約 1,523,026 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10572.html
登録日:2012/03/04 Sun 18 41 21 更新日:2024/07/16 Tue 12 13 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV おねーさん なーに、呼んだかなー? ←後日談でピンピンしてた アーマードコア ミグラント ロザリィ 商人 姐さん 守銭奴 林真里花 武器商人 行商人 「で、アタシはどうすればいいんだっけ?」 「儲かるならなんでもいいけど」 ARMORED CORE Vに登場するキャラクター。 CV 林真里花 フランが率いるレジスタンスに物資を供給する女性ミグラント。 RDを部下に持つ。 上述したセリフから分かるようにかなりの守銭奴(本人曰く「タダ働きは死んでもしたくない」) だが、金を得るためには自らの身を危険に晒すことも厭わず、レジスタンスに荷担するのも「負けている方に賭けた方が儲けが大きいから」という逆張り的な発想から。 このように非常に肝の据わった性格で、女性ながら他のミグラントとも対等に渡り合っている。 行動する際には茨のエンブレムをあしらった大型ヘリを使い、主人公のACもこれで作戦領域まで輸送する。 ストーリーミッションでは、父からリーダーの座を受け継いで間もなく経験の浅いフランに変わって主人公に的確な指示を出してくれたり、ガレージポイントを支払えばACの補修や弾薬の補給を行ってくれる心強い存在。 彼女の「なーに?呼んだかなー?」に悶え、勢い余って爆散したミグラントの諸兄も多いのではないだろうか。 まぁその代わりに装甲列車をぶっ壊せとか「LLL」を倒せとかやたら無茶ぶりしてくるけどねっ! でも彼女のためならたとえブーストチャージだけでm(ry しかしガレージポイントがないと「あんたお金ないんじゃん?おねーさんなんにも出来ないなー」と突き放されてしまう。 いやそれはそれd(ry 以下ネタバレ ストーリー中盤、企業の待ち伏せにあい、部下のRDを失った事に心を痛めていたが、彼はAC「ヴェンジェンス」を駆り復活。が、感動の再会とはいかなかった。 彼は自ら危険に飛び込んでいく彼女のやり方に不信感を募らせ、自らが「ゲームに勝つ」ために企業側に寝返っていた。 ロザリィはRDを説得するも、彼には届かなかった。この時の「RDぃ…もうやめようよぉ…」というセリフは悲壮感たっぷりで切ない。 終盤、企業の無差別攻撃を受け、フランを先に撤退させて自ら主人公のACの回収を引き受ける。 なんとか主人公を回収してフランと合流しようとするが、その最中、一発の凶弾がロザリィのヘリを直撃する。 主人公のACは間一髪ヘリから切り離されたため無事だったが、ロザリィはヘリと共に地面にたたき付けられてしまった。 そこから少し離れたビル、その屋上にスナイパーキャノンを構えたRDのAC「ヴェンジェンス」の姿が… 「何故、外したのです?狙いはACだと指示したはず」 「むこうが避けたんだ。さすがは姐さんだよ」 「まぁ自分が死んだら意味ないけど。ハハハッ」 この後、フランの挑発に激昂したRDは主人公と交戦。GRIND BRADEを起動して強襲するも及ばず、炎上する「ヴェンジェンス」と運命を共にした。 レジスタンスは汚染地域へと逃れ、主任が操る巨大兵器EXUSIAとの最終決戦に臨む。 結果は主人公がEXUSIAを撃破し、レジスタンスと企業の戦いはここに終止符が打たれた。 この場面にロザリィは登場しないためやはり死亡…したかに思われたが、後日談にあたるオーダーミッションでも元気に登場した。 企業の無差別攻撃で死亡したレオンに変わり、フランの良きパートナーとして活動している。 余談だが、実はMOHのミグラントであるリーガンの実の妹で、本名はコーデリアという。 リーガンとその妹であるコーデリアはMoHを創設したストラトフォード夫妻の娘であり、彼女のフルネームはおそらくコーデリア・ストラトフォード。 彼女らにはさらに上の姉がおり、ストーリーには絡まないがMoHに籍を置いているらしい。 強い求心力で組織を率いた母亡き後、MoH内では一族の権力に拘るリーガンを中心とした派閥と母譲りの敏腕ぶりを期待されていたコーデリアを推す派閥との間に後継者争いが勃発。 それに嫌気がさしたコーデリアは名前を捨て、自由を求めてアウトローな生活に身を置いている……ということらしいが、そこら辺のことは本編ではまったく触れられない。 また、この「統率者亡き後の3人の娘たちの争い」という下りはシェイクスピアの『リア王』を下敷きにしているそうな。 尚、設定資料集によれば三姉妹は全員30代であるらしい。 本編終了後は、自分たちに幾度となく刺客を差し向けてくる長女、ゴネリル・ストラトフォードの半ば脅迫に近い依頼を受けて、汚染地域の中でも特に汚染のひどい、タワーの調査に向かうことになる。 タワーの探索に向かった彼女は、そこで主任とキャロルに再び相まみえることになる。 彼らの正体と目的を知ると、彼女は彼女なりのやり方で人類の復興を目指すようになる。 その後、タワーに向かったあとに消息を絶ったロザリィはMoH内では死んだものと扱われていたが、突如単身電撃的な帰還を果たす。 そしてロザリィからコーデリア・ストラトフォードへと再び戻ることを宣言し、その持ち前のカリスマ性と権謀術数により 瞬く間にMoH内での最高実権を握り、姉のゴネリルを放逐することに成功する。 その後は硬軟織り交ぜた施策によって、MoHは周辺の有力なミグラント達を次々に取り込み、急速にその勢力を拡大していく。 彼女には多くの子供が産まれたらしいが、その子どもたちには皆それぞれあらゆる英才教育を施し、MoH内の要職についていったという。お前はどこのサラ・コナーだ。 彼女の死後、MoHは組織体制を改変し、巨大な一つの国家システムへと変貌することになる。 これが後のシリウスエグゼクティブである。 ちなみに彼女がMoHを出奔した理由は、自由を好む気質はもとより、自分という邪魔者がいるがために骨肉の争いを始めて欲しくなかったという、彼女なりの気遣いがあった。 しかし、当のリーガンは『いつかコーデリアが戻ってきて、自分の地位を脅かすのではないか』という妄執に取り憑かれてそんな思いには露ほども気づかず、ゴネリルはそもそもコーデリアには興味がなかった。 彼女が姉を嫌っていてもある意味仕方がないといえる。 ・以下最重要ネタバレあり。閲覧者注意! アーカイブによれば彼女は特定の男性と添い遂げることは生涯なく、『とてもお盛んであった』らしい。自由を何よりも好む彼女らしいといえばらしいが、姐さんのファンは血の涙を流していい・・・。 「あんたお金持ってないじゃん?それじゃおねーさん、追記・修正出来ないなー」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 30代とFactに書かれてたときはリアルで[話が……違うッスよ……]となったなぁ -- 名無しさん (2013-10-18 08 49 49) 寧ろ30代であんな茶目っ気出したり涙目になったりするのが可愛いじゃないか。V後は色々かなぐり捨てたみたいだが… -- 名無しさん (2013-10-18 12 30 30) Vでは他のメンバーや敵が急変貌する中で特に変わらないため弱キャラ化、でもそこがかわいい -- 名無しさん (2013-12-25 03 04 34) 声だけ続編に出てくる。OW使用時の音声はファンなら必聴 -- 名無しさん (2013-12-25 12 00 04) 本編終了後の話ってどこにでてるの?ACVD? -- 名無しさん (2014-02-26 10 54 46) ↑ACVD-LINKのアーカイブにのってるよ -- 名無しさん (2014-03-12 09 21 42) ACV後まさかの…どういうことだオラァ! -- 名無しさん (2014-03-12 09 57 42) お盛んだったというか、フランとの約束、後のシリウスの基盤を整えるために後継者を育成してたんだろ? -- 名無しさん (2014-08-19 08 10 12) ↑例えそれでも………「じょ、冗談じゃ………」って気分に… -- 名無しさん (2014-09-03 02 33 56) お金があればヤれたのかな -- 名無しさん (2014-09-03 09 39 10) ロザリィ姐さんはフランちゃんとの約束を果たすために生涯を捧げたんだな・・・ -- 名無しさん (2014-09-19 07 50 48) 一夫多妻の逆版みたいなものじゃないの? -- 名無しさん (2014-09-19 08 08 03) ロザリィが特定の伴侶を持たなかったのはヴェニデに対抗するために優秀な人材を多く欲したからだとか -- 名無しさん (2014-10-18 20 35 22) まさかV主との子供の子孫が………VD主人k(ry -- 名無しさん (2015-01-19 17 39 22) ↑その発想…惹かれるな…… -- 名無しさん (2015-03-31 09 54 41) 姐さんとフランが倒そうと約束したのってヴェニデじゃなくてアイザックじゃね?...それはそうとV主の血を引き継いでるのは「シリウスの後継者」か「マギー」かはたまた「無し」か・・・各自のフロム脳を活用しよう -- 名無しさん (2015-04-11 22 15 50) 子孫のグロスターが一介のAC乗りから「潰れかけのシリウスを復興させた英雄」にまでのし上がってる明らかなイレギュラー候補だし、V主の血を引いてる可能性も・・・ -- 名無しさん (2015-11-07 16 31 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/som3/pages/100.html
計算式 そのうち見つける 攻撃計算 防御計算 ダメージ^2 / (ダメージ+防御力*20) プレイヤーの場合 ダメージ^2/(ダメージ+防御力*10*20) クリティカル計算
https://w.atwiki.jp/psybalc/pages/13.html
フィボナッチ計算器は Forex Prosが提供 - Forexポータル
https://w.atwiki.jp/studystat/pages/33.html
数値積分 積分の方法 MATABで積分計算をする方法 quad という数値積分のコマンドがありますが、 今回は台形を使った数値積分を作ってみました. %台形則を使った数値積分のコマンド % S=int_a^b f(x)dx n=10000; a=-10; b=10; h=(b-a)/n; F = @(x)x.^2; S=0; for i=1 n S=S+( F(a+(h*(i-1)) ) + F(a+(h*i) ) )*(h/2) ; end S S2=quad(F,a,b)
https://w.atwiki.jp/javapedia/pages/16.html
前ディレイ 前ディレイは以下の式で決定される。 前ディレイが10ms未満になれば、スキル発動前の魔法陣が消える(通称陣消し) スキル前ディレイ × 能力補正 ÷ 300000 = 前ディレイ[ms] 能力補正は物理と魔法で計算が異なる 物理:30×武器ディレイ - 6×STAB - 2×HACK - 6×DEX - 6×装備敏捷 魔法:30×武器ディレイ - 6×MR - 6×装備魔防 能力補正が0以下になれば全スキル陣消しとなるので それが陣消しステの基準になることが多い 後ディレイ 後ディレイは以下の式で決定される。 スキル後ディレイ × 能力補正 ÷ 300000 = 後ディレイ[ms] 能力補正 30×武器ディレイ - 6×AGI - 6×装備敏捷
https://w.atwiki.jp/cscd/pages/46.html
大規模計算機システム利用講習会 SSH環境の構築方法 http //www.hpc.cmc.osaka-u.ac.jp/j/tebiki/login.html 並列化 High Performance Fortran http //en.wikipedia.org/wiki/High_Performance_Fortran →コンパイラ fhpf http //www.hpfpc.org/fhpf/ 資料 レーザーエネルギー学研究センター 高性能計算機室 http //www.ile.osaka-u.ac.jp/research/cmp/text.html 田口俊弘さん@摂南大学プラズマ理工学研究室 http //www.pp.teen.setsunan.ac.jp/~taguchi/
https://w.atwiki.jp/blackjack_home/pages/27.html
2007年度税金計算 いやー。行ってきました! 税務署に。 もう二度とこんな所に来るかと思いましたが。 行ってきました。 で、今までの所得と必要経費を抜いて申告する訳ですが、、ああ~面倒臭い! ええ、いろんな面倒臭い事が起こりました。 いつも通りに。 今回は、株取引で真っ赤っかだったオイラだった訳ですが、何故か真っ赤だった事を疑われます。 いや、本当に真っ赤だったんですってば。それもかなり。 で、なんとか税務署の人間をなだめて納得してもらい、無事、申告にこぎ付けたかと思いきや・・!! 「ああ、Blackさん(仮名)、お書きになった現住所に名前ありませんねえ。。」 なにいいい!!! そういえば、オイラ移転したんだった! すっかり忘れてた!! でも、いくら今の住所を言った所で、それを証明するものがないのです。 免許証も昔の住所、他の書類も昔の住所・・。 ああああ。これはどうすれば?? で、税務署の人間に素直に質問しました。 その結果、役場に行って住民票もってこいと!! あああ!!面倒くせえ!!! で、結局その40分後に住民票を手にしたおいらが税務所に出頭。 なんとか認めてもらえました。 ああ。疲れた。 なんで毎年こんなに疲れなきゃならないんだ! まあ、仕方ないかもしれんが。 という訳で、今年もなんとか確定申告が終わりましたとさ・・。 つかれた。。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/46.html
■各種計算式 社交場で見つけた計算式。一応頭に入っていると便利、かも。 ■各種計算式基本攻撃値 武器装備時の攻撃力の計算式 武器によってパラメータ補正とは 防御力の計算式 職業毎の係数とは 魔法威力計算式 コメント更新履歴 基本攻撃値 レベル × 職業毎の係数 ex)戦士Lv60の場合 60 × 8 = 480 武器装備時の攻撃力の計算式 基本攻撃値 + 武器の攻撃力 + 武器によってパラメータ補正 ex)戦士Lv60(腕力57)、生物兵器(攻165)装備の場合 480 + 165 + 11 =656 武器によってパラメータ補正とは 以下の武器を装備した場合、該当パラメータの5分の1(端数切り捨て)が攻撃力にプラスされます。 例えば腕力が低く、魔力が高い魔法使いの場合、生物兵器よりも竜の杖を装備したほうが攻撃力が上がるのです。 市場販売orクエストで手に入る武器 武器名 基本攻撃力 該当パラメータ 生物兵器 165 腕力 竜の杖 160 魔力 炎の剣 220 腕力 ホーリーランス 260 腕力 真弓さん 100 器用 ハシゴ者 125 器用 魔剣デルフィン 125 腕力 未楽堂の武器 インフィニティ 190 腕力 デスサイス 190 腕力 正宗 200 敏捷 七支刀 200 根性 村正 210 魔力 虎鉄 210 器用 百科事典 45 魔力 Eyeホーン 80 敏捷 斬星刀 130 腕力 ライトセイヴァー 135 腕力 音響兵器レスポ 165 敏捷 防御力の計算式 レベル × 職業毎の係数 + 防具の防御力 ex)戦士Lv60 山(防200)装備の場合 60 × 8 + 200 = 680 職業毎の係数とは 戦士…8 魔法使い…3 盗賊…4 僧侶…6 聖戦士…8 軽業士…6 忍者…4 導師…5 大魔導士…6 サムライ…13 召喚士…9 魔法威力計算式 与ダメ={a*(100+魔力)*(半減判定)}±R(%) ※a:特技係数 ※R:ランダマイズ(±20%) 例)とくぎ=(特技係数) メサ・ドカ=(1.2) A.Fusion=(2.5) 例)AtomFusionの場合 魔力|与ダメージ 50 | 375± 75 100| 500±100 200| 750±150 300|1000±200 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 32 15 (Fri);
https://w.atwiki.jp/lovelive_bushimo/pages/17.html
關於Live的分數 角色的屬性數值 圓輪的種類 判定 連擊 楽曲和角色的属性 獲得得分 計算例子留言 也有参考這邊→關於技能 關於Live的分數 玩樂曲(live)獲得分數的方法是,當圓輪經過(畫面下方,有9個的)角色頭像時,轻按角色頭像就能獲得分數。 成員因為特技發動而獲得的分數也計算在內。 各圓輪按下時,所能獲得的分數由以下因素決定。(※要驗證) 角色的屬性數值 圓輪的種類 判定 連擊 楽曲和角色的属性 角色的屬性數值 和樂曲屬性對應的已計算補正的成員屬性值是最終得分的基礎。 已計算補正的屬性值是指,根据相關技能的加成都計算過後的最終屬性值Sf 。 方便起見,由已計算補正的屬性值計算出的基礎值B公式如下 B =(成員已計算補正的最終屬性值Sf)×0.0125 + 日文原文 楽曲の属性に対応するユニットの補正込みの属性ステータスが獲得スコアの基礎となります。 ユニットの補正込みの属性ステータスは、關於技能の属性ステータス計算から求まるSfです。 便宜上、ユニットの補正込みの属性ステータスから定まる基礎値Bを以下のように定めます。 B = (ユニットの補正込の属性ステータスSf) × 0.0125 基礎值是由輪的種類、判定、連擊、角色與樂曲屬性相同的屬性數值等等係數,相乘所得的。 玩樂曲(Live)時,按下一個圓輪時獲得的分數是,基礎值的小數點以下的數值舍去,向下取整的。 + 日文原文 基礎値にノートの種類、判定、コンボ、楽曲とキャラの属性それぞれから定まる係数を乗じてスコアが得られます。 基礎値の小数点以下を切り捨てた値が、ライブの1ノート目の単押しをPERFECTで押した際獲得するスコアとなります。 圓輪的種類 圓輪分為,單押、附有☆單押、長押、還有混合起來的同時押。 單押、附有☆單押的得分是相同的。 長押在兩端都會判斷,會當作一個圓輪的分數,在終端時增加分數。 同時押的話,每個圓輪各自判定。得分是各各圓輪的合計。 + 日文原文 ノートには、単押し、☆付単押し、長押し、またそれらの同時押しがあります。 単押し、☆付単押しのスコアは同じです。 長押しは両端に判定がありますが、ノート一つ分と数え、終端でスコアが加算されます。 同時押しは、各々のノートが別々に判定されるため、各々のノートのスコアの合計となります。 根據圓輪的種類,整理出如下表的係數N。 単押 長押 係数n 1.00 1.25 判定 按下圓輪時、有PERFECT,GREAT,GOOD,BAD,MISS這5種情況。 根據判定的種類,整理如下表係数j。 単押的情況 PERFECT GREAT GOOD BAD MISS 係数j 1.00 0.88 0.80 0.40 0.00 長押的情况,始端、終端都會根據判定情況決定係數。 始端、終端都是GREAT的情況,係數是0.7744。 (※要驗證:特別是長押時GOOD,BAD混合的情況) 連擊 保持連擊狀態能讓獲得的得分增加。 連擊數 1~50 51~100 101~200 201~400 401~530[*1] 係数c 1.00 1.10 1.15 1.20 1.25 [*1]微熱からMystery(EX)的最大連擊數 楽曲和角色的属性 楽曲和角色的属性一致時,會有加成。 一致 不一致 系数m 1.10 1.00 獲得得分 將按1下圓輪時獲得的得分假設為S,基礎值乘上述係數后得出的數值舍去小數點後面,向下取整。 地板函数floor(floor function)以以下公式表示。 + 日文原文 1ノートを押した際に獲得するスコアSは、基礎値に上述の係数を乗じた値の小数点以下を切り捨てた値となります。 床関数floorを用いて以下のように表すことができます。 S = floor(B × n × j × c × m) 計算例子 各圓輪所獲得的得分總和、以及特技所獲得的得分,合計起來就是樂曲的總得分。 以下是樂曲的得分的計算例子。 + 日文原文 各ノートのスコアの総和と、特技により獲得するスコアの合計が楽曲のスコアとなります。 以下に楽曲のスコアの計算例を示します。 僕らのLIVE 君とのLIFE(EASY)完全連擊(PERFECT)的情況 全部成員的屬性是微笑(スマイル),包括嘉賓的幫助全成員的スマイル属性數值是20000。 總計附注95,長押是1、52、76、89、93連擊目。 計算公式如下。 + 日文原文 僕らのLIVE 君とのLIFE(EASY)を全てPERFECTで押した場合 全キャラの属性がスマイル、サポート込みでユニットのスマイル属性ステータス20000とします。 トータルノーツは95、長押しは1,52,76,89,93コンボ目です。 計算は以下のようになります。 B = 20000 × 0.0125 = 250.0 判定假設全部都是PERFECT,所以j=1.00 樂曲與成員屬性一致,所以m=1.10 各圓輪的得分如下。 + 日文原文 判定はすべてPERFECTのため j=1.00 楽曲とキャラの属性が一致しているため m=1.10 各ノートのスコアは下表のとおり。 単押(n=1.00) 長押(n=1.25) 1~50(c=1.00) 275 343 51~95(c=1.10) 302 378 score = ( 275 × 49 + 343 × 1) + ( 302 × 41 + 378 × 4) + (特技) = 27712 + (特技) sweet sweet holiday(HARD)完全連擊(PERFECT)的情況 全成員屬性是純真(ピュア),包括嘉賓的幫助全成員的ピュア属性數值是40000。 總計附注95,長押是1、24、63、72、84、88、107、136、162、169連擊目。 計算公式如下。 + 日文原文 sweet sweet holiday(HARD)を全てPERFECTで押した場合 全キャラの属性がピュア以外、サポート込みでユニットのピュア属性ステータス40000とします。 トータルノーツは206、長押しは1,24,63,72,84,88,107,136,162,169コンボ目です。 計算は以下のようになります。 B = 40000 × 0.0125 = 500.0 判定假設全部都是PERFECT,所以j=1.00 樂曲與成員屬性一致,所以m=1.10 各圓輪的得分如下。 + 日文原文 判定はすべてPERFECTのため j=1.00 楽曲とキャラの属性が一致していないため m=1.00 各ノートのスコアは下表のとおり。 単押(n=1.00) 長押(n=1.25) 1~50(c=1.00) 500 625 51~100(c=1.10) 550 687 101~200(c=1.15) 575 718 201~206(c=1.20) 600 - score = ( 500 × 48 + 625 × 2) + ( 550 × 46 + 687 × 4) + ( 575 × 96 + 718 × 4) + ( 600 × 6) + (特技) = 114970 + (特技) 留言 名前 コメント すべてのコメントを見る 本頁最終更新時間 2014年03月23日 (日) 01時05分41秒
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/542.html
ACVD/用語辞典(わ行・ん) ACVD/用語辞典(わ行・ん)わ湾岸 を ん コメント わ 湾岸 今回はカッパが絶滅した代わりに、水上ではGBやジャンプが出来なくなり、今まで以上に迷惑な地形となった HBは使えるものの、撃ち合いの最中に間違えて水上に落ちると焦る。 を ん コメント …な行以上に存在が薄いな、ここは。 -- 名無しさん (2014-04-15 17 05 17) 名前 コメント