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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 アドベンチャーパートフリーダム駐屯地 フリーダム駐屯地(数日後) フリーダム駐屯地(1年後) ブリーフィング Mission03マップ 自軍 友軍 敵軍 アドベンチャーパート フリーダム駐屯地 ▼フリーダム駐屯地施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ ブリーフィングルーム デニス・ギフォード特務指令 - フレデリック・ジャクソン大尉 - トービー・イシカワ中尉 - ニール・ロイスター中尉 × エリック・ヘンキンズ少尉 × シンディー・フランク少尉 × テッド・マイルズ准尉 × パイロット詰所 ランディ・オニール訓練生 - ダモン・マンフィールド訓練生 - 格納庫 - - 食堂 スタンレー・マーフィー大尉 × ランディ・オニール訓練生と会話後、追加 ジェイル・エリオット少尉 × ランディ・オニール訓練生と会話後、追加 セシル・ベルナドット少尉 × ランディ・オニール訓練生と会話後、追加 クリスティン・クーリッジ訓練生 × ランディ・オニール訓練生と会話後、追加 ランディ・オニール訓練生 - ランディ・オニール訓練生と会話後、いなくなる シミュレーター ボリス・ハンプトン中尉 × アレックス・シュガート少尉 × 《ブリーフィングルーム》 デニス・ギフォード特務指令と会話 デニス・ギフォード特務指令と会話 フレデリック・ジャクソン大尉、又はトービー・イシカワ中尉と会話 トービー・イシカワ中尉と会話選択肢:①①捕虜収容区とは何だ? トービー・イシカワ中尉と会話選択肢:②①捕虜収容区とは何だ? ②捕虜にID? トービー・イシカワ中尉と会話選択肢:③①捕虜収容区とは何だ? ②捕虜にID? ③グレン・デュバルという捕虜を知らないか? 施設を出るランディ・オニール加入ステータスは、Mission02クリア後のスタータスとなる 《食堂》 ランディ・オニール訓練生と会話選択肢:① or ②①まさか、お前また…… ②じゃあ、行こうぜ 選択肢:①①お前のほうがビックリだ ※トービー・イシカワ中尉に「グレン・デュバルという捕虜を知らないか?」と聞く前と後で、ランディ・オニール訓練生との会話は変化する 施設を出る 《捕虜収容区へ》 イベントシーン フリーダム駐屯地(数日後) ▼フリーダム駐屯地施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ ブリーフィングルーム デニス・ギフォード特務指令 - フレデリック・ジャクソン大尉 - 格納庫でノーマン・フランクス准尉、及びガッド・デイヴィス准尉と会話後、追加 サイモン・ハーディング中尉 × テッド・マイルズ准尉 × ランディ・オニール訓練生 - パイロット詰所 ランディ・オニール訓練生 - ダモン・マンフィールド訓練生 - 格納庫 ノーマン・フランクス准尉 - ヴァンツァーセットアップ ガッド・デイヴィス准尉 - パイロットセットアップ 食堂 ジェームズ・サトウ大尉 - チュートリアル ダリル・トラウベル大尉 - アレックス・シュガート少尉 × カルヴィン・マエダ准尉長 × ブレンダ・ヴィンソン准尉 × シミュレーター ボリス・ハンプトン中尉 × 《格納庫》 ノーマン・フランクス准尉と会話選択肢:①①ああ、よろしく頼む 選択肢:① or ②①俺も人のことは言えないからな ②年齢と実力は関係ないだろ? チュートリアル『セットアップ:ヴァンツァーセットアップの操作』 ガッド・デイヴィス准尉と会話チュートリアル『セットアップ:パイロットセットアップ1』 施設を出るチュートリアル項目追加セットアップ:ヴァンツァーセットアップの操作 セットアップ:パイロットセットアップ1 セットアップ:パーツに関して セットアップ:武器に関して セットアップ:バックパック1 《ブリーフィングルーム》 フレデリック・ジャクソン大尉と会話 サイモン・ハーディング中尉と会話 サイモン・ハーディング中尉と会話1RPを入手 施設を出る 《食堂》 ブレンダ・ヴィンソン准尉と会話 ブレンダ・ヴィンソン准尉と会話 ブレンダ・ヴィンソン准尉と会話 ダリル・トラウベル大尉と会話(ダリルスカウト & 補給リスト「シンティラ」追加 1/6) 施設を出る 《正門》 イベントシーン フリーダム駐屯地(1年後) ▼フリーダム駐屯地施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ ブリーフィングルーム デニス・ギフォード特務指令 - トービー・イシカワ中尉 - ジェイル・エリオット少尉 × パイロット詰所 ランディ・オニール伍長 - ダモン・マンフィールド伍長 - 格納庫 ノーマン・フランクス准尉 - ヴァンツァーセットアップ ガッド・デイヴィス准尉 - パイロットセットアップ 食堂 ジェームズ・サトウ大尉 - チュートリアル スタンレー・マーフィー大尉 × ダリル・トラウベル大尉 - ダリルスカウト & 補給リスト「シンティラ」追加を満たすと、いなくなる アレックス・シュガート少尉 × シンディー・フランク少尉 × カルヴィン・マエダ准尉長 × シミュレーター ボリス・ハンプトン中尉 × アリーナ アンディ・エリクソン少尉 × エリック・ヘンキンズ少尉 × モニカ・ウッドランド少尉 - バトルシミュレーター 《ブリーフィングルーム》 デニス・ギフォード特務指令と会話 施設を出る 《食堂》 スタンレー・マーフィー大尉、又はアレックス・シュガート少尉と会話 シンディー・フランク少尉選択肢:①①この2人は何の話をしてるんだ? ②捕虜の移送について知らないか? アリーナが利用可能になる カルヴィン・マエダ准尉長と会話 ダリル・トラウベル大尉と会話(ダリルスカウト & 補給リスト「シンティラ」追加 2/6) 施設を出る 《出撃》 出撃する 上へ ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission03へ 上へ Mission03 ロクスタ砂漠 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 1200 獲得CP 840 獲得RP 0 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小隊 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ランディ・オニール 3 ダモン・マンフィールド 上へ 友軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 アサルト LV3 13 / 13 -Not Equipped- ガスト 胴体 456 / 456 16 左手 MG 13×9 4 2 80%-63% 1-4 -No Items- 左腕 253 / 253 16 ストライカー Lv.1 12 右腕 253 / 253 16 右手 SG 11×11 3 2 80%-64% 1-3 アサルト Lv.2 12% 脚 354 / 354 16 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Item 出力:19 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 458 / 488 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 偵察部隊・ガンナー LV3 13 / 13 -Not Equipped- K-78ソナタ 胴体 832 / 832 50 武装 CN 76×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 150 左腕 ストライカー Lv.1 12 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.2 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 369 / 389 2 偵察部隊・ガンナー LV3 13 / 13 -Not Equipped- K-78ソナタ 胴体 832 / 832 50 武装 CN 76×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 150 左腕 ストライカー Lv.1 12 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.2 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 369 / 389 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 3 偵察部隊・ランチャー LV3 13 / 13 -Not Equipped- 炎陽 胴体 384 / 384 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 150 左腕 212 / 212 12 ストライカー Lv.1 12 右腕 212 / 212 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 298 / 298 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 83×2 10 1 3 / 3 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.2 攻撃型 BP Item 出力:19 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 83×2 10 1 3 / 3 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 559 / 595 4 偵察部隊・ストライカー LV3 13 / 13 -Not Equipped- シンティラ 胴体 420 / 420 20 左手 KN 46×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 150 左腕 233 / 233 20 ストライカー Lv.2 12 右腕 233 / 233 20 右手 KN 46×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 16% 脚 326 / 326 20 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:64 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 272 / 391 5 偵察部隊・ストライカー LV3 13 / 13 -Not Equipped- シンティラ 胴体 420 / 420 20 左手 KN 46×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 150 左腕 233 / 233 20 ストライカー Lv.2 12 右腕 233 / 233 20 右手 KN 46×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 16% 脚 326 / 326 20 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:64 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 272 / 391 上へ
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/121.html
屈しないドリア 遂行地域 インギスオン - ドリアの野営地 適正レベル 取得 52 / 遂行 52 報酬 経験値 2,236,000 / 291,560 ギーナタイトル:死から蘇った 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCドリアと会ってクエスト獲得2.スワンプ ガヌスのヒレを手に入れてドリアに届けよ- ガヌスのヒレ(10)3.NPCドリアと会ってクエスト完了 戻る
https://w.atwiki.jp/finalfantasy-xiii/pages/26.html
FINAL FANTASY Xlll バトルシステム スピーディーでダイナミックなバトルがテーマ エフェクトや画面演出を重視した派手なバトルシーン コマンドを選ぶまでの待ち時間がほとんどない、ATB(アクティブタイムバトル)が進化したシステム 時間軸や3D空間の縦軸も使用 キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル FF10のバトルを手掛けた土田俊郎がバトルプランナーを担当、戦略性の高いバトルに 難易度は少し高めだが、ゲームオーバー時はリトライによってバトル直前に戻れる シンボルエンカウント モンスターはフィールド上に存在、名前やHPも視認できる MMOのように敵を追いかけたり避けたりが可能 敵と接触するとバトルシーンへ切り替わる バトル開始時と終了時の切り替わりは非常にスムーズで早く、シームレスバトルと同じ感覚 勝利のファンファーレあり。勝利のポーズは検討中 コマンドバトル 複数のコマンド(行動アクション)を選択し、一気に実行。様々な攻撃手段を組み合わせて戦う。 各コマンドにはコストが設定されており、一度に実行可能な数は各コマンドのコストによって異なる。 敵を打ち上げてから斬りつけたりなど、選択する行動によってアクションが連鎖していく、スピード感のあるバトル 今までのように個々のモーションが一つづつ表示されるのではなく、次のモーションへとスムーズに繋がっていく 戦略性も兼ね備えており、プレイヤーが次の行動を考えつつ、気持ちよくアクションを繰り出していくことが可能 ATB(アクティブタイムバトル) 複数のコマンド(行動アクション)を選択し、一気に実行。様々な攻撃手段を組み合わせて戦う。 各コマンドにはコストが設定されており、一度に実行可能な数は各コマンドのコストによって異なる。 敵を打ち上げてから斬りつけたりなど、選択する行動によってアクションが連鎖していく、スピード感のあるバトル 今までのように個々のモーションが一つづつ表示されるのではなく、次のモーションへとスムーズに繋がっていく 戦略性も兼ね備えており、プレイヤーが次の行動を考えつつ、気持ちよくアクションを繰り出していくことが可能 タイムゲージ 時間経過と共にタイムゲージが増え最大になると行動可能になる従来のATBが、更に進化 ゲージは目盛りによって複数に区切られており、一度に複数のコマンドを入力可能 一度に実行するコマンドの数によってゲージの消費量が異なるので、ゲージ(行動順)をコントロールすることが可能 パーティーバトル パーティバトルでは仲間とのアクションの連鎖が次々と発生、バトル空間をフルに使用 仲間への指示や操作キャラクターの切り替えなどに関しては、戦闘中でも臨機応変に対応可能な新システムが導入予定 新システム チェーン:連続攻撃によって増加、数値に比例してダメージが上昇 ブレイク:チェインを繋げると発動。ダメージが増え、「うちあげ」が可能に。ブレイク状態の敵は赤くなる うちあげ:敵を空中に打ち上げ、落下するまで連続攻撃を叩き込むことが可能 重さ:各モンスターに設定されており、「うちあげ」の狙い易さが異なる リトライ:ゲームオーバー時、バトル直前に戻ることが可能 その他 戦闘中もカメラを自由に動かすことが可能 「うちあげ」など特定のコマンド実行時には自動で切り替わる 装備を変更すると戦闘中のビジュアルも変化 主人公の指先には重力装置を起動するスイッチ(重力球)があり、パチンと鳴らすことでグラビティボム(敵の動きがスローに)が発生 RPGのコマンド型バトルでは本来必要でない、アクションゲームのようなダメージ計算や魔法の弾道計算などを、例えば攻撃する位置の変化がプレイヤーの行動の戦略にも影響していくような形で導入。PS3の計算能力があればこそ実現可能なバトルシステム ハードの進化に伴い、一度に大勢の敵、または大きな敵を動かすことが可能に モンスターや召喚獣のデザインはこれまでのFFに比べ大幅に変化 敵の種類は場所によって異なり、都市エリアでは兵士、自然環境のエリアには獣などの有機生物が棲息
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1659.html
古代コイン コイン交換 オルター エンシェント ルーン シリーズ カテゴリ 必要枚数 武器盾 2,834枚1,889枚 トップスボトムスショルダーグローブシューズ 1,889枚1,417枚945枚945枚1260枚 ヘルム 1,889枚 ※2014年5月27日アップデートVer. 入手方法 1.デイリークエスト 北カタラムおよび南カタラムで遂行するカタラム古代コインデイリーの3種を行うことで、着実に集めることができる。 また、地下カタラムで遂行する地下カタラム3種クエストを実行しても、多くの古代コインを着実に集めることができる。 2.地下カタラムクエスト 地下カタラムで遂行できるクエストの多くは、古代コインを報酬としてもらえる。 各クエストは1回限りのクエストで、全て実行すると、約600個の古代コインを集めることができる。 3.モンスター狩り 地下カタラムに登場するモンスターを倒すと一定確率で古代コインを獲得することができる。 北カタラムの"墜落した村"、"タニロンの小道"に登場するモンスターを倒すと一定確率で古代コインを獲得することができる。 4.インスタンスダンジョン インスタンスダンジョンの"カタラマイズ"、"スティール ローズ号"、"ヨルムンガンド進撃路"、"知識の殿堂"を攻略時に古代コインを獲得することができる。 特に、"スティール ローズ号"は古代コインを集めるのに適している。 5.血戦の証で交換 第78基地、第83基地で血戦の証で古代コインが入っている袋または箱を購入することができる。 交換について 1.装備アイテムの交換 北カタラムや地下カタラムにて高性能ヒーローグレードアイテム"オルター エンシェント ルーンセット"を交換することができる。 種族 NPC名 場所 機能 天族 ペレティン 再建された光の塔 天族の古代コイン武器/防具報酬官天族カタラム3種のクエストを担当 魔族 ??? ルーンの神殿 魔族の古代コイン武器/防具報酬官魔族のカタラム3種のクエストを担当 共通 ヤムルンルン 地下カタラム開発地区 天族/魔族古代コイン武器報酬官 アモティン 地下カタラム開発地区 天族/魔族古代コイン防具報酬官 2.消耗品の袋の購入 地下カタラムでは様々な消耗品の袋を購入することができる。NPC:ゼロティン 3.地下カタラムレシピの購入 地下カタラムでは特別なレシピを購入することができる。NPC:ポッポリン 地下カタラムでは特別な消耗品のレシピを購入することができる。NPC:バドゥルン デイリークエスト 地下カタラムで受けることができるデイリークエスト。 報酬として"古代コイン"とレベル70の魔石が入った袋を得ることができる。 このデイリークエストを受けるためには先行クエストを完了する必要がある。 クエスト名 取得可能レベル 発生条件 報酬 [コイン]シューゴとの取引1 65 NPCと会話(ブロリンリン) 経験値 4,825,175古代コイン(10)古い緑色の袋(1) [コイン]シューゴとの取引2 65 NPCと会話(ブロリンリン) 経験値 4,825,175古代コイン(10)古い緑色の袋(1) [コイン]エクトルンの提案 65 NPCと会話(エクトルン) 経験値 4,825,175古代コイン(12)古い緑色の袋(1) 先行クエスト情報 天族先行クエスト デイリークエスト 先行クエスト [コイン]シューゴとの取引1 シューゴの作戦 [コイン]シューゴとの取引2 シューゴの作戦 [コイン]エクトルンの提案 ①地下からの第一歩②足りない戦闘食糧③涙は無理に絞り出すもの 魔族先行クエスト デイリークエスト 先行クエスト [コイン]シューゴとの取引1 シューゴの作戦 [コイン]シューゴとの取引2 シューゴの作戦 [コイン]エクトルンの提案 ①地下からの新たな出発②追加注文③涙なしでは聞けない
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/728.html
クレス三兄弟 遂行地域 エルテネン - エイロン砂漠 適正レベル 取得 24 / 遂行 24 報酬 経験値 230,200 / 66,520 ギーナタイトル:エイロン森の救援者銅コイン(1)+ + 選択報酬ロダス ジュエル リングロダス クリスタル リング -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCロダスと会ってクエスト獲得2.クレス三兄弟を倒せ-ファッティ アトス(1)-チャイルド ポルドス(1)-ラピッド アラミス(1)3.NPCロダスと会ってクエスト完了
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ソード ウイング マスターの課題 遂行地域 エリュシオン- 名人の聖堂 適正レベル 取得 34 / 遂行 34 報酬 経験値 498,600タイトル:神聖力に精通した 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCボレアスと会ってクエスト獲得2.チャージ スタンス Ⅰを使用せよ-チャージ スタンス Ⅰ(10)3.NPCボレアスと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1265.html
Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 アドベンチャーパート空母:エクリプス ブリーフィング Mission08Aマップ 自軍 敵軍 アドベンチャーパート 空母:エクリプス ▼空母:エクリプス施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ 管制区 発令所 アーヴィング・タフト中佐 - エイミー・リンド准尉 - クリスチャン・トーレス准尉 - ブリーフィングルーム リン・ウェンライト少佐 - イベントシーン後、追加 エドワード・コリンズ中尉 - ジュリアス・バンクロフト中尉 × リリー・フォー中尉 × トニー・ガーラント准尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ブライアン・ロースン准尉 ◯ ◯ 兵室 ジム ベネット・ハービー少尉 × ジェフ・ゾーン准尉長 × ジェレミー・スズキ准尉 ◯ ◯ ◯ ロバート・ダグラス准尉 ◯ ◯ ◯ 食堂 デビッド・レンチャック少尉 × マーク・ギティンズ准尉長 × レイモンド・ウェイ准尉長 × ゴードン・パウルス准尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ フィリス・スピアー准尉 ◯ ◯ 官室 艦長部屋 - - 佐官部屋 リン・ウェンライト少佐 - イベントシーン後、いなくなる 佐官部屋 オスカー・グラント少佐 - 士官部屋 - - 士官部屋 パトリシア・ドレーク大尉 - 士官部屋 ゲーリー・サトウ中尉 - チュートリアル 機甲区 パイロット詰所 エドワード・コリンズ中尉 - ダモン・マンフィールド准尉 - ジェイミー・ビンソン准尉 - クリスティン・クーリッジ准尉 - ジム・マクレラン准尉 - - - スカウトしたキャラクターが追加される 格納庫 ヒュー・ジェプソン大尉 - ヴァンツァーセットアップ ギルバート・ドレフュス准尉 - パイロットセットアップ シミュレーター サラ・マクシミリアン中尉 × アリーナ トマス・フーバー中尉 × クレア・コバヤシ少尉 - バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター 迷彩「ワイバーン」を入手 《管制区》 〔ブリーフィングルーム〕 エドワード・コリンズ中尉と会話 施設を出る 《官室》 〔佐官部屋〕 リン・ウェンライト少佐と会話選択肢:① or ②①……ああ ②……いや 選択肢:① or ②①……いや、昔のままだ ②……変わってしまったのはランディだけだ 施設を出る 《管制区》 〔ブリーフィングルーム〕 エドワード・コリンズ中尉と会話1RPを入手 1RPを入手 1RPを入手 イベントシーン ジュリアス・バンクロフト中尉と会話 ジュリアス・バンクロフト中尉と会話1RPを入手 1RPを入手 1RPを入手 施設を出るチュートリアル項目追加武器:グレネードとロケット 《機甲区》 〔パイロット詰所〕 エドワード・コリンズ中尉と会話 施設を出る 《出撃》 出撃する 作戦選択空挺強襲(Mission08Aへ)空挺降下による侵入で一斉強襲を行います。各ユニットはマップ上で分散した配置となり、素早い攻略と進行が可能となりますが、各ユニットの能力が低いと難易度が飛躍的に上がります。 強襲揚陸(Mission08Bへ)強襲揚陸艇による海岸への一斉強襲を行います。各ユニットが密集陣形を取って作戦がスタートし、敵に対しても各個撃破を主眼とした攻略ができます。 上へ ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission08Aへ 上へ Mission08A ミサイル施設強襲A 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 9000 獲得CP 1100 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター06」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小隊 1 / 2 / 《7》|3 / 《5》|《8》 / 10 / 《11》 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 576 / 576 36 左手 SG 19×7 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 右手 SD 42×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 572 / 579 2 機動戦隊・ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 605 / 605 20 左手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 336 / 336 20 ストライカー Lv.3 13 右腕 336 / 336 20 右手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 469 / 469 20 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:104 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 349 / 528 3 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクLアサルトリンクR 強盾 胴体 518 / 518 14 左手 RF 93×1 6 2 74%-54% 1-6 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 288 / 288 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 288 / 288 14 右手 SG 19×7 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 403 / 403 14 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 607 / 639 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 4 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク 150mmCN砲 胴体 1164 / 1164 20 武装 CN 113×1 6 2 80%-65% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 566 / 739 5 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 1331 / 1331 20 武装 GR 373×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 510 / 666 6 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 1331 / 1331 20 武装 GR 373×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 510 / 666 7 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク 150mmCN砲 胴体 1164 / 1164 20 武装 CN 113×1 6 2 80%-65% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 566 / 739 8 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 1331 / 1331 20 武装 GR 373×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 510 / 666 9 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク 150mmCN砲 胴体 1164 / 1164 20 武装 CN 113×1 6 2 80%-65% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 566 / 739 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 10 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクLアサルトリンクR 強盾 胴体 518 / 518 14 左手 RF 93×1 6 2 74%-54% 1-6 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 288 / 288 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 288 / 288 14 右手 SG 19×7 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 403 / 403 14 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 607 / 639 11 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 576 / 576 36 左手 SG 19×7 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 右手 SD 42×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 572 / 579 上へ
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Mission 達成したらなんか貰えるよていう。 データノード レシーバー エモーション デポットアイテム XPトークン GPトークン ロードアウトスロット 他にもあるかも。 ミッションによって開始からリセットされるまでの制限時間が異なるので注意しよう。 ここでの○○ CPはチャンスパックの略。結構な種類の中からランダムで何か当たる。 名前 目標 リセット 報酬 Sadist 4000ダメージ 1時間 Mission CP This is MY Rifle メインウェポンで20回ヘッドショット 3時間 Mission CP This is MY Rifle メインウェポンデ50回ヘッドショット 3時間 ?無Mission CP2個 Behind Enemy Lines CTFで3回旗を獲得する 3時間 500GP Token Buns of Steel ミニガンもって80回しゃがむ 3時間 Mission CP Trolling スタン手裏剣もって150回タウント(挑発Tキー)キル取った後のじゃないとカウントされない。 3時間 Mission CP Bunny! Flag Grenade持って200回ジャンプ天井の低い所でやるのがオススメ 3時間 Mission CP Devoted Agent 30キル 20時間 Mission CP Devoted Agent 70キル 20時間 ?無Mission CP2個 Martial Artist 近接武器(Melee)で2500ダメージ 20時間 Mission CP Offhand Helper サブウェポンでアシスト数20回 20時間 Mission CP Teamwork 30回アシスト 20時間 Mission CP Teamwork 50回アシストする 20時間 ?無Mission CP2個 Savior 10回蘇生するRevival Injector Mk.1 20時間 Mission CP Hug a Medic Day ヒールインジェクターで味方を計5000HP回復 20時間 Mission CP Sissy 25回デポットでHP回復する 20時間 Mission CP Saboteur 5回ロケットランチャーで敵の装備を破壊する?(タレットとかかな?地雷でもいいのだろうか) 20時間 Mission CP DAILY TEAM WIN STREAK チーム戦で3回勝利する 20時間 Uncommon Datanode Gear Gunner スロットギアの武器で3000ダメージ 20時間 Mission CP Displaced 【OS】で銅トークン50個獲得 20時間 Datanode Silver Lining 【OS】で銀トークン30個獲得 20時間 Mission CP Gold Plating 【OS】で金トークン10個獲得 20時間 Mission CP Depot Devotee デポットの武器で1500ダメージ(タレット×) 1日 Miaaion CP Winner! 1回勝利※プログラムの都合で報酬受取りは手動 1日 100GPToken Winner! 10回勝利※プログラムの都合で報酬受取りは手動 1日 1000GP Token Newbie 10回死亡 1日 1000XPToken Consolation Prize 30回負ける 1日 Mission CP The Third Law アサルトボットで100キル?を100キル? 1週間 Mission CP I Would Sprint 500 Miles スプリントで805000メートル走る 1週間 2000GPToken コメント Martial Artistってハンマーでハードスーツぶっ叩けば即終了? (2013-07-20 19 58 54)