15 道、極めしもの 究極闘技を全てクリアした 25 亜門撃破 亜門創・亜門丈を撃破した 25 トロフィーの攻略データ https //dswiipspwikips3.jp/yakuza0/trophies.html
https://w.atwiki.jp/bluesanith/pages/25.html
botアイコンミュージアムへようこそ! 最終更新日 2011/04/15 05 07 10 (Fri) そもそもこのページ何? このページはこのWikiに載っているbotのアイコンをまとめたサイトです。 このWikiのbotは、一部アイコンが初期と変わってるものもいます。それに、こういうまとめページはあるべきではないかな? と思って、作りました。アイコン以外に、そのアイコンにかけた情熱やbot制作秘話なんかもちょこっとご紹介。 "読み物として楽しめるページ"がコンセプトです。どうぞお楽しみください。 byフェリル なお、このページのアイコンはすべてフェリル作です。 botアイコンミュージアム @BLUE_Vaporeon 制作bot ・ラティオスbot 公開日:2010年2月7日 bot制作秘話 オブジェクト指向スクリプト言語-Rubyに触れる良い機会となりました.実は,公開当初はバグがかなり多かったです^^; またフォロワーさんが飽きないようにミニゲームを入れてみることにこだわってみました. 乱数を利用した捕獲ゲームは,フォロワーさんから割と好評だったと思います.他のミニゲームもありますので,楽しんでくださいね^^ アイコン ラティオスbot初代アイコン。背景がやけに派手なのは、この↓背景を切り抜いたから。ただし、顔は後から書き加えてある。 当時良く使っていたグロー効果を最大限に発揮したアイコンで、柔らかい輝きが華やかさを演出する。2010年2月の作。 ラティオスbotとラティアスbotのために描いた背景。当時の最高傑作レベル。上のアイコンより少し古く、同じく2010年2月の作。 元ネタはキングダムハーツの目覚めの園(プレイすると最初に出てくる、ステンドグラスみたいなやつ)。もとい、バースバイスリープの ヴェン最終ボス戦のヴェンとヴァニタスの構図が元になってる。この構図でレシゼクバージョンを描こうかなと検討中。 ラティオス2代目アイコン。アイコンフレーム設計を施した最初の作品で、このアイコンへの変更時期に、レシラムbotとラティアスbotが リリースされ、フェリルの本格的なbot事業参入が始まった。スタイリッシュな背景に、マットな色合いのラティオス。 そして、文字はリングと同じ赤色で、ラティアスと対照的になっている。2010年6月の作 8月末のアイコン祭りで描いたラティオス3代目アイコン。ビビットなカラーで、少し固く仕上げた作品。 フェリルの一般的画風と比べると、だいぶ浮いてる。2010年8月の作。ちなみに持っているのはiPhone3GS。 作者のつたーちんとおそろい。 3月のアイコン祭りで描いたラティオス四代目アイコン。ちなみにラティオスのアイコン数四枚は、ふぇりーちんbotの中でも最も多い。 イメージとしては、初代アイコンのファンタジックなイメージに原点回帰し、二代目、三台目のアイコンの固いイメージを拭い去った。 背景は下半分が水、上半分が空で、これは水のアルトマーレと、空の天界をイメージしており…これ以上は悲しくて言えません。 映画見てください。持っているものは心の雫。ラティアスもこれをもっており、今回のアイコンの共通点である。 Lが赤いのは、ラティアスとの対です。2011年3月の作。現役アイコン。 ・バクフーンbot 公開日:2010年9月1日 bot制作秘話 「バクフーンbotを制作してほしい!」というフォロワーさんのツイートを多々見かけたので,制作することにしてみました. Twitterからのツイート規制の都合上,ラティオスbotで実装することのできなかった,乱数を利用したバトルゲームをこのbotで実装してみました. この制作秘話を書いた2010年11月現在,いまだに根強い好評をいただいております. これからも改良と改善を繰り返し,実装していこうと思っておりますので,楽しみに待っていてくださいね…^^ アイコン 初代アイコン。燃え上がる文字などは史上初の試みで、背景クオリティはフェリル画の中でもトップクラス。新しいbotとのことで かなり気合を入れて描いた作品。持っているのは、発売されなかったiPhone4の白。2010年8月の作。この時期のアイコン祭りでは botにデジタルデバイスを持たせることにはまっていたのである。 二代目アイコン。背景は前作に比べるとやや手抜きっぽいが、構図にはこだわった。後ろで輝くのは太陽で、 陽炎をイメージした輝きを付けてみた。3月のアイコン祭りの中ではかなり明るくて目立つ。 2011年3月の作。 ・ビクティニbot 公開日:2011年3月2日 bot制作秘話 大学の研究をしながら,制作をしてみたbotです. 公開が近づくにつれ,手を抜いてしまったところも多々あるので,今でも少しずつ修正と調整をやっております…^^; 『イッシュ地方』という他の地方とは全く違う新しい部分が多くあるので,これまでに制作してきたbotとは違う新しい部分を見出したかったのですが, これがビクティニbot制作における課題であり,解決するのにはまだまだ時間がかかりそうです……. これから映画『ビクティニと黒き英雄 ゼクロム』と『ビクティニと白き英雄 レシラム』の公開に向け,キャラ設定を少し変えてみたり等したいと思います. アイコン 初代にして現役アイコン。フローティングラウンドアイコンフレームを使用した初のアイコン。すましてカッコ付けたアイコンが多い フェリル製アイコンの中では珍しく笑顔ではっちゃけたアイコンになっている。背景もビクティニの明るさをイメージして 可愛いイメージにしてみた。実はこのピースと顔の位置、某ゆでたまごをイメージしてたりもするがぁ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁ"、 ✌☹<ギィ"ィ"ィ"ィ"ィ"ィ"ィ"ィ"ィ"ィ"ィ"ィ"ィィィ… @Fenilupsrir02 制作bot ・ブイゼルbot 公開日:2010年1月29日(推定) bot制作秘話 「好きなポケモンbot、ルカリオもシェイミもある。だが、ブイゼルがない!よし、俺が作っちゃおう。」 という理由でフェリルが初めて作ったbot。botジェネレーター製で機能はとても貧弱だった。しかし、このbotのおかげでブルーさんと 出会うことができたりと、後世に及ぼした影響は大きい。2011年2月9日、アペンドバージョンをリリース。 ラティアス以降のbotと同等の機能にパワーアップした。 アイコン このアイコン以前のアイコンは公式画の流用だったため、現存していない。2010年2月の作で、実は今のアイコン画の始祖。 つまり「最古のアイコン画」である。画風は非常に特殊で、この哀愁あふれる影の線はDSのゲーム「ウイッシュルーム」の画風を 真似してみたものである。下記のフローゼルも全く同じである。 2月9日にリリースした、ブイゼルbotアペンド用の新アイコン。上記の初代アイコンから1年ほど経って描いたものなので 成長が垣間見えると思う。画風は新春のアイコン祭りで確立した「払い影+筆の多階調影」による彩色。今後のフェリルの スタンダードになる画風である。そのため、ある意味地味。 ・フローゼルbot 公開日:3月頃(資料が残ってない) bot制作秘話 このbotは当初、3号機のラティアスbotと同じ「Easybotter」ツールで作っていたbotだった。しかし、最後の最後でリプライが反応せず、 Easybotter製を諦め、ブイゼルと同じくbotジェネレーター製になってしまった。フェリルのbot史上最も屈辱的なbotである。 しかし、2011年2月14日、アペンドバージョンをリリース。 ラティアス以降のbotと同等の機能にパワーアップした。 アイコン ブイゼルbotのアイコンのわずか1日後にできたアイコンで、ブイゼルと同じくウイッシュルーム風。こちらはさらに色褪せてるため、 余計感じが出ている。 2月14日にリリースした、フローゼルbotアペンド用の新アイコン。ブイゼル同様に上記の初代アイコンから1年ほど経って 描いたアイコン。そして、2011年1月29日に描かれた、イラスト歴2周年記念作品。画風は新春のアイコン祭りで確立した 「払い影」による彩色。上のブイゼルより少し前なので、まだ筆の多階調影手法は使われていない。それと、ちょっとかわいくない と思ったので、個人的失敗作。 ・ラティアスbot 公開日:6月12日 bot制作秘話 フェリルのbot史を塗り替えたとも言えるほどのbotがこのラティアスbot。レシラムbotとは双子で、デビュー日は同じである。 レシラムのほうがリリースしたのが数時間だけ早かったが、製作時期はこちらの方が早かった。このbotを作ることになったきっかけは 「つたーちんの選ばなかった方だから」というのが最も大きな理由。(厳密にはフォロワーにアンケートを取って、 選ばれなかった方)ラティオスを作るなら、ラティアスも欲しい。フローゼルでの失敗をバネに、今度こそTLに反応するbotを つくろうといろいろ試し、あるフォロワーさんの協力も得て、ついに完成。 これまでのフェリル製botになかった豊富な反応単語数は大反響を呼び、フォロワー数1600クラスの人気っぷりに。 3月のアペンドでさらに機能が強化された。 アイコン ラティアスbot最初のアイコン。同時期に変更になったラティオスと対照になるように、文字色はリングカラーと同じ青。その他ラティオス アイコンといろいろ似ている。2010年6月の作。 二代目アイコン。2010年8月のアイコン祭りで製作されたアイコン。持っているのはN905i。 管理人のケータイに合わせてみた。これも同時期にアイコンを変更したラティオスbotのiPhoneとの対である。 三代目アイコン。現在の最新作アイコンである。ラティオスと似た背景イメージと、ファンタスティックな画風は共通。 右下が水、左上が夜明けの空で、これはラティアスの新しい生活が…これ以上は悲しくて言えません。映画見てください。 持っているものはラティオスと同じく心の雫。ここがリンクする箇所です。背景の美しさにはかなり自信のある作品。 Lが青いのはラティオスとの対です。2011年3月の作。現役アイコン。 ・レシラムbot 公開日:6月12日 bot制作秘話 ポケモンBWのパッケージポケモンのレシラムのかっこ可愛さに惚れてしまい、初めて見た瞬間に作りたいと思ったbot。 レシラムが発表されたのは5月末。botの公開はラティアスより数時間早いという超スピードなコピー制作によってできたbot。 当初はラティアスとほとんど機能が同じで、完全なコピーであった。それに、HGSSの連れ歩き機能はBWでもあると思っていたので、 仕様はそのまましていたが、いざBWが発売してみると、連れ歩き機能は廃止されていた。 そこで、10月末にリリースしたアペンド版ではテレパシーで話すなど、キャラ設定が加えられ、ラティアスと大幅に 差別化された。そして、3月には第二のにアペンドがリリースされたので、依然として最高性能である。 最近はちびレシbotができ、親子会話などが実装された。現在フォロワー1600人クラスの、ラティアスと並ぶ人気bot アイコン レシラムbotのアイコンは、その時代ごとに革新的な絵柄を実験する場でもあり、フェリルの筆が暴走する場でもある。 この初代アイコンも例外ではなく、なめらかな影と光沢など、今までになかった画風である。背景は黒めのモノクロ。レシラムが ポケットモンスターブラックに登場するため、そういう配色にした。2010年6月の作。 二代目アイコンも、レシラムの優美さを表現すべく、他のどの絵にもない特殊な画風で描かれた絵であった。このアイコンは8月の アイコン祭りの作品で、そのためにiPhone4を持っている。バクフーンが白に対し、こちらは黒で描いた。背景の文字の色は 「炎タイプ」を意識した配色で、モノクロ背景はさらに進化し、テクスチャが付いた。 これが現役の3代目アイコン。線は今までに比べ落ち着いたが、最近取得したばかりの「払い影(ペンで払うように影を塗っていく手法)」を 多用し、多段重ねにしたのはこの絵が初。雪の結晶は季節感を意識した物で、クリスマスシーズンはサンタ帽を被った別バージョンを 使用している。背景は以前までのモノクロをトーン化し、レシラムがレベル100で覚える専用技「あおいほのお」を 意識した背景に重ね、さらにグラデーションを重ね掛けし出来上がったものである。2010年12月の作。 ・グラエナbot 公開日:9月1日 bot制作秘話 このbotはゾロアークの映画でのグラエナがあまりに可愛すぎて制作決定した物である。ゾロアークやゾロアも検討したが、すでに人力 botがいたり、botが存在していたために断念した。なお、垢作成日は2010年7月11日。ちょうど映画を見たその日である。 このWikiでは紹介していないが、レシラムとこのグラエナの間に「マスターゼアノートbot」を製作しており、それが8月初頭まで かかってしまい、それから大慌てで製作し、リリースはバクフーンbotと同日の9月1日である。 現在はラティアスの劣化コピー程度の機能しかないが、5月のアペンドで大幅進化予定。 アイコン 初代にして現役のアイコン。ラティオス、ラティアスの現役アイコンと同様に8月のアイコン祭りで製作されたアイコン。 光沢を丁寧に表現した塗り方を実践してみたが、獣系以外には応用しづらく、結局使わなくなってしまった。 次期アイコンはアペンド公開時期を予定している。なお、持っているものはiPad。扱えるのか?というとこには突っ込まないでください。 ・ジャノビーbot 公開日:12月12日 bot制作秘話 まず、このbotは本来別のbotになるはずだった。7月頃アカウント登録し、当初は「ゾロアbot」にするつもりだった。 が、ゾロアbotはすでに作られており、重複嫌いのフェリルは諦めた。そこで次につくろうと考えたのが「エルフーンbot」 が、こちらも完成前に作られてしまう。さて、こいつどうしようか・・・消そうか?と考えていた矢先、アニポケでマゾなジャノビーが 放映され、ジャノビーの意外な可愛さに気付かされ、そこでひらめいた「そうだ、こいつだ!」。そこからフェリルのジャノビーbot 制作が始まり、12月12日ついに公開。垢登録から実に5ヶ月と1日経った日のことだった。このbotはリプライを特化させ、 常にいじられるためにあるようなもので、今までのbotとは趣旨は異なる。(今までは”生活のパートナー的”なbotを心がけていた) アイコン 初代にして現役のアイコン。って、まだ公開からわずかだからね。背景のテクスチャは、SAIのガイドについてきたCDの中で見つけた。 と思う・・・。ジャノビーは首の黄色いところから下をなくして、顔だけにするのがとてもやりやすく、少々構成にも凝っている。 塗り方は毎度おなじみの払い影。今回は2段にしてみた。文字にインパクトがあり、ジャローダの洋風的要素を盛りこんでみたりと、 進化後(?)のこともキチンと考えているつ・も・り。そして、このbotだけに与えられた特別な機能「アイコンチェンジ」の 変化後は・・・ このようにメロメロになっちゃいます!え?どうやったら変化するかって?詳しくはジャノビーbotのページを御覧ください。 デメリットもあり、アイコンを変えるときは、このメロメロモード用も描かなきゃいけないから、少々めんどかったり 2010年12月の作。 ・フタチマルbot 公開日:12月15日 bot制作秘話 ジャノビー同様、このbotも当初の予定とは大幅にずれたbotで、最初はレジェンズのウォルフィーを作るつもりで垢登録をしたが… 諸事情あり、BWの新ポケのキュレムbotをつくろうと予定変更。けれど、キュレムは既にbotがあったり、よく分からない点が多すぎたので 2010年最後のbotにしようということで、このフタチマルを選択した。というのがそもそもの始まり。フタチマルはゲームで見て 「うわ、こいつかっこかわええ!」と感じて、BWの中でもとても好きなポケモンだった。ミジュマル的な可愛さがわずかに残り、 それでいてかっこよさが加わりさらに二刀流シェルブレードと、まさにかっこ良さと可愛さのベストバランスと言えるようなポケモンだと 感じた。botも「レシラムを越す性能」を目指し、リプライもツイートも自分なりの「フタチマル」を意識して作り上げました。 個人的に2010年最高傑作と言えるかもしれません。 アイコン 初代にして現役のアイコン。背景は以前ブルーさんに送ったシャワーズアイコンの背景のアレンジで、 フタチマルのシェルブレードが際立つように、下の方を暗くして、上を明るく・・・海を表現したかった。文字は史上初の和風仕様。 その他構図なんかもけっこうこだわりがある1枚。アイコンだからって抜かりはない。いや、アイコンだからこそできる絵というものを 表現したい。それはフェリルの永遠の願い。影は毎度おなじみの払い影。ちなみに払い影ってフェリルお手製の造語だから、イラスト用語 だと思わないように・・・。2010年12月の作。 ・コジョンドbot 公開日:2011年3月2日 bot制作秘話 当初はキュレムbotとして予定されていたアカウントだったが、キュレムを諦め、好きなコジョンドにしようと変更した。 コジョンドbotは既出だが、つたーちんさんも既出ポケのbotを作ると聞き、こちらも既出を恐れずに作ることにした。 コジョンドは四天王のレンブが繰り出したのを始めて見て「かっわえええええええ!!」ってなって、当時コジョンドの 可愛さはもっと評価されるべき!などと言いまくっていた。その後、じわじわ人気が上がってきたが、TLでの愛好家に負け始め、 俺もそろそろコジョンドファンとして存在感を出したいと思って、制作に踏み切った。(所謂「いい嫉妬の使い方」である) 脳内のコジョンドのイメージをありのままに生成し、その結果かなり癖の強いキャラになった。 アイコン 初代にして現役アイコン。2010年末から取得した払い影、新春のアイコン祭りで取得した筆の多階調影、さらに botに使っているフローティングラウンドアイコンフレーム、主線肥大化などの最新の技法も使った「全部入り」アイコン。 背景はKUNG-FU Empireのムービー風に、和紙テクスチャでアジアンチックに。恐らく気合の入り方は過去最高である。 2011年3月1日の作。 ・ルギアbot-second- 公開日:2011年春 bot製作秘話
https://w.atwiki.jp/brihor/pages/173.html
歩兵力 裏方力 愛情度 ★★★ ★★ ★ メイン職業 大剣ヲリ ランカークラス Class B キルクラス Class C デット数 普通 所属部隊名 風見鶏 名言 勝ち馬属性 戦闘スタイル 総評 本人への要望 本人より 古参、昔は裏方も積極的にこなしていたかも知れない。 最近流行のらいつべ配信を行っている。 が、声がかなり・・・なガラガラ配信となっている。