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SW2.0オンラインセッション「Day after Day」 レギュレーション 追加経験点:52000点(合計55000点) 所持金:100000ガメル 名誉点:1000点 成長回数:計40回(平均成長表 12/9/7/5/4/3 を自由に割り振り) 使用ルールブック:現在刊行されているものすべて(独立方サプリ含む) (改訂版Ⅰ、改訂版Ⅱ、Ⅲ、AW、BT、WT、CG、IB、各博物誌、ミスキャ、ミスグレ、カルゾラル等) 恩寵周りのルール 剣の欠片1個当たり3点の名誉点を消費して、親密度をあげることができる。 モンスターを退治する「お願い」は不可。お金(戦利品)や名誉点を払う「お願い」は最大5回まで使用可能。 今回予告(暫定) ここは「拓かれた街」カシュカーン。 その北にある開拓者の平原に「剣の迷宮」が出現し、にわかに活気づく冒険者たち。 様々な冒険者たちが迷宮に挑み、そして、帰ってきた。 ――その目にクマを作り、やつれながら。 彼らは口々にこういう。 「迷宮の中は――来る日も来る日も、戦争だった」 SW2.0オンラインセッション「Day after Day」 ――その「戦争」に、終止符を打て。 場所 IRCかどどんとふ IRCテキストチャット サーバー名(ホスト名):irc.cre.ne.jp (irc.cre.jp) 文字コード:UTF-8 チャンネル名:#SW_DaD もしくはどどんとふ(どこかは後日連絡) PL名 PC名 種族・技能構成等 キャラシURL
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afterDelete …削除が実行された後で必ず呼び出される。
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夢咲きAfter school 夢咲きAfter school アーティスト 放課後クライマックスガールズ 発売日 2018年9月5日2018年8月22日(配信) レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2018年9月5日) 週間最高順位 2位(2018年9月11日) 月間最高順位 12位(2018年9月) 年間最高順位 175位(2018年) 初動総合売上 10643 累計総合売上 20506 ロングセラー 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 夢咲きAfter school THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 2 太陽キッス CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 8/28 32 3296 3296 2 9/11 1 10643 10643 2 10643 13939 3 9/18 4 2198 12841 2198 16137 4 9/25 10 1032 13873 1032 17169 5 10/2 534 14407 534 17703 2018年9月 4 14407 14407 12 14407 17703 6 10/9 468 14875 468 18171 7 10/16 277 15152 277 18448 8 10/23 220 15372 220 18668 9 10/30 212 15584 212 18880 10 11/6 179 15763 179 19059 2018年10月 1356 15763 1356 19059 10 12/25 184 15947 184 17266 11 19/1/1 189 16136 189 17455 12 1/8 183 16319 183 17638 13 1/15 142 16461 142 17780 14 3/12 209 16670 209 17989 15 3/19 283 16953 283 18272 16 3/26 231 17184 231 18503 17 4/2 282 17466 282 18785 2019年3月 1005 17466 70 1005 18785 18 4/9 236 17702 236 19021 19 4/16 223 17925 223 19244 20 4/23 246 18171 246 19490 21 4/30 256 18427 256 19746 2019年4月 47 961 18427 63 961 19746 22 5/7 278 18705 278 20024 23 5/14 217 18922 217 20241 24 5/21 146 19068 146 20387 25 20/8/4 119 19187 119 20506 配信ランキング 夢咲きAfter school 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 8/28 15 3296 3296 関連CD バベルシティ・グレイス アルストロメリア ビーチブレイバー
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Woah set me on fire (ああ、我が身を燃やしてくれ) Woah kerosene eyes (ああ、その瞳で) Woah looking right through me (ああ、全てが見抜かれていく) Sellng my soul for one night (一夜のうちに魂が売り飛ばされていく) Woah doing me dirty (ああ、私を汚らわしく扱ってる) Woah telling me lies (ああ、嘘ばかりついて) Woah you are not worthy (ああ、貴方には何の価値もない) Telling myself its the last time (これが最後だって自分に言い聞かせてる) Cause nothing good comes after midnight (そう、夜明けにはロクな事が起きない) Ain t no goodness come from pain, (woah, woah) (痛みが私の良心を呼び起こしてる) Nothing good comes after midnight, (oohh) (夜明けにはロクな事が起きない) When you play the devils game (貴方が「悪魔のゲーム」をしている時なんかはね) Woah after midnight (ああ、アフター・ミッドナイト) Woah dragging me under (ああ、地の底まで引きずられていく) Woah cutting me down to the bone (ああ、骨まで切り刻まれていく) Woah standing on the dege (ああ、絶望のふちに立って) Fighting for the rolling stone (必死に足掻いている) Cause nothing good come after midnight, {nothing good, nothing good) (そう、夜明けにはロクな事が起きない) (良い事なんて全くない、全くね) Ain t no goodness come from pain, {woah. woah} (痛みが私の良心を呼び起こしてる) Nothing good comes after midnight, {nothing good. oohh} (夜明けにはロクな事が起きない) When you play the devils game (貴方が「悪魔のゲーム」をしている時なんかはね) Cause nothing good come after midnight, {nothing good, nothing good) (そう、夜明けにはロクな事が起きない) (良い事なんて全くない、全くね) Ain t no goodness come from pain, {woah. woah} (痛みが私の良心を呼び起こしてる) Nothing good comes after midnight, {nothing good. oohh} (夜明けにはロクな事が起きない) (良い事なんて全くない) When you play the devils game (貴方が「悪魔のゲーム」をしている時なんかはね) Woah after midnight (ああ、アフター・ミッドナイト)
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro DRUM N BASS Rainbow after snow 猫叉Master feat.林ももこ 179 2154 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS Rainbow after snow 猫叉Master Feat.林ももこ 179 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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紹介文よろ! メインキャラ Afterburner(99バーサーカー) サブキャラ
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このページはこちらに移転しました after bad ending 作詞/553スレ81 作曲/553スレ89 触れたり離れたり 慣れっこだけど ちぎれたことはなかったから いつでも傍ら 手が届く距離 そこで笑ってたはずなのに 瓶詰の手紙 届かない歌 紡いでも仕方ないやって 一人きりの夜 肩が震えて 寒さのせいにしてみたって 君がいた場所 僕がいるここ もうなにも始まらないのに 朽ちる花びら 薄れゆく空 感傷は注ぎすぎて溢れる 鏡を見て初めて気付く 偶然に賭ける僕が 奇跡を望む僕の顔が 奇跡なんか信じてなかったこと 音源 after bad ending
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Adobe After Effects 概要 注意すべきこと 機能 FLASH・動画板におけるAdobe After Effectsの立ち位置 Adobe After Effectsでの、映像制作の手順 価格について 概要 略称は「AE」。特に実写映像制作の界隈では「エフェクト」と呼ばれる事もある。 アニメーション・映画・CM・プロモーションムービーなど、映像コンテンツ制作の定番と言えるツールである。 注意すべきこと 基本的には、タイムライン上でキーフレームを作り、そこにエフェクトを設定したりして動画を作成する仕様である。 人によっては、Flashより使い勝手がいいらしい。 細かい設定は可能なものの、逆を言えばそれだけソフトの仕様が複雑であることを証明しており、動画作成はもとより、ソフトの使い方を覚えるだけで相当の労力を必要とする。 インターネット上で使い方を解説しているサイトは多数存在しているようだが、どちらかといえば、解説本を購入し、それを読みながら操作方法を覚えた方がいいだろう。因みにFLASHとは違い、「毎コミおしえて!!シリーズ」のような解りやすい書籍は今のところ存在せず、難解に解説している本が多いことから、書籍の選び方にも注意が必要である。 また、OpenGL等、一部の機能に対応していないグラフィックボードを使用している場合、エフェクトの使用に制限が出てしまうので、この部分に関しても注意が必要である。 特殊なエフェクトをかける必要がある場合を除き、大抵の表現に関しては、Adobe FlashやAdobe Premiere等といった、比較的安価で覚えやすいソフトでも可能な場合がある。ソフト自体が非常に高価(後述)なので、本当に自分に必要かどうかを、十分に吟味してから購入した方がいいだろう。 機能 「読み込んだ素材を動かす」というのが基本操作。「素材そのものをゼロから作り出す」ことはできない。 読み込んだ素材をゴミ箱に入れると、AfterEffectsに読み込んだ素材も消失する。 【トランスフォーム】 縦横左右に動かす、回転させる、透明度を徐々に変えていく、徐々に遠近を付けていくetc 【エフェクト】 読み込んだ素材を、放射状にぼかす、色調を徐々に変化させる、水面のように歪ませる、雷やレーザー光線を加えるetc Adobe After Effectsは、多くのプラグインが発売されており、これらを取り込むことで、さらに いろいろな機能が使えるようになる。 (参考サイト) After Effects プラグインの総合情報サイト:シーバレー FLASH・動画板におけるAdobe After Effectsの立ち位置 ●セルアニメーションの要領で、Flashで連番の静止画ファイル(主に、アニメーションで使用されるのはpng形式) を書き出し、AfterEffectsに読み込む。 ※透明部分を保持したpngファイルをそのままAfterEffectsに読み込むと輪郭がギザギザになる。 『キーイング』という機能で輪郭をぼかす。または、 書き出しの終わったpngファイルの輪郭をPhotoShopのアクション機能を使って一括でぼかす、といった作業を挟む必要がある。 ●Flashで書き出しを行った動画ファイルを、そのままAfterEffectsに読み込む。 FLASH・動画板では、Flashを出発点にして動画制作に入っていった人が多い為、 上記のようにFlashとAfterEffectsが組み合わせて使われる事が多い。 Adobe After Effectsでの、映像制作の手順 AfterEffectsを用いて映像制作を行う場合は、主に以下のような作業工程となる。 (Flashを使っていて、AfterEffectsがどのようなものか、興味を持っている人を対象にした解説となります) 【1】素材を制作する Illustrator、Photoshop、Lightwave3D、retas!、Flash等で素材を作成 ↓ 【2】素材を読み込む AfterEffectsに上記の素材を読み込む。Flashと違い、『一つのレイヤーにつき、一つの素材』しか配置できない。 素材が増えれば増えるほど、レイヤーの数は膨大なものになる。 Flashと違い、「シンボル」「ムービークリップ」の概念が存在しないので注意。 ↓ 【3】ムービーを作る(1) 素材を読み込んだムービーを動画形式に書き出す。 素材の数や、エフェクトの数によっては2秒のシーンを書き出すだけで、10分かかる事もある。 (余談だが、メモリ512MBのパソコンでは、2秒のシーンを書き出すのに30分以上かかった) AfterEffectsを扱う場合は、相当なCPU・メモリが必要となる。 ↓ 【4】ムービーを作る(2) 数秒のシーンを扱うだけで、かなり重くなるAfterEffects。 5分のムービーを作る時、 Flashの場合は「○○.fla」という一つのファイルを作るだけで済むが、 AfterEffectsの場合は、「5秒のシーン.aep」「2秒のシーン.aep」「10秒のシーン.aep」… という具合で、場面ごとにファイルを分けて作られることになる。 ↓ 【5】これまで作った短いムービー素材を一本にまとめて完成 「5秒のシーン」「2秒のシーン」「10秒のシーン」… と細かくわけて作られた動画ファイルを Adobe Premiere、FinalCut、Windowsムービー メーカーなどを使って一本のムービーに仕上げる。 ※短い動画素材をまとめて一本のムービーに仕上げる作業に、AfterEffectsは適さないので注意。 AfterEffectsを使っての映像制作は、莫大なファイル容量が必要となる。 価格について 最新バージョンはCS4で、定価は156,240円(税込)。 Adobe PremiereやAdobe Photoshop、Adobe Flashなどがパッケージされてる Production Premiumの場合は、定価が261,450円(税込)となっている。
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[部分編集] 概要 正式名称は「【非公式創作動画】ダンガンロンパTheAfter」(2015年5月9日~)。 ハロウィン☆(2013年10月31日)の十六夜咲夜役であるまくのしんが出演していることから2018年10月頃にCTV☆でクッキー☆扱いを受けた。 CTV☆が発掘のベースとなった本編としてはメイドさん☆に続き二つ目といえる。 しかしまくのしん自体クッキー☆の中でもそこまで有名な声優ではなく、また「まくのしん」名義での出演でもないためこれが流れるたびに「面白いけどこれクッキー☆なの?」と言われる。 [部分編集] +登場キャラクター 縞立木乃恵 コユキ 関良平 山都 植田芹次 ラグナ 霧切美陽 穂隆 鳩山虎音 工藤なつ 犇木実留久 さきがみくりむ 松岡烈 ロスト 梁雪梅 草下梨花 増田・F・デイビッド 小堀直紀 光明院千沙 とうま 有澗田青波 SINKU 天賀谷一生 篝屋マオ 桃李まりん いいえ 橋沢心 る~ 旗見帯刀 桐生 ホールドノヴァ 狛原ひの +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] CTV☆での扱い 再生されるたびになぜこれがCTV☆のプレイリストに入っているのか議論になるが、普通に面白いのでskipされることは少ない。