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【Tags Deadman Gumi Singal-P sI A】 Original Music title 会いたい English music title I Want To Meet You / I Want To See You Romaji music title Aitai Lyrics written by Deadman Music written, Voice edited by Dios / シグナルP(Signal-P) Music arranged by Dios / シグナルP(Signal-P) Singer(s) Gumi (Megpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by m-i-s-a-k-i / misaki): Hey, I want to meet you right now The usual mail with hidden intention Doesn t seem to reach Your heart forever Because you were always by my sid Because you were always laughing Yes, always, my friend Even when we were apart I think of you, these feelings This hope became painful Hey, like that day Don t tell me you cannot laugh Hey, I want to meet you rught now The usual mail with hidden intention Don t seem to reach Your heart forever I want to meet you, want to meet you! Let me hear ?I love you“ like on that day Even if it s Not reaching your heart I want to stay at your side like that I want to make you laugh like that Yes, always, my friend Even when we were apart I think of you, these feelings This hope became painful Hey, like that day Don t tell me you cannot laugh Hey, that s why I want to meet you You can show your courage and fly, right? The mails never seem to Reach your heart I want to meet you, want to meet you! Let me hear "I love you" like on that day Even if it s Not reaching your heart In sleepless night, over and over again, "I want to meet you" this feeling Isn t fading yet Hey, I want to meet you right now The usual mail with hidden intention Doesn t seem to reach Your heart forever I want to meet you, want to meet you The words of "I love you" we exchanged that day Because I always feel them In my chest Even if they don t reach Because I feel Romaji lyrics (transliterated by m-i-s-a-k-i / misaki): Nee, imasugu aitai yo Honne kakushita nanigenai Mail wa Itsumademo kimi no kokoro no naka ni Todokanai mama Itsudemo soba ni ita kara Itsudemo waraiatteta kara Sou, itsudatte my friend Donnani hanareteite mo Kimi wo omou kono kimochi Negau hodo tsuraku naru yo Mou, ano hi mitai ni Waraenaitte iwanaide Nee, imasugu aitai yo Honne kakushita nanigenai Mail wa Itsumademo kimi no kokoro no naka ni Todokanai mama Kimi ni aitai Aitai yo Ano hi mitai ni "suki da yo" tte kikasete Itsumademo kimi no kokoro no naka ni Todokanakute mo Kono mama soba ni itakute Kono mama waraiattetakute Sou, itsumademo my friend Donnani hanareteite mo Kimi wo omou kono kimochi Negau hodo tsuraku naru yo Mou, ano hi mitai ni Waraenaitte iwanaide Nee, kore kara aitai yo Yuuki dashite tabashite mo ne Mail ha itsumademo kimi no kokoro no naka ni Todokanai mama Kimi ni aitai Aitai yo Ano hi mitai ni "suki da yo" tte kikasete Itsumademo kimi no kokoro no naka ni Todokanakute mo Nemurenai yoru Nando koete mo "Aitai" kono kimochi Mada kietenai yo Nee, imasugu aitai yo Honne kakushita nanigenai Mail wa Itsumademo kimi no kokoro no naka ni Todokanai mama Kimi ni aitai Aitai yo Ano hi kawashita "suki da yo" tte kotoba ha Itsumademo watashi no mune no naka ni Kanjiteru kara Todokanakute mo Kanjiteru kara [Singal-P, SignalP, Deadman]
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ファームウェアのバージョンや製造ロットなどの違いで内容が異なる可能性があります。 ここに書かれている事はレビュー当時の内容です。 よくある質問Q.ACアダプタはどれが使えますか? Q.ACアダプタを繋いだままシャットダウンすると何故か再起動する。 Q.64GBのmicroSDカードは使えますか? Q.PCで使えるmicroSDカードがエラーが出て認識しない。 Q.RKBatchToolを起動すると、Loading config file failed! エラーが出る。 Q.RKBatchToolでDevice1がグレーアウト状態のまま、デバイスを認識しない。 Q.adbでerror device not foundってなる。 Q.115.comのダウンロード方法が判りません。 外部サイトレビュー日本語サイト 2ch 中国語サイト ベンチマーク結果 TN液晶問題 [部分編集] よくある質問 Q.ACアダプタはどれが使えますか? N70付属のACアダプタのプラグの長さは12~13mmと、特殊な為そのまま使用できるものは多分ありません。一般的な形状は長さ9.5mmです。USB→DC電源ケーブル、COMON(カモン)のDC-2307が使えるとの事ですが、以下の記事を参考に加工が必要です。ACアダプタはiPad対応のUSBポート、+5V 2A出力のものがお勧めです。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10714608-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10713374-1-1.html Q.ACアダプタを繋いだままシャットダウンすると何故か再起動する。 充電する為に電源を切ってACアダプタを繋ぐと勝手に電源が入る。 どちらも仕様?です。 Q.64GBのmicroSDカードは使えますか? 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/444 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/23(月) 14 45 38.41 ID 06a3O9Fx SanDiskの SDSDQUA-064G-U46A microSDXC 64GB 認識したよ 今のところ問題ないやFAT32だけど Q.PCで使えるmicroSDカードがエラーが出て認識しない。 Samsung サムスン microSDHC 32GB Class10 並行輸入品、海外パッケージ品での不具合報告が多いです。複数の人から同様の報告が上がっています。端子部分の接触が弱く、相性問題が出やすいのかも知れません。 Q.RKBatchToolを起動すると、Loading config file failed! エラーが出る。 パスに中国語が入ってるのが原因です。C \RK30量产工具 → C \RK30FlashTool など適当に変更して下さい。 Q.RKBatchToolでDevice1がグレーアウト状態のまま、デバイスを認識しない。 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/326 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/18(水) 19 17 50.69 ID TA55Jaqk ファームウェア更新モードのときは、画面真っ暗なままでいい。 ドライバが正常にインストールされていれば、このモードのときのデバイスマネージャーは [Class for rockusb devices]-[RK30 Device] が表示されるので要確認。 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/928 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/08/10(金) 07 20 40.91 ID 2dmIDDle 俺の経験だとUSB3.0のポートにつないでるとダメで、悩んだあげく2.0ポートにつないだらあっさりうまくいった。 Q.adbでerror device not foundってなる。 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/75 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/12(木) 17 15 16.81 ID zSIGcHa7 SDKのadbはなぜかつながらない。U30GTとかも動かないし Cube Root for ICS 4.0.3や、RK2918_4.0_SuperOneClickに同封されてるadb ならちゃんとつながるし、古いタブにもつながる Q.115.comのダウンロード方法が判りません。 115.com、利用には登録が必要です。登録には中国の携帯電話番号による認証が必要なので、日本からの新規登録は難しいと思います。仕様の変更により未登録ユーザーはツールを使用してもダウンロードできません。→ Novo 7 Aurora TIPSを参照 迅雷快传、ここは20日間ダウンロードが無いとファイルが消えてしまう様です。 [部分編集] 外部サイトレビュー 日本語サイト [新製品]原道 N70 双撃 (2012年7月14日)http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120714/ni_cn70.html 特徴:高クロック(1.6GHz)DualCoreCPU+QuadCoreGPU、7インチ(1024x600)IPS液晶 2ch 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/10 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/11(水) 19 58 36.67 ID ZkWYv4WC N70双撃 wifi速度 ■インターネット速度テスト [speedtest.net使用] http //iup.2ch-library.com/i/i0685741-1342003679.jpg DOWNLOAD:11522kbps UPLOAD:13579kbps ■ローカルLAN内の実行速度 [jperfとiperf for android使用] http //iup.2ch-library.com/i/i0685742-1342003679.jpg Server listening on TCP port 5001 TCP window size 0.01 MByte (default) [272] local 192.168.0.2 port 5001 connected with 192.168.0.9 port 41538 [ ID] Interval Transfer Bandwidth [272] 0.0- 1.0 sec 9.23 MBytes 77.4 Mbits/sec [272] 1.0- 2.0 sec 9.69 MBytes 81.3 Mbits/sec [272] 2.0- 3.0 sec 9.70 MBytes 81.3 Mbits/sec [272] 3.0- 4.0 sec 9.62 MBytes 80.7 Mbits/sec [272] 4.0- 5.0 sec 8.53 MBytes 71.5 Mbits/sec [272] 5.0- 6.0 sec 9.21 MBytes 77.3 Mbits/sec [272] 6.0- 7.0 sec 9.15 MBytes 76.8 Mbits/sec [272] 7.0- 8.0 sec 8.62 MBytes 72.3 Mbits/sec [272] 8.0- 9.0 sec 8.77 MBytes 73.5 Mbits/sec [272] 9.0-10.0 sec 8.81 MBytes 73.9 Mbits/sec [272] 10.0-11.0 sec 8.90 MBytes 74.6 Mbits/sec [272] 11.0-12.0 sec 8.91 MBytes 74.8 Mbits/sec [272] 12.0-13.0 sec 9.02 MBytes 75.7 Mbits/sec [272] 13.0-14.0 sec 9.51 MBytes 79.8 Mbits/sec [272] 14.0-15.0 sec 8.93 MBytes 74.9 Mbits/sec [272] 15.0-16.0 sec 9.03 MBytes 75.8 Mbits/sec [272] 16.0-17.0 sec 9.14 MBytes 76.6 Mbits/sec [272] 17.0-18.0 sec 8.90 MBytes 74.6 Mbits/sec [272] 18.0-19.0 sec 9.29 MBytes 77.9 Mbits/sec [272] 19.0-20.0 sec 9.48 MBytes 79.5 Mbits/sec 中華Androidタブレット58枚目http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1341116846/652 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/10(火) 19 31 14.06 ID DyCl5qLb やっと帰ってきた N70双撃レビュー 起動めちゃ早や クロックは、252MHzから1608MHzの間で可変。governorはinteractive。 さすがに、dual coreですごくさくさくで快適。webも、動画も快適 wifiはリンク速度150Mbpsで、ローカルLAN内の実行速度は jperfで測って80Mbpsぐらい出てる。aurora1とかも同じくらいだから wifiは問題なさそう。 感度もwifi analayzerみるかぎりGreenゾーン。 とりあえずベンチ quantum bench:4195 AnTuTu Benchmark:7646 あと、アプリが起動する瞬間になにか引っかかるようなことがあった 赤札から買ったけど、ファームウェアが古かったので最新の20120630版にupdate! 最新FWにしたら問題ないみたい でもgoogl rootは、Cube Root for ICS 4.0.3で簡単にとれた 悪い点は、ダストカバーが狭いので、その中にあるSDスロットへのカードが 抜き差しが面倒 特に抜くときは、ピンセットなど必要かも、自分はラジペンつかったw 頻繁にSDカードを抜き差しする人には向かないかも あとACアダプタを刺してるときに、シャットダウンすると また起動してしまう、古いFWでも新しいのFWでも同じ 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/10(火) 19 50 33.56 ID DyCl5qLb まちがえたw 252MHzから1608MHz あと、USB充電はできない。 ACアダプタのDCプラグも、U30GTと似てるけどちょっと違うみたいだ 730 名前: 652 [sage] 投稿日: 2012/07/11(水) 12 07 33.76 ID ZkWYv4WC 昨日はうpできなかったN70双撃の動画です 張ってあった液晶保護シートをはがしてないからちょっと汚いけどね http //www.youtube.com/watch?v=JWZYTAmt4GI そういえばFWを最新にしてから、AnTuTu Benchmarkが8067と8000超えてたw でも、google.process.acoreのエラーメッセージがでるようになっちまったぜ [部分編集] 中国語サイト 新製品ニュース、16GB 799元 ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33614 ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33337 開封レビュー ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33617 SoC(RK3066)にヒートシンクを取り付ける改造。空気タップ(タッチパネルの暴走)に効果あり? ソース http //bbs.imp3.net/thread-10735161-1-1.html リンク速度 150Mbps ソース http //bbs.imp3.net/thread-10712275-1-1.html Ainolの中の人によるレビュー。殻割り写真あり。内部にプラスチックのフレームが入っていて剛性は高そう。気になるWi-FiチップはRealtek 8188CUS。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10711945-1-1.html HV070WSA-100、視野角:80/80/80/80度 ソース http //www.panelook.cn/HV070WSA-100_BOE_7.0_LCM_overview_cn_11979.html ゲームプレイ後の温度計測で37.5℃。N70のACアダプタはタブレットの形状の為か、一般のものよりプラグが少し長い様子。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10706868-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10706849-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10705768-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10705755-1-1.html ベンチマーク結果 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10706123-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10706026-1-1.html Antutu 8013 Quadrant 4234 ベンチ終了後、放射温度計での計測で37℃前後 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10710097-1-1.html 連続動画再生 6時間30分(720P MKV、輝度50%、Wi-Fiオフ) 充電時間 3時間19分 TN液晶問題 誤ってTN液晶の製品が市場に出回った件で、新品と交換、2397元の謝礼金の支払いで回収に努めてる模様。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10727140-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10723869-1-1.html 2台のN70双撃で視野角の悪い方を殻割して確認したら、HSD070PFW1-A00(TN液晶)だった。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10721685-1-1.html ソース http //www.panelook.cn/HSD070PFW1-A00_HannStar_7.0_LCM_overview_cn_14615.html
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Content Delivery Network Industry Insight The fast uptake and development of a content delivery network are progressively becoming a crucial component of any enterprise. Market Research Future predicts the potentiality of the global Content Delivery Network Industry 2020. It can achieve a high valuation by the year 2023. Such a high valuation will garner at a growth rate of 26.5% in the forecast years (2018 to 2024). The market expansion can be accredited to the escalating volumes of content being exchanged over the internet in line with the continued rapid network rollouts. Effective so lutions would be needed to ensure uninterrupted content delivery over a high-speed data network, mainly to cater to the growing demand for Video-on-Demand (VOD) and Over the Top (OTT) services. In fact, plummeting data costs coupled with rising affordability and accessibility of broadband and mobile network access are some of the other foremost factors anticipated to motivate the demand for content delivery network solutions. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/content-delivery-network-market-2796 Top Market Contenders The top market players of global CDN market are listed as Limelight Networks Inc. (US), Akamai Technologies Inc. (US), Tata Communications Ltd (India), CenturyLink (US), StackPath, LLC (US), Fastly Inc (US), Verizon Communications Inc. (US), CDNetworks Co. Ltd (South Korea), AT T Inc. (US), Amazon.com Inc. (US) and Comcast Corporation (US). Market Analysis MRFR also spotlights on the fact that the e-commerce industry is sprouting continuously in line with shifting consumer behavior. As such, CDN solutions are employed to ensure that consumers have access to all the content necessary to make an informed buying decision. CDN solutions are also employed aggressively to optimize delivery as consumers shift from conventional television to video content delivery. At the same time, the performance of digital solutions based on an IoT network across various industries is also prompting content delivery network providers to introduce customized industry-specific content delivery network solutions. The mounting adoption of advanced technologies, such as artificial intelligence (AI) and augmented reality (AR), are also opening opportunities to launch innovative content delivery network solutions in the future. All these factors are ready to contribute to the global content delivery network market in the forecast period. Furthermore, in countries, such as India and China, the fame of online gaming and the preference for digital marketing is escalating. The advances in technology, coupled with the rollout of smart cities and 4G network rollouts, are also encouraging opportunities to come into the market. On this line, large access providers and platform companies are pursuing integration initiatives to withstand the intense competition globally. As such, companies offering technology solutions are moving into content market space. The mounting population, coupled with the advent of new network technologies, is also motivating content consumption and content delivery network. The digitization of the media entertainment industry is particularly driving market growth to a great extent. Segmentation of Market Content Delivery Solutions The global content delivery solutions market has further been studied among segmentation, including segments of type, solutions, application, service providers, and vertical. By the segment of type, the market has included a standard content delivery network, video content delivery network. By the segment of solutions, the market has included media delivery, web performance optimization, and cloud security. By the segment of the application, the market has included network optimization, OTT streaming, analytics performance monitoring, and website API management. By the segment of service providers, the market has included traditional content delivery networks, Telco content delivery networks,, and cloud services providers. By the segment of vertical, the market has included retail e-commerce, media entertainment, BFSI, gaming, IT telecommunication, education, and others. Regional Outlook North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world are the key regions mentioned in the global content delivery solutions market’s regional analysis. Among these regions, the North American region is anticipated to lead the content delivery network market during the study period. The early adoption of IoT technology and smart devices such as Smartphones and smart TV in North America are some of the factors motivating the growth of the regional market. Furthermore, the incidence of technology leaders such as Verizon Digital Media, Amazon Web Services, Akamai Technologies Inc., and CenturyLink is likely to contribute to the growth of the content delivery network market in the region. The US, after Canada, leads the market in North America. The market in Asia-Pacific is also anticipated to occupy a significant share where China is likely to lead the market. Europe trails North America in the global content delivery network market. The Asia Pacific is forecasted to outpace all other regions by growth owing to enhancements in technology in emerging countries of the region. Table of Content 1 Executive Summary 1.1 Market Attractiveness Analysis 17 1.1.1 Global Content Delivery Network Market, By Type 17 1.1.2 Global Content Delivery Network Market, By Solutions 18 1.1.3 Global Content Delivery Network Market, By Application 19 1.1.4 Global Content Delivery Network Market, By Service Providers 20 1.1.5 Global Content Delivery Network Market, By Vertical 21 1.2 Global Content Delivery Network Market, By Region 22 Continued…. List of Tables Table 1 List of Assumptions 29 Table 2 Regional Data Transfer Out to Internet (Per Gb) 39 Table 3 Request Pricing for All Http Methods (Per 10,000) 40 Table 4 Global Content Delivery Network Market, By Type, 2020–2027 (Usd Million) 45 Table 5 Global Content Delivery Network Market, By Video Content Delivery Network, 2020–2027 (Usd Million) 47 Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/content-delivery-network-market-2796 List of Figures Figure 1 Market Synopsis 16 Figure 2 Market Attractiveness Analysis Global Content Delivery Network Market 17 Figure 3 Global Content Delivery Network Market Analysis By Type, 2020 (%) 17 Figure 4 Global Content Delivery Network Market Analysis By Solutions, 2020 (%) 18 Figure 5 Global Content Delivery Network Market Analysis By Application, 2020 (%) 19 Continued…. Trending Research Report** Internet of Things Market https //writeonwall.com/internet-of-things-market-growth-key-players-with-product-particulars-applications-future-trend-business-growth-market-size-key-players-update-business-statistics-and-forecast-till-2030/ B2B Telecommunication Market https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/b2b-telecommunication-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ Passport Reader Market https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/passport-reader-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ Antivirus Software Market https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/geospatial-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ Cash Management System Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-18-cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to-high-emerging-demands About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our clients to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. MRFR team have supreme objective to provide the optimum quality market research and intelligence services to our clients. Our market research studies by Solutions, Application, Logistics and market players for global, regional, and country level market segments, enable our clients to see more, know more, and do more, which help to answer all their most important questions. Contact Market Research Future Office No. 528, Amanora Chambers Magarpatta Road, Hadapsar, Pune – 411028 Maharashtra, India 1 646 845 9312 Email sales@marketresearchfuture.com Video By View https //lumen5.com/user/ubellapranali/untitled-video-iqt72/
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Linux系(ubuntu, lucid) hardyからアップグレード ディレクトリ名を英語化 mountの仕方の変更 anthyの設定 cups-pdf ログイン画面の変更 google日本語入力(mozc) TeX警告が出る dvipsでpsがつくれない dvipdfmでpdfがつくれない firefox4の導入 chromeをシークレットモードで起動する dilloのインストール Sun Javaのインストール ネットワークの共有フォルダーのマウント 個別の問題(適当に設定したら、なぜかうまくいった系)輝度調整(VAIO SZの場合) fluxboxだとfirefox上のyoutubeで音が出ない firefoxで画像が真っ黒になる 「Shift+Alt」が「ローマ字入力/かな入力切り替え」になってしまう update-apt-xapiを無効化 ネットにつながらない Canon printer driver 野良ビルドの例 hardyからアップグレード export LANG=C sudo apt-get install update-manager-core sudo do-release-upgrade --devel-release wget -q https //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja-archive-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - wget -q https //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-jp-ppa-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - sudo wget https //www.ubuntulinux.jp/sources.list.d/lucid.list -O /etc/apt/sources.list.d/ubuntu-ja.list sudo apt-get update 再起動するところはエンター。設定変更はとりあえずNoで。 ディレクトリ名を英語化 sudo apt-get install xdg-user-dirs-gtk LANG=C xdg-user-dirs-gtk-update mountの仕方の変更 gnome-mountはgvfs-mountへ変更。 http //superuser.com/questions/131918/gnome-mount-alternative-in-ubuntu-10-04-or-how-to-mount-partition-with-normal-use gvfs-mountの使い方が分からないので、とりあえずmountで我慢。 windows領域は sudo mount -t ntfs /dev/sda1 /home/[your_name]/_disk/ sudo umount /dev/sda1 みたいな感じで。 http //furyo.on-air.ne.jp/linux/ntfs.html anthyの設定 shift-spaceで起動するように変更。 cups-pdf 使えなくなっていたので、再インストールする。 sudo apt-get install cups-pdf http //ubuntuforums.org/showthread.php?t=1468825 ログイン画面の変更 ユーザ名の非表示 gconftool-2 --direct --config-source xml readwrite /etc/gconf/gconf.xml.mandatory --type bool --set "/apps/gdm/simple-greeter/disable_user_list" "true" http //ubuntu-tutorials.com/2010/07/03/disable-login-screen-user-list-ubuntu/ パスワードの非表示 http //linuxquirks.blogspot.com/2010/04/gdm-haxx0rd.html google日本語入力(mozc) ubuntu10.04の場合 sudo add-apt-repository ppa japanese-testers/ppa sudo apt-get update sudo apt-get upgrade sudo apt-get install ibus-mozc ubuntu10.10以降は sudo apt-get install ibus-mozc だけでよろし。 # http //mypace75.blog92.fc2.com/blog-entry-695.html TeX 警告が出る 以下の警告 ** WARNING ** Failed to load AGL file "pdfglyphlist.txt"... ** WARNING ** Failed to load AGL file "glyphlist.txt"... の対処。 http //krakenbeal.blogspot.com/2010/05/dvipdfmxpdferror.html http //shotoku.exblog.jp/14310139/ http //w32tex.org/current/dvipdfm-w32.tar.xz dvipsでpsがつくれない dvips使うと *** glibc detected *** dvips free() invalid pointer みたいなエラーが出る。 対処法としてPPAのdvipsk-jaを導入する。 sudo add-apt-repository ppa cosmos-door/dvipsk-ja sudo apt-get update sudo apt-get install dvipsk-ja https //edge.launchpad.net/~cosmos-door/+archive/dvipsk-ja http //blog.livedoor.jp/vine_user/archives/51628671.html dvipdfmでpdfがつくれない 以下のエラー kpathsea Running mktexpk --mfmode / --bdpi 600 --mag 1+359/600 --dpi 959 rml-jis mktexpk don t know how to create bitmap font for rml-jis. kpathsea Appending font creation commands to missfont.log. の対処。 /etc/texmf/dvipdfmx/dvipdfmx.cfg の文末に f jis-cjk.map を追加する。 # ためしに、/etc/texmf/dvipdfm/dvipdfm.cfg の文末のみに追加した場合も試してみた。が、dvipdfmを修正した場合は、pdfをつくれなかった。 https //bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/texlive-base/+bug/581770 https //forums.ubuntulinux.jp/viewtopic.php?id=8281 http //d.hatena.ne.jp/next49/20090314/p5 firefox4の導入 sudo add-apt-repository ppa mozillateam/firefox-stable sudo apt-get update sudo apt-get install firefox http //ubuntuapps.blog67.fc2.com/blog-entry-244.html http //d.hatena.ne.jp/jyukutyo/20110324/1300976608 chromeをシークレットモードで起動する chromium-browser --incognito dilloのインストール sudo apt-add-repository ppa d.filoni/dillo sudo apt-get update sudo apt-get install dillo # https //launchpad.net/~d.filoni/+archive/dillo 文字化けは /etc/dillo/dillorc を~/.dilloにコピーして、 font_serif="monospace" font_sans_serif="monospace" font_cursive="monospace" font_fantasy="monospace" font_monospace="monospace" http_language="jp" に適宜修正すれば直ると思われ。 あと、gtkrc.jaも~/.にコピーしてきた方がいいかも。 一応、他のバージョンも。 https //launchpad.net/~d.filoni/+archive/dillo/+packages http //packages.ubuntu.com/ja/hardy/i386/dillo/download Sun Javaのインストール http //d.hatena.ne.jp/Yoshiori/20100505/1273040380 http //d.hatena.ne.jp/pochio_pochiyama/20100502/p4 http //d.hatena.ne.jp/Syo-Takasaki/20100502/1272758298 http //d.hatena.ne.jp/jitsu102/20110703/1309619559 ネットワークの共有フォルダーのマウント http //homepage3.nifty.com/nasunu-i/Fedora7/WinSharedFolderClient.htm sudo mount -t cifs //LANDISKIP/USERNAME/ ./LANDISKNAME/ -o user=USERNAME 個別の問題(適当に設定したら、なぜかうまくいった系) 輝度調整(VAIO SZの場合) sudo apt-get install nvclock smartdimmer -s 15 http //ubuntuforums.org/showthread.php?t=1557589 http //ubuntuforums.org/showthread.php?t=1702863 # マウスポインタが消えたので、nvclock -S -10 は使わない。 # xorg.conf があってもマウスポインタが消えたので、 # xorg.conf も削除した。 fluxboxだとfirefox上のyoutubeで音が出ない pulseaudio を削除したら、なぜか音が出るようになった。 (FMV-BIBLO MG50L, SONY VAIO VGN-SZ90PS) vlc起動したら、なぜかyoutubeで音が出るようになった。 firefoxで画像が真っ黒になる (SONY VAIO VGN-SZ90PS) http //www.daemonforums.org/showthread.php?t=2199 と同じ現象か?Xorgのbugという噂。 Option "XAANoOffscreenPixmaps" "true" をxorg.confに書き込むと直るらしいが未検証。 「Shift+Alt」が「ローマ字入力/かな入力切り替え」になってしまう (PowerBook G4) http //d.hatena.ne.jp/kambara/20080104/1199512814 http //lqwerty.blog44.fc2.com/blog-entry-246.html update-apt-xapiを無効化 sudo apt-get remove --purge apt-xapian-index http //blog.donity.com/k1/index.php/2011/02/24/update-apt-xapi%E3%81%8Ccpu%E9%A3%9F%E3%81%84%E3%81%A4%E3%81%B6%E3%81%97/ http //ubuntuforums.org/showthread.php?t=1062688 http //fumiokun.wordpress.com/2010/06/17/update-apt-xapi/ ネットにつながらない /etc/network/interfacesを適切にいじったあと、 sudo /etc/init.d/networking restart で再起動する。 Canon printer driver LIPSLXはにじむ。LIPS4はにじまない。 http //cweb.canon.jp/drv-upd/lasershot/linux/lips4linux.html http //cweb.canon.jp/drv-upd/lasershot/linux/lipslxlinux.html LBP7700Cなら/usr/share/ppdにある CNCUPSIRCSERIESLJ.ppd CNCUPSIRSERIESLJ.ppd CNCUPSLBPCSERIESLJ.ppd CNCUPSLBPSERIESLJ.ppd のうち、CNCUPSLBPCSERIESLJ.ppdを使うべし。 プリンタオプションは Device Type 4 に変更しておく。詳細はマニュアル http //pdisp01.c-wss.com/gdl/WWUFORedirectTarget.do?id=MDMwMDAwMDgzODA4 cmp=ACM lang=JA を落として読め。 野良ビルドの例 (例えばgnuplotなら)${HOME}/usr/local/srcに以下をつくっておいて走らせる。 #!/bin/bash #num=4.4.2 num=4.4.3 file=gnuplot-${num} rm ${file}.* wget http //sourceforge.net/projects/gnuplot/files/gnuplot/${num}/${file}.tar.gz tar -xvzf ${file}.tar.gz cd ${file} #./configure LDFLAGS="-lncurses" --prefix=${HOME}/usr/local ./configure --prefix=${HOME}/usr/local make make install cd - rm -rf ${file} *~
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Go↓Go↑Girls Boys!/ 松下feat.Sota wac pop n music ラピストリア、DanceDanceRevolution(2014)、REFLEC BEAT groovin !! Upperと同日収録。 EXIT TUNESから2015/01/21に発売された、この曲を収録した松下の2ndアルバム「 松下が二次元に恋をする15の理由 」(限定盤)がジャケットとして使われている。 wacが作詞、Sota Fujimoriが作・編曲を行っており、上記アルバム自体はEXIT TUNES発売だが、ブックレット中にてこの曲に対し©Konami Digital Entertainmentの権利表記がされている関係で、フォルダの楽曲分類では「EXIT TUNES」ではなく「 BEMANI 」扱いになっている(他機種でも同様にコナオリ扱い)。 なお「VENUSの『Wow Wow VENUS』のような曲」というオーダーだったらしく、その通りに同曲を意識したフレーズが組み込まれている他、曲中にはYOSHITAKAの「Hey!」という掛け声も使用されている(「 BEMANI生放送(仮)第68回 」より)。 ?plugin=ref serial=2000?plugin=ref serial=2000?plugin=ref serial=2000 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0583 158 III10 BEMANI 茶々ごま イエローSUB魔鈴 × TAKUYA ADVANCED 09 0923 EXHAUST 15 1518 Lv変更[EXH]:14→15(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 4 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]例の配置ばかり話題に挙がるが、サビの123の歌詞に合わせて左つまみを回しながらBCDを叩く箇所も手の小さい人は要注意 -- 名無しさん (2015-01-30 07 03 24) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ こ↑こ↓ではないので要注意 -- (名無しさん) 2015-01-25 16 33 53 早速ホモが沸いてるとは…たまげたなぁ…まあ冗談はおいといてこの曲いいわー松下さんの声ええわー -- (名無しさん) 2015-01-25 22 22 25 VENUS似のこの曲でこのタイトルは狙ってるとしか思えなくて困る とりあえずよくもまぁあんな糞配置作ったもんだ。嫌いじゃないが… -- (名無しさん) 2015-01-26 16 34 49 ↑2 音ゲーマーとホモは紙一重だゾ -- (名無しさん) 2015-02-15 20 29 08 こ↑こ↓Boys Boys! -- (名無しさん) 2015-03-05 17 59 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ATTO II Scena Prima (Reggia) PENELOPE Donate un giorno, o dèi, contento a desir miei! MELANTO Cara amata regina, regina avveduta e prudente! Prudente, per tuo sol danno sei. Men saggia io ti vorrei, l ossa del tuo marito estinto, incenerito, del tuo dolor non san poco né molto. E chi attende pietà da un morto è stolto. Un bel viso fa guerra. Il guerriero costume al morto spiace, ché non cercan gli stinti altro che pace. Langue sotto i rigori de tuoi sciapiti amori la più fiorita età, ma vedova beltà di te si duole, ché dentro a lunghi pianti mostri sempre in Acquario un sì bel sole. Ama, dunque, ché d amore dolce amica è la beltà dal piacer il tuo dolore saettato caderà. PENELOPE Amor è un idol vano, amor è un vagabondo nume, amor all incostanze sue non mancan piume. Del suo dolce sereno è misura il baleno. Non dee di nuovo amar chi misera penò. Torna stolta a penar chi prima errò. Scena Seconda (Zona boscosa) EUMETE Come, oh, come mal si salva un regio amante da sventure e da mali! Meglio i scettri regali, che i dardi de pastor, imperla il pianto. Seta vestono ed ori i travagli maggiori. È vita più sicura, della ricca ed illustre, la povera ed oscura. Colli, campagne e boschi, se stato uman felicità contiene, in voi s annida il sospirato bene. Erbosi prati, in voi nasce il fior del diletto, frutto di libertade in voi si coglie, son delizie dell uom le vostre foglie. Scena Terza IRO Pastor d armenti può prati e boschi lodar, avvezzo nelle mandre a conversar. Quest erbe che tu nomini sono cibo di bestie, e non degli uomini. Colà tra regi io sto, tu fra gli armenti qui; tu godi e tu conversi tutto il dì amicizie selvatiche, io mangio i tuoi compagni, pastor, e le tue pratiche. EUMETE Iro, gran mangiatore, Iro, divoratore! Iro, loquace, mia pace non perturbar, corri, corri a mangiar! Corri, corri a crepar! Scena Quarta EUMETE D Ulisse generoso fu nobile intrapresa lo spopolar, l incenerir cittadi. Ma forse il Cielo, irato nella caduta del troiano regno, volle la vita sua per vittima al suo sdegno. (entra Ulisse in sembianza di vecchio) ULISSE Se del nomato Ulisse tu vegga in questo giorno desiato il ritorno, accogli questo vecchio povero ch ha perduto ogni mortal aiuto. Nella cadente età, nell aspra sorte, gli sia tua pietà scorta alla morte. EUMETE Ospite mio sarai, cortese albergo avrai. Sono i mendici favoriti del Ciel, di Giove amici. ULISSE Ulisse, Ulisse è vivo, la patria lo vedrà! Penelope l avrà! Ché il fato non fu mai d affetto privo maturano il destin le sue dimore, credilo a me, pastore. EUMETE Come lieto t accoglio, mendica deità! Il mio lungo cordoglio da te vinto cadrà. Seguimi, amico pur, riposo avrai sicur. Scena Quinta (Telemaco e Minerva sul carro) TELEMACO Lieto cammino, dolce viaggio! Passa il carro divino come che fosse un raggio. MINERVA, TELEMACO Gli dèi possenti navigan l aure, solcano i venti. MINERVA Eccoti giunto alle paterne ville, Telemaco prudente. Non ti scordar giammai de miei consigli, ché, se dal buon sentier travia la mente, incontrerai perigli. Scena Sesta EUMETE O gran figlio d Ulisse, è pur ver che tu torni a serenar della tua madre i giorni? O gran figlio d Ulisse, e pur sei giunto alfine di tua casa cadente a riparar l altissime ruine. Fugga il cordoglio e cessi il pianto. Facciamo, o peregrino, all allegrezze nostre onor col canto. EUMETE, ULISSE Verdi spiagge al lieto giorno rabbellite erbette e fiori! Scherzin l aure con gli amori, ride il ciel al bel ritorno! TELEMACO Vostri cortesi auspici a me son grati. Manchevole piacer però m alletta, ch esser paga non puote alma ch aspetta. EUMETE Questo che tu qui miri sopra gli omeri stanchi portar gran peso d anni, e mal involto da ben laceri panni, egli m accerta che d Ulisse il ritorno fia di poco lontan da questo giorno. ULISSE Pastor, se nol fia ver, ch al tardo passo si trasformi in sepolcro il primo sasso, e la morte che meco amoreggia d intorno ora porti ai miei dì l ultimo giorno. EUMETE, ULISSE Dolce speme i cor lusinga. Lieto annunzio ogni alma alletta, ch esser paga non puote alma ch aspetta. TELEMACO Vanne tu pur veloce, vanne, Eumete, alla reggia, vanne, e del mio arrivo fa ch avvisata sia la genitrice mia. Scena Settima (Scende dal cielo un raggio di fuoco, sopra il capo d Ulisse, s apre la terra e Ulisse si profonda) TELEMACO Che veggio, ohimé, che miro? Questa terra vorace i vivi inghiotte, apre bocche e caverne d umano sangue ingorde, e più non soffre del viatore il passo, ma la carne dell uom tranghiotte il sasso? Che prodigi son questi? Dunque, patria, apprendesti a divorar la genti? Così dunque, Minerva, alla patria mi doni? Questa è patria comune, se di questo ragioni? Ma se presta ho la lingua, ho la memoria pigra. Quel pellegrin ch or ora per dar fede a menzogne chiamò i sepolcri ed invitò la morte, dal giusto Ciel punito restò qui seppellito. Ah, caro padre, dunque in modo sì strano m avvisa il tuo morire il ciel di propria mano! Ahi, che per farmi guerra fa stupori e miracoli la terra! (Ulisse risorge in sua propria forma.) Ma che nuovi portenti, ohimé, rimiro? Fa cambio, fa permuta con la morte la vita? Non sia più chi più chiami questa caduta amara, se col morir ringiovanir s impara. ULISSE Telemaco, convienti cangiar le meraviglie in allegrezza. Ché se perdi il mendico, il padre acquisti. TELEMACO Benché Ulisse si vanti di prosapia celeste, trasformarsi non puote uom ch è mortale. Tanto Ulisse non vale o scherzano gli dèi o pur mago tu sei. ULISSE Ulisse, Ulisse sono. Testimonio è Minerva, quella che te portò per l aria a volo. La forma cangia a me come le aggrada, perché sicuro e sconosciuto io vada. TELEMACO O padre sospirato, genitor glorioso, t inchino, o mio diletto. Filiale dolcezza a lagrimar mi sforza. ULISSE O figlio desiato, pegno dolce amoroso, ti stringo al petto. Paterna tenerezza il pianto in me rinforza. TELEMACO, ULISSE Mortal tutto confida, e tutto spera, ché quando il Ciel protegge, natura non ha legge, l impossibile ancor spesso s avvera! ULISSE Vanne, vanne alla madre, va! Porta alla reggia il piè! Sarò tosto con te, ma pria canuto il pel ritornerà. Vanne alla madre, va! ATTO II Scena Prima (Reggia) PENELOPE Donate un giorno, o dèi, contento a desir miei! MELANTO Cara amata regina, regina avveduta e prudente! Prudente, per tuo sol danno sei. Men saggia io ti vorrei, l ossa del tuo marito estinto, incenerito, del tuo dolor non san poco né molto. E chi attende pietà da un morto è stolto. Un bel viso fa guerra. Il guerriero costume al morto spiace, ché non cercan gli stinti altro che pace. Langue sotto i rigori de tuoi sciapiti amori la più fiorita età, ma vedova beltà di te si duole, ché dentro a lunghi pianti mostri sempre in Acquario un sì bel sole. Ama, dunque, ché d amore dolce amica è la beltà dal piacer il tuo dolore saettato caderà. PENELOPE Amor è un idol vano, amor è un vagabondo nume, amor all incostanze sue non mancan piume. Del suo dolce sereno è misura il baleno. Non dee di nuovo amar chi misera penò. Torna stolta a penar chi prima errò. Scena Seconda (Zona boscosa) EUMETE Come, oh, come mal si salva un regio amante da sventure e da mali! Meglio i scettri regali, che i dardi de pastor, imperla il pianto. Seta vestono ed ori i travagli maggiori. È vita più sicura, della ricca ed illustre, la povera ed oscura. Colli, campagne e boschi, se stato uman felicità contiene, in voi s annida il sospirato bene. Erbosi prati, in voi nasce il fior del diletto, frutto di libertade in voi si coglie, son delizie dell uom le vostre foglie. Scena Terza IRO Pastor d armenti può prati e boschi lodar, avvezzo nelle mandre a conversar. Quest erbe che tu nomini sono cibo di bestie, e non degli uomini. Colà tra regi io sto, tu fra gli armenti qui; tu godi e tu conversi tutto il dì amicizie selvatiche, io mangio i tuoi compagni, pastor, e le tue pratiche. EUMETE Iro, gran mangiatore, Iro, divoratore! Iro, loquace, mia pace non perturbar, corri, corri a mangiar! Corri, corri a crepar! Scena Quarta EUMETE D Ulisse generoso fu nobile intrapresa lo spopolar, l incenerir cittadi. Ma forse il Cielo, irato nella caduta del troiano regno, volle la vita sua per vittima al suo sdegno. (entra Ulisse in sembianza di vecchio) ULISSE Se del nomato Ulisse tu vegga in questo giorno desiato il ritorno, accogli questo vecchio povero ch ha perduto ogni mortal aiuto. Nella cadente età, nell aspra sorte, gli sia tua pietà scorta alla morte. EUMETE Ospite mio sarai, cortese albergo avrai. Sono i mendici favoriti del Ciel, di Giove amici. ULISSE Ulisse, Ulisse è vivo, la patria lo vedrà! Penelope l avrà! Ché il fato non fu mai d affetto privo maturano il destin le sue dimore, credilo a me, pastore. EUMETE Come lieto t accoglio, mendica deità! Il mio lungo cordoglio da te vinto cadrà. Seguimi, amico pur, riposo avrai sicur. Scena Quinta (Telemaco e Minerva sul carro) TELEMACO Lieto cammino, dolce viaggio! Passa il carro divino come che fosse un raggio. MINERVA, TELEMACO Gli dèi possenti navigan l aure, solcano i venti. MINERVA Eccoti giunto alle paterne ville, Telemaco prudente. Non ti scordar giammai de miei consigli, ché, se dal buon sentier travia la mente, incontrerai perigli. Scena Sesta EUMETE O gran figlio d Ulisse, è pur ver che tu torni a serenar della tua madre i giorni? O gran figlio d Ulisse, e pur sei giunto alfine di tua casa cadente a riparar l altissime ruine. Fugga il cordoglio e cessi il pianto. Facciamo, o peregrino, all allegrezze nostre onor col canto. EUMETE, ULISSE Verdi spiagge al lieto giorno rabbellite erbette e fiori! Scherzin l aure con gli amori, ride il ciel al bel ritorno! TELEMACO Vostri cortesi auspici a me son grati. Manchevole piacer però m alletta, ch esser paga non puote alma ch aspetta. EUMETE Questo che tu qui miri sopra gli omeri stanchi portar gran peso d anni, e mal involto da ben laceri panni, egli m accerta che d Ulisse il ritorno fia di poco lontan da questo giorno. ULISSE Pastor, se nol fia ver, ch al tardo passo si trasformi in sepolcro il primo sasso, e la morte che meco amoreggia d intorno ora porti ai miei dì l ultimo giorno. EUMETE, ULISSE Dolce speme i cor lusinga. Lieto annunzio ogni alma alletta, ch esser paga non puote alma ch aspetta. TELEMACO Vanne tu pur veloce, vanne, Eumete, alla reggia, vanne, e del mio arrivo fa ch avvisata sia la genitrice mia. Scena Settima (Scende dal cielo un raggio di fuoco, sopra il capo d Ulisse, s apre la terra e Ulisse si profonda) TELEMACO Che veggio, ohimé, che miro? Questa terra vorace i vivi inghiotte, apre bocche e caverne d umano sangue ingorde, e più non soffre del viatore il passo, ma la carne dell uom tranghiotte il sasso? Che prodigi son questi? Dunque, patria, apprendesti a divorar la genti? Così dunque, Minerva, alla patria mi doni? Questa è patria comune, se di questo ragioni? Ma se presta ho la lingua, ho la memoria pigra. Quel pellegrin ch or ora per dar fede a menzogne chiamò i sepolcri ed invitò la morte, dal giusto Ciel punito restò qui seppellito. Ah, caro padre, dunque in modo sì strano m avvisa il tuo morire il ciel di propria mano! Ahi, che per farmi guerra fa stupori e miracoli la terra! (Ulisse risorge in sua propria forma.) Ma che nuovi portenti, ohimé, rimiro? Fa cambio, fa permuta con la morte la vita? Non sia più chi più chiami questa caduta amara, se col morir ringiovanir s impara. ULISSE Telemaco, convienti cangiar le meraviglie in allegrezza. Ché se perdi il mendico, il padre acquisti. TELEMACO Benché Ulisse si vanti di prosapia celeste, trasformarsi non puote uom ch è mortale. Tanto Ulisse non vale o scherzano gli dèi o pur mago tu sei. ULISSE Ulisse, Ulisse sono. Testimonio è Minerva, quella che te portò per l aria a volo. La forma cangia a me come le aggrada, perché sicuro e sconosciuto io vada. TELEMACO O padre sospirato, genitor glorioso, t inchino, o mio diletto. Filiale dolcezza a lagrimar mi sforza. ULISSE O figlio desiato, pegno dolce amoroso, ti stringo al petto. Paterna tenerezza il pianto in me rinforza. TELEMACO, ULISSE Mortal tutto confida, e tutto spera, ché quando il Ciel protegge, natura non ha legge, l impossibile ancor spesso s avvera! ULISSE Vanne, vanne alla madre, va! Porta alla reggia il piè! Sarò tosto con te, ma pria canuto il pel ritornerà. Vanne alla madre, va! Monteverdi,Claudio/Il ritorno d Ulisse in patria/III
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データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Trouser Pants.png) 種別 衣類 占有マス(縦×横) 2×2 スタック 不可能 ゲーム内説明 Gray pants for any occasion. どんなときにも使えるグレーのパンツ 概要 容量(縦×横) 3×4 このアイテムを使うレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 必要スキル Cloth x 2(布) Trouser Pants x 1(ズボン用パンツ) - - - 衣類 胴体 一般 Blue Sweatervest / Suit / Orange Hoodie / Pink Shirt ベスト Poncho / Magick Cloak アーマー Civilian Armor 頭 帽子 Bandana / Shades / Beret / Ushanka / White Hat ヘルメット Miner Helmet ヘッドギア Civilian NVG / Military NVG 足 Jeans / Brown Pants / Khaki Pants / Grey Pants セット 軍隊 (Forest系)Forest Fatigues(Top) / Forest Fatigues(Bottom) / Forest Armor / Forest Helmet(Desert系)Desert Fatigues(Top) / Desert Fatigues(Bottom) / Desert Armor / Desert Helmet 警察 Police Uniform(Top) / Police Cap / Police Uniform(Bottom) / Police Armor 消防士 Fire Helmet(黄)Fireperson Top(Yellow) / Fireperson Pants(Yellow)(黒)Fireperson Top(Black) / Fireperson Pants(Black) シェフ Chef Shirt / Chef Hat / Chef Pants ギリースーツ Ghillie Top / Ghillie Hood / Ghillie Pants RCMP RCMP Uniform(Top) / RCMP Uniform(Bottom) / Stetson 忍者 Ninja Top / Ninja Hood / Ninja Bottom 水兵 Sailor Fatigues(Top) / Sailor Fatigues(Bottom) / Dixie Hat 医者 Doctor Coat / Doctor Pants 作業員 Construction Vest / Construction Helmet / Work Jeans 商人 Grocer Top / Grocer Bottom 木こり Plaid Shirt / Lumberjack Pants 農家 Jumper Top / Jumper Bottom / Farmer Hat スーツ Boring Suit / Boring Pants アニマル Animal Shirt / Animal Pants ゴールド Fancy Suit / Fancy Jeans / Fancy Shades
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【登録タグ L LITERAL WORLD ichigo オリジナル 岸田教団 the明星ロケッツ 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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利用について シナリオの手順 キャラクターメイキングプレイヤースキル決定表 クラス チーム能力決定表 ターン進行プレイヤーランダム表 ターンリザルト 3ターン目終了時イベント 6ターン目最終イベント プレイヤー行動捜索ハイリスクハイリスク成功 ハイリスク失敗 ローリスクローリスク成功 ローリスク失敗 強襲敵陣強襲(成功) 敵陣強襲(失敗) 防衛防衛結果表 エネミー高レベルエネミー作成表固定スキル AI選択スキル 強敵選択スキル: 中レベルエネミー作成表固定スキル AI選択スキル 強敵選択スキル: 低レベルエネミー作成表固定スキル AI選択スキル 強敵選択スキル: 特殊エネミー 命運 ユニークNPC 強襲・防衛等のNPC戦時の特殊効果 闘走中Liteについてのメリット・デメリット・注意点 支援ツール 利用について このルールについては、使用・改造はフリーとなっております。 シナリオの手順 1.キャラクターメイキング ↓ 2.サーバメイキング ↓ 3.おもむろに開始 キャラクターメイキング 1.プレイヤースキル決定表を振って、まずはキャラクターのプレイヤー性能を決定。 プレイヤーキャラクターは1度だけ振り直せる。仲間がいる場合も同時に決定する。 既にキャラクターイメージが固まっている場合は別に使わなくてもいい。 2.メインクラス1個とサブクラス2個をクラス表から選択し、基礎ステータスとアバタースキルを決定する。 3.戦闘値×5を詳細ステータスに割り振り、プレイヤースキル決定表に応じたプレイヤースキルを決定する。 プレイヤースキル決定表 1.凡庸 ゲームシステムに直接影響しない範囲での固有スキルを安価で決定する 2.運動部 戦闘スキル1つを得る 3.文化部 戦闘以外のスキルを1つ得る 4.帰宅部その他 自由安価スキルを1つ得る 5.学者系 戦闘以外関係の強力なスキル1つを得る。 6.武人系 戦闘関係の強力なスキル1つを得る。 7.文武両道 交渉・物資運用などの面でのスキルと戦闘関係のスキルを1つずつ得る。 8.優秀 自由安価スキルを2つか、強烈な自由安価スキル1つを得る。 9.極めて優秀 強烈な自由安価スキル1つと自由安価スキル1つを得る 10.修羅、もしくは天才という名の馬鹿 電磁郎、或いはヴァーサヤカー、勇者カツーラの同類。生まれる時代を間違った系。 もしくは技師長や教授の同類。溢れ出る才能の赴くまま好きに爆走する系。 戦闘関係の極めて強烈な固有スキルを1つと、自由安価スキル1つを得る。 戦闘以外の面での極めて強烈なスキル1つと、自由安価スキル1つを得る。 クラス 「侍」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】5 基礎【命運】3 サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス2種のうち片方を+3可能。 アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス2種のうち片方を+1可能。 基礎職。どっかに仕えるお侍。戦闘重視だが探索もそこそこ出来、かつ命運も多め。 初心者にオススメのバランス職であり、出来ないことは存在しない。 安価スレのデータ上は意味のないフレーバー要素だが、装備できるアイテムの種類が最も多い。 「防人」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】2 基礎【命運】3 サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種を常時+4。 また、防衛戦時には更に勝率+10%。ステ増加幅を+4→+6に。 アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス1種を常時+2。 また、防衛戦時には更に勝率+5%。ステ増加幅を+2→+3に。 防衛戦特化型クラス。 強襲・探索に必要な要素が全くと言って伸びないが、戦力が純粋に高く、防衛に有利なスキルを持っている。 防衛戦では無類の強さを発揮するが、他の運用をする場合は侍の下位互換である。 「野武士」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】5 基礎【命運】2 サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。また、強襲時に強襲結果表をシナリオ2度だけ振り直せる。 アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。強襲戦時に強襲結果表をシナリオ1度だけ振り直せる。 強襲戦特化型クラス。 戦闘能力では侍、防人に劣るが、強襲に非常に向いた専用装備が揃っている。 ヒャッハー型プレイヤー御用達。 「隠密」 基礎【戦闘】4 基礎【探索】7 基礎【命運】3 サブ【戦闘】0 サブ【探索】1 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):探索判定に常時+20%。探索結果を2度まで振り直し可能。 アバタースキル(サブ):探索判定に常時+10%。探索結果を1度まで振り直し可能。 メインになった場合、群を抜いて高い探索能力を持つことになる探索特化職。 ただしメインになった場合は戦闘能力は死ぬ。 サブでも高い探索補助能力を持つ為、バランスよりの戦闘キャラがお守りとしてサブで入れることが多い。 「巫女/禰宜」 基礎【戦闘】4 基礎【探索】6 基礎【命運】3 サブ【戦闘】0 サブ【探索】1 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):キャラクター1名の命運を+1。4回まで使用可能。 アバタースキル(サブ):キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。 貴重な回復職。女性なら巫女。男性なら禰宜と呼称される。 探索能力は高めで、回復も可能なサポートキャラ。ただし戦闘能力は低め。 以前リペアポストで乃来亜がやろうとした戦術は無理とします。 つまり、初期命運2のキャラが戦闘でいっぺんに吐ける命運は2が限界。2吐いて回復して即座に更に1吐くというのは 不可とします。 「修験僧」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】6 基礎【命運】2 サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 アバタースキル(メイン):戦闘勝率・探索判定の双方に+10% アバタースキル(サブ):戦闘勝率・探索判定の双方に+5% 野山に分け入り修業をする修験者。 戦闘・探索能力のバランスが良い。いわゆるアサルト互換であるが、若干スキルが強化されている。 安価データには関わってこないフレーバー要素だが、いわゆる軽装型の魔法戦士。 「陰陽師」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】4 基礎【命運】2 サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):敵が3名の場合、戦闘時勝率+20%。自陣のステータス1つの合計値+6 敵が2名の場合、戦闘時勝率+10%。 アバタースキル(サブ):敵が3名の場合、戦闘時勝率+10%。自陣のステータス1つの合計値+3 敵が2名の場合、戦闘時勝率+5%。 範囲攻撃に長けた和風版魔術師。特定条件特化型の戦闘職。 単騎相手の戦闘能力は低いが、敵が複数の場合の総火力で見ると随一である。 1人相手だとスキルが無駄。2人相手でも通常の戦闘職よりやや劣る。3人相手だと爆発する。 安価データには関わってこないフレーバー要素だが、いわゆる魔術師。 「退魔師」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】3 基礎【命運】3 サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):戦闘時、敵がエネミーの場合勝率+20%。ステータス1つの合計値+4。 アバタースキル(サブ):戦闘時、敵がエネミーの場合勝率+10%。ステータス1つの合計値+2。 非プレイヤーキャラクターの、いわゆるエネミーの撃破に特化したクラス。 スキルの大半が相手を選ぶ能力であるが、それだけにハマると強い。ハマらなかったら? サパッと死せい。 「人斬り」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】3 基礎【命運】3 サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 アバタースキル(メイン):戦闘時、敵がプレイヤーキャラクターの場合勝率+20%。ステータス1つの合計値+3。 アバタースキル(サブ):戦闘時、敵がプレイヤーキャラクターの場合勝率+10%。ステータス1つの合計値+1。 プレイヤーキャラクターの撃破に特化した、いわゆるPKクラス。 強襲プレイヤー御用達ではあるが、何かの拍子にエネミーと遭遇した場合は壮絶な地蔵と化して大概死ぬ。 「ニンジャ」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】5 基礎【命運】3 サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+30%。ステータス2種を常時+6。複数時使用不可。 アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+15%。ステータス2種を常時+3。複数時使用不可。 アイエエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!? 群を抜いて高い戦闘能力・総合能力を持つが、性能がピーキーで扱いにくい。 特徴として『スキルの大半が味方にも当たる』という仕様があり、素人にはおすすめされない。 サブで持って基礎ステの底上げに使うのはよく見る。メインで持つのはロマン派のプレイヤーか地雷かリアル武芸者。 チーム能力決定表 このゲームはA~Dまでの4つのチームでの対抗戦である。 別にチームの呼び方は規定しないので、ルールを使いたい人は好きな呼び方をするといい。 基本的には4チームの対抗戦で自チームを勝利に導くのが目的な気がしないでもないが、 別に自分が楽しむの最優先に動いても全く問題は無い。というか目的意識なんて無いに等しいシステムである。 各チームごとの個性は以下のとおり表を振って算出するが、主人公のチームは特に補正なしで行くことを推奨する。 0.連携に問題があるチームだ。 チームリザルトの出目に-1の補正。 1.防衛面に問題がある。 敵チームの攻撃を受けた場合、受けるダメージを+1D10する。 2.突出したプレイヤーが1人居る以外は弱いチームだ。 チームリザルトの出目が-1されるが、ユニークキャラ1名決定。 3.なんか知らんが運が悪い。 シナリオ1度まで、リザルトで9が出たら強制的に振り直される。 4.特に可もなく不可もない。補正なし。 5.チームリザルトで0が出た場合、1度だけ振り直せる。 6.ユニークキャラクターを1名決定。 7.ヒャッハーチームだ! リザルトで敵陣へダメージを与える結果が出た場合、与ダメージを+1D10する。 8.チームリザルトのランダム表の出目に+1の補正。 9.優勝候補だ! ユニークキャラ1名を決定。 チームリザルトのランダム表の出目に常に+1。 ターン進行 1.プレイヤーランダム表を振る 2.プレイヤー行動を決め、処理を行う 3.各陣営のターンリザルトを算出する。 ユニークキャラクターの追加ポイントもここで算出する。 4.3ターン、6ターンのみ特別イベント表を振る。 それによりプレイごとの特色を出す。 5.コミュターン。モブやユニークキャラと会話できる。 以上を6ターン分繰り返し、自陣営のポイントが最も大きければ勝ち。 プレイヤーランダム表 0.不幸発生! 1.ターン行動前に敵と接触! 人数と質はダイスで決める。1d2でエネミーかNPCを決定。 更に1d3で数を決め、エネミーなら更に1d3で敵の質を決定。特殊エネミーは出現しない。 敵対NPCの場合、決定表に従ってクラスを決める。 2.トラップだ! (【探索】-2)*10%の判定を行い、失敗した場合今ターンの全ての判定に-10%のペナルティ。 3.他チームの妨害により、探索結果表の出目が-1される。 4~5。特になし 6.味方ユニークNPCと友好的な接触。 7.今ターンに限り、モブNPC1名と同行可能。 既に味方ユニークNPCが出ている場合、そちらを選ぶことも可能。 8.上手い具合に敵の巡回の死角を発見! 今ターンに限り、探索判定・強襲判定か探索結果・強襲結果表を1度だけ振り直せる! 9.幸運発生! ターンリザルト 0.や ら か し た 得られた貢献ポイントは2d10しかない! 1.主に他チームに襲撃をかけるも、結果はあまり良くなかった。 貢献ポイントを2d10入手。他チーム1つのポイントを1d10減少。 2~3.そこそこの成果を上げた。 貢献ポイント2d10+10を入手。 4~5.そこそこの成果を上げた。 貢献ポイント3d10+10を入手。 6.主に敵チームに襲撃。 3d10+10ポイントを入手し、他チーム1つのポイントを2d10減少。 7.かなりの成果を上げた! 3d10+20ポイントを入手! 8.ヒャッハー! 敵チームは消毒だー! 3d10+20ポイントを入手し、他チーム1つのポイントを3d10減少! 9.大戦果だ! 4d10+30ポイントを入手! もしくは敵チーム襲撃で4D10+20ポイントを入手し、他チーム1つのポイントを4d10減少! どちらを選ぶかは基本的にダイスで決める。 基本的に襲撃は「そのターン開始時に1位だったチーム」が狙われるものとする。 同着の場合はダイス。 3ターン目終了時イベント A.全陣営に同時襲撃だ! 全陣営の貢献ポイントを-3D10。 ただし、他陣営で戦闘型スキルを持つユニークキャラクターが居る場合はその減少値を1D6減少できる。 スキルの位階が「極めて強力」以上の場合、減少値は2D6となる。 主人公、並びに同陣営のユニークキャラは高レベルエネミー2体に遭遇。 勝利した場合は自チームの得点の減少を2D6点減少できる。 (自チームのユニークキャラと協力して戦っても良い。 別れて2箇所で戦って両方共勝った場合、減少は合計で4D6となる) B.トップチームに集中攻撃! 最高ポイントを獲得しているチームに集中攻撃が発生。 そのチームは4D10+10の貢献ポイントを失う。 ただし、他陣営で戦闘型スキルを持つユニークキャラクターが居る場合はその減少値を1D6減少できる。 スキルの位階が「極めて強力」以上の場合、減少値は2D6となる。 主人公、並びに同陣営のユニークキャラは高レベルエネミー2体に遭遇。 勝利した場合は自チームの得点の減少を2D6点減少できる。 (自チームのユニークキャラと協力して戦っても良い。 別れて2箇所で戦って両方共勝った場合、減少は合計で4D6となる) C.空からの物資投下だ! 全陣営の貢献ポイントを+2D10+10! また、他陣営で戦闘型以外のスキルを持つユニークキャラクターが居る場合は、その増加値を+1D6できる。 スキルの位階が「極めて強力」以上の場合、増加値は2D6となる。 主人公、並びに同陣営のユニークキャラは各々(探索)*10%の判定に成功すれば1D8の貢献ポイントを得る。 D.劣勢のチームへの集中物資投下だ! 最も貢献ポイントが少ない陣営に+3D10+10、2番目に少ないチームに+1D10+10の貢献ポイント。 また、他陣営で戦闘型以外のスキルを持つユニークキャラクターが居る場合は、その増加値を+1D6できる。 スキルの位階が「極めて強力」以上の場合、増加値は2D6となる。 主人公、並びに同陣営のユニークキャラは探索*10%の判定に成功すれば1D8の貢献ポイントを得る。 E.次ターンに各地に物資が増加するぞ! 次のターンに主人公やユニークキャラが探索を選んだ場合、貢献ポイント入手量が1.25倍になる! 各チーム、襲撃行動を選ばなかった場合の貢献ポイント入手量が+1D10される! F.次ターンに他陣営に与えられるダメージ量が増加! 次のターンに主人公やユニークキャラが襲撃を選んだ場合、貢献ポイント強奪量が1.25倍になる! 各チーム、襲撃行動を選んだ場合の貢献ポイント入手量・与ダメージが+1D10される! G.次ターンに大規模襲撃があるようだ! 次のターンに主人公やユニークキャラが防衛を選んだ場合、貢献ポイント取得量が1.5倍になる! ただし、襲撃でエネミーを引き当てた場合、そのエネミーは1体は必ず【強敵】となる。 また、各陣営主人公やユニークキャラの行動とは別に、次ターンに拠点にダメージを受け、3D10点の貢献ポイントを失う。 その陣営に戦闘型スキルを持つユニークキャラクターが居る場合はその減少値を1D6減少できる。 スキルの位階が「極めて強力」以上の場合、減少値は2D6となる。 6ターン目最終イベント 1.最終襲撃。レアイベントだ。笑えよ。 全チームに特殊エネミー含む敵集団が襲撃。 ユニークキャラクターが居る陣営は20%、そうじゃない陣営は10%で撃退に成功。 失敗した場合、4D10点の損害を受け、撃退に成功した場合3D10点のポイントを得る。 2.探索系の極致・物資争奪戦! 各陣営は1d8*1d8の物資を得る! 非戦闘型スキル持ちのユニークキャラがいる場合、そのスキルの度合いにより1d10か2d10の得点を得る。 (極めて強力などと書かれている非戦闘スキルの場合2D10。通常なら1D10) 主人公は探索判定を-20%の補正で行い、(目標値-出目)/10D4の得点を得る。 (例:目標値80で出目17で成功したならば、80-17 = 63 63/10(切り上げ)で7D4のダイスを振れる。) 3.サーチ&バトル! 陣営同士の襲撃戦がラストイベントだ。 各陣営、襲撃先を決定した上でその陣営に3D10点のダメージを与える。 他陣営にユニークキャラが居る場合、そのキャラクターのスキルランク(最初に振ったPLスキル決定ダイス)次第で 与ダメージに補正がかかる。 0~2ならば補正なし。3~5ならば+1D6。6~8ならば+2D6。9ならば+3D6の補正を与える。 主人公や主人公陣営のユニークキャラクターも、強襲判定を1度行える。個別か集団襲撃かは個別で判断。 4.物資争奪戦2! 物資集積場に一番先にたどり着くのが目標のミッションだ! 全陣営10D10を振り、その合計値でトップを決める。非戦闘型スキルを持つユニークキャラクターは、 その比較にスキルの度合いにより1d10か2d10の補正を与える。 (極めて強力などと書かれている非戦闘スキルの場合2D10。通常なら1D10) 1位なら4D10+20点、2位なら3D10+10点、3位なら2D10点のポイントを得る。 5.合同討伐! 全陣営による協力戦だ! 貢献度合いで得られるポイントが違うので、ある意味出し抜き合いではあるが。 特殊エネミーを軸とするボス軍団に他チームと協力して当たることになる。 主人公含む主人公陣営のユニークキャラがボスを撃破できれば良し。そうじゃない場合、どこがボスを撃破したかを 主人公陣営含めてランダムで決定。 その陣営に4d10+30ポイント。他の陣営は3d10ポイントを得る。 最終イベント、3ターン目イベントは、 劣勢のチームにも逆転の目を残すためのイベントである。 なのでトップだとちょっと辛いかもしれないが頑張れ。 プレイヤー行動 1.捜索 2.強襲 3.防衛 の、3種類がある。 捜索 他チームとの接触を避け、周辺地域でエネミーと戦ったりして物資を集める。 捜索はリスク・リターンに合わせて2種類の効果がある。 ハイリスクは (『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 -4) ×10% ローリスクは (『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』) ×10% つまり、探索6と探索3がチームを組んでいた場合、 (6+3/2)×10% で、ローリスク探索の成功率は75%である。 成功時は成功表を。失敗時は失敗表を振って、結果を算出する。 失敗しても物資が見つかる可能性は在るが、成功時より低く、かつ敵との遭遇率は高い。 基本的には他陣営との接触が無く、探索能力が必要な分だけリターンは多め。 特にハイリスクの場合は強襲や防衛よりも得られる貢献ポイントの期待値がかなり大きい。 ハイリスク ハイリスク成功 0.地獄の門が開いた。 特殊エネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇。 勝利したら3d8点の貢献ポイントを得る。 1.トラップだ! (探索-6)×10%判定を行い、失敗したら 次のターン終了まで全ての判定に-20%の影響を受ける負傷! 成功したら貢献ポイント2d8点を得る。 2.(【探索】-4)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d8点を入手。 3.貢献ポイント2d8点を入手! ただしトラップにより、次のターン終了まで全ての判定に-10%のペナルティを受ける。 4.貢献ポイント2d6点を入手 5.トラップだ! (【探索】-4)×10%の判定を行い、失敗したら高レベルエネミー2体と遭遇。 判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d8点を振る。 6.貢献ポイント2d8点入手。ただし、高レベルエネミー1体、中レベルエネミー1体と遭遇。 7.貢献ポイント2d8点を入手。 8.貢献ポイント3d8点を入手! どうやら物資集積地だったようだ。 9.貢献ポイント3d8点を入手! 更に望むならば、高レベルエネミー2体を撃破に成功すれば更に2d8点を入手。 ハイリスク失敗 0.地獄の門が開いた。 特殊エネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇。 勝利したら3d8点の貢献ポイントを得る。 1.トラップだ! (探索-8)×10%判定を行い、失敗したら 次のターン終了まで全ての判定に-30%の影響を受ける負傷! 成功したら貢献ポイント2d6点を得る。 2.(【探索】-6)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d6点を入手。 3.貢献ポイント2d6点 ただし、高レベルエネミー2体と遭遇! 4.貢献ポイント2d6点を入手。ただし、高レベルエネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇! 5.トラップだ! (【探索】-6)×10%の判定を行い、失敗したら高レベルエネミー2体と遭遇。 判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d6点を振る。 6.貢献ポイント2d6点入手。ただし、高レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇。 7.貢献ポイント2d6点を入手。 8.貢献ポイント3d6点を入手! どうやら物資集積地だったようだが、高レベルエネミー2体に見つかってしまった。 9.貢献ポイント3d6点を入手! ローリスク ローリスク成功 0.リスク避けてたはずなのに、えらいことになった。 高レベルエネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇。 勝利したら3d6点の貢献ポイントを得る。 1.トラップだ! (探索)×10%判定を行い、失敗したら 次のターン終了まで全ての判定に-10%の影響を受ける負傷! 成功したら貢献ポイント2d4点を得る。 2.(【探索】-2)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d4点を入手。 3.貢献ポイント1d6点を入手 4.貢献ポイント2d4点を入手 5.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら低レベルエネミー3体と遭遇。 判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d4点を得る。 6.貢献ポイント2d6点入手。ただし、高レベルエネミー1体と遭遇。 7.貢献ポイント2d4点を入手。 8.貢献ポイント3d4点を入手! どうやら物資集積地だったようだ。 9.貢献ポイント3d4点を入手! 更に望むならば、中レベルエネミー3体を撃破すれば2d6の追加ポイントを得る。 ローリスク失敗 0.リスク避けてたはずなのに、えらいことになった。 高レベルエネミー3体と遭遇。 勝利したら3d6点の貢献ポイントを得る。 1.トラップだ! (探索)×10%判定を行い、失敗したら 次のターン終了まで全ての判定に-10%の影響を受ける負傷! 成功したら貢献ポイント1d6点を得る。 2.(【探索】)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d4点を入手。 3.貢献ポイント2d3点 ただし、低レベルエネミー3体と遭遇! 4.貢献ポイント2d3点を入手。ただし、中レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇! 5.トラップだ! (【探索】)×10%の判定を行い、失敗したら中レベルエネミー2体と遭遇。 判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d4点を振る。 6.貢献ポイント2d4点入手。ただし、中レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇。 7.貢献ポイント2d4点を入手。 8.貢献ポイント3d4点を入手! どうやら物資集積地だったようだが、中レベルエネミー2体に見つかってしまった。 9.貢献ポイント3d4点を入手! 強襲 敵陣に強襲を仕掛け、敵陣営1つの貢献ポイントを減少させる。 捜索よりも得られるポイントの期待値は少なくリスクが高いが、トップを引きずり下ろすという意味では非常に有効。 また、捜索に比して探索ステの重要度が低い。でも探索ステが高いに越したことはない。 1.探索*10%で判定を行い、強襲の成否を決める。 2.以下の表を振り、結果を適用する。 敵陣強襲(成功) 0.あ。 敵ユニークキャラクター1人とモブ2名との戦闘。拠点防御により勝率-20%。 勝利した場合、敵拠点に3d6点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。 1.敵モブさん3名と戦闘。拠点防御により勝率-15%。 撃破成功時、突破後敵拠点に2d6点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。 2.敵モブさん3名と戦闘。拠点防御により勝率-10%。 撃破成功時、突破後敵拠点に2d6点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。 3.敵モブさん3名と戦闘。 撃破成功時、突破後敵拠点に2d4点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。 4.敵モブさん2名と戦闘。拠点防御により勝率-10%。 撃破成功時、突破後敵拠点に2d4点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。 5.敵モブさん2名と戦闘。 撃破成功時、突破後敵拠点に2d4点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。 6.死角を突いて拠点に攻撃することに成功する。 拠点に1d6点のダメージ。また、自身も同額の貢献ポイント入手。 7.死角を突いて拠点に攻撃することに成功する。 拠点に2d4点のダメージ。また、自身も同額の貢献ポイント入手。 8.敵の防衛網の死角を突いた! 敵陣に2d6点のダメージ! また、自身も同額の貢献ポイント入手。 9.完全に敵の防衛網の死角を突いた! 敵陣に3d6点のダメージ! また、自身も同額の貢献ポイント入手。 希望する場合、更にもう一度この表を振る。 敵陣強襲(失敗) 0.あ。 敵ユニークキャラクター1人とモブ2名との戦闘。拠点防御により勝率-30%。 勝利した場合、敵拠点に2d6点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。 1.敵モブさん3名と戦闘。拠点防御により勝率-20%。 撃破成功時、突破後敵拠点に1d8点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。 2.敵モブさん3名と戦闘。拠点防御により勝率-10%。 撃破成功時、突破後敵拠点に1d8点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。 3.敵モブさん3名と戦闘。 撃破成功時、突破後敵拠点に1d6点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。 4.敵モブさん2名と戦闘。拠点防御により勝率-10%。 撃破成功時、突破後敵拠点に1d6点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。 5.敵モブさん2名と戦闘。 撃破成功時、突破後敵拠点に1d6点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。 6.死角を突いて拠点に攻撃することに成功する。 拠点に1d4点のダメージ。また、自身も同額の貢献ポイント入手。 7.死角を突いて拠点に攻撃することに成功する。 拠点に1d6点のダメージ。また、自身も同額の貢献ポイント入手。 8.敵の防衛網の死角を突いた! 敵陣に2d4点のダメージ! また、自身も同額の貢献ポイント入手。 9.完全に敵の防衛網の死角を突いた! 敵陣に2d6点のダメージ! また、自身も同額の貢献ポイント入手。 希望する場合、更にもう一度この表を振る。 防衛 拠点に攻めて来る敵を迎え撃つ。攻めてくる敵はNPCかエネミーかランダム。 探索ステは不要であり戦闘型の独壇場ではあるが、リスクに比してリターンは少ない。 たまにプレイヤーが守ってるところに敵が来ない時があるが、そういう時は周囲の仲間と話しながら拠点設営をしてよう。 以下の表を振り、その結果を適用する。 防衛結果表 0.地 獄 顕 現 ちょうどプレイヤーキャラクターが防衛している場所に特殊エネミー1体が突撃してきた! 勝利することが出来れば2d8点の貢献ポイントを得る! 1.他陣営の襲撃を受ける! どの陣営からの襲撃かを決定。人数は3人。 勝利することが出来れば1d8ポイントの貢献ポイントを得て、敵の貢献ポイントを1d4点減少。 敗北した場合、今ターンの敵の貢献ポイントが1d6点増加する。 2.高レベルエネミー強敵型1体(中身入り)と接敵。 勝利すれば強敵撃破の規定通りのボーナス(強敵スキル参照。通常は2d8)を得る。 3.他陣営の襲撃を受ける! どの陣営からの襲撃かを決定。人数は2人。 勝利することが出来れば1d6ポイントの貢献ポイントを得て、敵の貢献ポイントを1d4点減少。 敗北した場合、今ターンの敵の貢献ポイントが1d6点増加する。 4.中レベルエネミー3体と接敵! 陣地により勝率+15%補正。 勝利すれば1d4ポイントの貢献ポイントを得る。 5.他陣営の襲撃を受ける! どの陣営からの襲撃かを決定。人数は2人。ただし陣地により+10%の勝率補正がある。 勝利することが出来れば1d4ポイントの貢献ポイントを得て、敵の貢献ポイントを1d2点減少。 敗北した場合、今ターンの敵の貢献ポイントが1d3点増加する。 6.高レベルエネミー1体と接敵! 勝利すれば1d4ポイントの貢献ポイントを得る。 7.皆と和気あいあいと拠点設営。 貢献ポイントを+1d4。 8.平和だ……。 その間に拠点設営を行い、貢献ポイントを+1d6。 平和を望まない場合、もう1度表を振り直せる。 9.ノリノリで仲間と拠点設営を行った! 貢献ポイント+2d6点! 拠点の無敵要塞化が進んでいる………! エネミー エネミーは特殊エネミーを除けば、高レベル、中レベル、低レベルの3種類に分けられる。 エネミー接触時に1D10を人数分振り、0が出たら『強敵』。同ランクより一段階強い。 高レベルエネミーで強敵が出た場合、そのエネミーは『中身入り』となる。 AIではなく、メーカー側の人が動かしているエネミーとなる。スキルが通常のAI操作とは異なる。 エネミーの能力はランクによって規定されており、戦闘値*5回だけ5面ダイスを振って戦闘ステータスに割り振る。 ツールの使用を行うと非常に楽。 その後、ランクごとに規定されている固定スキルを1つと、ダイスで選択スキルから1つのスキルを取得する。 高レベルエネミー作成表 基本戦闘値【9】 探索値【7】 強敵戦闘値【10】 探索値【8】 固定スキル ○高ランクエネミー 主に戦闘特化型とほぼ互角の性能を持つエネミー。 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る。 ○高ランクエネミー(中身入り) 強敵として出た場合の高ランクエネミー固定スキル。このエネミーは企業側の人が動かしている。 戦闘時、勝率に+20%の補正を持つ、好きなステータス1つを+3する。 単独では戦闘特化型でも非常に分が悪い、特殊型のエネミーを除けばサーバ最強格のエネミー。 このキャラクターを撃破した場合、撃破したキャラクターは追加で2D8点の貢献ポイントを得る。 AI選択スキル 1. ○一点特化 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+6する。 2. ○二点伸ばし 戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+4する。 3. ○支援型 戦闘時、自身の最も高いステータスの【自陣合計値】を+4する。 4. ○対応型 戦闘時、ランダム選択で選ばれたステータスを+4。 5. ○勝率補正型 戦闘時、更に勝率を+15%。 6. ○無双型 戦闘時、【敵陣の人数*5】%の勝率補正を持ち、自分の最も高いステータスを+【敵陣の人数*2】する。 強敵選択スキル: 1. ○二点特化型 戦闘時、自身の最も高いステータスとその次に高いステータスを+5。 更にこのキャラクターは10%の勝率補正を追加で持つ。 2. ○全方位対応型 戦闘時、自身の全ステータスを+2。 更にこのキャラクターは10%の勝率補正を追加で持つ。 3. ○無双型 戦闘時、【敵陣の人数*7】%の勝率補正を持ち、自分の最も高いステータスを+【敵陣の人数*3】する。 4. ○指揮官型 戦闘時、【自陣の人数*7】%の勝率補正を持ち、自陣の最も高いステータスを+【自陣の人数*2】する。 5. ○トラップ型 戦闘時、自身の探索値と敵の最も高い探索値を比較。 50+(敵陣最大探索値-自分の探索値)*10%の判定を敵(つまり、この敵と戦うプレイヤー)が行い、 それに敵が失敗した場合、ランダム選択で選ばれた自陣ステの合計値を+7。 更に勝率に+20%の補正を得る。 中レベルエネミー作成表 基本戦闘値【7】 探索値【5】 強敵戦闘値【8】 探索値【6】 固定スキル ○中ランクエネミー 戦闘型キャラクターならば有利に戦える程度の戦力を持つ敵。 戦闘時、勝率に+5%の補正を得る。 ○中ランクエネミー(強敵) 強敵として出た場合の中ランクエネミー固定スキル。 戦闘時、勝率に+10%の補正を持つ、好きなステータス1つを+2する。 このキャラクターを撃破した場合、撃破したキャラクターは追加で1D4点の貢献ポイントを得る。 AI選択スキル 1. ○一点特化 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+4する。 2. ○二点伸ばし 戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+2する。 3. ○支援型 戦闘時、自身の最も高いステータスの【自陣合計値】を+2する。 4. ○対応型 戦闘時、ランダム選択で選ばれたステータスを+2。 5. ○勝率補正型 戦闘時、更に勝率を+10%。 6. ○強化型 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+3。更に勝率に+5%の補正を得る。 強敵選択スキル: 1. ○二点特化型 戦闘時、自身の最も高いステータスとその次に高いステータスを+4。 更にこのキャラクターは5%の勝率補正を追加で持つ。 2. ○完全特化型 戦闘時、自身の一番高いステータスを+6。 更にこのキャラクターは5%の勝率補正を追加で持つ。 3. ○無双型 戦闘時、【敵陣の人数*5】%の勝率補正を持ち、自分の最も高いステータスを+【敵陣の人数*2】する。 4. ○指揮官型 戦闘時、【自陣の人数*5】%の勝率補正を持ち、自陣の最も高いステータスを+【自陣の人数】する。 5. ○トラップ型 戦闘時、自身の探索値と敵の最も高い探索値を比較。 50+(敵陣最大探索値-自分の探索値)*10%の判定を敵(つまり、この敵と戦うプレイヤー)が行い、 それに敵が失敗した場合、ランダム選択で選ばれた自陣ステの合計値を+5。 更に勝率に+10%の補正を得る。 低レベルエネミー作成表 基本戦闘値【5】 探索値【3】 強敵戦闘値【6】 探索値【4】 固定スキル ○低ランクエネミー 主に他の敵のお供として出てくるザコ敵。 戦闘時、特に補正はない。 ○低ランクエネミー(強敵) 強敵として出た場合の低ランクエネミー固定スキル。 戦闘時、特に補正はないが補佐能力が高い。 このキャラクターを撃破した場合、撃破したキャラクターは追加で2点の貢献ポイントを得る。 AI選択スキル 1. ○一点特化 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+2する。 2. ○二点伸ばし 戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+1する。 3. ○支援型 戦闘時、自身の最も高いステータスの【自陣合計値】を+1する。 4. ○対応型 戦闘時、ランダム選択で選ばれたステータスを+1。 5. ○勝率補正型 戦闘時、更に勝率を+5%。 6. ○特殊型 戦闘時、自陣が最初に選択したステータスの合計値を+2。 強敵選択スキル: 1. ○二点補助 戦闘時、自身の最も高いステータスとその次に高いステータスの自陣合計値を+3。 2. ○特化補助型 戦闘時、自身の最も高いステータスの自陣合計値を+5。 更にこのキャラクターは5%の勝率補正を追加で持つ。 3. ○補正上積み型 戦闘時、更に+10%の勝率補正を持つ。 特殊エネミー ぶっちゃけうちで用意しているのはこのスレ用の内輪ネタ極まりないので、 超強いイベント敵を各自で用意してください。 命運 プレイヤーもNPCも皆が持ってる特殊なポイント。 一時的な能力ブーストに使用できるほか、これが残っていれば死んでも拠点で復活できる。 安価スレ上のシステムの都合として、NPCがブーストに使用してくることはない。 使用する事で戦闘勝率に+10%。戦闘以外の判定に+20%の補正を得る。 1つの判定に1キャラが使用できる命運は3点まで。 戦闘敗北時、2点の命運を消費する事で拠点でリスポーン(復活)可能。 命運が足りない状態で敗北した場合、貢献ポイントを-10した上で次のターン1回休み。 その後、命運が2点回復した状態で復活する。 貢献ポイントがごっそり減るのは、安価スレ上の都合であるのでご了承してほしい。 ユニークNPC 各陣営に1人まで、登場するかもしれないししないかもしれない、特殊スキル持ちのNPC。 自陣営でも敵陣営でも、通常のリザルトとは別に毎ターン貢献ポイントを持ってくる。 0.凡庸 ゲームシステムに直接影響しない範囲での固有スキルを安価で決定する 1.運動部 戦闘スキル1つを得る 2.文化部 戦闘以外のスキルを1つ得る 3.帰宅部その他 自由安価スキルを1つ得る 4.学者系 戦闘以外関係の強力なスキル1つを得る。 5.武人系 戦闘関係の強力なスキル1つを得る。 6.文武両道 交渉・物資運用などの面でのスキルと戦闘関係のスキルを1つずつ得る。 7.優秀 自由安価スキルを2つか、強烈な自由安価スキル1つを得る。 8.極めて優秀 強烈な自由安価スキル1つと自由安価スキル1つを得る 9.修羅、もしくは天才という名の馬鹿 電磁郎、或いはヴァーサヤカー、勇者カツーラの同類。生まれる時代を間違った系。 もしくは技師長や教授の同類。溢れ出る才能の赴くまま好きに爆走する系。 戦闘関係の極めて強烈な固有スキルを1つと、自由安価スキル1つを得る。 戦闘以外の面での極めて強烈なスキル1つと、自由安価スキル1つを得る。 この表で、 0.ならば「毎ターン1点」 1~3.「毎ターン1d2点」 4~5.「毎ターン1d3点」 6~7.「毎ターン1d4点」 8.「毎ターン1d6点」 9.「毎ターン2d5点」 のポイントを掻っ攫う。 特に9を引いたNPCの場合、ダイス目次第だが物資攫取能力は主人公と互する。 まぁ連中はそういう生物だから諦めろ。 強襲・防衛等のNPC戦時の特殊効果 「侍」 特に変化なし。 「防人」 特に変化なし。 「野武士」 防衛戦で出た場合(つまり敵が強襲してきた場合)、 特例としてメインの場合勝率+10%、サブの場合勝率+5%を追加で持ってくる。 「隠密」 何故戦った。カモである。 「巫女/禰宜」 戦闘結果として敵陣の貢献ポイントに被害を与えた場合、 その被害をメインなら2点、サブなら1点減少してくる。 味方の獲得ポイントは減らない。 (例:強襲で巫女メインNPCを撃破して拠点に8点のダメージ。巫女が2点軽減して6点のダメージにされる。 味方が得る貢献ポイントは8点のままである) 「修験僧」 特に変化なし。 「陰陽師」 特に変化なし。 「退魔師」 特に変化なし。スキルが作用しないカモである。 「人斬り」 特に変化なし。 「ニンジャ」 特に変化なし。 闘走中Liteについてのメリット・デメリット・注意点 ■メリット(私( 1氏)の意見)■ システム面にあまりGMのリソースを割かなくてもいい。 とりあえずの練習台や、スレ運営の息抜きにオススメの分量。 ダイスを振って、それに自分なりの演出をつけていけば、とりあえずエンディングまで走れる程度に舗装されたシステム。 ■デメリット(それを踏まえた上での対論)■ 安易に他所からのシステムを持ってくると、運用に必死になってシステムに振り回される可能性もある。 進行の形が固まりすぎているので、スレ主の個性を殺す危険あり。 差別化が難しく、軸が固まっている為大幅な改造が難しい。つまり、個性を出しにくい。 ■以上、メリット・デメリットを踏まえた上での提案・注意点■ 息抜きとかでやる場合、あんまり深いことは考えなくて良いと思う。気楽に。 とりあえず安価スレ一回やってみたいとか言う時も、気楽な見切り発車で良いと思う。 うちに宣伝してくれれば、初動はある程度人は行くと思うし。その上で読者を引き止められるかは頑張れ。 ちょい上を目指すならば、難しいのは承知のうえで差別化という事に少し気を使ってみると良いと思う。 システムを弄るのもよし、テクスチャを工夫するも良し。 支援ツール https //www.dropbox.com/sh/4cz0q46nhj70xak/AAB7Oe5czpUxKgDfRHY_nOKva/Toso-sute.swf https //dl.dropboxusercontent.com/sh/4cz0q46nhj70xak/AAB7Oe5czpUxKgDfRHY_nOKva/Toso-sute.swf 上段がダウンロード用 下段がブラウザ表示用です 使用・改造・転載はご自由に エネミーを強敵かどうか指定可能。 ボタンで指定する形式になりました。 NPCのクラス指定可能。 1.侍 2.防人 3.野武士 4.隠密 5.巫女 6.修験僧 7.陰陽師 8.退魔師 9.人斬り 10.ニンジャ https //www.dropbox.com/s/9dwirn1weo5lpkc/mob_status.zip 利用・転載についてはご自由にどうぞ。 ただし変更を加えている場合にはその由について記載をお願いします。
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