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【検索用 RepeatAfterMe 登録タグ 2010年 CielP R Team iM@C VOCALOID ジルシー 内容未登録 巡音ルカ 曲 曲英 歌詞不明】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Team iM@C 作曲:CielP 編曲:CielP イラスト:ジルシー 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『Repeat After Me』(りぴーと あふたー みー) Techno+Trance 歌詞 非公開 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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AFTER THE GAME OF LOVE(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 AFTER THE GAME OF LOVE NPD3 3rd 踊6 105 166 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 35 26 16 0 6 楽譜面(5) / 踊譜面(6) / 激譜面(8) / 鬼譜面(-) 属性 交互難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/a/after/8t_after_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=aa5lyaCzYgw (x3.0, RAINBOW) 解説 低BPMらしく配置が複雑な部類。交差でないと交互に踏めない配置があるが、スライドでも充分間に合う速度 -- 名無しさん (2016-06-04 00 45 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Glow My Way Glow My Way アーティスト 神谷浩史+小野大輔 発売日 2013年11月20日 レーベル due デイリー最高順位 1位(2013年11月21日) 週間最高順位 2位(2013年11月26日) 月間最高順位 20位(2013年11月) 年間最高順位 184位(2013年) 初動売上 8558 累計売上 10125 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Glow My Way 神谷浩史・小野大輔のDear Girl ~Stories~ OP 2 ツムギイト 神谷浩史・小野大輔のDear Girl ~Stories~ ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/26 2 新 8558 8558 2 12/3 ↓ 1133 9691 2013年11月 20 新 9691 9691 3 12/10 434 10125 関連CD 僕達だけの物語 Masochistic Over Beat Monster s Show
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「GO!!!」は、『BanG Dream!』の関連キャラクターによるカバー楽曲。歌唱はAfterglowメンバー1×こころメンバー2。原曲はFLOW。 基本情報 CD初出日 2020年5月27日 アーティスト Afterglowメンバー1×こころメンバー2 発売元 ブシロードミュージック 作詞 KOHSHI 作曲 TAKE 編曲 笠井雄太 (Elements Garden) Guitar 山本陽介 Bass 山口寛雄 Drums 山内 "massohi" 優 All Other Instruments 笠井雄太 Programming Producer 吉村秀至中根由美子鈴木里奈落合俊介 Director 中村多絵 Technical Director 平井俊作 Sound Produced by Elements Garden Directed by 笠井雄太 Recorded by 五味涼太 (prime sound studio form) Mixed by Recorded at Sound Cityprime sound studio form Mastering Engineer 吉良武夫 (Mastering Studio TEMAS) ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2020年5月27日 『バンドリ! ガールズバンドパーティ!カバーコレクションVol.4』通常盤:BRMM-10265 - 4 「GO!!!」 Afterglowメンバー1×こころメンバー2 動画 脚注 メンバー メンバー1:美竹蘭(佐倉綾音) メンバー2:弦巻こころ(伊藤美来)
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After School
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Named After You [ TAG Na BinyuP L-N Miku title] Music BinyuP/びにゅP Lyric BinyuP/びにゅP Arrange BinyuP/びにゅP Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm8971372 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8971372 Translations ■ Show/Hide Romaji totemo sasai na koto nanda ne nanimokamo utsurikawatte yuku koto onaji keshiki wo miteita kimi to boku mo itsunomanika hanarebanare ima kimi no namae wo tsubuyai te ie nakatta kimochi wo narabete arifureta kotoba ni kaete kuchizusamu yo chiisana melody nee, moo owari ni shitai nda koko wo guruguru mawaru no wa datte futari ga deatta kono sekai wa konnani mo kagayaiteru moo sabishiku nante nai yo donnani tooku hanare te mo kimi to wa itsumo doko ka de tsunagatte iru hazu da kara arigato itsumo gomen ne mada umaku wa ie nai kedo kimi to onaji kono sekai wo boku wa sotto iki te i masu 2009-12-13 Checked by soundares 2009-12-13 01 28 Generated automatically [部分編集] ■ Show/Hide Translation NamedAfterYou 2009-12-13 First Entry 2009-12-16 18 05 43 (Wed) Last update Trasnlated by soundares Title Named After You Lyric It s very trivial matter isn t it... How everything is changing. Even you and I who had been watching the same scenary are aparted away while in time (we never realized) とても些細なことなんだね 何もかも移り変わってゆくこと 同じ景色を見ていた 君と僕も いつの間にか 離ればなれ Now, murmuring your name, lineing up the feelings I couldn t say, changing them into ordinary words, I m letting_my_mouse_to_play(=going to sing) a little melody 今君の名前をつぶやいて 言えなかった気持ちを並べて ありふれた言葉に変えて 口ずさむよ 小さなメロディー Hey I like to end this now... Going around here(=this place) round and round. Because the world we two have met is as much bright as this. ねえ もう終わりにしたいんだ ここをぐるぐる回るのは だって二人が出会ったこの世界は こんなにも輝いてる (You know,) I don t feel lonely anymore. Even how far apart we will be, always, in some where, I must be connected with you so... もう寂しくなんてないよ どんなに遠く離れても 君とはいつもどこかで つながっているはずだから Thanks, and I m sorry for_the_always. I can t say it well yet but... this world that s same as yours... ...I quietly-gently live (this world) ありがと いつもごめんね まだうまくは言えないけど 君と同じこの世界を 僕はそっと生きています (You know,) I don t feel lonely anymore. Even how far apart we will be, always, in some where, I must be connected with you so... もう寂しくなんてないよ どんなに遠く離れても 君とはいつもどこかで つながっているはずだから Thanks, and I m sorry for always. I can t say it well yet but... this world that s same as yours... ...I quietly-gently live (this world) ありがと いつもごめんね まだうまくは言えないけど 君と同じこの世界を 僕はそっと生きています Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2009-12-16 18 05 43 (Wed) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/7487.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm8971372 http //www.nicomimi.com/play/sm8971372 Sub video, PV, other fan made video in YouTube [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
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現在のこのページの情報は、ComputerCraft(v1.31)時のものです。 MOD名 ComputerCraft 製作者 dan200 配布場所 英語Forum 前提MOD 【ModLoader】,【ModLoaderMP】,【Minecraft Forge】 使用Block ID 207,208,209(3個) 使用Item ID 4000(1個) 使用Sprite ID 1個 使用class なし(※前提MODでの使用分を除く) 目次 このMODについて更新情報 ComputerCraftの導入方法 実行可能なコマンド入力形式の解説 API Tips チュートリアル サンプルプログラム このMODについて マインクラフトの世界に、プログラムの作成・実行とレッドストーン入出力が可能なコンピューター、 プログラムデータを持ち運ぶの為のディスクドライブ・フロッピーディスク、 プログラムで動作させることができるロボットを追加するMOD。 使用できるのはスクリプト言語であるLua。 このMODは前提として、CUIベースでの操作及びある程度のプログラミング知識が要求される為敷居は高い。 RedPower2と連携しており、通常のレッドストーンだけでなく赤合金ワイヤー・絶縁ワイヤー・ケーブル束にも入出力できる。 更新情報 ◆v1.3- 1.31での変更点 Minecraft 1.2.3に対応。 モニターブロックを追加。 turtleAPIにturtle.compare()機能を追加。 新しいプログラムとAPI(gps・monitor・vector)を追加。 新しいプログラムpastebinを追加(コンフィグでAPI_HTTP=1に設定する必要有) ゲーム内でプログラムをアップロードしたり、他ユーザーのプログラムをダウンロードできる。 モニター用に作成されたシークレットプログラムを追加。 多くの既存プログラムとAPIに機能を追加 ◆v1.21- v1.3での変更点 +... 導入に【Minecraft Forge】が要求されるようになった。 Turtle、Mining Turtle、Wireless Turtle、Wireless Mining Turtleを追加。(BlockID 209) MOD製作者向けにPeripheral APIを追加。 Wireless Modemを追加。rednetAPIを使ってコンピューターやタートル間でデータを無線でやり取りできる。 コンピューターとディスクドライブが水で壊れないように変更。 コンピューターとタートルにラベルを付加できるようになった。ブロックが破壊されたり取り除かれても状態を維持できる。 コンピューターとタートルは隣接した装置と接続し、ON/OFFできるようになった。 エラーメッセージにラインナンバーが表示されるようになり、デバッグが容易になった。 タートル用の新しいプログラムとAPIを追加。 ComputerCraftの導入方法 ※事前に必要なファイルのバックアップを必ずとること。 ※バニラのminecraft.jarに導入する際の手順です。既に7zや前提MODを導入済みの場合はその工程を飛ばしてください。 正式版1.2.3用のMod Loader、ModLoaderMP、Minecraft forgeをダウンロード。 Forumの該当ページからComputerCraftをダウンロード。 データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。 まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。 META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。 ModLoaderのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 ModLoaderMPのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 Minecraft Forgeのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 展開していたminecraft.jarを閉じ、一つ上の階層である「.minecraft」フォルダに移動。 「.minecraft」フォルダ内に「mods」フォルダがあるかどうか確認。無い場合は自分で作成(フォルダ名は全て小文字) ダウンロードしたComputerCraft1.31のzipファイルを適当な場所で解凍。中のComputerCraftフォルダをそのまま.minecraft\modsフォルダ内にコピー&貼り付けする。 マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。 ComputerCraft追加アイテム 実行可能なコマンド コマンド名 説明 alias エイリアス一覧を表示するcp = copydir = ls = listmv = moverm = remove(delete) apis API一覧を表示する。 cd カレントディレクトリを移動する入力形式 cd path 上の階層に戻る場合はcd ..と入力する。 clear ログを全消去する。 copy ブログラム又はディレクトリをコピーする入力形式 copy source destination delete プログラム又はディレクトリを消去する入力形式 delete path dj ディスクドライブにレコードを入れ、このコマンドを実行すると再生を開始する。 drive カレントディレクトリがディスクドライブの場合、コンピューターに対してディスクドライブがどの方向にあるかを表示する。ディスクドライブでない場合はhddと表示される。 edit プログラムの作成・編集を開始する入力形式 edit path (作成・編集したいプログラム名)プログラム作成画面でctrl+Sで保存、ctrl+Eで終了する。 eject ディスクドライブからフロッピーディスクを排出する入力形式 eject drive exit コンピューターをシャットダウンする。 gps GPSホストの起動、又はGPSホストからの距離取得。入力形式 gps hostgps host x y z gps locate help ヘルプを表示する。またhelp コマンド又はプログラム と入力することで詳細を表示する。 id コンピューターのIDを表示する。このIDはコンピューターブロックを設置する度に増加していく。 label コンピューター・タートル・フロッピーディスクのラベルを取得、書き込み、消去できる。入力形式 label getlabel set text label clearlabel get drive label set drive text label clear drive list カレントディレクトリ内のプログラムとディレクトリを表示する。 lua コードをリアルタイムで実行するInteractive Lua Promptを起動する。 mkdir ディレクトリを作成する入力形式 mkdir path monitor 隣接したモニターでプログラムを実行する。入力形式 monitor side program arguments move プログラム又はディレクトリを移動する入力形式 move source destination programs 実行可能なプログラム及びコマンド一覧を表示する。 reboot コンピューターを再起動する。 redprobe コンピューターに入力されているレッドストーン動力の方向を表示する。 redpulse 指定された間隔でレッドストーン動力を出力する入力形式 redpulse side count period redset レッドストーン動力を出力する。redpulseとは違い、こちらはオンのままで維持される。入力形式 redset side value redset side number redset side color value rename プログラム又はディレクトリの名前を変更する入力形式 rename source destination shell OSのバージョンを表示する。 shutdown コンピューターをシャットダウンする。 time マインクラフト世界の時刻を表示する。 type ディレクトリかプログラムかを判別する入力形式 type path コンピューターのみで実行可能なコマンド adventure マインクラフトをモチーフとしたテキスト形式のアドベンチャーゲームを起動する。 hello Hello World! worm ワーム(ゲーム)を起動する。 タートルのみで実行可能なコマンド dance タートルが踊り始める。 excavate 採掘を開始する。入力形式 excavate radius go 指定された方向と距離に移動する。入力形式 go diredtion distance tunnel 3x2のトンネル採掘を開始する。入力形式 tunnel length turn その場で回転する。入力形式 turn direction turns 入力形式の解説 パラメータ名 説明 path 対象のプログラム又はディレクトリのパス。 source 操作の対象となるプログラム又はディレクトリのパス。 destination 対象元の移動先パス。 drive ディスクドライブが設置されている方向。上 top 下 bottom 左 left 右 right 後ろ back 前 front text 入力したい文章。 side コンピューターの各面。driveと同じ。 count 回数。 period 間隔、単位は秒。 value true又はfalse。 number RedPower2の絶縁ワイヤーの各色とその組み合わせに対応した番号。組み合わせ数が膨大な為詳細は省略。 color RedPower2の絶縁ワイヤーの各色。 radius 範囲。タートルが左下に位置するようにNxNの範囲となる。 direction 方向。上 up 下 down 前 forward 後ろ back 右 right 左 left distance 距離。 length 長さ。 turns 回転数。数字1あたり90度回転する。 x,y,z 座標。 program プログラム名。 arguments プログラムに指定するパラメータ。 API プログラム内で呼び出し可能な各種API。 項目が多岐に渡る為、詳細はゲーム内のhelp API名 またはLua解説サイト等を参照して下さい。 API名 説明 bit ビット操作を行う為のAPI。 colors RedPower2の絶縁ワイヤーに出力する際の色について操作を行うAPI。redstoneAPIと組み合わせて使う。 colours colorsと同じ。 coroutine Luaに標準搭載されているコルーチンAPI。 disk ディスクドライブへの操作を行うAPI。 fs ファイルシステムの操作を行うAPI。 io IOシステムの操作を行うAPI。画面に文字を表示したり、入力を要求するプログラムに用いる。 math 数学的処理を行うLuaの標準搭載API。 os OSの各種機能を呼び出すAPI。 parallel 複数の関数を同時実行する為のAPI。 rednet レッドストーンを用い、コンピューター同士で簡易なネットワークを構築するためのAPI。 redstone レッドストーンの入出力指定を行うAPI。 rs redstoneAPIと同じ。 shell プログラムの起動などシェルの機能を呼び出すAPI。 string 文字列の処理を行うLuaの標準搭載API。 table テーブルの処理を行うLuaの標準搭載API。 term カーソルの位置やスクロールなどの画面処理を行うAPI。 textutils 文字処理を簡易にしてくれるユーティリティAPI。 turtle タートルコントロール用のAPI。 peripheral 外部MODとの連携用API。 gps 現在座標測定用のgpsAPI。 vector 3次元ベクトル演算用API。 Tips プログラム名を「startup」にしてルートディレクトリに置いておくと、コンピュータ起動時に自動的に実行される。 ctrl+Tでプログラムの強制終了、ctrl+Sでシャットダウン、ctrl+Rで再起動のショートカットが使える。 レッドストーンの回路として使う場合など、プログラムを終了させずに常駐させておく必要がある時普通にループ処理を構築するだけでは「Too long without yielding」と表示されプログラムが終了してしまう。これを回避するためには、プログラムの途中にsleep()処理を入れる必要がある。()内には0.05(=1tick)程度を入れておけば問題ない。ループ以外の方法としては、os.pullEvent()を使えば入出力の変化があるまで処理を停止することができる。 Turtleは正面から見て左側がright、右側がleftになっているので注意。 Wireless TurtleとWireless Mining Turtleにはright面にワイヤレスモデムが接続されており、この面からはレッドストーン出力ができず入力も感知しない。 チュートリアル →チュートリアル サンプルプログラム →サンプルプログラム
https://w.atwiki.jp/hevenburnsred/pages/90.html
基本情報 Vocal:rionos 作詞作曲:麻枝准 編曲:MANYO Piano:kidlit Guitar:渡邉"nabeken"賢一 Violin:須原杏 概要: 2月3日公開ファイナルトレーラーのエンディングテーマ。 『for the Blue ver.』はフルコーラス版のことを指すと思われる。歌詞の線より下がそれにあたる。 2022年11月30日に発売された、HEAVEN BURNS RED Original Sound Track Vol.1の収録内容から、After You SleepとAfter You Sleep -for the Blue ver.-については後半の歌詞が違うことが判明。 また、イベントRequiem for the BlueのEDクレジットからAfter You Sleep -for the Blue ver.-はイベント専用曲と考えられる 歌詞 水面に映る歪んだ自分 そっと手を伸ばしたら 首を締められるかな 意味も理由も捨て去った日は 誰と笑うんだろう 遊び疲れたら 今日はバイバイしてもう帰ろう どこへ? 波が立つたび心までざわめき 古い記憶のドアを叩くよ 意味と理由を探し歩く 泣き叫んで また孤独が襲っても 弄ばれても きみを信じてゆく こんなに怖くて震えることも この身が砕けてしまいそうなことも たくさん覚えた これが感情というんだ こんなに愛しい誰かがいること 涙でそれすら見えなくなること 匂いも忘れてしまう日もくること すべてを抱きしめてみせる もう名前を呼んでも声は届かない 振り返りもせず朝に消えるだろう 生きる意味さえも教えられたんだ 眩しすぎて目を開けていられない 目覚めた朝には別の惑星で もう他人同士 何をしてるだろう? それでもときたま同じ宇宙を見て 聴いたこともない歌を口ずさむ
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/47.html
レイヤーエフェクト グロー効果 Glow /「発光」エフェクトの解説: レイヤー内に存在しているピクセルに発光エフェクトを追加します。発光エフェクトはペイント形状の輪郭にそって放射状に描画されます。 レイヤーエフェクトなのでレイヤー内にピクセルがペイントされていなければ何も起こらない 輪郭に沿って発光が追加されるのでペイントした形状に中抜き(空洞)があれば、内側の輪郭にも発光がかかる。 <グロウの項目・設定方法> エフェクトをかけたいレイヤーを選択している状態でレイヤータブ内「Add Effect」ボタンを押し、ドロップダウンリストから「Glow」を選ぶと設定パネルが追加される。 効果オンオフ切り替えスイッチ:レイヤーエフェクト共通の機能。設定を保持したままエフェクトのオンオフを切り替えることができる。 レイヤーエフェクトの削除:こちらも共通の機能。外見は「閉じるボタン」のそれだが、これを押した瞬間に確認も警告もなしに管理パネルから削除されるので十分に注意を(削除した直後なら「Undo」で復活させることができる)。 グロウカラー:「放射される発光色」の色を設定できる。初期カラーはなぜかオレンジ(R255 G127 B0)。やはりみんながお月さまやお日様やお星さまを真っ先に描くと想定しているのだろうか。設定できるグロウカラーは1色のみ。 TIPS)Pixelmashのユニークな点として、レイヤーパネル内の中で何重にも同じレイヤーエフェクトをかけられる仕様があるので、それを活用すればダブルグロウの1段目と2段目で別々の発光色を設定すること自体はできる。 Pixel Radius:発光する光の半径というか距離というか大きさ(実質的には厚み)をピクセル単位で設定できる。カッチリと指定したピクセル幅で描写してくれるので、先に描画してある内容に後から数値で合わせることも楽なのはPixelmashのいいところ。 Divisions:発光表現の段階描写・分割レベルをスライダーで設定できる。上の"Pixel Radius"で設定した数値分の分割表現が可能になる。数値が大きいほど、発光グラデーションの段階が細かく分割される。"PixelRadius"を8に設定すると、Divisonsスライダーの右端が1、左端が8分割というように連動してくれる。 Opasity:発光エフェクトの透明度をスライダーで設定できる。 Falloff:発光表現に勢いの変化をスライダー操作でつけることができる。フォールオフとは「減衰・先細り」のこと。放射光にイージングを設定できると言うべきか。とくに設定しないとき(スライダーが中心位置)は光のグラデーションが均一・等間隔に広がるが、Falloffスライダーを左に寄せると内側から明るく強めの光が維持されて広がりつづけ(減衰しない)、スライダーを右によせると一番内側だけが強く輝いてあとは弱い光がぼわーんと広がる(すぐ減衰する)ような感じになる。 Style:発光を内側にするか外側にするかを選択できる。Outer ペイントした本体(光らせたい物体)の外周・輪郭から光が外へ向かって広がるような仕上がりになる。普通はこれ。 Inner:ペイントした本体のボディ内部に発光が浸食するような仕上がりになる。 発光エフェクトの適用例 グロウエフェクトの初期設定を見ていたら「梵字を描くのです」と公式から言われてるような気がしてきたので(どう考えてもオレンジのせい)、そのまんま書いてみました。ええと、Pixelmashについて簡潔に一言で表せる、『うーん』と読む梵字です。 お空を描いて・・・ 別レイヤーに円ツールで太陽を描いて・・・ 太陽のレイヤーに「Glow」をかけたら・・・デフォルト設定のまま(さすがに色は変えた)でも一発で馴染むのであった
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/476.html
Seasons after Fall 項目数:21 総ポイント:1000 難易度: An awakening What s on the surface? 30 A sign You re not alone anymore... 90 A nightmare Enter an unfamiliar place. 30 A prison Return to an unfamiliar place. 30 A return Bring "something very precious" to the Sanctuary. 90 Seasons after Fall It s not quite the end. 90 Sylvan dream Find a place to sleep in the Sylvan dream. 30 Muddy dream Find a place to sleep in the Muddy dream. 30 Winding dream Find a place to sleep in the Winding dream. 30 Airborne dream Find a place to sleep in the Airborne dream. 30 Misty altar Activate this altar to invoke the Guardian of Winter. 30 Sunken altar Activate this altar to invoke the Guardian of the Fall. 30 Obscured altar Activate this altar to invoke the Guardian of Spring. 30 Lofty altar Activate this altar to invoke the Guardian of Summer. 30 Winter fresco Use the Winter fragment to reveal this fresco. 30 Fall fresco Use the Autumn fragment to reveal this fresco. 30 Spring fresco Use the Spring fragment to reveal this fresco. 30 Summer fresco Use the Summer fragment to reveal this fresco. 30 A bird In the Woods of the Ancestors, listen carefully, find the bird and keep very still. 90 A reunion The End. 90 A beautiful bouquet Explore the Forest and make all the flowers bloom. 100