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Peragro / Akhutaとオマツリワッショイズ ッハッハッハッハ ッハッハッハッハ ッハッハッハッハ ッハッハッハイーヤ ッハッハッハッハ ッハッハッハッハ ッハッハッハッハ ッハイーヤイーヤサッサ (抜粋)
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Do you agree? Do you agree? アーティスト 大西亜玖璃 発売日 2023年5月3日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2023年5月3日) 週間最高順位 1位(2023年5月9日) 月間最高順位 9位(2023年5月) 初動売上 5807 累計売上 6783 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 本日は晴天なり 2 NTMUエイリアン 3 ジェリーフィッシュな君へ このヒーラー、めんどくさい OP 4 初恋カラーズ 5 夏夢花火 6 花と青空 7 Elder flower 精霊幻想記 ED 8 恋の視線 9 はじまるウェルカム 新米錬金術師の店舗経営 OP 10 Do you agree? ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/9 1 新 5807 5807 2 5/16 9 ↓ 519 6326 3 5/23 ↓ 110 6436 4 5/30 150 6586 2023年5月 9 新 6586 6586 5 6/13 197 6783 関連CD 本日は晴天なり Elder flower/初恋カラーズ ジェリーフィッシュな君へ はじまるウェルカム
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[Peragro] 【ペラグロ】 沖縄を意識したごちゃまぜロック!引き出しの少ないワッショイズのお囃子もいい味出てます。 (※BEMANI fan site MUSICページより) [たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク BEMANI SUMMER DIARY 2015で登場した、REFLEC BEATとの共通楽曲。 ポップンではポップンミュージック ラピストリアのイベント隠し曲(追加配信曲)として登場しており、担当キャラクターはしま~(17-1P)。 ジャケットデザインは???が担当している。 Peragro / Akhutaとオマツリワッショイズ BPM 190 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 30 40→【エクラル途中】41 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 0 BEMANI SUMMER DIARY 2015において書き下ろされた、REFLEC BEATとの同時収録曲。「旅行」がテーマとなっており、Akhutaらしいラテン語の曲名は「旅行する」を意味する。ジャケットにはさまざまな動物が描かれており、その中にポップンでの担当キャラであるしま~らしき姿も。そのためか琉球音階を取り入れつつも異国情緒のある、派手なシャッフルリズムがお祭りっぽい雰囲気となっている。インストと思わせて「オマツリワッショイズ」とあるように合いの手が入るのが面白い。 ハネリズムを基本として終始階段が続く。右手側で細かい階段処理をすることが多いため、オーバースキル気味の片手力が要求されることもあり、詐称気味。EXはこのレベルにしてはリズム+メロディといった素直な構成が続き、二重階段も登場。終盤の二重階段は3個離れの2個同時押しになっているため、両手を平行に動かすのを意識すればすんなりといけるだろう。ラピストリアで初登場した楽曲では、EX譜面のみ唯一ハイライトが1つも存在しない。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ※ムービーが存在する機種は、あらかじめ特設サイトで公開されているPVのものが使われている。 ジャケット REFLEC BEAT 同イベントを通してgroovin !! Upperで同時登場。 収録作品 AC版 ポップンミュージック ラピストリアからの全作品 BEMANI SUMMER DIARY 2015の開催に伴い2015/08/02から登場した曲。この日付の絵日記進行が100%に達すると出現。 CS版 関連リンク Akhuta#? BEMANI SUMMER DIARY 2015 楽曲一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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// 畑 // db構造 //所有者,育成度,健康度,水,栄養,状況 (rowが畑ID) //育成度: //-3(休耕中) - 0(未所有) - 1(タネ) - 7(腐り落ちた) //健康度: //10(健康) - 0(枯れた) //水・栄養 //8(多過ぎ) - 4(ジャスト) - 0(なさすぎ) //状況: //0 = 無事 //1 = 雑草が生えている //2 = gef_fild14.gat,366, 219, 5script畑の管理人86, { // 畑の初期化 set @file$, "LogAgriculture"; if (csvgetrows(@file$) 1) { for (set @i, 0; @i 20; set @i, @i+1) { setarray @dmy$[0], 0, -1, 0, 0, 0, 0; csvwritearray @file$, @i, @dmy$; } csvflush @file$; } if (getgmlevel(0) 1) goto L_normal; mes "畑コントローラ"; next; menu"次の日にする",L_GM_glory, "通常メニューへ",L_normal; L_GM_glory close2; goto OnClock0600; L_normal mes "[畑の管理人]"; mes "畑へようこそ!"; mes "育てる喜びを共に分かち合いましょう!"; next; L_menu menu"畑の説明を聞く",L_info, "その他の説明を聞く",L_info2; L_info mes "[畑の管理人]"; mes "ここの土地は畑になっていまして、あちこちに所有者を示すカンバンが立っています。"; mes "あなたは、空いている土地があればそこを購入し、植物を育てることができます。"; next; mes "[畑の管理人]"; mes "購入方法は簡単です。"; mes "カンバンを見て、所有者がいなければ購入できます。"; mes "購入代金は畑1箇所につき、100Kzenyになります。"; next; mes "[畑の管理人]"; mes "購入することで、畑に「不思議なタネ」が撒かれます。"; mes "あとは、タネが育つまでこまめに手入れをして(カンバンを見て様子をチェック)やれば、収穫できます。"; next; mes "[畑の管理人]"; mes "収穫できるものは様々です。"; mes "なにが収穫できるかは、育ってからのお楽しみです。"; next; mes "[畑の管理人]"; mes "収穫すると、その畑は休耕となり一定期間休ませます。その間は購入できません。"; mes "休耕期間が終了すると、また購入できるようになります。"; next; goto L_menu; L_info2 mes "[畑の管理人]"; mes "ここにはあちこちに雑草が生えています。"; mes "それらは所有権はありませんので、遠慮なく刈り取ってください。"; next; mes "[畑の管理人]"; mes "畑の手入れはマメに行うようにしてください。"; mes "手入れが悪いと、害虫が発生したり育成が弱まったりします。"; next; mes "[畑の管理人]"; mes "また逆に、変に手を入れすぎるのも問題です。状況を見ながら、適度な手入れをしましょう。"; next; goto L_menu; OnClock0600 set $@file$, "LogAgriculture"; for (set $@i, 0; $@i 20; set $@i, $@i+1) { set $@pc, csvread($@file$, $@i, 0); set $@glory, csvread($@file$, $@i, 1); set $@health, csvread($@file$, $@i, 2); set $@water, csvread($@file$, $@i, 3); set $@power, csvread($@file$, $@i, 4); set $@event, csvread($@file$, $@i, 5); if ($@glory 6 || $@health == 0) { //腐った畑の消去 csvwrite $@file$, $@i, 0, "0"; csvwrite $@file$, $@i, 1, "-3"; csvwrite $@file$, $@i, 2, "-1"; csvwrite $@file$, $@i, 3, "0"; csvwrite $@file$, $@i, 4, "0"; csvwrite $@file$, $@i, 5, "0"; continue; } else if ($@event != 0) { csvwrite $@file$, $@i, 2, "0"; continue; } else if ($@glory 0) { //畑の育成 set $@glory, $@glory + 1; set $@water, $@water - 1; set $@power, $@power - 1; if ($@water 0) { set $@water, 0; } if ($@power 0) { set $@power, 0; } //水・肥料判定 set $@p, ($@water + $@power) / 2 - 4; if ($@p -2 $@p 2) { set $@health, $@health + 2; } else { set $@health, $@health - 3; } if ($@health 10) { set $@health, 10; } if ($@health 0) { set $@health, 0; } //イベント(ランダム) if (rand(10) 3) { set $@event, 1; } else { set $@event, 0; } } else { //休耕中の処理 set $@glory, $@glory + 1; if ($@glory 0) { set $@glory, 0; } } setarray $@dmy$[0], $@pc, $@glory, $@health, $@water, $@power, $@event; csvwritearray $@file$, $@i, $@dmy$; } csvflush $@file$; end; } gef_fild14.gat,345, 227, 4script畑0号836, { callfunc"agriinfo", 0; end; } gef_fild14.gat,343, 261, 4script畑1号836, { callfunc"agriinfo", 1; end; } gef_fild14.gat,351, 316, 4script畑2号836, { callfunc"agriinfo", 2; end; } gef_fild14.gat,311 ,297 , 4script畑3号836, { callfunc"agriinfo", 3; end; } gef_fild14.gat,275 ,317 , 4script畑4号836, { callfunc"agriinfo", 4; end; } gef_fild14.gat,240 ,314 , 4script畑5号836, { callfunc"agriinfo", 5; end; } gef_fild14.gat,227 ,291 , 4script畑6号836, { callfunc"agriinfo", 6; end; } gef_fild14.gat,201 ,314 , 4script畑7号836, { callfunc"agriinfo", 7; end; } gef_fild14.gat,174 ,336 , 4script畑8号836, { callfunc"agriinfo", 8; end; } gef_fild14.gat,136 ,318 , 4script畑9号836, { callfunc"agriinfo", 9; end; } gef_fild14.gat,141 ,286 , 4script畑10号836, { callfunc"agriinfo", 10; end; } gef_fild14.gat,98 ,269 , 4script畑11号836, { callfunc"agriinfo", 11; end; } gef_fild14.gat,122 ,254 , 4script畑12号836, { callfunc"agriinfo", 12; end; } gef_fild14.gat,82 ,210 , 4script畑13号836, { callfunc"agriinfo", 13; end; } gef_fild14.gat,143 ,172 , 4script畑14号836, { callfunc"agriinfo", 14; end; } gef_fild14.gat,173 ,272 , 4script畑15号836, { callfunc"agriinfo", 15; end; } gef_fild14.gat,222 ,247 , 4script畑16号836, { callfunc"agriinfo", 16; end; } gef_fild14.gat,285 ,230 , 4script畑17号836, { callfunc"agriinfo", 17; end; } gef_fild14.gat,274 ,178 , 4script畑18号836, { callfunc"agriinfo", 18; end; } gef_fild14.gat,276 ,99 , 4script畑19号836, { callfunc"agriinfo", 19; end; } //=================================================================== // 畑ファンクション //callfunc "agriinfo", 畑ID functionscriptagriinfo{ set @file$, "LogAgriculture"; set @id, getarg(0); mes "Ψ 畑" + @id + " Ψ"; mes " "; set @tmp, csvread(@file$, @id, 1); if (@tmp 0) { mes " ここは現在、^0000FF休耕中^000000です。"; mes " 土に元気が戻るまで待ちましょう。"; close; } if (@tmp == 0) { mes " ここは現在所有者がいません。"; next; menu"購入する",-, "他の土地を見る",L_end; if (Zeny 100000) { mes "購入代金が足りません。"; close; } set Zeny, Zeny - 100000; set @pc$, getcharid(0); csvwrite @file$, @id, 0, @pc$; csvwrite @file$, @id, 1, "1"; csvwrite @file$, @id, 2, "10"; set $@tmp, rand(2) + 1; csvwrite @file$, @id, 3, $@tmp; set $@tmp, rand(2) + 1; csvwrite @file$, @id, 4, $@tmp; csvwrite @file$, @id, 5, "0"; csvflush @file$; mes "購入しました。"; close; } set @pc, csvread(@file$, @id, 0); set @glory, csvread(@file$, @id, 1); set @health, csvread(@file$, @id, 2); set @water, csvread(@file$, @id, 3); set @power, csvread(@file$, @id, 4); set @event, csvread(@file$, @id, 5); mes " ここは^0000FF" + getcharname(@pc) + "^000000様の土地です。"; if (@pc != getcharid(0)) { close; } mes " "; mes "育成状況:"; switch(@glory) { case 1 mes " まだ芽が出ていません。"; break; case 2 mes " 小さな芽が出てきました。"; break; case 3 mes " 苗ほどの大きさに育っています。"; break; case 4 mes " かなり育ってきました。"; mes " 葉が青々と茂っています。"; break; case 5 mes " 立派な木に育ちました。"; mes " もうじき収穫の時期です。"; break; case 6 mes " 不思議な実が成っています。"; break; case 7 mes " ……実が腐り落ちています。"; mes " 収穫の時期を逃しました……"; close; break; } if (@health 8) { mes " 非常に健康そうです。"; } else if (@health 5) { mes " 健康そうに育っています。"; } else if (@health 2) { mes " やや元気がなさそうです。"; } else if (@health != 0) { mes " とても元気がありません。"; } else { mes " ……枯れてしまっています。"; mes " 育て方が悪かったようです……"; close; } if (@water 2) { mes " 土が乾いています。"; } if (@water 6) { mes " 土がぐちょぐちょです。"; } if (@power 2) { mes " 土の色が薄くなっています。"; } if (@power 6) { mes " 土の色が真っ黒です。"; } if (@event != 0) { mes " ^FF0000害虫が巣食っています!^000000"; } next; menu"水をやる",L_water, "肥料を与える",L_power, "手入れをする",L_bug, "収穫をする",L_harvest; L_water set @water, @water + 2; if (@water 8) set @water, 8; mes "水を与えました。"; mes "より元気に育つかな?( ´∀`)"; goto L_write; L_power set @power, @power + 2; if (@power 8) set @power, 8; mes "肥料を与えました。"; mes "より元気に育つかな?( ´∀`)"; goto L_write; L_bug if (@event != 0) { set @event, 0; mes "虫取りをしました。"; mes "これで元気になるかな?( ´∀`)"; goto L_write; } else { mes "虫はついてません。"; close; } L_harvest if (@glory != 6) { mes "まだ実が熟していません。"; mes "いま「収穫」すると、あまりよい成果は期待できませんが……よろしいですか?"; next; menu"はい", -, "いいえ",L_end; } set @res, rand(18); if (@glory != 6) { set @res, rand(3); } switch(@res) { default //赤ハーブ set @hrv, 507; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 5; break; case 1 //ぶどう set @hrv, 514; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 3; break; case 2 //リンゴ set @hrv, 512; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 20; break; case 3 //白ハーブ set @hrv, 509; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 20; break; case 4 //ますみ set @hrv, 522; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 10; break; case 5 //ハチ蜜 set @hrv, 518; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 10; break; case 6 //イグ葉 set @hrv, 610; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 20; break; case 7 //イグたね set @hrv, 608; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 10; break; case 8 //いぐみ set @hrv, 607; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 5; break; case 9 //オリ set @hrv, 984; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 10; break; case 10 //エル set @hrv, 985; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 6; break; case 11 //黄金 set @hrv, 969; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 2; break; case 12 //どんぐり set @hrv, 1026; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 30; break; case 13 //青箱 set @hrv, 603; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 2; break; case 14 //紫箱 set @hrv, 617; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 1; break; case 15 //古いカード帖 set @hrv, 616; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) / 2 + 1; break; case 16 //金貨 set @hrv, 671; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 2; break; case 17 //銀貨 set @hrv, 675; set @cnt, (rand(10) + @glory + @health) * 5; break; } mes "^0000FF" + getitemname(@hrv) + "を収穫!"; mes "おめでとう!( ´∀`)b"; close2; for (set @i, 0; @i 10; set @i, @i+1) { getitem @hrv, @cnt/10; } setarray @dmy$[0], "0", "-3", "0", "0", "0", "0"; csvwritearray @file$, @id, @dmy$; csvflush @file$; return; L_write setarray @dmy$[0], @pc, @glory, @health, @water, @power, @event; csvwritearray @file$, @id, @dmy$; csvflush @file$; close; L_end close; }
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【登録タグ サークル 作A】 タイトル リリース 頒布イベント anagram-monogram 2011/3/27 emotional blue 2011/9/3 COMIC CITY 福岡27 wonder girl 2012/2/12 東方椰麟祭 第三幕 Palette 2012/10/7 紅楼夢8 colorful path 2012/12/23 東方晴天祭1 bloom 2013/5/26 例大祭10 will 2013/10/13 紅楼夢9 flavor 2014/5/11 例大祭11 FROM 2014/10/12 紅楼夢10 BELIEVE 2015/11/1 紅楼夢11 ONE SHOT DEAL 2016/8/27 す~ぱ~東方せとうち音楽祭 combination 2016/10/9 紅楼夢12 REVEAL 2017/10/22 紅楼夢13 Glitter 2018/5/6 例大祭15 MOONSHINE 2018/10/21 紅楼夢14 黑色的眼泪 2019/10/13 紅楼夢15 INSIDE 2020/5/17 例大祭17 Outer words 2020/10/11 紅楼夢16 テセウスの船 2021/11/28 紅楼夢17
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これはなに? ファイアウォールやIDS(不正アクセス検知)を抜けて攻撃するツール。これでテストして、攻撃の耐性を確認する。 ダウンロードからインストール 以下のライブラリがインストールされている必要がある。 libpcap libevent libdnet 私の環境ではlibpcapのみインストールされていたので、その他二つについてインストールを行い、最後にfragrouteのインストールを行った。 RPMでインストールすると、うまくfragrouteのconfigureスクリプトが走らないので、ソースからビルドする。 libeventのインストール $ wget http //www.monkey.org/~provos/libevent-1.1a.tar.gz $ tar xzvf libevent-1.1a.tar.gz $ cd libevent-1.1a $ ./configure $ make $ su # make install # exit libdnetのインストール $ wget http //jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/libdnet/libdnet-1.10.tar.gz $ tar xzvf libdnet-1.10.tar.gz $ cd libdnet-1.10 $ ./configure $ make $ su # make install # exit fragrouteのインストール $ wget http //monkey.org/~dugsong/fragroute/fragroute-1.2.tar.gz $ tar xzvf fragroute-1.2.tar.gz $ cd fragroute-1.2 $ ./configure $ make $ su # make install # exit fragrouteの起動 普通に起動させるとライブラリが発見できないという趣旨のエラーが表示された。以下のコマンドで応急処置。 $ su # ln -s /usr/local/lib/libdnet.so.1.0.0 /usr/lib/libdnet.so.1 # ln -s /usr/local/lib/libevent-1.1a.so.1.0.2 /usr/lib/libevent-1.1a.so.1 # exit 注意 fragrouteはバックドアとしても使えるので、不用意にインストールしないこと -P
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アクア・ハルカスGRS(ジーアール・スペル) C 水文明 (3) GR呪文 リキッド・ピープル ■カードを1枚引く。 作者 せんべー 【企画】呪文シカ存在シナイ世界線ト交信シマシタ… 概要 GR召喚によって唱えられるGR呪文です。能力は1ドローのみ。通常呪文のついでに唱える呪文なので、カードパワーを上げすぎないように気を付けたいです。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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Kagrra,(カグラ) 公式 【メンバー】 一志(いっし) Vocal 楓弥(あきや) Gu 真(しん) Gu、箏 女雅(なお) Ba 白水(いずみ) Dr 【所属】 事務所:PS company レコード会社:キングレコード 【ライブの特徴】 舞扇を使ったフリの曲は確実に有り(「恋綴魂」or「ぱらいぞ」の可能性が高い) 扇子持ってない方は、手で同じフリをやればOK 「賽」もやる可能性高し こちらはタオル回し 他、手扇子多め 激しいヘドバンはないが、折りバンはあり 【注意】 【その他備考】 舞扇やタオルは物販で売っています。 残念ながら2011年春をもって解散、Voの一志も同年7/18に亡くなられました。ご冥福をお祈り致します。 【動画】 うたかた 2009 四季(PV) フェス公式のインタビューでやると明言している。 【当日のセットリスト】 1.恋綴魂 2.ぱらいぞ 3.妖祭 4.渦 5.四季
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AGRメンバー一覧 SEAアカウント 階級 クラン加入日 クラン移籍歴 NAアカウント メイン戦車 ひと言 noobside Field Commander 2013/6/3 調査中 32side SU-100 だるい yulis Commander 2013/6/2 色々? SEAに引っ越しました マウス 忙しい日々 _hina_ Deputy Commander 2013/6/2 なし ないですお ISU152 ぬるぽ yossy325 Recruiter 2013/6/2 COJ→AGR なし ST-I ねむい LU_Strike Soldier 2013/6/2 ハジメテ なし KV-1S 社会復帰しますた ftkatoo Soldier 2013/6/4 CIV→AGR なし アメリカTD以外 ドイツなう mondoke Soldier 2013/6/2 AGR SEA鯖に引越し オブ268 ソ連厨一撃必殺に命張ってます shinozakit Soldier 2013/6/2 AGR なし KV2 頑張ります kuroi Soldier 2013/6/2 調査中 調査中 調査中 調査中 hiropon Soldier 2013/6/2 AGR なし M4 激しくnoobです masayan48 Soldier 2013/6/2 調査中 調査中 調査中 調査中 vh1984 Soldier 2013/6/3 調査中 調査中 調査中 調査中 ibukipixy Soldier 2013/6/4 調査中 調査中 調査中 調査中 gunnyori Soldier 2013/6/8 調査中 調査中 調査中 調査中 gdgd_fairy Soldier 2013/6/9 なし なし A-20 変態紳士目指して精進します kazuki5414 Soldier 2013/6/11 調査中 調査中 調査中 調査中 ER34 Soldier 2013/6/2 調査中 調査中 調査中 調査中 takus1509 Soldier 2013/6/14 調査中 調査中 調査中 調査中 seina9122 Soldier 2013/6/14 調査中 調査中 調査中 調査中 RambaRal Soldier 2013/6/16 複雑 ありますけど複雑 中戦車 この肌触りこそ戦争よ So501 Soldier 2013/6/23 なし なし D-MAX オープントップ最高 kuroi Soldier 2013/6/2 なし なし IS-3 ゲームは一日一時間
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Teslagrad 機種:PS3, PS4, PSV, WiiU, PC 作曲者:Bear and Cat Production(Linn Katrin Taklo,Jørn Lavoll,Ingeborg Ekeland) 開発元:Rain Games 発売年:2013、2015(国内版) 概要 ノルウェーのインディゲームデベロッパー、Rain Gamesの第一作となる2Dパズルアクション。 日本ではPS3、PS4版をスクウェア・エニックス、WiiU、Steam版をユニティ・ゲームズ・ジャパンが配信している。 磁気の力でギミックを解きながら、巨塔を探索することが主な目的で、ゲーム中では文章によるストーリーの説明を一切排除して、背景やキャラクターの挙動などで物語を描写している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Ghost of Dad / Bridges in Rain Theme from Teslagrad Dad's Escape A Journey Begins Teslagradsangen Oleg Nearby Oleg - Boss Fight Bird's Nest - Boss Fight Art Deco Memories of a feast Palace Courtyard Anthem of Elektropia Kretskort Bronn Old Technology Voices Lost in the Winter Garden Dad is Dead Furious Furnace - Boss Fight Teslagrad Tower Tension Underground Plants Uena Bonus Kathleen - Time End Credits サウンドトラック Teslagrad - Official Soundtrack 動画