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https://w.atwiki.jp/paradox2010/pages/46.html
Damage Per Secondの略。秒間でのダメージ効率ってことですね(・ω・) これが高いほうがより早くモンスターを討伐できるってことになります。
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戦闘中に順位がわかる=リアルタイムで計測できる状況である事を暴露それって視野外がかなりある不尽ではチェッカーでしか難しいのでは? 少なくともDPSが下三桁までは計測できていることを主張ダメージ制限は忘れないであげてください(この疑惑からは余談ではあるが)
https://w.atwiki.jp/wow_qa/pages/89.html
役職 WoWでは大きく3つの役職がある。 Tank 特徴 敵の攻撃を一手に引き受け、自分以外に敵が行かないようにThreat(Hate)を稼ぐスキルや敵の攻撃を中断、緩和させるスキルを駆使して盾の役目を果たす。 敵に与えるダメージは高くはないが、装備やTalent(スキルツリー)により敵からの攻撃を回避、軽減したりする性能が高い。 Tankは戦闘を開始する一番最初の役職になるので、特にBoss戦ではBossの攻撃パターンなどを熟知したり、自分以外に敵が行った場合は即座にキャッチしたり、敵を倒す順番を考えたり、リーダー的な資質が求められるときがある。 またRaid(10人、25人で攻略するインスタンス)ではTankが2~3名必要となり、Bossによっては一匹のBossを二人のTankでシーソーのようにキャッチするしたり、1名のTankがBossを、もう1名のTankがAddをTankするような戦闘も必要となる。(Bossを受け持つようなメインでTankを担当するのをMain Tank、略してMTと呼ぶ。Addなどを主に担当するのをOff Tank、略してOTと呼ぶ) シーソーのタイミングは敵のスキルやDebuffによって千差万別なので、それに対する予備知識も必須である。 需要 前述の通り、インスタンス攻略では必須の役職であるが、その仕事の難度が他の役職より難易度が高いイメージがあり、インスタンスやRaidで仲間を募集する(所謂、野良グループ、Pick up Group、以下PuGと表記)時にTankは最も需要があり、引く手数多(あまた)である。 クラス Warrior、Druid、Paladin、Death Knight DPS 特徴 Damage Per Secondの略で毎秒どのくらいのダメージが出せるか。という用語がそのまま役職の名前になっている。 なので、DPSどのくらい?という会話ではDPSを計測するアドオンなどででたDPS値とという意味も持つ。 最近では運営側は数値としてのDPSとの混同を避けるためDamage Dealerという表現も使われる。 但し、ゲーム内での表記はDPSが浸透している。 役割としては敵にダメージを与える、攻撃専門職。しかしDPSは全クラスでも可能な役割でもある。 求められるのは与ダメージで、そのために全力を尽くすことになる。 DPSをさらに分けると近接タイプのMeleeDPSと、遠距離タイプのRanged DPSに分かれる。 DPSがある一定のダメージを出せないと、時間切れでBossがEnrageしてWipeするような戦闘が多く、攻撃は単純明快にDamage Meterで明確に数値として誰からもわかるので、特にRaidやエンドコンテンツでは高いDPS値が求められる。 またダメージを与えまくって、TankのThreatを超えてしまってDPS職に敵が跳ねてしまうのは基本的にTankに責任は無く、DPS自身が自分でダメージをコントロールする必要がある。 需要 攻撃を専門とするため、DPS職のプレイヤーは多い。RaidでもDPSの占める割合は高く、10manで5~6名、25manで16~17名を占める。 高いDPSを出すためには、自分のClassについて熟知し、研究している必要がある。装備や戦闘知識が整っており高ダメージを安定して繰り出す事が出来て、状況に応じて攻撃のみならずCCしたり、Interrupt(詠唱妨害スキル)したり、Threat管理を補助できたりするプレイヤーは、どこからも歓迎される。 クラス 全クラス可能 DPSは全クラスこなす事ができるが、逆にDPSしかできないクラスがあり以下のクラスがDPS専門クラスになる。 DPS専門クラスはエンドコンテンツに近づくにつれてDPS以外のハイブリッドタイプの役職よりもDPS性能が優れている傾向がある。ボス戦にもよるが基本的にDPS専門クラスよりDPSが出るクラスは無い。 他クラスが専門クラスよりDPSが出る場合は、ボスの戦闘方法、装備、プレイヤースキルが影響している。 DPS専門クラス Hunter、Mage、Warlock、Rogue(MeleeDPS) Healer 特徴 その名の通り、回復を担当するクラス。 HP回復だけでなく様々なDebuffを解除したりするスキルも使用する。 Healのスキルも様々ものがあり、その効果も大きく違う。 その豊富なスキルを状況に応じてどれだけ使い分けられるかでプレイヤースキルの差がでてくる。 またHealerができるクラスは複数あり、そのクラスによってHealのタイプが異なる。 ヒールしている間は動けず、定常的にヒールし続ける事を得意とするタイプ、移動しながらヒールできて、メンバーのHPが減ったらヒールするタイプとに大きく分かれる。 当然ながら味方にHealすることによるThreatも発生する。 HealerがHealを行ってそのせいでThreatがTankを超えてしまう場合はこれはTankの責任とされるのが一般的であるが、TankがPull Aggro(最初の接敵)を得る前にHealしてHealer自身がAggroを得るのは避けるべきである。 需要 Tank同様、需要はとても高い。ボス戦でもボスの特殊攻撃などによるダメージの入り方などを知識として持っておくことが望ましく、エンドコンテンツでは基本中の基本となっている。 このクラスも熟練Healer程重宝され、Raidの攻略の進行度の重要なファクターである。 優秀なHealerはPuGでもGuildでも需要が高く、特にPuGでのRaid Leaderから気に入られると頻繁に声がかかることも良くある。 クラス Priest、Druid、Paladin、Shaman Tips 上記で挙げたDPS専門クラス以外はDPSをしたりHealerをしたり併用できるがそのためにはTalentを変更して、装備も全て専用のを装備する必要がある。 Caster系(魔法)などの装備は共有できるものもあるがエンドコンテンツになるほど専門性の高い装備が必要になる。 またBossがDropした戦利品の装備は、自分がどの役職で参加しているかによって取得優先権が決まるのが一般的である。 例としては普段はTankやってるけど今日はDPSで参加した。 このような場合で、戦利品にTank向けの装備がでたとしても取得優先権はTankとして参加してたプレイヤーのほうが高い。自分がいつもやっている職をメインスペックといい、それ以外の職をオフスペックという。 オフスペック向けの装備が欲しい場合は、メインスペックのプレイヤーがそのアイテムを不要とした場合である。 この際にはRoll(サイコロ振り)時にチャットにてオフスペックであればその旨を通知しておくのが一般的である。
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DPS一覽表 資料來源 DPS一覽表 武器 連段 所需時間 30秒DPS 備註 輪 彈數(hit) 動作倍率 輕弩(地型) 貫1超速射(裝填數:4) 6.0秒 5 90 1800 通2超速射(裝填數:7) 14.2秒 2 118 1064 通2超速射(裝填數:10) 20.6秒 1 138 1245 貫1速射(裝填數:4) 7.8秒 3 46 923 通2速射(裝填數:7) 14.1秒 2 74 670 散1速射(裝填數:7) 11.9秒 2 794 電擊彈超速射(裝填數:7) 11.9秒 2 雷 3176 火炎彈超速射(裝填數:4) 7.4秒 4 火 2108 水冷彈超速射(裝填數:4) 7.4秒 4 水 1755 冰結彈超速射(裝填數:7) 11.9秒 2 冰 2064 徹甲1超速射 4.7秒 6 57 無視肉質 2585 擴2(裝填數:3) 7.2秒 4 12 無視肉質 1600 輕弩(嵐型) 通2速射(裝填數:4) 9.7秒 3 42 742 通2超速射(裝填數:10) 22.2秒 1 128 1541 重弩 電擊彈(裝填數:7) 8.4秒 3 25 雷 1650 火炎彈(裝填數:7) 8.4秒 3 25 火 1125 水冷彈(裝填數:7) 8.4秒 3 25 水 1500 冰結彈(裝填數:7) 8.4秒 3 25 冰 1500 滅龍彈(裝填數:2) 3.9秒 3 25 龍固定 7864 通2(裝填數:10) 11.1秒 2 27 486 貫1(裝填數:7) 8.4秒 3 25 1200 貫2(裝填數:7) 8.4秒 3 25 1305 貫3(裝填數:7) 8.4秒 3 25 1470 散1(裝填數:7) 8.4秒 8.4 25 375 散2(裝填數:7) 8.4秒 8.4 25 500 散3(裝填數:7) 8.4秒 8.4 25 625 徹甲1(裝填數:3) 4.8秒 8 無視肉質 844 徹甲2(裝填數:3) 4.8秒 8 無視肉質 1125 徹甲3(裝填數:3) 4.8秒 8 無視肉質 1406 弓箭 連射Lv4 2.4秒 12 12(48) 970 (彈強化 1067 ) 擴散Lv4 2.4秒 12 12(60) 1012 (彈強化 1316 ) 貫通Lv4 2.4秒 12 12(60) 1350 (彈強化 1485 ) 弓箭(天型) 昇龍弓 3.4秒 9 1125 斬打100 弓箭(嵐型) 跪射→靈氣強擊瓶 3.7秒 8 1090 跪射→靈氣爆擊瓶 3.7秒 8 無視肉質 2230 跪射→連射Lv4 2.6秒 12 12(48) 1254 (彈強化 1379 ) 跪射→擴散Lv4 2.6秒 12 12(60) 1308 (彈強化 1700 ) 跪射→貫通Lv4 2.6秒 12 12(60) 1745 (彈強化 1919 ) 不定時更新 資料來源 MHFDPS wiki
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参考以上にはしないでください。本来OverParseは規約違反です 347名無しオンライン2018/09/24(月) 13 25 21.65ID fkMUhkpa 350 367 連戦のDPS取ってきたぞ https //i.imgur.com/ZueDLAh.jpg 待機中 | 11.90% | 25,836,442 dmg | 2,235 dmgd | 48292 DPS | JA 90.11% | Critical 66.98% | Max 301,069 (HTF (ヒーローソード)) MaS4...* | 10.44% | 22,311,097 dmg | 5,263 dmgd | 37560 DPS | JA 93.82% | Critical 78.04% | Max 280,282 (HTF (ヒーローソード)) 野良トップのまさよし弱すぎなんですけど野良に来ないでもらえますか? 反論があるなら火力で語って下さい(まさよし語録)
https://w.atwiki.jp/pokemongo-app/pages/96.html
▲▼が付いた項目はクリックで並び変えされる。 ※印は2016/8/21以降未確認。 わざ1DPS一覧 順位 わざ1 ボーナス ダメージ 攻撃モーション DPS タイプ ポケモン 1 はたく タイプ一致ボーナス 8.75 540 16.20 ノーマル プリン,プクリン,ラッキー 2 サイコカッター タイプ一致ボーナス 8.75 570 15.35 エスパー ユンゲラー,フーディン 3 ひっかく タイプ一致ボーナス 7.5 500 15.00 ノーマル ニャース,ペルシアン, 3 みずでっぽう タイプ一致ボーナス 7.5 500 15.00 みず カメール,カメックス,コダック,ゴルダック,ヤドン,ヤドラン,パウワウ,タッツー,シードラ,ヒトデマン,スターミー,シャワーズ,オムナイト,オムスター 3 つばさでうつ タイプ一致ボーナス 11.25 750 15.00 ひこう リザードン,ピジョン,ピジョット,ゴルバット 3 りゅうのいぶき タイプ一致ボーナス 7.5 500 15.00 ドラゴン ミニリュウ,ハクリュー,カイリュー 7 ほのうのキバ タイプ一致ボーナス 12.5 840 14.88 ほのお ウインディ 8 シャドークロー タイプ一致ボーナス 13.75 950 14.47 ゴースト ゴースト,ゲンガー 9 どくづき タイプ一致ボーナス 15 1,050 14.29 どく スピアー,ニドクイン,ニドリーノ,ニドキング,ドククラゲ,ベトベター,ベトベトン 9 しねんのずつき タイプ一致ボーナス 15 1,050 14.29 エスパー ケーシィ,スリーパー,ナッシー,バリヤード 11 こおりのいぶき タイプ一致ボーナス 11.25 810 13.89 こおり ジュゴン,パルシェン,ルージュラ,ラプラス 11 むしくい タイプ一致ボーナス 6.25 450 13.89 むし キャタピー,トランセル,バタフリー,ビードル,コクーン,スピアー,パラス,パラセクト,コンパン,モルフォン 11 どろかけ タイプ一致ボーナス 18.75 1,350 13.89 じめん ディグダ,ダグトリオ,ゴローン,ゴローニャ,カラカラ,ガラガラ,サイホーン,サイドン 14 たいあたり タイプ一致ボーナス 15 1,100 13.64 ノーマル コラッタ,ケンタロス,イーブイ,ポリゴン 14 マッドショット タイプ一致ボーナス 7.5 550 13.64 じめん サンド,サンドパン※ゴローン※ゴローニャ※ディグダ※ダグトリオ 16 あわ タイプ一致ボーナス 31.25 2,300 13.59 みず ゼニガメ,ニョロモ,ニョロゾ,ニョロボン,メノクラゲ,クラブ,タッツー 17 つるのムチ タイプ一致ボーナス 8.75 650 13.46 くさ フシギダネ,フシギソウ,フシギバナ,マダツボミ,モンジャラ 18 こおりのつぶて タイプ一致ボーナス 18.75 1,400 13.39 こおり ジュゴン,パルシェン,ラプラス 19 いわくだきだき タイプ一致ボーナス 18.75 1,410 13.30 かくとう サワムラー,エビワラー, 20 いあいぎり タイプ一致ボーナス 15 1,130 13.27 ノーマル カモネギ 21 どくばり タイプ一致ボーナス 7.5 575 13.04 どく ビードル,コクーン,アーボ,ニドラン♀,ニドリーナ,ニドラン♂,ニドリーノ,メノクラゲ 22 はたく 7 540 12.96 ノーマル ピッピ,ピクシー,スリープ,ルージュラ 23 はっぱカッター タイプ一致ボーナス 18.75 1,450 12.93 くさ フシギソウ,フシギバナ,ナゾノクサ,クサイハナ,ラフレシア,ウツドン,ウツボット 24 メタルクロー 8 630 12.7 はがね サンドパン,キングラー 25 したでなめる タイプ一致ボーナス 6.25 500 12.50 ゴースト ゴース,ゴースト, 25 スパーク タイプ一致ボーナス 8.75 700 12.50 でんき ライチュウ,コイル,レアコイル,ビリリダマ,マルマイン 27 ねんりき タイプ一致ボーナス 18.75 1,510 12.42 エスパー ユンゲラー,フーディン,ヤドン,ヤドン,スリープ,スリーパー,タマタマ,ナッシー,バリヤード 28 ひっかく 6 500 12 ノーマル ヒトカゲ,リザード,サンド,パラス,ディグダ,マンキー,カブト 28 かみつく 6 500 12 あく カメール,カメックス,ラッタ,アーボック,ニドラン♀,ニドリーナ,ニドクイン,ズバット,ゴルバット,ニャース,ガーディ,ウインディ,ギャラドス,プテラ 28 りゅうのいぶき 6 500 12 ドラゴン シードラ※ギャラドス 31 ようかいえき タイプ一致ボーナス 12.5 1,050 11.90 どく アーボ,アーボック,ナゾノクサ,クサイハナ,ラフレシア,マダツボミ,ウツドン,ウツボット,ドククラゲ※ベトベター※ベトベトン※ドガース※マタドガス 31 ひのこ タイプ一致ボーナス 12.5 1,050 11.90 ほのお ヒトカゲ,リザード,リザードン,ロコン,キュウコン,ガーディ,ポニータ,ギャロップ,ブーバー,ブースター 33 だましうち 12 1,040 11.54 あく キュウコン,プリン,プクリン,ペルシアン,ドードリオ 34 どくづき 12 1,050 11.43 どく アズマオウ 34 しねんのずつき 12 1,050 11.43 エスパー ピッピ,ピクシー,コダック,ベロリンガ,ラッキー,ケンタロス,ポリゴン,カビゴン 36 はがねのつばさ 15 1,330 11.28 はがね ピジョン,ピジョット,オニドリル,ドードリオ,ストライク,プテラ,カイリュー 37 どろかけ 15 1,350 11.11 じめん ベトベター,ガルーラ 38 いわおとし タイプ一致ボーナス 15 1,360 11.03 いわ イシツブテ,ゴローン,ゴローニャ,イワーク※オムスター 39 たいあたり 12 1,100 10.91 ノーマル フシギダネ,ゼニガメ,キャタピー,トランセル,ポッポ,イシツブテ,ポニータ,シェルダー,イワーク,ビリリダマ,マルマイン,ドガース,マタドガス,スターミー 39 マッドショット 6 550 10.91 じめん ニョロモ,ニョロゾ,ニョロボン,クラブ,キングラー,トサキント,オムナイト,オムスター,カブト,カブトプス 41 つつく タイプ一致ボーナス 12.5 1,150 10.87 ひこう オニスズメ,オニドリル,ドードー, 42 こおりのつぶて 15 1,400 10.71 こおり パウワウ,シェルダー, 43 いわくだき 15 1,410 10.64 かくとう カラカラ,ガラガラ,サイホーン,サイドン,カイロス 44 でんきショック タイプ一致ボーナス 6.25 600 10.42 でんき ピカチュウ,ライチュウ,コイル,レアコイル,エレブー,サンダース 44 けたぐり タイプ一致ボーナス 6.25 600 10.42 かくとう オコリザル,ワンリキー,ゴーリキー,サワムラー, 46 したでなめる 5 500 10 ゴースト ベトベターン,ベロリンガ,カビゴン 46 ふいうち 7 700 10 あく ダグトリオ,ゴース,ゲンガー 48 ねんりき 15 1,510 9.93 エスパー バタフリー,コンパン,モルフォン,ゴルダック 49 でんこうせっか タイプ一致ボーナス 12.5 1,330 9.40 ノーマル ,コラッタ,ラッタ,オニスズメ,ドードー,イーブイ※ポリゴン 50 からてチョップ タイプ一致ボーナス 7.5 800 9.38 かくとう マンキー,オコリザル,ワンリキー,ゴーリキー,カイリキー, 50 れんぞくぎり タイプ一致ボーナス 3.75 400 9.38 むし パラセクト,ストライク,カイロス, 52 つつく 10 1,150 8.7 ひこう ニドラン♂,トサキント,アズマオウ 53 バレットパンチ 10 1,200 8.33 はがね カイリキー,エビワラー 53 けたぐり 5 600 8.33 かくとう ギャロップ,ガルーラ,エレブー 55 でんこうせっか 10 1,330 7.52 ノーマル ポッポ,ピカチュウ,ロコン,ズバット,ヒトデマン※スターミー 56 からてチョップ 6 800 7.5 かくとう ブーバー 56 れんぞくぎり 3 400 7.5 むし ニドキング,カモネギ,カブトプス 58 はねる タイプ一致ボーナス 0 1,230 0 みず コイキング 下記サイトでも確認可能(データ元) Silph Road 不具合修正はこちら ▼▼▼▼▼ 名前 コメント
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前言 DPS一覽表 資料來源 前言 DPS並非官方公布的數據,都是熱心玩家們自行測定出來的。 由於並非只有一家在測DPS,不同家之間的數據難免會有誤差,因此有些combo會有兩個以上的數據。 數據不是絕對,僅供參考比較用 。 DPS一覽表 武器 連段 所需時間 30秒DPS 備註 輪 Hit 動作倍率 片手(地型) 上斬→下斬→橫斬→回轉斬14+13+11+24=62 2.7秒 11 44 831.6 8.0武器本身有斬修正125%此數據為修正過的 JP斬→上斬→下斬→橫斬→回轉斬16+14+13+11+24=78 3.7秒 8 41 777.6 上斬→下斬→橫斬14+13+11=38 16 48 748.6 上斬→下斬→橫斬→劍盾→回轉斬14+13+11+(8+12)+24=82 8 48 796.8 JP斬→上斬→下斬→橫斬→劍盾→回轉斬16+14+13+11+(8+12)+24=96 4.8秒 6 44 750 片手(天型) 上斬→下斬→橫斬14+13+11=38 1.7秒 17 53 838 上斬→下斬→橫斬→JP二段斬14+13+11+(18+14)=70 2.9秒 10 52 905 片手(嵐型) 突1→突2→突311+8+8=37 1.8秒 16 50 563 突1→突2→突3→上下斬11+8+8+(10+12)=59 2.9秒 10 52 634 突1→突2→突3→上下斬→JP二段斬11+8+8+(10+12)+(18+14)=91 4.0秒 7 52 759 雙劍(地型) 鬼人:亂舞33+(8×8)+40=137 3.3秒 9 90 1233 另說1輪約3.17秒,105frame 鬼人:縱斬1→亂舞24+137=161 3.74秒 7 91 1288 1輪約3.74秒,118frame 鬼人:縱斬1→縱斬2→亂舞24+(13+10)+137=184 4.18秒 7 91 1288 1輪約4.18秒,137frame 鬼人:無限combo24+23+(20+13+8)+(16+8)+25=137 3.3秒 9 81 1233 另說1輪約3.18秒 通常:前戳→上斬→縱斬1→縱斬2→回轉斬(12+6)+19+18+(10+8)+(15+10+6)=104 8 78 905 通常:縱斬1→縱斬2→回轉斬18+(10+8)+(15+10+6)=67 2.3秒 13 78 871 雙劍(天型) 亂舞改無限連24x3+20+13+8=113 2秒 15 90 1695 1輪約2秒,67frame檢證 14 82 1561 2.15秒 14 84 1577 完整亂舞改24x3+21+24+27=164 3秒 10 60 1640 1輪約3秒,103frame 9 54 1476 3.4秒 9 53 1474 大劍(地型) 蓄氣3→橫斬143+36=179 5.4秒 5 11 943 蓄氣3→橫斬(集中1) 5.15秒 6 12 1043 蓄氣3→橫斬(集中2) 4.9秒 6 12 1096 橫斬→上撈36+46=82 10 21 856 2.65秒 11 23 928 橫斬→縱斬36+48=84 10 21 888 2.8秒 10 21 900 大劍(嵐型) 蓄氣4→橫斬195+36=231 6.9秒 4 9 1004 蓄氣4→橫斬(集中1) 6.6秒 4 9 1050 蓄氣4→橫斬(集中2) 6.3秒 5 10 1100 太刀(地型) 鬼刃:踏斬→縱斬→氣刃1→突刺→氣刃2→上挑→氣刃3→退斬33+28+35+20+36+23+(18+18+40)+30=281 3 30 843 鬼刃:踏斬→氣刃1→氣刃2→退斬33+35+36+30=134 6 25 837 4.9秒 6 24 820 通常:突刺→上挑→縱斬20+23+33=76 10 30 710 通常時候的DPS極低 3.05秒 10 30 698 通常:踏斬→縱斬→退斬33+28+30=91 7 21 637 通常:踏斬→縱斬→突刺→上挑→退斬33+28+20+23+30=134 5 25 670 太刀(天型) 鬼刃:氣刃1→突刺→氣刃2→迴避斬35+20+36+28=119 8 32 952 檢證 鬼刃:氣刃1→氣刃2→上挑→迴避斬35+36+23+28=122 7 31 948 3.9秒 7 31 938 鬼刃:踏斬→氣刃1→氣刃2→迴避斬33+35+36+28=132 6 27 896 鬼刃:突刺→氣刃1→氣刃2→迴避斬20+35+36+28=119 7 31 924 鬼刃:踏斬→氣刃1→氣刃2→上挑→氣刃3→迴避斬33+35+36+23+(18+18+40)+28=231 4 32 924 鬼刃:氣刃1→突刺→氣刃2→上挑→氣刃3→迴避斬35+20+36+23+(18+18+40)+28=218 6.8秒 4 35 962 鬼刃:氣刃1→迴避斬35+28=63 13 27 854 耐力會一直減少 鬼刃:氣刃1→氣刃2→迴避斬35+36+28=99 2.93秒 10 30 1013 太刀(嵐型) 通常:貫刺→上挑→縱斬(24+12x2)+23+28=99 4.2秒 7 36 621 鬼刃:貫刺→氣刃1→突刺→氣刃2→上挑→迴避斬(24+12x2)+35+20+36+23+28=190 8.1秒 3 44 837 鎚(地型) 縱敲1→縱敲2→縱敲352+20+100=172 6 18 1032 暈眩値468 5.2秒 5 18 992 橫敲→縱敲1→縱敲2→縱敲315+52+20+100=187 5 20 935 暈眩値465 蓄氣145 15 15 675 暈眩値225 2.05秒 15 15 659 蓄氣245+35=80 10 20 800 暈眩値300 3.1秒 9 19 774 蓄氣3(大地)20+76=96 6 12 576 暈眩値378 5.1秒 6 12 565 蓄氣3→全壘打20+10x4+76=141 4 20 560 暈眩値192 鎚(天型9.0) 亂打50+30xn回 37 38 1160 實戰中簡單的判斷基準值:約4.09秒時(123frame)亂打6輪>縱敲1輪約8.06秒時(242frame)亂打10輪<縱敲2輪約8.24秒時(248frame)亂打11輪>縱敲2輪檢證 36 37 1130 亂打(包含蓄氣時的約3秒) 33 34 1040 鎚(天型8.0) 亂打40+17xn回 37 38 669 8.0的亂打動作倍率很低9.0才有再上修過 亂打(包含蓄氣時的約3秒) 33 34 601 鎚(嵐型) 蓄氣435+100=135 6.4秒 5 10 563 暈眩値375 狩獵笛(地型) 右揮→左揮31+31=62 3秒 10 20 620 暈眩値300 大地15+48=63 11 22 693 暈眩値275 2.9秒 10 21 652 狩獵笛(天型) 振り上げ→突き上げx3→蹴り上げ26+30x3+20=136 7.5秒 4 20 544 暈眩値172 長槍(地型) 上段→上段→上段28+28+30=86 11 33 946 11 35 1002 2.6秒 11 35 992 中段→上段→上段23+28+30=81 11 33 891 11 35 942 中段→中段→中段23+23+30=76 2.6秒 11 35 877 突進(舊)20xn 1 53 1060 突進(加速) 1 52 1160 加速前4+加速後48hit 長槍(天型) 上方4連突28+28+28+30=114 9 36 1026 檢證 3.2秒 9 38 1069 天上4連突29+29+29+32=119 8 34 1010 3.6秒 8 33 992 銃槍(地型) 前→前→前21+21+28=70 11 35 771.4 武器本身斬修正95%這些數據都是乘上0.95後的結果 2.6秒 11 35 767 上段→上段→上段24+24+24=72 2.8秒 10 32 733 上撈→上段→上撈28+24+28=80 9 24 718.2 3.5秒 9 24 684 踏步→前→前34+21+28=83 9 27 709.65 3.5秒 9 27 676 上段→上段→上段→砲撃24+24+24=72 11 33 752.4 再加上每輪無視肉質傷害 上撈→砲撃x3→上段24+24+24=72 6.7秒 230 再加上每輪無視肉質591 (上段→上段→上段→砲撃)x3+上段x3 14秒 589 再加上每輪無視肉質283 銃槍(天型) 火焰刀:前→前→前 11 35 832 銃槍(嵐型) 通常属性砲×5 13.2秒 39 加上肉質無視203+属性72hit 通常型連撃砲 9.4秒 140 加上肉質無視284+属性101hit 不定時更新 資料來源 日頃のks地雷メモ +007+ MHF カオス理論 MHF メモ帳 MHFDPS wiki
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通二(風暴之神鋼龍弩-通二超速對應) 無技能補正 符爪+剛3~ 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2) 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+笛旋律 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+笛旋律+狼2 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+笛旋律+狼2+狙擊 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+笛旋律+狼2+狙擊+彈強化 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+笛旋律+狼2+彈強化 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+笛旋律+彈強化 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+彈強化 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+彈強化+狙擊 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+彈強化+狙擊+輕弩術大 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+彈強化+輕弩術大 通常(巨龍弩-通二超速對應) 無攻擊技能補正(裝填數UP) 力符爪 力符爪+怪種+鬼人藥大 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+軽銃技【銃傑】 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+軽銃技【銃傑】 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+攻大+見3+狼2 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+軽銃技【銃傑】 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+暴擊(商) 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+暴擊(商)+軽銃技【銃傑】 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2+暴擊(商) 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2+暴擊(商)+軽銃技【銃傑】 貫通(天狼砲北斗-貫一超速對應) 無攻擊技能補正(裝填數UP) 力符爪+怪種+鬼人藥大 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2+暴擊(商) 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2+暴擊(商)+軽銃技【銃傑】 通二(吞瀑布-通二速對應) 無攻擊技能補正(裝填數UP) 力符爪+怪種+鬼人藥大 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2+暴擊(商) 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2+暴擊(商)+軽銃技【銃傑】 總結 FO弩-單發傷害比對(傷害小數點尾數結算強制捨去) 通二(風暴之神鋼龍弩-通二超速對應) 對象=變種火龍 背中(彈藥50%) 無技能補正 地型 5 天型 5 嵐型 7+1(爆風) 符爪+剛3~ 地型 8.6 天型 9.6 嵐型 11.9+1(爆風) 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2) 地型 8.6 天型 9.6 嵐型 11.9+1(爆風) 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+笛旋律 地型 10.9 天型 11.9 嵐型 15.2+1(爆風) 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+笛旋律+狼2 地型 13.2 天型 14.2 嵐型 18+1(爆風) 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+笛旋律+狼2+狙擊 地型 15.2 天型 16 嵐型 20+1(爆風) 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+笛旋律+狼2+狙擊+彈強化 地型 17 天型 17.2 嵐型 21.8+1(爆風) 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+笛旋律+狼2+彈強化 地型 15.2 天型 16 嵐型 20+1(爆風) 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+笛旋律+彈強化 地型 12.6 天型 13.2 嵐型 17.2+1(爆風) 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+彈強化 地型 9.6 天型 9.9 嵐型 12.9+1(爆風) 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+彈強化+狙擊 地型 9.9 天型 10.9 嵐型 14.2+1(爆風) 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+彈強化+狙擊+輕弩術大 地型 10.9 天型 11.6 嵐型 14.2+1(爆風) 符爪+怪種+鬼人大+剛3(大/3/2)+彈強化+輕弩術大 地型 9.9 天型 10.9 嵐型 13.6+1(爆風) 通常(巨龍弩-通二超速對應) 對象=變種火龍 背中(彈藥50%) 30秒總傷害/DPS 無攻擊技能補正(裝填數UP) 地=嵐 10發+7發=153hit 天 (5發*3)+3發=123hit 地 (95+56hit)*4.9=739.9 DPS 24.6 天 [(35*3)+18hit]*4.9=602.7 DPS 20 嵐 (95+56hit)*(6.8+1)=1177.8 DPS 39.2 力符爪 地 153*4.9=739.9 DPS 24.6 天 123*5.8=713.4 DPS 23.7 嵐 153*(6.8+1)=1177.8 DPS 39.2 力符爪+怪種+鬼人藥大 地 153*4.9=739.9 DPS 24.6 天 123*5.8=713.4 DPS 23.7 嵐 153*(7.7+1)=1331.1 DPS 44.3 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化 地 153*5.8=887.4 DPS 29.5 天 123*6.8=836.4 DPS 27.8 嵐 153*(8.7+1)=1484.1 DPS 49.4 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊 地 153*6.8=1040.4 DPS 34.6 天 123*7.7=947.1 DPS 31.5 嵐 153*(8.8+1)=1499.4 DPS 49.9 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+軽銃技【銃傑】 地 153*8.7=1331.1 DPS 44.3 天 123*8.8=1082.4 DPS 36 嵐 153*(11.7+1)=1943.1 DPS 64.7 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3 地 153*10.6=1621.8 DPS 54 天 123*10.6=1303.8 DPS 43.4 嵐 153*(13.8+1)=2264.4 DPS 75.4 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+軽銃技【銃傑】 地 153*12.6=1927.8 DPS 64.2 天 123*13.6=1672.8 DPS 55.7 嵐 153*(16.8+1)=2723.4 DPS 90.7 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+攻大+見3+狼2 地 153*9.1=1392.3 DPS 46.4 天 123*10.1=1242.3 DPS 41.4 嵐 153*(12.8+1)=2111.4 DPS 70.3 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2 地 153*12.1=1851.3 DPS 61.7 天 123*12.7=1562.1 DPS 52 嵐 153*(16.5+1)=2677.5 DPS 89.2 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+軽銃技【銃傑】 地 153*14.8=2264.4 DPS 75.4 天 123*16.5=2029.5 DPS 67.6 嵐 153*(20.2+1)=3243.6 DPS 108.1 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+暴擊(商) 地 153*13.8=2111.4 DPS 70.3 天 123*14.8=1820.4 DPS 60.6 嵐 153*(16.2+1)=2631.6 DPS 87.7 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+暴擊(商)+軽銃技【銃傑】 地 153*16.5=2524.5 DPS 84.1 天 123*17.5=2152.5 DPS 71.75 嵐 153*(22.2+1)=3549.6 DPS 118.3 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2 地 153*16.5=2524.5 DPS 84.1 天 123*17.5=2152.5 DPS 71.75 嵐 153*(22.2+1)=3549.6 DPS 118.3 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2+暴擊(商) 地 153*17.5=2677.5 DPS 89.2 天 123*19.2=2361.6 DPS 78.7 嵐 153*(23.9+1)=3809.7 DPS 126.9 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2+暴擊(商)+軽銃技【銃傑】 地 153*21.2=3243.6 DPS 108.1 天 123*22.9=2816.7 DPS 93.8 嵐 153*(28.6+1)=4528.8 DPS 150.9 貫通(天狼砲北斗-貫一超速對應) 對象=變種火龍 翅(彈藥25% 2hit)~背中(彈藥50% 1hit) 無攻擊技能補正(裝填數UP) 30秒彈藥數 地=嵐 (4發)*5=90hit 天 (2發*9)=63hit 地 90*8=720 DPS 24 天 63*8=504 DPS 16.8 嵐 90*(12+1)=1170 DPS 39 力符爪+怪種+鬼人藥大 地 90*9=810 DPS 27 天 63*9=567 DPS 18.9 嵐 90*(13+1)=1260 DPS 42 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化 地 90*9=810 DPS 27 天 63*12=756 DPS 25.2 嵐 90*(13+1)=1260 DPS 42 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊 地 90*12=1080 DPS 36 天 63*12=756 DPS 25.2 嵐 90*(16+1)=1530 DPS 51 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3 地 90*18.2=1638 DPS 54.6 天 63*18.8=1184.4 DPS 39.4 嵐 90*(25.1+1)=2349 DPS 78.3 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2 地 90*22.6=2034 DPS 67.8 天 63*22.6=1423.8 DPS 47.4 嵐 90*(30.2+1)=2808 DPS 93.6 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2 地 90*29.4=2646 DPS 88.2 天 63*32=2016 DPS 67.2 嵐 90*(39.8+1)=3672 DPS 122.4 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2+暴擊(商) 地 90*32.8=2952 DPS 98.4 天 63*34.2=2154.6 DPS 71.8 嵐 90*(43.6+1)=4014 DPS 133.8 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2+暴擊(商)+軽銃技【銃傑】 地 90*38=3420 DPS 114 天 63*40.8=2570.4 DPS 85.6 嵐 90*(52+1)=4770 DPS 159 通二(吞瀑布-通二速對應) 對象=變種火龍 背中(彈藥50%) 30秒總傷害/DPS 無攻擊技能補正(裝填數UP) 30秒彈藥數 地=嵐 17發=85hit 天 15發=75hit 地 85*5=425 DPS 14.1 天 75*5=375 DPS 12.5 嵐 85*(7+1)=680 DPS 22.6 力符爪+怪種+鬼人藥大 地 85*5=425 DPS 14.1 天 75*6=450 DPS 15 嵐 85*(8+1)=765 DPS 25.5 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化 地 85*6=510 DPS 17 天 75*6=450 DPS 15 嵐 85*(8+1)=765 DPS 25.5 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊 地 85*7=595 DPS 19.8 天 75*7=525 DPS 17.5 嵐 85*(9+1)=850 DPS 28.3 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3 地 85*9.9=841.5 DPS 28 天 75*10.9=817.5 DPS 27.2 嵐 85*(13.9+1)=1266.5 DPS 42.2 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2 地 85*12.2=1037 DPS 34.5 天 75*13.2=990 DPS 33 嵐 85*(17+1)=1530 DPS 51 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2 地 85*16.2=1377 DPS 45.9 天 75*17=1275 DPS 42.5 嵐 85*(21.8+1)=1938 DPS 64.6 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2+暴擊(商) 地 85*17.8=1513 DPS 50.4 天 75*19=1425 DPS 47.5 嵐 85*(23.6+1)=2091 DPS 69.7 力符爪+怪種+鬼人藥大+彈強化+狙擊+剛3+狼2+笛吹攻大*2+暴擊(商)+軽銃技【銃傑】 地 85*21=1785 DPS 59.5 天 75*22.8=1710 DPS 57 嵐 85*(28.4+1)=2499 DPS 83.3 總結 扣除遙遙領先的嵐型 天/地的單發傷害都是小數點差距互相廝殺 不過考慮到手數問題,天型的1.6些微差距立刻被往下拉 即使靠裝填兩次裝滿=地的最大裝填量來計算出手數仍是大敗 這個SR設計出來比起娛樂用的昇龍弓還要無用
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上へ 課題1 求根法 「二分法」を使ってを満たすxを求めよ。 「ニュートン法(ニュートン・ラフソン法)」を使って、同じ問題を解け。それぞれ何ステップで収束するか調べよ。 の2解を求めよ。これは非常にたちの悪い問題である。 ちなみに、Wolfram Alphaで答え合わせができる。使い方を覚えておくと便利。 解答例:bisection_method.c 解答例:newton_method.c 課題2 常微分方程式の解法 「オイラー法」を使って減衰振動の時間発展を調べよ。 「ルンゲクッタ法」を使って同じ問題を解け。 t=10sでの誤差をオイラー法、ルンゲクッタ法それぞれ厳密解と比較せよ。それぞれΔtを0.2, 0.1, 0.05, 0.025, 0.0125と変えて、誤差にどのような変化があるか調べよ。 のときの厳密解は 解答例:eular.c 解答例:runge_kutta.c 課題3 線形代数 「ガウスの消去法」でをみたすを求めるプログラムを書け。ピボット選択はまだしなくてよい。 余裕がある人は、ピボット選択を組み込め。 さらに余裕がある人は、解の有無を判定せよ。 解答例:gauss_elimination.c 課題4 ポアソン方程式の解法 「ガウス・ザイデル法」を実装して、ポアソン方程式を満たすfを求めよ。gnuplot, Mathematicaなどを使って可視化せよ。 解答例:gauss_seidel.c ↑ガウス・ザイデル法で計算させた電気双極子の周りの電位。 課題5 数値積分 台形公式 シンプソン コメント欄 名前 コメント
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対戦車砲 図書館 城1章 ・・・ HP10%UP 図書館 城5章 ・・・ 攻撃速度10%UP 実測値 レベル HP DPS 図書館 城1章 図書館 城5章 学問所 スレイマン ダメージUP 学問所 スレイマン HP UP 3 2040 1900 未 未 レベル0 レベル0 3 2240 1900 済 未 レベル0 レベル0 5 2508(2512) 3500 済 未 レベル0 レベル0 6 2761 4033 済 未 レベル0 レベル0 6 2761 4481 済 済 レベル0 レベル0 6 3514 6901 済 済 レベル10 レベル10 理論値 参考 wikia レベル HP DPS 図書館 城1章 図書館 城5章 学問所 スレイマン ダメージUP 学問所 スレイマン HP UP 1 1740 1166 未 未 レベル0 レベル0 1 1914 1166 済 未 レベル0 レベル0 2 1895 1466 未 未 レベル0 レベル0 2 2084 1466 済 未 レベル0 レベル0 3 2040 1900 未 未 レベル0 レベル0 3 2244 1900 済 未 レベル0 レベル0 4 2160 2066 未 未 レベル0 レベル0 4 2376 2066 済 未 レベル0 レベル0 5 2387 3500 未 未 レベル0 レベル0 5 2625 3500 未 未 レベル0 レベル0 6 2510 3937 未 未 レベル0 レベル0 6 2761 3937 未 未 レベル0 レベル0